KR20010088616A - 실시간 베팅이 가능한 인터넷 바둑 시스템 - Google Patents

실시간 베팅이 가능한 인터넷 바둑 시스템 Download PDF

Info

Publication number
KR20010088616A
KR20010088616A KR1020010048659A KR20010048659A KR20010088616A KR 20010088616 A KR20010088616 A KR 20010088616A KR 1020010048659 A KR1020010048659 A KR 1020010048659A KR 20010048659 A KR20010048659 A KR 20010048659A KR 20010088616 A KR20010088616 A KR 20010088616A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
betting
time
real
cyber money
internet
Prior art date
Application number
KR1020010048659A
Other languages
English (en)
Other versions
KR100582111B1 (ko
Inventor
장승욱
Original Assignee
장승욱
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 장승욱 filed Critical 장승욱
Priority to KR1020010048659A priority Critical patent/KR100582111B1/ko
Publication of KR20010088616A publication Critical patent/KR20010088616A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR100582111B1 publication Critical patent/KR100582111B1/ko

Links

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

본 발명은 실시간 베팅이 가능한 인터넷 바둑 시스템에 관한것이다.
본 발명은 온라인 바둑서비스를 제공하는 인터넷 바둑 시스템에 있어서, 인터넷 바둑 사이트의 일반접속자가 사이트에 회원 로그인하고, 이어서 상기 사이트에 개설된 실시간 바둑 대국중계실에 접속하여 접속자에게 부여된 사이버머니를 이용하여 접속자가 임의로 선택한 실시간 바둑대국을 관전하면서 이 사이트에서 제공하는 베팅현황을 보면서 사이버 머니를 대국의 승자에게 베팅방식에 의해 베팅하도록 하는 제 1단계, 이어서 상기 해당 실시간 중계된 바둑대국이 종료되면, 상기 제 1단계에서 전송된 베팅정보가 입력된 베팅정보저장DB로부터 배당율을 산정하고 이 산정율에 따라 계산된 배당금을 사이버 머니로 배당하여 적립하는 제 2단계로 이루어지는 것을 특징으로 하는 실시간 바둑대국에 대한 실시간 베팅이 가능한 인터넷 바둑 시스템이다.
본 발명에 의하면 바둑사이트의 단조로움을 해결하고 사이버머니를 이용하여 승부에 대한 베팅묘미를 가미하여 접속자나 관전자의 수를 획기적으로 증대시킬 수 있다.

