KR101421072B1 - 에이알에스 번호를 이용한 모바일 게임 서비스 제공 방법 - Google Patents

에이알에스 번호를 이용한 모바일 게임 서비스 제공 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 ARS 번호를 이용한 모바일 게임 서비스 제공 방법에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 서비스 제공 서버가, (1) ARS 번호를 통해 접속하는 고객들의 게임 참여를 허가하는 단계; (2) 상기 고객들의 고객 정보를 수신하는 단계; (3) 상기 고객들에게 이용료를 부과하는 단계; (4) 상기 고객들에게 게임을 제공하고 1회 이상 진행하여 최종 우승자를 결정하는 단계; (5) 상기 게임의 진행 결과를 상기 고객들에게 보고하는 단계; 및 (6) 상기 최종 우승자에게 상기 고객들로부터 획득한 이용료를 상금으로 지급하는 단계를 포함하되, 상기 단계 (4)는, (4a) 일정한 횟수만큼 게임이 진행되면 탈락한 고객들만을 대상으로 별도의 패자부활전을 진행하는 단계; 및 (4b) 상기 패자부활전에서의 승자를 다시 게임에 참여시키는 단계를 포함하는 것을 그 구성상의 특징으로 한다.
본 발명에서 제안하고 있는 ARS 번호를 이용한 모바일 게임 서비스 제공 방법에 따르면, ARS 번호를 통해 참여한 고객들에게 이용료를 부과하고, OX 게임 등을 고객들에게 제공하여 최종 우승자를 가려낸 뒤, 고객들로부터 획득한 이용료를 모아서 최종 우승한 고객에게 지급함으로써 고객들의 적극적인 참여를 유도할 수 있으며, 게임 도중 광고를 노출시켜 광고 홍보 효과를 높일 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 ARS 번호를 이용한 모바일 게임 서비스 제공 방법은, 게임에서 탈락한 고객이 게임 종료 전에 서버와의 접속을 중도에 끊어버리는 것을 방지하기 위하여, 패자부활전 제도를 사용하여 한 번 탈락하더라도 최종 우승자가 될 수 있는 기회를 지속적으로 제공함으로써, 고객들이 게임에 끝까지 참여하도록 하여 광고의 효율적인 홍보가 가능하도록 할 수 있다.

Description

에이알에스 번호를 이용한 모바일 게임 서비스 제공 방법{A METHOD FOR PROVIDING GAME SERVICE USING ARS NUMBER}
본 발명은 ARS 번호를 이용한 모바일 게임 서비스 제공 방법에 관한 것으로서, 특히 ARS 번호를 통해 게임에 참여한 고객들에게 이용료를 부과하되, 획득한 이용료를 게임에서 우승한 고객에게 지급함으로써 고객들의 적극적인 참여를 유도하여 충분한 광고 홍보 효과를 누릴 수 있는 ARS 번호를 이용한 모바일 게임 서비스 제공 방법에 관한 것이다.
현재에는 과거와 달리 고객들의 소비 패턴이 복잡해짐에 따라, 고객의 구매 욕구를 북돋기 위한 수단 또한 다양하게 개발되고 있다. 물론 가장 기본적으로는 물건의 품질을 향상시키는 것이 중요하겠으나, 최근에는 그보다도 광고 또는 기타 서비스를 이용하여 고객을 현혹하는 것이 더욱 중요시되고 있다.
이러한 광고 또는 기타 서비스는, 고객의 눈과 귀에 흘러들어가기 위하여 다양한 방식으로 고객들에게 접근하고 있다. 특히 가장 널리 사용되는 것은 고객의 조작에 의하여 변화하는 광고로서, 고객의 클릭 등에 의하여 새로운 내용이 펼쳐지는 광고나, 또는 고객이 게임을 할 경우 노출되는 광고 등을 말한다. 이는 고객이 적극적으로 광고에 참여할 수 있도록 하기 때문에, 광고 홍보 효과를 높일 수 있다는 효과가 있다.
