KR101467833B1 - 콘텐츠의 권리객체 관리 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 네트워크 기반의 특정 이벤트를 위한 임시 RO를 제공하고, 상기 임시 RO에 대한 만료를 제어할 수 있는 콘텐츠의 RO 관리 방법 및 장치에 관한 것으로, 이러한 본 발명은 네트워크 기반 콘텐츠의 권리객체 관리 방법에 있어서, 마스터 단말이 적어도 하나의 슬레이브 단말로부터 이벤트 초대 메시지에 대응하는 수락 메시지를 수신하는 과정과, 상기 마스터 단말이 상기 슬레이브 단말과의 이벤트 수행을 위한 인증을 권리발행서버로 요청하는 과정과, 상기 권리발행서버가 상기 이벤트 수행을 인증하는 임시 권리객체를 상기 슬레이브 단말로 전송하는 과정과, 상기 슬레이브 단말이 상기 임시 권리객체에 의거하여 상기 마스터 단말과 상기 이벤트를 수행하는 과정과, 상기 이벤트 수행이 완료될 시 상기 슬레이브 단말이 상기 임시 권리객체를 자동 만료하는 과정을 포함한다.
마스터 단말, 슬레이브 단말, DRM, RO, 이벤트, 네트워크

Description

콘텐츠의 권리객체 관리 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR MANAGING RIGHT OBJECTS OF CONTENTS}
본 발명은 디지털 저작권 관리(DRM, Digital Rights Management) 콘텐츠의 권리객체(RO, Right Objects) 관리 방법 및 장치에 관한 것으로, 특히 다수의 사용자가 함께 수행할 수 있는 네트워크 기반의 DRM 콘텐츠에 대한 RO 관리 방법 및 장치에 관한 것이다.
최근 들어, 인터넷의 성장과 멀티미디어 기술의 발전은 디지털 콘텐츠를 분배하고 획득하는 과정을 용이하게 만들고 있다. 그러나 이러한 디지털 콘텐츠의 저작권을 보호할 수 있는 방법이 없다면, 오히려 이러한 기술의 발전은 디지털 콘텐츠를 불법적으로 유통하는 수단이 될 수밖에 없다.
이와 같이, 디지털 콘텐츠의 무단 복제나 재배포를 막기 위해, 디지털 저작권 관리(Digital Rights Management, 이하 'DRM'이라 칭함)라는 기술이 제안되었다. 상기 DRM은 디지털 콘텐츠에 대한 권리를 안전하게 보호하고 체계적으로 관리하기 위한 시스템 기술로서, 콘텐츠의 불법복제 방지 및 디지털 콘텐츠 사용 권리의 획득, 디지털 콘텐츠의 생성 및 유통, 사용 과정에 대한 일련의 보호 및 관리 체계를 제공한다.
상기 DRM은 어떤 암호화된 디지털 콘텐츠에 대한 접근에 대해서는 누구에게나 무제한으로 허용하고 있으나, 암호화된 디지털 콘텐츠를 복호화하여 재생시키려면 권리객체(RO, Rights Object)라는 특정 라이센스(license)를 필요하도록 하고 있다. 따라서 DRM을 적용하면 디지털 콘텐츠를 효과적으로 보호할 수 있게 된다.
상기 DRM의 기능은 크게 디지털 콘텐츠의 보호와 사용 규칙의 관리, 과금 체계의 관리로 나누어 생각할 수 있다. 이러한 DRM 기술에 의하여 디지털 콘텐츠는 생성에서 배포, 사용, 폐기에 이르는 전 과정에 걸쳐서 디지털 콘텐츠의 불법 배포나 불법 사용이 방지될 수 있도록 암호화 과정을 통해서 보호받게 된다. 또한, 상기 DRM은 RO와 같은 암호화 키를 가진 적법한 사용자만이 암호화된 디지털 콘텐츠를 복호화하여 사용할 수 있도록 하며, 불법 유통되어도 암호화 키가 없으면 사용할 수 없도록 함으로써 디지털 콘텐츠를 보호한다.
상기 RO(암호화 키)는 RI(Rights Issuer)라는 권리발행서버에서 생성되어 사용자에게 판매된다. 상기 RO는 디지털 콘텐츠와 분리되어 디바이스(Device)에 저장되며, 디지털 콘텐츠 실행 요청 시 상기 디지털 콘텐츠에 대응하는 해당 RO에 의거하여, 그 실행을 허용하거나 제한할 수 있다.
상기 RO는 콘스트레인트(constraint)를 포함하는데, 콘스트레인트는 디지털 콘텐츠의 사용을 한정하는 정보로서 RO 내의 특정 필드에 저장될 수 있다. 예컨대, 특정 MP3 파일 구입 시, 총 10회 재생(play)이 가능하다면, 카운트 방식의 RO에 10회의 콘스트레인트가 설정된다. 이 경우 MP3 파일이 재생될 때마다, 카운트는 1씩 줄어들게 된다. 10회째 재생에 따라 카운트가 '0'이 되면 더 이상 이 파일의 재생은 불가능하며, RO를 추가로 구매해야만 파일 재생이 가능해진다.
본 발명의 목적은 네트워크 기반의 특정 이벤트를 위한 임시 RO(Temp_RO)를 제공하고, 상기 임시 RO에 대한 만료를 제어할 수 있는 콘텐츠의 RO 관리 방법 및 장치를 제공함에 있다.
본 발명의 다른 목적은 네트워크 기반 콘텐츠의 다자간 동시 실행을 위한 임시 RO(Temp_RO)를 요청되는 특정 슬레이브 단말로 발급하고, 네트워크 기반의 콘텐츠에 대한 실행이 종료될 시 특정 슬레이브 단말에 발급된 임시 RO(Temp_RO)를 효율적으로 제거할 수 있는 콘텐츠의 RO 관리 방법 및 장치를 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 마스터 단말이 운영하는 이벤트에 참여하는 슬레이브 단말들에 상기 이벤트 실행을 위한 임시 RO(Temp_RO)를 제공함으로써, 상기 이벤트에 대한 정식 RO를 가지지 않는 슬레이브 단말들과 네트워크 기반의 이벤트를 함께 수행할 수 있는 콘텐츠의 RO 관리 방법 및 장치를 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 특정 콘텐츠의 네트워크 기반 이벤트 수행에 따른 RO의 카운트 및 만료를 효율적으로 제어할 수 있는 콘텐츠의 RO 관리 방법 및 장치를 제공함에 있다.
상기와 같은 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 방법은, 네트워크 기반 콘텐츠의 권리객체 관리 방법에 있어서, 마스터 단말이 적어도 하나의 슬레이브 단말로부터 이벤트 초대 메시지에 대응하는 수락 메시지를 수신하는 과정 과, 상기 마스터 단말이 상기 슬레이브 단말과의 이벤트 수행을 위한 인증을 권리발행서버로 요청하는 과정과, 상기 권리발행서버가 상기 이벤트 수행을 인증하는 임시 권리객체를 상기 슬레이브 단말로 전송하는 과정과, 상기 슬레이브 단말이 상기 임시 권리객체에 의거하여 상기 마스터 단말과 상기 이벤트를 수행하는 과정과, 상기 이벤트 수행이 완료될 시 상기 슬레이브 단말이 상기 임시 권리객체를 자동 만료하는 과정을 포함한다.
상기와 같은 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 방법은, 네트워크 기반 콘텐츠의 권리객체 관리 방법에 있어서, 이벤트 실행 요청에 대응하여 이벤트 초대 메시지를 적어도 하나의 슬레이브 단말로 전송하는 과정과, 상기 이벤트 초대에 응답하는 수락 메시지가 수신될 시, 상기 수락 메시지에 의거하여 상기 이벤트를 수행할 그룹 생성 및 이벤트 룸을 생성하는 과정과, 상기 이벤트 룸의 개설 요청 메시지를 권리발행서버로 전송하는 과정과, 상기 이벤트에 대한 임시 권리객체에 의거하여 상기 이벤트 룸에 접속하는 적어도 하나의 슬레이브 단말과 이벤트를 수행하는 과정과, 상기 이벤트 수행이 완료될 시 상기 이벤트 수행에 따른 권리객체를 카운트 하는 과정을 포함한다.
상기와 같은 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 방법은, 네트워크 기반 콘텐츠의 권리객체 관리 방법에 있어서, 이벤트 참여 요청에 따른 이벤트 수락 메시지를 마스터 단말로 전송한 후 이벤트 참여를 대기하는 과정과, 상기 이벤트 참여를 위한 임시 권리객체를 수신하여 저장하는 과정과, 상기 임시 권리객체에 의해 상기 이벤트에 참여하여 상기 마스터 단말 및 적어도 하나의 다른 단말들과 해당 이벤트를 수행하는 과정과, 상기 이벤트 수행이 완료될 시 상기 이벤트에 대한 상기 임시 권리객체를 만료하는 과정을 포함한다.
상기와 같은 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 방법은, 네트워크 기반의 콘텐츠 권리객체 관리 방법에 있어서, 마스터 단말이 적어도 하나의 슬레이브 단말로 이벤트 초대 메시지를 전송하는 과정과, 상기 슬레이브 단말이 이벤트 참여 수락 메시지 및 이벤트 참여 거부 메시지 중 어느 하나를 전송하는 과정과, 상기 마스터 단말이 이벤트 수락 메시지를 전송하는 적어도 하나의 제2 슬레이브 단말로 임시 권리객체를 전송하는 과정과, 상기 제2 슬레이브 단말이 상기 임시 권리객체에 의거하여, 상기 마스터 단말의 이벤트에 참여하여 해당 이벤트를 수행하는 과정과, 상기 제2 슬레이브 단말이 상기 이벤트 수행이 완료되면, 상기 임시 권리객체를 자동 만료하는 과정을 포함한다.
