KR100908897B1 - 도트패턴을 인쇄한 매체 - Google Patents

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Abstract

기존의 인쇄기술을 약간 개량함으로써 매체면상의 도트패턴의 존재를 눈으로 인식할 수 없는, 이른바 스텔스 도트패턴을 간편하고 용이하며 저렴하게 실현하기 위해, 도트패턴이 마련된 매체면상에 적외광 또는 자외광을 조사하여 그 반사광을 광학 리드수단으로 리드하여 상기 도트패턴을 인식하여 그에 대응하는 데이터로 변환하여 문자, 음성, 화상 등을 출력하는 도트패턴 리드시스템에 이용되는 도트패턴이 형성되는 매체면에 있어서, 상기 도트패턴을 구성하는 도트를, 적외선 또는 자외선 파장 영역에서 반응하는 임의의 색의 잉크를 사용하여 상기 매체면상에 인쇄 처리에 의해 마련하였다.

Description

도트패턴을 인쇄한 매체{MEDIUM ON WHICH DOT PATTERN IS PRINTED}
본 발명은 도트패턴을 인쇄한 매체면을 리드하여 도트패턴에 대응하는 데이터를 출력하는 도트패턴 리드시스템에 적용하기에 적합한 기술에 관한 것이다.
지면 등의 매체면에 인쇄된 도트패턴을 리드하여 이 도트패턴에 대응하는 데이터를 출력하는 기술이 알려져 있다.
상기 도트패턴의 배열 이론에 대해서는 본 발명자를 비롯하여 몇몇 방법이 제안되었다.
한편 도트패턴의 인쇄기술이 고정도화됨으로써 지면상에서 고밀도로 도트패턴을 배치하는 것이 가능하게 되었다.
이와 같은 도트패턴의 리드시스템에 대해 제안된 특허문헌으로서 애노토 액티에보레이크사 출원의 일본국 특표 2003-528387호 공보(특허문헌 1) 등이 있다. 또한 본 발명에 이용하는 도트패턴의 선행 기술로서는, 본 출원인에 의한 PCT/JP03/03162(편의상, GRID-1이라 칭함)와 PCT/JP03/16763(편의상, GRID-2라 칭함)이 있다.
특허문헌 1 : 일본국 특표 2003-528387호 공보
그러나 전술한 특허문헌 1에 기재된 도트패턴을 이용한 시스템에서는 모두 광학 리드수단을 이용하여 도트패턴을 화상으로서 촬상하고, 이 화상 중에서 도트패턴을 인식하는 것이기 때문에 매체면을 주시하면 도트패턴이 눈으로 확인될 가능성이 있었다.
도트패턴이 눈으로 확인 가능한 상태이면, 도트패턴이 의미하는 정보를 해석하기 쉬워져 비밀성이 부족하게 되는 문제가 있었다.
또한 도트패턴이 매체면에 눈으로 확인 가능하게 존재함으로써 매체면의 미관을 손상시키는 문제가 있었다.
이와 같은 문제를 회피하기 위해서는 도트패턴을 적외광 또는 자외광에서 반응하는 투명한 특수 잉크를 이용하여 인쇄하는 것도 고려될 수 있으나, 인쇄 비용이나 리드장치가 복잡해지기 때문에 현실적이지는 못했다. 특히 최근 범용적으로 이용되고 있는 촬영기능이 부가된 휴대전화 단말에서는 이러한 특수 광학 필터들을 이용하는 방법은 적합하지 못했다.
본 발명은 이러한 실정을 감안하여 이루어진 것으로서, 기존의 인쇄기술을 약간 개량함으로써 매체면상의 도트패턴의 존재를 눈으로 인식할 수 없는, 이른바 스텔스 도트패턴을 간편하고 용이하며 저렴하게 실현할 수 있는 것을 기술적 과제로 한다.
본 발명의 청구항 1은, 복수의 색으로 이루어진 망점에 의해 표현된 컬러 화상으로 중첩하여 매체면에 형성된 도트패턴을 광학 리드수단으로 리드하여, 이 도트패턴을 대응하는 데이터로 변환하여 문자, 음성, 화상 등을 출력하는 도트패턴 리드시스템에 이용되는 도트패턴을 인쇄한 매체로서, 상기 도트패턴을 구성하는 도트는, 해당 도트 위치에 있는 상기 컬러 화상색과 일치 또는 근사하게 하여, 적외선 또는 자외선 파장에서 반응하는 잉크로 인쇄된 것으로, 해당 도트는, 복수색의 영역을 동심원상으로 배치하고, 도트를 형성하는 영역의 직경은, 상기 도트 위치에 있는 컬러 화상 중에서 가장 계조가 높은 색(최고 계조색)의 영역의 직경과 같은 도트 패턴을 인쇄한 매체이다.
본 발명의 청구항 2는, 상기 최고 계조색 이외의 영역의 직경은, 구하고자 하는 색의 상기 도트 위치에 있는 컬러 화상에서의 망점량을 최고 계조색의 망점량으로 나누어 그 평방근값을 구하고, 이 평방근값에 상기 도트의 직경을 곱함으로써 결정된 청구항 1항에 기재된 도트 패턴을 인쇄한 매체이다.
이 방법에 따르면 도트가 동심원상으로 중첩인쇄되어 주변의 색의 근사색을 형성하므로 도트가 그 주변의 색과 혼동되어 쉽게 보이지 않게 되므로 육안에 의한 도트의 인식은 곤란해진다.
본 발명에 따르면 모두 도트패턴의 육안에 의한 인식은 곤란하게 했으므로, 도트패턴이 용이하게 눈으로 확인됨에 따른 해석을 방지하여 기밀성을 높일 수 있 음과 아울러 도트패턴을 배치한 매체 표면의 미관을 유지할 수 있는 우수한 효과를 함께 가질 수 있다.
이하 본 발명의 실시의 형태를 첨부 도면을 참조하여 설명한다.
각 도면은 발명을 실시하는 형태의 일 예로서, 도면에서 동일한 부호를 부가한 부분은 동일물을 나타낸다.
우선 본 발명에서 이용하는 도트패턴의 원리에 대해 설명한다. 본 발명에서는 도트패턴의 배치 알고리즘으로서, 본 발명자가 발명한 2종류의 예를 설명한다. 여기서는 편의적으로 GRID-1 및 GRID-2라 호칭한다.
또한 GRID-1은, 발명자가 PCT/JP03/03162로서 출원한 것이고, GRID-2 또한 PCT/JP03/16763으로서 출원한 것이다.
(도트패턴의 설명: GRID-1)
도 71은 본 발명의 도트패턴의 일 예를 나타낸 설명도이다. 도 72는 도트패턴의 정보도트 및 거기에 정의된 데이터의 비트 표시의 일 예를 나타낸 확대도이다. 도 73은 키 도트를 중심으로 배치한 정보도트를 나타내는 설명도이다.
본 발명의 도트패턴을 이용한 정보 입출력 방법은, 도트패턴(1)의 생성과, 그 도트패턴(1)의 인식과, 이 도트패턴(1)으로부터 정보 및 프로그램을 출력하는 수단으로 이루어진다. 즉, 도트패턴(1)을 촬상 수단으로서의 카메라(퍼스널컴퓨터에 접속된 광학 리드장치, 디지털카메라, 카메라 장착 휴대전화 단말의 카메라 기 능일 수 있다)에 의해 화상 데이터로서 읽어들인 후, 리드장치, 퍼스널컴퓨터, 또는 카메라 장착 휴대전화 단말에 인스톨된 해석 프로그램에 의해 먼저, 격자도트를 출력하고, 이어서 본래 격자도트가 있을 위치에 도트가 찍혀있지 않음에 의해 키 도트(2)를 추출하고 이어서 정보도트(3)를 추출함으로써 디지털화하고 정보영역을 추출하여 정보의 수치화된 코드로 변환시킨다. 그리고 그 코드에 관계된 음성 데이터나 기타 정보, 프로그램을 출력시키기 위한 것이다. 또한 정보도트(3)는 코드가 아니라 좌표값일 수도 있으며, 또한 음성 데이터나 기타 정보 등, 그 자체를 수치화한 것일 수도 있다.
본 발명의 도트패턴(1)의 생성은 도트 코드 생성 알고리즘에 의해 키 도트(2), 정보도트(3), 격자도트(4)를 소정의 규칙에 의해 배열한다. GRID-1에서는 도 71에 도시된 바와 같이, 정보를 나타내는 도트패턴(1)의 블록은, 키 도트(2)를 중심으로 5×5의 격자도트(4)를 배치하고, 4점의 격자도트(4)에 둘러싸인 중심의 가상점의 주위에 정보도트(3)를 배치한다. 이 블록에는 임의의 수치 정보가 정의된다. 또한 도 71의 도시예에서는 도트패턴(1)의 블록(태선 프레임 내)을 4개 병렬시킨 상태를 나타내고 있다. 단, 도트패턴(1)은 4블록에 한정되지 않음은 물론이다.
하나의 블록에 하나의 대응하는 정보 및 프로그램을 등록하거나 또는 복수의 블록에 하나의 대응하는 정보 및 프로그램을 등록할 수 있다.
격자도트(4)는 카메라로 상기 도트패턴(1)을 화상데이터로서 읽어들일 때, 그 카메라의 렌즈의 왜곡이나 기움 상태에서의 촬상, 지면의 신축, 매체 표면의 만 곡, 인쇄시의 왜곡을 교정할 수 있다. 구체적으로는 왜곡된 4점의 격자도트(4)를 원래의 정사각형으로 변환하는 보정용 함수(Xn, Yn)=f(X'n, Y'n)을 구하고, 그 동일한 함수로 정보도트를 보정하여 올바른 정보도트(3)의 벡터를 구한다.
도트패턴(1)에 격자도트(4)가 배치되어 있으면 이 도트패턴(1)을 카메라로 읽어들인 화상데이터는 카메라에 기인하는 왜곡을 보정하므로, 왜곡율이 높은 렌즈를 장착한 보급형의 카메라로 도트패턴(1)의 화상 데이터를 읽어들일 때에도 정확하게 인식할 수 있다. 또한 도트패턴(1)의 면에 대해 카메라를 기울여 리드해도 그 도트패턴(1)을 정확하게 인식할 수 있다.
키 도트(2)는 도 71에 도시된 바와 같이 사각형상으로 배치한 격자도트(4)의 대략 중심 위치에 있는 1개의 격자도트(4)를 일정 방향으로 어긋나게 배치한 도트이다. 또한 이 키 도트는 블록을 구성하는 네 모서리의 격자도트를 일정 방향으로 어긋나게 배치할 수도 있다(도 82 참조). 이 키 도트(2)는 정보도트(3)를 나타내는 1 블록분의 도트패턴(1)의 대표점이다. 예를 들면 도트패턴(1)의 블록의 중심의 격자도트(4)를 상방으로 어긋나도록 한 것이다. 정보도트(3)가 X, Y 좌표값을 나타내는 경우, 블록의 중심 위치가 대표점이 된다. 단 이 수치(개수)는 이에 한정되지 않고 도트패턴(1)의 블록의 대소에 따라 가변될 수 있는 것이다.
또한 키 도트(2)는 블록의 중심에 배치되어 있지만, 이에 한정되지 않고 블록의 모서리부를 구성하는 격자점을 기준으로 배치할 수도 있다.
정보도트(3)는 각종 정보를 인식시키는 도트이다. 이 정보도트(3)는 키 도트(2)를 대표점으로 하여 그 주변에 배치함과 아울러, 4점의 격자도트(4)로 둘러싸 인 중심을 가상점으로 하고, 이를 시작점으로 하여 벡터에 의해 표현한 종료점에 배치한 것이다. 예를 들어, 이 정보도트(3)는 격자도트(4)에 둘러싸이고, 도 72에 도시된 바와 같이 그 가상점으로부터 어긋난 위치에 배치된 도트는, 벡터로 표현되는 방향과 길이를 가지므로 시계 방향으로 45도씩 회전시켜 8방향으로 배치하여 3비트를 표현한다. 따라서 1블록의 도트패턴(1)에서 3비트×16개=48비트를 표현할 수 있다.
또한 도시예에서는 8방향으로 배치하여 3비트를 표현하고 있으나 이에 한정되지 않고 16방향으로 배치하여 4비트를 표현하는 것도 가능하고, 다양하게 변경할 수 있음은 물론이다.
정보도트(3)와, 4점의 격자도트(4)로 둘러싸인 가상점과의 간격은, 인접하는 가상점간의 거리의 15~30% 정도의 간격인 것이 바람직하다. 정보도트(3)와 가상점간의 거리가 이 간격보다 멀면, 도트들이 큰 덩어리로 눈에 띄기 쉬워 도트패턴(1)으로서 보기 어렵게 되기 때문이다. 반대로 정보도트(3)와 가상점간의 거리가 상기 간격보다 가까우면 인접하는 어느 가상점을 중심으로 하여 벡터 방향성을 부여한 정보도트(3)인지의 판정이 곤란해지기 때문이다.
예들 들어 정보도트(3)는, 도 73에 도시한 바와 같이, 키 도트(2)를 중심으로 시계방향으로 I1에서 I16의 영역에 배치되어 있고, 3비트×16=48비트를 표현할 수 있도록 되어 있다.
또한 블록 내에, 개별적으로 독립적인 정보 내용을 가지며, 또한 다른 정보 내용에 영향을 받지 않는 서브 블록을 추가로 구비할 수 있다. 도 73은 이를 도시 한 것으로서, 4개의 정보도트로 구성되는 서브 블록[I1, I2, I3, I4], [I5, I6, I7, I8], [I9, I10, I11, I12], [I13, I14, I15, I16]은 각각 독립적인 데이터(3비트×4=12비트)가 정보도트에 전개되어 있도록 되어 있다. 이와 같이 서브 블록을 마련함으로서 후술하는 에러 체크를 서브 블록 단위로 용이하게 수행할 수 있다.