Description

실시간 베팅이 가능한 인터넷 바둑 시스템{INTERNET PADUK SITE SYSTEM}
본 발명은 실시간 베팅이 가능한 인터넷 바둑 시스템에 관한것으로, 특히 인터넷 바둑사이트에서 바둑대국의 실시간 중계하는 동안 회원인증시 부여되는 사이버 머니로 승자에게 베팅을 하는 것이 가능하도록 한 인터넷 바둑시스템에 관한것이다.
일반적으로 바둑의 기원(起源)에 대해서는 고대 중국에서 시작되었다고 전해오며, 중국의 고전 박물지(博物誌)에 실린 요조위기 단주선지(堯造圍棋 丹朱善之)라는 문헌에 따르면 기원전 2300년전 요왕이 아들을 위해 바둑을 시작했다는 추정이 가능하다.
우리 나라에서는 삼국시대 고구려의 승려 도림(道林)이 백제의 개로왕과 바둑을 두었다는 이야기가 삼국유사에 전해지고 있다. 그리고 백제문화가 일본에 전파될 때 바둑도 함께 건너간 것으로 추측하고 있다.
최근 우리 나라 뿐만 아니라 일본, 중국 및 서양 국가에서도 바둑의 열기는 대단한 것으로 확산되고 잇는 실정이다. 또한 현대의 모든 상황이 전산화, 네트워크화 및 인터넷 온라인화 비지니스가 모든 분야에 접목되고 있고 바둑도 그 외에 있을수는 없다 하겠다.
일반적으로 컴퓨터사업에서는 바둑을 컴퓨터게임의 하나로 분류하고 다른 컴퓨터게임과 비교하고 있다. 다른 게임들은 컴퓨터의 장점을 십분 살려서 정교한 그래픽과 음향, 박진감 있는 전개, 다양한 스토리 등으로 사용자 층을 휘어잡고 있다. 또한 배우기가 쉽고 흥미의 요소가 많아서 게임매니아의 수가 늘고 있으며 계속해서 새로운 게임들이 만들어지고 있으므로 PC방이 성업 중에 있다. 일반 컴퓨터게임은 4,5년 즐긴 후에 흥미가 떨어지는 면이 있는 반면 바둑은 실제로 4,5년배운 후에 제 맛이 나며 평생을 두고 즐길 수 있는 매력이 있다.
현재 많은 바둑서비스를 제공하는 인터넷 사이트가 있지만, 서비스의 질은 조금 떨어져 있는 실정이다. 바둑은 다른 게임과 비교하여 프로그램을 만들기가 상당히 어렵다. 체스는 IBM에서 개발한 체스프로그램 딥블루가 체스챔피언을 꺾음으로써 세계정상의 실력을 갖추게 되었다. 하지만 바둑은 현재 가장 좋은 프로그램도 실력이 9급 정도밖에 되지 않는다. 바둑을 컴퓨터에 접목시키는 노력을 시작한지는 꽤 되었지만 비약적인 발전은 없었고 바둑수의 무궁무진함 때문에 프로그램화에 어려움이 있다. 수많은 데이터를 저장한다 하더라도 컴퓨터가 개별적인 상황을 인식하고 변화에 대처하는 능력을 갖추지 못하고 있는 실정이다.
따라서 바둑을 제공하는 사이트는 사용자끼리 실전대국을 온라인상으로 할 수 있는 방법이 개발되고 있으나 이들 대국 사이트의 운영은 그 서버의 운영이나 프로그램의 개발에 대한 막대한 비용지출과 대국사이트끼리의 과당경쟁으로 인한 소모전 등으로 인하여 그 운영자체가 어려운 점이 있다. 또한 다수의 인터넷 바둑 대국사이트가 개설되면서 바둑사이트 간에 흥미를 유발하기 위한 차별화가 따르지 않으면 사이트 경쟁에서 도태되기 마련이다.
따라서, 본 발명에서는 상기와 같은 종래 기술의 인터넷 바둑 사이트의 문제점을 해결하기 위한 것으로 인터넷에서 실시간 바둑중계가 이루어지는 동안 사이버머니를 이용하여 실시간 베팅이 가능하도록 하여 해당 바둑사이트에 대한 접속자및 관전자를 확보하는 것이 가능한 한 인터넷 바둑 시스템을 제공하는 것을 기술적인 과제로 한다.
