CN1882899B - 用于改进便携式装置的显示单元的功能的方法和布置 - Google Patents

用于改进便携式装置的显示单元的功能的方法和布置 Download PDF

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Abstract

本发明涉及一种用于改进便携式装置的显示单元(101、201、301)的布置和方法。在该方法中,在显示单元(101、201、301)的周围,布置有光单元(102a、102b、102c、102d、102e、102f、102g、102h、202a、202b、202c、202d、202e、202f、302a、302b、302c、302d、302e、302f),通过光驱动器(304)相对于显示单元(101、201、301)中所示的视图来控制它们。用光单元(102a、102b、102c、102d、102e、102f、102g、102h、202a、202b、202c、202d、202e、202f、302a、302b、302c、302d、302e、302f)指示显示单元(101、201、301)中所示视图的更多信息。

Description

用于改进便携式装置的显示单元的功能的方法和布置
本发明涉及改进小型便携式装置的显示单元的功能以及使所述功能用途更多。
当开发便携式移动装置时,总是必须考虑装置的受限尺寸。可在较大的固定装置中容易使用的应用和功能一般无法直接转移到移动装置,而是为了保持小型装置的便利特征必须考虑某些事宜。例如,在便携式装置中运行需要高处理能力的应用是不明智的,因为这些功能变得如此慢以致于最后它们实际无法运行。必须调整小型装置的功能以在相当小的显示器中呈示以及通过相当低的处理能力来运行。此外,虽然可以将用途更多的输入组件作为附件添加在一些装置中,但是移动装置中的固定数据输入组件的数量通常是非常有限的。
限制便携式装置的可用性的因素之一是显示单元的尺寸。用户经由显示单元获取许多信息,因为对于健康的人来说,视觉通常是主要用于感知的最强感官。因此,在设计装置时,人与显示单元之间的接口是一个基本因素。通常,与显示单元一起位于相同接口中的组件是可以是按键的数据输入组件、接收笔输入的输入板、鼠标、接收语音输入的麦克风等。当说到便携式装置时,首先它们必须在尺寸上相当小。因此,安装在装置中的显示单元的尺寸也非常有限。因此,小型装置通常仅用于搜索或产生基本且必要的信息,以及稍后用更有效的装置来执行该信息的更详细查询。例如,如果可以使用便携式装置来根据WAP(无线应用协议)建立至用户的电子邮件信箱的连接,则可以使用该便携式装置来在任何地方浏览电子邮件消息。但是,一般来说,值得推荐的是在稍后用更有效的装置来执行所附文件的详细查询,其中,应用软件运行得更快且同时在更大显示屏上更详细且以对于用户观察或处理所附文件中的数据是明智的尺寸来示出更多数据。但是,在受限的操作环境中将所述查询推迟到稍后并不总是可能的,而是必须由小型装置来执行。
要求变得越来越高的越来越多的功能由小型便携式装置来实现。具体来说,装置的显示单元通常要求的特征是改进的质量、功能、分辨率和更新速率。例如,装置中所含的娱乐游戏不断被开发,并且最简单的游戏应用不再令用户满意,甚至在小型装置中也不再令用户满意,而这些游戏常常是多用途且快速运行的。一般来说,小型显示器对表示快速改变和变化的细节设置其限制。在游戏中,小型显示区的缺点得以反映,例如使玩家被位于显示器所示视图以外的威胁摧毁,因为在那种情况中它无法被用户觉察。一般来说在观察中有在小型显示器上无法充分准确示出的较大均匀实体的情况中,小型显示器的尺寸也成问题。可以是例如城镇地图的所述实体可以以适合的部分来显示,以便于分辨细节。此时问题在于对用户显示的部分仍是支离碎片,并且对于用户构成好的整体视图常常是不可能的。
在现有技术中,已通过增加显示单元的尺寸和提高精度来解决小型显示器的问题。当增加显示器的精度、例如分辨率和更新速率时,必须看到小型显示单元的价格必须保持在合理的范围内。再者,当显示单元本身已经小时,仅直到人肉眼可以觉察屏幕上的改进的程度的质量发展才有用。至于显示单元尺寸的增加,限制因素是装置本身的尺寸,它应该保持小,以使装置在便携式和移动应用中是可行的。当增加显示单元的尺寸时,还应该考虑费用应保持适中,以及该单元不应过度增加装置的总重量。此外,要更新的更宽视野还要求在处理、在显示驱动器中以及在更新方面能力更高,以便保持画面质量至少像以前一样好。由此,仅增加显示单元的尺寸并没有解决现有技术的问题,而通过增加显示单元尺寸来消除问题还会需要在其他块中进行变化。就所述变化而言,它们又会导致附加的问题和要考虑的事宜,如附加的费用、对空间的需要和其他功能决的另外设施。
