KR20060103787A - 전자게임의 베팅장치 및 방법 - Google Patents

전자게임의 베팅장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명에서 전자게임의 베팅장치 및 방법을 개시한다.
본 발명에 따르면, 베팅장치는 게임별 베팅 대상 코드를 선택하고, 해당 베팅 대상 코드에 대응하는 임의의 목표 배당금 정보를 설정 입력하기 위한 데이터 입력부; 베팅 대상 코드별로 제공되는 배당률 정보와 상기 목표 배당금 정보 및 목표 배당금에 해당하는 베팅 결과정보를 저장하는 메모리부; 목표 배당금을 토대로 베팅 대상별 배당률에 대응하는 베팅액을 산출하여 베팅 정보를 생성하는 연산장치; 메모리부로 기 저장된 상기 목표 배당금 정보 및 배당률 정보를 연산장치로 제공한 후, 연산장치로부터 산출된 베팅 정보를 메모리부로 저장하기 위한 제어장치; 제어장치로부터 베팅 대상별 배당률 정보, 목표 배당금 정보 및 베팅 정보를 수신하여 포멧화된 그래픽 정보로 변환 출력하는 데이터 출력부; 및 그래픽 정보를 디스플레이하기 위한 디스플레이부로 구성된다. 따라서, 본 발명은 궁극적 목표로서의 배당금을 산출하거나 암산할 필요가 없어 게임의 편의성을 제공하고, 무절제된 베팅이 자제될 수 있어 게임의 순수성을 극대화하는 효과가 있다.
게임기, 아케이드, 베팅, 배당률, 배당금

Description

전자게임의 베팅장치 및 방법{INSTALLATION FOR BETTING OF ELECTRIC GAME AND METHOD THEREOF}
도 1은 종래 전자게임으로 적용되는 베팅 화면을 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명에 따른 전자게임의 베팅장치를 설명하기 위한 구성도이다.
도 3은 본 발명의 주요 동작을 설명하기 위한 플로우챠트이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 베팅 화면을 나타낸 도면이다.
<주요 도면에 대한 부호의 설명>
201 : 제어장치 205 : 코인 계수부
207 : 메모리부 209 : 데이터 입력부
211 : 데이터 출력부 213 : 디스플레이부
401 : 목표 배당 설정부 403 : 단식 게임란
405 : 연식 게임란 407 : 복식 게임란
본 발명은 전자 게임의 베팅방식에 관한 것으로, 보다 상세하게는 배당 받고자 하는 목표 배당금을 설정하고, 설정된 목표 배당금에 기초하여 승률 대비 베팅 액이 자동 설정되는 전자게임의 베팅장치 및 방법에 관한 것이다.
현재 경마, 경륜, 경정 등 베팅이 이루어지고 있는 레져 서비스가 광범위하게 제공되고 있다. 이러한 서비스에 있어서는 고객들이 경마장, 경륜장, 경정장이나 각 지점에 직접 방문하여 원하는 경주에 일정액을 베팅하는 것이 일반적이다. 또한, 고객이 직접 방문하지 않고도 베팅할 수 있도록 하기 위하여, 한국마사회에서는 자동응답시스템(ARS)을 이용하여 전화로 베팅할 수 있도록 하고 있고, 축구나 농구 등의 스포츠 게임을 대상으로 베팅하는 서비스에서는 인터넷을 통해 베팅할 수 있도록 되어 있다.
또한, 경마, 경륜, 경정, 카레이스 등과 같은 전자게임 또는 온라인 게임에서는 임의의 단말기를 통해 게임상황을 주시하도록 하고, 더불어 해당 게임에 대한 베팅이 가능하도록 시스템이 구현되고 있다. 그리고, 이러한 베팅은 게임의 종류에 따라 단식, 복식, 연식, 쌍승식, 복연식 등의 베팅 방식을 통해 이루어진다.