정보도트(3)의 벡터 방향(회전 방향)은, 30도~90도마다 균등하게 정하는 것이 바람직하다.
도 74는 정보도트 및 거기에 정의된 데이터의 비트 표시의 예로서, 다른 형태를 나타내는 것이다.
또한 정보도트(3)에 대해 격자도트(4)로 둘러싸인 가상점으로부터 장/단의 2종류를 사용하고, 벡터 방향을 8방향으로 하면 4비트를 표현할 수 있다. 이 때 긴 쪽이 인접하는 가상점간의 거리의 25~30% 정도, 짧은 쪽은 15~20% 정도가 바람직하다. 단, 장/단의 정보도트(3)의 중심 간격은, 이 도트들의 직경보다 길어지는 것이 바람직하다.
4점의 격자도트(4)로 둘러싸인 정보도트(3)는 외관을 고려하여 1도트가 바람직하다. 그러나 외관을 무시하고 정보량을 많게 하고자 하는 경우에는 1벡터마다 1비트를 할당하여 정보도트(3)를 복수의 도트로 표현함으로써 다량의 정보를 가질 수 있다. 예를 들어 동심원 8방향의 벡터에서는 4점의 격자도트(4)에 둘러싸인 정보도트(3)로 28의 정보를 표현할 수 있고, 1블록의 정보도트 16개로 2128이 된다.
도 75는 정보도트 및 거기에 정의된 데이터의 비트 표시예로서, (a)는 도트 를 2개, (b)는 도트를 4개 및 (c)는 도트를 5개 배치한 것을 보이고 있다.
도 76은 도트패턴의 변형예를 보인 것으로서, (a)는 정보도트 6개 배치형, (b)는 정보도트 9개 배치형, (c)는 정보도트 12개 배치형, (d)는 정보도트 36개 배치형의 개략도이다.
도 71과 도 73에 도시된 도트패턴(1)은 1 블럭에 16(4×4)의 정보도트(3)를 배치한 예를 나타내고 있다. 그러나 이 정보도트(3)는 1블록에 16개 배치하는 것에 한정되지 않고 다양하게 변경할 수 있다. 예룰 들면 필요로 하는 정보량의 대소 또는 카메라 해상도에 따라 정보도트(3)를 1블록에 6개(2×3) 배치한 것(a), 정보도트(3)를 1블록에 9개(3×3) 배치한 것(b), 정보도트(3)를 1블록에 12개(3×4) 배치한 것(c), 또는 정보도트(3)를 1블록에 36개(6×6) 배치한 것(d)이 있다.
도 77(a), (b)는 정보도트의 에러를 체크하는 방법을 설명하기 위해 정보도트 I1에서 I16까지를 병렬시킨 상태를 보인 설명도이다.
상기 정보도트(3)의 1개의 3비트 중에서 1비트에 용장성을 부여하고, 정보도트(In)로부터 얻어진 데이터의 상위 비트와 정보도트(In+1)로부터 얻어진 데이터의 하위 비트를 동일하게 취급함으로써 정보도트(3)가 인쇄물 등의 매체면에 표시된 상태에 있어서, 그 정보도트(In)로부터 얻어진 데이터의 상위 비트와 정보도트(In+1)로부터 얻어진 데이터의 하위 비트가 동일하지 않을 때 정보도트(3)는 적정 위치에 표시되어 있지 않은 것으로 판정한다.
또한 도 77(b)는 정보도트를 서브 블록 단위로 에러 체크하는 방법을 설명하기 위해 정보도트 I1에서 I16까지를 병렬시킨 상태를 보인 설명도이다.
도 77(b)에 보인 에러 체크 방식은, 도 77(a)와 마찬가지로, 1비트에 용장성을 부여하고, 4개의 정보도트(3)로 구성되는 [I1, I2, I3, I4], [I5, I6, I7, I8], [I9, I10, I11, I12], [I13, I14, I15, I16]의 각각 독립된 데이터(3비트×4=12비트) 단위로 에러 체크하는 방식이다. 이에 의해 도트패턴(1)의 정보도트(3)가, 인쇄물 등의 매체면으로의 인쇄 어긋남, 매체면의 신축, 화소화했을 때의 어긋남에 의해 인접하는, 다른 데이터를 갖는 정보도트(3)가 배치되는 위치로 어긋나게 입력되어 있는지의 여부에 대해 그 에러를 100% 체크할 수 있다.
도 78은 하위 비트에 "0"을 할당하여 정보도트의 에러를 체크하는 방법의 설명도이다.
정보도트(3)에 대해서는 그 하위 비트에 "0" 또는 "1"을 할당함으로써 에러 체크에 이용할 수 있다. 정보도트(3)가 매체면에 표시된 상태에 있어서, 정보도트(3)가 가상점을 중심으로 하여 인접하는 다른 데이터를 갖는 정보도트가 배치되는 위치에 정보도트(3)는 적정 위치에 표시되어 있지 않은 것으로 판정할 수 있다. 예를 들어 키 도트(2)의 방향을 상방향으로 정하고, 그 방향의 정보도트(3)에 정의되는 데이터를 "0"으로 하면, 정보도트(3)를 8방향의 일 방향에 배치함과 아울러, 에러 체크에 이용하기 위해 하위 비트에 "0"를 할당한다. 즉 하위 비트에 "0"을 할당한 정보도트(3)는 항상 가상점을 중심으로 하여 상하 또는 좌우 방향에 위치한다. 따라서 상기 정보도트(3)가 경사 방향에 위치할 때에는 적정 위치에 표시되어 있지 않은 것으로 판정할 수 있다.
도 79는 하위 비트에 "1"을 할당하여 정보도트의 에러를 체크하는 방법의 설명도이다.
그런데, 키 도트(2)의 방향을 상방향으로 정하고, 그 방향의 정보도트(3)에 정의되는 데이터를 "0"으로 하면, 정보도트(3)를 8방향중 일 방향에 배치함과 아울러, 하위 비트에 "1"을 할당함으로써 정보도트(3)의 에러를 체크하는 것도 가능하다. 즉 하위 비트에 "1"을 할당한 정보도트(3)는, 항상 가상점을 중심으로 하여 경사 방향에 위치한다. 이에 이 정보도트(3)가 상하 또는 좌우 방향에 위치할 때에는 적정 위치에 표시되어 있지 않은 것으로 판정할 수 있다.
도 80은 하위 비트에 "0"과 "1"을 교대로 할당하여 정보도트의 에러를 체크하는 방법의 설명도이다.
또한 1개의 정보도트(3)를 빠짐없이 배치함과 아울러, 에러 체크에 이용하기 위해 하위 비트에 "0"과 "1"을 교대로 할당함으로써 이 정보도트(3)의 에러를 체크하는 것도 가능하다. 이 에러 체크 방식에서는, 상하, 좌우와 45도 경사 방향으로 교대로 정보도트가 생성되어 도트패턴의 규칙성을 없앨 수 있다. 즉 하위 비트에 "0"과 "1"을 교대로 할당한 정보도트(3)는 항상 가상점을 중심으로 하여 상하, 좌우, 또는 45도 경사 방향에 위치한다. 따라서, 상기 정보도트(3)가, 상하, 좌우 또는 45도 경사 방향 이외의 방향에 위치할 때에는 적정 위치에 표시되어 있지 않은 것으로 판정한다. 이와 같이 정보도트(3)가 가상점을 중심으로 회전방향과 어긋나게 입력된 에러는 확실하게 체크할 수 있다.
또한 정보도트(3)를 8방향(45도 간격) 및 장/단으로 했을 때에는(도 74 참 조), 4비트 중에서 하위 1비트를 "0" 또는 "1"로 하면 근접하는 3점(동심원±45도 회전위치 2점+장/단 중 어느 1점)의 도트 위치와 어긋난 경우에는 그것을 에러로 판정할 수 있어 에러를 100% 체크할 수 있다.
도 81은 정보도트의 시큐리티에 대해 설명하기 위해 정보도트 I1에서 I16까지를 병렬시킨 상태를 보인 설명도이다.
예를 들면 도트패턴(1)의 데이터를 눈으로 읽을 수 없도록 하기 위해, 정보도트(3)의 In에 대해 함수 f(Kn)로 표현된 연산을 실시하여 In=Kn+Rn을 도트패턴(1)으로 표현하고, 도트패턴(In)을 입력한 후 Kn=In-Rn을 구한다.
또는 도트패턴(1)의 데이터를 눈으로 읽을 수 없도록 하기 위해 키 도트(2)를 대표점으로 복수의 정보도트(3)을 1열로 배치하고, 또한 이 1열을 복수열로 배치하여 이웃하는 2열의 데이터의 차분을 정보도트(3)의 데이터로 이용함으로써 각 블록의 도트패턴(1)의 규칙성이 없어지도록 각 정보도트(3)를 배치할 수 있다.
이에 의해 매체면에 대해 인쇄한 도트패턴(1)을 눈으로 읽는 것이 불가능해지므로 시큐리티를 높일 수 있다. 또한 상기 도트패턴(1)을 매체면에 인쇄했을 때, 정보도트(3)가 랜덤하게 배치되어 모양이 없어지므로 도트패턴을 두드러지지 않게 할 수 있다.
도 82는 키 도트의 배치 위치를 변경한 도트패턴의 다른 배치예를 보인 설명도이다.
키 도트(2)는 반드시 사각형상으로 배치한 격자도트(4)의 블록의 중심에 배치할 필요는 없다. 예를 들면 전술한 바와 같이 격자도트(4)의 블록의 모서리부에 배치할 수 있다. 이 경우에는 정보도트(3)는 키 도트(2)를 기점으로 하여 병렬하도록 배치하는 것이 바람직하다.
(도트패턴의 설명 : GRID-2)
이어서, GRID-2의 도트패턴의 기본 원리에 대해 도면을 이용하여 설명한다.
우선 도 83에 도시된 바와 같이, xy방향으로 소정 간격마다 격자선(y1~y7, x1~x5)을 가정한다. 이 격자선의 교점을 격자점으로 부르기로 한다. 그리고 본 실시형태에서는 이 4개의 격자점에 둘러싸인 최소 블록(1 그리드)으로서 xy방향으로 4블록(4 그리드)씩, 즉 4×4=16블록(16 그리드)을 하나의 정보 블록으로 한다. 또한 이 정보 블록의 단위를 16블록으로 한 것은 어디까지나 일 예로서, 임의의 블록수로 정보 블록을 구성하는 것이 가능함은 물론이다.
그리고 이 정보 블록의 사각형 영역을 구성하는 4개의 꼭지점을 코너도트(x1y1, x1y5, x5y1, x5y5)로 한다(도면에서 원모양으로 둘러싸인 도트). 이 4개의 코너도트는 격자점과 일치시킨다.
이와 같이 격자점과 일치하는 4개의 코너도트를 발견함으로서 정보 블록을 인식할 수 있도록 되어 있다. 단, 이 코너도트만으로는 정보 블록은 인식할 수 있어도 그 방향을 알 수는 없다. 예를 들면 정보 블록의 방향을 인식할 수 없으면 같은 정보 블록일지라도 ±90도 또는 180도 회전시킨 것을 스캔하면 전혀 다른 정보가 되어 버리기 때문이다.
따라서, 정보 블록의 사각형 영역의 내부 또는 인접한 사각형 영역 내의 격자점에 벡터도트(키 도트)를 배치하고 있다. 동도면에서는 삼각형으로 둘러싸인 도트(x0y3)가 그것이고, 정보 블록의 윗변을 구성하는 격자선의 중점의 수직 상방의 첫번째 격자점에 키 도트(벡터도트)가 배치되어 있다. 이와 마찬가지로, 상기 정보 블록내에서 아랫변을 구성하는 격자선의 중점의 수직상의 첫번째 격자점(x4y3)에 아래 정보 블록의 키 도트가 배치되어 있다.
또한 본 실시형태에서는 격자간(그리드간)의 거리를 0.25mm로 했다. 따라서 정보 블록의 한 변은 0.25mm×4그리드=1mm가 된다. 그리고 이 면적은 1mm×1mm=1mm2가 된다. 이 범위 내에 14비트의 정보를 저장 가능하며, 이 중 2비트를 콘트롤 데이터로서 사용한 경우, 12비트 분의 정보를 저장할 수 있게 된다. 또한 격자간(그리드간) 거리를 0.25mm로 한 것은 어디까지나 일 예로서, 예를 들면0.25~0.5mm 이상의 범위에서 자유롭게 변경할 수도 있다.
이 GRID-2에서는 정보도트가 하나 걸러 격자점으로부터 x 방향, y방향으로 어긋나도록 한 위치에 배치되어 있다. 정보도트의 직경은 바람직하게는 0.03~0.05mm 이상이고, 격자점으로부터의 어긋남량은 격자간 거리의 15~25% 정도로 하는 것이 바람직하다. 이 어긋남량도 일 예이므로 반드시 상기 범위일 필요는 없으나 일반적으로 25%보다 크게 벗어나도록 한 경우에는 눈으로 보았을 때 도트패턴이 모양이 되어 나타나기 쉬운 경향이 있다.
즉 격자점으로부터의 어긋남이 상하(y방향) 어긋남과 좌우(x방향)으로의 어긋남이 교대로 나타나도록 원칙으로 되어 있으므로, 도트의 배치 분포의 편재가 없어져 지면상에 모아레나 모양으로 되어 보이는 경우가 없고 인쇄지면의 미관을 유 지할 수 있다.
이와 같은 배치 원칙을 채용함으로써 정보도트는 하나 걸러 반드시 y방향(도 84 참조)의 격자선상에 배치되게 된다. 이는, 도트패턴을 리드할 때에는 하나 걸러 y방향 또는 x 방향으로 직선상으로 배치된 격자선을 발견할 수 있기만 하면 되므로 인식시의 정보 처리 장치에 있어서의 계산 알고리즘을 간단하고 고속화할 수 있는 이점이 있다.
