KR100817831B1 - 통신망을 통한 배팅게임 제공 시스템 및 방법 - Google Patents

통신망을 통한 배팅게임 제공 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

통신망을 통한 배팅게임 제공 시스템 및 방법이 개시된다. 게임진행부는 배팅게임들을 선택할 수 있는 복수의 선택버튼이 포함된 게임선택화면, 사용자가 선택한 배팅게임에 대해 설정되어 있는 게임미션, 게임시작시점까지의 잔여시간 및 사용자의 배팅게임 선택시의 총참가자수와 총배팅액이 포함된 게임대기화면, 게임종료시점까지의 잔여시간 및 고유의 식별정보가 부여된 복수의 선택객체가 포함된 게임화면, 그리고, 배팅게임의 참가자수, 총배팅액, 사용자가 선택한 선택객체, 복수의 선택객체 각각을 선택한 사용자의 수 및 게임미션에 부합하는 선택객체를 선택한 사용자에게 주어질 배당금액이 포함된 게임결과화면을 순차적으로 통신망을 접속한 사용자 단말장치로 제공한다. 배당금산정부는 배팅액의 합계액과 게임미션에 부합하는 선택객체를 선택한 사용자의 수를 기초로 게임미션에 부합하는 선택객체를 선택한 사용자 각각에게 주어질 배당금액을 산정한다. 저장부에는 배팅게임의 화면구성정보와 배팅값 및 배팅게임의 참가자 수와 배팅액이 저장된다. 본 발명에 따르면, 게임 참여자들에게 배팅결과를 신속하게 제공할 수 있고 배팅게임을 여론조사, 호감도 조사 등 다양한 영역에 적용할 수 있어 새로운 수익을 창출할 수 있다.
통신망, 배팅게임, 포인트, 배당, 게임미션

Description

통신망을 통한 배팅게임 제공 시스템 및 방법{System and method for providing betting game via communication network}
도 1은 본 발명에 따른 배팅게임 제공 시스템이 포함된 네트워크의 구성을 도시한 도면,
도 2는 본 발명에 따른 배팅게임 제공 시스템의 상세한 구성을 도시한 블록도,
도 3은 사용자 단말장치에 출력되는 게임선택화면의 일 예를 도시한 도면,
도 4는 게임대기화면의 일 예를 도시한 도면,
도 5는 참가자의 단말장치에 출력되는 게임화면의 일 예를 도시한 도면,
도 6은 게임결과화면의 일 예를 도시한 도면,
도 7은 본 발명에 따른 배팅게임 제공 방법에 대한 바람직한 일 실시예의 수행과정을 도시한 흐름도, 그리고,
도 8은 본 발명에 따른 배팅게임 제공 방법에 대한 바람직한 다른 실시예의 수행과정을 도시한 흐름도이다.
본 발명은 통신망을 통한 배팅게임 제공 시스템 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 유무선 인터넷, 이동통신망, 디지털 방송망 등과 같은 통신망에 접속되어 있는 단말장치에 배팅게임을 제공하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
배팅게임은 경마와 같은 게임 등에 부대하여 실시되는 게임으로서 관전자들 사이에 게임 관전과 별도로 주게임의 승패에 대한 배팅관계를 성립시켜 주게임의 종료결과에 따라 배당금을 지급하는 게임이다. 이러한 배팅게임은 인터넷을 포함한 통신망의 발전에 따라 통신망을 이용하여 이루어질 수 있으며, 그러한 대표적인 예로서, 인터넷을 통한 경마 배팅게임 등이 있다. 이는 사용자가 경마게임 사이트에 접속하여 자신이 예상하는 우승마에 일정한 액수를 배팅한 후 경마가 종료되면 배팅정보가 입력된 배팅정보데이터베이스를 기초로 산정된 배당율에 의해 사용자에게 배당금을 지급하는 구성을 가지고 있다.
그러나, 이러한 배팅게임들은 모두 주게임에 연계되어 제공되고 있어 게임의 참여자가 주게임의 종료시까지 기다려야 하는 문제가 있다. 또한, 배당율이 주게임의 결과에 의해 결정되기 때문에 게임의 참여자들이 주게임에 대한 별도의 정보(예를 들면, 경주마의 과거성적, 경주마의 현재 컨디션 등)를 지속적으로 취득하여야 하는 문제가 있으며, 이는 게임 참여자의 폭을 넓히는 데 있어서 한계로 작용한다. 나아가, 배팅게임이 주게임에 종속적인 성격을 가지고 있어 배팅게임 자체의 활용도가 제한적이라는 문제가 있다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 게임 참여자들에게 배팅결과를 신속 하게 제공할 수 있고 다양한 활용영역을 갖는 통신망을 통한 배팅게임 제공 시스템 및 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명이 이루고자 하는 다른 기술적 과제는 게임 참여자들에게 배팅결과를 신속하게 제공할 수 있고 다양한 활용영역을 갖는 통신망을 통한 배팅게임 제공 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하는 데 있다.