상술되는 베팅 방식은 첨부도면에 예시되고 있으며, 첨부된 도 1은 일반적으로 사용되는 전자 게임의 베팅화면을 나타낸 도면이다. 도시된 바와 같이, 베팅 방식에 따라 단식 게임란(101)과 연식 게임란(103)으로 분류되며, 각 게임란의 상단에는 각 게임별 베팅 대상을 지칭하기 위한 코드정보(107a)가 기재된다. 또한, 상기 단식 게임란(101)에는 해당 코드정보(107a)와 대응하는 각각의 승률정보(101a)가 기재된 단식 배당률 표시부(109)가 마련된다. 그리고, 상기 단식 배당률 표시부(109)와 대응하도록 각각의 베팅 정보(101b)를 표시하기 위한 단식 베팅 설정부(111)가 형성된다.
상기 연식 게임란(103) 또한 단식 게임란(101)과 동일한 구조를 갖도록 연식 배당률 표시부(113) 및 연식 베팅 설정부(115)를 포함한다. 상기 연식 배당률 표시부(113)는 상기 베팅 대상코드(107a)에 대응하는 각각의 승률정보(103a)를 갖고, 상기 연식 베팅 설정부(115)는 상기 베팅 대상코드(107a)에 대응하는 각각의 베팅 정보(103b)를 포함한다.
한편, 상기 베팅 정보(101b, 103b)는 베팅의 편의성을 위해 소정의 단위별로 베팅 가능하며, 이를 위해 모니터의 일측면으로 베팅 단위를 설정하기 위한 베팅 스케일 표시부(105)를 구비한다. 상기 베팅 스케일 표시부(105)는 기 설정된 베팅 단위를 토대로 이루어짐에 따라, 소정의 베팅 크기를 최소한의 클릭 수로 달성한다. 일예로 도시된, 베팅 스케일은 1BET, 5BET 및 10BET를 포함하며, 필요에 따라 최대 베팅이 가능한 MAX 키를 구비할 수 있다.
이와 같이 구성되는 베팅 방식은, 먼저 이용자가 단식 게임 또는 연식 게임 중 어느 하나 이상의 게임을 선택한다. 이용자는 해당 게임에 대한 베팅 대상코드(107a)를 선택한다. 게임 방식이 단식 게임일 경우, 이용자는 상기 단식 게임란(101)의 단식 베팅 설정부(111)로 베팅을 수행한다.
베팅은 상술된 베팅 스케일 표시부(105)를 이용하여 어느 하나의 베팅 스케일이 선택된 후, 해당 베팅 스케일을 토대로 이용자가 원하는 베팅 크기를 설정한다. 예컨대, 베팅 크기를 '7'로 설정하고자 할 경우, 이용자는 상기 베팅 스케일 표시부(105)의 '5BET'를 클릭한 후, 해당 베팅 설정부를 클릭하며, 이어서 상기 베팅 스케일 표시부(105)의 '1BET'를 클릭한 후, 해당 베팅 설정부를 두 번 클릭한 다.
따라서, 이용자는 어느 하나의 베팅 대상코드(107a)에 대응하는 베팅 설정부로 임의의 베팅 크기를 설정한다. 이와 같은 베팅 크기는 단식 게임, 연식 게임 및 복식 게임 등에서 동일하게 적용된다. 이로 인해, 이용자는 상기 베팅 스케일 표시부(105)의 베팅 스케일만을 이용하여 게임 방식별로 베팅을 수행한다.
그러나, 이와 같은 베팅 방식은 베팅 설정치가 정수화되어 있고, 해당 게임에 대한 승률정보가 소수화되어 있기 때문에, 실질적인 배당금이 현실화되지 못하고 있다. 이로 인해, 이용자는 배당금에 대한 정확한 산출을 기대하지 못하고 있어 게임 운용방법에 획기적인 변화가 요구되고 있는 실정이다.