本发明的目的在于改进便携式移动装置的可用性和特征。本发明的一个目的在于使便携式装置的显示单元的特征用途更多。本发明的另一个目的在于最小化现有技术解决方案中出现的缺点以及降低它们导致的有害影响。本发明的再一个目的在于改进小型装置的显示单元,并以简单的方式使之用途更多。
实现目的,以使从留在显示单元的视图之外的信息中,通过创建可以感知的视觉刺激来为用户产生关于该视图的指示。
本发明提供一种设有显示单元的便携式装置,至少在显示单元的两侧有指示信息的光单元,其特征在于便携式装置包括:用于基于显示单元应用和显示单元中所示的瞬时视图来定义控制命令的控制器;用于根据控制命令来控制指示信息的光单元的光驱动器,以使指示信息的光单元被布置来指示关于位于显示单元的当前视图之外的应用对象的信息。
根据本发明的一个实施例,便携式装置包括显示单元,以及至少在其两侧,布置用于指示显示屏上所呈示视图的更多信息的光单元。此外,根据本发明一个实施例的便携式装置设有用于控制光单元的光驱动器。在根据本发明一个实施例的用于改进便携式装置的显示单元的视图的方法中,至少在显示单元的两侧布置光单元,通过光驱动器关于显示单元屏幕上呈示的视图来控制光单元,并用光单元指示显示单元上所呈示视图的更多信息。
对于要同时示出的实体,小型便携式装置中呈示的应用常常会需要比该小型装置的显示器上可提供的空间大得多的空间,并且因此一次只能示出所述实体的一部分,而应用的一部分或连接到所述应用的功能的一部分从视图中隐藏,但是甚至在显示器上所示的视图之外仍在功能上继续。通常留在视图之外的应用组件、功能、对象或目标以与所示组件相似的方式构成应用或所呈示数据的一部分:留在视图之外的组件是可用的,且以与显示屏上所示的可视组件相似的方式对应用有影响。根据本发明的一个实施例,对用户形成视觉刺激,它用作显示器上所示视图在视觉刺激的方向上如何在视图之外继续的指示。所感知的指示影响用户在当前视图中的选择和操作。例如在游戏应用中,当提前指示逼近状况时,用户有时间对逼近状况作出反应,以便用户可以在思想上对此情况作准备。通常通过控制至少在显示器的两侧布置的光单元来指示留在当前视图之外的状况、信息、功能或诸如此类的位置和/或方向,以使亮起相对于显示视图与要指示的信息位于相同方向上的那些光单元。
通常用户主动观察显示视图,以使他将眼睛注视在给定细节上。由此,用户的眼睛注视在显示器上,且准确地观察显示器的细节。为了实现准确的视觉感,眼睛注视在给定目标上。对于健康的正常人来说,两眼同时观察的准确视觉范围,即所说的立体视觉范围,约是人的总视野的30°。人在不转头的情况下横向(sideways)观看的总视野可以甚至大于180°。垂直视野较小,约130°。在眼睛注视的准确视觉范围之外,留有不准确但是仍非常好地觉察移动和变化的所说的外围视觉范围。通常用户集中其视觉并一次仅准确地观察一个目标。因此,在准确的视觉范围中,可以将人的准确观察集中在非常小的区域上。在本发明的一个实施例中,利用人眼的宽视野,以使在显示单元视图中,设有观察的目标,用户将其视觉集中于其上,而对于留在视图之外的区域,创建无需准确观察的视觉指示。观察在准确的观察视野之外创建的所述指示,同时眼睛注视在显示器上的给定目标上,而无需重新使眼睛注视。该指示通常用光单元来实现,因为在难以觉察准确且细致的目标但是良好感觉到变化和移动的视觉范围中,良好觉察到通过调整光单元创建的发光体发光、亮起、熄灭、闪烁或其他光模式。可以快速生成为留在视觉所集中的观察的准确目标之外的视觉范围创建的指示,用户容易觉察到它,而且它不影响视图,也不影响视图中所呈示应用的操作。因此,它在快速变化的场景中特别有利,因为根据该实施例,甚至将眼睛注视在置于显示单元旁边的指示器然后再返回到场景中观察的目标上不耗用时间,这意味着为用户留下更多时间对根据该实施例指示的下一个事件作出反应。尤其在速度快的游戏中,用户快速且甚至不将眼睛注视在所述指示上来获取指示是有用的,因为由此为他留下更多时间作出反应。
一般来说,根据本发明的实施例,为更宽的视野生成感官刺激,而非像现有技术的解决方案中通常所作的那样例如扩大显示单元。根据本发明的布置使用户和装置之间能够更自然地交互。但是,无需在装置或其块中作任何大的、繁重的或昂贵的改进。在根据本发明实施例的布置中,还为位于准确视觉之外且由此不太准确的视野范围生成视觉感知、视觉暗示和反馈。在根据本发明实施例的布置中,用户感到的感觉以及他体验到的交互都得以改进,并使用户与装置之间的交互比以前更自然。
参考附图,下文更详细地描述本发明的实施例,图中
图1示出根据本发明一个实施例的布置,
图2示出根据本发明一个实施例的布置,以及
