KR20190131218A - 블록체인 기반의 게임 시스템 및 그 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 참여자의 선택에 따른 당첨 선택 모듈의 당첨률 및 배당률에 기반하여 추첨되는 당첨자에게 배당금을 제공하는 블록체인 기반의 게임 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 상기 블록체인 기반의 복수의 참여자의 선택 입력에 따라 서로 다른 게임 당첨률이 적용된 당첨 선택 모듈을 선택하는 단계, 상기 당첨 선택 모듈을 선택한 순번에 따라 복수의 참여자 각각에게 서로 다른 배당률을 부여하며, 상기 선택된 당첨 선택 모듈의 당첨률 및 배당률에 기반하여 상기 당첨 선택 모듈에 참여하는 상기 복수의 참여자 중 복수의 당첨자를 추첨하는 단계 및 상기 추첨된 복수의 당첨자에게 배당률이 적용된 배당금을 제공하는 단계를 포함한다.

Description

블록체인 기반의 게임 시스템 및 그 방법{GAME SYSTEM BASED ON BLOCKCHAIN AND THE METHOD THEREOF}
본 발명은 블록체인 기반의 게임 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 참여자의 선택에 따른 당첨 선택 모듈의 당첨률 및 배당률에 기반하여 추첨되는 당첨자에게 배당금을 제공하는 기술에 관한 것이다.
최근에 비트코인, 이더리움과 같은 암호화폐의 가치가 상승하면서 블록체인 기술에 대한 관심이 집중되고 있다. 현재 블록체인 기술은 주로 금융 분야에 접목되고 있으나, 전자 화폐 시스템뿐 아니라 클라우드 저장소 서비스, 블록체인 컴퓨팅 서비스, 게임 등 다양한 분야에 적용되고 있다.
그 중에서도 블록체인 플랫폼을 구축한 게임 업계의 경쟁이 치열해지고 있다.
다만, 기존에는 블록체인을 기반으로 한 게임에 대한 기술이 미비한 실정이며, 게임 결과가 도출되는 과정이 투명하게 공개되는 기술 또한 존재하지 않은 실정이다.
본 발명의 목적은 고성장의 온라인 게임 시장에 안정적으로 진입함으로써, 온라인 및 오프라인 게임 시장과의 시너지 효과를 극대화하고, 지속적인 수익모델을 확보하기 위한 웹사이트 및 모바일 웹 시스템을 구축하고자 한다.
본 발명의 실시예에 따른 블록체인(Blockchain) 기반의 게임 시스템의 동작 방법에 있어서, 상기 블록체인 기반의 참여자의 선택 입력에 따라 서로 다른 게임 당첨률이 적용된 당첨 선택 모듈을 선택하는 단계, 상기 당첨 선택 모듈을 선택한 순번에 따라 복수의 참여자 각각에게 서로 다른 배당률을 부여하며, 상기 선택된 당첨 선택 모듈의 당첨률 및 배당률에 기반하여 상기 당첨 선택 모듈에 참여하는 상기 복수의 참여자 중 복수의 당첨자를 추첨하는 단계 및 상기 추첨된 복수의 당첨자에게 배당률이 적용된 배당금을 제공하는 단계를 포함한다.
상기 당첨 선택 모듈을 선택하는 단계는 참여자의 선택 입력에 따라, 서로 다른 게임 당첨률 및 배당률이 적용된 복수의 당첨 선택 모듈 중에서 어느 하나의 상기 당첨 선택 모듈을 선택할 수 있다.
상기 복수의 당첨 선택 모듈은 반비례 관계의 당첨률 및 배당률이 적용된 것일 수 있다.
상기 참여자는 상기 블록체인을 갖는 전자지갑이 탑재된 구성원으로, 블록체인 보유노드들 중 하나일 수 있다.
상기 복수의 당첨자를 추첨하는 단계는 상기 당첨 선택 모듈을 선택하는 상기 복수의 참여자 각각에 순번을 배정하는 단계, 상기 선택된 당첨 선택 모듈의 당첨률 및 배당률을 기반으로, 상기 배정된 순번에 따른 서로 다른 배당률을 부여하는 단계 및 상기 선택된 당첨 선택 모듈에 참여하는 상기 복수의 참여자 중 상기 선택된 당첨 선택 모듈의 당첨률에 따라 상기 배당률이 부여된 상기 복수의 당첨자를 추첨하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 순번을 배정하는 단계는 참여자가 상기 당첨 선택 모듈을 선택하는 순간의 시간 정보를 난수생성기(Random Number Generator; RNG)의 입력 정보로 사용하여 순번을 결정 및 배정할 수 있다.
상기 복수의 당첨자를 추첨하는 단계는 상기 선택된 당첨 선택 모듈의 당첨률을 기반으로, 상기 선택된 당첨 선택 모듈에 참여하는 복수의 참여자 수에 상기 당첨률을 적용하여 복수의 당첨자의 수를 산출하고, 상기 산출된 수만큼 상기 선택된 당첨 선택 모듈에 참여하는 상기 복수의 참여자 중 상기 배당률이 부여된 임의의 상기 복수의 당첨자를 추첨할 수 있다.
상기 배당금을 제공하는 단계는 상기 추첨된 복수의 당첨자 각각의 블록 내 전자지갑으로, 상기 선택된 당첨 선택 모듈의 배당률이 적용된 배당금을 제공할 수 있다.
상기 배당금을 제공하는 단계는 상기 당첨 선택 모듈에 지정된 유한자원에 한해서, 상기 선택된 당첨 선택 모듈의 배당률이 적용된 배당금을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 블록체인(Blockchain) 기반의 게임 시스템의 동작 방법은 게임 진행 정보, 게임 결과 정보 및 배당금 지급 정보 중 적어도 어느 하나 이상을 상기 복수의 참여자 각각의 블록 단위로 관리하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 복수의 참여자 각각의 블록 단위로 관리하는 단계는 상기 복수의 참여자 각각의 상기 블록 단위를 블록체인 데이터베이스에 기록하며, 상기 블록체인 데이터베이스에 기록된 트랜잭션들로부터 생성되는 해시값을 기록하여 무결성을 도모할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 블록체인(Blockchain) 기반의 게임 시스템에 있어서, 상기 블록체인 기반의 참여자의 선택 입력에 따라 서로 다른 게임 당첨률이 적용된 당첨 선택 모듈을 선택하는 선택부, 상기 당첨 선택 모듈을 선택한 순번에 따라 복수의 참여자 각각에게 서로 다른 배당률을 부여하며, 상기 선택된 당첨 선택 모듈의 당첨률 및 배당률에 기반하여 상기 당첨 선택 모듈에 참여하는 상기 복수의 참여자 중 복수의 당첨자를 추첨하는 추첨부 및 상기 추첨된 복수의 당첨자에게 배당률이 적용된 배당금을 제공하는 제공부를 포함한다.
