KR101452701B1 - 소비자의 결제 정보를 이용한 게임 서비스 제공 방법 및 서버 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 소비자의 결제 정보를 이용한 게임 서비스 제공 방법 및 서버에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 (1) 숫자로부터 패를 결정하여 게임의 승패를 판단하는 게임 방식을 저장하는 단계; (2) 소비자로부터 결제 정보를 수신하는 단계; (3) 상기 결제 정보로부터 상기 소비자의 게임번호를 추출하는 단계; (4) 상기 소비자가 선택한 상대번호의 종류에 따라 신뢰할 수 있는 기관으로부터 상대번호를 입력받는 단계; (5) 상기 단계 (1)에서 저장한 게임 방식 중 어느 하나의 게임 방식을 통해 상기 게임번호와 상기 상대번호를 비교함으로써 승패를 판단하는 단계; 및 (6) 상기 소비자가 승리한 경우 상기 소비자가 결제한 금액 중 적어도 일부분을 돌려주거나 또는 서비스 쿠폰을 발행하여 상기 소비자에게 전송하는 단계를 포함하는 것을 그 구성상의 특징으로 한다.
본 발명에서 제안하고 있는 소비자의 결제 정보를 이용한 게임 서비스 제공 방법 및 서버에 따르면, 소비자가 특정한 물건을 구매하고 결제한 경우, 결제 시 발생하는 결제 정보에서 게임번호를 추출하고, 소비자가 원하는 방식에 따라 상대번호를 산정한 뒤 게임번호와 상대번호를 비교하여 소비자의 승패를 결정함으로써, 투명성이 완벽하게 보장되는 게임을 구현하여 소비자의 신뢰도를 쌓는 동시에, 게임 도중 광고를 노출시킬 경우 광고에 대한 긍정적인 이미지를 심어줄 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 소비자의 결제 정보를 이용한 게임 서비스 제공 방법 및 서버는, 상대번호를 소비자의 결제 시각, 소비자가 결제한 순간의 주가, 등으로 신뢰할 수 있는 기관에서 제공하는 번호를 사용하기 때문에, 상대번호를 소비자가 결정할 수 있어 소비자의 만족도를 향상시킬 수 있으며, 또한 게임의 승패에 대하여 소비자가 쉽게 납득할 수 있도록 함으로써 분쟁의 여지를 미리 방지할 수 있다.
뿐만 아니라, 본 발명에 따른 소비자의 결제 정보를 이용한 게임 서비스 제공 방법 및 서버는, 소비자의 결제 정보에서 추출한 게임번호와 상대번호를 특정한 규칙에 따라 비교하여, 소비자가 이길 경우 소비자가 물건 구매에 사용한 결제 금액을 전부 또는 일부 돌려주거나 또는 별도의 서비스를 제공함으로써 소비자의 적극적인 참여를 유도하여 광고 홍보 효과를 상승시킬 수 있다.

Description

소비자의 결제 정보를 이용한 게임 서비스 제공 방법 및 서버{A METHOD AND A SERVER FOR PROVIDING GAME SERVICE USING CUSTOMER'S INFORMATION OF PAYMENT}
본 발명은 소비자의 결제 정보를 이용한 게임 서비스 제공 방법 및 서버에 관한 것으로서, 특히 소비자가 특정한 물건을 구매하기 위하여 결제하는 경우 발생하게 되는 결제 정보를 소비자의 게임번호로 산정하고, 임의로 지정한 상대번호와 비교하여 소비자가 승리한 경우 소비자에게 결제 금액을 돌려주거나 또는 기타 포상을 제공하는 것을 목적으로 하는 소비자의 결제 정보를 이용한 게임 서비스 제공 방법 및 서버에 관한 것이다.
현재에는 과거와 달리 소비자들의 소비 패턴이 복잡해짐에 따라, 소비자의 구매 욕구를 북돋기 위한 수단 또한 다양하게 개발되고 있다. 물론 가장 기본적으로는 물건의 품질을 향상시키는 것이 중요하겠으나, 최근에는 그보다도 광고 또는 기타 서비스를 이용하여 소비자를 현혹하는 것이 더욱 중요시되고 있다.