본 발명은 이와 같은 문제점을 해결하기 위해 창출된 것으로, 본 발명의 목적은 전자 게임기의 베팅이 베팅 스케일에 기반하지 않고, 배당금에 대한 목표치로서 베팅이 이루어지도록 하여 배당금의 현실화를 이룰 수 있는 전자게임의 베팅장치 및 방법을 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 제 1 관점에 따른 전자게임의 베팅장치는, 베팅 대상별로 배당률이 제공되고 이로부터 베팅이 수행될 수 있는 게임 컨텐츠를 보유한 게임기의 베팅장치에 있어서, 상기 베팅장치는 임의로 선택된 목표 배당금 정보와 이에 대응하는 배당률 정보에 기초하여 베팅액이 산출되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따르면, 상기 게임기는 아케이드용 카지노 게임, 룰렛 게임, 빙고 게임을 포함하여 경마 게임, 경륜 게임, 카레이스 게임 중 어느 하나의 컨텐츠를 갖는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 베팅장치는 게임별 베팅 대상 코드를 선택하고, 해당 베팅 대상 코드에 대응하는 임의의 목표 배당금 정보를 설정 입력하기 위한 데이터 입력부; 상기 베팅 대상 코드별로 제공되는 배당률 정보와 상기 목표 배당금 정보 및 상기 목표 배당금에 해당하는 베팅 결과정보를 저장하는 메모리부; 상기 목표 배당금을 토대로 베팅 대상별 배당률에 대응하는 베팅액을 산출하여 베팅 정보를 생성하는 연산장치; 상기 메모리부로 기 저장된 상기 목표 배당금 정보 및 배당률 정보를 상기 연산장치로 제공한 후, 상기 연산장치로부터 산출된 베팅 정보를 상기 메모리부로 저장하기 위한 제어장치; 상기 제어장치로부터 상기 베팅 대상별 배당률 정보, 목표 배당금 정보 및 베팅 정보를 수신하여 포멧화된 그래픽 정보로 변환 출력하는 데이터 출력부; 및 상기 그래픽 정보를 디스플레이하기 위한 디스플레이부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 베팅 정보는 상기 목표 배당금을 배당률로 제(除)산하는 것으로, 소수점 단위로 제공되거나 상기 소수점 단위를 올림연산하여 정수 단위의 산술결과를 제공하는 것을 특징으로 한다.
한편, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 제 2 관점에 따른 전자게임의 베팅방법은, a) 상기 통신 네트워크를 통해 베팅 대상별 배당률 정보를 접수하는 단계; b) 상기 배당률 정보를 토대로 베팅 대상별로 목표 배당금 정보를 입력받는 단계; c) 상기 목표 배당금 정보에 대응하는 목표 배당금과 근접 또는 동일하도록 상기 배당률에 대한 베팅액을 산출하는 단계; d) 상기 베팅액에 대응하는 베팅 정보를 토대로 게임의 베팅이 이루어지는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따르면, 상기 목표 배당금 정보는 정수화된 수치정보로서, 다수 종류의 단위별로 구비하여 이로부터 선택 가능하도록 하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 베팅 정보는 소수점 이하 소정 자릿 수까지 결과정보를 제공하거나, 소수점 이하를 반올림 연산하여 정수화된 수치정보로 제공되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 베팅 방법은 가족용 게임기 또는 아케이드 게임기로 적용되며, 경마 게임, 경륜 게임, 카레이스 게임, 카지노 게임, 빙고 게임 및 룰렛 게임 중 어느 하나의 게임 컨텐츠로 적용되는 것을 특징으로 한다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 예시도면에 의거 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 2는 본 발명에 따른 베팅 장치를 나타낸 구성도이다. 먼저, 본 발명에서 예시되는 베팅장치는 온라인 게임 또는 오프라인 게임을 총괄하는 전자게임으로 적 용된다. 또한, 상기 전자게임은 카지노 게임, 빙고 게임, 룰렛 게임을 포함하여 경마 게임, 경륜 게임, 카레이스 게임 등을 포함한다.
