CN116440507A - 基于区块链的游戏数据处理方法、装置、服务器及介质 - Google Patents
基于区块链的游戏数据处理方法、装置、服务器及介质 Download PDFInfo
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Abstract
本发明提供一种基于区块链的游戏数据处理方法、装置、服务器及介质,涉及区块链技术领域。包括:接收第一游戏客户端通过数据服务发送的预设游戏中各虚拟对象对应的目标虚拟资产;采用预设管理合约,根据各虚拟对象对应的目标虚拟资产,生成各虚拟对象对应的虚拟资产合约,虚拟资产合约用于进行各虚拟资产的资源交换。采用预设管理合约,根据预设游戏中各虚拟对象对应的目标虚拟资产,可以自动生成各虚拟对象对应的虚拟资产合约,降低了开发成本,而且,虚拟资产合约用于进行各虚拟资产的资源交换,可以实现虚拟资产的流通。
Description
技术领域
本发明涉及区块链技术领域,具体而言,涉及一种基于区块链的游戏数据处理方法、装置、服务器及介质。
背景技术
链游又称为区块链游戏,链游将区块链技术运用到了游戏中。游戏过程中的所有操作都是在链上完成,通过智能合约的规则约束,实现个人的游戏资产私有化,透明化,安全化,可以随时查询玩家的链上信息。
相关技术中,针对一个游戏,开发人员在区块链上单独定制一个或者多个合约,将传统游戏转型成链游,相当于重新在区块链上构造了一个游戏。
但是,相关技术中,针对每个游戏开发人员都单独定制合约,单独开发一遍,存在开发成本高的问题。
发明内容
本发明的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种基于区块链的游戏数据处理方法、装置、服务器及介质,以便解决相关技术中所存在的上述技术问题。
为实现上述目的,本发明实施例采用的技术方案如下:
第一方面,本发明实施例提供了一种基于区块链的游戏数据处理方法,应用于区块链上的任一节点,包括:
接收第一游戏客户端通过数据服务发送的预设游戏中各虚拟对象对应的目标虚拟资产;
采用预设管理合约,根据所述各虚拟对象对应的目标虚拟资产,生成所述各虚拟对象对应的虚拟资产合约,所述虚拟资产合约用于进行所述各虚拟资产的资源交换。
第二方面,本发明实施例还提供了一种基于区块链的游戏数据处理装置,应用于区块链上的任一节点,包括:
接收模块,用于接收第一游戏客户端通过数据服务发送的预设游戏中各虚拟对象对应的目标虚拟资产;
生成模块,用于采用预设管理合约,根据所述各虚拟对象对应的目标虚拟资产,生成所述各虚拟对象对应的虚拟资产合约,所述虚拟资产合约用于进行所述各虚拟资产的资源交换。
第三方面,本发明实施例还提供了一种基于区块链的游戏数据处理装置,应用于区块链上的任一节点,包括:
接收模块,用于接收第一游戏客户端通过数据服务发送的预设游戏中各虚拟对象对应的目标虚拟资产;
生成模块,用于采用预设管理合约,根据所述各虚拟对象对应的目标虚拟资产,生成所述各虚拟对象对应的虚拟资产合约,所述虚拟资产合约用于进行所述各虚拟资产的资源交换。
第四方面,本发明实施例还提供了一种服务器,包括:存储器和处理器,所述存储器存储有所述处理器可执行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述第一方面任一项所述的基于区块链的游戏数据处理方法。
第五方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被读取并执行时,实现上述第一方面任一项所述的基于区块链的游戏数据处理方法。
本发明的有益效果是:本申请实施例提供一种基于区块链的游戏数据处理方法,应用于区块链上的任一节点,包括:接收第一游戏客户端通过数据服务发送的预设游戏中各虚拟对象对应的目标虚拟资产;采用预设管理合约,根据各虚拟对象对应的目标虚拟资产,生成各虚拟对象对应的虚拟资产合约,虚拟资产合约用于进行各虚拟资产的资源交换。采用预设管理合约,根据预设游戏中各虚拟对象对应的目标虚拟资产,可以自动生成各虚拟对象对应的虚拟资产合约,降低了开发成本,而且,虚拟资产合约用于进行各虚拟资产的资源交换,可以实现虚拟资产的流通。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1为本发明实施例提供的一种基于区块链的游戏数据处理方法的流程示意图;
图2为本发明实施例提供的一种基于区块链的游戏数据处理方法的流程示意图;
图3为本发明实施例提供的一种基于区块链的游戏数据处理方法的流程示意图;
图4为本发明实施例提供的一种基于区块链的游戏数据处理方法的流程示意图;
图5为本发明实施例提供的一种基于区块链的游戏数据处理方法的流程示意图;
图6为本发明实施例提供的一种基于区块链的游戏数据处理装置的结构示意图;