상기와 같은 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 방법은, 네트워크 기반의 콘텐츠 권리객체 관리 방법에 있어서, 요청되는 적어도 하나의 제1 슬레이브 단말 그룹에 이벤트 초대 메시지를 전송하는 과정과, 상기 초대 메시지에 응답하여 수락 메시지를 전송하는 적어도 하나의 제2 슬레이브 단말 그룹으로 이벤트 참여를 위한 임시 권리객체 발행 및 이벤트 룸을 오픈하는 과정과, 상기 제2 슬레이브 단말 중 상기 이벤트 룸에 접속하는 적어도 하나의 제3 슬레이브 단말 그룹을 체크하는 과정과, 상기 이벤트 룸에 접속하는 상기 제3 슬레이브 단말 그룹과 해당 이벤트를 수행하는 과정과, 상기 이벤트가 완료될 시 상기 제3 슬레이브 단말 그룹의 임시 권리객체의 만료를 제어하는 과정을 포함한다.
상술한 바와 같이 본 발명에서 제안하는 콘텐츠의 권리객체 관리 방법 및 장치에 따르면, 종래의 일반적인 콘텐츠 이용 방법이 아닌, 네트워크 기반의 특정 이벤트를 위한 임시 RO(Temp_RO)를 제공할 수 있으며, 특정 이벤트 공유를 필요로 하는 다양한 콘텐츠(네트워크 기반의 게임 콘텐츠 등)에 대한 RO를 보다 효율적으로 관리할 수 있다.
본 발명에 따르면, 네트워크 기반 콘텐츠에 대한 정식 RO를 가지는 마스터 단말에서 가상 공간을 제공하고, 상기 마스터 단말 또는 RI 서버에서 부여하는 임시 RO를 제공받는 슬레이브 단말이, 상기 임시 RO를 이용하여 상기 가상 공간에 참여할 수 있도록 할 수 있다.
또한 네트워크 기반 콘텐츠의 이용이 완료된 후에는 별도의 DRM 관리자(RI 서버, 마스터 단말 등)와의 통신 없이 슬레이브 단말에서 부여된 임시 RO를 자동으로 만료시킬 수 있다. 이를 통해 네트워크 기반 콘텐츠에 대한 RO를 보다 효율적으로 제어할 수 있다. 이러한 RO의 구현 방식은 RI 서버가 처음 RO를 승인하는 동안에만 관여를 하고, 그 이후에는 관여하지 않음으로써 상호 통신(communication)을 하는 동안에 생길 수 있는 해킹 등을 원천적으로 봉쇄할 수 있는 이점이 있다.
또한 특정 디바이스가 네트워크 상에서 네트워크 기반 이벤트(개별 방송)를 제공하고, 해당 이벤트에 참여를 요청하는 사용자에 한하여 상기 디바이스 또는 RI에서 임시 RO를 제공하고, 상기 이벤트 참여를 중단하는 사용자에 대해서는 상기 제공하는 임시 RO를 자동적으로 만료시킬 수 있다.
또한 본 발명에 따르면, 특정 서버를 접속하지 않고, 로컬(local)로 모여 있는 사용자들 간의 애드 혹(Ad-Hoc)을 이용한 네트워크 게임 등의 콘텐츠 서비스를 제공할 수 있다. 아울러, 마스터 사용자의 권한에 임시 RO에 대한 제한 사항(인원 제한, 사용횟수 제한 등)을 추가하여 관리 할 수 있도록 함으로써, 하나의 콘텐츠에 부여된 하나의 RO에 대해서도, 다른 사용자들과 공유가 가능함과 아울러, 저작권자의 보호를 위한 RO를 효율적으로 관리할 수 있다.
또한 본 발명에 따르면, 블루투스(Bluetooth), 지그비(ZigBee) 등을 지원하는 디바이스들 간에 로컬 연결(Local connection)하고, 로컬 연결하는 각 디바이스들 간에 임시 RO 운용에 따른 네트워크 기반 콘텐츠를 공유하여 실행하도록 함으로써, 보다 간단하고 편리하게 네트워크 기반 콘텐츠 서비스를 제공할 수 있다.
이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 하기의 설명에서는 본 발명의 실시 예에 따른 동작을 이해하는데 필요한 부분만이 설명되며, 그 이외 부분의 설명은 본 발명의 요지를 흩트리지 않도록 생략될 것이라는 것을 유의하여야 한다.
이하에서 설명되는 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다. 그리고 본 명세서에 기재된 실시 예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 실시 예에 불과할 뿐이고, 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니다. 따라서 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형 예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
제안하는 본 발명은 특정 이벤트(특히, 서버 기반의 네트워크 게임이나 애드 혹(Ad-Hoc) 네트워크 게임 등)를 위한 임시 권리객체(RO, Rights Object)(Temp_RO)를 제공할 수 있다. 또한 네트워크 기반 콘텐츠 서비스를 위해 제공되는 임시 RO(Temp_RO)에 대해서 권리발행서버(RI, Right Issuer)의 관여 없이 자동적으로 만료시키도록 함으로써, 네트워크 기반 콘텐츠 서비스를 위해 제공된 임시 RO(Temp_RO)를 보다 효율적으로 관리할 수 있는 콘텐츠의 RO 관리 방법 및 장치에 관한 것이다.
제안하는 본 발명의 실시 예에서는 네트워크 기반의 특정 콘텐츠 서비스에 대한 정식 RO를 가지는 마스터 단말(Master Device)이 상기 특정 콘텐츠 서비스 이용을 위한 RO를 가지지 않는 슬레이브 단말(Slave Device)과 네트워크 기반에 의해 상기 특정 콘텐츠를 동시에 이용할 수 있도록 한다.
이를 위하여, 상기 정식 RO를 가지는 마스터 단말 또는 RI에서, 상기 특정 콘텐츠 서비스에 접속하는 적어도 하나의 슬레이브 단말에 상기 특정 콘텐츠 서비스에 대해 정해진 조건 동안 이용할 수 있는 임시 RO(Temp_RO)를 발급한다. 그리고 상기 적어도 하나의 슬레이브 단말은 상기 임시 RO(Temp_RO)에 의해 상기 특정 콘텐츠 서비스를 상기 마스터 단말과 동시에 이용할 수 있다.
또한 상기 적어도 하나의 슬레이브 단말이 상기 특정 콘텐츠 서비스를 종료할 시, 상기에서 발급받은 임시 RO(Temp_RO)를 정해진 조건에 따라 자동 제거하거 나, 상기 마스터 단말의 제어에 따라 자동 제거하도록 한다.
그러면, 이하에서는 첨부한 도면들을 참조하여 본 발명의 실시 예에서 적용되는 동작을 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 다수의 사용자 간 DRM 콘텐츠 운영 방법을 도시한 도면이다.
상기 도 1을 참조하면, 먼저 마스터 단말(100)은 적어도 하나의 슬레이브 단말(150)로 이벤트 참여 요청 메시지를 전송한다(101단계). 상기 이벤트는 네트워크 기반의 네트워크 게임 콘텐츠, 애드 혹(Ad-Hoc) 네트워크 게임 콘텐츠, 라이브 방송 콘텐츠 등일 수 있다.
상기 마스터 단말(100)은 상기 이벤트에 대응하는 RO를 가지는 단말로, 상기 이벤트를 운영하는 단말을 나타낸다. 즉, 상기 마스터 단말(100)은 상기 이벤트에 대한 결정권 및 정식 RO를 가지고 있는 단말을 나타낸다.
상기 슬레이브 단말(150)은 상기 마스터 단말(100)의 이벤트 참여 요청에 응답하여 상기 이벤트를 네트워크 기반으로 이용할 수 있는 단말을 나타낸다. 즉, 상기 슬레이브 단말(150)은 해당 이벤트에 참여(join) 시 발급되는 임시 RO(Temp_RO)에 의하여 관련 이벤트를 이용하는 단말을 나타낸다. 상기 도 1에서는 상기 슬레이브 단말(150)을 하나로 도시하였으나, 본 발명의 슬레이브 단말(150)은 다수개로 구성될 수 있다.
상기 이벤트 참여 요청 메시지는 근거리 통신에 의해 전달할 수 있다. 즉, 상기 마스터 단말(100)은 블루투스(Bluetooth), 지그비(ZigBee) 등과 같은 로컬 접 속(Local connection)을 통해 상기 이벤트 참여 요청 메시지를 전달할 수 있다. 또한 본 발명의 실시 예에 따른 이벤트가 무선 통신에 의한 것인 경우, 상기 이벤트 참여 요청 메시지는 무선주파수(RF, Radio Frequency) 통신을 통해 전달할 수도 있음은 물론이다.
상기 이벤트 참여 요청 메시지는 상기 마스터 단말(100)의 식별을 위한 디바이스 정보와, 해당 이벤트의 식별을 위한 콘텐츠 정보 등을 포함할 수 있다. 상기 디바이스 정보는 IMEI(International Mobile equipment Identity)와 같은 디바이스 식별자를 이용할 수 있다. 상기 콘텐츠 정보는 콘텐츠별로 할당된 콘텐츠 식별자(CID, Contents ID)를 이용할 수 있다.
다음으로, 상기 슬레이브 단말(150)은 상기 마스터 단말(100)의 이벤트 참여 요청에 대응하여 이벤트 참여 수락 메시지를 전송한다(103단계). 상기 이벤트 참여 수락 메시지는 로컬 접속을 통해 전달할 수 있다. 또한 본 발명의 실시 예에 따른 이벤트가 무선 통신에 의한 것인 경우, 상기 이벤트 참여 수락 메시지는 RF 통신을 통해 전달할 수도 있음은 물론이다.
상기 이벤트 수락 메시지는 상기 슬레이브 단말(150)의 식별을 위한 디바이스 정보와, 해당 이벤트에 대한 참여를 수락하는 정보 등을 포함할 수 있다. 상기 디바이스 정보는 상기 슬레이브 단말에 대한 디바이스 식별자를 이용할 수 있다.
한편, 상기 도 1에서는 상기 슬레이브 단말(150)이 이벤트 참여 수락 메시지를 전송하는 경우를 예로 하지만, 상기 슬레이브 단말(150)은 상기 이벤트 참여 요청에 대응하여 이벤트 참여 거부 메시지를 전송할 수도 있음은 물론이다. 이러한 경우, 상기 이벤트 참여 거부 메시지는 상기 슬레이브 단말(150)의 식별을 위한 디바이스 정보와, 해당 이벤트에 대한 참여를 거부하는 정보 등을 포함할 수 있다.