图3示出根据本发明一个实施例的设备。
图1示出根据本发明一个实施例的小型显示单元101的示例,在此显示单元周围布置光单元。在该实施例中,在显示单元101的旁边布置光单元且间隔均匀,以使在矩形显示单元101的每一侧有两个光单元。在显示单元101的对侧对称布置光单元,以使在显示单元101的一个长边侧置有两个光单元102a和102b,以及在显示单元101的对长边侧有两个相似的光单元102f和102e。同样地,在显示单元101的一个短边侧置有两个光单元102c和102d,而在对短边侧分别置有光单元102h和102g。根据一个实施例,光单元的数量是至少两个,以及将它们置于显示单元101的两个不同侧,有利地置于对侧。一般来说,装置的使用位置是例如相对于显示单元中所示视图的方向和/或输入部件的位置来定义的,因此可以在装置中布置光单元以使当装置处于其预先确定的正常使用位置时,根据本发明一个实施例的光单元被置于显示单元的两侧,而非置于它的上方或下方。
在图1的实施例中,在显示单元101中示出地图数据。可以在显示单元中从装置的存储器查看所述地图数据,或如果装置可以建立至网络的连接,可以例如从因特网或从网络中的服务器下载地图数据。还可以用装置中所含的浏览器来观察位于网络中的地图数据。通常地图应用是大的且包含许多细节。小型显示单元一般可以示出整个系统的仅一小部分。如果用户要在地图上查找某个位置,则可以通过在显示单元中示出所述位置及其周围的地图数据来向他指示所述位置。但是,在该情况中,整个系统、如较大比例的地图上的位置一般对用户来说是不清楚的。根据本发明的一个实施例,显示单元中所示的地图大于显示单元,此情况中所述地图的部分被隐藏,或稍稍延伸到显示单元所示的视图之外。用户可以在地图中搜索例如某个城镇、给定的位置、地址或另一个可识别的目标。当显示单元呈示城市地图以及用户希望查找未在显示单元的视图中示出的位置(地址)时,用邻近显示单元101的光单元102a、102b、102c、102d、102e、102f、102g、102h来生成向用户指示搜索的位置相对于显示单元中所示的视图处于哪个方向的视觉刺激则是可能的。用根据实施例的光单元生成的视觉刺激可以构成亮起或熄灭一个或若干发光体,或例如搜索的目标越接近视图,给定方向上的发光体可以越快速地闪烁。还可以修改光单元的强度,以使当搜索目标远离显示单元101的视图时,位于所述方向上的光单元微弱地发光,以及它们的光随着目标逼近视图而逐渐变得更亮。
根据一个实施例,可以例如用箭头键、鼠标或触摸输入在给定方向上滚动显示单元101的视图。如果例如可以滚动地图数据,且观察中的区域是给定的受限区域,如公园、城镇或省份,则用根据实施例的光单元指示所述区域-相对于显示单元中所示区域-在哪个方向上延伸是可能的。用户可以滚动视图,并由此整体地获取区域的更好画面,因为关于每个视图,给予他有关区域相对于显示单元中所示的视图在哪个方向上继续的指示。由此,由用户馈入的输入使得根据新视图或根据例如指示搜索目标的方向时的输入来重新调整光单元。
图1在显示单元的每侧示出两个光单元。当必要时,可以使用本实施例的光单元来指示所考虑的位置是在该侧的顶部还是底部,或分别指示所考虑的位置在顶侧或底侧的左手边还是右手边。此外,可以使用本实施例的光单元来用最靠近显示单元角的两个不同侧的光单元、如光单元102b和102c来指示显示单元角的方向。自然地,设在显示单元周围的光单元或单独控制的光单元组的数量越多,则可以越准确地指示该方向。
图2示出根据本发明另一个优选实施例的显示单元201,在该显示单元周围布置光单元,以使在显示单元201的每个长侧的周围,设有一个大的光单元202a、202d。在该实施例中,在一个短侧的周围,设有两个光单元202b、202c,以及在另一个短侧的周围,设有多个光单元202e、202f。可以用光驱动器按组调整和控制这些光单元,例如以使位于显示单元不同侧的光单元单独地受控制。根据一个实施例,每个光单元单独地受控制。在图2的实施例中,例如单独地控制光单元202b和202c是可能的,因为由此可以比仅用位于给定侧的一个可调光单元组更好且更准确地指示方向。通常小型光单元构成包括若干单独光单元的所说的可调光单元组,其操作按组来控制。根据一个实施例,图2的多个光单元202e和202f各构成单独受控制的光单元组。根据另一个实施例,光单元202f还用于创建单独受控制的光单元组,以便可以单独控制每个光单元列。所得到的优点之一是,发光体列可以以与其方向上隐藏的目标逼近显示单元201相同的节奏亮起。此外,可以使用若干可调光单元组来通过将它们按相对于彼此给定的节奏来亮起和熄灭从而创建不同的光模式。除了隐藏目标的方向外,可以使用所创建的光模式来指示诸如目标的类型或特性。闪烁光可以指示某种类型的游戏怪物从该光的方向逼近,以及另一方面,可以使用发光体的数量来指示例如游戏怪物的大小或力量或在地图上搜索的目标的距离。