도시된 바와 같이, 게임별 베팅 대상 코드를 선택하고, 해당 베팅 대상 코드에 대응하는 임의의 목표 배당금을 설정 입력하기 위한 데이터 입력부(209)와, 소정의 통신 네트워크를 통해 제공되거나 또는 기 설정된 정보를 토대로 랜덤하게 제공되는 배당률 정보와 상기 목표 배당금 정보 및 상기 목표 배당금에 해당하는 베팅 결과정보를 저장하는 메모리부(207)와, 상기 목표 배당금을 토대로 베팅 대상별 배당률에 대응하는 베팅액을 산출하여 베팅 정보를 생성하는 연산장치(203)와, 상기 메모리부(207)로 기 저장된 상기 목표 배당금 정보 및 배당률 정보를 상기 연산장치(203)로 제공한 후, 상기 연산장치(203)로부터 산출된 베팅 정보를 상기 메모리부(207)로 저장하기 위한 제어장치(201)와, 상기 제어장치(201)로부터 상기 베팅 대상별 배당률 정보, 목표 배당금 정보 및 베팅 정보를 수신하여 포멧화된 그래픽 정보로 변환 출력하는 데이터 출력부(211)와, 상기 그래픽 정보를 디스플레이하기 위한 디스플레이부(213)로 구성된다.
한편, 상기 제어장치(201)의 입력포트에는 게임의 룰에 따라 목표 배당금 설정이 가능하도록, 입력 코인에 대한 계수를 수행하는 코인 계수부(205)와 접속된다. 상기 코인 계수부(205)는 배당금에 해당하는 출력 코인에 대한 계수를 포함한다.
상기 데이터 입력부(209)는 터치 스크린을 이용한 데이터 설정이 가능하고, 필요에 따라 임의의 스위칭 동작에 대한 신호 입력부로 적용될 수 있다. 그리고, 상기 제어장치(201)는 통신 네트워크와의 접속을 위한 통신부(215)가 더 포함된다. 상기 통신부(215)는 온라인 게임의 실시간 운용을 위한 것으로, 소정의 게임 서버와 연동된다. 게임 서버는 접속자의 베팅 결과에 기반하여 배당률 정보가 실시간으로 제공한다.
반면, 본 발명에 따른 전자게임이 상기 통신부(215)를 포함하지 않을 경우 즉, 전자게임이 온라인 게임으로 적용하지 않을 경우, 상기 메모리부(207)로 임의의 배당률 정보가 저장되도록 하고, 제어장치(201)가 상기 메모리부(207)로부터 배당률 정보를 랜덤하게 추출하도록 함에 따라, 게임에서의 현장감을 부여할 수 있다. 상기 배당률 정보는 소정 시간단위로 실시간 제공되며, 게임중에서도 다수의 배당률 정보가 제공될 수 있다. 물론, 배당률 정보는 최초 제공된 수치로부터 낮은 수가 제공되도록 함이 당연할 것이다.
한편, 상기 베팅 정보는 목표 배당금을 배당률로 제(除)산하는 것으로, 소수점 단위의 산술결과를 초래할 수 있음은 당연하다. 예컨대, 목표 배당금을 1만으로 설정하고, 이 때 배당률이 23.4일 경우 상기 베팅 정보는 1만/23.3로서 427.350의 결과가 산출된다. 이를 금전으로 이해할 경우, 427.35원이 된다. 이와 같은 베팅 정보에 대한 베팅액은 수치적인 연산만을 초래하기 때문에, 해당 베팅액이 당첨될 경우 배당금으로서 1만원이 제공되는 것이다.