또한 비록 도트패턴이 지면의 만곡 등에 의해 변형되어 있을 경우, 격자선은 정확한 직선이 되지 않을 경우가 있으나, 직선에 근사한 완만한 곡선이므로 격자선의 발견은 비교적 용이하므로 지면의 변형이나 리드 광학계의 어긋남이나 왜곡에 강한 알고리즘이라 할 수 있다.
정보도트의 의미에 대해 설명한 것이 도 85이다. 도면에서 +는 격자점, ●는 도트(정보도트)를 나타내고 있다. 격자점에 대해 -y방향으로 정보도트를 배치한 경우를 0, +y방향으로 정보도트를 배치한 경우를 1, 마찬가지로 격자점에 대해 -x방향으로 정보도트를 배치한 경우를 0, +x방향으로 정보도트를 배치한 경우를 1로 한다.
이어서 도 86을 이용하여 구체적인 정보도트의 배치 상태와 리드 알고리즘에 대해 설명한다.
도면에서, 원으로 둘러싸인 숫자 1의 정보도트(이하, 정보도트(1)이라 함)는 격자점(x2y1)보다 +x 방향으로 어긋나 있으므로 "1"을 의미하고 있다. 또한 정보도트(2)(도면에서는 원으로 둘러싸인 숫자)는 격자점(x3y1)보다 +y방향으로 어긋나 있으므로 "1"을 의미하고 있고 또한 정보도트(3)(도면에서는 원으로 둘러싸인 숫자)는 격자점(x4y1)보다 -x방향으로 어긋나 있으므로 "0", 정보도트(4)(도면에서는 원으로 둘러싸인 숫자)는 "0", 정보도트(5)는 "0"을 의미하고 있다.
도 86에 도시된 도트패턴의 경우, 정보도트(1)~(17)은 이하의 값이 된다.
(1)=1
(2)=1
(3)=0
(4)=0
(5)=0
(6)=1
(7)=0
(8)=1
(9)=0
(10)=1
(11)=1
(12)=0
(13)=0
(14)=0
(15)=0
(16)=1
(17)=1
또한 본 실시형태에서는 상기 정보비트에 대해, 추가로 이하에 설명하는 차분법에 의한 정보 취득 알고리즘을 이용하여 값을 산출하도록 했으나, 이 정보도트를 그대로 정보비트로서 출력할 수도 있다. 또한 이 정보비트에 대해 후술하는 시큐리티 테이블의 값을 연산처리하여 참값을 산출하도록 할 수도 있다.
이어서 도 86을 이용하여 GRID-2의 특징인 차분법을 적용한 정보 취득 방법을 설명한다.
또한 본 실시형태의 설명에 있어서 ()로 둘러싸인 숫자는 도면에서의 원형으로 둘러싸인 숫자(원숫자), []로 둘러싸인 숫자는 도면에서 사각형으로 둘러싸인 숫자를 의미하고 있다.
본 실시 형태에 있어서, 정보 블록 내의 14비트 각각의 값은 인접한 정보도트의 차분에 의해 표현되어 있다. 예를 들면 제 1 비트는 정보도트(1)에 대해 x방향으로 +1 격자분의 위치에 있는 정보도트(5)와의 차분에 의해 구해진다. 즉 [1]=(5)-(1)이 된다. 여기서 정보도트(5)는 "1"을, 정보도트(1)은 "0"을 의미하고 있으므로 제 1 비트[1]은 1-0, 즉 "1"을 의미하고 있다. 마찬가지로 제 2 비트는 [2]=(6)-(2), 제 3 비트[3]=(7)-(3)으로 나타난다. 제 1 비트 ~제 3 비트는 이하와 같이 된다.
또한 하기 차분식에 있어서 값은 절대값을 취하기로 한다.
[1]=(5)-(1)=0-1=1
[2]=(6)-(2)=1-1=0
[3]=(7)-(3)=0-0=0
이어서, 제 4 비트[4]에 대해서는, 바로 아래 위치에 있는 정보도트(8)와 정보도트(5)와의 차분으로 구한다. 따라서 제4비트[4]~제6비트[6]은 +x방향으로 1격자, +y방향으로 1격자의 위치에 있는 정보도트의 값과의 차분을 취한다.
이와 같이 하면 제4비트[4]~제 6비트[6]은 이하의 식으로 구할 수 있다.
[4]=(8)-(5)=1-0=1
[5]=(9)-(6)=0-1=1
[6]=(10)-(7)=1-0=1
이어서 제 7 비트[7]~제 9비트[9]에 대해서는 +x방향으로 1격자, -y방향으로 1격자의 위치에 있는 정보도트와의 값의 차분을 취한다.
이와 같이 하면 제7비트[7]~제9비트[9]는 이하의 식으로 구할 수 있다.
[7]=(12)-(8)=0-1=1
[8]=(13)-(9)=0-0=0
[9]=(14)-(10)=0-1=1
이어서 제 10 비트[10]~제12비트[12]에 대해서는 +x방향으로 1격자의 위치에 있는 정보도트의 차분을 취하여 다음과 같이 된다.
[10]=(15)-(12)=0-0=0
[11]=(16)-(13)=1-0=1
[12]=(17)-(14)=1-0=1
마지막으로 제 13비트[13]와 제 14비트[14]는 정보도트(8)에 대해 x방향으로 각각 +1, -1 격자의 위치에 있는 정보도트와의 차분을 취하여 이하와 같이 구한다.
[13]=(8)-(4)=1-0=1
[14]=(11)-(8)=1-1=0
또한 제 1 비트[1]~제 14 비트[14]를 그대로 참값으로 하여 리드 데이터로서 채용할 수도 있으나 시큐리티를 확보하기 위해 상기 14비트에 대응하는 시큐리티 테이블을 마련하여 각 비트에 대응하는 열쇠 파라미터를 정의해 두고, 리드 데이터에 대해 열쇠 파라미터를 가산, 승산 등을 함으로써 참값을 얻도록 할 수도 있다.
이 경우, 참값(T)은 Tn=[n]+Kn(n:1~14, Tn: 참값, [n]:리드값, Kn:열쇠 파라미터)으로 구할 수 있다. 이와 같은 열쇠 파라미터를 저장한 시큐리티 테이블은 광학 리드장치 내의 ROM 내에 등록해 둘 수 있다.
예를 들면 시큐리티 테이블로서, 이하와 같은 열쇠 파라미터를 설정한 경우,
K1=0
K2=0
K3=1
K4=0
K5=1
K6=1
K7=0
K8=1
K9=1
K10=0
K11=0
K12=0
K13=1
K14=1
참값 T1~T14는 각각 이하와 같이 구할 수 있다.
T1=[1]+K1=1+0=1
T2=[2]+K2=0+0=0
T3=[3]+K3=0+1=1
T4=[4]+K4=1+0=1
T5=[5]+K5=1+1=0
T6=[6]+K6=1+1=0
T7=[7]+K7=1+0=1
T8=[8]+K8=0+1=1
T9=[9]+K9=1+1=0
T10=[10]+K10=0+0=0
T11=[11]+K11=1+0=1
T12=[12]+K12=1+0=1
T13=[13]+K13=1+1=0
T14=[14]+K14=0+1=1
이상에 설명한 정보비트와, 시큐리티 테이블과 참값과의 대응을 도 87에 도시한다.
또한 상기에서는 정보도트로부터 정보비트를 얻고 시큐리티 테이블을 참조하여 참값을 구하는 경우를 설명했으나, 이와는 반대로 참값으로부터 도트패턴을 생성하는 경우에는 제 n 비트의 값[n]은, [n]=Tn-Kn으로 구할 수 있다.
여기서 일 예로서, T1=1, T2=0, T3=1로 한 경우, 제 1 비트[1]~제 3 비트[3]은 이하의 식으로 구할 수 있다.
[1]=1-0=1
[2]=0-0=0
[3]=1-1=0
그리고 제 1 비트[1]~제 3 비트[3]은 이하의 차분식에 의해 나타낼 수 있다.
[1]=(5)-(1)
[2]=(6)-(2)
[3]=(7)-(3)
여기서 (1)=1, (2)=1, (3)=0의 초기값을 부여하면, 이하와 같이 도트(5)~(7)을 구할 수 있다.
(5)=(1)+[1]=1+1=0
(6)=(2)+[2]=1+0=1
(7)=(3)+[3]=0+0=0
이하의 설명은 생략하나, 마찬가지로 도트(8)~(14)의 값도 구할 수 있으며, 이 값에 따라 도트를 배치하면 된다.
또한 도트(1)~(3)의 초기값은 임의의 난수(0이나 1)이다.
즉 할당된 초기 도트(1)~(3)에 대해 정보비트[1]~[3]의 값을 가산하여 줌으로써 다음의 y방향 격자선에 배치되는 도트(5)~(7)의 값을 구할 수 있다. 마찬가지로 도트(5)~(7)의 값에 정보비트[4]~[6]의 값을 가산하여 줌으로써 도트(8)~(10)의 값을 구할 수 있다. 또한 이들에 정보비트[7]~[9]의 값을 가산하여 줌으로써 도트(12)~(14)의 값을 구할 수 있다. 또한 여기에 정보비트[10]~[12]의 값을 가산하면 도트(15)~(17)의 값을 구할 수 있다.
또한 도트(4) 및 (11)에 대해서는 상기에서 산출된 도트(8)에 따라 정보비트 [13]을 감산, 정보비트 [14]를 가산함으로써 각각 구할 수 있다.
이와 같이 본 실시형태에서는 격자선(yn)상의 배치를 격자선y(n-1)상의 도트 배치에 따라 결정하고, 그것을 순차 반복함으로써 전체의 정보도트의 배치가 결정된다.
이상에 설명한 GRID-1 및 GRID-2의 도트패턴을 이용하는 것을 상정하여 이하의 구체예를 설명하나, 하기의 구체예에서는 반드시 이상에 설명한 GRID-1 또는 GRID-2의 도트패턴 알고리즘만이 적용가능한 것은 아니고 도트패턴에 의해 정보를 저장하는 기술이면 어떠한 도트패턴도 이용할 수 있다.
구체예(1)
이하의 구체예에서는 CMOS 센서 등의 광학 촬상소자가 반응하는 영역에서 그 리고 적외선 또는 자외선 파장을 흡수하는 잉크(반응 잉크)의 대표예로서, 적외선 파장을 흡수하는 카본잉크를 사용한 예에 대해 설명하나, 카본을 함유하지 않아도 상기 특성들을 갖는 잉크이면 사용가능하다. 예를 들면 카본을 함유하지 않은 분자 구조로 적외선을 흡수하는 특성을 갖는 잉크로서는 투명에 가까운 잉크(스텔스 잉크)를 이용할 수 있다. 이와 같이 투명에 가까운 이른바 스텔스 잉크를 이용함으로써 도트를 쉽게 보이지 않게 할 수 있게 된다.
도 1은 종이의 색과 동계색의 카본잉크로 도트를 인쇄하고 그 위에 4색(YMCK)의 논 카본잉크를 이용하여 통상 인쇄를 수행한 것이다.
본 구체예에 따르면 도트를 종이(매체면)의 색과 동계색으로 인쇄하고 있으므로 육안으로는 도트를 보기 어렵게 되어 있다.
또한 본 구체예에 있어서, 종이의 색이 순백이거나 거의 백색에 가까운 청색인 경우에는 카본의 함유량을 수 퍼센트 정도로 억제한 그레이(K;먹색)나 또는 시안(C)으로 도트를 인쇄하면 그 위에 통상 인쇄된 영역은 도트가 쉽게 보이지 않도록 할 수 있다. 물론 카본을 포함하지 않고 적외선 파장 영역에서 반응하는 스텔스 잉크(상표명)를 사용하면 거의 육안에 의한 식별은 곤란해진다.
또한 아이보리색이나 난색계(暖色系)의 색이 많이 포함되는 종이(매체)의 경우에는 Y잉크나 스텔스 잉크(상표명)로 도트를 인쇄하는 것이 바람직하다.
또한 잉크 중의 카본 함유량은 10% 정도가 바람직하나, 소자의 촬상 성능을 향상시킴으로써 수%의 카본 함유량으로도 적외선 광학 리드장치로 인식시키는 것은 가능하다.
구체예(2)
본 구체예는 도 2(a) 및 (b)에 도시된 바와 같이 지면(매체면) 상에 인쇄된 도트상에 추가로 불투명 잉크를 중첩인쇄함으로써 눈으로는 도트를 인식할 수 없도록 하는 것이다.
여기서 불투명 잉크란, 가시광을 투과시키지 않는 잉크를 의미한다. 즉 파장이 긴 적외선이 통과 가능하고 파장이 짧은 가시광이 통과하지 않음으로써 눈으로는 인식 불가능하고 또한 적외선에서 반응하는 도트패턴을 실현할 수 있다.
즉 지면(매체면) 상에 먼저 카본잉크로 도트를 인쇄한 후(도 2(a)), 이 지면의 색 또는 그 근사색, 또는 임의의 불투명 논 카본잉크를 이용하여 상기 도트를 덮는 영역을 인쇄하고(도 2(b)), 추가로 그 위에 4색(CMYK)의 논 카본잉크를 이용하여 통상 인쇄를 수행하는 것이다.
이 때 도 2(b)에 도시된 상태에서는 불투명 논 카본잉크의 인쇄에 의해 도트가 덮여있으므로 그 아래에 인쇄된 도트는 눈으로는 인식할 수 없으나, 적외선은 상기 불투명 논 카본잉크층을 투과하여 카본잉크의 도트 부분에서 흡수되므로 상기 도트 부분에서 적외선은 반사되지 않고 따라서 자외선 광학 리드장치로 상기 도트가 확실하게 인식된다.