그러나 고객들은, 비록 흥미를 유발하는 게임의 형태라고 하더라도, 광고를 내포하고 있다는 것이 드러나는 경우에는 큰 관심을 갖지 않는다. 이는 고객들이 광고에 대한 거부감을 일반적으로 갖고 있기 때문이며, 따라서 고객들이 게임에 오랜 시간 참여하려 하지 않으려 함에 따라 적극적인 광고 홍보가 어려워질 수 있다. 이와 같은 문제를 해결하기 위해서는 고객들이 게임에 끝까지 참여하도록 하는 별도의 유도 수단이 필요할 것이다.
본 발명은 기존에 제안된 방법들의 상기와 같은 문제점들을 해결하기 위해 제안된 것으로서, ARS 번호를 통해 참여한 고객들에게 이용료를 부과하고, OX 게임 등을 고객들에게 제공하여 최종 우승자를 가려낸 뒤, 고객들로부터 획득한 이용료를 모아서 최종 우승한 고객에게 지급함으로써 고객들의 적극적인 참여를 유도할 수 있으며, 게임 도중 광고를 노출시켜 광고 홍보 효과를 높일 수 있는 ARS 번호를 이용한 모바일 게임 서비스 제공 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
또한 본 발명은, 게임에서 탈락한 고객이 게임 종료 전에 서버와의 접속을 중도에 끊어버리는 것을 방지하기 위하여, 패자부활전 제도를 사용하여 한 번 탈락하더라도 최종 우승자가 될 수 있는 기회를 지속적으로 제공함으로써, 고객들이 게임에 끝까지 참여하도록 하여 광고의 효율적인 홍보가 가능하도록 하는 ARS 번호를 이용한 모바일 게임 서비스 제공 방법을 제공하는 것을 다른 목적으로 한다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따른, ARS 번호를 이용한 모바일 게임 서비스 제공 방법은, 서비스 제공 서버가,
(1) ARS 번호를 통해 접속하는 고객들의 게임 참여를 허가하는 단계;
(2) 상기 고객들의 고객 정보를 수신하는 단계;
(3) 상기 고객들에게 이용료를 부과하는 단계;
(4) 상기 고객들에게 게임을 제공하고 1회 이상 진행하여 최종 우승자를 결정하는 단계;
(5) 상기 게임의 진행 결과를 상기 고객들에게 보고하는 단계; 및
(6) 상기 최종 우승자에게 상기 고객들로부터 획득한 이용료를 상금으로 지급하는 단계를 포함하되,
상기 단계 (4)는,
(4a) 일정한 횟수만큼 게임이 진행되면 탈락한 고객들만을 대상으로 별도의 패자부활전을 진행하는 단계; 및
(4b) 상기 패자부활전에서의 승자를 다시 게임에 참여시키는 단계를 포함하는 것을 그 구성상의 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 게임 또는 상기 패자부활전은,
OX 게임, 주사위 게임, 또는 가위바위보 게임일 수 있다.
바람직하게는, 상기 고객 정보는,
상기 고객의 성명, 전화번호, 계좌번호, 주소, 이메일, 또는 상기 고객이 회원인 경우 회원 ID를 포함할 수 있다.
바람직하게는, 상기 이용료는,
유무선 전화 연결에 따른 ARS 통화료일 수 있다.
바람직하게는, 상기 단계 (4)에서,
상기 게임의 진행 도중 상기 고객에게 광고를 노출할 수 있다.
바람직하게는,
(0) 게임 참여자 수 또는 최대 배당률을 설정하는 단계를 더 포함하되,
상기 단계 (4)에서,
상기 게임 참여자 수 또는 상기 최대 배당률을 고객에게 안내할 수 있다.
더욱 바람직하게는, 상기 단계 (1)은,
(1a) 상기 게임에 참여하는 고객의 수를 카운트하는 단계; 및
(1b) 상기 게임에 참여하는 고객의 수가 상기 게임 참여자 수를 초과할 경우 이후 접속하는 고객의 게임 참여를 불허하는 단계를 포함할 수 있다.
더욱 바람직하게는, 상기 단계 (3)은,
(3a) 상기 이용료의 합산을 통해 최종 우승자가 지급받게 될 상금의 배당률을 계산하는 단계; 및
(3b) 상기 배당률이 상기 최대 배당률을 초과할 경우 상기 배당률의 상기 최대 배당률 초과 시점 이후에 접속한 고객의 게임 참여를 차단하는 단계를 포함할 수 있다.