상기 선택부는 참여자의 선택 입력에 따라, 서로 다른 게임 당첨률 및 배당률이 적용된 복수의 당첨 선택 모듈 중에서 어느 하나의 상기 당첨 선택 모듈을 선택하며, 상기 복수의 당첨 선택 모듈은 반비례 관계의 당첨률 및 배당률이 적용된 것일 수 있다.
상기 추첨부는 상기 당첨 선택 모듈을 선택하는 상기 복수의 참여자 각각에 순번을 배정하는 순번 배정부, 상기 선택된 당첨 선택 모듈의 당첨률 및 배당률을 기반으로, 상기 배정된 순번에 따른 서로 다른 배당률을 부여하는 배당부 및 상기 선택된 당첨 선택 모듈에 참여하는 상기 복수의 참여자 중 상기 선택된 당첨 선택 모듈의 당첨률에 따라 상기 배당률이 부여된 상기 복수의 당첨자를 추첨하는 당첨자 추첨부를 포함할 수 있다.
상기 순번 배정부는 참여자가 상기 당첨 선택 모듈을 선택하는 순간의 시간 정보를 난수생성기(Random Number Generator)의 입력 정보로 사용하여 순번을 결정 및 배정할 수 있다.
상기 당첨자 추첨부는 상기 선택된 당첨 선택 모듈의 당첨률을 기반으로, 상기 선택된 당첨 선택 모듈에 참여하는 복수의 참여자 수에 상기 당첨률을 적용하여 복수의 당첨자의 수를 산출하고, 상기 산출된 수만큼 상기 선택된 당첨 선택 모듈에 참여하는 상기 복수의 참여자 중 상기 배당률이 부여된 임의의 상기 복수의 당첨자를 추첨할 수 있다.
상기 제공부는 상기 추첨된 복수의 당첨자 각각의 블록 내 전자지갑으로, 상기 선택된 당첨 선택 모듈의 배당률이 적용된 배당금을 제공할 수 있다.
상기 제공부는 상기 당첨 선택 모듈에 지정된 유한자원에 한해서, 상기 선택된 당첨 선택 모듈의 배당률이 적용된 배당금을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 블록체인(Blockchain) 기반의 게임 시스템은 게임 진행 정보, 게임 결과 정보 및 배당금 지급 정보 중 적어도 어느 하나 이상을 상기 복수의 참여자 각각의 블록 단위로 관리하는 관리부를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 블록체인 기반의 게임 시스템 및 그 방법을 구축함으로써, 리스크 요소를 최소화하고, 온라인 로또와의 시너지 효과를 극대화하며, 위변조 방지, 공정성 및 투명성을 확보할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 블록체인 기반의 게임 방법의 흐름도를 도시한 것이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 복수의 당첨자를 추첨하는 단계의 흐름도를 도시한 것이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 참여자에게 순번을 배정하는 흐름도를 도시한 것이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 게임을 통해 순번을 배정하는 예를 도시한 것이다.
도 5 내지 도 7은 서로 다른 당첨률 및 배당률을 갖는 당첨 선택 모듈의 예에 대해 도시한 것이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 참여자와 블록체인 기반의 게임 시스템 간의 게임을 제공하는 과정을 도시한 것이다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 블록체인 기반의 게임 시스템의 세부 구성을 블록도로 도시한 것이다.
이하, 본 발명에 따른 실시예들을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 그러나 본 발명이 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 또한, 각 도면에 제시된 동일한 참조 부호는 동일한 부재를 나타낸다.
또한, 본 명세서에서 사용되는 용어(terminology)들은 본 발명의 바람직한 실시예를 적절히 표현하기 위해 사용된 용어들로서, 이는 시청자, 운용자의 의도 또는 본 발명이 속하는 분야의 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 따라서, 본 용어들에 대한 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 블록체인 기반의 게임 방법의 흐름도를 도시한 것이고, 도 2는 본 발명의 실시예에 따른 복수의 당첨자를 추첨하는 단계의 흐름도를 도시한 것이다.
도 1 및 도 2는 도 9에 도시된 본 발명의 실시예에 따른 블록체인 기반의 게임 시스템에 의해 수행된다.
도 1을 참조하면, 단계 200에서, 블록체인(Blockchain) 기반의 복수의 참여자의 선택 입력에 따라 서로 다른 게임 당첨률이 적용된 당첨 선택 모듈(120)을 선택한다.
예를 들면, 본 발명의 실시예에 따른 블록체인 기반의 게임 시스템 및 그 방법은 단계 110에서, 참여자의 선택 입력을 수신할 수 있으며, 단계 110은 참여자가 소지하는 모바일 디바이스를 통해 참여자의 키 조작 또는 명령에 따른 선택 입력을 수신하는 단계일 수 있다. 이 때, 모바일 디바이스는 태블릿 PC(Tablet PC), 랩톱(Laptop), 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer), 스마트폰(Smart Phone), 개인휴대용 정보단말기(PDA: Personal Digital Assistant), 이동통신 단말기(Mobile Communication Terminal) 및 노트북(NoteBook) 중 어느 하나일 수 있다.
나아가, 모바일 디바이스는 본 발명의 실시예에 따른 블록체인 기반의 게임 시스템 및 그 방법과 관련된 웹/모바일 사이트의 접속 또는 서비스 전용 애플리케이션(Application)의 설치 및 실행이 가능한 모든 단말 장치를 의미할 수 있다. 또한, 모바일 디바이스는 웹/모바일 사이트 또는 전용 애플리케이션의 제어 하에 서비스 화면 구성, 데이터 입력, 데이터 송수신, 데이터 저장 등 서비스 전반의 동작을 수행할 수 있다.