또한 특별색으로서 준비되어 있는 백색의 불투명 논 카본잉크를 사용하는 경우에는 본래부터 불투명성이 높으므로 도트 인쇄는 통상의 먹색(K)의 카본잉크를 사용해도 높은 은폐성을 유지할 수 있다.
이상의 설명에서는 지면상에서 카본잉크로 도트를 인쇄한 영역만을 불투명 잉크를 이용하여 중첩인쇄한 예를 들었으나 도 3에 도시된 바와 같이 우선 도트를 카본잉크로 인쇄한 후 (도 3(a)), 지면의 전면을 불투명 논 카본잉크로 인쇄할 수도 있다(도 3(b)).
이 경우 불투명 논 카본잉크에 의한 전면 인쇄는 임의의 색일 수도 있다.
이 때 도 2에서 설명한 바와 마찬가지로 도 3(b)에 도시한 상태에서는 불투명 논 카본잉크의 인쇄에 의해 도트가 덮여 있으므로 그 아래에 인쇄된 도트는 눈으로는 인식할 수 없으나 적외선은 상기 불투명 논 카본잉크층을 투과하여 카본잉크의 도트 부분에서 흡수되므로 상기 도트 부분으로부터 적외선은 반사되지 않고 따라서 적외선 광학 리드장치로 상기 도트가 확실하게 인식된다.
또한 도트를 인쇄하는 카본잉크의 색은 먹색(K)일 필요는 없다. 즉 상술한 바와 같이 카본이 수% 정도 함유되어 있으면 어떠한 색일지라도 상기 적외선 흡수 효과를 기대할 수 있기 때문이다.
또한 지면의 전면을 인쇄하는 상층의 불투명 논 카본잉크의 색을 미리 정해 두고, 그 하층에 인쇄하는 도트는 상기 전면 인쇄의 색과 근사하는 색의 카본잉크를 사용함으로써 도트를 더욱 확실하게 은폐할 수 있다.
구체예(3)
도 4에 도시된 구체예는, 도트를 그 위치의 배경 4색(색수는 임의)과 동일색의 카본잉크로 인쇄하여 도트의 색을 주변의 색과 혼동되게 하여 은폐하기 쉽도록 한 것이다.
도 4(a)는 통상의 1색의 도트를 나타내고 있으며, 도 4(b)는 4색의 동심원 영역으로 구성된 도트를 나타내고 있다.
본 구체예는 AM 인쇄법에 의한 망점 인쇄를 전제로 은폐성이 높은 도트를 인쇄하는 기술이다.
동도면 (b)에서는 4색의 카본잉크로 도트를 인쇄하고 있는 예를 나타내고 있다.
이 경우, 각 색(4색)의 도트는 동심원상으로 인쇄되어 있으며, 하층으로부터 Y(옐로), M(마젠더), C(시안), K(먹색)의 색상 순서로 되어 있다.
인쇄할 각 색의 도트의 크기는 가장 계조가 높은 색(최고 계조색 : 여기서는 Y)의 직경 φY를 도트패턴의 직경 φ0과 일치시켜 φY=φ0으로 하고, 그 최고 계조색의 망점량(%)를 x0%, 구하고자 하는 색의 도트의 망점량을 x%로 한 경우, 각 색의 직경 φx는 이하의 식으로 산출된다.
Figure 112009003274504-pat00001
따라서 Y의 망점량이 70%, M의 망점량이 50%, C의 망점량이 30%, K의 망점량이 20%인 경우, 각 색의 직경은 각각 이하와 같이 된다(도 5(a) 참조).
Figure 112009003274504-pat00002
Figure 112009003274504-pat00003
Figure 112009003274504-pat00004
또한 K(먹색) 성분을 C, M, Y의 각 성분에 각각 중첩한 경우에는 각 색의 직경은 이하와 같이 된다(도 5(d) 참조). 이와 같이 K 성분(먹색 성분)을 다른 C, M, Y의 각 성분에 중첩시킴으로써 잉크의 사용 색수를 저감하는 것도 가능해진다.
Figure 112009003274504-pat00005
Figure 112009003274504-pat00006
Figure 112009003274504-pat00007
또한 더욱 색수를 저감사키고자 하는 경우에는 상기 인쇄에 있어서 어느 색이 지배적인가, 또는 어느 색을 선명하게 보이게 하고 싶은가(목적색) 등에 의해 그 목적색만을 도트에 이용하여 도트를 구성하는 색 수를 저감할 수도 있다.
또한 구체예에 따르면 도트를 은폐하기 쉽게 할 뿐 아니라 카본잉크의 K만으로 도트패턴을 표현하지 않기 때문에 통상 인쇄의 망점에서 이용하는 논 카본잉크의 K 이외에 카본잉크의 K가 혼재함으로써 발생하는 색의 칙칙함을 방지할 수 있다.
구체예(4)
도 6 및 도 7에 도시된 구체예는 색 분해 처리에 의해 도트만을 추출하는 기술의 원리를 나타낸 것이다.
본 구체예에서는 통상 인쇄에는 먹색(K)을 사용하지 않고, CMY 잉크만을 사용하여 수행하고, 도트패턴을 구성하는 도트만을 먹색(K)으로 표현한 경우의 인식방법을 나타낸 것이다.
이 때 통상 인쇄 및 도트의 인쇄에 사용하는 잉크는 가시광 영역에서 광학적으로 인식할 수 있는 잉크이면 모두 사용가능하다.
이와 같이 하여 인쇄된 지면(매체면)을 광학 리드장치에 있어서 CMOS 촬상소자, CCD 촬상소자 등을 이용한 촬상 수단으로 촬상한 칼라 화상을 RGB 프레임 버퍼에 입력하여 색 분해 처리를 수행한다. 도 6(a)는 이 때의 RGB 각 색의 성분비를 나타내고 있다.
일반적으로 광학 리드 소자인 CMOS 등에는 리드시에 다소의 특성이 존재하고 있다. 이는, 색 성분이 한 색에 치우쳐 영향력이 클 때 다른 색도 그것에 끌려가거나, 디바이스의 제조시의 편차도 영향을 미치기 때문이며, 예를 들면 리드한 결과 전체가 푸르스름한 화상이 되는 경우가 많다(도 6(a) 참조). 이와 같은 특성 화상에 대해 도트패턴의 인식을 실행하면 색 분해 처리의 경우에는 청색 성분으로 인해 K잉크(먹색)의 도트가 먹색으로서 읽기 어렵게 되므로 리드 에러가 되는 경우가 많다. 따라서 리드시에 수정을 가한다.
즉 리드한 화상 중에서 RGB의 가산 결과가 최소가 되는 화소를 검색한다. 이와 같이 RGB의 가산 결과가 최소가 되는 화소는 틀림없이 도트이다. 그 때 RGB 중에서 B만이 높은 값을 갖는 등의 편차가 발생한 경우, 청색이 강한 화상으로 수정되어 있음을 알 수 있다. 따라서 RGB의 가산 결과가 최소가 된 화소의 각각의 RGB값을 보정 기준값으로 하고, 그 밖의 화소로부터 이 보정 기준값을 감산한다(도 6(b)~(c)). 이와 같이 하면 CMOS가 보정한 화상이 보정전의 상태로 복원되게 된다.
이어서 상기와 같이 보정된 화상(예를 들면 도 6(d)에 대해 각 화소의 RGB 데이터의 최대값과 최소값의 평균값을 취하고, 이 평균값의 그레이스케일이 높은 값일 때(예를 들면 도 6(f)의 경우)에는 상기 영역(α)의 폭을 작게 설정하고, 상기 그레이스케일이 낮을 때(예를 들면 도 6(e)의 경우)에는 상기 영역(α)의 폭을 크게 설정함으로써 K잉크(먹색)에 의한 도트패턴의 가시광 영역에서의 식별을 용이하게 한 것이다.
또한 각 화소에 있어서 전술한 RGB 성분을 가산 처리할 때에 마이너스 값이 되는 경우에는 일률적으로 0으로 처리한다. 또한 이 RGB 최소 영역의 추출은 몇 개의 화소로 복수 샘플링하여 보정 기준값을 산출할 수도 있다.
본 구체예에서는 도트를 제외하고 짙은 무채색(그레이)을 CMY로 인쇄했을 때에는 색 분해 처리에 의한 도트와의 구별이 되지 않으므로 도트만을 인식할 수는 없게 된다. 그러나 인쇄가 옅은 무채색(그레이)이면, 이 부분은 도트로서 인식하지 않으므로 문제는 없다.
따라서 인쇄에 짙은 그레이를 사용하지 않는 것이 전제가 되기는 하나, 본 구체예에 따르면 색 분해 처리에 의해 도트를 인식하는 것이 가능하게 된다.
본 구체예는 특수한 적외선 조사 기능이나 필터 기능 등이 불필요하므로 기존의 디지털카메라, 휴대전화 단말에 부가된 디지털카메라 기능이나 WEB 카메라 등 으로 촬상한 촬상 화상으로부터 도트를 인식시키는 것도 가능해진다.
이상의 처리 절차를 정리하면 광학 리드장치에 있어서 이하와 같은 절차를 실행할 수 있다.
1) 우선, 각 화소의 RGB의 최고광과 최저광의 계조(최대 100%)의 평균값(x)을 산출한다.
2) 이어서, RGB의 최고광과 최저광의 차분이 일정값(α)보다 큰지 작은지에 따라 상기 대상광이 그레이스케일인지의 여부(그레이스케일)를 판정한다.
예를 들면 α=-1/10x+10으로 한다.
여기서 10은 보정 계수이다. x가 100%에 한없이 가까운 경우에는 그레이스케일 100(백색)으로서 판단하고 있으므로 문제는 없으나, 그레이스케일이 낮은 경우에는 판정 오차(낮은 영역에서는 백색으로 판정하는 오차)를 발생시키지 않도록 하기 위해 +10의 보정을 수행한다.
3) α> 최대 계조 - 최소 계조간의 경우, x를 그레이스케일의 계조로 한다.
4) α< 최대 계조 - 최소 계조간의 경우, 그레이스케일 100%(백색)로 한다.
5)그레이스케일을 기초로 화상 처리를 실행하고 2치화하여 도트를 판정한다.
또한 보정계수는 10으로 했으나 다른 수치로 할 수도 있음은 물론이고, α를 산출하는 식은 CMOS의 특성에 맞추어 정의할 수 있다.
구체예(5)
본 구체예는 도트패턴의 도트를 인쇄의 먹색의 망점으로 겸용하는 것이다.
도 10은 AM 인쇄법에 있어서, 망점을 도트패턴의 도트로 한 경우로서, 패턴의 배치 논리가 GRID-1인 경우에 있어서, 좌측 도면이 C, M, Y의 원화상이고, 우측 도면이 C, M, Y로부터 K성분(먹색 성분)의 일부를 추출하여 도트패턴을 망점으로 겸용한 인쇄면의 확대도이다. 동도면에서, 도트로서의 K는 카본잉크로 인쇄되어 있다. 원화상 C, M, Y로부터 도트의 망점량에 상당하는 K성분(먹색 성분)만을 추출하기 때문에 좌측 도면의 C, M, Y에는 K성분(먹색 성분)이 있다. 이 원리를 나타낸 것이 도 7이다. 즉, 동도면에서는 도트를 배치하는 주변의 색성분(CMY)으로부터 공통 성분 가운데 도트로서 리드되는 최소의 망점량을 추출하여 그것을 K 성분으로 하여 도트를 배치하고 있다.
도 11은 AM 인쇄법에 있어서, 망점을 도트패턴의 도트로 한 경우로서, 패턴의 배치 논리가 GRID-1인 경우에 있어서, 좌측 도면이 C, M, Y의 원화상이며, 우측 도면이 C, M, Y로부터 K성분(먹색 성분)의 전부를 추출하여 도트패턴을 K의 망점으로 겸용한 인쇄면의 확대도이다. 동도면에서, 도트로서의 K는 카본잉크 또는 논 카본잉크로 인쇄되어 있으며, 구체예(4)에서 설명한 색 분해법에 의해 도트를 인식하는 것을 전제로 하고 있다.
도 12는 AM 인쇄법에 있어서, 망점을 도트패턴의 도트로 한 경우로서, 패턴의 배치논리가 GRID-1인 경우에 있어서, 좌측 도면이 C, M, Y의 원화상이고, 우측 도면이 원화상 C, M, Y로부터 화상 인쇄상 이상적인 K성분(먹색 성분)을 추출하여 도트패턴을 K1 및 K2의 망점으로 겸용한 인쇄면의 확대도이다. 동도면에서 K1은 논 카본잉크로 인쇄되어 있으며, K2는 카본잉크로 인쇄되어 있다. K1은 도트패턴 과 겸용한 망점이고, K2는 상기 K1의 영역에 도트로서 리드될 수 있는 최소의 망점량으로 중첩인쇄되어 있다. 따라서 K2에 의한 도트는 K1보다 작으면 되고, 자유도가 있는 인식용 도트로 할 수 있다.
도 13은 AM 인쇄법에 있어서, 망점을 도트패턴의 도트로 한 경우로서, 패턴의 배치 논리가 GRID-2인 경우에 있어서, 좌측 도면이 C, M, Y 인 원화상이고, 우측 도면이 C, M, Y로부터 K성분(먹색 성분)의 일부를 추출하여 도트패턴을 망점으로 겸용한 인쇄면의 확대도이다. 동도면에서, 도트로서의 K는 카본잉크로 인쇄되어 있다. 원화상 C, M, Y로부터 도트의 망점량에 상당하는 K성분(먹색 성분)만을 추출하기 때문에 우측 도면의 C, M, Y에는 K성분(먹색 성분)이 있다.