이하, 본 발명의 동작을 첨부된 예시도면에 의거 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 3은 본 발명의 주요 동작을 설명하기 위한 플로우챠트이고, 도 4는 본 발명의 실시예로 도시된 베팅 화면을 나타낸 도면이다. 도시된 바와 같이, S301 단계에서 상기 제어장치(201)는 통신부(215)를 통해 베팅 대상별 배당률 정보를 접수한다. 상기 베팅 대상별 배당률 정보는 단식 게임, 연식 게임 및 복식 게임에 따라 각각의 배당률을 입력받는다. 배당률에 대한 산출근거는 게임 참여자에 따라 달라지는 것으로, 상기 통신부(215)를 통해 온라인상에서 제공받거나 상기 메모리부(207)로 저장된 배당률 정보를 랜덤하게 제공할 수 있다. 따라서, 이용자는 게임중에 실시간 또는 소정 시간단위로 가변되는 배당률 정보를 토대로 게임에 임할 수 있을 뿐만 아니라, 현장감을 인지할 수 있다.
상기 메모리부(207)로부터 배당률 정보가 랜덤하게 제공될 경우, 제어장치(201)는 상기 메모리부(207)로부터 어느 하나의 배당률 정보를 추출하여 이를 디스플레이시키며, 또 다른 배당률 정보를 추출할 경우 전(前) 상태의 배당률 보다 낮은 수치의 배당률 정보가 추출되도록 한다. 이는 소정 시간 간격을 갖고 지속적으로 반복하며, 게임이 종료되면 초기화된다. 따라서, 이용자는 배당률 정보가 실시간으로 제공됨으로 인지하여 게임의 현장감을 만끽할 수 있게 된다.
예컨대, 상기 메모리부(207)를 이용하여 배당률 정보가 제공될 경우, 상기 메모리부(207)로 소정량의 메모리 공간을 확보하고, 해당 메모리로 배당률 범위 예) 5.0 ~ 500.0까지 다수 개의 배당률 정보를 저장한 후, 제어장치(201)는 게임 시작시 어느 하나의 배당률 정보를 메모리부(207)로부터 패치하여 상기 연산장치(203)로 제공한다. 제어장치(201)는 다수 개의 배당률 정보를 순차적으로 추출하 되, 내림차순에 의거 배당률 정보를 디스플레이한다.
한편, 상기 제어장치(201)는 메모리부(207)로 베팅 대상에 대한 각각의 어드레스를 부여하고, 배당률 정보를 해당 베팅 대상별로 부여된 각각의 어드레스로 저장한다. 상기 제어장치(201)는 S303 단계로 진입하여 상기 데이터 입력부(209)로부터 베팅 대상 정보를 입력받는다. 이는 상기 메모리부(207)로 기 저장된 베팅 대상별 배당률 정보 중 어느 하나를 선택한다. 물론, 이용자는 다수의 정보를 토대로 베팅 대상을 선택하는 것이며, 선택 결과가 상기 배당률 정보에 대응하여 저장된다.
여기서, 이용자는 게임의 종류를 단식 게임이 아닌, 연식 게임 또는 복식 게임을 즐기고자 할 경우는, 상기 베팅 대상은 적어도 둘 이상이 될 것이다. 이와 같이 베팅 대상에 대한 이용자 선택이 완료되면, 상기 제어장치(201)는 S305 단계로 진입한다. 제어장치(201)는 상기 데이터 입력부(209)로부터 베팅 대상에 대한 각각의 목표 배당금 정보를 입력받는다.
상기 목표 배당금 설정은 도 4에 일예로 도시된 목표 배당 설정부(401)를 이용하여 임의의 배당금을 선택한다. 예컨대, 목표 배당금은 5,000원, 10,000원, 15,000원, 20,000원 단위로 정의되며, 이용자는 배당 받고자 하는 목표액을 선택한다. 이와 같이, 데이터 입력부(209)에서 목표 배당금이 설정되면, 상기 제어장치(201)는 메모리부(207)로 기 저장된 배당률 정보와 대응하도록 상기 목표 배당금 정보를 저장한다.