根据一个实施例,可以调整单个光单元的强度,即其光的强度。通过调整光强度,可以指示例如正在逼近的目标的距离、力量或大小。此外,根据一个实施例,通过光单元,可以创建指示目标的质量或功能的不同颜色。例如,在图2的实施例中,可以在显示单元201中显示游戏应用。当游戏应用的威胁因素逼近用户观察的游戏区域或显示单元201中的目标时,可以通过亮起位于该威胁因素的逼近方向的光单元来指示相对于显示单元的正在逼近的威胁的方向。可以例如由红光来指示威胁,以及可以由绿光来指示对于玩家有利的可能逃生路线或方向。此外,可以使用光单元的强度或数量来指示目标、如游戏中的威胁因素离显示单元201的视图的距离。
用根据图2所示实施例的布置,为用户留下足够的时间来对例如游戏逼近的目标的逼近作出反应,因为在用户显示单元201的范围中甚至看到目标前,他已经获取目标的指示、其逼近方向以及可能还有其质量。显示单元之外的指示是极其有效的,因为它们为用户提供与观察中的且在显示单元中示出的视图相关的基本信息。再者,根据所考虑的实施例,可以甚至非常简单地实现这些指示,在此情况下,在根据实施例生成指示时基本不耗用布置的效率或功率。还可以使用根据本发明实施例的指示来在要指示的目标在显示器上示出时对用户的视觉产生附加的刺激。用户一次仅观察某个显示目标,这意味着重要目标的指示增加了它们的突出性。这是一种防止用户仅因注意力过度集中在某个其他目标而未觉察到重要目标的状况的方式。例如,在游戏应用中,通常可以非常明确地预见到用户观察哪个目标以及根据本发明实施例哪些目标应该对指示是有用的。
根据另一个实施例,在显示单元201中,可以示出用户可以以本身已知的方式、通常至少向上和向下滚动的例如文本形式的数据。可以单独控制位于显示单元旁边的光单元202e,或它们构成可以单独受控制的若干光单元组。通过使用位于显示单元旁边或邻近显示单元或在其周围稍微更远的这种单独受控制的光单元202e,指示例如在每个给定时刻用户位于文本区域的哪个点是可能的,在显示单元中一次可以示出该文本区域的仅一部分。由此在显示单元201的边缘方向上布置的光单元202e整体上描述在显示单元的视图中示出的文本或其他数据,以及一个单独的光单元指示在垂直方向上用户位于整个范围的哪个点或在所考虑时刻在显示单元中示出整个范围的哪个点。相应地,可以实现相对于整个范围的在横向方向上的位置的指示。当必要时,如果横向和垂直方向的同时指示产生关于要呈现的数据的有用信息,还可以同时实现根据本示例的朝向横向的和垂直的指示。
根据一个实施例,若干可调光单元组位于显示单元周围的装置,可以使用根据本发明的可调光单元来指示例如北边或一般指示指南针的方向。例如当使用地图应用时和当进行导航时,这是有利的。根据一个实施例,可以使用例如GPRS(通用分组无线电业务)装置来用根据本发明一个实施例的光单元来指示指南针的方位,而完全(proper)无需打开显示单元。这将功耗最小化,因为根据本发明一个实施例的光单元基本上比整个显示单元消耗更少的功率。根据另一个实施例,使用光单元来在显示单元、例如HMD(头戴式显示器)的三维视图中产生更多信息。这首先在目的是在尽可能宽的视野区域中对用户提供感官刺激的应用中是有利的,以在人与装置之间创建尽可能真实和自然的交互。
图3示出根据本发明一个实施例的装置的各部分,所述各部分对于本发明的实施例是重要的。自然地,装置还包括除图3中所示那些块的其他块,如数据输入部件、应用组件、用于建立连接的部件等。控制单元、即控制器305负责装置的所有功能以及直接或经另一块来控制装置块。通常控制器305包含用于执行装置功能的处理器。控制器305向显示驱动器303传送命令、查询和数据,显示驱动器303据此控制显示单元301中信息的呈示。通过显示驱动器303的中介,控制器305接收显示单元301的状态的信息。在控制器305中定义光单元302a、302b、302c、302d、302e、302f的控制命令。此时关于显示单元301中所示的视图来控制光单元302a、302b、302c、302d、302e、302f,以及相对于显示器中的瞬时视图使光单元302a、302b、302c、302d、302e、302f的功能同步且控制光单元302a、302b、302c、302d、302e、302f的功能。控制器305将这些控制命令传送到光驱动器304。