도 14는 AM 인쇄법에 있어서, 망점을 도트패턴의 도트로 한 경우로서, 패턴의 배치 논리가 GRID-2인 경우에 있어서, 좌측 도면이 C, M, Y의 원화상이고, 우측 도면이 C, M, Y로부터 K성분(먹색 성분)의 전부를 추출하고, 도트패턴을 K의 망점으로 겸용한 인쇄면의 확대도이다. 동도면에서, 도트로서의 K는 카본잉크 또는 논 카본잉크로 인쇄되어 있으며, 구체예(4)에서 설명한 색 분해법에 의해 도트를 인식하는 것을 전제로 하고 있다.
도 15는 AM 인쇄법에 있어서, 망점을 도트패턴의 도트로 한 경우로서, 패턴의 배치 논리가 GRID-2인 경우에 있어서, 좌측 도면이 C, M, Y의 원화상이고, 우측 도면이 원화상 C, M, Y로부터 화상 인쇄상 이상적인 K성분(먹색 성분)을 추출하여 도트패턴을 K1 및 K2의 망점으로 겸용한 인쇄면의 확대도이다. 동도면에서, K1은 논 카본잉크로 인쇄되어 있고 K2는 카본잉크로 인쇄되어 있다. K1은 도트패턴과 겸용한 망점이고, K2는 이 K1의 영역에 도트로서 리드되는 최소의 망점량으로 중첩인쇄되어 있다. 따라서 K2에 의한 도트는 K1보다 작으면 되고, 자유도가 있는 인식용 도트로 할 수 있다.
이상과 같이 본 구체예의 도트는 망점을 겸용하고 있으나, 본래의 망점의 위치로부터 어긋나게 함으로써 그 어긋남 원칙으로 정보를 정의하고 있다.
즉 본래 도트패턴은 격자선의 교점에 도트를 배치하고 있는 것이 원칙이지만(격자점), 이 구체예에서는 하나 거른 격자점에 격자도트가 배치되고, 그 외에는 격자점으로부터 어긋나게 한 정보도트로서 인쇄되고 있다.
이 정보도트의 정의에 대해서는 앞서 설명했으므로 여기서는 설명은 생략한다.
본 구체예에 따르면 이와 같이 실질적으로 인쇄면에 존재하는 망점을 도트와 겸용할 수 있으므로 육안에 의한 도트의 인식이 거의 곤란해진다.
격자점으로부터의 어긋남으로 정보를 정의하는 도트패턴에 모두 적용 가능하다.
또한 적외선 광학 리드장치로 리드하기 위해 도트패턴의 도트를 K의 카본잉크로 인쇄한 경우에는 인쇄의 논 잉크 카본의 K의 망점의 도트의 위치가 다르므로 그것들이 지면(매체면) 상에서 중복 인쇄되면 칙칙함을 발생시키는 것이 본 발명자들에 의해 인식되어 왔으나, 본 구체예에 따르면 도트패턴을 K의 망점으로 겸용하고 통상 인쇄만으로 4색 인쇄를 수행하고 있으므로 도트패턴을 별도의 K 잉크(먹색)로 중복 인쇄한 경우와 같은 인쇄면의 칙칙함이 발생하지 않아 인쇄면을 미려하 게 유지할 수 있다.
망점의 먹색(K)을 도트와 겸용한 경우, 도트는 격자점으로부터 어긋나게 할 필요가 있으므로 인접하는 도트가 연결될 가능성이 통상의 망점의 경우보다 많다. 통상의 망점은 50% 이상에서 연결되는 경우가 많다. 이에 본 구체예에서는 망점량을 최대 20~25% 정도가 되도록 보정할 필요가 있다. 단, 도트의 형상을 고정도로 화상처리하면 50%를 초과하는 망점량으로도 인식은 가능하다.
도 8은 본 구체예에 있어서 도트를 정사각형으로 인쇄한 경우, 도 9는 원형으로 인쇄한 경우를 나타내고 있다.
또한 먹색(K)의 색 성분이 전혀 없는 경우, 또는 극히 적은 경우에도 도트를 검출하기 위해서는 망점량은 최저 수%(인쇄의 정밀도가 낮으면 그 이상의 퍼센티지) 이상으로 도트를 표현하는 것이 바람직하다.
또한 적외선 조사 방식을 채용하여 본 구체예에 적용하는 경우에는 도트의 인쇄에 K의 카본잉크를 이용하여 도 16에 도시된 바와 같이 도트를 인식하기 쉬운 크기로 보정하여 인쇄할 수도 있다.
도16(a), (b)에 있어서, 50%를 차지하는 K성분(먹색 성분)의 30%를, 동도면(a)', (b)'에 보인 바와 같이 CMY와 더불어 K를 30% 저감함으로써 인접하는 도트가 접촉하지 않도록 한 것이다. 또한 동도면에서는 설명을 위해 도트 간격을 균등하게 하고 있으나, 전술한 바와 같이 망점과 정보도트를 겸용하고 있는 경우에는 그 배치가 어긋나도록 하고 있음은 물론이다. 또한 도 17은 사각형상으로 배치된 망점에 중첩하여 검은색 원형의 정보도트를 배치한 GRID-1의 도트패턴을 알기 쉽게 설명한 도면이다.
구체예(6)
본 구체예는 1장의 인쇄 화상 내에 마스크 부분을 마련하여 상기 마스크의 형상을 인식할 수 있도록 한 것이다.
본 구체예에서는 화상으로 논 카본잉크 CMYK를 사용하여 인쇄하는 부분과, 카본잉크 CMYK를 사용하여 인쇄하는 부분으로 소정 형상으로 영역을 나눔으로써 적외선 방식으로 카본잉크로 인쇄된 문자나 그림, 각종 코드를 리드하도록 했다.
구체적으로는 도 18에 도시된 바와 같이 화상 내에서 은폐하고자 하는 마스크 형상을 설정하고, 이어서 도 19(a)에 도시된 바와 같이 마스크 부분을 제외한 부분을 논 카본잉크를 이용하여 인쇄한다.
이어서 도 19(b)에 도시된 바와 같이 마스크 부분을 카본잉크로 인쇄한다.
이와 같이 하여 도 19(c)에 도시된 영상이 완성된다. 이 때 카본을 함유한 잉크와 하고 있지 않은 잉크에서는 다소 발색 특성이 다르므로, 육안 확인시에 위화감을 느끼지 않도록 마스크 부분 또는 비마스크 부분의 잉크의 색 보정을 수행하여 마스크의 경계를 알 수 없도록 인쇄하는 것이 바람직하다. 또한 카본 대신에 스텔스 잉크를 섞은 잉크를 사용할 수도 있음은 물론이다.
도 19(c)에 도시된 화상에 적외선 조사를 수행하고, 그 반사광을 적외선 광학 리드장치로 리드하면, 카본잉크로 인쇄된 마스크 부분만이 적외선을 흡수하므로 도 18에 도시된 바와 같은 마스크 화상 영역을 인식할 수 있다. 이 마스크 영역은 본 구체예(6)에서는 알파벳의 대문자의 A의 형상으로 했으나, 이 영역은 다른 문자, 기호, 도형의 형상으로 할 수도 있다. 또한 이 마스크 영역의 인쇄 또한 다른 구체예에서 설명한 도트패턴으로 인쇄할 수도 있다.
구체예(7)
본 구체예는 망점 인쇄를 사용하지 않는, FM 스크리닝 인쇄 방식에 따른 도트패턴의 은폐(스텔스) 인쇄 기술을 나타낸 것이다.
FM 스크리닝 인쇄 방식은 동일한 크기의 화소의 밀도에 의해 화상을 표현한 것이다(도 20 참조)
본 구체예에서는 도트의 부분만, 즉, 도트를 구성하는 화소의 부분만을 동색의 카본잉크의 CMY를 이용하고, 다른 부분은 논 카본잉크를 이용함으로써 적외선 조사에 의해 도트를 인식할 수 있다.
단, 도트패턴을 구성하는 도트에 있어서, 도 20(b)에 도시된 바와 같이 색 정보가 없는 경우에는 도 21과 같이 주변의 화소와 색을 교환하거나, 주변의 동색을 화소에 할당하여 도트로서 인식할 수 있는 형상을 카본잉크로 생성할 필요가 있다.
또한 주변의 화소에도 전혀 색 정보가 없는 경우에는 종이에 가까운 색을 카본잉크로 생성하여 도트를 인쇄할 필요가 있다.
이상의 예에서는 카본잉크를 4색(CMYK) 사용한 경우에 대해 설명했으나, 구체예(3)과 마찬가지로, 먹색(K)을 생략하여 CMY의 3색의 카본잉크로 표현할 수도 있다. 즉, 도트를 구성하는 각 화소마다 CMYK로부터 K의 성분을 제거하고, 그 성분량을 CMY에 부가하여 CMY의 계조를 높임으로써 도트의 색을 보정한다. 이에 의해 도트를 먹색(K)을 사용하지 않고 CMY의 3색의 카본잉크로 표현할 수 있어 색수를 줄일 수 있다. 또한 화소에 색 정보가 없을 경우에는 주변의 화소와 색을 교환하거나, 주변의 동색을 화소에 할당하여 도트로서 인식할 수 있는 형상을 카본잉크로 생성해 줄 수 있다.
또한 FM 스크리닝 인쇄 방식에 있어서도 먹색(K)을 도트로 겸용하고, 도트의 주변은 CMY만의 3색으로 표현하는 것도 가능하다.
즉, 도트의 지배 면적, 즉 (인쇄면적)/(도트의 수)에 의해, 도트 1개당 영역에 대해 포함되는 각각의 화소의 CMY의 각 계조(최대 100%)의 공통 계조 부분을 차감한 CMY를 그 화소의 계조로 하고, 상기 공통 부분의 계조를 상기 영역내에서 가산하고, 100%로 나누면 먹색으로 표현되는 도트를 구성하는 화소수가 산출된다. 따라서 도트를 배치해야 하는 중심으로부터 스파이럴 형상으로 먹색(K)의 화소를 배치하여 도트를 형성할 수 있다(도 22 참조).
이상에 의해 구체예(5)의 방법과 마찬가지로, 구체예(4)의 색 분해 처리 기술을 이용하여 도트를 검출할 수 있다.
이 구체예에 따르면 K 잉크(먹색)를 카본잉크와 논 카본잉크로 중복인쇄하지 않으므로 인쇄면의 칙칙함을 제어할 수 있다.
단, 본 구체예에 있어서, 지면상(매체면상)의 도트의 지배 영역에 먹색이 전혀 없을 경우, 도트로서 인식할 수 있는 최저 화소수의 먹색(K)으로 도트를 표현할 필요가 있다.
구체예(8)
도 23의 사진에는 본 구체예(1)~(7)에서 설명한 도트패턴이 인쇄되어 있다. 이 사진 중의 인물 부분에는 카본잉크 또는 스텔스 잉크로 도트패턴을 인쇄하고 있다. 또한 상기 도트패턴의 인쇄에 이용되는 잉크는 카본잉크 또는 카본을 함유하지 않아도 적외선 파장 또는 자외선 파장 영역에서 반응하는 스텔스 잉크를 이용하고 있다. 또한 인물 이외의 배경 부분에는 도트패턴은 인쇄되어 있지 않다. 이에 의해 카본잉크를 사용하여도 백지에 칙칙함을 발생시키지 않는다.
도 24~도 26은, 본 발명에 따른 사진 씰의 인쇄예를 나타낸 것이다. 도 23 및 도 24는 인물을 촬영한 것이고, 이 촬영은 소위 디지털카메라, 이러한 디지털카메라 기능을 구비한 휴대전화 단말, 또는 어뮤즈멘트 시설 등에 설치된 사진 씰 촬영기로 촬영한 것을 프린터 장치로 인쇄한 것이다. 도 23에서는 사진 씰의 인물 부분(얼굴 제외)에만 도트가 인쇄되어 있다. 또한 도 24에서는 얼굴 사진의 아래에 도트패턴의 인쇄영역이 마련되어 있다. 도 25는 그리팅 카드를 나타낸 것으로서, 오브젝트(캐릭터)마다 그 영역에 도트패턴이 인쇄되어 있다.
도 26은 도트패턴이 인쇄된 프레임 화상과 사진 데이터를 합성한 것으로서, 프레임 화상은 퍼스널컴퓨터 또는 휴대전화 단말에 미리 다운로드해 둘 수 있다. 그리고 프레임 화상에는 미리 도트패턴이 인쇄되어 있으며, 이 프레임 화상을 다운로드한 퍼스널컴퓨터 또는 휴대전화 단말에서는 미리 인스톨된 처리 프로그램에 의 해 상기 도트패턴이 코드로 변환되어 메모리 또는 하드디스크 장치에 기억된다.
이어서, 상기 퍼스널컴퓨터 또는 휴대전화 단말을 통해 유저가 음성 데이터를 입력한다. 퍼스널컴퓨터 또는 휴대전화 단말에서는, 상기 처리 프로그램에 의해 상기 음성 데이터가 상기 코드와 연관되고(구체적으로는 음성 데이터에 부여된 ID와 코드가 연관 테이블에 등록됨), 메모리 또는 하드디스크 장치 등의 기억수단에 연관 정보가 기억된다. 이어서 디지털카메라 또는 카메라 장착 휴대전화 단말로 사진이 촬영되고, 상기 퍼스널컴퓨터에 사진 데이터가 전송되면 상기 사진 데이터가 상기 프레임 데이터와 합성된다. 이러한 처리는 상기 카메라 장착 휴대전화 단말 내의 처리 프로그램으로 수행할 수도 있다. 이와 같이 하여 합성된 사진 데이터는 퍼스널컴퓨터나 휴대전화 단말에 접속된 프린터로 인쇄된다. 이어서 상기 음성 데이터와 연관 정보(상기 연관 테이블의 내용)가 다른 퍼스널컴퓨터 또는 휴대전화 단말에 전자 메일의 첨부 파일 형식으로 전송된다. 이 전송 또한 전자 메일 외에, 메모리카드 등의 기억 매체로 수행할 수도 있다. 이어서 상기 음성 데이터와 연관 정보가 전송된 다른 퍼스널컴퓨터 또는 휴대전화 단말에 있어서, 상기 합성 사진 데이터의 촬영화상이 입력되면 상기 다른 퍼스널컴퓨터 또는 휴대전화 단말에서는 미리 인스톨된 처리 프로그램에 의해 상기 합성 사진 데이터로부터 프레임 부분의 도트패턴을 리드하여 코드로의 변환을 수행한다. 그리고 상기 처리 프로그램은 상기 연관 정보(연관 테이블)를 참조하여 코드로부터 음성데이터의 ID를 검출하고, 이 ID에 대응하는 음성 데이터를 스피커 등을 통해 재생 출력한다.
