KR100875512B1 - 휴대용 디바이스의 디스플레이 유닛에 대한 기능들을개선하기 위한 방법 및 장치 - Google Patents

휴대용 디바이스의 디스플레이 유닛에 대한 기능들을개선하기 위한 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 휴대용 디바이스의 디스플레이 유닛(101, 201, 301)을 개선하기 위한 장치 및 방법에 관한 것이다. 상기 방법에서, 상기 디스플레이 유닛(101, 201, 301)의 주변들에는, 상기 디스플레이 유닛(101, 201, 301)을 통해 보이는 시야에 대해 조명 구동기(304)를 통해 제어되는 조명 유닛들(102a, 102b, 102c, 102d, 102e, 102f, 102g, 102h, 202a, 202b, 202c, 202d, 202e, 202f, 302a, 302b, 302c, 302d, 302e, 302f)이 설치된다. 상기 디스플레이 유닛(101, 201, 301)을 통해 보이는 시야에 대한 더 많은 정보가 조명 유닛들(102a, 102b, 102c, 102d, 102e, 102f, 102g, 102h, 202a, 202b, 202c, 202d, 202e, 202f, 302a, 302b, 302c, 302d, 302e, 302f)을 통해 표시된다.

Description

휴대용 디바이스의 디스플레이 유닛에 대한 기능들을 개선하기 위한 방법 및 장치{Method and arrangement for improving the functions of the display unit of a portable device}
본 발명은 소형의 휴대용 디바이스의 디스플레이 유닛에 대한 기능들을 개선하는 것과 상기 기능들을 더 다양성 있게 하는 것에 관한 것이다.
휴대용 이동 디바이스들을 개발하고자 할 경우에는, 상기 디바이스들의 한정된 크기가 항상 고려되어야 한다. 대규모로 용이하게 사용될 수 있는 애플리케이션들 및 기능들은 일반적으로 이동 전화들에 직접 전달될 수 없지만, 특정한 사항들은 소형 크기를 갖는 디바이스의 간편한 특성을 유지하기 위해 고려되어야 한다. 예를 들면, 높은 처리 전력을 필요로 하는 휴대용 디바이스 애플리케이션들에서 실행하는 것은 현명하지 않은데, 그 이유는 상기 기능들이 너무 느려서 결국에는 실제로 실행될 수 없기 때문이다. 소형 디바이스들의 기능들은 상당히 작은 디스플레이에서 표시되고 상당히 낮은 처리 전력에 의해 실행되도록 조정되어야 한다. 그 외에도, 이동 디바이스들에서 제공되는 고정 데이터 입력 요소들의 개수가 매우 제한적인 것이 전형적이지만, 더 많고 다양성 있는 입력 요소들이 액세서리들로서 몇몇 디바이스에 추가될 수 있다.
휴대용 디바이스의 유용성을 한정하는 인자들 중 하나는 상기 디스플레이 유닛의 크기이다. 사용자는 상기 디스플레이 유닛을 통해 많은 정보를 획득하는데, 그 이유는 건강한 사람에 대하여 시야가 주로 감각 인식에 사용되는 가장 강력한 감각인 것이 전형적이기 때문이다. 따라서, 사람과 디스플레이 유닛 간의 인터페이스는 상기 디바이스를 설계할 경우에 필요한 인자이다. 전형적으로는 상기 디스플레이 유닛과 동일한 인터페이스 내에 위치해 있는 요소들은 키들, 펜 입력을 수신하는 입력 패널, 마우스, 음성 입력을 수신하는 마이크로폰 등등일 수 있는 데이터 입력 요소들이다. 휴대용 디바이스들을 이야기할 경우에는, 상기 휴대용 디바이스들이 무엇보다도 먼저 크기 면에서 상당히 작아야 한다. 그러므로, 또한 상기 디바이스 내에 설치된 디스플레이 유닛의 크기가 매우 제한적이다. 따라서, 소형 디바이스들은 필수 불가결하게 필요한 정보를 탐색하거나 이를 만들어내는 데에만 사용되는 것이 전형적이며, 이러한 정보의 더 세부적인 조사는 더 효율적인 디바이스들을 통해 차후에 수행된다. 예를 들면, 휴대용 디바이스가 사용자의 전자메일 우편함에 대한 무선 응용 프로토콜(Wireless Application Protocol; WAP)에 따른 접속을 확립하기 위해 사용될 수 있다면, 상기 휴대용 디바이스가 어느 장소에서도 전자메일 메시지들을 브라우징하는데 사용될 수 있다. 그러나, 일반적으로 여기서 추천할만한 점은 애플리케이션 소프트웨어가 더 신속하게 실행되고 더 많은 데이터가 더 큰 디스플레이 스크린을 통해 동시에 보일 수 있게 되는 더 효율적인 디바이스를 통해 그리고 사용자가 첨부 파일의 데이터를 감시 또는 처리하는 것이 현명한 크기로 첨부 파일들의 세부적인 조사가 차후에 수행된다는 것이다. 그러나, 차후 시기까지 상기 조사를 연기하는 것이 항상 가능하지 않지만, 이러한 것이 소형 장치에 의해 한정된 동작 환경에서 수행되어야 한다.
더욱더 요구가 많아지고 있는 더욱더 많은 기능들은 소형의 휴대용 디바이스들에 의해 실현된다. 특히, 특정 디바이스의 디스플레이 유닛이 종종 필요한 특징들이 개선된 화질, 전력, 해상도 및 업데이트 레이트이다. 예를 들면, 장치들에 포함되어 있는 오락 게임들이 계속 개발되고 있으며, 가장 간단한 게임 애플리케이션들은 심지어는 소형 디바이스들에서도 조차 사용자들에게 더 이상 만족스럽지 않지만, 상기 게임들은 종종 다양성이 있으며 신속하게 동작이 이루어진다. 일반적으로 소형 디스플레이는 신속하게 변경하고 변화하는 세부들을 표현하기 위해 자신의 한도들을 설정한다. 게임들에서, 소형 디스플레이 영역들의 결점들은 예를 들면 플레이어가 상기 디스플레이를 통해 보이는 시야의 외부에 위치해 있는 위협으로 인해 파괴될 정도로 나타나게 되는데 그 이유는 그러한 경우에 상기 위협이 사용자에 의해 검출될 수 없기 때문이다. 일반적으로 소형 디스플레이의 크기는 감시 상태에서 소형 디스플레이 상에서 충분히 정확하게 보일 수 없게 되는 더 큰 균일한 엔티티가 존재하는 경우에도 문제가 된다. 예를 들면 상기 시내 지구의 맵일 수 있는 엔티티는 세부들을 식별하기 위해 적합한 부분들로 표시될 수 있다. 여기에서의 문제는 사용자에게 표시된 부분들이 여러 조각으로서 남게 되며, 사용자가 종종 양호한 전체 시야를 형성하는 것이 불가능하다는 것이다.
선행 기술에서는, 소형 디스플레이의 문제들이 상기 디스플레이 유닛의 크기를 증가시킴으로써 그리고 정확도를 개선함으로써 해결되어 왔다. 디스플레이의 정 확도, 예컨대 해상도 및 업데이트 레이트를 증가시킬 경우에, 소형 디스플레이 유닛의 가격이 적당한 범위 내에 있어야 한다고 인식되어야 한다. 더욱이, 상기 디스플레이 유닛 자체가 이미 소형일 경우에, 단지 사람의 눈으로 스크린상의 개선점들이 검출될 수 있는 지점에 이르기까지만 화질의 개발이 유용하다. 디스플레이 유닛 크기의 증가에 대해, 제한 인자는 디바이스가 휴대용 그리고 모바일 애플리케이션에서 실행가능하게 하기 위해 소형으로 유지되어야 하는 디바이스 자체의 크기이다. 상기 디스플레이 유닛의 크기를 증가시킬 경우에, 상기 비용이 적당 수준에 있어야 하며, 상기 유닛이 디바이스의 총 중량을 지나치게 증가시키지 않아야 한다는 점이 또한 고려되어야 한다. 그 외에도, 업데이트될 더 넓은 시야는 적어도 이전만큼 양호한 화질을 유지하기 위해 처리에서, 디스플레이 구동기에서 그리고 업데이트에서 더 높은 전력을 더 필요로 한다. 따라서, 상기 디스플레이 유닛 크기의 단순한 증가는 선행 기술의 문제들을 해결하지 못하고, 상기 디스플레이 유닛 크기를 증가시킴으로써 문제들을 제거하면 다른 블록들의 변경들이 또한 필요하다. 상기 변경들에 대해, 상기 변경들은 또한 다른 기능적인 블록들에 대한 추가적인 비용, 공간의 요구 및 추가적인 설비들과 같은 추가적인 문제들 및 사항들이 고려되게 한다.