图7为本发明实施例提供的一种服务器的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。
因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
在本申请的描述中,需要说明的是,若出现术语“上”、“下”、等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,或者是该申请产品使用时惯常摆放的方位或位置关系,仅是为了便于描述本申请和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本申请的限制。
此外,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请的实施例中的特征可以相互结合。
相关技术中,针对一个游戏,开发人员在区块链上单独定制一个或者多个合约,将传统游戏转型成链游,相当于重新在区块链上构造了一个游戏。但是,相关技术中,针对每个游戏开发人员都单独定制合约,单独开发一遍,存在开发成本高的问题。
针对相关技术中所存在的上述技术问题,本申请实施例提供一种基于区块链的游戏数据处理方法,采用预设管理合约,根据预设游戏中各虚拟对象对应的目标虚拟资产,可以自动生成各虚拟对象对应的虚拟资产合约,降低了开发成本,而且,虚拟资产合约用于进行各虚拟资产的资源交换,可以实现虚拟资产的流通。
本申请实施例提供一种基于区块链的游戏数据处理方法,应用于区块链上的任一节点,以下对本申请实施例提供的一种基于区块链的游戏数据处理方法进行解释说明。
图1为本发明实施例提供的一种基于区块链的游戏数据处理方法的流程示意图,如图1所示,该方法可以包括:
S101、接收第一游戏客户端通过数据服务发送的预设游戏中各虚拟对象对应的目标虚拟资产。
其中,虚拟对象可以包括但不限于:虚拟角色、虚拟道具、虚拟场景、虚拟武器。
在一些实施方式中,第一游戏客户端可以通过数据服务将预设游戏中各虚拟对象的属性转换为目标虚拟资产,并向节点提交预设游戏中各虚拟对象对应的目标虚拟资产。
在本申请实施例中,数据服务可以为NFT(Non-Fungible Token,非同质化通证)元数据服务。NFT元数据服务还具有提交/读取元数据服务,以及游戏内NFT元数据固定服务,第一游戏客户端还可以通过NFT元数据服务向节点提交NFT(各虚拟对象)的元数据,从而支持交易展示。
另外,在游戏中提交NFT的元数据后,需要被固定下来防止游戏内私自增发破坏整体经济,NFT元数据服务也将监控整个链游化NFT的不可变性,不可随意增加。
S102、采用预设管理合约,根据各虚拟对象对应的目标虚拟资产,生成各虚拟对象对应的虚拟资产合约。
其中,虚拟资产合约用于进行各虚拟资产的资源交换。预设管理合约为预设部署在节点上的合约,又可以称为管理智能合约。
在本申请实施中,节点可以各虚拟对象对应的目标虚拟资产,可以依次生成各虚拟对象对应的虚拟资产合约,也可以同时生成各虚拟对象的虚拟资产合约,还可以采用其它方式生成各虚拟对象对应的虚拟资产合约,本申请实施例对此不进行具体限制。
需要说明的是,第一游戏客户端可以为管理员对应的游戏客户端,第一游戏客户端可以响应管理员输入的发行操作,执行上述S101的过程。在上述S102之后,节点可以设置管理员为游戏指定账户,即管理员账户。管理员账户可以提前配置到预设管理合约中,将管理员账户设置为管理合约地址。
综上所述,本申请实施例提供一种基于区块链的游戏数据处理方法,应用于区块链上的任一节点,包括:接收第一游戏客户端通过数据服务发送的预设游戏中各虚拟对象对应的目标虚拟资产;采用预设管理合约,根据各虚拟对象对应的目标虚拟资产,生成各虚拟对象对应的虚拟资产合约,虚拟资产合约用于进行各虚拟资产的资源交换。采用预设管理合约,根据预设游戏中各虚拟对象对应的目标虚拟资产,可以自动生成各虚拟对象对应的虚拟资产合约,降低了开发成本,而且,虚拟资产合约用于进行各虚拟资产的资源交换,可以实现虚拟资产的流通。
需要说明的是,游戏客户端与预设管理合约对应,游戏客户端可以具备发行功能,可以包括:标志游戏内商品是否发行,如果没发行,支持发行c,管理发行的管理员账号。游戏客户端还可以具备Token元数据生成功能,可以快速生成游戏能的元数据,从而支持交易展示。
上述S102中采用预设管理合约,根据各虚拟对象对应的目标虚拟资产,生成各虚拟对象对应的虚拟资产合约的过程,可以包括:
采用预设管理合约,根据目标虚拟资产以及各虚拟对象的类型,生成各虚拟对象对应的虚拟资产合约。
其中,同一类虚拟对象可以生成一个虚拟资产合约,该虚拟资产合约中可以包括同类虚拟对象对应的虚拟资产。
在本申请实施例中,虚拟资产可以为虚拟代币(token),或者称为虚拟货币,各个虚拟资产合约中均可以具有发行总量、充币功能、提币功能、转账功能、游戏合成扣除功能。