이와 같이 도 26에서는 프레임 데이터를 소정의 사이트(서버)로부터 다운로 드하여 유저가 스스로 촬영한 사진 데이터와 합성하여 인쇄해 둠으로써 다른 유저가 상기 합성 사진을 촬영했을 때에 소정의 음성을 재생 출력시키는 것이 가능하게 된다.
또한 음성 데이터와 연관 정보에 대해서는 퍼스널컴퓨터 또는 휴대전화 단말간에서 직접 전송하는 경우에 대해 설명했으나, 이 데이터들은 소정의 서버에 등록시켜 두고 다른 유저는 상기 서버에 엑세스하여 상기 데이터들을 다운로드하도록 할 수도 있다.
도 27~도 28은 디지털카메라 기능을 구비한 휴대전화 단말을 나타내고 있다.
상기 휴대전화 단말(MP)은 miniSD카드(상표명) 또는 메모리스틱Duo(상표명)라 불리는 소형의 메모리카드(CARD)를 장착할 수 있으며 그 정면에는 액정표시부(DISP), 조작버튼(OB), 숫자버튼(NB), 카메라촬영버튼(CB) 등이 배치되어 있다. 또한 배면측에는 CCD 카메라 또는 CMOS 카메라의 촬영렌즈(LS)가 마련되어 있다.
휴대전화 단말의 내부는 중앙처리장치(CPU)를 중심으로 메인 메모리(MM), ROM 및 플래시메모리(FMEM), 조작버튼, 숫자버튼, 카메라촬영버튼 등이 버스(BUS)를 통해 접속되어 있다. 또한 상기 메모리카드를 장착하는 카드 어뎁터(CDA) 및 마이크(MIC), 스피커(SP)도 상기 버스에 접속되어 있다.
디지털카메라 기능은 100만 내지 200만 화소 이상의 CMOS 촬상소자 또는 CCD 촬상소자를 구비하고 있으며, 카메라촬영버튼의 버튼 누름 조작을 트리거로 촬영을 개시하도록 되어 있다.
촬영 화상은 JPEG 형식의 데이터로서 플래시메모리 또는 메모리카드에 저장 되도록 되어 있다.
본 구체예에서는 마찬가지로 플래시메모리에 등록된 프로그램에 의해 구체예(1)~(7)에서 설명한 매체면에 마련된 도트가 리드되도록 되어 있다.
또한 마이크로부터 입력된 음성 데이터는 WAV 형식, MP3 형식 등의 음성 데이터로 변환되어 플래시메모리 또는 메모리카드에 등록되도록 되어 있다.
도 30은 이와 같은 휴대전화 단말을 이용한 본 구체예의 처리 절차를 보인 플로우챠트이다.
우선 유저는 휴대전화 단말의 마이크를 향해 녹음하고자 하는 내용을 말한다. 이와 같이 하여 말한 내용은 마이크를 통해 음성 데이터로서 플래시메모리 또는 메모리카드에 등록된다.
이어서 유저는 상기 휴대전화 단말의 카메라 기능을 이용하여, 도 23, 24, 26에 도시된 사진 씰을 촬영한다. 이 사진 씰에는 인쇄장치로 설정된 코드 데이터가 도트패턴으로서 인쇄되어 있다. 이와 같은 도트패턴의 인쇄기술은 전술한 구체예(1)~(7)에서 설명한 바와 같으므로 본 구체예에서는 설명은 생략한다.
이와 같이 하여 촬영된 도트패턴은 중앙처리장치가 플래시메모리로부터 리드한 프로그램에 따라 코드 데이터로 변환된다.
이어서 중앙처리장치는 상기에서 입력된 음성 데이터와 상기 코드 데이터를 연관시켜 플래시메모리 또는 메모리카드의 데이터베이스에 등록한다.
이어서 본 휴대전화 단말에 있어서 다시 상기한 사진 씰이 촬영되고 도트패턴이 코드 데이터로 변환되었을 때 중앙처리장치는 상기 코드 데이터에 따라 플래 시메모리 또는 메모리카드의 데이터베이스에 엑세스하여 연관된 음성 데이터를 읽어 스피커를 통해 재생시킨다.
이와 같이 하여 상기 휴대전화 단말에 있어서 2번째 이후의 상기 사진 씰의 촬영시에는 그때마다 연관된 음성데이터를 재생시킬 수 있다.
또한 2번째 이후의 사진 씰의 촬영 시에는 반드시 플래시메모리 또는 메모리카드에 촬영 화상 데이터를 등록할 필요는 없고, 카메라의 촬영 화상이 메인 메모리 또는 도시하지 않은 VRAM에 전개된 상태(온 메모리 상태)에서 음성 데이터의 재생을 수행하도록 할 수도 있다.
도 31은 메모리카드에 상기 음성 데이터, 코드 데이터 및 그들을 연관시키는 데이터베이스를 등록하도록 하여, 상기 메모리카드를 다른 휴대전화 단말에 장착시키고, 이 다른 휴대전화 단말이 전술한 사진 씰을 촬영했을 때에도 상기와 동일한 음성데이터를 재생할 수 있도록 한 플로우챠트이다.
이와 같이 도 31에서는 메모리카드를 상대방에게 양도하는 것만으로도 동일한 사진 씰을 상대방의 휴대전화 단말로 촬영시킴으로써 자신이 녹음한 음성 데이터를 상대방의 휴대전화 단말로 재생시킬 수 있으며 사진 씰을 매개로 한 음성에 의한 메세지를 상대방에게 전달할 수 있게 된다.
도 32는 상기 음성 데이터, 코드 데이터 및 그들을 연관시키는 데이터베이스를 휴대전화 단말의 통신기능을 사용하여 상대방의 휴대전화 단말에 전송하도록 한 플로우챠트이다. 유저의 휴대전화 단말과 상대방의 휴대전화 단말에, 이른바 i어플리라 불리는 프로그램을 소정의 서버로부터 다운로드해 둠으로써 i어플리(상표) 끼리 통신을 수행하여 유저의 휴대전화 단말로부터 음성 데이터와 코드데이터와 데이터베이스를 상대방의 휴대전화 단말로 전송한다.
이에 의해 동일한 사진 씰을 상대방이 휴대전화 단말로 촬영했을 때 유저가 유저측의 휴대전화 단말로 녹음한 음성 데이터가 상대방의 휴대전화 단말로부터 재생되게 된다.
상기 도 32는 i어플리(상표)간 통신에 의해 음성 데이터와 코드 데이터와 데이터베이스를 전송하는 예였으나, 도 33은 전자메일을 사용하여 이 데이터들을 유저의 휴대전화 단말로부터 상대방의 휴대전화 단말로 전송하는 처리를 나타내고 있다. 이 방법에 의해서도 상기와 마찬가지로, 상기 사진 씰을 상대방이 휴대전화 단말로 촬영했을 때, 유저가 유저측의 휴대전화 단말로 미리 녹음해 둔 음성 데이터가 상대방의 휴대전화 단말로부터 재생되게 된다.
구체예(9)
본 구체예는 구체예(8)에서 설명한 휴대전화 단말과, 사진 씰 촬영장치를 이용한 시스템이다.
본 구체예의 시스템 구성은 도 29에 도시된 바와 같다.
즉 사진 씰 촬영장치는 제어장치를 중심으로, 카메라(CM), 마이크(MIC), 조작버튼(OB) 및 인쇄장치(PRT)를 가지고 있다. 제어장치는 범용 퍼스널컴퓨터 등의 정보처리장치로 구성되어 있으며, 동도면에서는 도시하지 않은 중앙처리장치, 메인 메모리, 프로그램이나 데이터베이스를 등록한 하드디스크 장치 등으로 구성되어 있 다. 상기 제어장치는 네트워크를 통해 도트 코드 관리 서버 빛 음성 관리 서버와 접속되어 있다. 전자의 도트 코드 관리 서버는 도트 코드의 발행 및 음성 관리 서버에서 관리된 음성 데이터를 연관시키는 역할을 수행하고 있으며, 이것들을 연관시킨 데이터베이스를 가지고 있다. 후자의 음성 관리 서버는 사진 씰 촬영장치의 마이크를 통해 입력된 음성 데이터를 등록하여 관리하고 있다. 또한 이 두 서버들은 도 29에서는 별도의 서버로서 도시했으나 동일한 서버일 수도 있다.
이어서 본 시스템 구성을 이용한 처리 절차를 도 34를 참조하여 설명한다.
우선 사진 씰 촬영 장치(상표명 : 프리크라)에 있어서, 유저가 조작버튼에 의해 카메라를 조작하여 사진촬영을 수행하고, 사진 데이터를 제어장치의 메모리에 저장한다. 이 때 사진 씰 촬영장치의 제어장치는, 인쇄를 수행하고자 하는 사진 씰 대지에 미리 인쇄된 도트패턴을 리드하여 도트 코드 번호로 변환한다.
그리고 사진 씰 촬영장치는 상기 씰 대지에 촬영한 사진 화상을 인쇄출력한다.
이어서 유저는 마이크를 통해 임의의 음성을 입력한다. 이와 같이 하여 입력된 음성데이터는 제어장치의 메모리에 일단 저장된다. 그리고 제어장치 전술에서 씰 대지로부터 리드한 도트 코드와, 상기 음성 데이터를 음성 관리 서버에 통지한다. 이에 의해 도트 코드 관리 서버는 음성 데이터와 도트 코드를 연관시킨 데이터베이스에의 등록을 수행한다.
이어서 유저는 상기 사진 씰 촬영장치로부터 인쇄출력된 사진 씰을 휴대전화 단말로 촬영한다. 휴대전화 단말의 중앙처리장치는 상기 사진 씰의 촬영화상으로 부터 도트패턴을 읽어 도트 코드 번호로 변환한다. 이 때의 처리는 구체예(8)에서로 설명한 것과 동일하다.
이어서 유저는 마이크를 통해 임의의 음성을 입력한다. 이와 같이 하여 입력된 음성 데이터는, 제어장치의 메모리에 일단 저장된다. 그리고 제어장치는 상기 음성데이터를 음성 관리 서버로 등록한다. 또한 이 때 상기 음성데이터에 부여된 ID를 상기 도트 코드 관리 서버에 통지한다. 이에 의해 도트 코드 관리 서버는 음성 데이터와 도트 코드를 연관시킨 데이터베이스로의 등록을 수행한다.
이어서 유저는 휴대전화 단말의 플래시메모리에 저장된 통신 프로그램을 기동하여 도트 코드 관리 서버로의 엑세스를 수행하고, 상기 도트 코드 번호에 대응하는 음성 데이터의 ID를 검색한다. 그리고 검출된 ID에 따라 음성 관리 서버가 엑세스된 음성 관리 서버에 등록된 음성 데이터가 상기 휴대전화 단말에 다운로드되어 스피커를 통해 재생된다.
또한 이 구체예에서는 도트패턴의 리드를 휴대전화 단말로 수행했으나, 퍼스널컴퓨터에 접속된 광학 리드장치를 이용할 수도 있음은 물론이다.
도 34에 도시된 처리는 사진 씰 대지에 미리 도트패턴이 인쇄되어 있을 경우였으나, 도 35는 사진 촬영시마다 사진 씰 촬영 장치가 새로운 도트 코드를 발행하도록 한 것이다. 그 밖의 처리는 도 34와 동일하므로 설명은 생략한다.
또한 도 36은 도트 코드의 발행을 도트 코드 관리 서버로 한 경우이다.
도 37은 사진 씰 촬영장치로 음성을 녹음하고, 퍼스널컴퓨터 또는 휴대전화 등으로 상기 음성 데이터를 재생하기 위한 절차이며, 도트패턴은 미리 사진 씰 대 지에 인쇄되어 있는 경우를 나타내고 있다.
도 38은 상기 도 37과 마찬가지로 사진 씰 촬영장치로 음성을 녹음하고, 퍼스널컴퓨터 또는 휴대전화 등으로 상기 음성데이터를 재생하기 위한 절차이나, 도트패턴은 사진 촬영시마다 상기 사진 씰 촬영장치가 미사용의 도트 코드를 발행하도록 되어 있다.
도 39 및 도 40은 사진 씰 촬영 장치로 미리 도트패턴이 인쇄된 사진 씰 대지를 이용하여 사진 씰 인쇄를 수행하고, 이 사진 씰을 카메라 장착 휴대전화 단말로 촬영함과 아울러, 음성 입력도 그때에 수행하여 음성 관리 서버에서 관리하도록 한 것이다. 그리고 다른 유저가 다른 카메라 장착 휴대전화 단말로 상기 사진 씰을 촬영했을 때 상기 음성 관리 서버에 문의하여 상기에서 입력된 음성 데이터를 재생하도록 한 것이다.
도 41 및 도 42는 사진 씰 촬영장치로서, 사진 촬영시마다 도트 코드를 발행하고, 사진 씰 인쇄를 수행하고, 이 사진 씰을 카메라 장착 휴대전화 단말로 촬영함과 아울러 음성입력도 그때 수행하여 음성 관리 서버에서 관리하도록 한 것이다. 그리고 다른 유저가 다른 카메라 장착 휴대전화 단말로 상기 사진 씰을 촬영했을 때에 상기 음성 관리 서버에 문의하고 상기에서 입력된 음성 데이터를 재생하도록 한 것이다.