다음으로, 상기 마스터 단말(100)은 적어도 하나의 슬레이브 단말로부터 수신하는 이벤트 참여 수락 메시지에 의거하여 상기 이벤트에 참여하는 참여자들(슬레이브 단말들)의 그룹을 작성할 수 있다. 그리고 상기 마스터 단말(100)은 상기 이벤트에 대한 이벤트 룸(event room) 개설을 RI(200)로 요청한다(105단계). 상기 이벤트 룸은 네트워크 상의 가상 게임 공간, 개인 방송 공간 등과 같이 특정 콘텐츠에 대해 다수의 사용자들이 동시에 해당 공간에 접속하여 서비스를 제공받을 수 있는 사이버 공간 등을 나타낸다.
상기 마스터 단말의 이벤트 룸 개설 요청은 상기 이벤트에 대한 오픈(open)을 요청하는 이벤트 오픈 요청 메시지 등을 이용하여 전달할 수 있다. 상기 이벤트 오픈 요청 메시지는 하기 <표 1>과 같은 엘리먼트(element)를 포함할 수 있다.
Figure 112008023340565-pat00001
상기 <표 1>에 나타낸 바와 같이, 상기 Type은 상기 요청 메시지의 종류를 나타내는 정보로, 특정 이벤트에 대한 오픈을 요청하고 그에 대한 임시 RO를 제공할 것을 요청하는 메시지 종류를 나타내는 정보다. 상기 CID는 상기 이벤트에 대응하는 콘텐츠의 정보를 나타낸다. 상기 콘텐츠 정보는 콘텐츠 식별자(CID, Contents ID)를 나타낸다. 상기 MasterDeviceID는 상기 요청 메시지를 전달하는 단말 즉, 상기 마스터 단말(100)의 식별을 위한 정보를 나타낸다. 상기 SlaveDeviceID는 상기 마스터 단말(100)과 이벤트를 수행할 슬레이브 단말(150)의 식별을 위한 정보를 나타낸다. 상기 마스터 단말(100) 및 슬레이브 단말(150)의 식별을 위한 정보는 디바이스 식별자(Device ID)로 나타낼 수 있다. 아울러, 상기 SlaveDeviceID는 이벤트에 참여하는 슬레이브 단말이 다수개일 경우, 각 슬레이브 단말들에 대응하는 하나 이상의 SlaveDeviceID가 포함될 수 있다.
상기 RI(200)는 DRM 콘텐츠들에 대한 라이센스를 관리하는 서버를 나타낸다. 상기 라이센스는 소정의 콘텐츠에 대한 사용 권한을 부여하는 권리증으로, 해당 콘텐츠를 복호화하는데 사용되는 복호화 키 및 사용제한 정보를 포함한다. 따라서 마스터 단말(100) 및 슬레이브 단말(150)과 같은 단말들은 상기 RI(200)로부터 라이센스를 부여받아야만 DRM이 적용된 해당 콘텐츠를 재생할 수 있다.
특히, 상기 RI(200)는 전술한 바와 같은 정식 RO를 제공함과 아울러, 본 발명의 실시 예에서는 상기 마스터 단말(100)의 요청에 대응하여 특정 콘텐츠에 대해 한정적으로 이용할 수 있는 임시 RO(Temp_RO)를 생성하고, 상기 슬레이브 단말(150)에 상기 생성한 임시 RO(Temp_RO)를 제공할 수 있다.
즉, 상기 RI(200)는 상기 마스터 단말(100)로부터 이벤트 룸 개설을 요청받으면, 임시 RO(Temp_RO)를 생성한다(107단계). 이때, 상기 RI(200)는 상기 마스터 단말(100)이 정당한 단말인지를 검사하고, 정당한 단말이라면, 상기 <표 1>에 나타낸 바와 같이 상기 마스터 단말(100)로부터 수신하는 콘텐츠 정보에 해당하는 임시 RO(Temp_RO)를 생성할 수 있다. 또한 상기 RI(200)는 상기 임시 RO(Temp_RO) 생성 시 상기 <표 1>에 나타낸 바와 같은 그룹 정보를 참조하여, 임시 RO 생성 개수를 결정할 수 있다.
상기 RI(200)는 특정 인증서버와 상기 마스트 단말(100) 및 요청하는 콘텐츠의 RO에 대한 인증 절차를 통해 상기 마스터 단말(100) 및 RO의 유효 여부를 판별할 수 있다. 상기 인증은 온라인 인증서 상태 프로토콜(OCSP, Online certificate Status Protocol)을 이용하여 수행할 수 있다.
이어서, 상기 RI(200)는 상기 생성하는 임시 RO(Temp_RO)를 상기 그룹 정보에 대응하는 각각의 슬레이브 단말(150)로 전송한다(109단계). 상기 임시 RO(Temp_RO)는 상기 RI(200)의 특정 트리거(Trigger) 메시지에 의해 전송할 수 있다. 상기 특정 트리거 메시지는 RO 획득 프로토콜 트리거(ROAP(Rights Object Acquisition Protocol) Trigger) 메시지를 이용할 수 있다. 상기 트리거 메시지는 하기 <표 2>와 같은 엘리먼트를 포함할 수 있다.
Figure 112008023340565-pat00002
상기 <표 2>에 나타낸 바와 같이, 상기 Type은 상기 트리거 메시지의 종류를 나타내는 정보로, 특정 이벤트의 참여를 위한 임시 RO(Temp_RO) 발급 정보를 포함할 수 있다. 상기 CID는 상기 이벤트에 대응하는 콘텐츠의 정보를 나타내며, 상기 콘텐츠 정보는 콘텐츠 식별자(CID, Contents ID)를 나타낸다. 상기 Temp_RO는 상기 이벤트를 정해진 조건동안 일시적으로 사용할 수 있는 RO를 나타낸다.
다음으로, 상기 슬레이브 단말(150)은 상기 RI(200)로부터 전송되는 상기 트리거 메시지를 통해 임시 RO(Temp_RO)를 획득하여 이를 저장한다(111단계). 이때, 상기 슬레이브 단말(150)은 상기 이벤트 참여를 위한 콘텐츠 업데이트 절차를 더 수행할 수 있다.
다음으로, 상기 슬레이브 단말(150)이 상기 RI(200)로부터 임시 RO(Temp_RO)를 할당받게 되면, 네트워크 상의 이벤트 룸을 통해 상기 마스터 단말(100)에 의한 이벤트에 참여하여 상기 마스터 단말(100)과 해당 이벤트를 함께 수행할 수 있다(113단계).
이러한 대표적인 예로, 네트워크 게임 또는 라이브 방송 등이 있을 수 있다. 즉, 상기 마스터 단말(100)에서 네트워크 게임 콘텐츠를 이용하여 이벤트 룸을 개설하는 경우에는 슬레이브 단말(150)에서 상기 임시 RO(Temp_RO)를 통해 상기 마스터 단말(100)이 개설하는 네트워크 게임에 참여할 수 있다. 또는 상기 마스터 단말(100)에서 라이브 방송 콘텐츠를 이용한 이벤트를 제공하는 경우에는 슬레이브 단말(150)에서 상기 임시 RO(Temp_RO)를 통해 상기 마스터 단말(100)이 운영하는 라이브 방송에 참여할 수 할 수 있다.
다음으로, 상기 마스터 단말(100)의 경우 상기 이벤트 수행이 완료되면, 상기 이벤트 수행에 따른 RO를 카운트 한다(115단계). 예를 들면, 상기 이벤트의 RO를 만료시키는 방식이 카운트 방식인 경우, 상기 이벤트가 수행 가능한 횟수를 1회 감소할 수 있으며, 상기 이벤트의 RO를 만료시키는 방식이 시간 방식인 경우, 상기 이벤트가 수행 가능한 시간을 상기 이벤트 수행 시간에 대응하여 감소할 수 있다.
이때, 상기 RO 카운트는 상기 도 1에서와 같이, 이벤트 수행 이후에 수행하는 것을 예로 하여 나타내었으나, 본 발명이 반드시 상기 이벤트 수행 이후에 RO 카운트를 수행하는 것에 한정되지는 않는다.
따라서 상기 마스터 단말(100)은 사용자의 상기 이벤트 실행 요청이 발생하면, 상기 이벤트 실행 요청에 따른 권한이 있는지를 판별하고, 그에 의하여 전술한 동작을 수행할 수 있다. 구체적으로, 상기 마스터 단말(100)은 이벤트 실행이 요청되면, 상기 이벤트에 대한 실행 권한이 있는지 검사할 수 있다.
즉, 상기 이벤트 실행을 위한 권한이 있는지 해당 이벤트에 대한 RO를 체크하여 검사할 수 있다. 이때, 상기 이벤트에 대한 권한이 존재하면 상기 RO를 카운트한 후 전술한 101단계를 진행할 수 있다.
반면, 이벤트에 대한 권한이 존재하지 않으면 설정 방식에 따른 해당 동작을 수행할 수 있다. 예를 들면, 상기 이벤트에 대한 RO 획득을 위한 절차를 사용자 요청 등에 의해 수행할 수 있다. 즉, 해당 이벤트의 RO 획득을 위하여 상기 RI(200)와 접속을 통해 RO 획득 절차를 수행할 수 있다.
한편, 상기 슬레이브 단말(150)의 경우 상기 이벤트 수행이 완료되면, 상기 이벤트 참여를 위해 할당된 상기 저장하는 임시 RO(Temp_RO)를 자동 만료(제거) 시킨다(117단계). 이어서, 상기 슬레이브 단말(150)은 상기 이벤트 수행에 따라 해당 콘텐츠에 대한 백워드 업데이트(Backward update)를 더 수행할 수 있다(119단계). 예를 들면, 상기 이벤트 수행에 따라 변경된 콘텐츠 정보 등을 업데이트할 수 있다. 상기 콘텐츠 정보는 게임 랭킹, 콘텐츠 버전 정보, 이벤트 참여자 간략 정보, 라이브 방송 정보, 라이브 방송 참여자 간략 정보 등일 수 있다.
또한 상기 도 1에서는 도시하지 않았으나, 상기 마스터 단말(100)은 사용자 요청에 따라 특정 슬레이브 단말을 지정하여 이벤트 초대 메시지를 전송할 수도 있음은 물론이다.