이러한 광고 또는 기타 서비스는, 소비자의 눈과 귀에 흘러들어가기 위하여 다양한 방식으로 소비자들에게 접근하고 있다. 특히 가장 널리 사용되는 것은 소비자의 조작에 의하여 변화하는 광고로서, 소비자의 클릭 등에 의하여 새로운 내용이 펼쳐지는 광고나, 또는 소비자가 게임을 할 경우 노출되는 광고 등을 말한다. 이는 소비자가 적극적으로 광고에 참여할 수 있도록 하기 때문에, 광고 홍보 효과를 높일 수 있다는 효과가 있다.
그러나 소비자들은, 비록 흥미를 유발하는 게임의 형태라고 하더라도, 광고를 내포하고 있다는 것이 드러나는 경우에는 큰 관심을 갖지 않는다. 이는 소비자가 게임에서 승리한다고 하더라도 더욱 많은 광고에 노출될 뿐이라는 것을 알기 때문이며, 또한 게임 승리 시 경품 등을 지급한다고 공고하더라도 게임에서 이길 수 없도록 기업이 미리 패를 조작하여 놓는다고 생각하기 때문이다. 즉 현재 사용되고 있는 게임을 이용한 광고 방식은, 승부의 투명성이 보장되지 않거나 또는 경품의 질이 매우 떨어지므로, 광고 홍보 효과를 높이는 것이 아니라 오히려 소비자들에게 부정적인 이미지를 심어줄 수 있다는 문제점이 있다.
본 발명은 기존에 제안된 방법들의 상기와 같은 문제점들을 해결하기 위해 제안된 것으로서, 소비자가 특정한 물건을 구매하고 결제한 경우, 결제 시 발생하는 결제 정보에서 게임번호를 추출하고, 소비자가 원하는 방식에 따라 상대번호를 산정한 뒤 게임번호와 상대번호를 비교하여 소비자의 승패를 결정함으로써, 투명성이 완벽하게 보장되는 게임을 구현하여 소비자의 신뢰도를 쌓는 동시에, 게임 도중 광고를 노출시킬 경우 광고에 대한 긍정적인 이미지를 심어줄 수 있는 소비자의 결제 정보를 이용한 게임 서비스 제공 방법 및 서버를 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
또한 본 발명은, 상대번호를 소비자의 결제 시각, 소비자가 결제한 순간의 주가, 등으로 신뢰할 수 있는 기관에서 제공하는 번호를 사용하기 때문에, 상대번호를 소비자가 결정할 수 있어 소비자의 만족도를 향상시킬 수 있으며, 또한 게임의 승패에 대하여 소비자가 쉽게 납득할 수 있도록 함으로써 분쟁의 여지를 미리 방지할 수 있는 소비자의 결제 정보를 이용한 게임 서비스 제공 방법 및 서버를 제공하는 것을 다른 목적으로 한다.
뿐만 아니라 본 발명은, 소비자의 결제 정보에서 추출한 게임번호와 상대번호를 특정한 규칙에 따라 비교하여, 소비자가 이길 경우 소비자가 물건 구매에 사용한 결제 금액을 전부 또는 일부 돌려주거나 또는 별도의 서비스를 제공함으로써 소비자의 적극적인 참여를 유도하여 광고 홍보 효과를 상승시킬 수 있는 소비자의 결제 정보를 이용한 게임 서비스 제공 방법 및 서버를 제공하는 것을 또 다른 목적으로 한다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따른, 소비자의 결제 정보를 이용한 게임 서비스 제공 방법은,
(1) 숫자로부터 패를 결정하여 게임의 승패를 판단하는 게임 방식을 저장하는 단계;
(2) 소비자로부터 결제 정보를 수신하는 단계;
(3) 상기 결제 정보로부터 상기 소비자의 게임번호를 추출하는 단계;
(4) 상기 소비자가 선택한 상대번호의 종류에 따라 신뢰할 수 있는 기관으로부터 상대번호를 입력받는 단계;
(5) 상기 단계 (1)에서 저장한 게임 방식 중 어느 하나의 게임 방식을 통해 상기 게임번호와 상기 상대번호를 비교함으로써 승패를 판단하는 단계; 및
(6) 상기 소비자가 승리한 경우 상기 소비자가 결제한 금액 중 적어도 일부분을 돌려주거나 또는 서비스 쿠폰을 발행하여 상기 소비자에게 전송하는 단계를 포함하는 것을 그 구성상의 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 단계 (1)에서의 상기 게임 방식은,
숫자의 대소를 비교하는 방식, 특정한 자릿수에 위치한 숫자에 가위, 바위, 보 중 어느 하나를 배정하여 게임을 진행하는 방식, 숫자 일부를 선택하여 합산한 결과를 비교하는 방식, 짝수 또는 홀수의 비율을 비교하는 방식을 포함할 수 있다.