본 발명의 목적은 휴대용 이동 디바이스의 유용성 및 특징들을 개선하는 것이다. 본 발명의 한 목적은 휴대용 디바이스의 디스플레이 유닛의 특징들을 더 다양성 있게 하게 하는 것이다. 본 발명의 다른 목적은 선행 기술의 해결 방안들에서 생기는 결점들을 최소화하고 그러한 결점들로 인한 유해한 효과들을 감소시키는 것이다. 본 발명의 다른 목적은 소형 디바이스의 디스플레이 유닛을 개선하고 상기 소형 디바이스의 디스플레이 유닛을 간단한 방식으로 더 다양성 있게 하는 것이다.
상기 목적은 정보가 상기 디스플레이 유닛의 시야 외부에 있을 경우에, 인식가능한 시각적 자극을 만들어내어 사용자를 위한 시야에 대한 표시가 만들어지게 함으로써 달성된다.
본 발명은 독립 청구항들의 특징 부분들에 기재된 것을 특징으로 한다. 본 발명의 다른 실시예들은 종속 청구항들에 기재되어 있다.
본 발명의 한 실시예에 의하면, 상기 휴대용 디바이스는 디스플레이 유닛을 포함하며, 상기 디스플레이 유닛의 주변들에는 디스플레이 스크린을 통해 표현되는 시야에 대한 더 많은 정보를 표시하기 위해 조명 유닛들이 설치된다. 그 외에도, 본 발명의 한 실시예에 따른 휴대용 디바이스가 상기 조명 유닛들을 제어하기 위해 조명 구동기를 구비하고 있다. 휴대용 디바이스의 디스플레이 유닛의 시야를 개선하기 위한 본 발명의 한 실시예에 따른 방법에 있어서, 상기 디스플레이 유닛의 주변들에는 조명 유닛들이 설치되며, 상기 조명 유닛들이 조명 구동기를 통해 상기 디스플레이 유닛 스크린상에 표현되는 시야에 대해 제어되고, 상기 디스플레이 유닛 상에 표현되는 시야에 대한 더 많은 정보가 조명 유닛들을 통해 표시된다.
동시에 보이는 엔티티에 대해, 소형의 휴대용 디바이스들에서 표현되는 애플리케이션들은 종종 상기 소형 디바이스의 디스플레이 상에서 이용가능한 것보다 현저하게 큰 공간을 필요로 하고, 그럼으로써 상기 엔티티 중 단지 일부분만이 한번에 보일 수 있게 되며, 상기 애플리케이션에 관련된 기능 또는 애플리케이션의 일부분이 시야로부터 은닉되지만 여전히 상기 디스플레이를 통해 보이는 시야의 외부에서도 기능이 계속 수행된다. 전형적으로는 시야의 외부에 있는 애플리케이션 요소, 기능, 객체 또는 타깃은 보이는 요소들과 유사한 방식으로 표현된 데이터 또는 애플리케이션의 일부분을 형성하며, 시야의 외부에 있는 요소들은 이용가능하며 상기 디스플레이 스크린을 통해 보이는 가시적인 요소들과 유사한 방식으로 상기 애플리케이션에 영향을 준다. 본 발명의 한 실시예에 의하면, 시각적 자극 방향으로 상기 디스플레이를 통해 보이는 시야가 어떠한 방식으로 시야의 외부에 계속 이루어지는지에 대한 표시자로서 기능을 수행하는 시각적 자극이 사용자에게 형성된다. 인식된 표시자는 현재 시야에서 사용자의 선택들 및 동작들에 영향을 준다. 예를 들면, 게임 애플리케이션들에서, 사용자는 사용자 자신이 접근하는 상황에 대비할 수 있게 하기 위해 접근하는 상황이 미리 표시될 경우에 접근하는 상황에 반응할 시간을 갖는다. 디스플레이 시야에 대해 표시될 정보와 동일한 방향으로 위치해 있는 그러한 조명 유닛들이 조명되게 하기 위해 현재 시야의 외부에 있는 상황, 정보, 기능 따위의 방향 및/또는 위치가 상기 디스플레이 주위에 설치된 조명 유닛들을 제어함으로써 표시되는 것이 전형적이다.
전형적으로는, 사용자가 소정의 세부에 자신의 눈들에 대한 초점을 맞추게 하기 위해 사용자가 디스플레이 시야를 활성적으로 감시한다. 따라서, 사용자의 눈들에 대한 초점이 상기 디스플레이 상에 맞춰지고, 상기 디스플레이의 세부들이 정확하게 감시된다. 정확한 시각적 인식을 획득하기 위해, 눈의 초점이 소정의 타깃 상에 맞춰진다. 건강하고 일반적인 사람의 경우에, 동시에 양 눈에 의해 감시되는 정확한 시야의 범위, 다시 말하면 소위 입체 시야 범위는 총 인간의 시야 범위의 약 30도이다. 사람의 머리를 돌리지 않으면서 사람이 측면을 보는 총체적인 시각적 범위는 심지어 180도보다 클 수 있다. 수직적 시야 범위는 더 작으며 약 130도이다. 눈(들)의 초점이 맞춰지는 정확한 시야 범위 외부에는, 정확하지 않으며 여전히 이동 및 변경을 상당히 잘 검출하는 소위 주변 시야 범위가 있게 된다. 전형적으로는 사용자가 자신의 시야에 초점을 맞추고 정확하게 한번에 단지 한 타깃만을 감시한다. 따라서, 사람의 정확한 감시는 정확한 시야 범위에서 매우 작은 영역 상에 초점이 맞춰질 수 있다. 본 발명의 한 실시예에서, 사람의 눈에 대한 넓은 시각적 영역은 상기 디스플레이 유닛 시야에서 사용자가 자신의 시야에 초점을 맞춘 감시 타깃이 위치해 있으며 상기 시야의 외부에 있는 영역에 대해 정확한 감시를 필요로 하지 않는 시각적 표시가 만들어지게 하는데 이용된다. 정확한 감시 영역 외부에서 만들어진 위에서 언급된 표시자는 다시 눈들에 대한 초점을 맞출 필요 없이 눈들의 초점이 상기 디스플레이 상의 소정의 타깃에 맞춰지기 때문에 동시에 감시된다. 상기 표시자는 조명 유닛들을 통해 실현되는 것이 전형적인데, 그 이유는 조명들의 글로(glow), 조명들의 점등, 소등, 플래시 또는 조명 유닛들을 조정함으로써 만들어지는 다른 조명 패턴들이 정확하고 세부적인 타깃들을 검출하는 것이 어렵지만, 변경들 및 이동들이 양호하게 감지되는 시각적 범위에서 양호하게 검출되기 때문이다. 시야의 초점이 맞춰지는 정확한 감시 타깃의 외부에 있는 시각적 범위에 대해 만들어지는 표시자가 신속하게 만들어질 수 있으며, 사용자는 상기 표시자를 용이하게 검출하고, 이러한 것이 시야나 상기 시야 상에 표현되는 애플리케이션의 동작에 영향을 주지 않는다. 그러므로, 이는 급변하는 장면들에 매우 유리한데, 그 이유는 상기 실시예에 의하면, 심지어 상기 디스플레이 유닛의 옆에 배치되고 다시 상기 장면에서 감시를 하고 있는 타깃 배후에 배치되는 표시자에 눈들의 초점을 맞추는 데에도 시간이 소비되지 않는데, 이것이 의미하는 것은 사용자가 상기 실시예에 따라 표시된 다음 이벤트에 반응할 시간을 더 많이 갖게 된다는 것을 의미한다. 특히 빠른 템포를 갖는 게임들에서는, 사용자가 신속하게 그리고 상기 표시자에 자신의 눈들에 대한 초점을 맞추지 않으면서 상기 표시자를 획득하는 것이 유용한데, 그 이유는 결과적으로 사용자가 반응할 시간을 더 많이 갖게 되기 때문이다.