도 43 및 도 44는 유저가 사진 씰 장치로 사진 촬영한 후에 사진 씰 장치가 도트 코드 관리 서버로부터 도트 코드의 발행을 받아 도트패턴을 생성하고, 사진 씰을 출력한다. 이어서 유저는 휴대전화 단말로 상기 사진 씰을 촬영함과 아울러 음성을 녹음하고, 이 음성을 상기 도트 코드와 연관시켜 기록한 후, 상기 도트 코드와 음성 데이터를 음성 관리 서버에 등록한다.
그리고 다른 유저가 휴대전화 단말로 상기 사진 씰, 즉 도트패턴을 촬영했을 때에 상기 도트패턴을 도트 코드로 변환하고, 이 도트 코드를 기초로 연관된 음성 데이터의 유무를 상기 음성 관리 서버에 문의한다. 그리고, 상기 도트 코드에 대응하는 음성 데이터가 검색된 경우에는 음성 관리 서버로부터 상기 음성 데이터가 휴대전화 단말로 다운로드되어 재생된다.
도 45는 유저가 사진 씰 장치로 사진 촬영한 후, 사진 씰 장치가 도트패턴이 미리 인쇄된 씰 대지에 사진 데이터가 인쇄된 사진 씰을 인쇄한다.
이어서 유저가 휴대전화 단말에 내장된 카메라로 상기 사진 씰을 촬영한다. 또는 유저의 퍼스널컴퓨터에 USB 접속된 펜 카메라(펜형의 인쇄면 리드장치)로 상기 도트패턴을 촬영하고 이것을 도트 코드로 변환한다.
그리고 정보처리단말에서는 상기 도트 코드와 연관시켜 음성데이터를 입력시킨다.
그리고 도트 코드와 연관된 음성 데이터를 다른 휴대전화 단말 또는 다른 퍼스널컴퓨터로 전송한다. 이 때 전송수단으로서는 휴대전화 단말의 전자메일 기능을 이용할 수도 있으며 플래시메모리카드를 이용할 수도 있다.
그리고 전송된 도트 코드와 음성 데이터를 저장한 휴대전화 단말의 내장 카메라로 상기 사진 씰 장치의 도트패턴이 촬영되면, 휴대전화 단말의 중앙처리장치(CPU)는 도트패턴을 도트 코드로 변환하고, 상기에서 저장된 상기 도트 코드와 연관된 음성 데이터를 출력한다.
또한 다른 퍼스널컴퓨터에 USB 접속된 펜 카메라(펜형의 인쇄면 리드장치)로 상기 도트패턴을 촬영하고, 이것을 도트 코드로 변환하여 연관된 음성 데이터를 출력시킬 수도 있다.
도 46은, 도 45와 거의 동일하나, 사진 씰 장치에 있어서 예약 완료된 미사용 코드가 발행되고, 발행된 코드를 기초로 도트패턴이 생성되어, 도트패턴이 인쇄된 사진 씰이 인쇄되는 점이 다르다.
도 47 및 도 48은 디지털카메라 또는 휴대전화 단말로 촬영한 사진데이터에 대해 미리 도트패턴이 인쇄된 용지에 퍼스널컴퓨터 등을 접속하여 인쇄를 수행하고, 이 도트패턴의 도트 코드에 대해 음성 데이터를 연관시켜 도트 코드 관리 서버와 음성 관리 서버에 등록해 두고, 다른 퍼스널컴퓨터 또는 휴대전화 단말로 상기 사진 씰의 도트패턴을 촬영했을 때 이를 도트 코드로 변환하여 도트 코드 관리 서버에 문의하여 연관된 음성 데이터를 음성 관리 서버로부터 다운로드하여 재생 출력하는 것이다.
도 49 및 도 50은 도 47 및 도 48의 변형예로서, 퍼스널컴퓨터 내에 도트 코드 발행 프로그램을 인스톨해 두고 유저가 디지털카메라나 휴대전화 단말로 촬영한 사진 데이터를 인쇄할 때 도트 코드를 발행하고, 이 발행된 도트 코드를 도트 코드 관리 서버에 등록해 둔다.
그리고 퍼스널컴퓨터 또는 휴대전화 단말로 음성 데이터를 상기 도트 코드와 연관시켜 입력하면 상기 음성 데이터를 음성 관리 서버에 등록한다.
그리고 다른 퍼스널컴퓨터 또는 휴대전화 단말로 상기 사진 씰의 도트패턴을 촬영했을 때 이것을 도트 코드로 변환하고 도트 코드 관리 서버에 문의하여 연관된 음성 데이터를 음성 관리 서버로부터 다운로드하여 재생 출력하는 것이다.
도 51 및 도 52는 상기 도 49 및 도 50의 변형예이다.
즉 퍼스널컴퓨터가 통신 기능을 가지고 있으며 유저가 디지털카메라나 휴대전화 단말로 촬영한 사진 데이터를 인쇄할 때 도트 코드 관리 서버에 도트 코드의 발행 요구를 수행하고, 이에 대응하여 도트 코드 관리 서버로부터 도트 코드가 발행되면 상기 도트 코드로부터 도트패턴을 생성하여 도트패턴이 부가된 사진 씰을 인쇄장치로부터 인쇄한다.
이어서 퍼스널컴퓨터 또는 휴대전화 단말로 음성 데이터를 상기 도트 코드와 연관시켜 입력하면 상기 음성 데이터를 음성 관리 서버에 등록한다.
그리고 다른 퍼스널컴퓨터 또는 휴대전화 단말로 상기 사진 씰의 도트패턴을 촬영했을 때 이것을 도트 코드로 변환하고 도트 코드 관리 서버에 문의하여 연관된 음성 데이터를 음성 관리 서버로부터 다운로드하여 재생 출력하는 것이다.
도 53 및 도 54는 도 47 및 도 48의 변형예이다.
즉 유저는 디지털카메라나 휴대전화 단말로 사진 촬영을 수행하고, 이 사진데이터를 편의점이나 사진점 점두의 인쇄장치로 인쇄한다. 이 때 상기 인쇄장치에는 도트패턴이 인쇄된 사진 씰 대지가 세트되어 있으며 인쇄된 사진 씰은 상기 도트패턴을 리드가능하게 되어 있다.
이어서 유저는 퍼스널컴퓨터에 접속된 USB 카메라, 스캐너 펜 또는 휴대전화 로 상기 사진 씰의 도트패턴을 읽어 이것을 도트 코드에 대해 음성 데이터를 연관시켜 도트 코드 관리 서버와 음성 관리 서버에 등록해 둔다. 그리고 다른 퍼스널컴퓨터 또는 휴대전화 단말로 상기 사진 씰의 도트패턴을 촬영했을 때에 이것을 도트 코드로 변환하고 도트 코드 처리 서버에 문의하여 연관된 음성 데이터를 음성 관리 서버로부터 다운로드하여 재생 출력하는 것이다.
도 55 및 56은 도 49 및 도 50의 변형예이다.
즉 편의점이나 사진점 점두의 인쇄장치 내에 도트 코드 발행 프로그램을 인스톨해 두고 유저가 디지털카메라나 휴대전화 단말로 촬영한 사진 데이터를 인쇄할 때에 도트 코드를 발행하고 이 발행된 도트 코드를 도트 코드 관리 서버에 등록해 둔다.
그리고 퍼스널컴퓨터 또는 휴대전화 단말로 음성 데이터를 상기 도트 코드와 연관시켜 입력하면 상기 음성 데이터를 음성 관리 서버에 등록한다.
그리고 다른 퍼스널컴퓨터 또는 휴대전화 단말로 상기 사진 씰의 도트패턴을 촬영했을 때 이를 도트 코드로 변환하고 도트 코드 관리 서버에 문의하여 연관된 음성 데이터를 음성 관리 서버로부터 다운로드하여 재생출력하는 것이다.
도 57 및 도 58은 도 51 및 도 52의 변형예이다.
즉 프린트 작성 장치 등의 인쇄장치가 통신 기능을 가지고 있으며 유저가 디지털카메라나 휴대전화 단말로 촬영한 사진 데이터를 인쇄했을 때 도트 코드 관리 서버에 도트 코드의 발행 요구를 수행하고, 이에 대응하여 도트 코드 관리 서버로부터 도트 코드가 발행되면 상기 도트 코드로부터 도트패턴을 생성하여 도트패턴이 부가된 사진 씰을 인쇄장치로부터 인쇄한다.
이어서 퍼스널컴퓨터 또는 휴대전화 단말로 음성 데이터를 상기 도트 코드와 연관시켜 입력하면 상기 음성 데이터를 음성 관리 서버에 등록한다.
그리고 다른 퍼스널컴퓨터 또는 휴대전화 단말로 상기 사진 씰의 도트패턴을 촬영했을 때 이것을 도트 코드로 변환하고 도트 코드 관리 서버에 문의하여 연관된 음성 데이터를 음성 관리 서버로부터 다운로드하여 재생출력하는 것이다.
도 59는 도 46의 변형예이다.
즉 퍼스널컴퓨터에 인스톨된 도트패턴 발생 프로그램에 따라 사진 데이터에 도트패턴을 배치한 사진 씰 장치를 인쇄해 둔다.
이어서 유저가 휴대전화 단말의 내장 카메라로 상기 사진 씰을 촬영한다. 또는 유저의 퍼스널컴퓨터에 USB 접속된 펜 카메라(펜상의 인쇄면 리드장치)로 상기 도트패턴을 촬영하고, 이를 도트 코드로 변환한다.
그리고 퍼스널컴퓨터 또는 휴대전화 단말에서는 상기 도트 코드와 연관시켜 음성데이터를 입력시킨다.
그리고 도트 코드와 연관된 음성 데이터를 다른 휴대전화 단말 또는 다른 퍼스널컴퓨터로 전송한다. 이 때 전송수단으로서는 휴대전화 단말의 전자 메일 기능을 이용할 수도 있고, 플래시메모리카드를 이용할 수도 있다.
그리고 전송된 도트 코드와 음성 데이터를 저장한 휴대전화 단말의 내장 카메라로 상기 사진 씰 장치의 도트패턴이 촬영되면 휴대전화기의 중앙처리장치(CPU)는 도트패턴을 도트 코드로 변환하고 상기에서 저장된 상기 도트 코드에 연관관 음 성데이터를 출력한다.
또한 다른 퍼스널컴퓨터에 USB 접속된 펜 카메라(펜형의 인쇄면 리드장치)로 상기 도트패턴을 촬영하고 이것을 도트 코드로 변환하여 연관된 음성데이터를 출력시킬 수도 있다.
도 60은 도 59의 변형예로서, 도트패턴 발생 프로그램을 인스톨한 퍼스널컴퓨터 대신에 사진 씰 장치를 이용한 것이다. 기타 처리는 도 59와 동일하므로 설명은 생략한다.
도 61은 도 59의 변형예로서, 디지털카메라 또는 휴대전화 단말로 촬영한 사진 데이터를 편의점이나 사진점 점두의 인쇄장치로 인쇄하는 점만이 다르다.
도 62는 도 61과 거의 동일하나, 편의점이나 사진점 점두의 인쇄장치로 인쇄할 때마다 도트 코드를 발행하도록 되어 있는 점만이 다르다.
구체예(10)
도 63~도 66은 프린터 등의 인쇄장치, 이미지 스캐너 등의 입력장치, 카피, 팩시밀리 등의 복사장치에 본 발명의 도트패턴을 적용하는 경우의 파라미터를 보인 일람표이다.
장치 구성의 도시는 생략하나 본 구체예의 장치는 복사기이며, 원원고를 리드하는 스캐너부와, 메모리를 구비한 제어부와, 복사 매수 등을 입력하는 입력부와, 용지에 대한 인쇄를 수행하는 인쇄부와, 인쇄된 용지를 배출하는 배출부로 구성되어 있다.
제어부에서는 리드한 원원고에 대해 입력부로부터 입력된 임의의 영역에 메모리로부터 리드한 도트패턴을 배치하여 인쇄부에 인쇄 지시를 수행한다.
입력부로서는 예를 들면 터치패널을 사용할 수 있으며, 리드 원고를 표시하여 임의의 좌표 위치를 터치 펜 등으로 지정하여 도트패턴의 배치 위치를 결정할 수 있도록 되어 있다. 본 구체예에서 이용되는 도트패턴은 전술한 GRID-1 또는 GRID-2에서 설명한 도트패턴이 바람직하나, 그 외의 알고리즘에 따른 도트패턴일 수도 있음은 물론이다.
또한 이 도트패턴들은 구체예 (1)~(7)에서 설명한 이른바 스텔스 도트패턴으로 인쇄하는(되어 있는) 것이 바람직하다.
본 복사기의 메모리에는 도 63~도 66에 도시된 바와 같은 파라미터 테이블이 생성되어 있으며 원고 중의 임의의 영역을 지정하여 인쇄 제어에 관한 파라미터를 오브젝트마다 등록해 둘 수 있다.
도 67~도 70은 그 구체예를 도시한 것이다.
도 67에는 표제 [1]과, 차의 도형[2], 그래프 [3] 및 [4]가 배치되어 있다. 그리고 표제 [1]의 영역에는 시큐리티 마크인 것을 의미하는 iMRK=1과, 오브젝트에만 도트 인쇄가 이루어져 있는 것을 의미하는 jMRK=1과, 일절 카피 금지인 것을 의미하는 iCNG=1과, 시큐리티 파라미터가 없는 것을 의미하는 iSTC=0 등이 도트패턴으로서 등록된다. 그 밖에 최초의 인쇄를 수행한 출력기기의 시리얼 번호(NFST)나, 복사했을 때에 시리얼 번호를 부가할지의 여부(NLST)나, 원고의 시리얼 번호(NPRT)나, 지면에 인쇄되는 오브젝트수(MOBJ:여기서는 4)나, 인쇄되어야 할 오브 젝트 번호(NOBJ)나, 각 오브젝트에 대한 액티브 코드(NACT) 등이 도트패턴으로서 등록되어 있다.