바람직하게는, 상기 단계 (3)에서의 상기 게임번호는,
상기 결제 정보에 포함된 주문 번호, 주문 시각, 카드 번호, 계좌 번호 중 어느 하나일 수 있다.
바람직하게는, 상기 단계 (4)에서의 상기 상대번호는,
상기 소비자가 결제한 순간의 시각, 상기 소비자가 결제한 시각의 주가지수, 또는 상기 소비자가 결제한 시각의 환율일 수 있다.
바람직하게는, 상기 단계 (5)는,
(5a) 상기 게임번호와 상기 상대번호에서 특정한 자릿수에 위치한 숫자를 각각 추출하는 단계;
(5b) 상기 추출한 숫자에 가위, 바위, 보 중 어느 하나를 배정하는 단계; 및
(5c) 가위바위보 게임을 진행하여 승패를 판단하는 단계를 포함할 수 있다.
더욱 바람직하게는, 상기 단계 (5b)에서,
상기 추출한 숫자가 1 내지 3인 경우, 4 내지 6인 경우, 7 내지 9인 경우로 분류하여 가위, 바위, 보를 배정하며, 상기 추출한 숫자가 0인 경우에는 상대번호와 상관없이 승 또는 패가 결정될 수 있다.
바람직하게는, 상기 단계 (5)에서,
승패를 판단하는 과정에서 상기 소비자에게 광고를 노출할 수 있다.
바람직하게는, 상기 단계 (5)에서,
상기 소비자가 게임 방식을 선택할 수 있도록 할 수 있다.
바람직하게는, 상기 단계 (6)에서의 서비스 쿠폰은,
물품 구매 할인 쿠폰, 사은품 증정 쿠폰, 무료 배송 쿠폰, 포인트 적립 쿠폰을 포함할 수 있다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따른, 소비자의 결제 정보를 이용한 게임 서비스 제공 서버는,
숫자로부터 패를 결정하여 게임의 승패를 판단하는 게임 방식을 저장하는 저장부;
소비자로부터 결제 정보를 수신하는 수신부;
상기 결제 정보로부터 상기 소비자의 게임번호를 추출하는 게임번호 추출부;
상기 소비자가 선택한 상대번호 종류에 따라 신뢰할 수 있는 기관으로부터 상대번호를 입력받는 상대번호 입력부;
상기 저장부에 저장한 게임 방식 중 어느 하나의 게임 방식을 통해 상기 게임번호와 상기 상대번호를 비교함으로써 승패를 판단하는 판별부; 및
상기 소비자가 승리한 경우 상기 소비자가 결제한 금액 중 적어도 일부분을 돌려주거나 또는 서비스 쿠폰을 발행하여 상기 소비자에게 전송하는 송신부를 포함하되,
상기 판별부는,
상기 게임번호와 상기 상대번호에서 특정한 자릿수에 위치한 숫자를 각각 추출하는 숫자 선택부;
상기 추출한 숫자에 가위, 바위, 보 중 어느 하나를 배정하는 배정부; 및
가위바위보 게임을 진행하여 승패를 판단하는 승패 결정부를 포함하는 것을 그 구성상의 특징으로 한다.