可以用发光二极管(LED)来实现光单元。发光二极管不是特别亮的光源,但是在许多实施例和应用中,它的亮度是足够的。发光二极管是单色的,即它们仅产生单色光、一种波长的光。如果当使用单色发光二极管时应该利用颜色,则可以实现这些颜色以使给定光单元组包含可以逐个颜色控制的不同颜色的发光二极管。由此,在所考虑的组中,可以仅亮起例如某些颜色的发光二极管。还可以在单色发光二极管中引入颜色,以使在给定发光二极管或发光二极管组的顶部安装给定的有色可透光部分,由此从该发光二极管发出的辐射看上去像是具有某种颜色。通过按不同颜色的可控组或行布置发光二极管,可以在这些实施例中利用不同的颜色,尽管发光二极管本身是单色的。在发光二极管的这些优点中,有其小的功耗和好的效率。此外,发光二极管具有长的工作寿命。
一种更高级且多用途的光单元是所说的有机光单元(OLED,有机发光装置),其中在发光二极管中采用的半导体是一种有机聚合物。有机光单元的亮度好,即发出的光亮。再者,有机光单元耐用、重量轻且在亮度和效率方面都好。具体来说,可以使用有机光单元来产生具有不同颜色的辐射,即发出的辐射的波长可以不同。因此,用有机光单元也可以在实施例中利用不同的颜色。
在图3中,在显示单元的周围置有由光驱动器304控制的小型单独的光单元302a、302b、302c、302d。根据相应的实施例,依次、全部一起地或按具有定义大小的组来控制这些光单元中的各个。此外,在图3的示例中,示出单独受控制的光单元302e和302f。通常通过光驱动器304根据在控制器305中生成的控制命令来控制光单元。控制器305还通过显示驱动器303来控制显示单元301的显示和操作。控制器305包括在每个时间点的、即显示单元301中瞬时示出的视图信息,或者当必要时,可以通过显示驱动器303的中介来请求所述信息。在控制器305中,基于显示单元301中所示的视图和所采用的应用关于在每个时间点控制光单元302a、302b、302c、302d、302e和302f中的哪一个以及如何控制都有定义。通常控制器305包括软件部件,用于按组或逐个控制光单元302a、302b、302c、302d、302e和302f,以及以便定义光单元302a、302b、302c、302d、302e和302f的特性,如颜色、强度、照亮持续时间、重复等。根据显示单元应用以及显示单元中所示的瞬时视图在控制器305中产生、计算或定义所需的控制数据。由此,在控制器305中将要传送到光驱动器304的数据和控制命令与显示单元301中所示的数据同步。根据一个实施例,除了光单元302a、302b、302c、302d、302e和302f的功能外,在控制器305中,根据给定光模式或给定应用将声音模式同步,然后该声音模式可以经声音驱动器传送以例如通过装置的耳机或通过更高级的MP(媒体播放器)或MIDI(乐器数字接口)块的中介来产生。除了声音特性外,还可以相应地将例如具有相同节奏的振动功能与光单元的控制相关联。
通常将光单元布置在显示单元的至少两个不同侧。从本发明实施例的角度来看,显示单元的形状不是关键,而是不管显示单元的形状,光单元通常置于显示单元的周围、显示单元和视图范围之外,以使至少两个单独受控制的光单元组位于指南针的相对于显示单元的至少两个不同方位上。通常将两个光单元组置于显示单元的对侧或至少相对于彼此成90度的角度。
光单元可以位于显示单元附近,例如以使它们从显示单元的边缘立即开始延伸或更远离显示单元地延伸。通常光单元永久地安装在装置中,以使它们相对于显示单元的位置是固定的且无法变化。根据一个实施例,光单元置于可透光或可半透光的外壳部件下,以使从其中发出的光可以透过外壳部件被觉察到。根据另一个实施例,外壳部件覆盖光单元的那部分设有与该外壳部件的其余部分不同的可透光或可半透光部件。根据一个实施例,光单元的位置不是相对于装置固定的,而是使这些光单元是可移动的,以使光单元置于例如伸缩轴(telescoping shaft)的一端,在此情况下,光单元可以在将伸缩轴调整到其最短可能的位置时以与装置接触的方式紧凑地安装。当伸缩轴是最长时,光单元可以完全与装置分离,在此情况下扩大了对用户产生感官刺激的操作环境,且操作环境不限于小型便携式装置的外部范围内。还可以例如用光纤器件来实现该实施例。该实施例的伸缩轴可以是非常薄的片状组件,几乎与装置一样宽,通过从装置内拉出来展开,或该伸缩轴可以是装配无线电天线的薄轴,且设有一个或若干光单元。根据该实施例的可移动的光单元特别在运输和存放装置时一般被布置在装置覆盖层上,当必要时-例如应用使用时-可以从其中进一步拉出,以实现更宽的视图和更大的操作环境。