예컨대, 도 4에서와 같이 이용자가 단식 게임의 베팅할 대상을 '7'번 즉, 베 팅 대상코드를 7번 레인으로 결정하고, 이에 대한 목표 배당금을 20,000원으로 설정할 경우, 단식 게임란(403)의 해당 베팅 설정은 3389.8305084로 결정된다. 이는 소숫 점 이하의 자릿수가 크기 때문에, 정수 부분만을 디스플레이함이 바람직할 것이다. 결국, 이용자는 목표 배당 설정부(401)의 설정 키 버튼을 통해 배당률에 대한 베팅액이 자동설정된다.
상기 베팅액 설정은 연식 게임(405)을 포함하여 복식 게임(407)에도 동일하게 적용된다. 도 4에서는 연식 게임란(405)의 3번 레인과 6번 레인이 각각으로 5,000원 및 10,000원으로 목표 배당금이 설정되어 있으며, 복식 게임란(407)에서는 4번 과 6번 사이로 20,000원의 목표 배당금이 설정되고 있다.
이어서, 상기 제어장치(201)는 S307 단계로 진입하여, 상기 메모리부(207)로 저장된 목표 배당금 정보 및 베팅 대상별 해당 배당률 정보를 제공받는다. 앞서 설명된 바와 같이, 상기 배당률 정보는 통신부(215)를 이용하여 온라인 상에서 제공받을 수 있으며, 또는 상기 메모리부(207)로 기 저장된 다수의 배당률 정보 중 어느 하나를 랜덤하게 추출하여 제공할 수 있다. 그리고, 상기 목표 배당금 정보 및 배당률 정보는 제어장치(201)의 레지스터로 저장된다. 상기 제어장치(201)는 S309 단계로 진입하여 연산장치(203)를 기동시킨다.
제어장치(201)는 연산장치(203)로 목표 배당금 정보 및 해당 배당률 정보를 제공한다. 상기 연산장치(203)는 베팅액을 산출하기 위해 상기 배당률을 목표 배당금으로 나누기 위한 제(除)산을 수행한다. 예컨대, 연식 게임란(405)에서와 같이 5,000원의 목표 배당금이 설정되고 이에 대한 배당률이 2.6일 경우 베팅액은 1923.0769..로 산출된다. 연산장치(203)는 이와 같은 산출결과를 상기 제어장치(201)로 제공한다.
제어장치(201)는 상기 배당률 정보, 목표 배당금 정보 등과 매칭되도록 상기 산출결과에 대응하는 베팅액 결과정보를 상기 메모리부(207)로 저장한다. 상기 데이터 입력부(209)는 이와 같은 절차를 통해 단식 게임란(403), 연식 게임란(405) 및 복식 게임란(407)으로 각각의 목표 배당금을 설정하며, 이로부터 각 게임란의 베팅 표시란으로 각각의 베팅액이 디스플레이된다. 이를 위해 상기 제어장치(201)는 데이터 출력부(211)로 베팅 대상코드, 목표 배당정보, 베팅정보 등을 포함하여 포멧화된 화면정보를 제공한다. 데이터 출력부(211)는 상기 디스플레이부(213)로 해당 정보의 디스플레이를 요청한다.
한편, 상술된 바와 같이 목표 배당 정보의 설정과 이에 대한 베팅 정보가 생성된 후, 게임이 진행되어 베팅에 대한 배당여부가 결정된다. 즉, S313 단계로 진입하여 제어장치(201)는 상기 통신부(215)를 통해 각 게임에 대한 결과를 수신한다. 수신결과, 상기 메모리부(207)로 기 설정된 베팅 대상별 베팅정보에 대한 목표 배당금이 배당될 경우, 제어장치(201)는 S315 단계로 진입하여 상기 코인 계수부(205)를 기동시킨다.