또한 임시 RO(Temp_RO)를 수신하는 임의의 슬레이브 단말에서 만약, 해당 이벤트에 참여하지 않을 시에는 설정 조건에 따라 상기 임시 RO(Temp_RO)를 자동으로 만료하는 동작을 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 설정 조건이 시간 카운트인 경우, 미리 정의된 시간동안 상기 임시 RO(Temp_RO)의 사용이 발생하지 않을 시 상기 임시 RO(Temp_RO)를 만료시킬 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 마스터 단말의 DRM 콘텐츠 운영 동작을 도시한 도면이다. 특히, 상기 도 2에서는 상기 도 1에 대응하는 마스터 단말(100)의 제어 동작 예를 나타낸 것이다.
상기 도 2를 참조하면, 먼저 마스터 단말은 사용자로부터 이벤트 실행이 요청되면(201단계), 상기 이벤트에 초대하기 위한 이벤트 초대 메시지를 생성한다(203단계). 이때, 상기 마스터 단말은 전술한 바와 같이, 상기 이벤트 실행에 따른 권한이 있는지 체크할 수 있다. 상기 초대 메시지는 이벤트에 따른 콘텐츠 정보, 마스터 단말 정보, 초대 정보 등의 내용을 포함할 수 있다.
이어서, 상기 마스터 단말은 상기 초대 메시지를 방송(broadcasting)한다(205단계). 이때, 상기 마스터 단말이 블루투스(Bluetooth), 지그비(ZigBee) 등과 같은 근거리 통신 방식에 의한 이벤트를 실행할 시 상기 초대 메시지는 근거리 무선 통신에 의해 상기 마스터 단말에 인접하여 근거리 통신 방식을 이용하는 적어도 하나의 슬레이브 단말로 전송될 수 있다.
또한 상기 마스터 단말이 무선 랜(WLAN, Wireless Local Area Network)과 같은 로컬 접속(local connection)을 제공하는 경우, 인터넷 망을 통해 다수의 다른 슬레이브 단말들로 방송할 수 있다. 상기 인터넷 망을 이용하는 경우 상기 초대 메시지는 웹 서버(Web server) 등에 전달되고, 상기 웹 서버에서 상기 초대 메시지를 방송할 수 있다.
또한 상기 도 2에서는 도시하지 않았으나, 상기 마스터 단말이 특정 슬레이브 단말들을 지정하여 상기 초대 메시지를 전송할 수도 있음은 물론이다. 이러한 경우 상기 초대 메시지는 근거리 무선 통신, RF 통신 및 인터넷 통신 등을 통해 사용자가 지정하는 특정 슬레이브 단말들로 전달될 수 있다.
다음으로, 상기 마스터 단말은 상기 초대 메시지 방송에 대응하여, 초대에 응답하는 수락 메시지가 수신되는지 체크한다(207단계). 상기 수락 메시지가 수신되지 않으면 상기 마스터 단말은 설정된 시간동안 수락 메시지의 수신을 대기하거나, 설정된 시간 만료까지 수락 메시지의 수신이 없을 시 이벤트 실행을 종료 하는 등의 해당 동작을 수행할 수 있다(209단계).
반면, 상기 수락 메시지가 수신되면 상기 마스터 단말은 수신하는 수락 메시지에 의거하여 상기 이벤트에 대한 참여자 리스트를 작성한다(211단계). 즉, 상기 수락 메시지를 수집하여 상기 이벤트를 수행할 적어도 하나의 슬레이브 단말의 그룹을 생성한다. 상기 수락 메시지는 설정된 시간동안 계속하여 수신할 수 있으며, 이러한 경우 다수의 다른 슬레이브 단말들로부터 다수의 수락 메시지가 수신될 수 있다. 또한 상기 수락 메시지를 설정 시간동안 수신하는 중에, 사용자 요청에 의거하여 상기 수락 메시지 수신을 중단할 수도 있음은 물론이다.
다음으로, 상기 마스터 단말은 상기 참여자들과 이벤트를 수행할 공간인 이벤트 룸을 생성(213단계)한 후, 상기 이벤트 룸의 개설(허가)을 요청하는 메시지를 RI로 전송할 수 있다(215단계). 이때, 상기 이벤트 룸의 개설 요청 메시지는 상기 <표 1>을 참조한 설명에서와 같이 상기 마스터 단말의 정보, 콘텐츠 정보, 참여자 리스트 또는 그룹 등과 같은 적어도 하나의 정보를 포함할 수 있다.
다음으로, 상기 마스터 단말은 이벤트 룸의 개설 허가 여부를 판별한다(217단계). 상기 이벤트 룸 개설 허가 여부 판별은, 상기 RI가 이벤트 룸 개설을 수락할 시 생성하는 임시 RO(Temp_RO)가 이벤트에 참여하는 다른 슬레이브 단말들에 전송되어, 상기 다른 슬레이브 단말들이 상기 이벤트 룸에 접속되는 것에 의해 이벤트 룸의 개설 여부를 판별할 수 있다.
다음으로, 상기 마스터 단말은 상기 이벤트 룸의 개설이 허가되지 않으면, 설정횟수동안 이벤트 룸 개설 허가를 재요청하거나, 또는 RI로부터 상기 이벤트 룸 개설에 필요한 RO 갱신 또는 구매 등의 요구를 수신할 시 그에 대응하여 RO 갱신 또는 구매 절차 수행 등과 같은 해동 동작을 수행할 수 있다(219단계).
반면, 상기 이벤트 룸의 개설이 허가되면, 상기 마스터 단말은 상기 이벤트에 참여하여 다른 참여자들(슬레이브 단말들)과 함께 해당 이벤트를 수행할 수 있다(221단계).
다음으로, 상기 마스터 단말은 상기 수행하는 이벤트의 완료 여부를 판별(221단계)하고, 만약 이벤트가 완료될 시, 상기 이벤트 수행에 따른 RO를 카운트 한다(225단계).
상기 도 2에서는 상기 RO 카운트 절차를 상기 이벤트 완료 후에 수행하는 것을 예로 하여 나타내었으나, 상기 RO 카운트는 전술한 바와 같이 이벤트 요청 시점에서 수행하거나, 또는 이벤트 룸 개설이 허가되는 시점에서 수행할 수도 있음은 물론이다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 슬레이브 단말의 이벤트 참여 절차를 도시한 도면이다.
상기 도 3을 참조하면, 먼저, 슬레이브 단말은 특정 다른 단말(예컨대, 마스터 단말)로부터 이벤트 초대 메시지를 수신하면(301단계), 상기 이벤트 초대에 대응하여 사용자로부터 이벤트 참여 요청이 입력되는지 판별한다(303단계).
상기 이벤트에 대한 참여가 요청되지 않을 시, 상기 슬레이브 단말은 설정 방식에 따라 이벤트 참여 거부 메시지를 생성하여 전송하거나, 상기 이벤트 초대 메시지 수신을 무시하고, 사용자 요청에 따른 동작 또는 대기 동작 등과 같은 해당 동작을 수행할 수 있다(305단계).
반면, 상기 이벤트에 대한 참여가 요청될 시, 상기 슬레이브 단말은 이벤트 수락 메시지를 생성하고(307단계), 상기 생성하는 수락 메시지를 상기 특정 다른 단말(마스터 단말)로 전송한 후 상기 이벤트의 참여를 대기한다(309단계). 이때, 상기 수락 메시지 전송은 상기 초대 메시지에 포함되는 상기 특정 다른 단말(마스터 단말)의 정보에 의거하여 전송할 수 있다.
다음으로, 상기 슬레이브 단말은 이벤트 룸의 개설 여부를 판별한다(311단계). 여기서, 상기 이벤트 룸의 개설 여부를 인지하는 시점은 상기 슬레이브 단말이 RI로부터 임시 RO(Temp_RO)를 수신하는 시점일 수 있다. 즉, 상기 슬레이브 단말은 상기 이벤트에 대한 RO가 존재하지 않거나, 상기 이벤트에 대한 정식 RO를 가지더라도 상기 이벤트 수행에 따른 정식 RO에 대한 카운트가 발생하지 않는다. 따라서 본 발명의 실시 예에서 상기 슬레이브 단말은 RI로부터 상기 이벤트에 수행을 위한 임시 RO(Temp_RO)를 수신할 시 상기 이벤트에 참여 즉, 이벤트 룸이 개설되는 것으로 할 수 있다.
다음으로, 상기 슬레이브 단말은 상기 이벤트 룸이 개설되지 않거나, 즉 상기 RI로부터 임시 RO(Temp_RO)가 수신되지 않으면, 설정시간만큼 대기한 후 상기 이벤트 참여를 종료하거나, 또는 사용자 요청에 의거하여 상기 이벤트 참여를 강제 종료하는 등의 해당 동작을 수행할 수 있다(313단계).
반면, 상기 슬레이브 단말은 상기 RI로부터 임시 RO(Temp_RO)가 수신될 시, 수신하는 상기 임시 RO(Temp_RO)를 저장한다(315단계).
상기 임시 RO(Temp_RO)를 저장한 후 상기 슬레이브 단말은 상기 이벤트 참여를 위한 해당 콘텐츠의 업데이트를 더 수행할 수 있다(317단계). 이어서, 상기 슬레이브 단말은 상기 이벤트에 참여하여 다른 참여자들과 함께 해당 이벤트를 수행할 수 있다(319단계).
다음으로, 상기 슬레이브 단말은 상기 수행하는 이벤트의 완료 여부를 판별(321단계)하고, 만약 이벤트가 완료될 시, 상기 이벤트 참여를 위해 상기 RI로부터 할당받은 상기 임시 RO(Temp_RO)를 자동 만료한다(323단계).
여기서, 상기 이벤트의 완료에 대응하여 상기 임시 RO(Temp_RO)를 자동 만료하는 것으로 설명하였으나, 상기 슬레이브 단말 사용자의 요청에 의해 상기 이벤트에 대한 참여가 종료되는 경우에도 상기 임시 RO(Temp_RO)를 만료할 수 있다.
또한, 상기 슬레이브 단말이 상기 이벤트 참여 중에 통신 문제 등과 같은 특정 에러(error) 등에 의해 상기 이벤트가 종료되는 경우, 설정된 시간 동안 상기 이벤트에 접속할 수 있도록 함이 바람직하다. 즉, 상기 슬레이브 단말은 에러 등에 의해 이벤트가 종료될 시 설정 시간동안 상기 임시 RO(Temp_RO)를 보관하고, 상기 설정 시간 내에 상기 이벤트에 접속할 수 있도록 한다. 또한 슬레이브 단말은 상기 설정 시간 내에 상기 이벤트에 접속이 이루어지지 않을 시 상기 임시 RO(Temp_RO)를 자동 만료시킬 수 있다.
