KR100981427B1 - 강제 반복 학습을 통한 외국어의 완성 문장 학습 방법 - Google Patents

강제 반복 학습을 통한 외국어의 완성 문장 학습 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR100981427B1
KR100981427B1 KR1020100018074A KR20100018074A KR100981427B1 KR 100981427 B1 KR100981427 B1 KR 100981427B1 KR 1020100018074 A KR1020100018074 A KR 1020100018074A KR 20100018074 A KR20100018074 A KR 20100018074A KR 100981427 B1 KR100981427 B1 KR 100981427B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
word
sentence
voice
learner
foreign language
Prior art date
Application number
KR1020100018074A
Other languages
English (en)
Inventor
김한일
Original Assignee
김한일
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 김한일 filed Critical 김한일
Priority to KR1020100018074A priority Critical patent/KR100981427B1/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR100981427B1 publication Critical patent/KR100981427B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
    • G09B19/00Teaching not covered by other main groups of this subclass
    • G09B19/06Foreign languages
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • G06Q50/20Education
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
    • G09B5/00Electrically-operated educational appliances
    • G09B5/06Electrically-operated educational appliances with both visual and audible presentation of the material to be studied
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
    • G09B7/00Electrically-operated teaching apparatus or devices working with questions and answers
    • G09B7/02Electrically-operated teaching apparatus or devices working with questions and answers of the type wherein the student is expected to construct an answer to the question which is presented or wherein the machine gives an answer to the question presented by a student
    • G09B7/04Electrically-operated teaching apparatus or devices working with questions and answers of the type wherein the student is expected to construct an answer to the question which is presented or wherein the machine gives an answer to the question presented by a student characterised by modifying the teaching programme in response to a wrong answer, e.g. repeating the question, supplying a further explanation

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Educational Administration (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Electrically Operated Instructional Devices (AREA)

Abstract

본 발명에 따른 강제 반복 학습을 통한 외국어의 완성 문장 학습 방법은, 음성 재생 인터페이스를 통하여 완성 문장에 대한 네이티브 스피커의 음성을 학습자에 의한 중간 건너뛰기 과정을 차단한 상태에서 복수 회수로 강제 반복 재생하는 듣기 과정을 포함하는 제 1 단계; 완성 문장을 이루는 단어를 랜덤하게 배열한 랜덤 단어 배열창으로부터 드래그 앤 드롭 방식으로 각 단어를 단어 조합창에 끌어와 완성 문장에 대한 단어 배열 학습 단계를 제공하되, 단어 배열이 틀렸을 경우에는 학습자에게 단어의 재배열을 요구하는 제 2 단계; 완성 문장에 대한 네이티브 스피커의 음성을 1 내지 5회 재생하는 동일 시간대에 마이크를 통해 완성 문장에 대한 학습자의 음성을 녹음하고 녹음 데이터베이스로 저장하는 제 3단계; 완성 문장을 이루는 단어 개수와 일치하는 공란을 구비하여 학습자로부터 각 단어의 철자를 입력받되, 철자가 틀린 경우에는 모든 공란에 입력된 철자를 공백 처리하고 학습자에게 다시 철자 입력을 요구하는 제 4단계;로 구성된 것을 특징으로 한다.