도 1은 일반접속자가 본 발명에 의한 실시간 베팅이 가능한 인터넷 바둑 시스템에 접속하여 베팅하는 단계를 나타내는 흐름도이다.
도 2는 본 발명에 의한 승자에게 실시간으로 베팅하는 단승식 베팅 방식을 나타내는 한예이다.
도 3은 본 발명에 의한 승자에게 실시간으로 베팅하는 연승식 베팅 방식을 나타내는 한예이다.
도 4는 본 발명에 의한 승자에게 실시간으로 베팅하는 복승식 베팅 방식을 나타내는 한예이다.
도 5는 본 발명에 의한 승자에게 실시간으로 베팅하는 쌍승식 베팅 방식을 나타내는 한예이다.
이하, 본 발명을 상세히 설명하면 다음과 같다.
본 발명은 온라인 바둑서비스를 제공하는 인터넷 바둑 시스템에 있어서,
인터넷 바둑 사이트의 일반접속자가 사이트에 회원 로그인하고, 이어서 상기 사이트에 개설된 실시간 바둑 대국중계실에 접속하여 접속자에게 부여된 사이버머니를 이용하여 접속자가 임의로 선택한 실시간 바둑대국을 관전하면서 이 사이트에서 제공하는 베팅현황을 보면서 사이버 머니를 대국의 승자에게 베팅방식에 의해 베팅하도록 하는 제 1단계,
이어서 상기 해당 실시간 중계된 바둑대국이 종료되면, 상기 제 1단계에서 전송된 베팅정보가 입력된 베팅정보저장DB로부터 배당율을 산정하고 이 산정율에 따라 계산된 배당금을 사이버 머니로 배당하여 적립하는 제 2단계로 이루어지는 것을 특징으로 하는 실시간 바둑대국에 대한 실시간 베팅이 가능한 인터넷 바둑 시스템이다.
이하, 본 발명을 도면을 참조하여 더욱 상세히 설명하면 다음과 같다.
단계 1
제 1단계는 온라인 바둑서비스를 제공하는 인터넷 바둑 시스템에 있어서,
인터넷 바둑 사이트의 일반접속자가 사이트에 회원 로그인하고, 이어서 상기사이트에 개설된 실시간 바둑 대국중계실에 접속하여 접속자에게 부여된 사이버머니를 이용하여 접속자가 임의로 선택한 실시간 바둑대국을 관전하면서 이 사이트에서 제공하는 베팅현황을 보면서 사이버 머니를 대국의 승자에게 베팅방식에 의해 베팅하도록 하는 단계이다.
도 1은 일반접속자가 본 발명에 의한 실시간 베팅이 가능한 인터넷 바둑 시스템에 접속하여 베팅하는 단계를 나타내는 흐름도이다.
즉, 도 1에 나타난 바와 같이 일반 접속자(1)가 바둑서비스 제공 인터넷사이트(2)에 접속한다. 이어서 회원여부를 로그인(3)하고, 회원이 아닌 경우 회원을 가입(4)하고 회원정보DB(5)에 입력저장과 동시에 회원인증(6)을 받고, 회원인 경우 회원인증(6)을 받게 된다. 이때 신규가입된 경우 에는 사이버 머니 관리DB(7)로부터 자동적으로 부여되는 사이버머니를 받게된다. 또한, 기존의 회원은 그동안 사용하고 남은 잔여금액의 사이버머니 액수를 상기 사이버머니 관리DB(7)로부터 통지받게 된다. 이어서, 상기 회원인증(6)이 완료되면 실시간 바둑대국실 화면(8)에 접속하고, 다수가 개설된 실시간 바둑대국실 화면(8)중 접속자가 관심을 갖는 대국장을 선택(9)하게 된다. 이때 선택한 대국장 화면에 진입하게 되면 실시간 대국의 상황 및 실시간 베팅현황(10)이 나타나게 된다. 이때 이러한 정보들은 베팅정보DB(11)로부터 전송을 받는다. 이어서 상기 실시간 대국의 상황 및 실시간 베팅현황(10)을 검토한 접속자가 자기에게 부여된 사이버머니 한도액 내에서 승자를 예측하여 승자에게 베팅(12)을 하게 된다. 이때 베팅(12)이 완료되면 베팅정보를 확인 저장(13)하고 이 정보는 베팅정보DB(11)로 저장되게 되며, 원치 않는 경우는 상기 대국장(9) 초기화면으로 되돌아가게 된다. 이러한 절차로 베팅이 저장완료되면 바둑대국장 초기 화면으로 돌아가게 된다.