상기의 기술적 과제를 달성하기 위한, 본 발명에 따른 통신망을 통한 배팅게임 제공 시스템의 바람직한 일 실시예는, 통신망을 접속한 사용자 단말장치로 배팅기준액을 기준으로 분류된 배팅게임들을 선택할 수 있는 복수의 선택버튼이 포함된 게임선택화면을 제공하고, 상기 사용자 단말장치를 통해 접속한 사용자가 참가를 희망하는 배팅게임을 선택하면 상기 사용자가 선택한 배팅게임에 대해 설정되어 있는 게임미션, 게임시작시점까지의 잔여시간, 상기 사용자의 배팅게임 선택시의 총참가자수 및 상기 사용자의 배팅게임 선택시의 총배팅액이 포함된 게임대기화면을 상기 사용자 단말장치로 제공하고, 상기 게임시작시점까지의 잔여시간이 경과하면 상기 사용자 단말장치로 게임종료시점까지의 잔여시간 및 고유의 식별정보가 부여된 복수의 선택객체가 포함된 게임화면을 제공하며, 상기 게임종료시점까지의 잔여시간이 경과하면 상기 사용자 단말장치로 총참가자수, 총배팅액, 상기 사용자가 선택한 선택객체, 상기 복수의 선택객체 각각을 선택한 사용자의 수 및 상기 게임미션에 부합하는 선택객체를 선택한 사용자에게 주어질 배당금액이 포함된 게임결과 화면을 제공하는 게임진행부; 상기 배팅게임에 참가한 참가자의 배팅액의 합계액과 상기 게임미션에 부합하는 선택객체를 선택한 사용자의 수를 기초로 상기 게임미션에 부합하는 선택객체를 선택한 사용자 각각에게 주어질 배당금액을 산정하는 배당금산정부; 및 상기 배팅게임의 화면구성정보, 상기 배팅게임의 참가자의 식별정보와 연계된 상기 배팅게임의 참가자가 선택한 선택객체의 식별정보 및 상기 배팅게임의 참가자 수와 총배팅액이 저장되는 저장부;를 구비한다.
상기의 기술적 과제를 달성하기 위한, 본 발명에 따른 통신망을 통한 배팅게임 제공 시스템의 바람직한 다른 실시예는, 복수의 선택객체, 응모기간 및 ARS 전화번호가 포함된 배팅게임의 게임정보를 방송신호전송장치에 제공하고, 상기 응모기간 내에 유무선 통신장치를 이용하여 상기 ARS 전화번호가 부여된 ARS 응답시스템에 접속한 참가자로부터 상기 참가자가 선택한 선택객체의 식별정보를 입력받고, 상기 응모기간이 종료되면 상기 배팅게임에 참가한 참가자의 총수, 총배팅액, 상기 복수의 선택객체 각각을 선택한 사용자의 수 및 상기 게임미션에 부합하는 선택객체를 선택한 사용자에게 주어질 배당금액이 포함된 게임결과정보를 상기 방송신호전송장치에 제공하거나 상기 참가자의 유무선 통신장치에 제공하는 게임진행부; 상기 배팅게임에 참가한 참가자의 배팅액의 합계액과 상기 게임미션에 부합하는 선택객체를 선택한 사용자의 수를 기초로 상기 게임미션에 부합하는 선택객체를 선택한 사용자 각각에게 주어질 배당금액을 산정하는 배당금산정부; 및 상기 배팅게임의 게임정보, 상기 배팅게임에 대해 설정된 배팅값 및 상기 배팅게임의 참가자 수와 배팅액이 저장되는 저장부;를 구비한다.
상기의 다른 기술적 과제를 달성하기 위한, 본 발명에 따른 통신망을 통한 배팅게임 제공 방법의 일 실시예는, 통신망을 접속한 사용자 단말장치로 배팅기준액을 기준으로 분류된 배팅게임들을 선택할 수 있는 복수의 선택버튼이 포함된 게임선택화면을 제공하는 단계; 상기 사용자 단말장치를 통해 접속한 사용자가 참가를 희망하는 배팅게임을 선택하면 상기 사용자가 선택한 배팅게임에 대해 설정되어 있는 게임미션, 게임시작시점까지의 잔여시간, 상기 사용자의 배팅게임 선택시의 총참가자수 및 상기 사용자의 배팅게임 선택시의 총배팅액이 포함된 게임대기화면을 상기 사용자 단말장치로 제공하는 단계; 상기 게임시작시점까지의 잔여시간이 경과하면 상기 사용자 단말장치로 게임종료시점까지의 잔여시간 및 고유의 식별정보가 부여된 복수의 선택객체가 포함된 게임화면을 제공하는 단계; 상기 게임종료시점까지의 잔여시간이 경과하면 상기 배팅게임에 참가한 참가자의 배팅액의 합계액과 상기 게임미션에 부합하는 선택객체를 선택한 사용자의 수를 기초로 상기 게임미션에 부합하는 선택객체를 선택한 사용자 각각에게 주어질 배당금액을 산정하는 단계; 및 상기 게임종료시간에 도달하면 상기 사용자 단말장치로 총참가자수, 총배팅액, 상기 사용자가 선택한 선택객체, 상기 복수의 선택객체 각각을 선택한 사용자의 수 및 상기 게임미션에 부합하는 선택객체를 선택한 사용자에게 주어질 배당금액이 포함된 게임결과화면을 제공하는 단계;를 갖는다.