显示单元的视图可以包含画面信息、文本、活动图像、视频信息、多媒体或显示单元中示出的任何其他信息。用实施例中所述的光单元,在显示单元的视图中产生更多信息,以使以某种方式调整相对于显示单元视图位于给定方向上的光单元或光单元组。所调整的光单元通常在假设的准确视觉范围之外的区域中向用户的视觉提供感官刺激。感官刺激提供假定的暗示或原因,即它例如指示显示单元中所示的数据在指示的方向上继续,或用户可以在指示的方向上前进,或目标在显示单元的视图中正从指示的方向逼近,或搜索的目标位于指示的方向上或显示单元的视图位于整个系统的指示的点。根据一个实施例,在光单元中生成的感官刺激的质量,如强度、颜色、速度比率、频率或诸如此类,指示、即就位于光单元的方向上的数据、对象或目标的质量向用户提供暗示。根据一个实施例,可以同时向用户提供若干指示。指示的方向和质量是与显示单元中当前所示的视图相关的。所指示的光单元的质量因素是主观的观察,但是在另一方面,用户快速调整到他周围的新且简单的暗示,并且一般非常快速且不费力地学习利用它们。
在上述的示例中,可以应用根据这些实施例的显示信息扩充的小型可运输便携式装置可以是例如,移动电话装置、游戏控制台、PDA(个人数字助理)、HMD(头戴式显示器)或诸如此类。具体来说,本发明的实施例应用于小型便携式装置,其中实际可移动性的需求确实对装置的尺寸、其外部尺寸和重量设置限制。

Claims (19)

1.一种设有显示单元(101、201、301)的便携式装置,至少在所述显示单元(101、201、301)的两侧有指示信息的光单元(102a、102b、102c、102d、102e、102f、102g、102h、202a、202b、202c、202d、202e、202f、302a、302b、302c、302d、302e、302f),其特征在于,所述便携式装置包括:
-用于基于显示单元(101、201、301)中显示的应用和所述显示单元(101、201、301)中显示的瞬时视图,定义控制命令的控制器(305);
-用于根据所述控制命令来控制所述指示信息的光单元(102a、102b、102c、102d、102e、102f、102g、102h、202a、202b、202c、202d、202e、202f、302a、302b、302c、302d、302e、302f)的光驱动器(304),以使所述指示信息的光单元(102a、102b、102c、102d、102e、102f、102g、102h、202a、202b、202c、202d、202e、202f、302a、302b、302c、302d、302e、302f)被布置来指示关于位于所述显示单元(101、201、301)的当前视图之外的应用对象的信息。
2.根据权利要求1所述的装置,其特征在于,所述装置还包括用于基于显示驱动器(303)传送的信息,生成到所述光驱动器(304)的、用于所述光单元(102a、102b、102c、102d、102e、102f、102g、102h、202a、202b、202c、202d、202e、202f、302a、302b、302c、302d、302e、302f)的控制命令的控制器(305)。
3.根据权利要求1所述的装置,其特征在于,在所述显示单元(101、201、301)的侧部布置光单元(102a、102b、102c、102d、102e、102f、102g、102h、202a、202b、202c、202d、302a、302b、302c、302d、302e、302f)或由单独的光单元构成的光单元组(202e、202f),使得所述显示单元的不同侧的光单元相对于彼此成90度的角度。
4.根据权利要求1所述的装置,其特征在于,所述光单元(102a、102b、102c、102d、102e、102f、102g、102h、202a、202b、202c、202d、202e、202f、302a、302b、302c、302d、302e、302f)置于所述显示单元(101、201、301)的外壳上。
5.根据权利要求1所述的装置,其特征在于,它设有用于控制所述光单元(102a、102b、102c、102d、102e、102f、102g、102h、202a、202b、202c、202d、302a、302b、302c、302d、302e、302f)或由单独的光单元构成的光单元组(202e、202f)的光驱动器(304)。
6.根据权利要求1所述的装置,其特征在于,它设有控制器(305)和光驱动器(304),用于根据所述显示单元(101、201、301)中显示的应用,控制所述光单元(102a、102b、102c、102d、102e、102f、102g、102h、202a、202b、202c、202d、202e、202f、302a、302b、302c、302d、302e、302f)。