본 발명에서 제안하고 있는 소비자의 결제 정보를 이용한 게임 서비스 제공 방법 및 서버에 따르면, 소비자가 특정한 물건을 구매하고 결제한 경우, 결제 시 발생하는 결제 정보에서 게임번호를 추출하고, 소비자가 원하는 방식에 따라 상대번호를 산정한 뒤 게임번호와 상대번호를 비교하여 소비자의 승패를 결정함으로써, 투명성이 완벽하게 보장되는 게임을 구현하여 소비자의 신뢰도를 쌓는 동시에, 게임 도중 광고를 노출시킬 경우 광고에 대한 긍정적인 이미지를 심어줄 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 소비자의 결제 정보를 이용한 게임 서비스 제공 방법 및 서버는, 상대번호를 소비자의 결제 시각, 소비자가 결제한 순간의 주가, 등으로 신뢰할 수 있는 기관에서 제공하는 번호를 사용하기 때문에, 상대번호를 소비자가 결정할 수 있어 소비자의 만족도를 향상시킬 수 있으며, 또한 게임의 승패에 대하여 소비자가 쉽게 납득할 수 있도록 함으로써 분쟁의 여지를 미연에 방지할 수 있다.
뿐만 아니라, 본 발명에 따른 소비자의 결제 정보를 이용한 게임 서비스 제공 방법 및 서버는, 소비자의 결제 정보에서 추출한 게임번호와 상대번호를 특정한 규칙에 따라 비교하여, 소비자가 이길 경우 소비자가 물건 구매에 사용한 결제 금액을 전부 또는 일부 돌려주거나 또는 별도의 서비스를 제공함으로써 소비자의 적극적인 참여를 유도하여 광고 홍보 효과를 상승시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 소비자의 결제 정보를 이용한 게임 서비스 제공 방법의 순서도.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 소비자의 결제 정보를 이용한 게임 서비스 제공 방법의 단계 S500의 세부 순서도.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 소비자의 결제 정보를 이용한 게임 서비스 제공 서버의 블록도.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 소비자의 결제 정보를 이용한 게임 서비스 제공 서버의 판별부의 블록도.
이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 바람직한 실시예를 상세히 설명한다. 다만, 본 발명의 바람직한 실시예를 상세하게 설명함에 있어, 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 유사한 기능 및 작용을 하는 부분에 대해서는 도면 전체에 걸쳐 동일 또는 유사한 부호를 사용한다.
덧붙여, 명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 ‘연결’되어 있다고 할 때, 이는 ‘직접적으로 연결’되어 있는 경우뿐만 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 ‘간접적으로 연결’되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 구성요소를 ‘포함’한다는 것은, 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다는 것을 의미한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 소비자의 결제 정보를 이용한 게임 서비스 제공 방법의 순서도이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 소비자의 결제 정보를 이용한 게임 서비스 제공 방법은, 숫자로부터 패를 결정하여 게임의 승패를 판단하는 게임 방식을 저장하는 단계(S100), 소비자로부터 결제 정보를 수신하는 단계(S200), 결제 정보로부터 소비자의 게임번호를 추출하는 단계(S300), 소비자가 선택한 상대번호 종류에 따라 신뢰할 수 있는 기관으로부터 상대번호를 입력받는 단계(S400), 단계 S100에서 저장한 게임 방식 중 어느 하나의 게임 방식을 통해 게임번호와 상대번호를 비교함으로써 승패를 판단하는 단계(S500), 소비자가 승리한 경우 소비자가 결제한 금액 중 적어도 일부분을 돌려주거나 또는 서비스 쿠폰을 발행하여 소비자에게 전송하는 단계(S600)를 포함하여 구성될 수 있다.
단계 S100에서는, 숫자로부터 패를 결정하여 게임의 승패를 판단하는 게임 방식을 저장한다. 본 발명에서 사용되는 소비자의 게임번호와 상대번호는 모두 숫자로 구성될 것이므로, 단계 S100에서 저장하는 게임 방식은, 하나의 숫자와 다른 숫자 간의 승패를 결정하기 위한 모든 방식을 의미한다. 일실시예로 게임 방식은, 숫자의 대소를 비교하는 방식, 특정한 자릿수에 위치한 숫자에 가위, 바위, 보 중 어느 하나를 배정하여 게임을 진행하는 방식, 숫자 일부를 선택하여 합산한 결과를 비교하는 방식, 짝수 또는 홀수의 비율을 비교하는 방식을 포함할 수 있다.