코인 계수부(205)는 상기 제어장치(201)로부터 배당금 당첨에 대한 코인 계수명령을 입력받아, 해당 배당금에 대응하는 계수를 수행한다. 이는 디스플레이부(213)로 제공되는 배당 결과일 수 있으며, 필요에 따라 코인으로 정의되는 물품이 제공될 수 있다.
한편, 상기 S313 단계에서 판단된 결과, 이용자가 선택한 베팅 대상별 배당금이 배당되지 못할 경우, 제어장치(201)는 S317 단계로 진입하여 상기 메모리부(207)로 저장된 상기 배당률 정보, 목표 배당금 정보 및 베팅 결과정보를 삭제한다. 그리고, 제어장치(201)는 디스플레이부(213)를 통해 미당첨에 대한 통지를 수행한다.
앞서 설명된 베팅 장치 또는 방법은 가족용 게임, 아케이드 게임 등으로 적용될 수 있으며, 특히 경주 게임 예컨대, 경마, 경륜, 카레이스 등의 게임으로 활용될 수 있다. 또한, 본 발명은 경주(Race) 뿐만 아니라 베팅 가능한 게임 컨텐츠를 보유한 게임기 예컨대, 카지노 게임, 빙고 게임, 룰렛 게임 등으로 적용될 수 있음은 물론이다.
이상 설명된 바와 같이, 본 발명에 따른 전자게임의 베팅장치 및 방법는 배당 받고자 하는 목표 배당 정보가 입력되면, 기 설정된 배당률 정보와 상술된 목표 배당 정보를 토대로 베팅 정보가 산출되도록 함에 따라, 게임 이용자는 궁극적 목표로서의 배당금을 산출하거나 암산할 필요가 없어 게임의 편의성을 제공한다.
또한, 종래 게임 이용자는 배당금에 비해 약소한 베팅액만을 설정하기 때문에, 무절제한 베팅과 한탕주의에 대한 기대 심리가 만연하였으나, 본 발명에 따른 목표 배당금 설정에 의한 베팅 방법을 통해 무절제된 베팅이 자제될 수 있어 게임의 순수성을 극대화하고, 더 나아가 레인별 베팅 게임이 가족 게임의 수단으로 전 환되어 게임 시장의 활로를 개척할 수 있는 효과가 있다.
이상에서 본 발명을 특정한 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였으나, 본 발명은 상기한 실시 예에 한정하지 아니하며, 특허청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변형이 가능할 것이다.

Claims (13)

  1. 베팅 대상별로 배당률이 제공되고 이로부터 베팅이 수행될 수 있는 게임 컨텐츠를 보유한 게임기의 베팅장치에 있어서,
    상기 베팅장치는 임의로 선택된 목표 배당금 정보와 이에 대응하는 배당률 정보에 기초하여 베팅액이 산출되는 것을 특징으로 하는 전자게임의 베팅장치.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 베팅장치는 아케이드용 카지노 게임, 빙고 게임, 룰렛 게임을 포함하여 경마 게임, 경륜 게임, 카레이스 게임 중 어느 하나의 컨텐츠로 적용되는 것을 특징으로 하는 전자게임의 베팅장치.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서 상기 베팅장치는,
    게임별 베팅 대상 코드를 선택하고, 해당 베팅 대상 코드에 대응하는 임의의 목표 배당금 정보를 설정 입력하기 위한 데이터 입력부;
    상기 베팅 대상 코드별로 제공되는 배당률 정보와 상기 목표 배당금 정보 및 상기 목표 배당금에 해당하는 베팅 결과정보를 저장하는 메모리부;
    상기 목표 배당금 정보 및 배당률 정보에 대응하는 베팅액을 산출하여 베팅 정보를 생성하는 연산장치;
    상기 메모리부로 기 저장된 상기 목표 배당금 정보 및 배당률 정보를 상기 연산장치로 제공한 후, 상기 연산장치로부터 산출된 베팅 정보를 상기 메모리부로 저장하기 위한 제어장치;
    상기 제어장치로부터 상기 베팅 대상별 배당률 정보, 목표 배당금 정보 및 베팅 정보를 수신하여 포멧화된 그래픽 정보로 변환 출력하는 데이터 출력부; 및
    상기 그래픽 정보를 디스플레이하기 위한 디스플레이부를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자게임의 베팅장치.