이와 같이 인쇄 제어 파라미터가 도트패턴으로서 원고에 중첩인쇄된 인쇄물로서 배출됨으로써 이 인쇄물을 다시 복사기로 복사하고자 할 때 상기 복사기의 제어부가 오브젝트마다의 도트패턴을 해석하고, 복사 그 자체를 금지하거나 복사매수를 제어하는 것이 가능해진다.
예를 들면 제어부가 리드한 도트패턴으로부터 iCNG=1이라는 파라미터를 검출했을 때에는 일체의 카피가 금지되어 있는 원고이므로 제어부는 인쇄부로의 인쇄지시를 수행하지 않는다. 그 대신에 제어부는 터치 패널 등에 대해 "본 원고는 복사 금지입니다" 등의 표시를 수행시킨다.
또한 제어부가 리드한 도트패턴으로부터 NCPY=3이라는 파라미터를 검출했을 때에는 인쇄부에 대해 3장까지의 인쇄를 지시한다.
또한 도 68은 "CONFIDENTIAL"이라고 기술된 영역이 시큐리티 마크(iMRK=1)인 것을 의미하고 있으며, 그 외의 집이나 나무는 iMRK=0으로서 오브젝트의 인쇄 제어는 하고 있지 않음을 의미한다. 이 경우에는 나무나 집의 부분에는 음성 데이터 등과 관계된 정보도트를 도트패턴으로서 배치해 둘 수 있다.
또한 도 69는 도 63~도 66의 파라미터표에는 정의하고 있지 않으나, 원고 전체에 도트가 배치되어 있는 것을 의미하는 파라미터(iARA=0)가 도트패턴으로서 인쇄되어 있으며 도 70에는 집의 부분에만 도트패턴이 배치되어 있음을 의미하는 파라미터(iARA=1)가 도트패턴으로서 인쇄되어 있다.
이와 같이 본 구체예에서는 인쇄장치를 이용하여 원원고의 임의의 영역에, 복사를 제어하기 위한 인쇄 제어 파라미터를 배치인쇄할 수 있다.
또한 이와 같은 인쇄 제어 파라미터를 갖는 인쇄물을 원원고로서 스캔했을 때에 제어부는 복사 인쇄 자체를 금지하거나, 복사 매수나 복사 범위를 한정하는 등의 제어가 가능해진다.
이상 설명한 바와 같이 본 발명에 따르면 기존의 인쇄기술을 약간 개량함으로써 매체면상의 도트패턴의 존재를 눈으로는 인식할 수 없는, 이른바 스텔스 도트패턴을, 간편하고 용이하게 그리고 저렴하게 실현할 수 있을 뿐 아니라 복사 인쇄장치에 상기 도트패턴을 리드하여 복사 제어를 수행하도록 함으로써 복사 금지의 비밀 서류나 저작권이 있는 인쇄물의 복사 제한을 용이하게 실현하는 것이 가능해진다.
또한 본 실시형태에서는 사진 씰이나 종이 매체의 표면에 도트패턴이 배치된 예에 대해 설명했으나, 매체로서는 이 밖에도 카피 용지, 트레이딩 카드, 그리팅 카드, 각종 씰, 브로마이드, 포토 앨범 등 모두 가능하다.
또한 인쇄장치로서는 사진 씰 촬영장치, 칼라 복사기, 스캐너 장착 프린터 등을 예시할 수 있으나, 이 밖에 간이 인쇄 장치 등도 가능하다.
본 발명의 스텔스 도트패턴은 소리가 나오는 그림책이나 사진집, 인쇄면에 시큐리티가 필요한 인쇄물(예를 들면 지폐나 공문서 등), 나아가 사진 씰 장치 등을 이용한 음성 입력 시스템이나 사진 씰 인쇄 기술, 휴대전화 단말을 이용한 사진 씰 등의 리드 기술, 나아가 복사 인쇄장치(카피 장치)의 인쇄관리에도 적용할 수 있다.
도 1은 구체예(1)에 있어서의 도트의 인쇄상태를 나타낸 것이고,
도 2는 구체예(2)에 있어서의 도트의 인쇄상태를 나타낸 것(1)이고,
도 3은 구체예(2)에 있어서의 도트의 인쇄상태를 나타낸 것(2)이고,
도 4는 구체예(3)에 있어서의 도트의 인쇄상태를 나타낸 것(1)이고,
도 5는 구체예(3)에 있어서의 도트의 인쇄상태를 나타낸 것(2)이고,
도 6은 구체예(4)에 있어서의 도트의 인쇄상태를 나타낸 것이고,
도 7은 구체예(5)의 원리를 설명하기 위한 것이고,
도 8은 구체예(5)에 있어서 도트의 배치상태를 보인 것(1)이고,
도 9는 구체예(5)에 있어서 도트의 배치상태를 보인 것(2)이고,
도 10은 구체예(5)에 있어서의 GRID-1의 도트패턴의 배치예를 보인 것(1)이고,
도 11은 구체예(5)에 있어서의 GRID-1의 도트패턴의 배치예를 보인 것(2)이고,
도 12는 구체예(5)에 있어서의 GRID-1의 도트패턴의 배치예를 보인 것(3)이고,
도 13은 구체예(5)에 있어서의 GRID-2의 도트패턴의 배치예를 보인 것(1)이고,
도 14는 구체예(5)에 있어서의 GRID-2의 도트패턴의 배치예를 보인 것(2)이고,
도 15는 구체예(5)에 있어서의 GRID-2의 도트패턴의 배치예를 보인 것(3)이고,
도 16은 구체예(5)에 있어서의 인쇄시의 도트의 크기를 제어하기 위한 설명도이고,
도 17은 구체예(5)에 있어서의 사각 형상의 망점에 원형의 정보도트를 배치한 설명도이고,
도 18은 구체예(6)에 있어서의 화상 내에 마스크 형상을 설정한 경우의 인쇄면의 예(1)이고,
도 19는 구체예(6)에 있어서의 화상 내에 마스크 형상을 설정한 경우의 인쇄면의 예(2)이고,
도 20은 구체예(7)에 있어서의 FM 스크리닝 인쇄방식에 의한 도트패턴의 생성 방법을 설명한 것이고,
도 21은 구체예(7)에 있어서 도트패턴의 형성시에 색 교환을 수행한 경우의 설명도이고,
도 22는 구체예(7)에 있어서 도트패턴의 형성방법을 설명하는 것이고,
도 23은 구체예(8)의 사진 씰의 인쇄면을 나타낸 것(1)이고,
도 24는 구체예(8)의 사진 씰의 인쇄면을 나타낸 것(2)이고,
도 25는 구체예(8)의 사진 씰의 인쇄면을 나타낸 것(3)이고,
도 26은 구체예(8)의 사진 씰의 인쇄면을 나타낸 것(4)이고,
도 27은 구체예(8)의 휴대전화 단말을 보인 것(1)이고,
도 28은 구체예(8)의 휴대전화 단말을 보인 것(2)이고,
도 29는 구체예(9)의 사진 씰 장치의 시스템 구성을 보인 것이고,
도 30은 구체예(8)의 처리 절차를 보인 플로챠트(1)이고,
도 31은 구체예(8)의 처리 절차를 보인 플로챠트(2)이고,
도 32는 구체예(8)의 처리 절차를 보인 플로챠트(3)이고,
도 33은 구체예(8)의 처리 절차를 보인 플로챠트(4)이고,
도 34는 구체예(9)의 처리 절차를 보인 플로챠트(1)이고,
도 35는 구체예(9)의 처리 절차를 보인 플로챠트(2)이고,
도 36은 구체예(9)의 처리 절차를 보인 플로챠트(3)이고,
도 37은 구체예(9)의 처리 절차를 보인 플로챠트(4)이고,
도 38은 구체예(9)의 처리 절차를 보인 플로챠트(5)이고,
도 39는 구체예(9)의 처리 절차를 보인 플로챠트(6)이고,
도 40은 구체예(9)의 처리 절차를 보인 플로챠트(7)이고,
도 41은 구체예(9)의 처리 절차를 보인 플로챠트(8)이고,
도 42는 구체예(9)의 처리 절차를 보인 플로챠트(9)이고,
도 43은 구체예(9)의 처리 절차를 보인 플로챠트(10)이고,
도 44는 구체예(9)의 처리 절차를 보인 플로챠트(11)이고,
도 45는 구체예(9)의 처리 절차를 보인 플로챠트(12)이고,
도 46은 구체예(9)의 처리 절차를 보인 플로챠트(13)이고,
도 47은 구체예(9)의 처리 절차를 보인 플로챠트(14)이고,
도 48은 구체예(9)의 처리 절차를 보인 플로챠트(15)이고,
도 49는 구체예(9)의 처리 절차를 보인 플로챠트(16)이고,
도 50은 구체예(9)의 처리 절차를 보인 플로챠트(17)이고,
도 51은 구체예(9)의 처리 절차를 보인 플로챠트(18)이고,
도 52는 구체예(9)의 처리 절차를 보인 플로챠트(19)이고,
도 53은 구체예(9)의 처리 절차를 보인 플로챠트(20)이고,
도 54는 구체예(9)의 처리 절차를 보인 플로챠트(21)이고,
도 55는 구체예(9)의 처리 절차를 보인 플로챠트(22)이고,
도 56은 구체예(9)의 처리 절차를 보인 플로챠트(23)이고,
도 57은 구체예(9)의 처리 절차를 보인 플로챠트(24)이고,
도 58은 구체예(9)의 처리 절차를 보인 플로챠트(25)이고,
도 59는 구체예(9)의 처리 절차를 보인 플로챠트(26)이고,
도 60은 구체예(9)의 처리 절차를 보인 플로챠트(27)이고,
도 61은 구체예(9)의 처리 절차를 보인 플로챠트(28)이고,
도 62는 구체예(9)의 처리 절차를 보인 플로우챠트이고,
도 63은 구체예(10)의 인쇄장치에 사용하는 도트패턴의 파라미터 일람의 설명도(1)이고,
도 64는 구체예(10)의 인쇄장치에 사용하는 도트패턴의 파라미터 일람의 설명도(2)이고,
도 65는 구체예(10)의 인쇄장치에 사용하는 도트패턴의 파라미터 일람의 설 명도(3)이고,
도 66은 구체예(10)의 인쇄장치에 사용하는 도트패턴의 파라미터 일람의 설명도(4)이고,
도 67은 구체예(10)의 인쇄면에서의 도트패턴의 배치상태를 보인 것(1)이고,
도 68은 구체예(10)의 인쇄면에서의 도트패턴의 배치상태를 보인 것(2)이고,
도 69는 구체예(10)의 인쇄면에서의 도트패턴의 배치상태를 보인 것(3)이고,
도 70은 구체예(10)의 인쇄면에서의 도트패턴의 배치상태를 보인 것(4)이고,
도 71은 본 실시형태에서 이용되는 도트패턴(GRID-1)의 일 예를 보인 것이고,
도 72는 도트패턴(GRID-1)의 원리를 나타낸 것(1)이고,
도 73은 도트패턴(GRID-1)의 원리를 나타낸 것(2)이고,
도 74는 도트패턴(GRID-1)의 원리를 나타낸 것(3)이고,
도 75는 도트패턴(GRID-1)의 원리를 나타낸 것(4)이고,
도 76은 도트패턴(GRID-1)의 원리를 나타낸 것(5)이고,
도 77은 도트패턴(GRID-1)의 원리를 나타낸 것(6)이고,
도 78은 도트패턴(GRID-1)의 원리를 나타낸 것(7)이고,
도 79는 도트패턴(GRID-1)의 원리를 나타낸 것(8)이고,
도 80은 도트패턴(GRID-1)의 원리를 나타낸 것(9)이고,
도 81은 도트패턴(GRID-1)의 원리를 나타낸 것(10)이고,
도 82는 도트패턴(GRID-1)의 원리를 나타낸 것(11)이고,
도 83은 도트패턴(GRID-2)의 원리를 나타낸 것(1)이고,
도 84는 도트패턴(GRID-2)의 원리를 나타낸 것(2)이고,
도 85는 도트패턴(GRID-2)의 원리를 나타낸 것(3)이고,
도 86은 도트패턴(GRID-2)의 원리를 나타낸 것(4)이고,
도 87은 도트패턴(GRID-2)의 원리를 나타낸 것(5)이다.
****도면의 주요부분에 대한 부호의 설명****
1 도트패턴
2 키 도트
3 정보도트
4 격자도트

Claims (2)

  1. 복수의 색으로 이루어진 망점에 의해 표현된 컬러 화상으로 중첩하여 매체면에 형성된 도트패턴을 광학 리드수단으로 리드하여, 이 도트패턴을 대응하는 데이터로 변환하여 문자, 음성, 화상 등을 출력하는 도트패턴 리드시스템에 이용되는 도트패턴을 인쇄한 매체로서,
    상기 도트패턴을 구성하는 도트는, 해당 도트 위치에 있는 상기 컬러 화상 색과 일치 또는 근사하게 하여, 적외선 또는 자외선 파장에서 반응하는 잉크로 인쇄된 것으로,
    해당 도트는, 복수색의 영역을 동심원상으로 배치하고, 도트를 형성하는 영역의 직경은, 상기 도트 위치에 있는 컬러 화상 중에서 가장 계조가 높은 색(최고계조색)의 영역의 직경과 동등한 도트패턴을 인쇄한 매체.
  2. 청구항 1항에 있어서,
    상기 최고 계조색 이외의 영역의 직경은, 구하고자 하는 색의 상기 도트 위치에 있는 컬러 화상에서의 망점량을 최고 계조색의 망점량으로 나누어 그 평방근값을 구하고, 이 평방근값에 상기 도트의 직경을 곱함으로써 결정된 도트 패턴을 인쇄한 매체.
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