단계 S200에서는, 소비자로부터 결제 정보를 수신한다. 결제 정보는 주문 번호, 주문 시각, 카드 번호, 계좌 번호 등을 포함할 수 있으나, 소비자의 사생활을 침해하는 개인 정보는 수신 대상에서 제외할 수 있다. 승패의 명확한 판단을 위하여, 결제 정보에 포함된 소비자의 성명이나 주소와 같은 문자 형태의 정보는 수신하지 않는 것이 바람직하다. 문자의 경우 대소 관계 대신에 자음의 순서를 통해 승패를 판단할 수는 있으나, 패를 배정하는 방식의 게임을 사용하면 진행 과정이 지나치게 복잡해지므로 원활한 서비스의 제공에 차질이 생길 수 있기 때문이다.
단계 S300에서는, 결제 정보로부터 소비자의 게임번호를 추출한다. 게임번호는 결제 정보에 포함된 주문 번호, 주문 시각, 카드 번호, 계좌 번호 중 어느 하나일 수 있다. 물론 두 가지 이상의 번호를 추출한 뒤 합하거나 빼는 방식으로 게임번호를 추출할 수도 있다. 즉 결괏값이 숫자로만 나온다면 결제 정보에 포함된 어떠한 정보도 게임번호로 사용할 수 있다.
단계 S400에서는, 소비자가 선택한 상대번호 종류에 따라 신뢰할 수 있는 기관으로부터 상대번호를 입력받는다. 이때 상대번호는, 소비자가 결제한 순간의 시각, 상기 소비자가 결제한 시각의 주가지수, 또는 상기 소비자가 결제한 시각의 환율일 수 있으며 소비자의 게임번호와 마찬가지로 숫자로만 구성되어야 한다.
신뢰할 수 있는 기관이란, 네트워크를 통해 앞서 상대번호로 언급한 정보들을 공개적으로 공고하는 공공기관 또는 소비자의 신뢰가 구축된 대기업을 의미한다. 일실시예로, 네이버, 다음, 구글과 같은 검색엔진에서는 주가지수나 환율을 공개하는 서비스를 제공하므로, 이러한 대규모의 검색엔진 또한 신뢰할 수 있는 기관으로 인정할 수 있다. 물론 주가지수와 환율을 웹페이지에 표시하는 공공기관 역시 신뢰할 수 있는 기관에 해당한다. 이와 같이 신뢰할 수 있는 기관으로부터 상대번호를 입력받는 것은, 상대번호가 기업에 의하여 조작되어 소비자의 패배가 자동으로 도출된다고 생각하는 기존 게임에 대한 소비자들의 고정관념 및 불만을 해소하기 위함이다. 소비자가 직접 상대번호 종류를 선택할 수 있도록 하는 것도 동일한 목적 달성을 위한 것이다. 이때 상대번호 종류는 앞서 언급한 바와 같이 시각, 주가지수, 환율 등을 의미한다.
다만 상대번호를 입력받는 과정에서, 소비자가 결제한 순간의 시각은 신뢰할 수 있는 기관이 아닌 곳으로부터 수신하더라도 큰 문제가 발생하지 않을 것으로 생각된다. 이는 인터넷 공간에서 쉽게 확인할 수 있는 현재 시각은 대부분 위성에 의한 것으로 만족스러운 정확도를 보여주기 때문이다.
단계 S500에서는, 단계 S100에서 저장한 게임 방식 중 어느 하나의 게임 방식을 통해 게임번호와 상대번호를 비교함으로써 승패를 판단한다. 당연히 게임 방식에 따라 승패 판단 과정이 달라질 것이며 게임 방식은 소비자가 선택하도록 할 수 있다. 본 발명은 일실시예로 가위바위보 게임을 활용할 수 있으며, 이 경우 단계 S500의 세부 단계에 대해서는, 도 2를 참조하여 상세히 설명하도록 한다.
승패를 판단하는 과정은 자동으로 이루어지기 때문에 많은 시간이 소모되지 않는다. 따라서 승패 결과를 확인하는 소비자는 불만 없이 기다리게 되므로 이 점을 이용하여 단계 S500에서는 승패를 판단하는 과정에서 소비자에게 광고를 노출할 수 있다. 이 경우 소비자는 승패에 대한 기대감을 가진 상태에서 광고를 인식하기 때문에 광고 홍보 효과의 극대화를 누릴 수 있을 것이다.