이어서, 상기 슬레이브 단말은 상기 이벤트 수행에 따라 해당 콘텐츠에 대한 백워드 업데이트를 더 수행할 수 있다(325단계).
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 RI의 임시 RO 운영 방법을 도시한 도면이다.
상기 도 4를 참조하면, 먼저, RI는 특정 단말(예컨대, 마스터 단말(100))로부터 이벤트 룸 개설 요청 메시지를 수신하면(401단계), 상기 마스터 단말에 대한 인증을 수행한다(403단계). 예를 들면, 상기 RI는 상기 이벤트 룸 개설을 요청하는 상기 마스터 단말이 상기 이벤트 수행을 위한 정식 RO를 가지는지 등을 인증할 수 있다.
다음으로, 상기 RI는 상기 인증 수행에 따라 상기 마스터 단말이 인증된 단말인지 판별한다(405단계). 상기 마스터 단말이 인증된 단말이 아니면, 상기 RI는 상기 마스터 단말의 이벤트 룸 개설 요청을 거부(407단계)할 수 있으며, 또한 상기 이벤트 룸 개설을 위한 RO 갱신 또는 구매 등의 안내 등의 메시지를 생성하여 상기 마스터 단말로 전송할 수 있다(409단계).
반면, 상기 마스터 단말이 인증된 단말이면, 상기 RI는 상기 마스터 단말의 이벤트 룸 개설을 수락하고 상기 이벤트 룸 개설 요청 메시지에 포함되는 참여자 리스트를 체크한다(411단계). 다음으로, 상기 RI는 상기 참여자 리스트에 의거하여 각 참여자 단말(예컨대, 슬레이브 단말(150))에 할당할 임시 RO(Temp_RO)를 생성한다(413단계). 이어서, 상기 RI는 상기 생성하는 임시 RO(Temp_RO)를 각 슬레이브 단말로 전송한다(415단계).
이상에서는 본 발명의 실시 예로서, 마스터 단말, 슬레이브 단말 및 RI의 연계를 통해 DRM 콘텐츠에 대한 RO 운영 방법에 대하여 살펴보았다. 즉, 특정 이벤트에 대해서, 라이센스 권한이 있는 마스터 단말(결정권자)이 적어도 하나의 다른 슬레이브 단말과 상기 특정 이벤트를 수행할 시, 상기 RI에서 상기 특정 이벤트에 대한 임시 RO(Temp_RO)를 제공하도록 하고, 해당 이벤트가 종료될 시 각 슬레이브 단말에서 상기 특정 이벤트에 대한 라이센스인 임시 RO(Temp_RO)를 자동으로 만료시키도록 하는 동작을 살펴보았다.
이러한 동작은 특정 이벤트 완료 시 슬레이브 단말에서 상기 특정 이벤트에 대한 오프셋(offset) 값(value)을 변경(예를 들면, <Event_offset>에 대한 값을 1(On/Active)에서 0(Off/Inactive)으로 변경)하는 것으로 해당 임시 RO(Temp_RO)를 만료시킬 수 있다.
또한 다른 예시로, 상기 특정 이벤트 완료 시 마스터 단말에서 상기 특정 이벤트에 대한 오프셋 값을 변경하도록 하는 제어신호를 이벤트에 참여한 각 슬레이브 단말로 전송하고, 각 슬레이브 단말에서는 상기 제어신호 수신에 의거하여 상기 오프셋 값을 변경함으로써 해당 RO를 만료시킬 수도 있다.
따라서 이후에 각 슬레이브 단말에서 상기 특정 이벤트 수행을 위한 해당 콘텐츠의 사용은 제한되도록 한다.
다음으로, 이하 도 5 및 도 6에서는 특정 이벤트에 대해서, 라이센스 권한이 있는 마스터 단말이 이벤트에 참여할 사용자(슬레이브 단말)들을 선정한 다음, 해당 사용자들에 대해서 해당 이벤트에 대한 임시 라이센스인 임시 RO(Temp_RO)를 생성하여 제공하는 동작에 대하여 살펴보기로 한다. 이때, 상기 이벤트에 참여할 사용자들은 상기와 같이 마스터 단말에서 지정할 수도 있으며, 또는 전술한 바와 같이 초대 메시지에 의거하여 임의의 다른 사용자들을 초대할 수도 있음은 물론이다.
또한 이하 도 5 및 도 6을 참조한 본 발명의 실시 예를 설명함에 있어서 슬레이브 단말에서 임시 RO(Temp_RO)를 이벤트 완료 시 자동으로 만료시키는 동작을 예로 하여 설명한다. 하지만, 본 발명의 실시 예에 따르면 상기 임시 RO(Temp_RO)에 대한 만료를 상기 마스터 단말에서도 제어할 수 있음은 물론이다. 예를 들면, 이벤트 완료 시 상기 마스터 단말에서 임시 RO(Temp_RO)의 만료를 명령하는 특정 제어신호를 이벤트에 참여한 각 슬레이브 단말들로 전송함으로써, 각 슬레이브 단말들은 이벤트 수행에 따른 임시 RO(Temp_RO)를 만료시킬 수도 있다.
도 5는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 다수의 사용자 간 DRM 콘텐츠 운영 방법을 도시한 도면이다.
상기 도 5를 설명하기에 앞서, 마스터 단말(100)은 RI와 별도의 네트워크 통신(Network communication) 없이 특정 네트워크 기반 콘텐츠에 대한 라이세스 권한 즉, 정식 RO를 가지는 단말을 나타낸다. 상기 마스터 단말(100)은 도 5의 실시 에서와 같이 적어도 하나의 특정 슬레이브 단말에 대하여, 상기 네트워크 기반 콘텐츠에 대한 임시 RO(Temp_RO)를 생성하여 제공할 수 있다. 이를 위하여, 상기 마스터 단말은 RI로부터 상기 임시 RO(Temp_RO)의 생성 및 제공에 관련된 별도의 라이센스를 선 획득할 수 있다.
상기 도 5를 참조하면, 먼저 마스터 단말(100)은 사용자 요청에 의거하여 이벤트 참여를 요청할 적어도 하나의 슬레이브 단말(제1 슬레이브 단말(510), 제2 슬레이브 단말(520) 및 제N 슬레이브 단말(530))을 지정하고, 상기 제1 내지 제N 슬레이브 단말(510 내지 530)이 이벤트에 참여할 수 있는 라이센스인 임시 RO(Temp_RO)를 생성한다(501단계). 상기 이벤트는 네트워크 기반의 네트워크 게임 콘텐츠, 애드 혹(Ad-Hoc) 네트워크 게임 콘텐츠, 라이브 방송 콘텐츠 등일 수 있다.
상기 마스터 단말(100)은 상기 이벤트에 대응하는 RO를 가지는 단말로, 상기 이벤트를 운영하며, 이벤트에 따른 임시 RO(Temp_RO)를 생성하는 단말을 나타낸다. 즉, 상기 마스터 단말(100)은 상기 이벤트에 대한 결정권 및 정식 RO를 가지고 있는 단말을 나타낸다.
상기 슬레이브 단말(510 내지 530)은 상기 이벤트에 대응하는 정식 RO를 가지지 않는 단말 또는 상기 이벤트에 대응하는 정식 RO를 가지더라도 상기 이벤트 수행에 따른 RO 카운트를 수행하지 않는 단말로, 상기 마스터 단말(100)의 이벤트 참여 요청에 응답하여 상기 이벤트를 네트워크 기반으로 이용할 수 있는 단말을 나타낸다. 즉, 상기 슬레이브 단말(510 내지 530)은 해당 이벤트에 참여(join)하여 관련 이벤트를 이용하는 단말을 나타낸다.
다음으로, 상기 마스터 단말(100)은 사용자가 지정하는 제1 내지 제N 슬레이브 단말들(510 내지 530))로 이벤트 참여 요청 메시지를 전송한다(503단계). 그러면 상기 제1 내지 제N 슬레이브 단말들(510 내지 530) 각각은 해당 사용자의 요청에 의거하여 이벤트 참여 수락 메시지를 전송하거나, 이벤트 참여 거부 메시지를 전송한다(505단계, 507단계). 상기 도 5에서는 제1 내지 제2 슬레이브 단말들(510, 520)이 이벤트 참여 수락 메시지를 전송하고, 상기 제N 슬레이브 단말(530)이 이벤트 참여 거부 메시지를 전송하는 경우를 예로 하여 설명한다.
또한 상기 도 5에서는 상기 제N 슬레이브 단말(530)이 이벤트 참여 거부 메시지를 전송하는 것을 예로 나타내었으나, 이는 사용자 요청에 의거하여 이벤트 참여 거부 메시지 전송을 생략할 수도 있다. 따라서 상기 마스터 단말(510)에서는 이벤트 참여 거부 메시지를 전송하거나, 또는 어떠한 응답 메시지도 수신되지 않는 슬레이브 단말에 대해서는 이벤트 참여를 거부하는 것으로 간주할 수 있다.
다음으로, 상기 마스터 단말(100)은 상기 제1 내지 제N 슬레이브 단말들(510 내지 530)로부터의 이벤트 수락 정보를 수집하여 이벤트 참여 그룹을 구성한다(509단계). 상기 도 5의 예에서는 이벤트 참여 수락 메시지를 전송하는 제1 슬레이브 단말(510) 및 제2 슬레이브 단말(520)을 이용하여 상기 이벤트 참여 그룹을 구성할 수 있다.
다음으로, 상기 마스터 단말(100)은 상기 구성하는 그룹의 제1 및 제2 슬레이브 단말들(510, 520)로 상기에서 생성한 임시 RO(Temp_RO)를 각각 전송한다(511단계). 그러면 상기 제1 및 제2 슬레이브 단말들(510, 520)은 상기 마스터 단말(100)로부터 전송되는 임시 RO(Temp_RO)를 수신하여 저장한다(513단계). 이때, 상기 제1 및 제2 슬레이브 단말들(510, 520)은 상기 이벤트 참여를 위한 콘텐츠의 업데이트를 더 수행할 수 있다.