可选的,各虚拟对象的类型包括:同质化虚拟对象、非同质化虚拟对象、其它虚拟对象。
上述各虚拟对象对应的虚拟资产合约,可以包括:同质化虚拟对象对应的虚拟资产合约、非同质化虚拟对象对应的虚拟资产合约、其它虚拟对象对应的虚拟资产合约。
在一些实施方式中,同质化虚拟对象对应的虚拟资产合约可以为类ERC20合约,非同质化虚拟对象对应的虚拟资产合约可以为类ERC721合约,其它虚拟对象对应的虚拟资产合约可以为类ERC115合约。
其中,类ERC20合约为游戏内的货币模型,该合约设计如下:
contract GameEconomicModal is ERC20(类ERC20合约)
{
1)发行总量(仅支持游戏玩家充币,而每个游戏玩家充币的20%都会为管理员充币,从而支持游戏发行方发展)
2)充币功能(游戏内扣除游戏玩家货币,充值到游戏玩家合约内)
3)提币功能(游戏内增加游戏玩家货币,合约内销毁游戏玩家货币)
4)转账功能(支持游戏玩家间相互交易转账)
5)游戏合成扣除功能(游戏玩家在游戏支持的兑换功能中,消耗代币,转入合约账户,待分解和可以兑换回去)
}
其中,类ERC721合约设计如下:
contract GameUniqueGoods is ERC721(类ERC721合约){
1)tokenID=》TokenUuid用于支持未按自增ID生成的游戏内商品
2)发行总量(仅支持游戏玩家充币,每5个游戏玩家充值提取,管理员可以获得一次生成新Token全量)
3)充值功能(游戏内扣除游戏玩家Token,充值到游戏玩家合约内)
4)提币功能(游戏内增加游戏玩家Token,合约内销毁游戏玩家Token)
5)转账功能(支持游戏玩家间相互交易转账)
6)游戏合成扣除功能(游戏玩家在游戏支持的兑换功能中,消耗代币,转入合约账户,待分解和可以兑换回去)
}
其中,类ERC115合约设计如下:
contract GameMultiGoods is ERC1155(类ERC115合约){
1)tokenID=>TokenUuid=>Amount用于支持未按自增ID生成的游戏内商品,同时支持数量
2)发行总量(仅支持用户充币,每5个用户充值提取,管理员可以获得一次生成新Token全量)
3)充值功能(游戏内扣除用户Token,充值到用户合约内)
4)提币功能(游戏内增加用户Token,合约内销毁用户Token)
5)转账功能(支持用户间相互交易转账)
6)游戏合成扣除功能(用户在游戏支持的兑换功能中,消耗代币,转入合约账户,待分解和可以兑换回去)
}
在本申请实施例中,发行的所有Token都不在支持管理员提取和充值,仅支持其他游戏玩家(存量用户)操作,从而锁定游戏的总市值供给。
可选的,图2为本发明实施例提供的一种基于区块链的游戏数据处理方法的流程示意图,如图2所示,在上述S102中采用预设管理合约,根据各虚拟对象对应的目标虚拟资产,生成各虚拟对象对应的虚拟资产合约的过程之后,该方法还可以包括:
S201、接收第二游戏客户端根据签名发送的充值请求。
其中,充值请求是由第二游戏客户端响应第一游戏玩家输入的充值操作生成的,签名是由游戏服务端对第一游戏玩家进行校验生成的。
在一些实施方式中,第一游戏玩家可以在第二游戏客户端输入充值操作,第二游戏客户端可以根据该充值操作生成充值请求,游戏服务端对第一游戏玩家进行签名校验生成签名,并向第二游戏客户端返回签名;第二游戏客户端可以根据签名向节点发送充值请求,节点可以接收该充值请求。
另外,上述签名可以为管理员签名。
S202、根据充值请求,采用第一虚拟资产合约,将充值请求对应的第一虚拟资产,充值到第一虚拟资产合约内,第一虚拟资产合约为虚拟资产合约中待充值虚拟资产对应的合约。
其中,第一虚拟资产合约可以为类ERC20合约、类ERC721合约、类ERC115合约中的一个合约。充值请求可以表征充值的第一虚拟资产的数量。
在一些实施方式中,可以通过预设管理合约调用第一虚拟资产合约,其中,可以根据充值请求所表征的待充值虚拟资产的类型确定第一虚拟资产合约,继而采用第一虚拟资产合约,将充值请求对应的第一虚拟资产,充值到第一虚拟资产合约内,则第一虚拟资产合约内增加第一虚拟资产。
S203、采用第一虚拟资产合约,向游戏服务端发送扣除指令,以使游戏服务端根据扣除指令,对第一游戏玩家扣除第一虚拟资产。
在本申请实施例中,节点采用第一虚拟资产合约,向游戏服务端发送扣除指令;游戏服务端可以接收该扣除指令,并根据扣除指令从第一游戏玩家的虚拟资产中扣除第一虚拟资产。
综上所述,实现将第一虚拟资产充值到第一虚拟资产合约内,实现了链上充虚拟资产,便于虚拟资产的交易与流通。
可选的,图3为本发明实施例提供的一种基于区块链的游戏数据处理方法的流程示意图,如图3所示,在上述S102中在采用预设管理合约,根据各虚拟对象对应的目标虚拟资产,生成各虚拟对象对应的虚拟资产合约的过程之后,该方法还可以包括:
S301、接收第三游戏客户端根据签名发送的提取请求。