상기의 다른 기술적 과제를 달성하기 위한, 본 발명에 따른 통신망을 통한 배팅게임 제공 방법의 다른 실시예는, 복수의 선택객체, 응모기간 및 ARS 전화번호가 포함된 배팅게임의 게임정보를 방송신호전송장치에 제공하는 단계; 상기 응모기 간 내에 유무선 통신장치를 이용하여 상기 ARS 전화번호가 부여된 ARS 응답시스템에 접속한 참가자로부터 상기 참가자가 선택한 선택객체의 식별정보를 입력받는 단계; 상기 응모기간이 종료되면 상기 배팅게임에 참가한 참가자의 배팅액의 합계액과 상기 게임미션에 부합하는 선택객체를 선택한 사용자의 수를 기초로 상기 게임미션에 부합하는 선택객체를 선택한 사용자 각각에게 주어질 배당금액을 산정하는 단계; 및 상기 응모기간이 종료되면 상기 배팅게임에 참가한 참가자의 총수, 총배팅액, 상기 복수의 선택객체 각각을 선택한 사용자의 수 및 상기 게임미션에 부합하는 선택객체를 선택한 사용자에게 주어질 배당금액이 포함된 게임결과정보를 상기 방송신호전송장치에 제공하거나 상기 참가자의 유무선 통신장치에 제공하는 단계;를 갖는다.
이에 의해, 게임 참여자들에게 배팅결과를 신속하게 제공할 수 있고 배팅게임을 여론조사, 호감도 조사 등 다양한 영역에 적용할 수 있어 새로운 수익을 창출할 수 있다.
이하에서 첨부의 도면들을 참조하여 본 발명에 따른 통신망을 통한 배팅게임 제공 시스템 및 방법의 바람직한 실시예에 대해 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 배팅게임 제공 시스템이 포함된 네트워크의 구성을 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 전체 네트워크는 배팅게임 제공 시스템(100), 통신망(110) 및 다수의 사용자 단말장치(120-1 내지 120-n)로 구성된다.
배팅게임 제공 시스템(100)은 통신망(110)을 통해 게임 참여자에게 배팅게임을 제공하는 장치이다. 배팅게임 제공 시스템(100)이 수행하는 기능은 회원관리 및 접속인증기능, 게임진행기능, 배팅정보 관리기능, 배당금 산정기능 등이다. 이외에 배팅게임의 활용여부에 따른 기능들은 배팅게임 제공 시스템(100)이 수행하거나 배팅게임 제공 시스템(100)과 통신망(110)을 통해 연결되어 있는 별도로 장치가 배팅게임 제공 시스템(100)으로부터 제공받은 데이터에 기초하여 수핼할 수 있다.
통신망(110)은 공중전화망(Public Switched Telephone Network : PSTN), 유무선 인터넷, 이동통신망 등 원격에 위치한 각종의 단말간의 데이터 교환 경로를 제공하는 네트워크이다. 이때 배팅게임 제공 시스템(100)로부터 사용자 단말장치(120-1 내지 120-n)로의 데이터 전송경로와 사용자 단말장치(120-1 내지 120-n)로부터 배팅게임 제공 시스템(100)으로의 데이터 전송경로가 상이한 종류의 통신망을 통해 형성될 수 있다. 사용자 단말장치(120-1 내지 120-n)는 통신망(110)을 통해 배팅게임 제공 시스템(100)에 접속되며, 사용자로부터 정보를 입력받거나 배팅게임 제공 시스템(100)으로부터 수신된 데이터를 사용자에게 출력한다. 이를 위해 사용자 단말장치(120-1 내지 120-n)에는 배팅게임 제공 시스템(100)이 제공한 액티브 엑스, 자바 등으로 작성된 게임전용프로그램이 인스톨된다. 사용자 단말장치(120-1 내지 120-n)에 인스톨되는 게임전용프로그램은 게임관리모듈, 프로그램 업데이트 모듈 등으로 구성된다. 이때 게임관리모듈은 대기시간 카운트, 게임시간 카운트, 총참가자 수 업데이트, 총상금 업데이트 등의 기능을 수행하며, 프로그램 업데이트 모듈은 게임전용프로그램의 버전업에 따른 업데이트 기능을 수행한다. 사용자 단말장치(120-1 내지 120-n)의 예로는 유선전화, 무선전화, PDA, 컴퓨터, 노 트북 컴퓨터 등과 같이 공중전화망, 유무선 인터넷, 이동통신망 등의 통신망(110)에 연결되어 데이터통신을 제공하는 장치를 들 수 있다. 나아가 방송과 통신이 융합되는 디지털 방송 환경하에서 디지털 방송망이 통신망(110)으로 적용될 수 있으며, 이 경우, TV 수신장치가 사용자 단말장치(120-1 내지 120-n)로 기능한다.
도 2는 본 발명에 따른 배팅게임 제공 시스템의 상세한 구성을 도시한 블록도이다.
도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 배팅게임 제공 시스템(100)은, 회원관리부(210), 저장부(220), 게임진행부(230) 및 배당금산정부(240)로 구성된다.
회원관리부(210)는 배팅게임 제공 시스템(100)을 운용하는 업체 또는 배팅게임 제공 시스템(100)을 운용하는 업체와 제휴관계에 있는 업체가 제공하는 서비스에 가입한 회원에 대한 회원정보를 관리한다. 또한, 회원관리부(210)는 게임 참여자의 회원가입처리 및 회원여부에 대한 인증을 수행한다. 이러한 회원가입처리 및 인증과 관련된 기술은 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라연 익히 알 수 있으므로 상세한 설명은 생략한다.
저장부(220)에는 회원정보, 게임정보, 배당정보 등이 저장된다. 회원정보에는 회원아이디, 비밀번호, 연락처정보, 보유포인트 등이 포함되며, 게임정보에는 배팅게임 제공 시스템(100)이 제공하는 각각의 게임과 관련된 정보(예를 들면, 게임의 메인화면, 배팅값 등의 설정값, 게임진행프로그램, 게임진행정보 등)가 포함된다. 또한, 배당정보에는 각각의 게임에 참여하고 있는 사용자의 수, 전체 배팅금액 등이 포함된다.