도 2는 본 발명에 의한 승자에게 실시간으로 베팅하는 단승식 베팅 방식을 나타내는 한예이다.
상기 제 1단계에서 배팅현황(10)으로 나타나게 되는 베팅방식은 도 2에 나타난 바와 같이 단승식 베팅방식이다. 이 단승식 베팅방식은 양 대국자중 흑과 백중 승자만을 선택하게 된다.
예를 들면 일반적으로 단승식인 경우 배당율은 다음 수학식1과 같이 산정하여 계산한다.
상기 수학식1에서 환급금 총액은 총매출액을 나타낸다.
도 3은 본 발명에 의한 승자에게 실시간으로 베팅하는 연승식 베팅 방식을 나타내는 한예이다.
이 연승식 베팅방식은 양 대국자중 흑과 백중 승자를 맞추되 베팅시기를 차별화하는 방식으로, 즉 바둑대국의 수를 각 순서그룹으로 나누고, 후반으로 진행할수록 베팅에 대한 가산배당율을 낮추도록 한다. 이때 각 그룹수의 가산배당율은 10%에서 40%로 하며 총가산배당율의 합을 100%로 한정한다. 즉 상기 식 1의 단승배당율에 각 해당 가산배당율을 추가계산하면 연승식 베팅배당율이 된다.
도 4는 본 발명에 의한 승자에게 실시간으로 베팅하는 복승식 베팅 방식을 나타내는 한예이다.
이 복승식 베팅방식은 양 대국자중 흑과 백중 승자를 맞추고, 동시에 승집수를 맞추는 경우 50%의 가산배당율을 추가로 계산하도록 한다. 즉 상기 식 1의 단승배당율에 각 해당 가산 배당율을 추가계산하면 복승식 베팅 배당율이 된다.
도 5는 본 발명에 의한 승자에게 실시간으로 베팅하는 쌍승식 베팅 방식을 나타내는 한예이다.
이 쌍승식 베팅방식은 양 대국자중 흑과 백중 승자를 맞추고, 동시에 승집수를 맞추면서 베팅시기를 차별화하여 배당율에 등급을 주는 방식이다. 즉 상기 연승식과 복승식의 베팅조건을 모두 만족시켜야 한다.
이때 승집수를 맞추는 것을 조건으로 하여 각 그룹수의 가산배당율은 20%에서 80%로 하며 총가산배당율의 합을 200%로 한정한다.
제 2단계
본 발명에 의한 제 2단계는 각 실시간 중계된 바둑대국이 종료되면 상기 제 1단계에서 전송된 베팅정보가 입력된 베팅정보저장DB로부터 배당율을 산정하고 이 산정율에 따라 계산된 배당금을 사이버 머니로 배당하여 적립하는 단계이다.
상기 제 1단계에서 전송되는 베팅정보는 각 베팅방식 예를 들면 단승식, 연승식, 복승식, 쌍승식의 베팅정보이며 이로부터 각 배당율을 계산 산정하게 된다.이산정율에 따라 계산된 배당금은 각 회원들의 사이버 머니로 적립되어 사이버머니 관리DB로 저장되며, 이금액이 누적되어 일정금액이 되는 경우 본 발명의 사이트에서 제공하는 경품, 예를들면 프로바둑기사와의 대국 이벤트에 참가할 수 있는 경품을 제공하거나 또는 바둑용품을 경품으로 교환할 수 있도록 하는 것도 가능하다.
본 발명에 의한 인터넷 바둑사이트에서는 바둑대국의 실시간 중계하는 동안 회원인증시 부여되는 사이버 머니로 승자에게 베팅을 하는 것이 가능하도록 하여 기존의 바둑게임사이트의 게임위주의 사이트나 또는 바둑대국 기보관전을 위한 바둑사이트의 단조로움을 해결하기위해 사이버머니를 이용하여 승부에 대한 베팅묘미를 가미하여 접속자나 관전자의 수를 획기적으로 증대시킬 수 있다.
또한 본 발명에 의한 인터넷 바둑사이트에서는 적립된 사이버머니가 일정액이상이면 사용하는 것이 가능하며 그 사용예는 프로기사와의 대국이 가능하다거나 실비의 바둑용품을 구입하는 것이 가능하게 된다.