단계 S500에서는 승패의 판단을 하는 것만으로 그치지 않고, 소비자에게 승패 판단의 전 과정을 투명하게 공개하여야 한다. 본 발명은 기존에 제공되는 게임들이 소비자에게 불리하게 진행된다는 점을 해소하기 위한 목적을 지니므로, 승패가 기업에 의해 좌지우지되지 않고 무작위로 결정될 수 있음을 소비자들에게 명확히 확인시켜야만, 소비자들의 관심을 끌 수 있는 동시에 긍정적인 이미지 구축이 가능하여, 광고 등을 통한 부수적인 수입 창출을 효과적으로 이루어낼 수 있을 것이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 소비자의 결제 정보를 이용한 게임 서비스 제공 방법의 단계 S500의 세부 순서도이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 소비자의 결제 정보를 이용한 게임 서비스 제공 방법의 단계 S500은, 게임번호와 상대번호에서 특정한 자릿수에 위치한 숫자를 각각 추출하는 단계(S510), 추출한 숫자에 가위, 바위, 보 중 어느 하나를 배정하는 단계(S520), 가위바위보 게임을 진행하여 승패를 판단하는 단계(S530)를 포함할 수 있다.
단계 S510에서는, 게임번호와 상대번호에서 특정한 자릿수에 위치한 숫자를 각각 추출한다. 게임번호와 상대번호 모두 숫자로 이루어질 것이나, 각각의 총 자릿수는 상이할 수 있다. 따라서 숫자에 패를 배정하는 게임 방식을 사용하기 위해서는, 특정한 하나의 숫자를 선택하는 것이 바람직하며, 일실시예로 가장 낮은 자릿수에 위치한 숫자 또는 소수점 바로 오른쪽에 위치한 숫자 등을 추출할 수 있다.
단계 S520에서는, 추출한 숫자에 가위, 바위, 보 중 어느 하나를 배정한다. 일실시예로, 추출한 숫자가 1 내지 3인 경우, 4 내지 6인 경우, 7 내지 9인 경우로 분류하여 가위, 바위, 보를 배정할 수 있으며, 추출한 숫자가 0인 경우에는 상대번호와 상관없이 승 또는 패가 결정되도록 할 수 있다.
단계 S530에서는, 가위바위보 게임을 진행하여 승패를 판단한다. 가위바위보 게임의 승패 판단 기준은 일반적인 가위바위보 게임의 룰을 따르므로 자세한 설명은 생략하도록 한다. 다만 무승부일 경우에는 승 또는 패로 결정하거나 또는 단계 S510을 다시 수행하여 다른 자릿수에 위치한 숫자를 각각 추출한 뒤 패를 배정하고 승패를 판단할 수 있다.
단계 S600에서는, 소비자가 승리한 경우 소비자가 결제한 금액 중 적어도 일부분을 돌려주거나 또는 서비스 쿠폰을 발행하여 소비자에게 전송한다. 결제 품목에 대한 반송을 요청하지 않고 결제한 금액의 일부 또는 전부를 돌려줌으로써, 간접적으로 상금을 전달하는 방식으로 수행할 수 있으며, 또는 물품 구매 할인 쿠폰, 사은품 증정 쿠폰, 무료 배송 쿠폰, 포인트 적립 쿠폰을 포함하는 서비스 쿠폰을 소비자에게 제공할 수 있다. 결제한 금액을 돌려주는 과정에서는 결제 정보에 포함된 소비자의 계좌 번호가 사용될 수 있으며, 서비스 쿠폰의 전송을 위해서는 소비자에게 휴대폰 번호 등을 요청할 수 있다.
이와 같이 본 발명은 게임을 완벽히 투명하게 진행하는 동시에 게임에서 승리한 소비자에게 만족스러운 포상을 지급함으로써, 소비자의 적극적인 게임 참여를 유도할 수 있으며, 단계 S500에서 설명한 바와 같이 게임 과정에 광고를 삽입하여 기존의 광고 수단에 비해 뛰어난 광고 홍보 효과를 누릴 수 있다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 소비자의 결제 정보를 이용한 게임 서비스 제공 서버의 블록도이다. 도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 소비자의 결제 정보를 이용한 게임 서비스 제공 서버(10)는, 저장부(100), 수신부(200), 게임번호 추출부(300), 상대번호 입력부(400), 판별부(500), 송신부(600)를 포함하여 구성될 수 있다.