게임진행부(230)는 통신망(110)을 통해 배팅게임 제공 시스템(100)에 접속한 사용자 단말장치(120-1 내지 120-n)로 게임의 진행상황에 따른 게임영상을 전송한다. 사용자가 자신의 단말장치(120-1 내지 120-n)를 통해 배팅게임 제공 시스템(100)에 접속하여 회원관리부(210)에 의해 접속이 승인되면, 게임진행부(230)는 사용자 단말장치(120-1 내지 120-n)로 게임선택화면을 전송한다. 도 3에는 사용자 단말장치(120-1 내지 120-n)에 출력되는 게임선택화면의 일 예가 도시되어 있다. 도 3을 참조하면, 게임선택화면은 배팅기준액을 기준으로 분류된 배팅게임 제공 시스템(100)이 제공하는 배팅게임들을 선택할 수 있는 복수의 선택버튼(310-1 내지 310-6)과 포인트 구매버튼(320)으로 구성된다. 또한 게임선택화면에는 접속이 승인된 사용자의 보유 포인트가 출력된다.
사용자가 특정한 배팅게임을 선택하면 게임진행부(230)는 해당 사용자의 보유 포인트가 사용자가 선택한 게임의 최소 배팅기준액보다 많은 지를 확인한다. 만약, 사용자의 보유 포인트가 사용자가 선택한 게임의 최소 배팅기준액보다 적으면 게임진행부(230)는 사용자에게 포인트의 구매를 권유하는 안내문을 사용자 단말장치(120-1 내지 120-n)로 출력한다. 이와 달리 사용자의 보유 포인트가 사용자가 선택한 게임의 최소 배팅기준액보다 많으면 게임진행부(230)는 사용자가 선택한 배팅게임의 대기화면을 사용자 단말장치(120-1 내지 120-n)에 출력한다. 이러한 보유 포인트의 확인과정은 사용자가 배팅게임을 선택하기 전에 수행될 수 있으며, 이 경우, 게임진행부(230)는 사용자가 보유한 포인트와 선택가능한 배팅게임 중에서 최소 배팅액을 비교한다.
도 4에는 게임대기화면의 일 예가 도시되어 있다. 도 4를 참조하면, 게임대기화면에는 게임명칭(410), 게임미션(420), 게임시작시간정보(430), 총참가자수(440) 및 총배팅액(450)이 출력된다. 여기서, 게임명칭은 사용자가 선택한 게임의 명칭(예를 들면, '배팅액 50포인트 게임' 등)을 의미하고, 게임미션은 참가자에게 제시되는 임무를 의미한다. 게임미션의 예로는 '게임에 참가한 참가자들이 가장 많이 선택할 것', '게임에 참가한 참가자들이 두번째로 많이 선택할 것' 등이 되며, 게임미션은 게임진행부(230)에 의해 랜덤하게 결정되어 참가자에게 제시된다. 게임시작시간정보는 게임시작시점까지의 잔여시간을 의미하며, 잔여시간은 최초 참가자가 게임에 참여한 시점으로부터 계수하여 특정한 게임에 대해 설정되어 있는 게임대기시간(예를 들면, 10초, 20초, 30초, 1분 등)이 경과하기까지 소요되는 시간이다. 이러한 게임대시기간은 게임시작시점까지의 잔여시간을 의미한다. 이때 게임진행부(230)는 해당 게임에 참여한 참가자의 단말장치(120-1 내지 120-n)로 게임에 참여한 총참가자수 및 총배팅액을 실시간으로 제공한다.
만약 게임대기시간이 경과하면 게임진행부(230)는 해당 시점까지 게임에 참가한 참가자의 단말장치(120-1 내지 120-n)로 게임화면을 제공한다. 도 5에는 참가자의 단말장치(120-1 내지 120-n)에 출력되는 게임화면의 일 예가 도시되어 있다. 도 5를 참조하면, 게임화면에는 게임미션(510), 게임시간(520), 게임종료시점까지의 잔여시간(530) 및 선택객체(540-1 내지 540-3)가 출력된다. 게임미션(510)은 참가자에게 제시되는 임무로서 도 5에 도시된 게임화면에는 '참가자들이 두번째로 많이 선택할 것을 선택하는 것'이 게임미션으로 제시되어 있다. 게임시간(520)은 해당 게임에서 참가자가 게임미션을 수행할 수 있는 시간적 한계이다. 따라서 도 5에 도시된 바와 같이 게임시간이 10초로 설정되어 있으면, 각각의 참가자는 게임시작시점으로부터 10초 이내에 자신의 단말장치(120-1 내지 120-n)에 출력된 선택객체(510-1 내지 510-n) 중에서 하나를 선택하여야 한다. 이때 참가자는 마우스, 키보드 등과 같은 입력장치를 통해 선택객체(540-1 내지 540-3) 중 하나를 선택하며, 게임진행부(230)는 각각의 참가자의 단말장치(120-1 내지 120-n)로부터 수신된 참가자가 선택한 선택객체의 식별정보를 참가자의 회원정보와 연계하여 저장부(220)에 저장한다. 게임종료시점까지의 잔여시간(530)은 게임시작시점으로부터 계수되며 게임종료시점까지 남은 잔여시간이다.