일반적으로, 본 발명의 실시예들에 의하면, 선행 기술의 해결 방안에서 수행되는 것이 전형적인 바와 같이, 예를 들면 상기 디스플레이 유닛을 확대하는 대신에 더 넓은 가시적 시야에 대한 감각 자극이 만들어진다. 본 발명에 따른 장치는 사용자와 상기 장치 간의 더 많은 자연적인 상호작용을 가능하게 한다. 그러나, 상기 디바이스에서나 상기 디바이스의 블록들의 임의의 크거나, 무겁거나 값비싼 개선점들이 필요하지 않다. 본 발명의 실시예들에 따른 장치에서는, 시각적 감각들, 시각적 힌트들 및 정확한 시야의 외부에 위치해 있으며 결과적으로는 그다지 정확하지 않은 또한 시각적 시야 범위에 대한 피드백이 만들어진다. 상기 실시예들에 따른 장치들에서, 사용자에 의해 느껴지는 감각 및 사용자에 의해 경험이 이루어진 상호작용 모두가 개선되며, 사용자 및 디바이스 간의 대화가 이전보다 더 자연스럽게 된다.
이하에서는 첨부도면들을 참조하여 본 발명의 실시예들이 더 상세하게 설명될 것이다.
도 1은 본 발명의 한 실시예에 따른 장치를 예시하는 도면이다.
도 2는 본 발명의 한 실시예에 따른 장치를 예시하는 도면이다.
도 3은 본 발명의 한 실시예에 따른 기기를 예시하는 도면이다.
도 1에는 본 발명의 한 실시예에 따른 소형 디스플레이 유닛(101)의 일례가 예시되어 있으며, 이러한 디스플레이 유닛 주위에는 조명 유닛들이 설치되어 있다. 이러한 실시예에서는, 직사각형의 디스플레이 유닛(101)의 각각의 측면 상에 2개의 조명 유닛이 존재하게 하기 위해 상기 조명 유닛들이 상기 디스플레이(101)의 옆에 설치되어 있으며 균일하게 이격되어 있다. 상기 디스플레이 유닛(101)의 한 긴 측면 상에는 2개의 조명 유닛(102a, 102b)이 배치되어 있으며 상기 디스플레이 유닛(101)의 맞은 편의 긴 측면 상에는 2개의 유사한 조명 유닛(102f, 102e)이 존재하게 하기 위해 상기 조명 유닛들이 상기 디스플레이(101)의 양 측면 상에 대칭으로 설치되어 있다. 마찬가지로, 상기 디스플레이 유닛(101)의 한 짧은 측면 상에는 2개의 조명 유닛(102c, 102d)이 배치되어 있으며 맞은 편의 짧은 측면 상에는 조명 유닛들(102h, 102g)이 각각 배치되어 있다. 한 실시예에 의하면, 상기 조명 유닛들의 개수는 적어도 2개이며 상기 조명 유닛들은 상기 디스플레이 유닛(101)의 2개의 서로 다른 측면, 유리하게는 양 측면 상에 배치된다. 일반적으로, 그러한 디바이스의 사용 위치는 예를 들면 상기 디스플레이 유닛에서 보이는 시야의 방향 및/또는 입력 수단의 위치에 대하여 정해지고, 그럼으로써 상기 디바이스가 소정의 일반 사용 위치에 있을 때 본 발명의 한 실시예에 따른 조명 유닛들이 상기 디스플레이 유닛의 상부 또는 하부가 아니라 상기 디스플레이 유닛의 측면에 배치되게 하기 위해 상기 조명 유닛들이 상기 디바이스 내에 설치될 수 있다.
도 1의 한 실시예에서, 상기 디스플레이 유닛(101)에는 맵 데이텀(map datum)이 나타나 있다. 상기 디스플레이 유닛에서는 상기 맵 데이텀이 상기 디바이스의 메모리로부터 조사될 수 있거나, 또는 상기 디바이스가 네트워크에 대한 접속을 설정하는 것이 가능할 경우에, 상기 맵 데이텀은 예를 들면 인터넷으로부터 또는 네트워크를 통해 서버로부터 다운로드될 수 있다. 네트워크에 위치해 있는 맵 데이텀은 또한 상기 디바이스에 내재하는 브라우저를 통해 감시될 수 있다. 전형적으로는 맵 애플리케이션들이 대용량이며 많은 세부를 포함한다. 소형 디스플레이 유닛은 전체 시스템 중 단지 작은 부분만을 보여줄 수 있는 것이 일반적이다. 만일 사용자가 맵 상에서 특정 위치를 찾기를 원한다면, 상기 디스플레이 유닛을 통해 상기 위치 및 자신 환경의 맵 데이텀을 보여줌으로써 상기 위치가 사용자에게 표시될 수 있다. 그러나, 이러한 경우에, 대규모 맵 상의 위치와 같은 전체 시스템은 사용자가 분명히 알지 못하는 것이 일반적이다. 본 발명의 한 실시예에 의하면, 상기 디스플레이 유닛을 통해 보이는 맵은 상기 디스플레이 유닛보다 크며, 이 경우에는 상기 맵의 일부가 은닉되거나 보기에 따라서는 상기 디스플레이 유닛을 통해 보이는 시야의 범위 이상으로 확장된다. 사용자는 맵에서 예를 들면 특정의 시내 지구, 소정의 위치, 주소 또는 달리 식별가능한 타깃을 탐색할 수 있다. 상기 디스플레이 유닛이 도시 맵을 표시하고, 사용자가 상기 디스플레이 유닛을 고려하여 보이지 않는 위치(주소)를 찾기를 원할 경우에, 상기 디스플레이 유닛(101)에 인접한 조명 유닛들(102a, 102b, 102c, 102d, 102e, 102f, 102g, 102h)을 통해 탐색된 위치가 상기 디스플레이 유닛을 통해 보이는 시야에 대해 어느 방향에 있는 지를 사용자에게 알려주는 시각적 자극을 생기게 하는 것이 가능하다. 여러 실시예에 따라 조명 유닛들을 통해 생기게 되는 시각적 자극은 하나 또는 여러 조명들의 점등 또는 소등으로 이루어지거나 또는 예를 들면 소정 방향의 조명들은 탐색된 타깃이 위치해 있는 시야에 더욱더 가깝고 신속하게 플래시될 수 있다. 또한, 탐색된 타깃이 상기 디스플레이 유닛(101)의 시야로부터 멀리 떨어져 위치해 있을 때 상기 방향에 위치해 있는 조명 유닛들이 약하게 조명되고, 상기 타깃이 시야에 접근함에 따라 상기 조명 유닛들의 조명이 더 밝아진다.
한 실시예에 의하면, 상기 디스플레이 유닛(101)의 시야는 예를 들면 화살표 키, 마우스 또는 터치 입력을 통해 소정의 방향으로 스크롤링될 수 있다. 예를 들면 맵 데이텀이 스크롤링될 수 있으며 감시를 하는 영역이 공원, 시내 지구 또는 지방과 같은 소정의 한정된 영역일 경우에, 한 실시예에 의하면 조명 유닛들을 통해 상기 디스플레이 유닛에서 보이는 영역에 대해 상기 영역이 어느 방향으로 이어지는지를 알려주는 것이 가능하다. 사용자는 시야를 스크롤링함으로써 총괄해서 상기 영역의 더 나은 영상을 획득할 수 있는데, 그 이유는 각각의 시야에 대해, 사용 자가 상기 디스플레이 유닛에서 보이는 시야에 대해 상기 영역이 어느 방향으로 계속 이어지는지에 대한 표시를 제공받기 때문이다. 따라서, 사용자에 의해 급송되는 입력은 예를 들면 탐색된 타깃의 방향을 알려줄 경우에 상기 입력에 따라 또는 새로운 시야에 따라 조명 유닛들이 다시 조정되는 결과를 초래시킨다.