Description

강제 반복 학습을 통한 외국어의 완성 문장 학습 방법{METHOD FOR STUDYING FULL SENTENCE OF FOREIGN LANGUAGE THROUGH COMPULSORY REPEAT STUDYING STEPS}
본 발명은 강제 반복 학습을 통한 외국어의 완성 문장 학습 방법에 관한 것으로서, 완성 문장(소위 완성된 문장을 의미하는 통문장)을 보다 자연스럽게 쉽사리 망각하지 않도록 듣기, 단어 조합, 녹음, 받아쓰기를 강제로 반복하되 반복 학습 시 재미를 부가하도록 하여 외국어의 문장 암기 및 학습 효과를 고취할 수 있도록 하는 외국어의 완성 문장 암기 조력 기능을 하는 학습 방법에 관한 것이다.
외국어 학습의 궁극적인 목표는 말하기(speaking), 듣기(listening), 쓰기(writing) 등을 병행하면서 외국어를 모국어와 같이 학습자가 친숙하게 활용할 수 있도록 하는 것이라고 할 수 있다.
즉, 단순히 학습자가 외국어의 단어, 문장을 억지로 암기를 하거나 암기된 단어 내지 문장을 어색하게 표현하거나 문장이 문법에 맞도록 머릿속에서 한참 생각한 다음 구사하도록 하는 것이 아니라 보다 자연스럽고 즉각적으로 말하고 이해하며 쓸 수 있도록 하는 외국어 학습 방식이 필요한바, 외국어 학습에 왕도는 없으나 학습자가 학습하는 시간에 비하여 성취욕이 떨어지거나 실력 증진 방향을 제시하지 못하는 학습 방법은 지양되어야 할 것이다.
영어를 비롯한 외국어를 학습하는 방법은 현재 실로 다양한 방법과 기술들이 공지되어 있고, 그 예로서 단어 암기, 독해 능력 배양, 듣기 능력 배양, 쓰기 학습, 문장 암기, 문법 학습 등이 세부적인 다양한 학습 방법을 기반으로 제공되고 있는 상황이고 왕도는 아니라도 보다 효율적인 외국어 학습 방법을 제공하기 위하여 연상 학습 방법, 강제 반복 학습 방법, 오답 정리 방법 등의 다양한 방법들이 존재하고 있다.
특히, 외국어 말하기에 대한 학습 방법에서는 단순히 학습자의 머리에서만 단어 또는 문장이 맴돌아 정작 입으로 말하지 못하는 문제점을 방지하는 것이 가장 중요하다 할 것인데, 이를 위해서 반복 청취 및 완성 문장(일명 통문장) 암기 등의 방식이 이용되고 있는 상황이다.
그런데 단순히 완성 문장을 학습자가 암기할 수 있도록 반복 청취 및 복습하여 학습하는 고전적인 외국어 학습 방식은 반복 과정에서 학습자가 지루함을 느끼기 쉬워 의도한 바대로 학습 효과를 거두지 못하거나 중도에 학습을 포기하는 문제가 자주 존재하였다.
이러한 문제를 방지하기 위해서 한국 특허 제 473070호 시각적 유도장치를 이용한 외국어 학습 및 교습 시스템은 "어순이 모국어와 상이한 외국어의 학습 및 교습에 있어서, 주어, 서술어, 간접목적어, 직접목적어, 보어, 부사어 등과 같은 문장성분정보와 단어의 품사정보를 유목화하여, 교차하는 한 점을 가지는 두 축선 상에 각각 대응시키고 대응된 요소들이 서로 교차하는 좌표 상에 단어 칸을 만들고 다시 그 단어 칸의 내부 공간을 분할하고 그 분할된 부분에 시각적 변별 요소를 추가하여 품사를 표시한 문장구성판, 문장 구성판의 단어 칸에 품사를 표시하기 위해 단어 칸의 내부 공간을 분할한 것과 같은 기준으로 공간을 분할하고 개별 단어가 가지는 품사들을 분할된 공간에 대응된 품사 정보에 맞춰 해당되는 부분을 천공하거나 투명하게 처리한 평면과 단어의 형태적 정보를 내포하는 단어상자, 문장 구성판에 놓여진 단어상자들이 만들어내는 선형을 구성요소로 하는 것"을 특징으로 하고 있는바 이 기술에 의하면 문장의 구조를 시각적으로 이해하도록 하여 문장 구성 및 활용이 용이하다고 공개되어 있다.
그런데 상기 기술에 의하면 외국어 완성 문장이 곧바로 입술에서 구사되도록 하는 것이 아니라 시각적 작용에 의하여 우선적인 인지를 하도록 하는 것이기 때문에 비록 문장 구성을 쉽게 이해할지는 몰라도 시각적으로 이해된 문장이 곧바로 말하기, 즉 자연스러운 스피킹 언어로 구사되기에는 한계가 있다는 단점이 지적된다.
또한 한국 특허 제 900081호 외국어 학습 제어 방법은 외국어 학습의 기본이 되는 듣기, 읽기, 말하기가 파형 학습법을 기저로 하는 하나의 장치에 의해 이루어지도록 하여 학습자에게 성취욕을 느끼게 해주며, 학습시간의 대폭적인 감소와 학습에 대한 흥미를 유발하여 지속적인 학습을 유도할 수 있고, 외국어 어순에 따른 끊어듣고, 끊어 읽는 방법을 습관화시킴으로써 학습자가 외국어의 듣고 읽는 능력을 짧은 시간에 집중적으로 습득할 수 있도록 한다고 게시되어 있다.
하지만 상기 기술에서는 주파수 내지 파형 분석을 통해 네이티브 스피커의 발음과 유사한 발음을 구사하는데 주력하였을 뿐 완성 문장을 보다 쉽고 자연스럽게 습득하여 활용할 수 있는 방법을 구체적이면서 중점적으로 제시하지 못한다는 문제가 따른다.
따라서 외국어의 완성 문장을 문법적으로 분석하고 머리를 쓰면서 학습자가 암기하였던 문장을 억지로 생각하거나 조합하여 말하는 것을 교육시키는 것이 아니라 보다 자연스럽고 확실하게 학습자의 일상 언어로서 자리매김할 수 있도록 하는 신규하고 진보한 외국어 완성 문장을 암기하도록 하는 학습 방법을 개발할 필요성이 대두되는 현실이다.
본 발명은 상기 기술의 문제점을 극복하기 위해 안출된 것으로, 소위 통문장이라 불리는 완성 문장을 학습자가 재미있고 자연스러우면서 보다 오랫동안 기억할 수 있도록 반복 학습을 수행하되 단순히 동일하고 지루한 반복 학습을 강제하는 것이 아니라 듣기, 문장 완성하기, 녹음하기, 받아쓰기 단계를 거치되 각 단계에서 학습자에게 답을 요구하는 단계에서는 반드시 정답을 입력해야만 다음 단계로 이동될 수 있도록 하는 외국어 완성 문장 학습 방법을 제공하는 것을 주요 목적으로 한다.
본 발명의 다른 목적은 외국어 완성 문장 듣기 단계에서 완성 문자에 대한 n 회, 즉 복수 회수의 음원을 학습자의 건너뛰기를 방지한 상태에서 강제적으로 반복 재생하되 반복 재생 회수를 3개의 과정으로 구분하여 자막 없이 듣기, 번역 자막으로 듣기, 번역 및 원문 자막으로 듣기 과정을 거치도록 하여 청각적인 리스닝 학습과 시각적인 암기 학습을 동시에 인식하도록 하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 듣기 과정에서 재생 속도의 변화를 주되 완성 문장의 난이도 내지 길이에 따라서 반복 회수 및 재생 속도를 차등 조절할 수 있도록 하여 획일적인 듣기 과정을 지양함으로써 학습자가 지루함을 느끼는 것을 방지하는 것이다.