단계 200은 단계 110을 통해 수신되는 참여자의 선택 입력에 따라, 서로 다른 게임 당첨률 및 배당률이 적용된 복수의 당첨 선택 모듈(120) 중에서 어느 하나의 모듈을 선택하는 단계일 수 있다.
도 1에 도시된 바와 같이, 당첨 선택 모듈(120)은 서로 다른 게임 당첨률을 포함하는 당첨률 100%의 모듈(121), 당첨률 50%의 모듈(122) 및 당첨률 20%의 모듈(123)을 포함할 수 있으며, 당첨 선택 모듈(120) 각각의 배당률은 순번에 따라 서로 다를 수 있다.
블록체인을 설명하자면, 채굴자(miner)가 네트워크상에 방송된 여러 거래들(여러 트랜잭션)을 모아서 하나의 블록을 형성한다. 이를 증명(proof)하고 이전 블록에 연결하기 위해 채굴자는 블록의 내용을 특정값(nonce)을 이용하여 SHA256(Secure Hash Algorithm 256) 해시값으로 만들어내는 과정을 거친다. 이때 만들어지는 해시값을 시스템이 허락할 정도로 작게 만들어내는 특정값(nonce)을 찾는 경우, 블록이 하나 생성되어 체인에 연결된다. 이 과정을 채굴(mining, 마이닝)이라 한다.
본 발명의 실시예에 따른 블록체인 기반의 게임 시스템 및 방법은 이러한 블록체인을 기반으로 한 게임 시스템을 구축하는 것을 특징으로 하며, 본 발명에서의 참여자는 블록체인을 갖는 전자지갑이 탑재된 구성원으로, 블록체인 보유노드들 중 하나일 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 블록체인 기반의 게임 시스템 및 그 방법은 단계 300에서, 당첨 선택 모듈(120)을 선택한 순번에 따라 복수의 참여자 각각에게 서로 다른 배당률을 부여하며, 선택된 당첨 선택 모듈의 당첨률 및 배당률에 기반하여 당첨 선택 모듈에 참여하는 복수의 참여자 중 복수의 당첨자를 추첨한다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 블록체인 기반의 게임 시스템 및 그 방법의 단계 300은 당첨 선택 모듈을 선택하는 복수의 참여자 각각에 순번을 배정하는 단계(단계 310), 선택된 당첨 선택 모듈의 당첨률 및 배당률을 기반으로, 배정된 순번에 따른 서로 다른 배당률을 부여하는 단계(단계 320) 및 선택된 당첨 선택 모듈에 참여하는 복수의 참여자 중 선택된 당첨 선택 모듈의 당첨률에 따라 배당률이 부여된 복수의 당첨자를 추첨하는 단계(단계 330)를 포함할 수 있다.
단계 310은 참여자가 당첨 선택 모듈(120)을 선택하는 순간의 시간 정보를 난수생성기(Random Number Generator; RNG)의 입력 정보로 사용하여 순번을 결정 및 배정하는 단계일 수 있다.
이하에서는 도 3 및 도 4를 참조하여 본 발명의 실시예에 따라 순번을 배정하는 단계 310에 대해 상세히 설명하고자 한다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 참여자에게 순번을 배정하는 흐름도를 도시한 것이고, 도 4는 본 발명의 실시예에 따른 게임을 통해 순번을 배정하는 예를 도시한 것이다.
도 3을 참조하여 복수의 참여자 각각에 순번을 배정하는 단계 310에 대해 보다 구체적으로 설명하면, 본 발명의 실시예에 따른 블록체인 기반의 게임 시스템 및 그 방법은 단계 311에서, 참여자의 선택 입력에 의해 당첨 선택 모듈(120)이 선택되는 순간의 시간 정보를 획득할 수 있다. 상기 시간 정보는 년, 월, 일, 시, 분 초 등의 세부적으로 구분될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 블록체인 기반의 게임 시스템 및 그 방법은 단계 311에서 획득된 시간 정보를 난수생성기(Random Number Generator; RNG)의 입력 정보로 사용할 수 있다(단계 312). 이후, 본 발명의 실시예에 따른 블록체인 기반의 게임 시스템 및 그 방법은 단계 313 및 단계 314에서, 난수생성기를 통해 출력되는 결과에 따라 순번을 결정하고, 이를 참여자에게 통보하며, 시스템 상에 배정할 수 있다.
이 때, 본 발명의 실시예에 따른 블록체인 기반의 게임 시스템 및 그 방법은 도 3에 도시된 바와 같은 흐름도를 통해 당첨 선택 모듈(120)을 선택하는 복수의 참여자 각각에게 서로 다른 순번을 배정할 수 있으나, 도 4와 같은 게임을 통해 순번을 배정할 수도 있다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 블록체인 기반의 게임 시스템 및 그 방법은 참여자가 소지하는 모바일 디바이스를 통해 참여자 각각에게 게임을 제공할 수 있으며, 게임에 참여한 참여자는 무작위로 배치된 순번 카드를 선택(510)하여 순번을 결정할 수 있다.
이 때, 동일한 당첨 선택 모듈(120)을 선택한 복수의 참여자들에게 동일한 게임을 제공함으로써, 순번의 중복 또는 누락을 최소화할 수 있다.
다만, 본 발명의 실시예에 따른 블록체인 기반의 게임 시스템 및 그 방법은 도 4에 도시된 게임 외에 사다리 방식, 로또 방식 또는 추첨 방식의 게임을 이용할 수 있으며, 당첨 선택 모듈(120)을 선택한 순서대로 순번을 제공할 수도 있으므로, 순번을 배정하는 방법은 이에 한정하지 않는다.