도 1은 상기 디스플레이 유닛의 각각의 측면 상의 2개의 조명 유닛을 예시하는 도면이다. 필요할 경우에, 이러한 실시예의 조명 유닛들은 해당 위치가 상기 측면의 상측 부분인지 아니면 하측 부분인지, 또는 각각 해당 위치가 상측 또는 하측 측면의 좌측 편인지 우측 편인지를 알려주기 위해 사용될 수 있다. 그 외에도, 이러한 실시예의 조명 유닛들은 상기 조명 유닛들(102b, 102c)과 같은 디스플레이 유닛 각도에 가장 가깝게 위치해 있는 2개의 서로 다른 측면의 조명 유닛들을 통해 상기 디스플레이 유닛 각도의 방향을 알려주는 데 사용될 수 있다. 물론, 상기 방향은 상기 디스플레이 유닛의 환경에서 제공되는 조명 유닛들 또는 개별적으로 제어된 조명 유닛 그룹들의 더욱더 많은 개수로 그리고 더욱더 신속하게 표시될 수 있다.
도 2는 본 발명의 다른 실시예에 따른 디스플레이 유닛(201)을 예시하는 도면이며, 상기 디스플레이 유닛(201)의 긴 측면들 각각의 환경에서 하나의 대형 조명 유닛(202a, 202d)이 제공되게 하기 위해 상기 디스플레이 유닛 주위에 조명 유닛들이 설치되어 있다. 이러한 실시예에서, 한 짧은 측면의 환경에서는 2개의 조명 유닛들(202b, 202c)이 제공되며, 다른 짧은 측면의 환경에서는 여러 개의 조명 유닛들(202e, 202f)이 제공된다. 예를 들면 상기 디스플레이 유닛의 다른 측면들 상 에 위치해 있는 조명 유닛들이 개별적으로 제어되게 하기 위해 상기 조명 유닛들이 조명 구동기를 통해 그룹별로 조정 및 제어될 수 있다. 한 실시예에 의하면, 각각의 조명 유닛이 개별적으로 제어된다. 도 2의 실시예에서, 예를 들면 상기 조명 유닛들(202b, 202c)을 개별적으로 제어하는 것이 가능한데, 그 이유는 결과적으로 상기 방향이 단지 소정의 측면 상에 위치해 있는 하나의 조정가능한 조명 유닛 그룹을 통해서만 이루어지는 것보다 더 양호하고 더 정확하게 표시될 수 있기 때문이다. 전형적으로 소형 조명 유닛들은 동작이 그룹별로 제어되는 여러 개의 단일 조명 유닛들을 포함하는 소위 조정가능한 조명 유닛 그룹들을 형성한다. 한 실시예에 의하면, 도 2의 조명 유닛 그룹들(202e, 202f) 각각은 개별적으로 제어된 조명 유닛 그룹을 형성한다. 다른 실시예에 의하면, 각각의 조명 유닛 칼럼이 개별적으로 제어될 수 있게 하기 위해 상기 조명 유닛들(202f)이 개별적으로 제어된 조명 유닛 그룹들을 만들어내는데 또한 사용된다. 그 결과로 얻어지는 이점들 중 하나는 조명 칼럼들의 방향으로 은닉된 타깃이 상기 디스플레이 유닛(201)에 접근하는 것과 동일한 리듬에 이를 때까지 상기 조명 칼럼들이 점등할 수 있다는 것이다. 그 외에도, 여러 조정가능한 조명 유닛 그룹들은 서로에 대한 소정의 리듬으로 상기 여러 조정가능한 조명 유닛 그룹들을 점등하고 상기 여러 조정가능한 조명 유닛 그룹들을 소등함으로써 서로 다른 조명 패턴들을 만들어내는데 사용될 수 있다. 은닉된 타깃의 방향 외에도, 만들어진 조명 패턴들은 상기 타깃의 형태 또는 속성들 중 무언가를 나타내는데 사용될 수 있다. 플래시 조명은 상기 조명의 방향으로부터의 특정 유형의 게임 크리처(game creature)에 대한 접근을 나타낼 수 있으며, 그 반면 에 조명들의 양이 예를 들면 맵을 통해 탐색되는 타깃의 거리, 또는 게임 크리처의 크기 또는 강도를 나타내는데 사용될 수 있다.
한 실시예에 의하면, 단일 조명 유닛의 강도, 다시 말하면, 단일 조명 유닛의 조명 강도가 조정될 수 있다. 상기 조명 강도를 조정함으로써, 예를 들면 접근하는 타깃의 거리, 강도 또는 크기가 표시될 수 있다. 그 외에도, 한 실시예에 의하면, 상기 조명 유닛들에 의해 상기 타깃의 화질이나 기능들을 나타내는 서로 다른 컬러들이 만들어질 수 있다. 예를 들면, 도 2의 실시예에서, 게임 애플리케이션이 디스플레이 유닛(201)을 통해 보일 수 있다. 게임 애플리케이션의 위협적인 인자가 사용자에 의해 감시되는 게임 영역 또는 디스플레이 유닛(201)의 타깃에 접근할 경우에, 상기 디스플레이 유닛에 대한 위협 접근 방향은 상기 위협적인 인자의 접근 방향에 위치해 있는 조명 유닛을 점등함으로써 표시될 수 있다. 상기 위협은 예를 들면 붉은색 조명으로 표시될 수 있으며, 플레이어에게 유리한 경로 또는 가능한 도피 경로가 초록색 조명으로 표시될 수 있다. 그 외에도, 상기 조명 유닛들의 개수 또는 강도는 디스플레이 유닛(201)의 시야로부터 게임의 위협적인 인자와 같은 타깃의 거리를 나타내는데 사용될 수 있다.
도 2에 예시된 실시예에 따른 장치를 통해, 사용자는 예를 들면 게임 접근 타깃의 접근에 반응하기에 충분한 시간을 지니게 되는데, 그 이유는 상기 타깃이 사용자 디스플레이 유닛(201)의 범위에서 보이기도 전에 사용자가 상기 타깃의 표시자, 상기 타깃의 접근 방향 및 아마도 또한 상기 타깃의 화질을 이미 획득한 상태에 있기 때문이다. 상기 디스플레이 유닛의 외부에 있는 표시자들은 극히 효율적 인데, 그 이유는 상기 표시자들이 감시를 하고 있으며 상기 디스플레이 유닛을 통해 보이는 시야에 관련된 필요한 정보를 사용자에게 제공하기 때문이다. 더욱이, 상기 표시자들은 해당 실시예에 따라 심지어는 매우 간단하게 실현될 수 있으며, 이러한 경우에는 실시예들에 따른 표시자들을 생성하는데 본질적으로 장치의 효율 또는 전력이 소비되지 않는다. 본 발명의 실시예들에 따른 표시자는 또한 표시될 타깃이 상기 디스플레이를 통해 보이게 될 때 사용자의 시야에 추가적인 자극을 만들어내는데 사용될 수 있다. 사용자는 단지 한번에 특정한 디스플레이 타깃을 감시할 뿐인데, 이것이 의미하는 것은 중요한 타깃들의 표시가 자신들의 돌출을 증가시킨다는 것을 의미한다. 이러한 방식으로 사용자가 중요한 타깃을 검출하지 못하는 경우가 방지되는데, 단지 그 이유는 사용자가 특정한 다른 타깃에 고도로 집중되기 때문이다. 예를 들면, 게임 애플리케이션들에서, 어느 타깃을 사용자가 감시하는지, 그리고 어느 타깃들이 본 발명의 한 실시예에 따라 표시하는데 유용한지가 매우 분명하게 예상될 수 있다.