다음으로, 상기 제1 및 제2 슬레이브 단말들(510, 520)이 상기 마스터 단말(100)로부터 임시 RO(Temp_RO)를 할당받게 되면, 상기 마스터 단말(100)과 제1 및 제2 슬레이브 단말들(510, 520)은 네트워크 상의 이벤트 룸을 통해 상기 마스터 단말(100)이 주관하는 이벤트에 동시 참여하여 해당 이벤트를 수행할 수 있다. 따라서 상기에서는 생략하였으나, 상기 마스터 단말(100)은 자신이 주관하는 이벤트를 수행할 수 있는 이벤트 룸을 개설하는 과정을 수행할 수 있다. 상기 이벤트 룸의 대표적인 예로 네트워크 기반 게임을 위한 게임 룸, 라이브 방송을 위한 방송 룸 등이 있을 수 있다.
다음으로, 상기 마스터 단말(100)의 경우 상기 이벤트 수행이 완료되면, 상기 이벤트 수행에 따른 RO를 카운트 한다(517단계). 예를 들면, 상기 이벤트의 RO를 만료시키는 방식에 대응하여 해당 이벤트가 수행 가능한 횟수를 감소시키거나, 상기 이벤트가 수행 가능한 시간을 감소할 수 있다. 이때, 상기 RO 카운트는 상기 도 5에서와 같이, 이벤트 수행 이후에 수행하는 것을 예로 하여 나타내었으나, 본 발명이 반드시 상기 이벤트 수행 이후에 RO 카운트를 수행하는 것은 아니다.
따라서 상기 마스터 단말(100)은 전술한 임시 RO를 생성하는 시점 또는 상기 이벤트를 수행하는 시점 등에서 상기 RO 카운트를 수행할 수도 있다.
한편, 상기 제1 및 제2 슬레이브 단말들(510, 520)의 경우 상기 이벤트 수행이 완료되면, 상기 이벤트 참여를 위해 할당된 상기 저장하는 임시 RO(Temp_RO)를 자동 만료(제거) 시킨다(519단계). 이때, 상기 도 5에서는 각 슬레이브 단말들(510, 520)에서 이벤트 수행 완료 후 자동으로 임시 RO(Temp_RO)를 만료 시키는 동작을 예로 하여 설명하였으나, 본 발명이 반드시 이에 한정되지는 않는다.
따라서 상기 마스터 단말(100)에서 상기 이벤트 수행이 완료되면, 상기 이벤트에 참여한 각 슬레이브 단말들(510, 520)로 임시 RO(Temp_RO)의 만료를 위한 제어신호를 전송할 수 있다. 이러한 경우, 각 슬레이브 단말들(510, 520)은 상기 제어신호에 의거하여 이벤트 수행에 따른 상기 임시 RO(Temp_RO)를 만료시킬 수 있다.
다음으로, 상기 제1 및 제2 슬레이브 단말들(510, 520)은 상기 이벤트 수행에 따라 해당 콘텐츠에 대한 백워드 업데이트(Backward update)를 더 수행할 수 있다(521단계). 예를 들면, 상기 이벤트 수행에 따라 변경된 콘텐츠 정보 등을 업데이트할 수 있다. 상기 콘텐츠 정보는 게임 랭킹, 콘텐츠 버전 정보, 이벤트 참여자 간략 정보, 라이브 방송 정보, 라이브 방송 참여자 간략 정보 등일 수 있다.
한편, 상기 도 5의 실시 예에서는 501단계에서 임시 RO(Temp_RO)를 생성하는 동작으로 설명하였다. 하지만, 본 발명의 실시 예에 따르면 이벤트 참여 요청 메시지에 응답하는 슬레이브 단말의 그룹을 구성한 이후, 이벤트에 참여할 슬레이브 단말의 개수에 대응하여 임시 RO(Temp_RO)를 생성하는 절차를 수행할 수도 있다.
도 6은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 마스터 단말의 DRM 콘텐츠 운영 동작을 도시한 도면이다. 특히, 상기 도 6에서는 상기 도 5에 대응하는 마스터 단말(100)의 제어 동작 예를 나타낸 것이다.
상기 도 6을 참조하면, 먼저 마스터 단말은 사용자로부터 이벤트 수행을 위한 참여자 정보를 입력받아 이를 구성한다(601단계). 이어서, 상기 마스터 단말은 상기 참여자 정보에 의거하여 임시 RO(Temp_RO) 생성 및 이벤트 초대 메시지를 생성한다(603단계, 605단계). 이때, 상기 마스터 단말은 상기 이벤트 수행을 위한 이벤트 룸을 개설하는 절차를 더 진행할 수도 있다. 상기 초대 메시지는 이벤트에 따른 콘텐츠 정보, 마스터 단말 정보, 초대 정보 등의 내용을 포함할 수 있다.
다음으로, 상기 마스터 단말은 생성하는 상기 초대 메시지를 상기 참여자 정보에 의거하여 각각의 슬레이브 단말들로 전송한다(607단계). 이때, 상기 마스터 단말이 블루투스, 지그비 등과 같은 근거리 통신 방식을 이용하여 사용자가 지정하는 해당 슬레이브 단말들로 상기 초대 메시지를 전송하거나, 또는 상기 마스터 단말이 인터넷 망을 통해 사용자가 지정하는 해당 슬레이브 단말들로 상기 초대 메시지를 전송하거나, 또는 상기 마스터 단말이 이동통신 망을 통해 사용자가 지정하는 해당 슬레이브 단말들로 상기 초대 메시지를 전송하거나, 또는 전술한 방식들의 조합을 이용하여 해당 슬레이브 단말들로 상기 초대 메시지를 전송할 수 있다.
다음으로, 상기 마스터 단말은 상기 초대 메시지 전송에 대응하여, 초대에 응답하는 수락 메시지가 수신되는지 체크한다(609단계). 사용자가 지정하는 어떠한 슬레이브 단말들로부터도 수락 메시지가 수신되지 않으면, 상기 마스터 단말은 설정된 시간동안 수락 메시지의 수신을 대기하거나, 설정된 시간 만료까지 수락 메시지의 수신이 없을 시 상기 초대 메시지를 재전송하거나, 이벤트 실행을 종료 하는 등의 해당 동작을 수행할 수 있다(611단계).
반면, 상기 사용자가 지정하는 적어도 어느 하나의 슬레이브 단말로부터 수락 메시지가 수신되면, 상기 마스터 단말은 수신하는 적어도 하나의 수락 메시지를 수집하여 그룹을 구성한다(613단계). 상기 수락 메시지는 설정된 시간동안 계속하여 수신할 수 있으며, 이러한 경우 다수의 슬레이브 단말들로부터 다수의 수락 메시지가 수신될 수 있다. 또한 상기 수락 메시지를 수신하는 중에, 사용자 요청에 의거하여 상기 수락 메시지 수신을 중단할 수도 있음은 물론이다. 예를 들면, 사용자가 이벤트 수행을 위한 충분한 참여자가 동참한 것으로 판단하여, 더 이상의 참여자를 필요치 않은 경우 수락 메시지의 수신을 중단하고, 바로 이벤트 수행을 위한 실행 명령을 입력할 수 있다.
다음으로, 상기 마스터 단말은 이벤트 수행을 위한 그룹이 구성될 시 이벤트 룸을 오픈(open)한다(615단계). 이때, 상기 이벤트 룸 오픈은, 미리 설정되는 조건(예컨대, 최소 참여자 수 등)을 만족하거나, 또는 사용자의 이벤트 룸 오픈 명령에 의거하여 오픈할 수 있다. 이어서, 상기 마스터 단말은 상기 이벤트 룸 오픈에 따라 상기 수락 메시지를 전송한 각 슬레이브 단말들에 대하여 임시 RO(Temp_RO)를 각각 전송한다(617단계).
다음으로, 상기 마스터 단말은 상기 오픈하는 이벤트 룸에 이벤트 참여자의 접속 여부를 체크한다(619단계). 만약, 상기 이벤트 룸에 이벤트 참여자의 접속이 없으면, 상기 마스터 단말은 이벤트 룸 접속을 요청하는 메시지를 각 슬레이브 단말들로 전송하거나, 설정 시간 만료 시까지 이벤트 참여자가 접속하지 않을 시 이벤트 룸 오픈을 취소하는 등의 해당 동작을 수행할 수 있다(621단계). 반면, 상기 이벤트 룸에 이벤트 참여자의 접속이 있으면, 상기 마스터 단말은 상기 이벤트 룸에 접속하는 다른 참여자들과 함께 해당 이벤트를 수행할 수 있다(623단계).
다음으로, 상기 마스터 단말은 상기 수행하는 이벤트의 완료 여부를 판별(625단계)하고, 만약 이벤트가 완료될 시, 상기 이벤트 수행에 따른 RO를 카운트 한다(627단계). 상기 RO 카운트는 상기 도 5에서 나타낸 바와 같이 상기 이벤트 완료 후에 수행하거나, 또는 이벤트 요청 시점에서 수행하거나, 또는 이벤트 룸을 개설하는 시점에서도 수행할 수 있음은 물론이다.
한편, 상기 도 6에서는 도시하지 않았으나, 상기 이벤트 참여자 접속 여부 체크결과, 상기 임시 RO(Temp_RO)를 전송한 슬레이브 단말들 중, 이벤트에 참여하지 않는 슬레이브 단말이 존재할 시, 상기 마스터 단말은 해당 슬레이브 단말들로 임시 RO(Temp_RO) 만료를 위한 제어신호를 발생할 수 있다. 따라서 임시 RO(Temp_RO)를 수신한 슬레이브 단말이 해당 이벤트에 참여하지 않을 시 상기 제어신호에 의거하여 수신된 임시 RO(Temp_RO)를 만료한다.
또한 다른 예로, 이벤트에 참여하지 않는 슬레이브 단말은 임시 RO(Temp_RO) 획득 후에도 해당 이벤트 수행이 발생하지 않을 시 상기 임시 RO(Temp_RO)를 자동적으로 만료하도록 한다. 이에 의거하여, 불법적인 RO 획득을 방지하고, 콘텐츠 저작권자의 권리를 보호하도록 할 수 있다.