바람직하게는,
(-2) 회원을 모집하는 단계; 및
(-1) 상기 모집된 회원들에게 게임 진행 시각을 공고하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명에서 제안하고 있는 ARS 번호를 이용한 모바일 게임 서비스 제공 방법에 따르면, ARS 번호를 통해 참여한 고객들에게 이용료를 부과하고, OX 게임 등을 고객들에게 제공하여 최종 우승자를 가려낸 뒤, 고객들로부터 획득한 이용료를 모아서 최종 우승한 고객에게 지급함으로써 고객들의 적극적인 참여를 유도할 수 있으며, 게임 도중 광고를 노출시켜 광고 홍보 효과를 높일 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 ARS 번호를 이용한 모바일 게임 서비스 제공 방법은, 게임에서 탈락한 고객이 게임 종료 전에 서버와의 접속을 중도에 끊어버리는 것을 방지하기 위하여, 패자부활전 제도를 사용하여 한 번 탈락하더라도 최종 우승자가 될 수 있는 기회를 지속적으로 제공함으로써, 고객들이 게임에 끝까지 참여하도록 하여 광고의 효율적인 홍보가 가능하도록 할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 ARS 번호를 이용한 모바일 게임 서비스 제공 방법의 순서도
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 ARS 번호를 이용한 모바일 게임 서비스 제공 방법의 단계 S400의 세부 순서도
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 ARS 번호를 이용한 모바일 게임 서비스 제공 방법의 단계 S600의 세부 순서도
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 ARS 번호를 이용한 모바일 게임 서비스 제공 방법의 단계 S700의 세부 순서도
이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 바람직한 실시예를 상세히 설명한다. 다만, 본 발명의 바람직한 실시예를 상세하게 설명함에 있어, 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 유사한 기능 및 작용을 하는 부분에 대해서는 도면 전체에 걸쳐 동일 또는 유사한 부호를 사용한다.
덧붙여, 명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 ‘연결’되어 있다고 할 때, 이는 ‘직접적으로 연결’되어 있는 경우뿐만 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 ‘간접적으로 연결’되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 구성요소를 ‘포함’한다는 것은, 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다는 것을 의미한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 ARS 번호를 이용한 모바일 게임 서비스 제공 방법의 순서도이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 ARS 번호를 이용한 모바일 게임 서비스 제공 방법은, 서비스 제공 서버가, 회원을 모집하는 단계(S100), 모집된 회원들에게 게임 진행 시각을 공고하는 단계(S200), 게임 참여자 수 또는 최대 배당률을 설정하는 단계(S300), ARS 번호를 통해 접속하는 고객들의 게임 참여를 허가하는 단계(S400), 고객들의 고객 정보를 수신하는 단계(S500), 고객들에게 이용료를 부과하는 단계(S600), 고객들에게 게임을 제공하고 1회 이상 진행하여 최종 우승자를 결정하는 단계(S700), 게임의 진행 결과를 고객들에게 보고하는 단계(S800), 최종 우승자에게 고객들로부터 획득한 이용료를 상금으로 지급하는 단계(S900)를 포함하여 구성될 수 있다.
단계 S100에서는, 회원을 모집한다. 물론 본 발명은 회원제로 운영하지 않고 모든 고객에게 서비스를 오픈하여 운영할 수도 있으나, 회원을 별도로 모집하는 과정을 포함하는 것은 게임이 24시간 동안 끊임없이 진행되도록 할 수 없기 때문이다. 즉 본 발명은 ARS 번호를 통해 접속한 고객들에게 게임을 제공하여 진행한 뒤 최종 우승자를 가려야 하는데, 어느 정도 수의 고객들이 모여야만 원활하게 게임이 진행될 수 있으므로, 게임 시작 시각을 결정한 후 회원들에게 고지함으로써 고객들이 보다 쉽게 모이도록 할 수 있다.
또한 본 발명은, 단계 S100에서 모집한 회원들을 지속적으로 특별 관리하고 임의로 광고를 전송함으로써, 고객 관계 관리(CRM; Customer Relationship Management)를 수행할 수도 있을 것이다.