다른 실시예에 의하면, 상기 디스플레이(201)에서는, 사용자가 방식 그자체로 알려져 있는 방식으로 전형적으로는 적어도 위 그리고 아래로 스크롤링할 수 있는 예를 들면 텍스트 형태 데이터가 보이게 될 수 있다. 상기 디스플레이 유닛의 옆에 배치되는 조명 유닛들(202e)은 개별적으로 제어될 수 있거나, 상기 조명 유닛들(202e)은 개별적으로 제어될 수 있는 여러 조명 유닛 그룹들을 형성한다. 상기 디스플레이 유닛의 옆이나 상기 디스플레이 유닛에 인접하거나, 또는 상기 디스플레이 유닛의 주변들에서 어느 정도 떨어져 있는 이러한 종류의 개별적으로 제어된 조명 유닛들(202e)을 사용함으로써, 텍스트 영역의 어느 지점에 사용자가 각각의 소정 순간에 위치해 있는 단지 그 부분만이 상기 디스플레이 유닛에서 한번에 보일 수 있게 되는지를 표시하는 것이 가능하다. 따라서, 상기 디스플레이 유닛(201)의 에지 방향으로 설치되는 조명 유닛들(202e)이 전체적으로 상기 디스플레이 유닛의 시야를 통해 보이는 텍스트 또는 다른 데이터를 기술하며, 하나의 단일 조명 유닛은 전체 범위 중 어느 지점에 사용자가 수직 방향으로 위치해 있는지, 아니면 전체 범위의 어느 지점이 해당 순간에 상기 디스플레이 유닛을 통해 보이는지를 표시한다. 그에 대응해서, 전체 범위에 대한 측면 방향으로 상기 위치의 표시가 실현될 수 있다. 필요할 경우에, 상기 예에 따른 측면으로 배향된 수직 표시자들이 또한 상기 방향들의 동시적인 표시가 제공될 데이터에 대해 유용한 정보를 만들어낼 경우에 동시에 실현될 수 있다.
한 실시예에 의하면, 여러 조정가능한 조명 유닛 그룹들이 예를 들면 북쪽, 또는 나침반의 일반적인 방향들을 표시하는데 사용될 수 있다. 이는 예를 들면 맵 애플리케이션들을 사용할 경우에 그리고 네비게이팅할 경우에 유리하다. 한 실시예에 의하면, 예를 들면 GPRS(General Packet Radio Service; 일반 패킷 무선 서비스) 디바이스가 상기 디스플레이 유닛을 완전히 스위치온시킬 필요 없이 본 발명의 한 실시예에 따라 조명 유닛들을 통해 나침반의 지점들을 표시하는데 사용될 수 있다. 이는 전력 소비를 최소화시키는데, 그 이유는 본 발명의 한 실시예에 따른 조명 유닛들이 전체 디스플레이 유닛보다 본질적으로 적은 전력을 소비한다. 다른 실시예에 의하면, 상기 조명 유닛들이 상기 디스플레이 유닛의 3차원 시야, 예를 들 면 HMD(head mounted display; 헤드 장착 디스플레이)를 통해 더 많은 정보를 만들어내는데 사용된다. 이는 상기 목적이 가능한 한 실재적이고 자연적인 상호작용을 사람과 장치 사이에 만들어내기 위해 가능한 한 넓은 시각적 시야 영역에서 사용자 감각 자극을 제공하는 것인 애플리케이션들에서 특히 유리하다.
도 3은 본 발명의 실시예들에 중요한 본 발명의 한 실시예에 따른 디바이스의 부품들을 보여주는 도면이다. 물론, 상기 디바이스는 또한 데이터 입력 수단, 애플리케이션 컴포넌트, 접속 설정을 위한 수단 등등과 같은 도 3에 예시된 것들과는 다른 블록들을 포함한다. 제어 유닛, 다시 말하면 제어기(305)는 상기 디바이스의 모든 기능들을 처리하고 직접적으로 또는 다른 블록을 통해 디바이스 블록들을 제어한다. 전형적으로는, 상기 제어기(305)가 프로세서를 포함하는데, 상기 프로세서를 통해 상기 디바이스 기능들이 수행된다. 상기 제어기(305)는 상기 디스플레이 구동기(303)에 커맨드들, 질의들 및 데이터를 송신하고, 이에 따라 상기 디스플레이 구동기(303)가 상기 디스플레이 유닛(301)을 통한 정보의 표현을 제어한다. 상기 디스플레이 구동기(303)를 매개로 해서, 상기 제어기(305)가 상기 디스플레이(301)의 상태에 대한 정보를 수신한다. 상기 제어기(305)에서는, 상기 조명 유닛들(302a, 302b, 302c, 302d, 302e, 302f)의 제어 커맨드들이 정의된다. 상기 조명 유닛들(302a, 302b, 302c, 302d, 302e, 302f)은 바로 지금 상기 디스플레이 유닛(301)에서 보이는 시야에 대해 제어되며, 상기 조명 유닛들(302a, 320b, 302c, 302d, 302e, 302f)의 기능들은 상기 디스플레이에서의 순간 시야에 대해 동기화 및 제어된다. 상기 제어기(305)는 상기 조명 구동기(304)에 제어 커맨드들을 송신한 다.
상기 조명 유닛들은 발광 다이오드(LED)들을 통해 실현될 수 있다. 발광 다이오드는 특히 밝은 조명 소스가 아니며 여러 실시예 및 애플리케이션에서 상기 조명 소스의 광도이면 충분하다. 발광 다이오드들은 단색 광이다. 다시 말하면, 발광 다이오드들은 단지 단색 광, 다시 말하면 하나의 광 파장만을 만들어낸다. 만약 단색 광의 발광 다이오드들을 사용할 경우에 컬러들이 채용되어야 한다면, 소정의 조명 유닛 그룹이 컬러별로 제어될 수 있는 발광 다이오드들의 서로 다른 컬러들을 포함하게 함으로써 컬러들이 실현될 수 있다. 따라서, 해당 그룹에서, 예를 들면 단지 발광 다이오드들의 특정 컬러들만이 조명될 수 있다. 소정의 발광 다이오드들 또는 발광 다이오드 그룹들의 상부에 소정의 컬러 조명된 광 투과 부분이 설치되게 하기 위해 컬러들이 또한 단색 광의 발광 다이오드들에서 도입될 수 있으며, 이 때문에 상기 발광 다이오드로부터 방출되는 방사선은 특정 컬러를 지니는 것처럼 보인다. 제어가능한 그룹들 또는 열(row)들의 서로 다른 컬러들로 발광 다이오드들을 설치함으로써, 발광 다이오드들 자체가 단색 광이지만, 서로 다른 컬러들이 상기 실시예들에서 채용될 수 있다. 발광 다이오드들의 이점들 중에서, 발광 다이오드들의 작은 전력 소비 및 양호한 효율이 존재한다. 그 외에도, 발광 다이오드들이 긴 작동 수명을 지닌다.
더 많이 개발되고 있으며 다양성을 갖는 발광 다이오드는 소위 유기 조명 유닛(Organic Light Emitting Device(유기 발광 디바이스); OLED)이며, 이 경우에는 발광 다이오드에서 채용된 반도체가 유기 폴리머이다. 유기 조명 유닛의 광도는 양 호하다. 다시 말하면 방출된 조명이 밝다. 더욱이, 유기 조명 유닛들은 내구성이 있으며, 경량이고 광도 및 효율 면 모두에서 양호하다. 특히, 유기 조명 유닛들은 서로 다른 컬러들의 방사선을 만들어내는데 사용될 수 있다. 다시 말하면, 방출된 방사선의 파장은 다양할 수 있다. 결과적으로, 유지 조명 유닛들을 통해, 또한 서로 다른 컬러들이 실시예들에서 채용될 수 있다.