본 발명의 추가 목적은 녹음 단계에서 반드시 네이티브 스피커의 음성 재생과 동시간대에 학습자의 음성을 녹음하도록 하고 동시 녹음된 음성에서 네이티브 스피커의 음성과 학습자의 음성에 대한 주파수 대역폭의 차이를 음성 발음 시간대 기준으로 비교 분석하여 발음 교정은 물론 정속에 근거한 스피칭 교정 학습을 동시에 제공하도록 하는 것이다.
본 발명의 추가 목적은 받아쓰기 단계에서 정답과 오답 입력 여부를 학습자가 인지할 수 있도록 하고 정답을 모르는 경우에 1회의 음성 재생 및 순간적인 원문 제공에 의하여 정답 입력과 문장 암기를 보다 확실하게 가이드하는 것이다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 강제 반복 학습을 통한 외국어의 완성 문장 학습 방법은, 음성 재생 인터페이스를 통하여 완성 문장에 대한 네이티브 스피커의 음성을 학습자에 의한 중간 건너뛰기 과정을 차단한 상태에서 복수 회수로 강제 반복 재생하는 듣기 과정을 포함하는 제 1 단계; 완성 문장을 이루는 단어를 랜덤하게 배열한 랜덤 단어 배열창으로부터 드래그 앤 드롭 방식으로 각 단어를 단어 조합창에 끌어와 완성 문장에 대한 단어 배열 학습 단계를 제공하되, 단어 배열이 틀렸을 경우에는 학습자에게 단어의 재배열을 요구하는 제 2 단계; 완성 문장에 대한 네이티브 스피커의 음성을 1 내지 5회 재생하는 동일 시간대에 마이크를 통해 완성 문장에 대한 학습자의 음성을 녹음하고 녹음 데이터베이스로 저장하는 제 3단계; 완성 문장을 이루는 단어 개수와 일치하는 공란을 구비하여 학습자로부터 각 단어의 철자를 입력받되, 철자가 틀린 경우에는 모든 공란에 입력된 철자를 공백 처리하고 학습자에게 다시 철자 입력을 요구하는 제 4단계;로 구성된 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 제 1단계는, 상기 음성 재생 인터페이스에서 자막창을 구비하고, 완성 문장에 대한 상기 복수 회수회의 음성 강제 반복 제공 과정은, 네이티브 스피커의 음성을 재생하는 제 1 과정; 상기 자막창에 완성 문장에 대한 번역 자막을 출력하면서 네이티브 스피커의 음성을 재생하는 제 2과정; 상기 자막창에 완성 문장에 대한 번역 자막 및 외국어 원문 자막을 출력하면서 네이티브 스피커의 음성을 재생하는 제 3과정;을 순차 진행하도록 구성된 것을 특징으로 한다.
더불어, 상기 제 1단계는, 네이티브 스피커의 음성이 복수 회수로 반복 재생되는 과정에서 각 재생 과정을 거칠 때 음성 재생 속도를 일정 비율로 증가 처리하는 단계;를 추가로 포함하는 것을 특징으로 한다.
추가적으로, 상기 제 1 단계는, 완성 문장에 포함된 단어의 개수를 파악하는 단계; 외국어 단어를 학년별 외국어 교과 과정과의 비교 처리를 통해 학년별 난이도를 지정하고 상기 학년별 난이도를 기준으로 외국어 단어를 분류하여 저장 처리한 단어 수준 데이터베이스를 제공하는 단계; 상기 단어 수준 데이터베이스를 이용하여 완성 문장에 포함된 단어의 학년별 난이도를 파악하는 단계; 상기 단어 개수 파악 단계와 상기 단어 수준 파악 단계를 통해 얻어진 단어의 개수와 학년별 난이도에 따라 네이티브 스피커의 복수 회수에 대한 음성 반복 회수를 차등 조절하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 강제 반복 학습을 통한 외국어의 완성 문장 학습 방법에 의하면,
1) 1개의 완성 문장에 대해서 듣기, 문장 완성을 위한 단어 배열하기, 말하기, 받아쓰기 과정을 수행하되 단순히 기존에 존재하던 개별 방식을 섞은 것이 아니라 학습자의 문장 연상 과정 배양과 머리가 아닌 손과 입에서 학습 문장이 익숙해질 수 있도록 하는 학습법을 제공함으로써 보다 자연스럽게 완성 문장을 체득할 수 있고,
2) 지루한 반복 듣기 과정을 탈피할 뿐 아니라 집중력을 고취시키기 위하여 재생 회수가 거듭될수록 네이티브 스피커의 음성 재생속도를 빠르게 하되 완성 문장의 단어 개수와 난이도에 따라 재생 속도를 차등 조절할 수 있도록 하여 수준별 학습 효과를 제공하며,
3) 네이티브 스피커의 음성 재생과 학습자의 음성 녹음을 동시에 수행하도록 하여 즉각적으로 머리가 아니라 입으로 체험된 학습자의 스피킹 실력을 가이드함과 동시에 네이티브 음성과의 주파수 대역을 시간대 별로 비교 분석하여 발음 교정 및 정속으로 스피킹할 수 있도록 지도할 뿐 아니라,
4) 받아쓰기 단계를 통하여 최종적으로 쓰기 능력을 배양함과 동시에 공란에 단어를 입력하는 과정에서 정답 및 오답의 차등 표시에 의하여 학습자에게 즉각적으로 오답을 확인하도록 하여 학습자를 각성할 수 있도록 함과 동시에,
5) 서로 의미가 연관된 완성 문장을 복수 개를 제시하고 이를 세트 단위로 묶음 처리하여 세트 단위로서 세부 학습 단계를 반복할 수 있도록 함으로써 일상생활에서 자주 발생될 수 있는 상황에 대한 외국어 대화 내용을 보다 제대로 숙지할 수 있도록 하는 효과를 제공한다.
도 1은 본 발명에 따른 강제 반복 학습을 통한 외국어의 완성 문장 학습 방법에 대한 개략적인 절차를 도시한 순서도.
도 2는 본 발명에 따른 방법이 구현되는 인터넷 웹 브라우저의 일 례를 도시한 예시도.
도 3a는 본 발명에 따른 듣기 단계의 음성 재생 인터페이스의 구성관계를 도시한 블록도.
3b는 본 발명에 따른 듣기 단계에 대한 일 례를 도시한 예시도.
도 4는 본 발명에 따른 드래그 앤 드롭 방식의 문장 완성 단계를 예시적으로 도시한 예시도.
도 5는 본 발명에 따른 녹음 단계의 일 례를 도시한 예시도.
도 6은 본 발명에 따른 받아쓰기 단계의 일례를 도시한 예시도.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세하게 설명하도록 한다. 첨부된 도면은 축척에 의하여 도시되지 않았으며, 각 도면의 동일한 참조 번호는 동일한 구성 요소를 지칭한다.
도 1은 본 발명에 따른 강제 반복 단계를 이용한 외국어의 완성 문장 학습 방법에 대한 개략적인 절차를 도시한 순서도이다.