其中,提取请求是由游戏客户端响应第二游戏玩家输入的提取操作生成的,签名是由游戏服务端对第二游戏玩家进行校验生成的。
在一些实施方式中,第二游戏玩家可以在第三游戏客户端输入充值操作,第三游戏客户端可以根据该提取操作生成提取请求,游戏服务端对第二游戏玩家进行签名校验生成签名,并向第三游戏客户端返回签名;第三游戏客户端可以根据签名向节点发送提取请求,节点可以接收该提取请求。
另外,上述签名可以为管理员签名。
S302、根据提取请求,采用第二虚拟资产合约,从第二虚拟资产合约中扣除提取请求对应的第二虚拟资产。
其中,第二虚拟资产合约为虚拟资产合约中待提取虚拟资产对应的合约。
需要说明的是,第二虚拟资产合约可以为类ERC20合约、类ERC721合约、类ERC115合约中的一个合约。
在一些实施方式中,可以通过预设管理合约调用第二虚拟资产合约,其中,可以根据提取请求所表征的待提取虚拟资产的类型确定第二虚拟资产合约,继而采用第二虚拟资产合约,从第二虚拟资产合约中扣除提取请求对应的第二虚拟资产。
其中,提取请求可以表征提取的第二虚拟资产的数量。
S303、采用第二虚拟资产合约,向游戏服务端发送增加指令,以使游戏服务端根据增加指令,对第二游戏玩家增加第二虚拟资产。
在本申请实施例中,节点采用第二虚拟资产合约,向游戏服务端发送增加指令;游戏服务端可以接收该增加指令,并根据增加指令对第二游戏玩家增加第二虚拟资产。
另外,由于虚拟资产是已经链下生成的,故将允许非常规mint(铸造币),即非连续token Id(Identity document,身份证标识号)。
综上所述,实现将第二虚拟资产从区块链上提取到游戏中第二游戏玩家对应的账户内,便于虚拟资产的交易与流通。
需要说明的是,第一虚拟资产、第二虚拟资产可以为游戏中的角色、道具对应的虚拟资产。当然,也可以将游戏中的角色、道具对应的虚拟资产同步到游戏中心化数据库中。
在本申请实施例中,游戏客户端与预设管理合约对应,游戏客户端可以具备充值/提取功能主要支持,游戏玩家已有Token的存入和提取功能,操作中心化数据库将修改虚拟对象的状态,以及拥有者游戏账户。如果提取到区块链,则该token被暂停使用。
可选的,图4为本发明实施例提供的一种基于区块链的游戏数据处理方法的流程示意图,如图4所示,在上述S102中采用预设管理合约,根据各虚拟对象对应的目标虚拟资产,生成各虚拟对象对应的虚拟资产合约的过程之后,该方法还可以包括:
S401、接收第一游戏客户端响应管理员输入的针对待销毁虚拟资产的销毁操作,生成销毁请求。
S402、根据销毁请求,销毁待销毁虚拟资产以及待销毁虚拟资产对应的虚拟资产合约。
其中,待销毁虚拟资产可以为各虚拟对象对应的目标虚拟资产中的部分虚拟资产。
在一些实施方式中,管理员可以在第一游戏客户端输入针对待销毁虚拟资产的销毁操作,第一游戏客户端可以根据该销毁操作生成销毁请求,第一游戏客户端可以向节点发送销毁请求,节点可以接收该销毁请求。
在实际应用中,可以对活跃度较低的游戏玩家账户内的资产进行销毁,让游戏内的生态经济恒定供给,不再增加,新游戏玩家必须向老游戏玩家购买才能参与到游戏。在Token上链后,用户仅对游戏中部分功能感兴趣,管理员可以通过该功能销毁已发行的Token。
图5为本发明实施例提供的一种基于区块链的游戏数据处理方法的流程示意图,如图5所示,该方法还可以包括:
S501、接收第四游戏客户端根据签名发送针对待兑换虚拟资产的兑换请求。
其中,兑换请求是由第四游戏客户端响应第三游戏玩家输入的兑换操作生成的,签名是由游戏服务端对第三游戏玩家进行签名校验生成的。
在一些实施方式中,第三游戏玩家可以在第四游戏客户端输入兑换操作,第四游戏客户端可以根据该兑换操作生成兑换请求,游戏服务端对第三游戏玩家进行签名校验生成签名,并向第四游戏客户端返回签名;第四游戏客户端可以根据签名向节点发送兑换请求,节点可以接收该兑换请求。
另外,上述签名可以为管理员签名。
在本申请实施例中,游戏客户端可以具备签名功能,结合上述内容,提取/充值同游戏兑换,非同游戏兑换,都需要管理员签名,游戏服务端会提前判断是否游戏玩家是否能执行响应的操作。
S502、采用预设管理合约,调用兑换合约,根据兑换请求将第三虚拟资产合约中的待兑换虚拟资产兑换为第四虚拟资产合约中的虚拟资产。
其中,第三虚拟资产合约、第四虚拟资产合约为虚拟资产合约中不同的合约。
在一些实施方式中,兑换合约的功能设计如下所示:
contract Exchange(兑换合约){
1)结构体兑换对{兑入token类型列表,兑入token数量,兑出token类别,兑出token数量,验证签名人,可以执行兑换的次数}
2)兑换对隐射{交易对名称=》兑换对}
3)提交交易对数据(任何用户都可以按照交易对要求提交兑换对,然后等待被其他人对出);
4)兑换功能(有管理合约发起执行兑换,执行扣减和增加各token);
}