한편, 상기 도 6에서는 상기 마스터 단말이 사용자가 지정하는 특정 슬레이브 단말들에 대해서 초대 메시지를 전송하는 경우를 예로 하여 설명하였다. 하지만, 상기 마스터 단말은 전술한 도 1 내지 도 2에서와 같이 임의의 슬레이브 단말들로 초대 메시지를 방송하고, 이에 대한 수락 메시지를 수신하는 슬레이브 단말들에 대해 상기한 절차를 수행할 수도 있음은 물론이다.
이상에서는 본 발명의 실시 예에 따른 DRM 콘텐츠에 대한 RO 권한 부여 방법에 대하여 살펴보았다. 하지만, 본 발명이 이상에서 기술하는 내용에 한정되는 것은 아니므로, 상기의 실시 예에 의거하여 다양한 실시 예들에 적용할 수 있음에 유의하여야 한다. 다음으로 이하에서는 전술한 바와 같은 본 발명의 실시 예들을 제어하는 휴대단말의 구성에 대하여 살펴보기로 한다.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 휴대단말의 구성 예를 개략적으로 도시한 도면이다. 특히, 상기 도 7의 예시와 같은 본 발명의 휴대단말은 전술한 마스터 단말 및 슬레이브 단말 모두로 동작 가능함은 물론이다.
또한, 상기 도 7에 나타낸 바와 같은 본 발명의 휴대단말의 예시로는, 다양한 통신 시스템들에 대응되는 통신 프로토콜들에 의거하여 동작하는 모든 이동통신 단말기와, 유무선 인터넷 망 등을 통해 특정 서버(콘텐츠 서버, RI 등)에 접속 가능한 PMP(Portable Multimedia Player), MP3 플레이어, 디지털 방송 수신기, 개인 정보 단말기(PDA, Personal Digital Assistant), 스마트 폰(Smart Phone), 휴대전화기(mobile phone), 랩탑 컴퓨터 및 노트북 컴퓨터 등 모든 정보통신기기와 멀티미디어 기기 및 그에 대한 응용에도 적용될 수 있음은 자명할 것이다.
상기 도 7에 도시한 바와 같이, 본 발명의 실시 예에 따른 휴대단말은 무선주파수(Radio Frequency, 이하 'RF'라 칭함)부(710), 오디오처리부(720), 입력부(730), 메모리부(740), 표시부(750), 무선 통신부(760) 및 제어부(770) 등을 포함한다.
상기 도 7을 참조하면, 상기 RF부(710)는 휴대단말의 통신을 수행한다. 상기 RF부(710)는 이동통신 시스템과 통신채널을 형성하여 음성통신 및 데이터통신 등을 수행한다. 특히, 상기 RF부(710)는 외부 서버와의 연동을 통해 콘텐츠 및 상기 콘텐츠에 관련된 RO 획득을 위한 메시지 등의 송수신과 관련한 일련의 통신을 수행한다. 상기 RF부(710)는 송신되는 신호의 주파수를 상승 변환 및 증폭하는 RF 송신부와, 수신되는 신호를 저잡음 증폭하고 주파수를 하강 변환하는 RF 수신부 등을 포함할 수 있다. 특히, 상기 RF부(710)는 이벤트 수행에 따른 초대 메시지, 수락 메시지, 임시 RO 및 제어신호 등의 송수신에 관련한 통신을 수행한다.
상기 오디오처리부(720)는 오디오신호를 재생하거나 또는 마이크(MIC)로부터 발생되는 오디오신호를 상기 제어부(360)에 전송하는 기능을 수행한다. 상기 오디오처리부(320)는 오디오신호를 스피커(SPK)를 통해 가청음으로 변환하여 출력하고, 상기 마이크(MIC)로부터 수신되는 음성 등의 오디오신호를 데이터화하여 출력한다. 특히, 상기 오디오처리부(320)는 이벤트 수행에 따른 오디오 성분을 사용자 선택에 따라 입력하거나 출력할 수 있다.
상기 입력부(730)는 다양한 문자 정보를 입력받고, 각종 기능들의 설정 및 휴대단말의 기능(예컨대, 이벤트 수행) 제어와 관련하여 입력되는 키 신호를 상기 제어부(770)로 전달한다. 상기 입력부(730)는 휴대단말의 제공 형태에 따라 터치패드, 일반적인 키 배열의 키패드, 쿼티 방식의 키패드 및 특정 기능(예컨대, 이벤트)을 수행하도록 설정된 기능키 적어도 하나의 형태로 구성될 수 있다.
상기 메모리부(740)는 본 발명의 실시 예에 따른 기능 동작에 필요한 적어도 하나의 어플리케이션, 사용자에 의해 생성되거나 외부(콘텐츠 서버, RI 및 다른 휴대단말 등)로부터 수신하는 데이터 등을 저장한다. 상기 데이터는 이벤트 수행을 위한 콘텐츠, 정식 RO, 임시 RO, 초대 메시지, 수락 메시지, 단말 정보, 제어신호 등과, 휴대단말에서 일반적으로 이용되는 일반적인 사용자 데이터(사진 파일, MP3 파일, 동영상 파일, 문서 등) 등을 포함할 수 있다. 상기 어플리케이션은 DRM이 적용된 DRM 콘텐츠(이벤트)를 관리 및 제어하는 콘텐츠 매니저일 수 있다.
상기 메모리부(740)는 전술한 어플리케이션 실행 중에 발생하는 데이터를 일시 저장하는 하나 이상의 버퍼(buffer)를 포함할 수 있다. 또한 상기 메모리부(740)는 상기 휴대단말의 내부에 구성될 수 있으며, 또한 스마트카드(Smart card) 등과 같이 외부에 구성될 수 있으며, 내부/외부의 모든 저장 매체를 포함할 수 있음은 물론이다.
상기 표시부(750)는 어플리케이션 수행 중에 발생하는 화면 데이터를 표시하고, 사용자의 키 조작 상태 및 기능 설정정보 등을 표시한다. 상기 표시부(750)는 액정표시장치(Liquid Crystal Display, 이하 'LCD'라 칭함)로 형성될 수 있다. 상기 LCD는 터치스크린(Touch Screen)으로 형성할 수 있다. 이러한 경우 상기 표시부(750)는 입력수단에 포함할 수 있다. 특히, 상기 표시부(750)는 본 발명의 이벤트 수행에 따른 화면 데이터 등을 표시한다.
상기 무선 통신부(760)는 본 발명의 휴대단말이 블루투스 또는 지그비 등과 같은 근거리 무선 통신을 지원할 시, 상기 제어부(770)의 제어에 따라 다른 휴대단말과 근거리 무선 통신을 수행할 수 있다. 특히, 상기 무선 통신부(760)는 근거리 무선 통신 방식에 의거하여 초대 메시지, 수락 메시지, 임시 RO 등의 이벤트 수행과 관련한 송수신을 수행할 수 있다. 또한 상기 무선 통신부(760)는 본 발명의 휴대단말이 무선 랜을 통해 인터넷 망을 이용한 통신을 지원할 시, 상기 제어부(770)의 제어에 따라 상기 인터넷 망을 통해 다른 휴대단말과 무선 통신을 수행할 수 있다. 특히, 상기 무선 통신부(760)는 인터넷 망을 이용하여 초대 메시지, 수락 메시지, 임시 RO 등의 이벤트 수행과 관련한 송수신을 수행할 수 있다. 만약, 본 발명의 휴대단말이 근거리 무선 통신과 무선 랜에 의한 인터넷 통신을 동시에 지원할 시 상기 무선 통신부(760)는 각각의 통신 방식에 대응하여 별도로 구성할 수 있다.
상기 제어부(770)는 상기 휴대단말의 전반적인 동작 및 상기 휴대단말의 내부 블록들 간 신호 흐름을 제어한다. 상기 제어부(770)는 상기 RF부(710), 상기 오디오처리부(720), 상기 입력부(730), 상기 메모리부(740), 상기 표시부(750) 및 상기 무선 통신부(760) 등과 같은 각 구성 간의 신호 흐름을 제어한다. 상기 제어부(770)는 코덱(CODEC) 및 모뎀(MODEM)으로 이루어진 데이터처리부를 포함할 수 있다.
특히, 상기 제어부(770)는 본 발명의 실시 예에 따른 이벤트 수행에 관련된 일련의 절차를 제어한다. 상기 제어부(770)는 상기 휴대단말이 마스터 단말로 동작할 시, 초대 메시지 생성, 임시 RO 생성, 발생된 임시 RO의 만료를 위한 제어신호 생성, 이벤트 룸 개설, 이벤트 참여자 그룹 관리, 이벤트 수행, 정식 RO 관리, 이벤트 수행에 따른 정식 RO 카운트 등의 제어를 수행한다.
또한 상기 제어부(770)는 상기 휴대단말이 슬레이브 단말로 동작할 시, 수락 메시지 생성, 임시 RO 만료, 이벤트 참여 등의 제어를 수행한다. 이러한 제어부(770)의 동작은 전술한 도 1 내지 도 3, 도 5 내지 도 6을 참조한 설명 부분에 설명한 바에 대응한다.
한편, 상기 도 7에서는 설명의 편의를 위하여 본 발명의 실시 예에 따른 휴대단말의 개략적인 구성 예를 도시하였다. 하지만, 본 발명의 휴대단말이 반드시 이러한 구성에 한정되지는 않는다. 따라서 본 발명의 휴대단말은 그 제공 형태에 따라 카메라 모듈, 전자 결재 모듈, 디지털 방송 모듈 및 배터리 모듈 등과 같이 상기에서 언급되지 않은 구성들을 추가로 더 포함할 수 있다. 또한 본 발명의 휴대단말은 그 제공 형태에 따라 상기한 구성에서 특정 블록들이 제외되거나 다른 블록으로 대체될 수도 있음은 물론이다. 이는 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자에겐 쉽게 이해될 수 있을 것이다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예에 관하여 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 안 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 다수의 사용자 간 DRM 콘텐츠 운영 방법을 도시한 도면,
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 마스터 단말의 DRM 콘텐츠 운영 동작을 도시한 도면,
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 슬레이브 단말의 이벤트 참여 절차를 도시한 도면,
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 RI의 임시 RO 운영 방법을 도시한 도면,
도 5는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 다수의 사용자 간 DRM 콘텐츠 운영 방법을 도시한 도면,
도 6은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 마스터 단말의 DRM 콘텐츠 운영 동작을 도시한 도면,
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 휴대단말의 구성 예를 개략적으로 도시한 도면.