도 1을 보아 알 수 있듯이, 본 발명에 따른 외국어의 완성 문장 학습 방법은 하나의 완성 문장에 대해서 반복 청취 단계(듣기 단계), 드래그 앤 드롭 방식의 문장 완성 단계, 완성 문장에 대해서 원어민 육성 진행과 동 시간대에 학습자의 음성을 녹음하는 단계, 받아쓰기 단계를 거치도록 하여 보다 확실하고 자연스럽게 학습자가 완성 문장을 암기 및 습득할 수 있도록 하고, 더 나아가 의미적으로 서로 연관이 있는 복수 개의 완성 문장을 1세트 문장으로 하여 하나의 완성 문장에 대해서 상기 4가지의 단계를 거친 다음에 1세트 내 다른 완성 문장에 대해서도 상기 4가지의 단계를 동일하게 진행하도록 하여 서로 연관되어 있는 의미를 가진 복수 개의 완성 문장을 동시간대에 습득할 수 있도록 하는 특성을 제공한다.
도 2는 본 발명에 따른 방법이 구현되는 인터넷 웹 브라우저의 일 례를 도시한 예시도이다.
본 발명에 따른 방법은 각 단계를 하드웨어와 유기적으로 연결하도록 프로그래밍 처리가 되어 PMP 등의 휴대용 단말기나 넷북, PC에 설치한 다음 사용할 수 있고 아니면 웹 브라우저/모바일 브라우저 형태로 제공이 되어 관리자에 의하여 편리하게 업데이트될 수 있도록 할 뿐 아니라 웹에 접속할 수 있는 유무선 환경에 속한 유저가 편리하게 이용할 수 있도록 하는 인터페이스를 제공한다.
또한, 일상생활에서 자주 이용되는 완성 문장을 복수 개로 연관지어 1개의 세트로 설정을 하고 상기 세트 단위의 완성 문장을 도 2를 보아 알 수 있듯이 관광, 숙박, 긴급 상황과 같이 주제 내지 목적 별로 섹션 처리를 하고 1 섹션 당 적게는 8개, 많게는 20개 이상의 완성 문장 세트가 존재하여 유저가 관심이 있거나 일상생활 분야에서 특히 학습을 요망하는 분야를 스터디 버튼을 눌러 실행할 수 있도록 하는 방식으로 편리하게 선택할 수 있도록 하고 학습할 수 있는 완성 문장의 개수 역시 풍부하게 수록하도록 하며 더 나아가 관리자에 의하여 지속적인 완선 문장 추가 등의 업데이트가 될 수 있는 환경을 부여할 수 있다.
하기에서는 본 발명을 구성하는 개별적인 단계를 보다 구체적으로 설명하도록 한다.
1. 듣기 단계
도 3a는 본 발명에 따른 듣기 단계의 음성 재생 인터페이스의 구성관계를 도시한 블록도이고, 3b는 본 발명에 따른 듣기 단계에 대한 일 례를 도시한 예시도이다.
본 발명에 따른 듣기 단계는 완성 문장을 네이티브 스피커의 발음으로 구현한 음성, 즉 일명 '문장 음원'을 재생하는 음성 재생 인터페이스를 구비하되, 상기 음성 재생 인터페이스는 학습화면의 대략 중앙 부위에 자막창을 구비하고 있고, 문장 음원을 n회, 즉 복수 회수로 강제로 반복하여 재생 설정하도록 한다.
또한 음성 재생 인터페이스의 자막창 일 측에는 n회의 문장 음성 재생 중 해당 음원 재생의 반복 회수와 예를 들어 총 5개의 완성 문장으로 이루어진 1 세트의 완성 문장 중 해당 완성 문장이 몇 번째 문장인지를 표시하도록 한다.
여기서, n은 도 3에서는 10회로 설정이 되어 있으나 반드시 이에 한정되는 것은 아니고 사용자의 실력이나 완성 문장의 난이도와 포함된 단어의 개수 등에 따라 가변될 수 있다.
구체적으로, 음성 재생 인터페이스는 예를 들어 4-6개의 단어로 구성된 완성 문장을 10회 반복한다는 기준 반복 회수가 설정된 상태에서 완성 문장에 포함된 단어의 개수를 파악하는 단어 개수 파악부를 구비함과 동시에 반복 회수 조절부를 구비하는데 상기 반복 회수 조절부에서는 특정 완성 문장에서 6개 이상의 단어가 포함되어 있을 경우 자동으로 문장 음원 재생회수를 10회 초과, 가령 12회로 증가하고 반대로 4개 이하의 단어로 구성된 완성 문장에서는 10회 미만, 가령 8회로 감소하도록 하는 기능을 제공한다.
또한, 음성 재생 인터페이스는 단어 수준 데이터베이스와 연계 처리된 단어 수준 파악부를 구비하고 있는바, 단어 수준 데이터베이스는 예를 들어 중 1 교과 수준 단어, 고 2 교과 수준 단어와 같이 단어의 난이도를 학년 수준별로 구분하여 본 발명에 따른 방법을 관리하는 시스템 서버에서 저장 처리하고 있는 것이고 단어 수준 파악부는 이러한 단어 수준 데이터베이스와 연계되어 문장 음원에서 학습자의 수준(학습자의 수준은 레벨 테스트 내지 학습자의 회원 가입 시 작성된 학년을 기준하여 설정할 수 있음)보다 높은 단어가 포함된 경우를 파악하고 상기 반복회수 조절부는 이러한 단어 수준 파악부에서 파악한 문장 음원의 수준에 따라 기준 반복 회수(도 3에서는 10회)보다 더 많이 문장 음원을 반복하거나 그 반대의 경우를 가능하도록 한다.
이러한 음성 재생 인터페이스의 단어 수준 파악부와 단어 개수 파악부와 연동 처리된 반복 회수 조절부에 의하여 자칫 학습자가 n회의 문장 음원 반복 재생에 지루해하거나 어려워하는 문제를 학습자의 수준에 따라 가변 처리할 수 있도록 하는 특성을 제공한다.
도 3b를 예로서 설명하면, 10회의 반복 음원 재생 환경은 학습자(유저)가 그 이하 또는 그 이상의 재생회수로 바꿀 수 없도록 이루어져 강제 반복 학습을 통해 학습자의 요행이 발생되는 것을 원천 차단하도록 한다.
특히, 완성 문장에 대한 상기 복수 회수의 음성 강제 반복 제공 과정은, 네이티브 스피커의 음성을 재생하는 제 1 과정, 상기 자막창에 완성 문장에 대한 번역 자막을 출력하면서 네이티브 스피커의 음성을 재생하는 제 2과정, 상기 자막창에 완성 문장에 대한 번역 자막 및 외국어 원문 자막을 출력하면서 네이티브 스피커의 음성을 재생하는 제 3과정이 각각 순차적으로 진행되도록 구성된 것을 특징으로 한다.
구체적으로 문장 음원 반복 회수가 도 3b와 같이 10회로 이루어져 있는 경우를 예를 들어 설명하면, 10회의 반복 재생 회수는 총 3개의 과정으로 이루어져 있는바 최초 5회(제 1과정)까지는 자막창에 아무런 표시가 되지 않은 상태에서 문장 음원만이 반복 재생이 되고, 5회 반복 재생 이후 3회(제 2 과정)는 완성 문장을 해석 처리한 해석 자막(즉, 학습자의 모국어로의 번역 자막 - 예를 들어 한국어)이 자막창에 표시가 되며, 마지막 2회(제 3과정)에서는 해석 자막과 원문 자막(완성 문장의 외국어 자막)이 동시에 자막창에 표시가 된다.