Claims (3)

  1. 온라인 바둑서비스를 제공하는 인터넷 바둑 시스템에 있어서,
    인터넷 바둑 사이트의 일반접속자가 사이트에 회원 로그인하고, 이어서 상기 사이트에 개설된 실시간 바둑 대국중계실에 접속하여 접속자에게 부여된 사이버머니를 이용하여 접속자가 임의로 선택한 실시간 바둑대국을 관전하면서 이 사이트에서 제공하는 베팅현황을 보면서 사이버 머니를 대국의 승자에게 베팅방식에 의해 베팅하도록 하는 제 1단계,
    이어서 상기 해당 실시간 중계된 바둑대국이 종료되면, 상기 제 1단계에서 전송된 베팅정보가 입력된 베팅정보저장DB로부터 배당율을 산정하고 이 산정율에 따라 계산된 배당금을 사이버 머니로 배당하여 적립하는 제 2단계로 이루어지는 것을 특징으로 하는 실시간 바둑대국에 대한 실시간 베팅이 가능한 인터넷 바둑 시스템.
  2. 제 1항에 있어서, 제 1단계는 일반 접속자(1)가 바둑서비스 제공 인터넷사이트(2)에 접속하고, 이어서 회원여부를 로그인(3)하고, 회원이 아닌 경우 회원을 가입(4)하고 회원정보DB(5)에 입력저장과 동시에 회원인증(6)을 받고, 회원인 경우 회원인증(6)을 받고, 이때 신규가입된 경우 에는 사이버 머니 관리DB(7)로부터 자동적으로 부여되는 사이버머니를 받게 되고, 기존의 회원은 그동안 사용하고 남은 잔여금액의 사이버머니 액수를 상기 사이버머니 관리DB(7)로부터 통지받게 되고,이어서, 상기 회원인증(6)이 완료되면 실시간 바둑대국실 화면(8)에 접속하고, 다수가 개설된 실시간 바둑대국실 화면(8)중 접속자가 관심을 갖는 대국장을 선택(9)하고, 이때 선택한 대국장 화면에 진입하게 되면 실시간 대국의 상황 및 실시간 베팅현황(10)이 나타나게 되고, 이때 이러한 정보들은 베팅정보DB(11)로부터 전송을 받고, 이어서 상기 실시간 대국의 상황 및 실시간 베팅현황(10)을 검토한 접속자가 자기에게 부여된 사이버머니 한도액 내에서 승자를 예측하여 승자에게 베팅(12)을 하고, 이때 베팅(12)이 완료되면 베팅정보를 확인 저장(13)하고 이 정보는 베팅정보DB(11)로 저장되게 되며, 원치 않는 경우는 상기 대국장(9) 초기화면으로 되돌아가게 되며, 이러한 절차로 베팅이 저장완료되면 바둑대국장 초기 화면(8')으로 돌아가게 되는 것을 특징으로 하는 실시간 바둑대국에 대한 실시간 베팅이 가능한 인터넷 바둑 시스템.
  3. 제 1항에 있어서, 제 1단계중 베팅방식은 양 대국자중 흑과 백의 승자만을 선택하여 베팅하는 단승식 베팅방식, 양 대국자중 흑과 백중 승자를 맞추되 베팅시기를 차별화하는 이 연승식 베팅방식, 양 대국자중 흑과 백의 승자를 맞추고 동시에 승집수를 맞추는 경우 50%의 가산배당율을 추가로 계산하도록 하는 복승식 베팅방식, 양 대국자중 흑과 백중 승자를 맞추고 동시에 승집수를 맞추면서 베팅시기를 차별화하는 쌍승식 베팅방식으로 구성되는 것을 특징으로 하는 실시간 바둑대국에 대한 실시간 베팅이 가능한 인터넷 바둑 시스템.
KR1020010048659A 2001-08-13 2001-08-13 실시간 베팅이 가능한 인터넷 바둑 서비스 제공 방법 KR100582111B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020010048659A KR100582111B1 (ko) 2001-08-13 2001-08-13 실시간 베팅이 가능한 인터넷 바둑 서비스 제공 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020010048659A KR100582111B1 (ko) 2001-08-13 2001-08-13 실시간 베팅이 가능한 인터넷 바둑 서비스 제공 방법

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020060018230A Division KR20060031653A (ko) 2006-02-24 2006-02-24 실시간 베팅이 가능한 인터넷 바둑 서비스 제공 방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20010088616A true KR20010088616A (ko) 2001-09-28
KR100582111B1 KR100582111B1 (ko) 2006-05-23

Family

ID=19713145

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020010048659A KR100582111B1 (ko) 2001-08-13 2001-08-13 실시간 베팅이 가능한 인터넷 바둑 서비스 제공 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR100582111B1 (ko)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20040037769A (ko) * 2002-10-30 2004-05-07 김정수 전자화폐를 이용한 인터넷 베팅 시스템 및 그 방법
KR100694247B1 (ko) * 2005-03-28 2007-03-14 (주)에프투 시스템 전자게임의 베팅장치 및 방법
KR100703031B1 (ko) * 2004-08-30 2007-04-05 김꽃님 바둑서버를 이용한 온라인바둑에서의 배팅서비스 제공방법
KR100786188B1 (ko) * 2005-11-11 2007-12-18 엔에이치엔(주) 온라인 바둑 게임의 멀티 베팅 서비스 제공 방법, 시스템및 이를 구현하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체
KR20190131218A (ko) * 2018-05-16 2019-11-26 최명렬 블록체인 기반의 게임 시스템 및 그 방법