다시 도 1 및 도 2를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 블록체인 기반의 게임 시스템 및 그 방법은 단계 320에서, 선택된 당첨 선택 모듈(120)의 당첨률 및 배당률을 기반으로, 배정된 순번에 따른 서로 다른 배당률을 부여할 수 있다. 또한, 단계 330에서, 선택된 당첨 선택 모듈에 참여하는 복수의 참여자 중 선택된 당첨 선택 모듈의 당첨률에 따라 배당률이 부여된 복수의 당첨자를 추첨할 수 있다.
이하에서는 도 5 내지 도 7을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 순번에 따라 서로 다른 배당률을 부여하고, 그로 인해 복수의 당첨자를 추첨하는 예에 대해 상세히 설명하고자 한다.
도 5 내지 도 7은 서로 다른 당첨률 및 배당률을 갖는 당첨 선택 모듈의 예에 대해 도시한 것이다.
보다 상세하게는, 도 5는 당첨률 100%의 모듈(121)의 예를 도시한 것이고, 도 6은 당첨률 50%의 모듈(122)의 예를 도시한 것이며, 도 7은 당첨률 20%의 모듈(123)의 예를 도시한 것이다.
도 5를 참조하면, 순번이 1부터 10까지 배정된 10명의 참여자가 당첨률 100%의 모듈(121)을 선택하여 게임에 참여한 것을 확인할 수 있다. 이 때, 당첨률 100%의 모듈(121)은 당첨률이 100%이므로, 해당 모듈에 참여하는 참여자 10명이 모두 당첨자가 될 수 있다. 다만, 당첨률 100%의 모듈(121)은 당첨률이 높은 대신 배당률이 낮아지는 것을 확인할 수 있다.
도 6을 참조하면, 순번이 1부터 20까지 배정된 20명의 참여자가 당첨률 50%의 모듈(122)을 선택하여 게임에 참여한 것을 확인할 수 있으며, 당첨률 50%의 모듈(122)은 당첨률이 50%(예를 들어, 짝수 당첨 또는 홀수 당첨)이므로, 해당 모듈에 참여하는 참여자 20명 중 10명이 당첨될 수 있다. 도 6에 도시된 바와 같이, 당첨률 50%의 모듈(122)은 순번에 따른 홀수 당첨일 수 있고, 짝수 당첨일 수 있으나, 순번에 무관한 무작위 당첨일 수도 있다.
도 7을 참조하면, 순번이 1부터 50까지 배정된 50명의 참여자가 당첨률 20%의 모듈(123)을 선택하여 게임에 참여한 것을 확인할 수 있으며, 당첨률 20%의 모듈(123)은 당첨률이 20%에 불과하므로, 해당 모듈에 참여하는 참여자 50명 중 10명이 당첨될 수 있다.
즉, 도 5 내지 도 7을 참조하면, 당첨률이 낮아질수록 당첨자의 배당률이 높아지는 것을 알 수 있다.
도 2의 단계 320은 도 5 내지 도 7에 도시된 바와 같이, 당첨률 100%의 모듈(121), 당첨률 50%의 모듈(122) 및 당첨률 20%의 모듈(123) 중 사용자의 선택 입력에 따라 선택된 모듈의 당첨률 및 배당률을 기반으로, 참여자 각각에 배정된 순번에 따라 서로 다른 배당률을 부여할 수 있다. 이 때, 순번이 빠를수록 당첨 확률은 높아지지만 배당률은 낮아질 수 있다.
단계 330은 선택된 모듈의 당첨률을 기반으로, 선택된 당첨 선택 모듈에 참여하는 복수의 참여자 수에 당첨률을 적용하여 복수의 당첨자의 수를 산출하고, 산출된 수만큼 선택된 당첨 선택 모듈에 참여하는 복수의 참여자 중 배당률이 부여된 임의의 복수의 당첨자를 추첨할 수 있다.
예를 들면, 본 발명의 실시예에 따른 블록체인 기반의 게임 시스템 및 그 방법은 당첨률 100%의 모듈(121)에 참여하는 10명의 참여자 수에 대한 당첨률을 기반으로 10명의 당첨자의 수를 산출하여 10명의 당첨자를 추첨할 수 있고, 당첨률 50%의 모듈(122)에 참여하는 20명의 참여자 수에 대한 당첨률을 기반으로 10명의 당첨자의 수를 산출하여 10명의 당첨자를 추첨할 수 있으며, 당첨률 20%의 모듈(123)에 참여하는 50명의 참여자 수에 대한 당첨률을 기반으로 10명의 당첨자의 수를 산출하여 10명의 당첨자를 추첨할 수 있다. 실시예에 따라서, 단계 330은 배정되는 순번에 기초하여 당첨자를 추첨할 수 있으나, 순번에 무관한 무작위 로또 방식으로 당첨자의 수에 대응하는 당첨자를 추첨할 수도 있다.
나아가, 서로 다른 당첨률 및 배당률을 포함하는 당첨 선택 모듈의 퍼센트 및 모듈의 개수는 이에 한정되지 않으며, 각 당첨 선택 모듈의 당첨률, 배당률, 게임에 참가하는 참여자의 수 및 당첨자의 수 또한 본 발명이 적용되는 실시예에 따라 다양하게 변동 가능하다.
다시 도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 블록체인 기반의 게임 시스템 및 그 방법은 단계 300을 통해 획득되는 결과에 따라 참여자의 당첨 유무를 판단할 수 있다(단계 130).
실시예에 따라서, 참여자가 단계 300을 통해 당첨되는 경우, 본 발명의 실시예에 따른 블록체인 기반의 게임 시스템 및 그 방법은 단계 400에서, 추첨된 복수의 당첨자에게 배당률이 적용된 배당금을 제공한다.
단계 400은 추첨된 복수의 당첨자 각각의 블록 내 전자지갑으로, 선택된 당첨 선택 모듈의 배당률이 적용된 배당금을 제공하는 단계일 수 있다. 단계 400은 당첨 선택 모듈(120)에 지정된 유한자원에 한해서, 선택된 당첨 선택 모듈의 배당률이 적용된 배당금을 제공하는 단계일 수 있다.
보다 상세하게, 유한자원은 총량이 한정되어 있거나, 정책에 따라 총량이 설정되어 유지되는 자원이므로, 이를 확보하기 위한 경쟁이 치열하며 가치 변동이 발생할 수 있다. 대표적인 예로는 암호화폐 또는 실물화폐 등일 수 있다.