저장부(100)는, 숫자로부터 패를 결정하여 게임의 승패를 판단하는 게임 방식을 저장한다. 저장부(100)는 단계 S100에서의 과정을 동일하게 수행하므로 자세한 설명은 생략하도록 한다.
수신부(200)는, 소비자로부터 결제 정보를 수신한다. 수신부(200)는 단계 S200에서의 과정을 동일하게 수행하므로 자세한 설명은 생략하도록 한다.
게임번호 추출부(300)는, 결제 정보로부터 소비자의 게임번호를 추출한다. 게임번호 추출부(300)는 단계 S300에서의 과정을 동일하게 수행하므로 자세한 설명은 생략하도록 한다.
상대번호 입력부(400)는, 소비자가 선택한 상대번호 종류에 따라 신뢰할 수 있는 기관으로부터 상대번호를 입력받는다. 상대번호 입력부(400)는 단계 S400에서의 과정을 동일하게 수행하므로 자세한 설명은 생략하도록 한다.
판별부(500)는, 저장부(100)에 저장한 게임 방식 중 어느 하나의 게임 방식을 통해 게임번호와 상대번호를 비교함으로써 승패를 판단한다. 판별부(500)는 단계 S500에서의 과정을 동일하게 수행하며, 판별부(500)에 대해서 도 4를 참조하여 상세히 설명하도록 한다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 소비자의 결제 정보를 이용한 게임 서비스 제공 서버의 판별부의 블록도이다. 도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 소비자의 결제 정보를 이용한 게임 서비스 제공 서버(10)의 판별부(500)는, 숫자 선택부(510), 배정부(520), 승패 결정부(530)를 포함할 수 있다.
숫자 선택부(510)는, 게임번호와 상대번호에서 특정한 자릿수에 위치한 숫자를 각각 추출한다. 숫자 선택부(510)는 단계 S510에서의 과정을 동일하게 수행하므로 자세한 설명은 생략하도록 한다.
배정부(520)는, 추출한 숫자에 가위, 바위, 보 중 어느 하나를 배정한다. 배정부(520)는 단계 S520에서의 과정을 동일하게 수행하므로 자세한 설명은 생략하도록 한다.
승패 결정부(530)는, 가위바위보 게임을 진행하여 승패를 판단한다. 승패 결정부(530)는 단계 S530에서의 과정을 동일하게 수행하므로 자세한 설명은 생략하도록 한다.
송신부(600)는, 소비자가 승리한 경우 소비자가 결제한 금액 중 적어도 일부분을 돌려주거나 또는 서비스 쿠폰을 발행하여 소비자에게 전송한다. 송신부(600)는 단계 S600에서의 과정을 동일하게 수행하므로 자세한 설명은 생략하도록 한다.
이상 설명한 본 발명은 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의하여 다양한 변형이나 응용이 가능하며, 본 발명에 따른 기술적 사상의 범위는 아래의 특허청구범위에 의하여 정해져야 할 것이다.