  4. 제 3 항에 있어서, 상기 전자게임은 네트워크를 이용한 온라인 게임이며, 상기 베팅장치는 상기 베팅 대상별 배당률 정보를 온라인상에서 제공받기 위한 통신부를 더 포함하고, 상기 메모리부는 상기 통신부로부터 제공되는 배당률 정보를 저장하는 것을 특징으로 하는 전자게임의 베팅장치.
  5. 제 3 항에 있어서, 상기 메모리부는 소정 범위내에서 규정되는 다수의 배당률 정보를 저장하고, 상기 제어장치는 상기 메모리부로부터 어느 하나의 배당률 정보를 랜덤하게 추출하여 상기 연산장치로 제공하며, 상기 배당률 정보를 소정 단위의 시간간격을 갖고 실시간으로 제공하는 것을 특징으로 하는 전자게임의 베팅장치.
  6. 제 3 항에 있어서, 상기 임의 목표 배당금 설정을 위한 목표 배당금 정보는 정수화된 수치로 설정되며, 다수 종류의 크기별로 제공되어 선택 가능하도록 하는 것을 특징으로 하는 전자게임의 베팅장치.
  7. 제 3 항에 있어서, 상기 제어장치는 입력 코인의 토대로 상기 목표 배당금에 대한 선택 범위를 제공할 수 있도록 코인 계수부와 접속되는 것을 특징으로 하는 전자게임의 베팅장치.
  8. 제 3 항에 있어서, 상기 베팅 정보는 상기 목표 배당금을 배당률로 제(除)산하는 것으로, 소수점 단위로 제공되거나 상기 소수점 단위를 올림연산하여 정수 단위의 산술결과를 제공하는 것을 특징으로 하는 전자게임의 베팅장치.
  9. 제 1 항에 따른 전자게임의 베팅장치를 이용한 베팅방법에 있어서,
    a) 상기 베팅 대상별 배당률 정보를 접수하는 단계;
    b) 상기 배당률 정보를 토대로 베팅 대상별로 목표 배당금 정보를 입력받는 단계;
    c) 상기 목표 배당금 정보에 대응하는 목표 배당금과 근접 또는 동일하도록 상기 배당률에 대한 베팅액을 산출하는 단계; 및
    d) 상기 베팅액에 대응하는 베팅 정보를 토대로 게임의 베팅이 이루어지는 것을 특징으로 하는 전자게임의 베팅방법.
  10. 제 9 항에 있어서, 상기 배당률 정보는 기 설정된 정보를 토대로 랜덤하게 추출되는 것을 특징으로 하는 전자게임의 베팅방법.
  11. 제 9 항에 있어서, 상기 목표 배당금 정보는 정수화된 수치정보로서, 다수 종류의 단위별로 구비하여 이로부터 선택 가능하도록 하는 것을 특징으로 하는 전자게임의 베팅방법.
  12. 제 9 항에 있어서, 상기 베팅 정보는 소수점 이하 소정 자릿 수까지 결과정보를 제공하거나, 소수점 이하를 반올림 연산하여 정수화된 수치정보로 제공되는 것을 특징으로 하는 전자게임의 베팅방법.
  13. 제 9 항에 있어서, 상기 베팅 방법은 가족용 게임기 또는 아케이드 게임기로 적용되며, 카지노 게임, 빙고 게임, 룰렛 게임, 경마 게임, 경륜 게임, 카레이스 게임 중 어느 하나의 게임 컨텐츠로 적용되는 것을 특징으로 하는 전자게임의 베팅방법.
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