반면에, 무한자원은 총량이 한정되지 않은 자원으로, 지급받을 권리를 확보한 모든 사용자에게 지급 정책에 따라 무한 지급이 가능한 자원이므로, 권한만 확보하면 누구에게나 지급되기에 권한 확보를 위한 노력 이외에 지급 대상자(또는 당첨자) 사이에 별다른 경쟁이 없으며, 정책에 따라 설정된 가치 이외에 가치 변동이 발생하지 않는다. 대표적인 예로는 마일리지 포인트일 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 블록체인 기반의 게임 시스템 및 그 방법은 배당금을 유한자원으로 한정하는 경우, 이번 회차 게임에서 당첨자에게 지급할 총 배당금은 미리 결정되며, 당첨 선택 모듈(120)의 배당률에 따라 분배될 수 있다. 실시예에 따라서, 이번 회차 게임의 총 배당금이 10,000코인의 유한자원인 경우, 단계 400은 배당률을 근거로 당첨자들에게 10,000 코인을 분배할 수 있다. 이 때, 당첨자의 수가 많더라도 배당금 총량은 10,000 코인으로 제한된다.
본 발명의 실시예에 따른 블록체인 기반의 게임 시스템 및 그 방법은 암호화폐와 같은 유한자원을 이용한 블록체인 기반의 게임을 제공하는 것으로, 암호화폐를 배당금으로 분배하는 거래내역은 배당금 지급 정보로 블록체인 상의 블록에 기록될 수 있다.
구체적으로, 도 1의 단계 400 이후, 본 발명의 실시예에 따른 블록체인 기반의 게임 시스템 및 그 방법은 게임 진행 정보, 게임 결과 정보 및 배당금 지급 정보 중 적어도 어느 하나 이상을 복수의 참여자 각각의 블록 단위로 관리하는 단계(미도시)를 더 포함할 수 있다.
상기 복수의 참여자 각각의 블록 단위로 관리하는 단계는 복수의 참여자 각각의 블록 단위를 블록체인 데이터베이스에 기록하며, 블록체인 데이터베이스에 기록된 트랜잭션들로부터 생성되는 해시값을 기록하여 무결성을 도모할 수 있다.
예를 들면, 상기 복수의 참여자 각각의 블록 단위로 관리하는 단계는 참여자 각각의 게임 진행 정보, 게임 결과 정보 및 배당금 지급 정보 중 적어도 어느 하나 이상을 참여자 각각의 블록 단위의 블록체인과 연계된 블록체인 데이터베이스 즉, IPFS(Inter-Planetary File System)에 저장한 후, 블록체인에 이에 대한 해시값을 기록하여 무결성을 검증하는 형태의 방식을 적용할 수 있다.
이 때, 상기 게임 진행 정보는 참여자가 선택한 당첨 선택 모듈(120)에 관한 정보, 선택한 당첨 선택 모듈의 당첨률 및 배당률 정보, 선택한 당첨 선택 모듈의 경쟁률 및 참여자 수 중 적어도 어느 하나 이상을 포함하는 것일 수 있다. 또한, 상기 게임 결과 정보는 참여자의 당첨 여부 및 배당금 여부 중 적어도 어느 하나 이상을 포함하는 것일 수 있으며, 상기 배당금 지급 정보는 유한자원 또는 무한자원 여부, 배당금 지급액, 지급 통로 및 당첨자 정보 중 적어도 어느 하나 이상을 포함하는 것일 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 블록체인 기반의 게임 시스템 및 그 방법은 단계 140에서, 참여자로부터 수신되는 게임 참여 여부에 따라 시스템을 종료하거나, 재 시작할 수 있다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 참여자와 블록체인 기반의 게임 시스템 간의 게임을 제공하는 과정을 도시한 것이다.
본 발명의 실시예에 따른 블록체인 기반의 게임 시스템(900)은 복수의 참여자(700)와 통신할 수 있으나, 이하에서는 보다 명확한 설명을 기재하기 위해 단수의 참여자(700)로 설명한다. 또한, 도 8에 도시된 참여자(700)는 참여자가 소지하는 모바일 디바이스를 일컫을 수 있다.
도 8을 참조하면, 참여자(700)는 참여자가 소지하는 모바일 디바이스를 통해 블록체인 기반의 게임 시스템(900)에 가입을 신청한다(단계 801). 이 때, 참여자(700)는 ID, 이름, 전화번호, 사진 등의 식별 정보를 입력하여 블록체인 기반의 게임 시스템(900)에 가입을 신청할 수 있다.
이후, 단계 802에서, 블록체인 기반의 게임 시스템(900)은 참여자(700)로부터 수신된 정보에 따라 가입 허용 여부를 판단하고, 가입 신청에 대응하는 시스템을 설정하여 참여자(700)에게 가입 허용을 제공할 수 있다.
블록체인 기반의 게임 시스템(900)의 가입 허용에 따라, 참여자(700)에 대한 온라인(On-line) 전자지갑이 생성되고, 충전된다(단계 803 및 단계 804). 이 때, 코인, 전자화폐 및 포인트 중 적어도 어느 하나 이상이 전자지갑에 충전될 수 있다.
전자지갑이 충전됨에 따라, 참여자(700)는 블록체인 기반의 게임 시스템(900)에서 제공되는 게임에 참여하며, 시스템에서 제공하는 복수의 당첨 선택 모듈 중 어느 하나의 모듈을 선택한다(단계 805 및 단계 806).
블록체인 기반의 게임 시스템(900)은 참여자(700)가 선택한 당첨 선택 모듈에 대한 게임을 수행하여 게임 결과를 획득하고, 이를 통해 참여자(700)의 당첨 유무를 확인한다(단계 807 및 단계 808).
단계 808에서, 블록체인 기반의 게임 시스템(900)이 참여자(700)의 당첨을 확인한 경우, 단계 809를 통해 참여자(700)에게 당첨 선택 모듈의 배당률이 적용된 배당금을 송금한다. 이 때, 단계 809에서, 블록체인 기반의 게임 시스템(900)은 참여자(700)의 전자지갑으로 배당금을 코인, 전자화폐 및 포인트 중 적어도 어느 하나의 형태로 송금할 수 있다.