可选的,上述S502中采用预设管理合约,调用兑换合约,根据兑换请求将第三虚拟资产合约中的待兑换虚拟资产兑换为第四虚拟资产合约中的虚拟资产的过程,可以包括:
根据预设的兑换比例,以及兑换请求中兑入信息、兑出信息,将第三虚拟资产合约中第一数量的待兑换虚拟资产,兑换为第四虚拟资产合约中第二数量的虚拟资产。
其中,兑入信息可以包括兑入虚拟资产的数量、兑入虚拟资产的类型。兑出信息可以包括:兑出虚拟资产的数量、兑出虚拟资产的类型。
在本申请实施例中,将第三虚拟资产合约中第一数量的待兑换虚拟资产,兑换为第四虚拟资产合约中第二数量的虚拟资产:在第三虚拟资产合约扣除第一数量的待兑换虚拟资产,在第四虚拟资产合约中增加第二数量的虚拟资产。
需要说明的是,同游戏内不同类型的虚拟资产可以进行兑换,不同游戏内的虚拟资产也可以进行兑换,本申请实施例对此不进行具体限制。
在一些实施方式中,预设的兑换比例可以为类erc20/类erc721/类erc1155对应的虚拟资产之间的兑换比例,示例的,同游戏内兑换,例如2个erc20+3个erc1155可以兑换1个erc721等;不同游戏兑换,可以2个游戏直接可以支持token的兑换,即完成资产流动来让全网的游戏流动起来,管理员收取费用。
综上所述,采用预设管理合约,根据预设游戏中各虚拟对象对应的目标虚拟资产,可以自动生成各虚拟对象对应的虚拟资产合约,降低了开发成本,而且,虚拟资产合约用于进行各虚拟资产的资源交换,可以实现虚拟资产的流通。还可以实现虚拟资产的自由提取、充值,而且,所有游戏的虚拟资产可以完成自由兑换和交割,实现了虚拟资产的流通以及交易。
下述对用以执行本申请所提供的基于区块链的游戏数据处理方法的基于区块链的游戏数据处理装置、电子设备及存储介质等进行说明,其具体的实现过程以及技术效果参见上述基于区块链的游戏数据处理方法的相关内容,下述不再赘述。
图6为本发明实施例提供的一种基于区块链的游戏数据处理装置的结构示意图,如图6所示,该装置可以包括:
接收模块601,用于接收第一游戏客户端通过数据服务发送的预设游戏中各虚拟对象对应的目标虚拟资产;
生成模块602,用于采用预设管理合约,根据所述各虚拟对象对应的目标虚拟资产,生成所述各虚拟对象对应的虚拟资产合约,所述虚拟资产合约用于进行所述各虚拟资产的资源交换。
可选的,所述生成模块602,具体用于采用所述预设管理合约,根据所述目标虚拟资产以及所述各虚拟对象的类型,生成所述各虚拟对象对应的虚拟资产合约。
可选的,所述各虚拟对象的类型包括:同质化虚拟对象、非同质化虚拟对象、其它虚拟对象。
可选的,所述装置还包括:
第一接收模块,用于接收第二游戏客户端根据签名发送的充值请求,所述充值请求是由所述第二游戏客户端响应第一游戏玩家输入的充值操作生成的,所述签名是由游戏服务端对所述第一游戏玩家进行校验生成的;
充值模块,用于根据所述充值请求,采用第一虚拟资产合约,将所述充值请求对应的第一虚拟资产,充值到所述第一虚拟资产合约内,所述第一虚拟资产合约为所述虚拟资产合约中待充值虚拟资产对应的合约;
第一发送模块,用于采用所述第一虚拟资产合约,向所述游戏服务端发送扣除指令,以使所述游戏服务端根据所述扣除指令,对所述第一游戏玩家扣除所述第一虚拟资产。
可选的,所述装置还包括:
第二接收模块,用于接收第三游戏客户端根据签名发送的提取请求,所述提取请求是由所述游戏客户端响应第二游戏玩家输入的提取操作生成的,所述签名是由游戏服务端对所述第二游戏玩家进行校验生成的;
扣除模块,用于根据所述提取请求,采用第二虚拟资产合约,从所述第二虚拟资产合约中扣除所述提取请求对应的第二虚拟资产,所述第二虚拟资产合约为所述虚拟资产合约中待提取虚拟资产对应的合约;
第二发送模块,用于采用所述第二虚拟资产合约,向所述游戏服务端发送增加指令,以使所述游戏服务端根据所述增加指令,对所述第二游戏玩家增加所述第二虚拟资产。
可选的,所述装置还包括:
第三接收模块,用于接收所述第一游戏客户端响应管理员输入的针对待销毁虚拟资产的销毁操作,生成销毁请求,所述待销毁虚拟资产为所述各虚拟对象对应的目标虚拟资产中的部分虚拟资产;
销毁模块,用于根据所述销毁请求,销毁所述待销毁虚拟资产以及所述待销毁虚拟资产对应的虚拟资产合约。
可选的,所述装置还包括:
第四接收模块,用于接收第四游戏客户端根据签名发送针对待兑换虚拟资产的兑换请求,所述兑换请求是由所述第四游戏客户端响应第三游戏玩家输入的兑换操作生成的,所述签名是由游戏服务端对第三游戏玩家进行签名校验生成的;
兑换模块,用于采用所述预设管理合约,调用兑换合约,根据所述兑换请求将第三虚拟资产合约中的所述待兑换虚拟资产兑换为第四虚拟资产合约中的虚拟资产,所述第三虚拟资产合约、所述第四虚拟资产合约为所述虚拟资产合约中的不同合约。
可选的,所述兑换模块,还用于根据预设的兑换比例,以及所述兑换请求中兑入信息、兑出信息,将所述第三虚拟资产合约中第一数量的所述待兑换虚拟资产,兑换为所述第四虚拟资产合约中第二数量的虚拟资产。