선택객체(540-1 내지 540-3)는 그림, 동영상, 문자 등으로 구성되며, 각각의 선택객체(540-1 내지 540-3)는 서로 식별가능한 정보를 가지고 있다. 예를 들어, 선택객체(540-1 내지 540-3)로서 동일한 그림이 제시될 수 있으며, 각각의 그림에 대해 'A(540-1)', 'B(540-2)' 및 'C(540-3)'와 같이 문자를 부여하여 구분할 수 있다. 이때 선택객체를 연예인, 상품, 방송프로램명 등으로 설정하면 게임 참여자의 선호도 파악, 특정한 사안에 대한 여론조사 등이 가능하다. 나아가 게임미션의 수행시 각각의 참가자는 다른 참가자의 선택에 대해서도 고려하게 되므로, 새로운 상품, 게임, 서비스 등의 출시 전에 사용자의 반응을 조사하는 업무에 적용할 경우에 새로운 형태의 조사가 가능하게 된다. 한편 게임진행부(230)는 게임대기시간이 경과하면 해당 게임에 대한 추가적인 참여를 금지하고, 게임대기시간의 경과시점 이후에 배팅게임 제공 시스템(100)에 접속한 사용자에게는 다른 세션의 게임을 제공 한다.
게임이 종료되면(즉, 게임종료시점까지의 잔여시간이 0이되면), 게임진행부(230)는 게임결과화면을 참가자의 단말장치(120-1 내지 120-n)로 제공하고 게임을 종료한다. 도 6에는 게임결과화면의 일 예가 도시되어 있다. 도 6을 참조하면, 게임결과화면은 게임미션(610), 총참가자수(620), 총배팅액(630), 해당 참가자가 선택한 선택객체정보(640), 게임결과정보(650), 배당금액(660), 게임속행버튼(670) 및 접속종료버튼(680)을 포함한다. 게임미션(610)은 참가자가 참여한 게임에 대해 제시된 임무이며, 총참가자수(620) 및 총배팅액(630)은 각각 게임시작시점에 해당 게임에 참가한 참가자의 총수 및 배팅액의 총액이다. 선택객체정보(640)는 해당 참가자가 선택한 객체에 대한 정보이다. 게임결과정보(650)는 각각의 선택객체(540-1 내지 540-3)를 선택한 참가자들의 수와 주어진 게임미션에 부합하는 선택객체(540-3)에 대한 결과정보를 의미한다. 배당금액(660)은 배당금산정부(240)에 의해 산정된 배당금액이다. 한편 참가자는 게임결과화면에 출력된 게임속행버튼(670) 및 접속종료버튼(680) 중에서 하나를 선택하여 추가적인 게임의 진행 및 게임의 종료를 선택할 수 있다.
배당금산정부(240)는 게임시작시점에 해당 게임에 참가한 참가자의 배팅액의 합계액과 게임종료시점에 해당 게임에 대해 주어진 미션을 충족한 참가자의 수를 기초로 주어진 미션을 충족한 참가자 각각에게 배당될 배당금을 산정한다. 배당금산정부(240)는 해당 게임에 대해 주어진 미션을 충족한 참가자 각각의 보유 포인트에 산정한 배당금을 적립한다. 도 6에 도시된 바에 따르면 전체 참가자 9,000명 중 에 '선택객체 C(540-3)'를 선택한 참가자는 3,000명으로 '선택객체 C(540-3)'가 참가자들이 두번째로 많이 선택한 것이다. 따라서 배당금은 150포인트가 된다.
상술한 실시예에 있어서 배팅게임 제공 시스템(100)은 방송망을 통해 게임의 진행과 관련된 화면을 송출하고, 게임의 참여를 원하는 시청자가 유무선 전화를 이용하여 ARS 응답시스템에 접속한 후 ARS 응답시스템의 안내멘트에 따라 게임을 진행할 수 있다. 이러한 ARS 응답시스템은 배팅게임 제공 시스템(100)과 일체로 구현되거나 별도의 장치로 구현되어 게임진행부로서 기능한다. 이 경우, 방송화면에는 선택객체, 응모기간, ARS 전화번호가 출력된다. 여기에서 응모기간은 '오후 8시부터 오후 10시'와 같이 해당 게임의 시작시간과 종료시간을 의미하며, 게임참여를 원하는 시청자는 제시된 응모시간 내에 ARS 응답시스템으로 전화를 걸어 ARS 안내멘트에 따라 게임에 참여한다. 게임의 결과는 방송화면에 출력되거나 각각의 참가자의 이동통신단말기 등에 문자 또는 음성메시지의 형태로 제공된다.
도 7은 본 발명에 따른 배팅게임 제공 방법에 대한 바람직한 일 실시예의 수행과정을 도시한 흐름도이다.
도 7을 참조하면, 배팅게임에 참여를 희망하는 사용자는 자신의 단말장치(120-1 내지 120-n)를 이용하여 통신망(110)을 통해 배팅게임 제공 시스템(100)에 접속한다(S700). 배팅게임 제공 시스템(100)은 사용자 단말장치(120-1 내지 120-n)로부터 수신된 회원아이디 및 비밀번호를 기초로 사용자를 인증한 후 복수의 게임선택버튼, 포인트 구매버튼 및 해당 사용자의 보유 포인트가 포함된 게임선택화면을 사용자 단말장치(120-1 내지 120-n)로 출력한다(S710). 사용자가 특정한 게임을 선택하면, 배팅게임 제공 시스템(100)은 해당 사용자의 보유 포인트가 사용자가 선택한 게임의 최소 배팅기준액보다 많은 지를 확인한다(S720). 만약, 사용자의 보유 포인트가 사용자가 선택한 게임의 최소 배팅기준액보다 적으면 배팅게임 제공 시스템(100)은 포인트의 구매를 권유하는 안내문을 사용자 단말장치(120-1 내지 120-n)에 출력한다(S730). 이와 달리 사용자의 보유 포인트가 사용자가 선택한 게임의 최소 배팅기준액보다 많으면 배팅게임 제공 시스템(100)은 사용자가 선택한 배팅게임에 대응하는 게임명칭, 게임미션, 게임시작시간정보, 해당 사용자가 참가한 시점의 총참가자수 및 해당 사용자가 참가한 시점의 총배팅액이 포함된 대기화면을 사용자 단말장치(120-1 내지 120-n)에 출력한다(S740).