단계 S200에서는, 모집된 회원들에게 게임 진행 시각을 공고한다. 앞서 단계 S100에서도 설명한 바와 같이, 본 발명은 게임을 상시 진행시킬 수 없으므로 게임 진행 시각을 별도로 설정하여야 하며, 이때 게임 진행 시각은 회원들에게 우선 공지될 수 있다. 공고하는 방법으로는 회원의 휴대폰에 SMS 문자를 전달하는 방식 또는 이메일 전송 방식을 사용할 수 있다. 물론 본 발명이 회원제로 운영된다고 하더라도, 게임 진행 시각을 알림 받지 못한 고객들의 게임 참여를 제한하는 것은 아니다.
단계 S300에서는, 게임 참여자 수 또는 최대 배당률을 설정한다. 게임 참여자 수를 설정하는 것은, 게임 참여자 수가 지나치게 많을 경우 게임 종료까지 걸리는 시간이 장기화되고, 최종 우승의 확률이 현저히 떨어짐에 따라 고객들이 쉽게 흥미를 상실할 수 있기 때문이다. 또한 네트워크 대역폭이 증가하여 서버의 운영에 차질이 생길 수 있기 때문에, 본 발명은 게임 참여자 수를 제한할 필요가 있다. 이때 게임 참여자 수는 10명 내지 100명일 수 있다.
최대 배당률을 설정하는 것은, 게임 참여자 수를 설정하는 것과 동일한 이유에서다. 다만 본 발명은 고객의 수가 많아지는 만큼 배당률이 커지게 되는데, 무제한으로 배당률을 높이게 된다면 사행성이 증가하여 중독자를 양산할 수 있다는 문제점이 있다. 따라서 고객들의 흥미 유발 및 원활한 게임 운영뿐만 아니라, 게임 중독자 양산 문제 해결을 위하여 최대 배당률을 제한하는 것이 바람직하다.
단계 S400에서는, ARS 번호를 통해 접속하는 고객들의 게임 참여를 허가한다. 참여 허가 과정은 별도의 인증을 요구하는 것은 아니며, 단지 게임 참여 여부를 확인하기 위한 절차에 불과하다. 단계 S400에 대하여 도 2를 참조하여 상세히 설명하도록 한다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 ARS 번호를 이용한 모바일 게임 서비스 제공 방법의 단계 S400의 세부 순서도이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 ARS 번호를 이용한 모바일 게임 서비스 제공 방법의 단계 S400은, 서비스 제공 서버가, 게임에 참여하는 고객의 수를 카운트하는 단계(S410), 게임에 참여하는 고객의 수가 게임 참여자 수를 초과할 경우 이후 접속하는 고객의 게임 참여를 불허하는 단계(S420)를 포함할 수 있다.
단계 S410에서는, 게임에 참여하는 고객의 수를 카운트한다. 고객의 수를 카운트하는 것은 앞서 단계 S300에서 설명한 바와 같이 원활한 게임 진행을 위한 것이며, 카운트한 숫자는 하나의 게임이 종료될 때, 즉 최종 우승자가 가려질 때 리셋 될 수 있다.
단계 S420에서는, 게임에 참여하는 고객의 수가 게임 참여자 수를 초과할 경우 이후 접속하는 고객의 게임 참여를 불허한다. 고객의 수가 단계 S300에서 설정한 게임 참여자 수보다 많아질 경우 게임 진행이 더뎌질 수 있기 때문에 고객의 수를 제한하여야 하며, 다만 본 발명이 단순히 게임 참여를 불허한다면 고객의 불만이 끊임없이 발생할 수 있을 것이므로, 본 발명은 게임 참여를 허가받지 못한 고객이 최종 우승자가 결정된 이후 다시 진행되는 게임에 우선적으로 참여할 수 있도록, 고객에게 게임 참여 우선권을 부여할 수 있다. 물론 형평성을 위하여 게임에 접속한 순서에 따라 게임 참여 우선권에 대기번호를 부착하여 발부할 수 있다.
단계 S500에서는, 고객들의 고객 정보를 수신한다. 고객 정보는 고객의 성명, 전화번호, 계좌번호, 주소, 이메일, 또는 고객이 회원인 경우 회원 ID를 포함할 수 있다. 계좌번호를 고객 정보에 포함시키는 것은, 최종 우승자에게 은행 계좌를 통해 상금을 지급하기 위한 것이다.