이후, 블록체인 기반의 게임 시스템(900)은 게임 진행 정보, 게임 결과 정보 및 배당금 지급 정보 중 적어도 어느 하나 이상을 복수의 참여자 각각의 블록 단위로 관리할 수 있다. 블록체인 기반의 게임 시스템(900)은 복수의 참여자 각각의 블록 단위를 블록체인 데이터베이스에 기록하며, 블록체인 데이터베이스에 기록된 트랜잭션들로부터 생성되는 해시값을 기록하여 무결성을 도모할 수 있다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 블록체인 기반의 게임 시스템의 세부 구성을 블록도로 도시한 것이다.
도 9를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 블록체인 기반의 게임 시스템(900)은 참여자의 선택에 따른 당첨 선택 모듈의 당첨률 및 배당률에 기반하여 추첨되는 당첨자에게 배당금을 제공한다.
이를 위해, 본 발명의 실시예에 따른 블록체인 기반의 게임 시스템(900)은 선택부(910), 추첨부(920) 및 제공부(930)를 포함한다.
선택부(910)는 블록체인 기반의 복수의 참여자의 선택 입력에 따라 서로 다른 게임 당첨률이 적용된 당첨 선택 모듈을 선택한다.
선택부(910)는 수신되는 참여자의 선택 입력에 따라, 서로 다른 게임 당첨률 및 배당률이 적용된 복수의 당첨 선택 모듈 중에서 어느 하나의 모듈을 선택할 수 있다. 이 때, 참여자는 블록체인을 갖는 전자지갑이 탑재된 구성원으로, 블록체인 보유노드들 중 하나일 수 있다.
추첨부(920)는 당첨 선택 모듈을 선택한 순번에 따라 복수의 참여자 각각에게 서로 다른 배당률을 부여하며, 선택된 당첨 선택 모듈의 당첨률 및 배당률에 기반하여 당첨 선택 모듈에 참여하는 복수의 참여자 중 복수의 당첨자를 추첨한다.
추첨부(920)는 당첨 선택 모듈을 선택하는 복수의 참여자 각각에 순번을 배정하는 순번 배정부(921), 선택된 당첨 선택 모듈의 당첨률 및 배당률을 기반으로, 배정된 순번에 따른 서로 다른 배당률을 부여하는 배당부(922) 및 선택된 당첨 선택 모듈에 참여하는 복수의 참여자 중 선택된 당첨 선택 모듈의 당첨률에 따라 배당률이 부여된 복수의 당첨자를 추첨하는 당첨자 추첨부(923)를 포함할 수 있다.
순번 배정부(921)는 참여자가 당첨 선택 모듈을 선택하는 순간의 시간 정보를 난수생성기(Random Number Generator)의 입력 정보로 사용하여 순번을 결정 및 배정할 수 있다.
순번 배정부(921)에 대해 보다 구체적으로 설명하면, 순번 배정부(921)는 참여자의 선택 입력에 의해 당첨 선택 모듈이 선택되는 순간의 시간 정보를 획득하고, 획득된 시간 정보를 난수생성기(Random Number Generator; RNG)의 입력 정보로 사용하며, 난수생성기를 통해 출력되는 결과에 따라 순번을 결정하고, 이를 참여자에게 통보하며, 시스템 상에 배정할 수 있다. 여기서, 상기 시간 정보는 년, 월, 일, 시, 분 초 등의 세부적으로 구분될 수 있다.
실시예에 따라서, 순번 배정부(921)는 난수생성기를 이용하여 복수의 참여자 각각에 순번을 배정할 수 있으나, 순번 카드 방식, 사다리 방식, 로또 방식 또는 추첨 방식의 게임을 통해 순번을 배정할 수도 있다.
배당부(922)는 선택된 당첨 선택 모듈의 당첨률 및 배당률을 기반으로, 배정된 순번에 따라 복수의 참여자 각각에 서로 다른 배당률을 부여할 수 있다.
예를 들면, 배당부(922)는 당첨률 100%의 모듈, 당첨률 50%의 모듈 및 당첨률 20%의 모듈 중 사용자의 선택 입력에 따라 선택된 모듈의 당첨률 및 배당률을 기반으로, 순번 배정부(921)에 의해 참여자 각각에게 배정된 순번에 따라 서로 다른 배당률을 부여할 수 있다. 이 때, 순번이 빠를수록 당첨 확률은 높아지지만 배당률은 낮아질 수 있다.
당첨자 추첨부(923)는 선택된 당첨 선택 모듈의 당첨률을 기반으로, 선택된 당첨 선택 모듈에 참여하는 복수의 참여자 수에 당첨률을 적용하여 복수의 당첨자의 수를 산출하고, 산출된 수만큼 선택된 당첨 선택 모듈에 참여하는 복수의 참여자 중 배당률이 부여된 임의의 복수의 당첨자를 추첨할 수 있다.
예를 들면, 당첨자 추첨부(923)는 당첨률 100%의 모듈에 참여하는 10명의 참여자 수에 대한 당첨률을 기반으로 10명의 당첨자의 수를 산출하여 10명의 당첨자를 추첨할 수 있고, 당첨률 50%의 모듈에 참여하는 20명의 참여자 수에 대한 당첨률을 기반으로 10명의 당첨자의 수를 산출하여 10명의 당첨자를 추첨할 수 있으며, 당첨률 20%의 모듈에 참여하는 50명의 참여자 수에 대한 당첨률을 기반으로 10명의 당첨자의 수를 산출하여 10명의 당첨자를 추첨할 수 있다. 실시예에 따라서, 당첨자 추첨부(923)는 배정되는 순번에 기초하여 당첨자를 추첨할 수 있으나, 순번에 무관한 무작위 로또 방식으로 당첨자의 수에 대응하는 당첨자를 추첨할 수도 있다.