다음으로, 게임대기시간이 경과하면 배팅게임 제공 시스템(100)은 해당 시점까지 게임에 참가한 참가자의 단말장치(120-1 내지 120-n)로 게임미션, 게임시간, 게임종료시점까지의 잔여시간 및 선택객체가 포함된 게임화면을 제공한다(S750). 사용자가 특정한 선택객체를 선택하면, 배팅게임 제공 시스템(100)은 각각의 사용자 단말장치(120-1 내지 120-n)로부터 수신된 사용자가 선택한 선택객체의 식별정보를 사용자의 회원정보와 연계하여 저장수단에 저장한다(S760). 게임화면의 제공에 의해 배팅게임이 시작된 후 게임이 종료되면(즉, 게임종료시점까지의 잔여시간이 0이되면), 배팅게임 제공 시스템(100)은 게임시작시점에 해당 게임에 참가한 참가자의 배팅액의 합계액과 게임종료시점에 해당 게임에 대해 주어진 미션을 충족한 참가자의 수를 기초로 주어진 미션을 충족한 참가자 각각에게 배당될 배당금을 산정한다(S770). 이어서 배팅게임 제공 시스템(100)은 게임미션, 총참가자수, 총배팅액, 해당 참가자가 선택한 선택객체정보, 게임결과정보, 배당금액, 게임속행버튼 및 접속종료버튼이 포함된 게임결과화면을 사용자의 단말장치(120-1 내지 120-n)로 제공하고 게임을 종료한다(S780). 마지막으로 배팅게임 제공 시스템(100)은 해당 게임에 대해 주어진 미션을 충족한 사용자 각각의 보유 포인트에 산정된 배당금을 적립한다(S790).
도 8은 본 발명에 따른 배팅게임 제공 방법에 대한 바람직한 다른 실시예의 수행과정을 도시한 흐름도이다.
도 8을 참조하면, 배팅게임 제공 시스템(100)은 방송시스템을 통해 사용자의 TV 수신장치(120-1 내지 120-n)에 게임미션, 응모기간 및 ARS 전화번호가 포함된 게임정보를 방송신호에 부가하여 출력한다(S800). 이때 방송시스템은 배팅게임 제공 시스템(100)으로부터 제공받은 게임정보를 방송신호에 부가하여 하나의 방송신호로서 송출한다. 한편, 배팅게임 제공 시스템(100)은 응모시간의 종료시점까지 배팅게임에 참여한 총참가자 수와 총배팅액을 실시간으로 방송시스템에 제공하여 TV 시청자가 배팅게임의 진행상황을 파악할 수 있도록 한다(S810).
게임에 참여를 희망하는 사용자가 유무선 전화를 이용하여 TV 화면에 출력된 ARS 전화번호로 전화를 걸면, 배팅게임 제공 시스템(100)은 사용자로부터 사용자아이디 및 비밀번호를 입력받아 사용자에 대한 인증을 수행한 후 사용자에게 게임미션과 선택객체의 식별정보를 고지한다(S820). 이를 위해 배팅게임 제공 시스템(100)에는 ARS 응답시스템이 구비된다. 이와 달리 ARS 응답시스템이 배팅게임 제공 시스템(100)과는 별도의 시스템으로 운용되면서 배팅게임 제공 시스템(100)과의 데이터교환을 통해 배팅게임을 진행할 수도 있다. 한편 사용자 인증은 선택적으로 수행될 수 있다. 다음으로, 배팅게임 제공 시스템(100)은 사용자가 선택한 선택객체에 대한 정보를 사용자의 식별정보(즉, 사용자 아이디, 사용자의 전화번호 등)에 연계시켜 저장수단에 저장한다(S830).
다음으로, 응모시간이 경과하면 배팅게임 제공 시스템(100)은 해당 배팅게임에 참가한 참가자의 배팅액의 합계액과 해당 배팅게임에 대해 주어진 미션을 충족한 참가자의 수를 기초로 주어진 미션을 충족한 참가자 각각에게 배당될 배당금을 산정한다(S840). 이어서 배팅게임 제공 시스템(100)은 사용자의 유무선 전화로 게임미션, 총참가자수, 총배팅액, 해당 참가자가 선택한 선택객체정보, 게임결과정보 및 배당금액을 제공하거나, TV 화면을 통해 게임미션, 총참가자수, 총배팅액, 게임결과정보 및 배당금액을 제공한다(S850). 마지막으로, 배팅게임 제공 시스템(100)은 해당 게임에 대해 주어진 미션을 충족한 사용자 각각의 보유 포인트에 산정된 배당금을 적립한다(S860).