Claims (25)

  1. 네트워크 기반 콘텐츠의 권리객체 관리 방법에 있어서,
    마스터 단말이 적어도 하나의 슬레이브 단말로부터 이벤트 초대 메시지에 대응하는 수락 메시지를 수신하는 과정과,
    상기 마스터 단말이 상기 슬레이브 단말과의 이벤트 수행을 위한 인증을 권리발행서버로 요청하는 과정과,
    상기 권리발행서버가 상기 이벤트 수행을 인증하는 임시 권리객체를 상기 슬레이브 단말로 전송하는 과정과,
    상기 슬레이브 단말이 상기 임시 권리객체에 의거하여 상기 마스터 단말과 상기 이벤트를 수행하는 과정과,
    상기 이벤트 수행이 완료될 시 상기 슬레이브 단말이 상기 임시 권리객체를 자동 만료하는 과정을 포함하는 콘텐츠의 권리객체 관리 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 마스터 단말이 상기 수락 메시지에 의거하여 상기 이벤트에 참여하는 적어도 하나의 슬레이브 단말에 대한 그룹을 생성하고, 생성하는 상기 그룹에 대한 정보를 상기 권리발행서버로 전송하는 과정을 포함하는 콘텐츠의 권리객체 관리 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 권리발행서버가 상기 그룹 정보 내의 슬레이브 단말에 대해서 상기 임시 권리객체를 발행하는 과정을 포함하는 콘텐츠의 권리객체 관리 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 그룹 정보 내의 슬레이브 단말이 상기 임시 권리객체를 수신하여 저장하는 과정을 포함하는 콘텐츠의 권리객체 관리 방법.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 마스터 단말은 상기 이벤트 수행에 따른 권리객체를 카운트 하는 과정을 포함하는 콘텐츠의 권리객체 관리 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 이벤트 수행에 참여하지 않는 슬레이브 단말은, 상기 권리발행서버로부터 수신하는 상기 임시 권리객체를 만료하는 과정을 포함하는 콘텐츠의 권리객체 관리 방법.
  7. 제2항에 있어서,
    상기 마스터 단말은, 초대 메시지 전송 방식에 따라 임의의 슬레이브 단말 또는 사용자 지정에 의한 특정 슬레이브 단말로 상기 이벤트 초대 메시지를 전송하는 과정을 포함하는 콘텐츠의 권리객체 관리 방법.
  8. 제2항에 있어서,
    상기 이벤트는 네트워크 기반의 네트워크 게임 콘텐츠, 애드 혹(Ad-Hoc) 네트워크 게임 콘텐츠, 라이브 방송 콘텐츠 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 콘텐츠의 권리객체 관리 방법.
  9. 마스터 단말에서 네트워크 기반 콘텐츠의 권리객체 관리 방법에 있어서,
    이벤트 실행 요청에 대응하여 이벤트 초대 메시지를 적어도 하나의 슬레이브 단말로 전송하는 과정과,
    상기 이벤트 초대에 응답하는 수락 메시지가 수신될 시, 상기 수락 메시지에 의거하여 상기 이벤트를 수행할 그룹 생성 및 이벤트 룸을 생성하는 과정과,
    상기 이벤트 룸의 개설 요청 메시지를 권리발행서버로 전송하는 과정과,
    상기 이벤트에 대한 임시 권리객체에 의거하여 상기 이벤트 룸에 접속하는 적어도 하나의 슬레이브 단말과 이벤트를 수행하는 과정과,
    상기 이벤트 수행이 완료될 시 상기 이벤트 수행에 따른 권리객체를 카운트 하는 과정을 포함하는 콘텐츠의 권리객체 관리 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 이벤트는 서버 기반의 네트워크 게임 콘텐츠, 애드 혹(Ad-Hoc) 네트워크 게임 콘텐츠, 라이브 방송 콘텐츠 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 콘텐츠의 권리객체 관리 방법.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 이벤트 룸의 개설 요청 메시지는 상기 요청 메시지의 종류를 나타내는 타입 정보, 상기 이벤트에 대응하는 콘텐츠의 정보를 나타내는 콘텐츠 식별자, 상기 마스터 단말의 정보를 나타내는 마스터 디바이스 정보, 상기 이벤트에 참여하는 적어도 하나의 슬레이브 단말에 대한 정보를 나타내는 적어도 하나의 슬레이브 디바이스 정보를 포함하는 콘텐츠의 권리객체 관리 방법.
  12. 슬레이브 단말에서 네트워크 기반 콘텐츠의 권리객체 관리 방법에 있어서,
    이벤트 참여 요청에 따른 이벤트 수락 메시지를 마스터 단말로 전송한 후 이벤트 참여를 대기하는 과정과,
    상기 이벤트 참여를 위한 임시 권리객체를 수신하여 저장하는 과정과,
    상기 임시 권리객체에 의해 상기 이벤트에 참여하여 상기 마스터 단말과 상기 이벤트를 수행하는 과정과,
    상기 이벤트 수행이 완료될 시 상기 이벤트에 대한 상기 임시 권리객체를 만료하는 과정을 포함하는 콘텐츠의 권리객체 관리 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 슬레이브 단말이 상기 임시 권리객체를 상기 이벤트에 대한 권리발행서버로부터 수신하는 과정을 포함하는 콘텐츠의 권리객체 관리 방법.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 슬레이브 단말이 상기 임시 권리객체를 상기 이벤트 초대 메시지를 전송하는 마스터 단말로부터 수신하는 과정을 포함하는 콘텐츠의 권리객체 관리 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 슬레이브 단말은 상기 이벤트 수행이 완료될 시, 상기 마스터 단말로부터 상기 임시 권리객체의 만료 제어신호를 수신하고, 상기 제어신호에 따라 상기 임시 권리객체를 만료하는 과정을 포함하는 콘텐츠의 권리객체 관리 방법.
  16. 네트워크 기반의 콘텐츠 권리객체 관리 방법에 있어서,
    마스터 단말이 적어도 하나의 슬레이브 단말로 이벤트 초대 메시지를 전송하는 과정과,
    상기 적어도 하나의 슬레이브 단말이 이벤트 참여 수락 메시지 및 이벤트 참여 거부 메시지 중 어느 하나를 전송하는 과정과,
    상기 마스터 단말이 이벤트 수락 메시지를 전송하는 적어도 하나의 제2 슬레이브 단말로 임시 권리객체를 전송하는 과정과,
    상기 제2 슬레이브 단말이 상기 임시 권리객체에 의거하여, 상기 마스터 단말의 이벤트에 참여하여 해당 이벤트를 수행하는 과정과,
    상기 제2 슬레이브 단말이 상기 이벤트 수행이 완료되면, 상기 임시 권리객체를 자동 만료하는 과정을 포함하는 콘텐츠의 권리객체 관리 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 제2 슬레이브 단말 중 상기 마스터 단말의 이벤트에 참여하지 않는 슬레이브 단말은, 상기 전송된 임시 권리객체를 자동 만료하는 과정을 포함하는 콘텐츠의 권리객체 관리 방법.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 마스터 단말이 상기 제2 슬레이브 단말 중 상기 이벤트에 참여하지 않는 슬에이브 단말로 상기 임시 권리객체의 만료를 제어하는 과정을 포함하는 콘텐츠의 권리객체 관리 방법.
  19. 제17항에 있어서,
    상기 제2 슬레이브 단말이 상기 임시 권리객체를 수신하여 저장하는 과정을 포함하는 콘텐츠의 권리객체 관리 방법.
  20. 제16항에 있어서,
    상기 이벤트 수행이 완료될 시, 상기 마스터 단말이 상기 제2 슬레이브 단말로 상기 임시 권리객체의 만료 제어신호를 전송하고, 상기 제2 슬레이브 단말이 상 기 제어신호에 따라 상기 임시 권리객체를 만료하는 과정을 포함하는 콘텐츠의 권리객체 관리 방법.
  21. 제16항에 있어서,
    상기 마스터 단말은 상기 이벤트 수행에 따른 권리객체를 카운트 하는 과정을 포함하는 콘텐츠의 권리객체 관리 방법.
  22. 마스터 단말에서 네트워크 기반의 콘텐츠 권리객체 관리 방법에 있어서,
    요청되는 적어도 하나의 제1 슬레이브 단말 그룹에 이벤트 초대 메시지를 전송하는 과정과,
    상기 초대 메시지에 응답하여 수락 메시지를 전송하는 적어도 하나의 제2 슬레이브 단말 그룹으로 이벤트 참여를 위한 임시 권리객체 발행 및 이벤트 룸을 오픈하는 과정과,
    상기 제2 슬레이브 단말 중 상기 이벤트 룸에 접속하는 적어도 하나의 제3 슬레이브 단말 그룹을 체크하는 과정과,
    상기 이벤트 룸에 접속하는 상기 제3 슬레이브 단말 그룹과 해당 이벤트를 수행하는 과정과,
    상기 이벤트가 완료될 시 상기 제3 슬레이브 단말 그룹의 임시 권리객체의 만료를 제어하는 과정을 포함하는 콘텐츠의 권리객체 관리 방법.
  23. 제22항에 있어서,
    상기 마스터 단말이 상기 제2 슬레이브 단말 그룹 중 상기 제3 슬레이브 단말 그룹을 제외한 나머지 슬레이브 단말에 발행된 상기 임시 권리객체의 만료를 제어하는 과정을 포함하는 콘텐츠의 권리객체 관리 방법.
  24. 제22항에 있어서,
    상기 마스터 단말이 상기 이벤트 수행에 따른 권리객체를 카운트 하는 과정을 포함하는 콘텐츠의 권리객체 관리 방법.
  25. 제22항에 있어서,
    상기 제2 슬레이브 단말 그룹 중 상기 제3 슬레이브 단말 그룹을 제외한 나머지 슬레이브 단말은 설정된 조건에 따라 발행된 상기 임시 권리객체를 자동 만료하는 과정을 포함하는 콘텐츠의 권리객체 관리 방법.
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