7.根据权利要求1所述的装置,其特征在于,它设有用于定义所述光单元(102a、102b、102c、102d、102e、102f、102g、102h、202a、202b、202c、202d、202e、202f、302a、302b、302c、302d、302e、302f)的控制命令以及相对于显示单元视图使所述光单元同步的控制器(305)。
8.根据权利要求1所述的装置,其特征在于,它设有用于根据所述控制器(305)生成的控制命令,控制所述光单元(102a、102b、102c、102d、102e、102f、102g、102h、202a、202b、202c、202d、202e、202f、302a、302b、302c、302d、302e、302f)的功能的光驱动器(304)。
9.一种用于改进便携式装置的显示单元(101、201、301)的信息显示能力的方法,
其中至少在所述显示单元的两侧置有指示信息的光单元(102a、102b、102c、102d、102e、102f、102g、102h、202a、202b、202c、202d、202e、202f、302a、302b、302c、302d、302e、302f),
其特征在于,所述方法包括以下步骤
-在所述便携式装置的控制器(305)中,基于显示单元(101、201、301)中显示的应用和所述显示单元(101、201、301)中显示的瞬时视图,定义控制命令以控制所述指示信息的光单元;
-通过光驱动器(304)根据所述控制器(305)中定义的控制命令,控制所述指示信息的光单元(102a、102b、102c、102d、102e、102f、102g、102h、202a、202b、202c、202d、202e、202f、302a、302b、302c、302d、302e、302f),以使关于位于所述显示单元(101、201、301)的当前视图之外的应用对象的信息通过所述指示信息的光单元(102a、102b、102c、102d、102e、102f、102g、102h、202a、202b、202c、202d、202e、202f、302a、302b、302c、302d、302e、302f)来指示。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,在所述控制器(305)中,生成到所述光驱动器(304)的功能命令,以基于所述显示驱动器(303)传送的所述显示单元(101、201、301)中视图的信息和所述显示单元(101、201、301)的中显示的应用,控制所述光单元(102a、102b、102c、102d、102e、102f、102g、102h、202a、202b、202c、202d、202e、202f、302a、302b、302c、302d、302e、302f)。
11.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,至少在所述显示单元(101、201、301)的两侧布置所述光单元(102a、102b、102c、102d、102e、102f、102g、102h、202a、202b、202c、202d、202e、202f、302a、302b、302c、302d、302e、302f),其中在所述显示单元的不同侧的光单元相对于彼此成90度的角度,以通过所述光单元(102a、102b、102c、102d、102e、102f、102g、102h、202a、202b、202c、202d、202e、202f、302a、302b、302c、302d、302e、302f)指示位于所述显示单元(101、201、301)中显示的当前视图之外的应用对象的方向。
12.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述光单元布置成光单元组(202e、202f),每组可以由所述光驱动器(304)来单独控制。
13.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,在所述显示单元(101、201、301)中,示出在观察中的对象,并且,除显示器的视图之外,同时使用由所述光驱动器(304)控制的光单元(102a、102b、102c、102d、102e、102f、102g、102h、202a、202b、202c、202d、202e、202f、302a、302b、302c、302d、302e、302f),指示关于位于所述当前视图之外的应用对象的信息。