上述装置用于执行前述实施例提供的方法,其实现原理和技术效果类似,在此不再赘述。
以上这些模块可以是被配置成实施以上方法的一个或多个集成电路,例如:一个或多个特定集成电路(Application Specific Integrated Circuit,简称ASIC),或,一个或多个微处理器(digital singnal processor,简称DSP),或,一个或者多个现场可编程门阵列(Field Programmable Gate Array,简称FPGA)等。再如,当以上某个模块通过处理元件调度程序代码的形式实现时,该处理元件可以是通用处理器,例如中央处理器(CentralProcessing Unit,简称CPU)或其它可以调用程序代码的处理器。再如,这些模块可以集成在一起,以片上系统(system-on-a-chip,简称SOC)的形式实现。
图7为本发明实施例提供的一种服务器的结构示意图,如图7所示,该服务器包括:处理器701、存储器702。
其中,存储器702用于存储程序,处理器701调用存储器702存储的程序,以执行上述方法实施例。具体实现方式和技术效果类似,这里不再赘述。
示例的,该方法可以包括:
接收第一游戏客户端通过数据服务发送的预设游戏中各虚拟对象对应的目标虚拟资产;
采用预设管理合约,根据所述各虚拟对象对应的目标虚拟资产,生成所述各虚拟对象对应的虚拟资产合约,所述虚拟资产合约用于进行所述各虚拟资产的资源交换。
可选的,所述采用预设管理合约,根据所述各虚拟对象对应的目标虚拟资产,生成所述各虚拟对象对应的虚拟资产合约,包括:
采用所述预设管理合约,根据所述目标虚拟资产以及所述各虚拟对象的类型,生成所述各虚拟对象对应的虚拟资产合约;
可选的,所述各虚拟对象的类型包括:同质化虚拟对象、非同质化虚拟对象、其它虚拟对象。
可选的,在采用预设管理合约,根据所述各虚拟对象对应的目标虚拟资产,生成所述各虚拟对象对应的虚拟资产合约之后,所述方法还包括:
接收第二游戏客户端根据签名发送的充值请求,所述充值请求是由所述第二游戏客户端响应第一游戏玩家输入的充值操作生成的,所述签名是由游戏服务端对所述第一游戏玩家进行校验生成的;
根据所述充值请求,采用第一虚拟资产合约,将所述充值请求对应的第一虚拟资产,充值到所述第一虚拟资产合约内,所述第一虚拟资产合约为所述虚拟资产合约中待充值虚拟资产对应的合约;
采用所述第一虚拟资产合约,向所述游戏服务端发送扣除指令,以使所述游戏服务端根据所述扣除指令,对所述第一游戏玩家扣除所述第一虚拟资产。
可选的,在采用预设管理合约,根据所述各虚拟对象对应的目标虚拟资产,生成所述各虚拟对象对应的虚拟资产合约之后,所述方法还包括:
接收第三游戏客户端根据签名发送的提取请求,所述提取请求是由所述游戏客户端响应第二游戏玩家输入的提取操作生成的,所述签名是由游戏服务端对所述第二游戏玩家进行校验生成的;
根据所述提取请求,采用第二虚拟资产合约,从所述第二虚拟资产合约中扣除所述提取请求对应的第二虚拟资产,所述第二虚拟资产合约为所述虚拟资产合约中待提取虚拟资产对应的合约;
采用所述第二虚拟资产合约,向所述游戏服务端发送增加指令,以使所述游戏服务端根据所述增加指令,对所述第二游戏玩家增加所述第二虚拟资产。
可选的,在采用预设管理合约,根据所述各虚拟对象对应的目标虚拟资产,生成所述各虚拟对象对应的虚拟资产合约之后,所述方法还包括:
接收所述第一游戏客户端响应管理员输入的针对待销毁虚拟资产的销毁操作,生成销毁请求,所述待销毁虚拟资产为所述各虚拟对象对应的目标虚拟资产中的部分虚拟资产;
根据所述销毁请求,销毁所述待销毁虚拟资产以及所述待销毁虚拟资产对应的虚拟资产合约。
可选的,所述方法还包括:
接收第四游戏客户端根据签名发送针对待兑换虚拟资产的兑换请求,所述兑换请求是由所述第四游戏客户端响应第三游戏玩家输入的兑换操作生成的,所述签名是由游戏服务端对第三游戏玩家进行签名校验生成的;
采用所述预设管理合约,调用兑换合约,根据所述兑换请求将第三虚拟资产合约中的所述待兑换虚拟资产兑换为第四虚拟资产合约中的虚拟资产,所述第三虚拟资产合约、所述第四虚拟资产合约为所述虚拟资产合约中的不同合约。
可选的,所述采用所述预设管理合约,调用兑换合约,根据所述兑换请求将第三虚拟资产合约中的所述待兑换虚拟资产兑换为第四虚拟资产合约中的虚拟资产,包括:
根据预设的兑换比例,以及所述兑换请求中兑入信息、兑出信息,将所述第三虚拟资产合约中第一数量的所述待兑换虚拟资产,兑换为所述第四虚拟资产合约中第二数量的虚拟资产。
综上所述,采用预设管理合约,根据预设游戏中各虚拟对象对应的目标虚拟资产,可以自动生成各虚拟对象对应的虚拟资产合约,降低了开发成本,而且,虚拟资产合约用于进行各虚拟资产的资源交换,可以实现虚拟资产的流通。
可选地,本发明还提供一种程序产品,例如计算机可读存储介质,包括程序,该程序在被处理器执行时用于执行上述方法实施例。