이와 같이 n회(상기 예에서는 10회)의 문장 음원 반복 재생 시 총 3과정으로 구분하여 과정 별로 자막 처리의 차이를 둔 이유는 학습자가 최초 1과정의 문장 음원 반복 청취 시에는 어떠한 자막 없이 듣기에만 집중할 수 있도록 하고 그 다음 2과정에서는 문장 음원을 표기한 원문 자막보다는 우선 해석 자막을 표시하여 청취한 완성 문장과 해석 자막의 대조를 통해 아직 정확히 이해하지 못한 문장 음원의 특정 재생 부분을 유추할 수 있도록 하고, 비로소 최종 3과정에서 원문 자막을 해석 자막과 동시에 표시하여 청취한 문장 음원을 구성하는 단어를 알 수 있도록 하여, 궁극적으로 듣기에 집중하다가 문장 음원의 정확한 구조를 마지막 과정에 이르러서야 파악할 수 있어 듣기능력을 고취시키기 위함이라 할 수 있다.
더불어, 음성 재생 인터페이스는 n회의 문장 음원 반복 재생 시에 회수가 거듭될수록 가령 1회 재생 시 1배속, 2회 재생 시 1.1배속,.. 8회 재생 시 1.8 배속과 같이 재생속도가 점차 빨라지도록 하여 속청 학습 능력을 배양시키도록 함과 동시에 학습자가 마지막 과정에서 표시될 원문 자막을 기대한 나머지 제 1과정에서의 음원 청취에 소홀해지는 것을 방지하고 마지막 과정까지 문장 음원을 긴장하여 들을 수 있도록 한다.
특히, 음성 재생 인터페이스는 추가적으로 재생속도 조절부를 구비하고 있다. 재생속도 조절부는 상기 단어 개수 파악부와 단어 수준 파악부과 동시에 연계되어 문장 음원을 구성하는 단어의 개수와 수준에 따라 점차 빨라지는 재생속도의 변화치를 가변 처리할 수 있도록 한다.
예를 들어 완성 문장을 구성하는 단어가 많거나 학습자 수준에 비해 어려운 경우 1회 1배속, 2회 1.05배속, 3회 1.1배속과 같이 증가되는 배속의 변화치를 감소 처리하도록 하거나 그 반대를 가능하게 처리하는 것을 의미한다.
이와 같은 재생속도 조절부에 의하여 고정된 속도 변화치를 통해 문장 음원이 획일적으로 빨라지게 되는 문제를 방지하여 학습자에게 보다 탄력적인 학습 분위기를 조성할 수 있도록 하는 특성을 제공한다.
2. 드래그 앤 드롭 방식의 외국어 문장 완성 단계
도 4는 본 발명에 따른 드래그 앤 드롭 방식의 문장 완성 단계를 예시적으로 도시한 예시도이다.
본 발명에 따른 문장 완성 단계는 문장 순서 조합 인터페이스에 의하여 실현이 되는데, 상기 문장 순서 조합 인터페이스는 학습자에게 마우스의 드래그 앤 드롭 방식으로 듣기 단계에서 청취하였던 완성 문장을 구성하는 단어를 랜덤하게 배열한 다음 학습자에게 올바른 순서로 단어를 배치하도록 하는 환경 및 기능을 제공하는 것으로, 랜덤 단어 배열창과 단어 조합창, 수정 버튼, 문장 구성 판단모듈을 구비하고 있다.
랜덤 단어 배열창은 듣기 단계에서 들려주었던 완성 문장을 이루는 단어를 무작위, 무순서로 배열이 되어 있는 창을 의미하고, 단어 조합창은 상기 랜덤 단어 배열창에서 학습자가 마우스 내지 스타일러스 펜으로 드래그 앤 드롭 방식으로 단어를 끌어와 올바른 순서대로 단어 배열을 요구하는 창이다.
수정 버튼은 학습자가 단어 조합창에 단어를 올바른 순서로 배열하지 못했다고 판단한 경우 이를 클릭하여 다시금 단어 배열을 하도록 처리하는 기능을 제공한다.
문장 구성 판단 모듈은 학습자가 랜덤 단어 배열창으로부터 단어 조합창으로 모든 단어를 이동시켰을 때 자동으로 문장 구성의 정답 여부를 판단하여 만일 정답일 경우 문장 음원을 1회 반복 재생한 뒤에 다음 단계로 이동 처리를 하고, 정답이 아닌 경우에는 최초 문장 완성 단계로 리셋(reset)(즉, 단어 조합창에 배열된 단어를 지우고 랜덤 단어 배열창으로 무작위로 단어 배열) 처리하여 다시금 학습자로부터 올바른 문장 구성을 입력받도록 하는 역할을 수행한다.
따라서 본 발명에 따른 문장 완성 단계에 의하면 학습자가 게임 방식과 같은 드래그 앤 드롭 방식으로 문장을 보다 재미있게 구성하여 단순히 완성 문장을 반복 청취하는 고전적인 방식에 비하여 학습자의 지루함을 덜어주는 역할을 할 뿐 아니라 정답이 입력될 때까지 문장 완성 단계를 반복하도록 하여 학습자가 보다 확실하게 해당 문장에 대한 단어 배열 구조와 내용을 숙지할 수 있도록 하는 특성을 제공한다.
3. 녹음 단계
도 5는 본 발명에 따른 녹음 단계의 일 례를 도시한 예시도이다.
본 발명에 따른 녹음 단계는 학습자의 PC 또는 단말기에 내장되거나 외부 연결 가능한 마이크를 통하여 완성 문장을 학습자의 육성으로 직접 녹음을 하도록 하는 단계로서, 특히 네이티브 스피커의 문장 음원 재생과 동 시점에 학습자가 완성 문장을 발음하도록 구성되어 있다. 다시 말해 네이티브 스피커의 문장 음원을 들은 다음 학습자가 발음하는 것이 아니라, 동 시점에 네이티브 스피커의 문장 음원 재생과 학습자의 완성 문장 녹음이 이루어지도록 처리하는 것이다.
이와 같이 네이티브 스피커의 음성과 학습자의 음성을 동시에 녹음하도록 하는 이유는 네이티브 스피커의 음성을 들은 다음 뒤따라 발음할 때보다 머리에서 연상할 틈을 주지 않고 곧바로 학습자의 입에 완성 문장이 익을 수 있도록 하는데 효과가 있어 보다 신속히 학습자 자신의 머리가 아닌 입에서 말할 수 있는 언어가 되도록 할 뿐 아니라 후술할 주파수 비교 단계에서 인터벌이나 음성의 길이 차이를 가지지 않고 동일 시간대에서의 정확한 비교를 수행할 수 있도록 하기 위함이다.
또한 녹음 과정은 네이티브 스피커의 음원 재생과 함께 총 m회(도면에서는 총 3회)의 단계로 이루어져 동일 완성 문장에 대해 수 차례의 학습자의 음성을 녹음하도록 하여 학습자의 스피킹 능력을 향상할 뿐 아니라 복수 회수의 반복적인 스피킹(speaking)을 통해 발음 교정을 추구할 수 있는 기반을 제공하도록 한다. 이 때, 녹음된 내용에서는 후술하겠지만 네이티브 스피커의 음성을 분리하여 학습자의 음성만 녹음되도록 하거나 아니면 네이티브 스피커의 음성과 학습자의 음성이 중첩되어 녹음되도록 한다.(네이티브 스피커의 음성만을 분리하지 않는 이상 후자가 일반적일 것이다.)
m회의 녹음이 완료된 경우에는 별도의 창을 통해 확인을 누르면 녹음된 내용(녹음 데이터)이 시스템 서버로 전송이 됨과 동시에 다음 단계로 넘어가고 취소를 누를 경우 녹음 데이터 내용을 듣고 다시 녹음을 할지 여부를 선택하는 것이 가능하다.