단계 S600에서는, 고객들에게 이용료를 부과한다. 이용료는 유무선 전화 연결에 따른 ARS 통화료를 의미하며, 본 발명은 고객들로부터 획득한 ARS 통화료를 합산한 뒤, 최종 우승자에게 지급함으로써 고객들의 적극적인 참여를 유도할 수 있다. 즉, ARS 통화료가 게임 참가비인 동시에 상금이다. 단계 S600에 대하여 도 3을 참조하여 상세히 설명하도록 한다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 ARS 번호를 이용한 모바일 게임 서비스 제공 방법의 단계 S600의 세부 순서도이다. 도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 ARS 번호를 이용한 모바일 게임 서비스 제공 방법의 단계 S600은, 서비스 제공 서버가, 이용료의 합산을 통해 최종 우승자가 지급받게 될 상금의 배당률을 계산하는 단계(S610), 배당률이 최대 배당률을 초과할 경우 배당률의 최대 배당률 초과 시점 이후에 접속한 고객의 게임 참여를 차단하는 단계(S620)를 포함할 수 있다.
단계 S610에서는, 이용료의 합산을 통해 최종 우승자가 지급받게 될 상금의 배당률을 계산한다. 배당률은 일반적으로 고객의 수에 따라 정비례로 증가할 수 있겠으나, ARS 통화료의 산정 방식에 의하여 달라질 수 있으므로, 이용료의 합산을 통하여 계산하는 것이 가장 정확하다. 배당률은 이용료의 합산을 특정한 고객의 이용료로 나누어 계산한다. 다만 ARS 통화료는 고객이 통화를 종료할 때까지 발생하는 것이므로, 게임의 시작 전인 단계 S610에서 계산한 배당률은 오차가 발생할 수 있다.
단계 S620에서는, 배당률이 최대 배당률을 초과할 경우 배당률의 최대 배당률 초과 시점 이후에 접속한 고객의 게임 참여를 차단한다. 최대 배당률을 사용하는 것은 앞서 단계 S300에서 설명한 바와 같이 게임의 원활한 진행과, 사행성으로 인한 게임 중독자 발생 저지를 위함이다.
단계 S420은 고객의 게임 참여 허가를 결정하는 단계이기 때문에 불허 처분을 통해 고객 참여를 차단할 수 있으나, 단계 S620의 경우 고객이 이미 게임에 참여한 이후이므로 고객의 접속을 무단으로 차단할 수는 없다. 따라서 단계 S620에서는 단계 S610에서 계산한 배당률이 최대 배당률을 초과한 시점에서, 이후에 접속한 고객들을 추출하고 추출한 고객들을 대기 고객으로 전환한다. 이러한 방법을 통하여 고객들은 게임 참여 차단에 의한 불만을 갖지 않을 수 있으며, 본 발명의 서비스 제공 서버는 배당률을 적절히 조절하여 게임에 대한 긍정적인 이미지를 지속적으로 구축할 수 있을 것이다.
단계 S700에서는, 고객들에게 게임을 제공하고 1회 이상 진행하여 최종 우승자를 결정한다. 게임은 OX 게임, 주사위 게임, 또는 가위바위보 게임일 수 있으며, 최종 우승자가 결정된다면 어떠한 게임도 상관없다. 다만, 자동으로 대진표를 구성할 수 있고 승패의 판단에 단시간이 소요되는 간단한 게임이 바람직하다. 이때 최종 우승자는 복수일 수 있고, 복수일 경우에는 상금을 안분하여 지급한다. 최종 우승자의 결정 과정에서 패자부활전을 사용할 수 있으며 이에 대해서는 도 4를 참조하여 상세히 설명하도록 한다.
또한 단계 S700에서는, 게임의 진행 도중 고객에게 광고를 노출할 수 있으며, 게임 참여자 수 또는 최대 배당률을 고객에게 안내할 수 있다. 게임을 수행하는 고객은 게임에 관심을 두기 때문에 광고가 보인다고 하더라도 광고에 대한 부정적인 인식을 하지 못한다. 반면, 무의식중에서도 광고를 시각적으로 확인하게 되면, 광고에 포함된 제품에 대한 지각을 본능적으로 하기 때문에 광고 홍보 효과를 충분히 누릴 수 있다. 즉 본 발명은 게임이 진행되는 도중에 광고를 고객에게 제공함으로써 게임 시작을 기대하는 고객들이 긍정적으로 광고를 볼 수 있도록 한다. 이때 광고는 게임 1회가 끝날 때마다 제공될 수 있다.