示例的,该方法可以包括:
接收第一游戏客户端通过数据服务发送的预设游戏中各虚拟对象对应的目标虚拟资产;
采用预设管理合约,根据所述各虚拟对象对应的目标虚拟资产,生成所述各虚拟对象对应的虚拟资产合约,所述虚拟资产合约用于进行所述各虚拟资产的资源交换。
可选的,所述采用预设管理合约,根据所述各虚拟对象对应的目标虚拟资产,生成所述各虚拟对象对应的虚拟资产合约,包括:
采用所述预设管理合约,根据所述目标虚拟资产以及所述各虚拟对象的类型,生成所述各虚拟对象对应的虚拟资产合约;
可选的,所述各虚拟对象的类型包括:同质化虚拟对象、非同质化虚拟对象、其它虚拟对象。
可选的,在采用预设管理合约,根据所述各虚拟对象对应的目标虚拟资产,生成所述各虚拟对象对应的虚拟资产合约之后,所述方法还包括:
接收第二游戏客户端根据签名发送的充值请求,所述充值请求是由所述第二游戏客户端响应第一游戏玩家输入的充值操作生成的,所述签名是由游戏服务端对所述第一游戏玩家进行校验生成的;
根据所述充值请求,采用第一虚拟资产合约,将所述充值请求对应的第一虚拟资产,充值到所述第一虚拟资产合约内,所述第一虚拟资产合约为所述虚拟资产合约中待充值虚拟资产对应的合约;
采用所述第一虚拟资产合约,向所述游戏服务端发送扣除指令,以使所述游戏服务端根据所述扣除指令,对所述第一游戏玩家扣除所述第一虚拟资产。
可选的,在采用预设管理合约,根据所述各虚拟对象对应的目标虚拟资产,生成所述各虚拟对象对应的虚拟资产合约之后,所述方法还包括:
接收第三游戏客户端根据签名发送的提取请求,所述提取请求是由所述游戏客户端响应第二游戏玩家输入的提取操作生成的,所述签名是由游戏服务端对所述第二游戏玩家进行校验生成的;
根据所述提取请求,采用第二虚拟资产合约,从所述第二虚拟资产合约中扣除所述提取请求对应的第二虚拟资产,所述第二虚拟资产合约为所述虚拟资产合约中待提取虚拟资产对应的合约;
采用所述第二虚拟资产合约,向所述游戏服务端发送增加指令,以使所述游戏服务端根据所述增加指令,对所述第二游戏玩家增加所述第二虚拟资产。
可选的,在采用预设管理合约,根据所述各虚拟对象对应的目标虚拟资产,生成所述各虚拟对象对应的虚拟资产合约之后,所述方法还包括:
接收所述第一游戏客户端响应管理员输入的针对待销毁虚拟资产的销毁操作,生成销毁请求,所述待销毁虚拟资产为所述各虚拟对象对应的目标虚拟资产中的部分虚拟资产;
根据所述销毁请求,销毁所述待销毁虚拟资产以及所述待销毁虚拟资产对应的虚拟资产合约。
可选的,所述方法还包括:
接收第四游戏客户端根据签名发送针对待兑换虚拟资产的兑换请求,所述兑换请求是由所述第四游戏客户端响应第三游戏玩家输入的兑换操作生成的,所述签名是由游戏服务端对第三游戏玩家进行签名校验生成的;
采用所述预设管理合约,调用兑换合约,根据所述兑换请求将第三虚拟资产合约中的所述待兑换虚拟资产兑换为第四虚拟资产合约中的虚拟资产,所述第三虚拟资产合约、所述第四虚拟资产合约为所述虚拟资产合约中的不同合约。
可选的,所述采用所述预设管理合约,调用兑换合约,根据所述兑换请求将第三虚拟资产合约中的所述待兑换虚拟资产兑换为第四虚拟资产合约中的虚拟资产,包括:
根据预设的兑换比例,以及所述兑换请求中兑入信息、兑出信息,将所述第三虚拟资产合约中第一数量的所述待兑换虚拟资产,兑换为所述第四虚拟资产合约中第二数量的虚拟资产。
综上所述,采用预设管理合约,根据预设游戏中各虚拟对象对应的目标虚拟资产,可以自动生成各虚拟对象对应的虚拟资产合约,降低了开发成本,而且,虚拟资产合约用于进行各虚拟资产的资源交换,可以实现虚拟资产的流通。
在本发明所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
上述以软件功能单元的形式实现的集成的单元,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述软件功能单元存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(英文:processor)执行本发明各个实施例所述方法的部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(英文:Read-Only Memory,简称:ROM)、随机存取存储器(英文:Random Access Memory,简称:RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (11)
1.一种基于区块链的游戏数据处理方法,其特征在于,应用于区块链上的任一节点,包括:
接收第一游戏客户端通过数据服务发送的预设游戏中各虚拟对象对应的目标虚拟资产;