나아가, 서로 다른 당첨률 및 배당률을 포함하는 당첨 선택 모듈의 퍼센트 및 모듈의 개수는 이에 한정되지 않으며, 각 당첨 선택 모듈의 당첨률, 배당률, 게임에 참가하는 참여자의 수 및 당첨자의 수 또한 본 발명이 적용되는 실시예에 따라 다양하게 변동 가능하다.
제공부(930)는 추첨된 복수의 당첨자에게 배당률이 적용된 배당금을 제공한다.
제공부(930)는 추첨된 복수의 당첨자 각각의 블록 내 전자지갑으로, 선택된 당첨 선택 모듈의 배당률이 적용된 배당금을 제공할 수 있다. 또한, 제공부(930)는 당첨 선택 모듈에 지정된 유한자원에 한해서, 선택된 당첨 선택 모듈의 배당률이 적용된 배당금을 제공할 수 있다.
보다 상세하게, 유한자원은 총량이 한정되어 있거나, 정책에 따라 총량이 설정되어 유지되는 자원이므로, 이를 확보하기 위한 경쟁이 치열하며 가치 변동이 발생할 수 있다. 대표적인 예로는 암호화폐 또는 실물화폐 등일 수 있다.
반면에, 무한자원은 총량이 한정되지 않은 자원으로, 지급받을 권리를 확보한 모든 사용자에게 지급 정책에 따라 무한 지급이 가능한 자원이므로, 권한만 확보하면 누구에게나 지급되기에 권한 확보를 위한 노력 이외에 지급 대상자(또는 당첨자) 사이에 별다른 경쟁이 없으며, 정책에 따라 설정된 가치 이외에 가치 변동이 발생하지 않는다. 대표적인 예로는 마일리지 포인트일 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 블록체인 기반의 게임 시스템(900)은 배당금을 유한자원으로 한정하는 경우, 이번 회차 게임에서 당첨자에게 지급할 총 배당금은 미리 결정되며, 당첨 선택 모듈의 배당률에 따라 분배될 수 있다. 실시예에 따라서, 이번 회차 게임의 총 배당금이 10,000코인의 유한자원인 경우, 제공부(930)는 배당률을 근거로 당첨자들에게 10,000 코인을 분배할 수 있다. 이 때, 당첨자의 수가 많더라도 배당금 총량은 10,000 코인으로 제한된다.
본 발명의 실시예에 따른 블록체인 기반의 게임 시스템(900)은 암호화폐와 같은 유한자원을 이용한 블록체인 기반의 게임을 제공하는 것으로, 암호화폐를 배당금으로 분배하는 거래내역은 배당금 지급 정보로 블록체인 상의 블록에 기록될 수 있다.
구체적으로, 도 9를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 블록체인 기반의 게임 시스템(900)은 게임 진행 정보, 게임 결과 정보 및 배당금 지급 정보 중 적어도 어느 하나 이상을 복수의 참여자 각각의 블록 단위로 관리하는 관리부(940)를 더 포함할 수 있다.
관리부(940)는 복수의 참여자 각각의 블록 단위를 블록체인 데이터베이스(950)에 기록하며, 블록체인 데이터베이스(950)에 기록된 트랜잭션들로부터 생성되는 해시값을 기록하여 무결성을 도모할 수 있다.
예를 들면, 관리부(940)는 참여자 각각의 게임 진행 정보, 게임 결과 정보 및 배당금 지급 정보 중 적어도 어느 하나 이상을 참여자 각각의 블록 단위의 블록체인과 연계된 블록체인 데이터베이스(950) 즉, IPFS(Inter-Planetary File System)에 저장한 후, 블록체인에 이에 대한 해시값을 기록하여 무결성을 검증하는 형태의 방식을 적용할 수 있다.
이 때, 상기 게임 진행 정보는 참여자가 선택한 당첨 선택 모듈에 관한 정보, 선택한 당첨 선택 모듈의 당첨률 및 배당률 정보, 선택한 당첨 선택 모듈의 경쟁률 및 참여자 수 중 적어도 어느 하나 이상을 포함하는 것일 수 있다. 또한, 상기 게임 결과 정보는 참여자의 당첨 여부 및 배당금 여부 중 적어도 어느 하나 이상을 포함하는 것일 수 있으며, 상기 배당금 지급 정보는 유한자원 또는 무한자원 여부, 배당금 지급액, 지급 통로 및 당첨자 정보 중 적어도 어느 하나 이상을 포함하는 것일 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPA(field programmable array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.