상술한 바와 같은 본 발명에 따른 통신망을 통한 배팅게임 제공 시스템 및 그 방법은 네트워크상에서 동시에 배팅게임 제공 시스템에 접속한 게임 참가자들의 선택(즉, 제시된 선택객체에 대한 참가자들의 선택)이 모여 결정될 미래의 결과(즉, 제시된 선택객체 각각의 선택빈도)에 대하여 배팅을 하고, 선택객체의 선택 전에 제시된 승리조건(즉, 배당금을 받기 위한 조건)을 선택한 게임 참가자에게 배당금을 지급하는 방식의 게임이다.
본 발명은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
이상에서 본 발명의 바람직한 실시예에 대해 도시하고 설명하였으나, 본 발명은 상술한 특정의 바람직한 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변형 실시가 가능한 것은 물론이고, 그와 같은 변경은 청구범위 기재의 범위 내에 있게 된다.
본 발명에 따른 배팅게임 제공 시스템 및 방법에 의하면, 배팅게임이 종료됨과 동시에 게임 참여자들에게 배팅결과를 제공할 수 있고, 배팅게임의 참여자의 선택에 따라 게임결과가 결정되는 방식에 의해 배팅게임을 독립적으로 진행할 수 있게 됨으로써 배팅게임을 여론조사, 호감도 조사 등 다양한 영역에 적용할 수 있게 되어 새로운 수익을 창출할 수 있다.

Claims (11)

  1. 통신망을 접속한 사용자 단말장치로 배팅기준액을 기준으로 분류된 배팅게임들을 선택할 수 있는 복수의 선택버튼이 포함된 게임선택화면을 제공하고, 상기 사용자 단말장치를 통해 접속한 사용자가 참가를 희망하는 배팅게임을 선택하면 상기 사용자가 선택한 배팅게임에 대해 설정되어 있는 게임미션, 게임시작시점까지의 잔여시간, 상기 사용자의 배팅게임 선택시의 총참가자수 및 상기 사용자의 배팅게임 선택시의 총배팅액이 포함된 게임대기화면을 상기 사용자 단말장치로 제공하고, 상기 게임시작시점까지의 잔여시간이 경과하면 상기 사용자 단말장치로 게임종료시점까지의 잔여시간 및 고유의 식별정보가 부여된 복수의 선택객체가 포함된 게임화면을 제공하며, 상기 게임종료시점까지의 잔여시간이 경과하면 상기 사용자 단말장치로 총참가자수, 총배팅액, 상기 사용자가 선택한 선택객체, 상기 복수의 선택객체 각각을 선택한 사용자의 수 및 상기 게임미션에 부합하는 선택객체를 선택한 사용자에게 주어질 배당금액이 포함된 게임결과화면을 제공하는 게임진행부;
    상기 배팅게임에 참가한 참가자의 배팅액의 합계액과 상기 게임미션에 부합하는 선택객체를 선택한 사용자의 수를 기초로 상기 게임미션에 부합하는 선택객체를 선택한 사용자 각각에게 주어질 배당금액을 산정하는 배당금산정부; 및
    상기 배팅게임의 화면구성정보, 상기 배팅게임의 참가자의 식별정보와 연계된 상기 배팅게임의 참가자가 선택한 선택객체의 식별정보 및 상기 배팅게임의 참가자 수와 총배팅액이 저장되는 저장부;를 포함하며,
    상기 게임미션은 상기 복수의 선택객체에 대한 상기 배팅게임에 참가한 사용자들의 선택빈도의 순위를 기준으로 설정되는 것을 특징으로 하는 통신망을 통한 배팅게임 제공 시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 통신망을 통해 접속한 사용자 단말장치를 통해 상기 사용자로부터 입력받은 회원아이디 및 비밀번호를 기초로 상기 사용자를 인증하며, 상기 인증된 사용자에 대응하는 보유 포인트를 관리하는 회원관리부를 더 포함하며,
    상기 게임진행부는 상기 사용자에 대한 인증이 성공적으로 수행된 후 상기 인증된 사용자의 보유 포인트가 상기 사용자가 선택한 배팅게임에 대해 설정되어 있는 배팅기준액보다 큰 경우에 상기 사용자 단말장치로 상기 게임대기화면을 제공하는 것을 특징으로 하는 통신망을 통한 배팅게임 제공 시스템.
  3. 제 1항 또는 제 2항에 있어서,
    상기 고유의 식별정보가 부여된 선택객체는 고유의 식별정보가 부여된 그림, 동영상 및 문자 중에서 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 통신망을 통한 배팅게임 제공 시스템.
  4. 복수의 선택객체, 응모기간 및 ARS 전화번호가 포함된 배팅게임의 게임정보를 방송신호전송장치에 제공하고, 상기 응모기간 내에 유무선 통신장치를 이용하여 상기 ARS 전화번호가 부여된 ARS 응답시스템에 접속한 참가자로부터 상기 참가자가 선택한 선택객체의 식별정보를 입력받고, 상기 응모기간이 종료되면 상기 배팅게임에 참가한 참가자의 총수, 총배팅액, 상기 복수의 선택객체 각각을 선택한 사용자의 수 및 상기 배팅게임에 대해 설정되어 있는 게임미션에 부합하는 선택객체를 선택한 사용자에게 주어질 배당금액이 포함된 게임결과정보를 상기 방송신호전송장치에 제공하거나 상기 참가자의 유무선 통신장치에 제공하는 게임진행부;
    상기 배팅게임에 참가한 참가자의 배팅액의 합계액과 상기 게임미션에 부합하는 선택객체를 선택한 사용자의 수를 기초로 상기 게임미션에 부합하는 선택객체를 선택한 사용자 각각에게 주어질 배당금액을 산정하는 배당금산정부; 및
    상기 배팅게임의 게임정보, 상기 배팅게임의 참가자의 식별정보와 연계된 상기 배팅게임의 참가자가 선택한 선택객체의 식별정보 및 상기 배팅게임의 참가자 수와 총배팅액이 저장되는 저장부;를 포함하며,
    상기 게임미션은 상기 복수의 선택객체에 대한 상기 배팅게임에 참가한 사용자들의 선택빈도의 순위를 기준으로 설정되는 것을 특징으로 하는 통신망을 통한 배팅게임 제공 시스템.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 방송신호전송장치는 상기 게임정보 및 상기 게임결과정보를 방송신호에 부가하여 송출하는 것을 특징으로 하는 통신망을 통한 배팅게임 제공 시스템.