14.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,通过以下操作来指示位于所述显示单元(101、201、301)的视图之外的应用对象逼近所述显示单元(101、201、301)中显示的视图的区域:在所述光驱动器(304)中用相对于所述视图与位于所述当前视图之外的应用对象位于相同方向上的那些光单元(102a、102b、102c、102d、102e、102f、102g、102h、202a、202b、202c、202d、202e、202f、302a、302b、302c、302d、302e、302f)来生成感官刺激。
15.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,使用所述光驱动器(304)来控制在位于所述显示单元(101、201、301)的当前视图之外的应用对象的方向上的可控制光单元组,以使所述可控光单元组的强度随着所述位于所述当前视图之外的应用对象逼近所述显示单元的当前视图而增加。
16.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,通过以下操作来指示所述视图中呈示的游戏应用的威胁因素:利用所述光驱动器(304)来调整相对于所述视图位于威胁因素的方向上的可控制光单元组以发出给定波长的光,以及通过以下操作来指示可能的前进方向:用所述光驱动器(304)来控制相对于所述视图位于所述前进方向的方向上的可控制光单元组以发出另一给定波长的光。
17.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,在所述视图中显示的应用中,通过以下操作来指示位于所述视图外的给定搜索应用对象相对于所述视图的方向:用所述光驱动器(304)以所述应用中定义的方式来激活位于所述应用对象的方向上的可控制光单元组。
18.一种用于改进便携式装置的显示单元(101、201、301)的信息显示能力的设备,其特征在于,包括:
-用于基于所述显示单元(101、201、301)中显示的应用和所述显示单元(101、201、301)中显示的瞬时视图,定义由至少在所述显示单元(101、201、301)的两侧布置的光单元(102a、102b、102c、102d、102e、102f、102g、102h、202a、202b、202c、202d、202e、202f、302a、302b、302c、302d、302e、302f)组成的给定可控制光单元组(102a、102b、102c、102d、102e、102f、102g、102h、202a、202b、202c、202d、202e、202f、302a、302b、302c、302d、302e、302f)的装置;
-用于基于所述显示单元(101、201、301)中显示的所述应用,生成这样的控制命令,即用于根据所述应用和所述显示单元(101、201、301)的瞬时视图和位于当前视图之外的应用对象,控制所定义的光单元组(102a、102b、102c、102d、102e、102f、102g、102h、202a、202b、202c、202d、202e、202f、302a、302b、302c、302d、302e、302f)的装置,以及;
-用于将所述生成的控制命令传送到光驱动器(304),以便控制所定义的光单元组(102a、102b、102c、102d、102e、102f、102g、102h、202a、202b、202c、202d、202e、202f、302a、302b、302c、302d、302e、302f)来提供关于所述位于所述显示单元(101、201、301)的当前视图之外的应用对象的信息的装置。
19.一种用于改进便携式装置的显示单元(101、201、301)的信息显示能力的系统,其特征在于,包括:
-用于基于所述显示单元(101、201、301)中显示的应用的信息和来自显示驱动器(303)的关于位于所述显示单元的当前视图之外的应用对象的信息,定义可控制光单元组(102a、102b、102c、102d、102e、102f、102g、102h、202a、202b、202c、202d、202e、202f、302a、302b、302c、302d、302e、302f)的装置,以及;
-用于基于所述显示单元(101、201、301)中显示的应用的信息和所述位于所述显示单元的当前视图之外的应用对象,生成这样的控制命令,即用以控制所定义的光单元组(102a、102b、102c、102d、102e、102f、102g、102h、202a、202b、202c、202d、202e、202f、302a、302b、302c、302d、302e、302f)来提供关于所述位于所述显示单元(101、201、301)的当前视图之外的应用对象的信息的装置。
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