더불어, 녹음 단계를 구현하기 위한 녹음 인터페이스에서는 녹음 실행 버튼을 눌러 녹음 및 네이티브 스피커의 문장 음원 청취를 3회 반복하여 실현할 수 있고 녹음 취소 버튼은 녹음된 내용을 녹음 이후 또는 녹음 도중에 취소시킬 수가 있도록 하는 기능을 제공하며 녹음 내용 듣기 버튼은 학습자의 녹음 내용을 들을 수 있도록 함과 동시에 녹음 듣기 중지 버튼은 녹음 내용 청취 도중 중단시킬 수 있도록 한다.
3회의 완성 문장에 대한 녹음이 이루어진 경우에는 시스템 서버에 녹음 내용이 전송되어 시스템 서버에 마련된 학습자 녹음 데이터베이스에 저장이 된다.
이러한 녹음 데이터베이스는 불러오기 기능을 통해 완성 문장 별로 학습자가 들을 수가 있다.
녹음 데이터베이스는 일반적으로 네이티브 스피커의 음성과 학습자의 음성이 동시에 녹음되어 있게 되는바 이러한 녹음 데이터는 하기의 추가적인 단계를 통하여 학습자의 발음을 보다 합리적이고 구체적으로 교정할 수 있는데 이용된다.
즉, 네이티브 스피커의 음성에 대해 주파수 대역을 분석하고 이를 네이티브 음성 주파수 데이터베이스로 저장 처리하는 제 1단계, 녹음 데이터에서 네이티브 음성 주파수 대역을 제외한 나머지 음성, 즉 학습자의 음성에 대한 주파수 대역을 분석하여 학습자 음성 주파수 데이터베이스로 저장 처리하는 제 2단계, 네이티브 음성 주파수 데이터베이스와 학습자 음성 주파수 데이터베이스를 비교(또는 양 주파수 데이터베이스에서의 주파수 파형을 하나의 주파수 대역 표시 그래프에서 선형으로 각각 표시)하는 제 3단계, 양 주파수 데이터베이스의 주파수 대역 차이를 시간대 별로 추출하는 제 4 단계로 구성되어 있다.
즉 네이티브 스피커의 음성에 대한 주파수 대역에 대한 네이티브 음성 주파수 데이터베이스는 미리 시스템 서버에 저장 처리되어 있는 것이 가능하기 때문에 이 네이티브 음성 주파수 데이터베이스는 표준 주파수 데이터로 이용될 수 있을 뿐 아니라 이 표준 주파수를 필터링하거나 제외한 상태에서 학습자 음성에 대한 주파수 대역을 분석하는 것이 충분히 가능하다.
더불어 동 시간대에서 네이티브 스피커와 학습자의 음성이 발음된 것을 녹음하기 때문에 각각의 음성을 분리한 상태에서 주파수 대역폭을 비교하는 공지의 방식보다 학습자 발음의 시간적인 지연(delay 또는 lag) 내지 속행(速行)까지도 보다 쉽게 파악할 수 있는 분석 과정의 편의성을 제공한다.
따라서 하나의 그래프, 즉 y축은 주파수 대역, x축은 시간으로 설정된 그래프에서 네이티브 스피커의 음성 주파수 대역과 학습자의 음성 주파수 대역을 동시에 선형으로 표시하고 y축 값의 차이에서는 주파수 대역의 차이를 파악할 수 있고 x 축에서는 학습자 음성의 지연 내지 속행 상태를 쉽게 파악하도록 하여 주파수 대역폭 차이를 통한 학습자의 발음 교정은 물론 웅얼거리거나 얼버무리는 문제없이 또박또박하게 정속(正速; 네이티브 스피커의 1배속 음성 속도를 정속으로 규정)에 의하여 발음을 할 수 있는 기반을 제공하는 것이다.
따라서 학습자는 이러한 데이터 분석 자료를 통하여 자신의 음색에 대한 문제점을 쉽게 파악할 수 있을 뿐 아니라, 네이티브 스피커의 음성 속도에 맞추도록 하는 가이드라인을 제공받을 수 있는 특성을 가질 수 있다.
4. 받아쓰기 단계
도 6은 본 발명에 따른 받아쓰기 단계의 일례를 도시한 예시도이다.
도 6을 보아 알 수 있듯이, 본 발명에 따른 받아쓰기 단계에서는 완성 문장의 단어 개수와 일치하는 공란은 구비하고 학습자가 완성 문장을 키보드 내지 키패드를 통해 입력하는 방식으로 이루어져 있다.
이 때, 각 공란은 공란에 올바르게 들어갈 단어의 철자 수에 일치하는 길이로 이루어져 있고, 공란을 채우면 자동으로 다음 공란으로 커서를 이동시키도록 한다.
특히 도 6을 참조하면, 각 공란에 올바른 단어의 철자가 입력되면 해당 공란에 입력된 단어 색상을 A 색(도 6에서는 파란색)으로 표시되고 틀린 단어의 철자가 입력되었을 경우에는 해당 공란에 입력된 단어 색상을 B 색(도 6에서는 빨간색)으로 표시되어 학습자가 오답을 쉽게 인지할 수 있도록 한다.
오답이 존재함에도 불구하고 받아쓰기 완료 버튼을 학습자가 클릭하게 되면 완성 문장의 네이티브 스피커의 음성을 1회 재생한 다음 일정 시간(가령 1초)동안 완성 문장의 원문을 출력한 다음 원문이 사라지고 그 이후 다시 처음부터 공란을 채우도록 한다.
따라서 학습자는 자신이 틀린 오답을 우선 들은 다음 완성 문장의 원문을 순간적으로 확인한 다음 올바른 단어를 입력할 수 있도록 가이드라인을 제시받을 수 있다.
각 공란에 모두 정답이 입력되면 완성 문장의 1세트(도면에서는 총 5개의 완성 문장이 1세트 단위로 표시) 내에 포함된 다음 완성 문장에 대해서 듣기 단계부터 받아쓰기 단계까지를 수행하도록 한다.
5. 학습 테스트 단계
본 발명에서는 1개 세트에 속한 복수 개의 완성 문장에 대한 모든 학습 단계가 마쳐진 이후에는 해당 세트 내의 완성 문장 또는 이를 약간 응용한 변형 문장을 기준으로 학습 테스트 단계를 거치도록 하는 것이 가능하다.
이러한 학습 테스트 단계는 앞서 학습했던 복수 개의 완성 문장에 대한 학습자의 이해도를 최종적으로 확인할 뿐 아니라 복습 효과를 제공하는 것으로, 받아쓰기, 문장 배열하기, 주어진 완성 문장에서 공란 채우기와 같은 테스트 과정을 거치도록 하고 이 테스트 단계 역시 학습자가 오답을 입력하였을 경우 정답이 입력될 때까지 문제를 반복하는 강제 학습 과정을 포함하고 있다.
즉, 본 발명에서는 1개의 완성 문장을 통하여 듣기, 드래그 앤 드롭 방식으로 단어 배열식 문장 완성, 녹음, 받아쓰기를 거치도록 함으로써 학습자가 보다 재미를 느끼면서 장시간동안 해당 완성 문장을 기억할 수 있도록 하는 증진된 외국어 완성 문장에 대한 말하기, 쓰기 등의 학습 효과를 제공할 수 있다는 특유의 효과를 가진다.
지금까지 설명한 바와 같이, 본 발명에 따른 강제 반복 학습을 통한 외국어의 완성 문장 학습 방법의 구성 및 작용을 상기 설명 및 도면에 표현하였지만 이는 예를 들어 설명한 것에 불과하여 본 발명의 사상이 상기 설명 및 도면에 한정되지 않으며, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 변화 및 변경이 가능함은 물론이다.
10: 시스템 서버 120: 단어 개수 파악부
15: 단어 수준 데이터베이스 130: 단어 수준 파악부
100: 음성 재생 인터페이스 140: 반복회수 조절부
110: 자막창 150: 재생속도 조절부