采用预设管理合约,根据所述各虚拟对象对应的目标虚拟资产,生成所述各虚拟对象对应的虚拟资产合约,所述虚拟资产合约用于进行所述各虚拟资产的资源交换。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述采用预设管理合约,根据所述各虚拟对象对应的目标虚拟资产,生成所述各虚拟对象对应的虚拟资产合约,包括:
采用所述预设管理合约,根据所述目标虚拟资产以及所述各虚拟对象的类型,生成所述各虚拟对象对应的虚拟资产合约。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述各虚拟对象的类型包括:同质化虚拟对象、非同质化虚拟对象、其它虚拟对象。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在采用预设管理合约,根据所述各虚拟对象对应的目标虚拟资产,生成所述各虚拟对象对应的虚拟资产合约之后,所述方法还包括:
接收第二游戏客户端根据签名发送的充值请求,所述充值请求是由所述第二游戏客户端响应第一游戏玩家输入的充值操作生成的,所述签名是由游戏服务端对所述第一游戏玩家进行校验生成的;
根据所述充值请求,采用第一虚拟资产合约,将所述充值请求对应的第一虚拟资产,充值到所述第一虚拟资产合约内,所述第一虚拟资产合约为所述虚拟资产合约中待充值虚拟资产对应的合约;
采用所述第一虚拟资产合约,向所述游戏服务端发送扣除指令,以使所述游戏服务端根据所述扣除指令,对所述第一游戏玩家扣除所述第一虚拟资产。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在采用预设管理合约,根据所述各虚拟对象对应的目标虚拟资产,生成所述各虚拟对象对应的虚拟资产合约之后,所述方法还包括:
接收第三游戏客户端根据签名发送的提取请求,所述提取请求是由所述游戏客户端响应第二游戏玩家输入的提取操作生成的,所述签名是由游戏服务端对所述第二游戏玩家进行校验生成的;
根据所述提取请求,采用第二虚拟资产合约,从所述第二虚拟资产合约中扣除所述提取请求对应的第二虚拟资产,所述第二虚拟资产合约为所述虚拟资产合约中待提取虚拟资产对应的合约;
采用所述第二虚拟资产合约,向所述游戏服务端发送增加指令,以使所述游戏服务端根据所述增加指令,对所述第二游戏玩家增加所述第二虚拟资产。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在采用预设管理合约,根据所述各虚拟对象对应的目标虚拟资产,生成所述各虚拟对象对应的虚拟资产合约之后,所述方法还包括:
接收所述第一游戏客户端响应管理员输入的针对待销毁虚拟资产的销毁操作,生成销毁请求,所述待销毁虚拟资产为所述各虚拟对象对应的目标虚拟资产中的部分虚拟资产;
根据所述销毁请求,销毁所述待销毁虚拟资产以及所述待销毁虚拟资产对应的虚拟资产合约。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收第四游戏客户端根据签名发送针对待兑换虚拟资产的兑换请求,所述兑换请求是由所述第四游戏客户端响应第三游戏玩家输入的兑换操作生成的,所述签名是由游戏服务端对第三游戏玩家进行签名校验生成的;
采用所述预设管理合约,调用兑换合约,根据所述兑换请求将第三虚拟资产合约中的所述待兑换虚拟资产兑换为第四虚拟资产合约中的虚拟资产,所述第三虚拟资产合约、所述第四虚拟资产合约为所述虚拟资产合约中的不同合约。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述采用所述预设管理合约,调用兑换合约,根据所述兑换请求将第三虚拟资产合约中的所述待兑换虚拟资产兑换为第四虚拟资产合约中的虚拟资产,包括:
根据预设的兑换比例,以及所述兑换请求中兑入信息、兑出信息,将所述第三虚拟资产合约中第一数量的所述待兑换虚拟资产,兑换为所述第四虚拟资产合约中第二数量的虚拟资产。
9.一种基于区块链的游戏数据处理装置,其特征在于,应用于区块链上的任一节点,包括:
接收模块,用于接收第一游戏客户端通过数据服务发送的预设游戏中各虚拟对象对应的目标虚拟资产;
生成模块,用于采用预设管理合约,根据所述各虚拟对象对应的目标虚拟资产,生成所述各虚拟对象对应的虚拟资产合约,所述虚拟资产合约用于进行所述各虚拟资产的资源交换。
10.一种服务器,其特征在于,包括:存储器和处理器,所述存储器存储有所述处理器可执行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述权利要求1-8任一项所述的基于区块链的游戏数据处理方法。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被读取并执行时,实现上述权利要求1-8任一项所述的基于区块链的游戏数据处理方法。
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