도 3에서, 상기 디스플레이 유닛의 주변들에는, 조명 구동기(304)에 의해 제어되는 소형의 단일 조명 유닛들(302a, 302b, 302c, 302d)이 배치되어 있다. 각각의 실시예에 의하면, 상기 조명 유닛들이 각각 차례로, 모두 함께 또는 정의된 크기들의 그룹으로 제어된다. 그 외에도, 도 3의 예에는 개별적으로 제어된 조명 유닛들(302e, 302f)이 예시되어 있다. 전형적으로는 상기 조명 유닛들이 제어기(305)에서 생성된 제어 커맨드들에 따라 상기 조명 구동기(304)를 통해 제어된다. 또한, 상기 제어기(305)는 상기 디스플레이 구동기(303)를 통해 상기 디스플레이 유닛(301)의 표시 및 동작을 제어한다. 상기 제어기(305)는 각각의 시점에서, 다시 말하면 순간적으로 상기 디스플레이 유닛(301)에서 보이는 시야의 정보를 포함하거나, 상기 정보는 필요할 경우에 상기 디스플레이 구동기(303)의 매개에 의해 요구될 수 있다. 상기 제어기(305)에서는 상기 조명 유닛들(302a, 302b, 302c, 302d, 302e, 302f) 중 어느 것이 각각의 시점에서 그리고 어떠한 방식으로 제어되는지에 관한 사용된 애플리케이션 및 상기 디스플레이 유닛(301)을 통해 보이는 시야를 기반으로 하여 정의된다. 전형적으로는 상기 제어기(305)가 컬러, 강도, 조명 지속기간, 반복들 등등과 같은 조명 유닛들(302a, 302b, 302c, 302d, 302e, 302f)의 속성 들을 정의하기 위해 그리고 그룹별 또는 하나씩 상기 조명 유닛들(302a, 302b, 302c, 302d, 302e, 302f)을 제어하기 위한 소프트웨어 수단을 포함한다. 필요한 제어 데이터는 디스플레이 유닛 애플리케이션에 따라 그리고 디스플레이 유닛을 통해 보이는 순간적인 시야에 따라 상기 제어기(305)에서 만들어지거나, 계산되거나 또는 정의된다. 따라서, 상기 조명 구동기(304)에 송신될 제어 커맨드들 및 데이터는 상기 디스플레이 유닛(301)을 통해 보이는 데이터와 상기 제어기(305)에서 동기된다. 한 실시예에 의하면, 상기 조명 유닛들(302a, 302b, 302c, 302d, 302e, 302f)의 기능들에 부가해서, 상기 제어기(305)에서는 소정의 조명 패턴 또는 소정의 애플리케이션에 따라 사운드 패턴이 동기되며, 이러한 사운드 패턴이 이어서 예를 들면 상기 디바이스의 헤드폰을 통해 또는 더 많이 개발된 매체 플레이어(Media Player; MP) 또는 전자 악기 디지털 인터페이스(musical instrument digital interface; MIDI) 블록들의 매개로 만들어지도록 사운드 구동기를 통해 송신될 수 있다. 사운드 속성 외에도, 상기 조명 유닛들의 제어에 대해 예를 들면 동일한 리듬을 지니는 진동 기능이 관련될 수 있다.
전형적으로는 상기 조명 유닛들이 적어도 상기 디스플레이 유닛의 2개의 서로 다른 측면들 상에 설치된다. 상기 디스플레이 유닛의 형상은 본 발명의 실시예들의 관점에서 볼 때 중요하지 않지만, 상기 디스플레이 유닛의 형상과 무관하게, 적어도 2개의 개별적으로 제어된 조명 유닛 그룹들이 상기 디스플레이 유닛에 대해 적어도 서로 다른 나침반의 지점들에 위치해 있게 하기 위해 상기 조명 유닛들이 시야 범위 및 상기 디스플레이 유닛에서 벗어나 상기 조명 유닛의 주변들에 배치되 는 것이 전형적이다. 전형적으로는 2개의 조명 유닛 그룹들이 상기 디스플레이 유닛의 양측면 상에나 서로에 대해 적어도 90도 각도로 배치된다.
예를 들면 상기 조명 유닛들이 상기 디스플레이 유닛의 에지로부터 바로 이어지기 시작하거나 상기 디스플레이 유닛으로부터 떨어져서 이어지기 시작하게 하기 위해 상기 조명 유닛들이 상기 디스플레이 유닛 부근에 위치해 있을 수 있다. 전형적으로는 상기 디스플레이 유닛에 관한 조명 유닛들의 위치가 고정되어 변경되지 않을 수 있게 하기 위해 상기 조명 유닛들이 상기 디바이스에 영구적으로 설치된다. 한 실시예에 의하면, 상기 조명 유닛들로부터 방출된 조명이 투과성 또는 반투과성 하우징 요소를 통해 검출될 수 있게 하기 위해 상기 조명 유닛들이 상기 하우징 요소 하부에 배치된다. 다른 실시예에 의하면, 상기 조명 유닛들을 덮어주는 하우징 요소의 부분이 상기 하우징 요소의 나머지 부분과 다른 투과성 또는 반투과성 요소를 구비한다. 한 실시예에 의하면, 상기 조명 유닛들의 위치는 상기 디바이스에 대해 고정되어 있지 않지만, 상기 조명 유닛들은 한 조명 유닛이 예를 들면 직진식 샤프트(telescoping shaft)의 종료 부분에 배치되게 하기 위해 이동가능하게 되는데, 이 경우에는 상기 직진식 샤프트가 가장 짧은 가능한 위치로 조정되면서 상기 조명 유닛이 상기 디바이스와 접촉하여 조밀하게 설치될 수 있다. 상기 직진식 샤프트가 가장 긴 위치로 조정될 경우에, 상기 조명 유닛은 상기 디바이스에서 완전히 분리될 수 있는데, 이 경우에는 사용자에게 감각 자극을 만들어내는 동작 환경이 확대되고 소형의 휴대용 디바이스의 외부 치수들 내에 제한되지 않는다. 상기 실시예는 또한 예를 들면 광섬유 광학기기를 통해 또한 실현될 수 있다. 상기 실시예의 직진식 샤프트는 상기 디바이스의 내측으로부터 상기 직진식 샤프트를 잡아 당김으로써 열리게 되는 거의 상기 디바이스만큼 넓고 상당히 얇은 플레이트형 요소일 수 있거나, 상기 직진식 샤프트는 무선 안테나와 유사하며 하나 또는 여러 조명 유닛들을 구비하는 얇은 샤프트일 수 있다. 이러한 실시예에 따라 이동가능한 조명 유닛들은 특히 상기 디바이스를 이동하여 보관할 때 디바이스 커버 레벨 상에 설치되는 것이 일반적이며, 그러한 장소로부터 상기 조명 유닛들이 필요할 경우에 - 예를 들면 애플리케이션의 사용 동안 더 넓은 시야 및 더 큰 동작 환경을 달성하도록 부가적으로 꺼내질 수 있다.
디스플레이 유닛의 시야는 그림 정보, 텍스트, 이동 이미지, 비디오 정보, 멀티미디어 또는 디스플레이 유닛에서 보이는 기타의 정보를 포함할 수 있다. 여러 실시예에서 언급된 조명 유닛들을 통해, 디스플레이 유닛 시야에 대해 소정의 방향으로 위치해 있는 조명 유닛들 또는 조명 유닛 그룹들이 특정 방식으로 조정되게 하기 위해 더 많은 정보가 상기 디스플레이 유닛의 시야에서 만들어진다. 상기 조정된 조명 유닛들이 전형적으로는 가정된 정확한 시야 범위의 외부에 있는 영역에서 사용자의 시야에 감각 자극을 제공한다. 상기 감각 자극은 가정하기로 한 이유 또는 힌트를 제공한다. 다시 말하면 상기 감각 자극은 예를 들면, 상기 디스플레이 유닛을 통해 보이는 데이터가 계속 표시된 방향으로 이어질 수도 있고 사용자가 표시된 방향으로 진행할 수도 있으며 타깃이 상기 디스플레이 유닛의 시야에서 표시된 방향으로부터 접근할 수도 있고, 탐색된 타깃이 표시된 방향으로 위치해 있을 수도 있으며, 상기 디스플레이 유닛의 시야가 전체 시스템의 표시된 시야에 위치해 있을 수도 있다는 것을 나타낸다. 한 실시예에 의하면, 강도, 컬러, 속도 비율, 주파수 따위와 같은 상기 조명 유닛들을 통해 만들어지는 감각 자극의 화질은 상기 조명 유닛의 방향으로 위치해 있는 데이터, 객체 또는 타깃의 화질에 대한 힌트를 사용자에게 표시, 다시 말하면 제공한다. 한 실시예에 의하면, 여러 표시가 동시에 사용자에게 제공될 수 있다. 상기 표시의 방향 및 화질은 상기 디스플레이 유닛을 통해 현재 보이는 시야에 관련이 있다. 상기 조명 유닛의 표시된 화질 인자는 개인적인 감시이지만, 그 반면에 사용자는 자신의 주변들의 새로운 단순한 힌트들에 대해 신속하게 조정되며 그리고 자신의 환경들을 매우 신속하고 쉽게 채용하도록 학습하는 것이 일반적이다.