  6. 통신망을 접속한 사용자 단말장치로 배팅기준액을 기준으로 분류된 배팅게임들을 선택할 수 있는 복수의 선택버튼이 포함된 게임선택화면을 제공하는 단계;
    상기 사용자 단말장치를 통해 접속한 사용자가 참가를 희망하는 배팅게임을 선택하면 상기 사용자가 선택한 배팅게임에 대해 설정되어 있는 게임미션, 게임시작시점까지의 잔여시간, 상기 사용자의 배팅게임 선택시의 총참가자수 및 상기 사용자의 배팅게임 선택시의 총배팅액이 포함된 게임대기화면을 상기 사용자 단말장치로 제공하는 단계;
    상기 게임시작시점까지의 잔여시간이 경과하면 상기 사용자 단말장치로 게임종료시점까지의 잔여시간 및 고유의 식별정보가 부여된 복수의 선택객체가 포함된 게임화면을 제공하는 단계;
    상기 게임종료시점까지의 잔여시간이 경과하면 상기 배팅게임에 참가한 참가자의 배팅액의 합계액과 상기 게임미션에 부합하는 선택객체를 선택한 사용자의 수를 기초로 상기 게임미션에 부합하는 선택객체를 선택한 사용자 각각에게 주어질 배당금액을 산정하는 단계; 및
    상기 게임종료시점에 도달하면 상기 사용자 단말장치로 총참가자수, 총배팅액, 상기 사용자가 선택한 선택객체, 상기 복수의 선택객체 각각을 선택한 사용자의 수 및 상기 게임미션에 부합하는 선택객체를 선택한 사용자에게 주어질 배당금액이 포함된 게임결과화면을 제공하는 단계;를 포함하며,
    상기 게임미션은 상기 복수의 선택객체에 대한 상기 배팅게임에 참가한 사용자들의 선택빈도의 순위를 기준으로 설정되는 것을 특징으로 하는 통신망을 통한 배팅게임 제공 방법.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 통신망을 통해 접속한 사용자 단말장치를 통해 상기 사용자로부터 입력 받은 회원아이디 및 비밀번호를 기초로 상기 사용자를 인증하는 단계를 더 포함하며,
    상기 사용자에 대한 인증이 성공적으로 수행된 후 상기 인증된 사용자의 보유 포인트가 상기 사용자가 선택한 배팅게임에 대해 설정되어 있는 배팅기준액보다 큰 경우에 상기 사용자 단말장치로 상기 게임대기화면을 제공하는 것을 특징으로 하는 통신망을 통한 배팅게임 제공 방법.
  8. 제 6항 또는 제 7항에 있어서,
    상기 고유의 식별정보가 부여된 선택객체는 고유의 식별정보가 부여된 그림, 동영상 및 문자 중에서 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 통신망을 통한 배팅게임 제공 방법.
  9. 복수의 선택객체, 응모기간 및 ARS 전화번호가 포함된 배팅게임의 게임정보를 방송신호전송장치에 제공하는 단계;
    상기 응모기간 내에 유무선 통신장치를 이용하여 상기 ARS 전화번호가 부여된 ARS 응답시스템에 접속한 참가자로부터 상기 참가자가 선택한 선택객체의 식별정보를 입력받는 단계;
    상기 응모기간이 종료되면 상기 배팅게임에 참가한 참가자의 배팅액의 합계액과 상기 배팅게임에 대해 설정되어 있는 게임미션에 부합하는 선택객체를 선택한 사용자의 수를 기초로 상기 게임미션에 부합하는 선택객체를 선택한 사용자 각각에게 주어질 배당금액을 산정하는 단계; 및
    상기 응모기간이 종료되면 상기 배팅게임에 참가한 참가자의 총수, 총배팅액, 상기 복수의 선택객체 각각을 선택한 사용자의 수 및 상기 게임미션에 부합하는 선택객체를 선택한 사용자에게 주어질 배당금액이 포함된 게임결과정보를 상기 방송신호전송장치에 제공하거나 상기 참가자의 유무선 통신장치에 제공하는 단계;를 포함하며,
    상기 게임미션은 상기 복수의 선택객체에 대한 상기 배팅게임에 참가한 사용자들의 선택빈도의 순위를 기준으로 설정되는 것을 특징으로 하는 통신망을 통한 배팅게임 제공 방법.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 방송신호전송장치는 상기 게임정보 및 상기 게임결과정보를 방송신호에 부가하여 송출하는 것을 특징으로 하는 통신망을 통한 배팅게임 제공 방법.
  11. 제 6항 또는 제 9항에 기재된 통신망을 통한 배팅게임 제공 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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