Claims (9)

  1. 강제 반복 학습을 통한 외국어의 완성 문장 학습 방법으로서,
    음성 재생 인터페이스를 통하여 완성 문장에 대한 네이티브 스피커의 음성을 학습자에 의한 중간 건너뛰기 과정을 차단한 상태에서 복수 회수로 강제 반복 재생하는 듣기 과정을 포함하는 제 1 단계;
    완성 문장을 이루는 단어를 랜덤하게 배열한 랜덤 단어 배열창으로부터 드래그 앤 드롭 방식으로 각 단어를 단어 조합창에 끌어와 완성 문장에 대한 단어 배열 학습 단계를 제공하되, 단어 배열이 틀렸을 경우에는 학습자에게 단어의 재배열을 요구하는 제 2 단계;
    완성 문장에 대한 네이티브 스피커의 음성을 1 내지 5회 재생하는 동일 시간대에 마이크를 통해 완성 문장에 대한 학습자의 음성을 녹음하고 녹음 데이터베이스로 저장하는 제 3단계;
    완성 문장을 이루는 단어 개수와 일치하는 공란을 구비하여 학습자로부터 각 단어의 철자를 입력받되, 철자가 틀린 경우에는 모든 공란에 입력된 철자를 공백 처리하고 학습자에게 다시 철자 입력을 요구하는 제 4단계;로 구성된 것을 특징으로 하는, 강제 반복 학습을 통한 외국어의 완성 문장 학습 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 제 1단계는,
    상기 음성 재생 인터페이스에서 자막창을 제공하는 과정을 포함하고,
    완성 문장에 대한 상기 복수 회수의 음성 강제 반복 제공 과정은,
    네이티브 스피커의 음성을 재생하는 제 1 과정;
    상기 자막창에 완성 문장에 대한 번역 자막을 출력하면서 네이티브 스피커의 음성을 재생하는 제 2과정;
    상기 자막창에 완성 문장에 대한 번역 자막 및 외국어 원문 자막을 출력하면서 네이티브 스피커의 음성을 재생하는 제 3과정;이 순차적으로 진행되도록 구성된 것을 특징으로 하는, 강제 반복 학습을 통한 외국어의 완성 문장 학습 방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 제 1단계는,
    상기 복수 회수로 네이티브 스피커의 음성이 반복 재생되는 과정에서, 각각의 재생 과정을 거치면서 음성 재생 속도를 일정 비율로 증가 처리하는 단계;를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는, 강제 반복 학습을 통한 외국어의 완성 문장 학습 방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 제 1 단계는,
    완성 문장에 포함된 단어의 개수를 파악하는 단계;
    외국어 단어를 학년별 외국어 교과 과정과의 비교 처리를 통해 학년별 난이도를 지정하고 상기 학년별 난이도를 기준으로 외국어 단어를 분류하여 저장 처리한 단어 수준 데이터베이스를 제공하는 단계;
    상기 단어 수준 데이터베이스를 이용하여 완성 문장에 포함된 단어의 학년별 난이도를 파악하는 단계;
    상기 단어 개수 파악 단계와 상기 단어 수준 파악 단계를 통해 얻어진 단어의 개수와 학년별 난이도에 따라 네이티브 스피커의 복수 회수에 대한 음성 반복 회수를 차등 조절하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는, 강제 반복 학습을 통한 외국어의 완성 문장 학습 방법.
  5. 제 3항에 있어서,
    상기 제 1단계는,
    완성 문장에 포함된 단어의 개수를 파악하는 단계;
    외국어 단어를 학년별 외국어 교과 과정과의 비교 처리를 통해 학년별 난이도를 지정하고 상기 학년별 난이도를 기준으로 외국어 단어를 분류하여 저장 처리한 단어 수준 데이터베이스를 제공하는 단계;
    상기 단어 수준 데이터베이스를 이용하여 완성 문장에 포함된 단어의 학년별 난이도를 파악하는 단계;
    상기 단어 개수 파악 단계와 상기 단어 수준 파악 단계를 통해 얻어진 단어의 개수와 학년별 난이도에 따라 네이티브 스피커의 음성 재생에 대한 속도 증가변화율을 차등 조절하는 단계;를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는, 강제 반복 학습을 통한 외국어의 완성 문장 학습 방법.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 제 3단계는,
    네이티브 스피커의 음성에 대해 주파수 대역을 분석하고 이를 네이티브 음성 주파수 데이터베이스로 저장 처리하는 단계;
    녹음 데이터에서 네이티브 음성 주파수 대역을 제외한 학습자의 음성에 대한 주파수 대역을 분석하여 학습자 음성 주파수 데이터베이스로 저장 처리하는 단계;
    네이티브 음성 주파수 데이터베이스와 학습자 음성 주파수 데이터베이스를 비교하는 단계;
    네이티브 음성 주파수 데이터베이스와 학습자 음성 주파수 데이터베이스의 주파수 대역 차이를 시간대 별로 추출하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는, 강제 반복 학습을 통한 외국어의 완성 문장 학습 방법.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 제 4단계는,
    완성 문장을 이루는 단어 개수와 일치하는 공란에 올바른 단어 철자를 입력하는 과정과 틀린 단어 철자를 입력하는 과정 각각에서 입력된 단어 색상을 서로 다른 색으로 처리하는 단계;를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는, 강제 반복 학습을 통한 외국어의 완성 문장 학습 방법.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 제 4단계는,
    단어의 철자가 틀려 학습자에게 다시 철자 입력을 요구할 때, 완성 문장의 네이티브 스피커의 음성을 1회 재생한 다음 일정 시간동안 완성 문장의 원문을 출력하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는, 강제 반복 학습을 통한 외국어의 완성 문장 학습 방법.
  9. 제 1항에 있어서,
    상기 완성 문장을 다른 복수 개의 완성 문장과 함께 1세트 단위의 완성 문장을 조합하는 단계;
    상기 완성 문장에 대해 상기 제 1 내지 4단계를 마친 다음, 1세트 완성 문장의 후속 완성 문장에 대해서 상기 제 1 내지 제 4 단계를 수행하는 단계;
    상기 1세트 단위에 포함된 복수 개의 완성 문장 모두에 대해 제 1 내지 4 단계를 마친 다음, 상기 1세트 단위에 포함된 완성 문장을 기반으로 학습자에게 테스트를 위한 질문 문항을 제공하는 단계;를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는, 강제 반복 학습을 통한 외국어의 완성 문장 학습 방법.
KR1020100018074A 2010-02-26 2010-02-26 강제 반복 학습을 통한 외국어의 완성 문장 학습 방법 KR100981427B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020100018074A KR100981427B1 (ko) 2010-02-26 2010-02-26 강제 반복 학습을 통한 외국어의 완성 문장 학습 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020100018074A KR100981427B1 (ko) 2010-02-26 2010-02-26 강제 반복 학습을 통한 외국어의 완성 문장 학습 방법