위에서 언급된 예들에서는, 여러 실시예에 따른 디스플레이 정보의 확장이 적용될 수 있는 이동가능하고, 휴대가능한 소형 디바이스가 예를 들면 이동 전화 디바이스, 게임 콘솔, 개인 휴대 정보 단말기(personal digital assistant; PDA), HMD, 헤드 장착 디스플레이 따위일 수 있다. 특히, 본 발명의 실시예들은 실제적인 유용성의 요구가 상기 디바이스의 크기로, 그리고 상기 디바이스의 외부 측정치들 및 중량에 대한 한도들을 정확히 설정하는 소형의 휴대용 디바이스들에 적용된다.

Claims (19)

  1. 디스플레이 유닛(101, 201, 301)을 구비하는 휴대용 디바이스로서, 상기 디스플레이 유닛(101, 201, 301)의 주변들에는 정보 표시 조명 유닛들(102a, 102b, 102c, 102d, 102e, 102f, 102g, 102h, 202a, 202b, 202c, 202d, 202e, 202f, 302a, 302b, 302c, 302d, 302e, 302f)이 구비되어 있는 휴대용 디바이스에 있어서,
    상기 휴대용 디바이스는,
    상기 디스플레이 유닛(101, 201, 301)을 통해 보이는 현재 시야 및 디스플레이 유닛 애플리케이션을 기반으로 하여 제어 커맨드들을 정의하기 위한 제어기(305); 및
    조명 구동기(304)로서, 상기 정보 표시 조명 유닛들(102a, 102b, 102c, 102d, 102e, 102f, 102g, 102h, 202a, 202b, 202c, 202d, 202e, 202f, 302a, 302b, 302c, 302d, 302e, 302f)이 상기 디스플레이 유닛(101, 201, 301)의 현재 시야 외부에 위치해 있는 객체에 관한 정보를 표시하도록 이루어지게끔 상기 제어 커맨드들을 기반으로 하여 상기 정보 표시 조명 유닛들(102a, 102b, 102c, 102d, 102e, 102f, 102g, 102h, 202a, 202b, 202c, 202d, 202e, 202f, 302a, 302b, 302c, 302d, 302e, 302f)을 제어하는 조명 구동기(304)를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대용 디바이스.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제어기(305)는 디스플레이 구동기(303)에 의해 상기 조명 구동기(304)에 송신되는 정보를 기반으로 하여 상기 정보 표시 조명 유닛들(102a, 102b, 102c, 102d, 102e, 102f, 102g, 102h, 202a, 202b, 202c, 202d, 202e, 202f, 302a, 302b, 302c, 302d, 302e, 302f)에 대한 제어 커맨드들을 만들어내도록 구성되는 것을 특징으로 하는 휴대용 디바이스.
  3. 제1항에 있어서, 상기 디스플레이 유닛(101, 201, 301)의 주변들에는, 서로에 대하여 90도의 각도로 이루어지도록 배치된, 적어도 2개의 정보 표시 조명 유닛들(102a, 102b, 102c, 102d, 102e, 102f, 102g, 102h, 202a, 202b, 202c, 202d, 302a, 302b, 302c, 302d, 302e, 302f) 또는 단일 정보 표시 조명 유닛들로 형성된 조명 유닛 그룹들(202e, 202f)이 존재하는 것을 특징으로 하는 휴대용 디바이스.
  4. 제1항에 있어서, 상기 정보 표시 조명 유닛들(102a, 102b, 102c, 102d, 102e, 102f, 102g, 102h, 202a, 202b, 202c, 202d, 202e, 202f, 302a, 302b, 302c, 302d, 302e, 302f)은 상기 디스플레이 유닛(101, 201, 301) 주변에 배치되는 것을 특징으로 하는 휴대용 디바이스.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 조명 구동기(304)는 상기 정보 표시 조명 유닛들(102a, 102b, 102c, 102d, 102e, 102f, 102g, 102h, 202a, 202b, 202c, 202d, 302a, 302b, 302c, 302d, 302e, 302f)을 제어하도록 구성되며, 상기 정보 표시 조명 유닛들(202e, 202f)은 조명 유닛 그룹들로 이루어지고, 상기 조명 유닛 그룹들 각각은 단일 유닛들로 형성되는 것을 특징으로 하는 휴대용 디바이스.
  6. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 조명 구동기(304) 및 상기 제어기(305)는 상기 디스플레이 유닛(101, 201, 301)을 통해 보이는 애플리케이션에 따라 상기 정보 표시 조명 유닛들(102a, 102b, 102c, 102d, 102e, 102f, 102g, 102h, 202a, 202b, 202c, 202d, 202e, 202f, 302a, 302b, 302c, 302d, 302e, 302f)을 제어하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 휴대용 디바이스.
  7. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제어기(305)는 상기 정보 표시 조명 유닛들(102a, 102b, 102c, 102d, 102e, 102f, 102g, 102h, 202a, 202b, 202c, 202d, 202e, 202f, 302a, 302b, 302c, 302d, 302e, 302f)의 제어 커맨드들을 정의하며 상기 현재 시야에 대해 상기 디스플레이 유닛(101, 201, 301)을 동기시키도록 구성되는 것을 특징으로 하는 휴대용 디바이스.
  8. 제7항에 있어서, 상기 조명 구동기(304)는 상기 제어기(305)에 의해 만들어지는 제어 커맨드들에 따라 상기 정보 표시 조명 유닛들(102a, 102b, 102c, 102d, 102e, 102f, 102g, 102h, 202a, 202b, 202c, 202d, 202e, 202f, 302a, 302b, 302c, 302d, 302e, 302f)의 기능들 및 속성들을 제어하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 휴대용 디바이스.
  9. 휴대용 디바이스의 디스플레이 유닛(101, 201, 301)의 주변들에는 정보 표시 조명 유닛들(102a, 102b, 102c, 102d, 102e, 102f, 102g, 102h, 202a, 202b, 202c, 202d, 202e, 202f, 302a, 302b, 302c, 302d, 302e, 302f)이 배치되어 있는 휴대용 디바이스의 디스플레이 유닛(101, 201, 301)에 대한 정보 실행 능력을 개선하기 위한 방법에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 정보 표시 조명 유닛들을 제어하기 위해 상기 디스플레이 유닛(101, 201, 301)을 통해 보이는 현재 시야 및 디스플레이 유닛 애플리케이션을 기반으로 하여 제어 커맨드를 상기 휴대용 디바이스의 제어기(305)에서 정의하는 단계; 및
    상기 디스플레이 유닛(101, 201, 301)의 현재 시야 외부에 위치해 있는 객체에 관한 정보가 상기 정보 표시 조명 유닛들(102a, 102b, 102c, 102d, 102e, 102f, 102g, 102h, 202a, 202b, 202c, 202d, 202e, 202f, 302a, 302b, 302c, 302d, 302e, 302f)을 통해 표시되게끔 상기 제어기(305)에서 정의된 제어 커맨드를 기반으로 하여 조명 구동기(304)를 통해 상기 정보 표시 조명 유닛들(102a, 102b, 102c, 102d, 102e, 102f, 102g, 102h, 202a, 202b, 202c, 202d, 202e, 202f, 302a, 302b, 302c, 302d, 302e, 302f)을 제어하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  10. 제9항에 있어서, 상기 제어기(305)에서는 상기 디스플레이 유닛(101, 201, 301)의 디스플레이 유닛 애플리케이션 및 디스플레이 구동기(303)에 의해 송신되는 디스플레이 유닛(101, 201, 301)을 통해 보이는 시야 정보를 기반으로 하여 상기 정보 표시 조명 유닛들(102a, 102b, 102c, 102d, 102e, 102f, 102g, 102h, 202a, 202b, 202c, 202d, 202e, 202f, 302a, 302b, 302c, 302d, 302e, 302f)을 제어하기 위해 상기 조명 구동기(304)에 대한 기능 커맨드들이 만들어지는 것을 특징으로 하는 방법.