121: 당첨률 100%의 모듈
122: 당첨률 50%의 모듈
123: 당첨률 20%의 모듈
510: 순번 카드 선택

Claims (20)

  1. 블록체인(Blockchain) 기반의 게임 시스템의 동작 방법에 있어서,
    상기 블록체인 기반의 참여자의 선택 입력에 따라 서로 다른 게임 당첨률이 적용된 당첨 선택 모듈을 선택하는 단계;
    상기 당첨 선택 모듈을 선택한 순번에 따라 복수의 참여자 각각에게 서로 다른 배당률을 부여하며, 상기 선택된 당첨 선택 모듈의 당첨률 및 배당률에 기반하여 상기 당첨 선택 모듈에 참여하는 상기 복수의 참여자 중 복수의 당첨자를 추첨하는 단계; 및
    상기 추첨된 복수의 당첨자에게 배당률이 적용된 배당금을 제공하는 단계
    를 포함하는 블록체인 기반의 게임 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 당첨 선택 모듈을 선택하는 단계는
    참여자의 선택 입력에 따라, 서로 다른 게임 당첨률 및 배당률이 적용된 복수의 당첨 선택 모듈 중에서 어느 하나의 상기 당첨 선택 모듈을 선택하는 블록체인 기반의 게임 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 복수의 당첨 선택 모듈은
    반비례 관계의 당첨률 및 배당률이 적용된 것을 특징으로 하는 블록체인 기반의 게임 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 참여자는
    상기 블록체인을 갖는 전자지갑이 탑재된 구성원으로, 블록체인 보유노드들 중 하나인 것을 특징으로 하는 블록체인 기반의 게임 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 당첨자를 추첨하는 단계는
    상기 당첨 선택 모듈을 선택하는 상기 복수의 참여자 각각에 순번을 배정하는 단계;
    상기 선택된 당첨 선택 모듈의 당첨률 및 배당률을 기반으로, 상기 배정된 순번에 따른 서로 다른 배당률을 부여하는 단계; 및
    상기 선택된 당첨 선택 모듈에 참여하는 상기 복수의 참여자 중 상기 선택된 당첨 선택 모듈의 당첨률에 따라 상기 배당률이 부여된 상기 복수의 당첨자를 추첨하는 단계
    를 포함하는 블록체인 기반의 게임 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 순번을 배정하는 단계는
    참여자가 상기 당첨 선택 모듈을 선택하는 순간의 시간 정보를 난수생성기(Random Number Generator; RNG)의 입력 정보로 사용하여 순번을 결정 및 배정하는 블록체인 기반의 게임 방법.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 복수의 당첨자를 추첨하는 단계는
    상기 선택된 당첨 선택 모듈의 당첨률을 기반으로, 상기 선택된 당첨 선택 모듈에 참여하는 복수의 참여자 수에 상기 당첨률을 적용하여 복수의 당첨자의 수를 산출하고, 상기 산출된 수만큼 상기 선택된 당첨 선택 모듈에 참여하는 상기 복수의 참여자 중 상기 배당률이 부여된 임의의 상기 복수의 당첨자를 추첨하는 블록체인 기반의 게임 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 배당금을 제공하는 단계는
    상기 추첨된 복수의 당첨자 각각의 블록 내 전자지갑으로, 상기 선택된 당첨 선택 모듈의 배당률이 적용된 배당금을 제공하는 블록체인 기반의 게임 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 배당금을 제공하는 단계는
    상기 당첨 선택 모듈에 지정된 유한자원에 한해서, 상기 선택된 당첨 선택 모듈의 배당률이 적용된 배당금을 제공하는 것을 특징으로 하는 블록체인 기반의 게임 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    게임 진행 정보, 게임 결과 정보 및 배당금 지급 정보 중 적어도 어느 하나 이상을 상기 복수의 참여자 각각의 블록 단위로 관리하는 단계
    를 더 포함하는 블록체인 기반의 게임 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 복수의 참여자 각각의 블록 단위로 관리하는 단계는
    상기 복수의 참여자 각각의 상기 블록 단위를 블록체인 데이터베이스에 기록하며, 상기 블록체인 데이터베이스에 기록된 트랜잭션들로부터 생성되는 해시값을 기록하여 무결성을 도모하는 것을 특징으로 하는 블록체인 기반의 게임 방법.
  12. 제1항 내지 제11항 중 어느 한 항의 방법을 컴퓨터에서 실행하기 위한 프로그램을 기록하는 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
  13. 블록체인(Blockchain) 기반의 게임 시스템에 있어서,
    상기 블록체인 기반의 참여자의 선택 입력에 따라 서로 다른 게임 당첨률이 적용된 당첨 선택 모듈을 선택하는 선택부;
    상기 당첨 선택 모듈을 선택한 순번에 따라 복수의 참여자 각각에게 서로 다른 배당률을 부여하며, 상기 선택된 당첨 선택 모듈의 당첨률 및 배당률에 기반하여 상기 당첨 선택 모듈에 참여하는 상기 복수의 참여자 중 복수의 당첨자를 추첨하는 추첨부; 및
    상기 추첨된 복수의 당첨자에게 배당률이 적용된 배당금을 제공하는 제공부
    를 포함하는 블록체인 기반의 게임 시스템.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 선택부는
    참여자의 선택 입력에 따라, 서로 다른 게임 당첨률 및 배당률이 적용된 복수의 당첨 선택 모듈 중에서 어느 하나의 상기 당첨 선택 모듈을 선택하며,
    상기 복수의 당첨 선택 모듈은
    반비례 관계의 당첨률 및 배당률이 적용된 것을 특징으로 하는 블록체인 기반의 게임 시스템.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 추첨부는
    상기 당첨 선택 모듈을 선택하는 상기 복수의 참여자 각각에 순번을 배정하는 순번 배정부;
    상기 선택된 당첨 선택 모듈의 당첨률 및 배당률을 기반으로, 상기 배정된 순번에 따른 서로 다른 배당률을 부여하는 배당부; 및
    상기 선택된 당첨 선택 모듈에 참여하는 상기 복수의 참여자 중 상기 선택된 당첨 선택 모듈의 당첨률에 따라 상기 배당률이 부여된 상기 복수의 당첨자를 추첨하는 당첨자 추첨부
    를 포함하는 블록체인 기반의 게임 시스템.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 순번 배정부는
    참여자가 상기 당첨 선택 모듈을 선택하는 순간의 시간 정보를 난수생성기(Random Number Generator)의 입력 정보로 사용하여 순번을 결정 및 배정하는 블록체인 기반의 게임 시스템.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 당첨자 추첨부는
    상기 선택된 당첨 선택 모듈의 당첨률을 기반으로, 상기 선택된 당첨 선택 모듈에 참여하는 복수의 참여자 수에 상기 당첨률을 적용하여 복수의 당첨자의 수를 산출하고, 상기 산출된 수만큼 상기 선택된 당첨 선택 모듈에 참여하는 상기 복수의 참여자 중 상기 배당률이 부여된 임의의 상기 복수의 당첨자를 추첨하는 블록체인 기반의 게임 시스템.
  18. 제13항에 있어서,
    상기 제공부는
    상기 추첨된 복수의 당첨자 각각의 블록 내 전자지갑으로, 상기 선택된 당첨 선택 모듈의 배당률이 적용된 배당금을 제공하는 블록체인 기반의 게임 시스템.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 제공부는
    상기 당첨 선택 모듈에 지정된 유한자원에 한해서, 상기 선택된 당첨 선택 모듈의 배당률이 적용된 배당금을 제공하는 것을 특징으로 하는 블록체인 기반의 게임 시스템.
  20. 제13항에 있어서,
    게임 진행 정보, 게임 결과 정보 및 배당금 지급 정보 중 적어도 어느 하나 이상을 상기 복수의 참여자 각각의 블록 단위로 관리하는 관리부
    를 더 포함하는 블록체인 기반의 게임 시스템.
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