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR100981427B1 true KR100981427B1 (ko) 2010-09-10

Family

ID=43009969

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020100018074A KR100981427B1 (ko) 2010-02-26 2010-02-26 강제 반복 학습을 통한 외국어의 완성 문장 학습 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR100981427B1 (ko)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101054052B1 (ko) 2011-04-29 2011-08-03 비전워크코리아(주) 문장의 블랭크를 이용한 외국어 학습 제공 시스템
KR101511274B1 (ko) 2014-07-07 2015-04-13 (주)한교연 저장부와 디스플레이부 및 스피커로 이루어지는 장치를 통하여 언어를 자동으로 기억하도록 하는 학습 방법
KR20160030771A (ko) * 2014-09-11 2016-03-21 김경환 리스닝 테스트 서비스 제공 방법
KR101851720B1 (ko) 2017-03-20 2018-04-24 김창일 영어 학습 서비스 제공 방법
KR20190122399A (ko) * 2018-04-20 2019-10-30 김성범 퍼즐 게임으로 어순을 학습하는 외국어 학습 서비스 제공 방법

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH03203767A (ja) * 1989-12-29 1991-09-05 Ricoh Co Ltd 電子式学習機
KR20040067540A (ko) * 2003-01-24 2004-07-30 조미영 터치스크린을 이용한 영어학습방법 및 시스템
KR100777225B1 (ko) 2007-01-02 2007-11-28 (주)아이에스이영어사 강제 반복 청취를 통한 영어 리스닝 능력 향상 시스템
KR100900081B1 (ko) 2008-06-18 2009-05-28 윤창훈 외국어 학습 제어방법

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH03203767A (ja) * 1989-12-29 1991-09-05 Ricoh Co Ltd 電子式学習機
KR20040067540A (ko) * 2003-01-24 2004-07-30 조미영 터치스크린을 이용한 영어학습방법 및 시스템
KR100777225B1 (ko) 2007-01-02 2007-11-28 (주)아이에스이영어사 강제 반복 청취를 통한 영어 리스닝 능력 향상 시스템
KR100900081B1 (ko) 2008-06-18 2009-05-28 윤창훈 외국어 학습 제어방법

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101054052B1 (ko) 2011-04-29 2011-08-03 비전워크코리아(주) 문장의 블랭크를 이용한 외국어 학습 제공 시스템
KR101511274B1 (ko) 2014-07-07 2015-04-13 (주)한교연 저장부와 디스플레이부 및 스피커로 이루어지는 장치를 통하여 언어를 자동으로 기억하도록 하는 학습 방법
KR20160030771A (ko) * 2014-09-11 2016-03-21 김경환 리스닝 테스트 서비스 제공 방법
KR101700312B1 (ko) * 2014-09-11 2017-01-26 김경환 리스닝 테스트 서비스 제공 방법
KR101851720B1 (ko) 2017-03-20 2018-04-24 김창일 영어 학습 서비스 제공 방법
KR20190122399A (ko) * 2018-04-20 2019-10-30 김성범 퍼즐 게임으로 어순을 학습하는 외국어 학습 서비스 제공 방법
KR102098377B1 (ko) * 2018-04-20 2020-04-07 김성범 퍼즐 게임으로 어순을 학습하는 외국어 학습 서비스 제공 방법

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101054052B1 (ko) 문장의 블랭크를 이용한 외국어 학습 제공 시스템
US6305942B1 (en) Method and apparatus for increased language fluency through interactive comprehension, recognition and generation of sounds, words and sentences
US5486111A (en) Foreign language teaching aid and method
US20060115800A1 (en) System and method for improving reading skills of a student
Yeldham Techniques for researching L2 listeners
Listia et al. EFL learners’ problems in using tenses: an insight for grammar teaching
KR100981427B1 (ko) 강제 반복 학습을 통한 외국어의 완성 문장 학습 방법
KR100900081B1 (ko) 외국어 학습 제어방법
JP2018180299A (ja) 単語習得訓練システム
CN109191349A (zh) 一种英文学习内容的展示方法及系统
Mohammed Mahmoud Ghoneim et al. Using an artificial intelligence based program to enhance primary stage pupils' EFL listening skills
Rahayu the effectiveness of using video-recorded speaking task on students' speaking skill
Destiana et al. The use of running dictation technique to improve students’ listening skill
KR20140028527A (ko) 단어의 음절 및 원어민의 발음 데이터를 이용한 단어 학습장치 및 방법
KR101315095B1 (ko) 학습자의 단어 입력을 통한 외국어 리스닝 학습 제공 시스템
RU135830U1 (ru) Учебное устройство для отработки навыков при изучении языков
Astuti et al. Development of Listening Learning Multimedia Based on Metacognitive Strategies for Intermediate Indonesian for Speakers of Other Language (BIPA) Learners
Watanabe et al. Investigating the Effect of Chinese Pronunciation Teaching Materials Using Speech Recognition and Synthesis Functions.
Naidoo et al. Towards the implementation of E-assessment in L2 IsiZulu: An examination of four listening comprehension tests
McCrocklin Effect of audio vs. video listening exercises on aural discrimination of vowels
Bennui A survey on first-year students’ opinions concerning causes of their low performance in listening in the English II course at Thaksin University, Phatthalung
KR20150036954A (ko) 어플을 이용한 받아쓰기 학습 및 채점방법
JP3194984U (ja) 言語学習システム
KR100961177B1 (ko) 반복 시청을 통한 학습자의 한자 능력 향상 시스템
Martínez Zambrano Kinesthetic teaching techniques for the correct pronunciation of begining consonant blends-sp in third grade students

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
A302 Request for accelerated examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20130624

Year of fee payment: 4

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20140903

Year of fee payment: 5

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20150826

Year of fee payment: 6

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20170706

Year of fee payment: 8

LAPS Lapse due to unpaid annual fee