단계 S700에서 게임 참여자 수 또는 최대 배당률을 고객에게 안내하는 것은, 게임의 규모가 최대 어느 정도까지 확대될 수 있음을 고객에게 확인시키고자 함이다. 이는 고객이 게임에서 우승할 확률을 미리 예상하도록 하여, 고객의 기대 심리를 자극하기 위한 것이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 ARS 번호를 이용한 모바일 게임 서비스 제공 방법의 단계 S700의 세부 순서도이다. 도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 ARS 번호를 이용한 모바일 게임 서비스 제공 방법의 단계 S700은, 서비스 제공 서버가, 일정한 횟수만큼 게임이 진행되면 탈락한 고객들만을 대상으로 별도의 패자부활전을 진행하는 단계(S710), 패자부활전에서의 승자를 다시 게임에 참여시키는 단계(S720)를 포함할 수 있다.
단계 S710에서는, 일정한 횟수만큼 게임이 진행되면 탈락한 고객들만을 대상으로 별도의 패자부활전을 진행한다. 패자부활전을 진행하는 것은 많은 고객이 게임에 참여한 상태를 유지하기 위한 것으로서, 게임 도중 노출되는 광고의 홍보 효과를 높게 유지하기 위한 것이다. 패자부활전은 본 게임과 마찬가지로 OX 게임, 주사위 게임, 또는 가위바위보 게임일 수 있으며, 1회 이상 시행될 수 있다. 즉 게임에서 한 번 탈락한 고객이 패자부활전에서 또다시 탈락하더라도, 게임으로 복귀할 기회를 계속 제공하여 고객의 게임 참여를 지속시킨다. 다만 패자부활전을 기다리는 고객들에게 ARS 통화료를 끊임없이 부과한다면 고객들은 서버와의 접속을 끊으려 할 것이므로, 대기하는 고객들에게는 ARS 통화료를 면제해주는 것이 바람직하다.
단계 S720에서는, 패자부활전에서의 승자를 다시 게임에 참여시킨다. 패자부활전에서의 승자는 여러 명일 수 있으며, 다시 게임에 참여시킬 때 기존의 대진표를 새로 고쳐서 게임을 진행할 수 있다. 기존의 대진표를 그대로 진행시키고 패자부활전의 승자를 대상으로 하는 대진표를 별도로 구성할 경우, 패자부활전에서의 승자는 부전승으로 올라가게 되거나 또는 패자부활전의 승자끼리만 게임을 진행할 수 있기 때문이다.
단계 S800에서는, 게임의 진행 결과를 고객들에게 보고한다. 게임의 진행 결과라 함은 게임의 종류, 최종 우승자에 대한 정보, 최종 우승자 결정을 위하여 수행된 게임의 횟수, 게임에 소요된 시간, 총 참가 고객 수, 배당률 등 게임 진행 도중 발생하는 모든 관련 정보를 의미한다. 이와 같은 게임의 진행 관련 정보들을 고객들에게 보고함으로써 게임의 투명성을 보장하고 고객의 만족도를 높일 수 있다.
단계 S900에서는, 최종 우승자에게 고객들로부터 획득한 이용료를 상금으로 지급한다. 상금은 고객들이 지불한 이용료의 합산이며 앞서 설명한 바와 같이 최종 우승자가 여러 명이면 상금을 안분하여 최종 우승자 각각에게 지급할 수 있다. 지급 방법은 현금 지급, 서비스 쿠폰 발행, 사은품 발송 등을 사용할 수 있으며, 현금 지급의 경우 단계 S500에서 수신한 고객 정보에 포함된 계좌번호를 사용할 수 있다.
이와 같이 본 발명은, 단순히 게임을 제공하고 진행하는 것이 아니라, ARS 번호를 이용하여 게임을 진행하되 통화료를 이용료로 합산하고 이를 최종 우승자에게 제공함으로써 고객들의 적극적인 참여를 유도할 수 있으며, 패자부활전을 통해 고객들이 게임에 오래 잔류하도록 하여 게임 도중 노출되는 광고를 통한 광고 홍보 효과를 충분히 누릴 수 있다는 현저한 효과가 존재한다. 따라서 본 발명은 현대 사회에서의 새로운 광고 홍보 수단으로 널리 활용될 여지가 충분하다고 판단된다.