Family Cites Families (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20000036763A (ko) * 2000-03-28 2000-07-05 배성두 실시간 경기중계를 이용한 경품제공 웹사이트 및 그운영방법
KR20000037252A (ko) * 2000-04-14 2000-07-05 주진용 인터넷을 이용한 바둑대국장치 및 방법
KR20000063194A (ko) * 2000-05-06 2000-11-06 배성두 인터넷가상게임을 이용한 현금제공방법 및 장치
KR20020000005A (ko) * 2000-06-20 2002-01-04 김충영 인터넷을 이용한 게임 서비스방법
KR20020007105A (ko) * 2000-07-15 2002-01-26 김은광 네트웍 게임 내기
KR20010025372A (ko) * 2000-12-20 2001-04-06 하일성 인터넷을 통한 스포츠 배팅게임 운영방법 및 그 시스템

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20040037769A (ko) * 2002-10-30 2004-05-07 김정수 전자화폐를 이용한 인터넷 베팅 시스템 및 그 방법
KR100703031B1 (ko) * 2004-08-30 2007-04-05 김꽃님 바둑서버를 이용한 온라인바둑에서의 배팅서비스 제공방법
KR100694247B1 (ko) * 2005-03-28 2007-03-14 (주)에프투 시스템 전자게임의 베팅장치 및 방법
KR100786188B1 (ko) * 2005-11-11 2007-12-18 엔에이치엔(주) 온라인 바둑 게임의 멀티 베팅 서비스 제공 방법, 시스템및 이를 구현하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체
KR20190131218A (ko) * 2018-05-16 2019-11-26 최명렬 블록체인 기반의 게임 시스템 및 그 방법

Also Published As

Publication number Publication date
KR100582111B1 (ko) 2006-05-23

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US6236900B1 (en) Method and system for internet-based, competitive event prediction
US6805352B2 (en) Craps game with progressive jackpot
US6425828B2 (en) Database driven online distributed tournament system
US20020123377A1 (en) Computer assisted poker tournament
US20020019260A1 (en) Interactive gaming system
EP1335782A1 (en) Online game of chance providing a multi-player extension of a single-player virtual scratch ticket game and a method of playing the game
JP2004507330A (ja) 賭博ゲーム
ZA200504825B (en) Method and system for gaming over a computer network
JP4664440B2 (ja) ゲームクライアントプログラム及びオンラインゲームのゲーム制御方法
CN111771219A (zh) 通过扑克牌游戏的广告方法及其系统
US9155966B2 (en) Gaming server and system
KR100582111B1 (ko) 실시간 베팅이 가능한 인터넷 바둑 서비스 제공 방법
JP5513698B1 (ja) プログラム、及びソーシャルゲームシステムの制御方法
US10878655B2 (en) Computer-implemented networked competitive poker playing platform and associated match play method
JP5513664B1 (ja) プログラム、及びソーシャルゲームシステムの制御方法
KR20060031653A (ko) 실시간 베팅이 가능한 인터넷 바둑 서비스 제공 방법
AU2019236648A1 (en) Gaming method and system
KR20050119792A (ko) 인터넷을 이용한 사칙연산 학습게임 제공 시스템 및 그사칙연산 학습게임 방법
KR20000058722A (ko) 온라인 네트워크을 응용한 인터넷 비주얼 고스톱 게임 및그 실행방법
US20220212090A1 (en) Fantasy sports using playing cards schema
JP5566547B1 (ja) プログラム、及びソーシャルゲームシステムの制御方法
US8821237B2 (en) Gaming method and system
RU2206917C2 (ru) Способ проведения интерактивного конкурса для удаленных пользователей
KR101232351B1 (ko) 온라인 게임 시스템 및 방법
JP2000135381A (ja) ネットワ―クを介して複数人参加ゲ―ムを行うインタ―アクティブ式コンピュ―タシステム構造

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
N231 Notification of change of applicant
A302 Request for accelerated examination
E902 Notification of reason for refusal
AMND Amendment
E601 Decision to refuse application
J201 Request for trial against refusal decision
A107 Divisional application of patent
AMND Amendment
B701 Decision to grant
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20110414

Year of fee payment: 7

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20130329

Year of fee payment: 8

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20170328

Year of fee payment: 12

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20180328

Year of fee payment: 13

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20190325

Year of fee payment: 14