  11. 제9항에 있어서, 상기 정보 표시 조명 유닛들(102a, 102b, 102c, 102d, 102e, 102f, 102g, 102h, 202a, 202b, 202c, 202d, 202e, 202f, 302a, 302b, 302c, 302d, 302e, 302f)은 상기 정보 표시 조명 유닛들(102a, 102b, 102c, 102d, 102e, 102f, 102g, 102h, 202a, 202b, 202c, 202d, 202e, 202f, 302a, 302b, 302c, 302d, 302e, 302f)을 통해, 상기 디스플레이 유닛(101, 201, 301)을 통해 보이는 시야에 대하여 방향을 표시하기 위해 서로에 대하여 90도의 각도로 상기 디스플레이 유닛(101, 201, 301)의 주변들에 배치되는 것을 특징으로 하는 방법.
  12. 제9항에 있어서, 상기 정보 표시 조명 유닛들이 조명 유닛 그룹들(202e, 202f)로 이루어지며, 상기 그룹들 각각이 상기 조명 구동기(304)에 의해 개별적으로 제어될 수 있는 것을 특징으로 하는 방법.
  13. 제9항에 있어서, 상기 디스플레이 유닛(101, 201, 301)에서는 감시를 하고 있는 객체들이 보이게 되면서 상기 조명 구동기(304)에 의해 제어되는 정보 표시 조명 유닛들(102a, 102b, 102c, 102d, 102e, 102f, 102g, 102h, 202a, 202b, 202c, 202d, 202e, 202f, 302a, 302b, 302c, 302d, 302e, 302f)이 상기 디스플레이의 시야 정보를 만들어내는데 사용되는 것을 특징으로 하는 방법.
  14. 제9항에 있어서, 상기 디스플레이 유닛(101, 201, 301)을 통해 보이는 시야 영역에 대한 상기 디스플레이 유닛(101, 201, 301)의 시야 외부에 위치해 있는 객체의 접근이 해당 타깃과 상기 시야에 대해 동일한 방향으로 위치해 있는 정보 표시 조명 유닛들(102a, 102b, 102c, 102d, 102e, 102f, 102g, 102h, 202a, 202b, 202c, 202d, 202e, 202f, 302a, 302b, 302c, 302d, 302e, 302f)을 통해 감각 자극을 상기 조명 구동기(304)에서 만들어냄으로써 표시되는 것을 특징으로 하는 방법.
  15. 제14항에 있어서, 상기 조명 구동기(304)는 상기 객체가 상기 디스플레이 유닛에 접근함에 따라 상기 정보 표시 조명 유닛들(102a, 102b, 102c, 102d, 102e, 102f, 102g, 102h, 202a, 202b, 202c, 202d, 202e, 202f, 302a, 302b, 302c, 302d, 302e, 302f)의 강도가 증가되게 하기 위해 상기 디스플레이 유닛(101, 201, 301)의 시야에 대해 소정의 방향으로 위치해 있는 제어가능한 조명 유닛 그룹(102a, 102b, 102c, 102d, 102e, 102f, 102g, 102h, 202a, 202b, 202c, 202d, 202e, 202f, 302a, 302b, 302c, 302d, 302e, 302f)을 제어하는데 사용되는 것을 특징으로 하는 방법.
  16. 제9항 내지 제15항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 시야에서 표현되는 게임 애플리케이션의 위협적인 인자들은 소정의 조명 파장을 방출시키도록 상기 조명 구동기(304)를 통해 상기 시야에 대해 위협적인 인자의 방향으로 위치해 있는 제어가능한 조명 유닛 그룹(102a, 102b, 102c, 102d, 102e, 102f, 102g, 102h, 202a, 202b, 202c, 202d, 202e, 202f, 302a, 302b, 302c, 302d, 302e, 302f)을 조정함으로써 표시되며, 가능한 진행 방향들은 다른 소정의 조명 파장을 방출시키도록 상기 조명 구동기(304)를 통해 상기 시야에 대해 진행 방향의 방향으로 위치해 있는 제어가능한 조명 유닛 그룹(102a, 102b, 102c, 102d, 102e, 102f, 102g, 102h, 202a, 202b, 202c, 202d, 202e, 202f, 302a, 302b, 302c, 302d, 302e, 302f)을 조정함으로써 표시되는 것을 특징으로 하는 방법.
  17. 제9항 내지 제15항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 시야를 통해 보이는 애플리케이션에서는, 상기 시야에 대해 상기 시야의 외부에 위치해 있는 소정의 탐색된 타깃의 방향이 상기 애플리케이션에서 정의된 소정의 방식으로 상기 조명 구동기(304)를 통해 상기 타깃의 방향으로 위치해 있는 제어가능한 조명 유닛 그룹(102a, 102b, 102c, 102d, 102e, 102f, 102g, 102h, 202a, 202b, 202c, 202d, 202e, 202f, 302a, 302b, 302c, 302d, 302e, 302f)을 활성화시킴으로써 표시되는 것을 특징으로 하는 방법.
  18. 소프트웨어가 기록된 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 소프트웨어는 휴대용 디바이스의 디스플레이 유닛(101, 201, 301)에 대한 정보 실행 능력을 개선하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 있어서,
    상기 디스플레이 유닛(101, 201, 301)을 통해 보이는 현재 시야 및 애플리케이션을 기반으로 하여 상기 디스플레이 유닛(101, 201, 301)의 주변들에 배치된 조명 유닛들(102a, 102b, 102c, 102d, 102e, 102f, 102g, 102h, 202a, 202b, 202c, 202d, 202e, 202f, 302a, 302b, 302c, 302d, 302e, 302f)로 구성된 소정의 제어가능한 조명 유닛 그룹(102a, 102b, 102c, 102d, 102e, 102f, 102g, 102h, 202a, 202b, 202c, 202d, 202e, 202f, 302a, 302b, 302c, 302d, 302e, 302f)이 정의되며,
    상기 현재 시야 외부에 위치해 있는 객체 및 상기 디스플레이 유닛(101, 201, 301)의 현재 시야 및 애플리케이션에 따라 상기 정의된 조명 유닛 그룹(102a, 102b, 102c, 102d, 102e, 102f, 102g, 102h, 202a, 202b, 202c, 202d, 202e, 202f, 302a, 302b, 302c, 302d, 302e, 302f)을 제어하기 위해 상기 디스플레이 유닛(101, 201, 301)의 애플리케이션을 기반으로 하여 특정한 제어 커맨드들이 생성되고, 그리고
    상기 생성된 제어 커맨드들은 상기 디스플레이 유닛(101, 201, 301)의 현재 시야 외부에 위치해 있는 객체에 관한 정보를 제공하도록 상기 정의된 조명 유닛 그룹(102a, 102b, 102c, 102d, 102e, 102f, 102g, 102h, 202a, 202b, 202c, 202d, 202e, 202f, 302a, 302b, 302c, 302d, 302e, 302f)을 제어하기 위해 조명 구동기(304)에 송신되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  19. 휴대용 디바이스의 디스플레이 유닛(101, 201, 301)에 대한 정보 실행 능력을 개선하는 시스템에 있어서,
    상기 시스템은,
    상기 디스플레이 유닛의 현재 시야 외부에 위치해 있는 객체 및 상기 디스플레이 유닛(101, 201, 301)을 통해 보이는 애플리케이션의 정보를 기반으로 하여 제어가능한 조명 유닛 그룹(102a, 102b, 102c, 102d, 102e, 102f, 102g, 102h, 202a, 202b, 202c, 202d, 202e, 202f, 302a, 302b, 302c, 302d, 302e, 302f)을 정의하는 소프트웨어 수단, 및
    상기 디스플레이 유닛(101, 201, 301)의 현재 시야 외부에 위치해 있는 객체에 관한 정보를 제공하도록 소정의 조명 유닛 그룹(102a, 102b, 102c, 102d, 102e, 102f, 102g, 102h, 202a, 202b, 202c, 202d, 202e, 202f, 302a, 302b, 302c, 302d, 302e, 302f)을 제어하기 위해 상기 디스플레이 유닛(101, 201, 301)의 현재 시야 외부에 위치해 있는 객체 및 상기 디스플레이 유닛(101, 201, 301)의 애플리케이션 정보를 기반으로 하여 특정한 제어 커맨드들을 생성하는 소프트웨어 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
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