이상 설명한 본 발명은 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의하여 다양한 변형이나 응용이 가능하며, 본 발명에 따른 기술적 사상의 범위는 아래의 특허청구범위에 의하여 정해져야 할 것이다.
S100: 회원을 모집하는 단계
S200: 모집된 회원들에게 게임 진행 시각을 공고하는 단계
S300: 게임 참여자 수 또는 최대 배당률을 설정하는 단계
S400: ARS 번호를 통해 접속하는 고객들의 게임 참여를 허가하는 단계
S500: 고객들의 고객 정보를 수신하는 단계
S600: 고객들에게 이용료를 부과하는 단계
S700: 고객들에게 게임을 제공하고 1회 이상 진행하여 최종 우승자를 결정하는 단계
S800: 게임의 진행 결과를 고객들에게 보고하는 단계
S900: 최종 우승자에게 고객들로부터 획득한 이용료를 상금으로 지급하는 단계

Claims (9)

  1. 모바일 게임 서비스 제공 방법에 있어서, 서비스 제공 서버가,
    (0) 게임 참여자 수 및 최대 배당률을 설정하는 단계;
    (1) ARS 번호를 통해 접속하는 고객들의 게임 참여를 허가하는 단계;
    (3) 상기 고객들에게 유무선 전화 연결에 따른 ARS 통화료인 이용료를 부과하는 단계;
    (4) 상기 고객들에게 게임을 제공하고 1회 이상 진행하여 최종 우승자를 결정하는 단계;
    (5) 상기 게임의 진행 결과를 상기 고객들에게 보고하는 단계; 및
    (6) 상기 최종 우승자에게 상기 고객들로부터 획득한 이용료를 상금으로 지급하는 단계를 포함하되,
    상기 단계 (1)은,
    (1a) 상기 게임에 참여하는 고객의 수를 카운트하는 단계; 및
    (1b) 상기 게임에 참여하는 고객의 수가 상기 게임 참여자 수를 초과할 경우 이후 접속하는 고객의 게임 참여를 불허하되, 게임 참여가 불허된 상기 고객이 최종 우승자가 결정된 이후 다시 진행되는 게임에 우선적으로 참여할 수 있는 게임 참여 우선권을 부여하며, 게임 접속 순서에 따라 상기 게임 참여 우선권에 대기번호를 부착하여 부여하는 단계를 포함하고,
    상기 단계 (4)에서, 상기 게임 참여자 수 및 최대 배당률을 고객에게 안내하며,
    상기 단계 (3)은,
    (3a) 상기 이용료의 합산을 통해 최종 우승자가 지급받게 될 상금의 배당률을 계산하는 단계; 및
    (3b) 상기 배당률이 상기 최대 배당률을 초과할 경우 상기 배당률의 상기 최대 배당률 초과 시점 이후에 접속한 고객의 게임 참여를 차단하는 단계를 포함하고,
    상기 단계 (4)는,
    (4a) 일정한 횟수만큼 게임이 진행되면 탈락한 고객들만을 대상으로 별도의 패자부활전을 진행하는 단계; 및
    (4b) 상기 패자부활전에서의 승자를 다시 게임에 참여시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 ARS 번호를 이용한 모바일 게임 서비스 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 게임 또는 상기 패자부활전은,
    OX 게임, 주사위 게임, 또는 가위바위보 게임인 것을 특징으로 하는 ARS 번호를 이용한 모바일 게임 서비스 제공 방법.
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서, 상기 단계 (4)에서,
    상기 게임의 진행 도중 상기 고객에게 광고를 노출하는 것을 특징으로 하는 ARS 번호를 이용한 모바일 게임 서비스 제공 방법.
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 제1항에 있어서, 상기 서비스 제공 서버가,
    (-2) 회원을 모집하는 단계; 및
    (-1) 상기 모집된 회원들에게 게임 진행 시각을 공고하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 ARS 번호를 이용한 모바일 게임 서비스 제공 방법.
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