10: 소비자의 결제 정보를 이용한 게임 서비스 제공 서버
100: 저장부 200: 수신부
300: 게임번호 추출부 400: 상대번호 입력부
500: 판별부 510: 숫자 선택부
520: 배정부 530: 승패 결정부
600: 송신부

Claims (10)

  1. 게임 서비스 제공 방법에 있어서, 게임 서비스 제공 서버가,
    (1) 숫자로부터 패를 결정하여 게임의 승패를 판단하는 게임 방식을 저장하는 단계;
    (2) 소비자로부터 결제 정보를 수신하는 단계;
    (3) 상기 결제 정보로부터 상기 소비자의 게임번호를 추출하는 단계;
    (4) 상기 소비자가 선택한 상대번호의 종류에 따라, 네트워크를 통해 상기 상대번호에 해당하는 정보를 공개적으로 공고하는 공공기관 또는 기업으로부터 상대번호를 입력받는 단계;
    (5) 상기 단계 (1)에서 저장한 게임 방식 중 어느 하나의 게임 방식을 통해 상기 게임번호와 상기 상대번호를 비교함으로써 승패를 판단하는 단계; 및
    (6) 상기 소비자가 승리한 경우 상기 소비자가 결제한 금액 중 적어도 일부분을 돌려주거나 또는 서비스 쿠폰을 발행하여 상기 소비자에게 전송하는 단계를 포함하며,
    상기 단계 (5)는, 게임 서비스 제공 서버가,
    (5a) 상기 게임번호와 상기 상대번호에서 특정한 자릿수에 위치한 숫자를 각각 추출하는 단계;
    (5b) 상기 추출한 숫자에 가위, 바위, 보 중 어느 하나를 배정하는 단계; 및
    (5c) 가위바위보 게임을 진행하여 승패를 판단하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 소비자의 결제 정보를 이용한 게임 서비스 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 단계 (1)에서의 상기 게임 방식은,
    숫자의 대소를 비교하는 방식, 특정한 자릿수에 위치한 숫자에 가위, 바위, 보 중 어느 하나를 배정하여 게임을 진행하는 방식, 숫자 일부를 선택하여 합산한 결과를 비교하는 방식, 짝수 또는 홀수의 비율을 비교하는 방식을 포함하는 것을 특징으로 하는 소비자의 결제 정보를 이용한 게임 서비스 제공 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 단계 (3)에서의 상기 게임번호는,
    상기 결제 정보에 포함된 주문 번호, 주문 시각, 카드 번호, 계좌 번호 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 소비자의 결제 정보를 이용한 게임 서비스 제공 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 단계 (4)에서의 상기 상대번호는,
    상기 소비자가 결제한 순간의 시각, 상기 소비자가 결제한 시각의 주가지수, 또는 상기 소비자가 결제한 시각의 환율인 것을 특징으로 하는 소비자의 결제 정보를 이용한 게임 서비스 제공 방법.
  5. 삭제
  6. 제1항에 있어서, 상기 단계 (5b)에서,
    상기 추출한 숫자가 1 내지 3인 경우, 4 내지 6인 경우, 7 내지 9인 경우로 분류하여 가위, 바위, 보를 배정하며, 상기 추출한 숫자가 0인 경우에는 상대번호와 상관없이 승 또는 패가 결정되는 것을 특징으로 하는 소비자의 결제 정보를 이용한 게임 서비스 제공 방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 단계 (5)에서,
    승패를 판단하는 과정에서 상기 소비자에게 광고를 노출하는 것을 특징으로 하는 소비자의 결제 정보를 이용한 게임 서비스 제공 방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 단계 (5)에서,
    상기 단계 (1)에서 저장한 게임 방식 중 상기 소비자가 선택한 게임 방식을 통해 상기 게임번호와 상기 상대번호를 비교함으로써 승패를 판단하는 것을 특징으로 하는 소비자의 결제 정보를 이용한 게임 서비스 제공 방법.
  9. 제1항에 있어서, 상기 단계 (6)에서의 서비스 쿠폰은,
    물품 구매 할인 쿠폰, 사은품 증정 쿠폰, 무료 배송 쿠폰, 포인트 적립 쿠폰을 포함하는 것을 특징으로 하는 소비자의 결제 정보를 이용한 게임 서비스 제공 방법.
  10. 게임 서비스 제공 서버에 있어서,
    숫자로부터 패를 결정하여 게임의 승패를 판단하는 게임 방식을 저장하는 저장부;
    소비자로부터 결제 정보를 수신하는 수신부;
    상기 결제 정보로부터 상기 소비자의 게임번호를 추출하는 게임번호 추출부;
    상기 소비자가 선택한 상대번호 종류에 따라, 네트워크를 통해 상기 상대번호에 해당하는 정보를 공개적으로 공고하는 공공기관 또는 기업으로부터 상대번호를 입력받는 상대번호 입력부;
    상기 저장부에 저장한 게임 방식 중 어느 하나의 게임 방식을 통해 상기 게임번호와 상기 상대번호를 비교함으로써 승패를 판단하는 판별부; 및
    상기 소비자가 승리한 경우 상기 소비자가 결제한 금액 중 적어도 일부분을 돌려주거나 또는 서비스 쿠폰을 발행하여 상기 소비자에게 전송하는 송신부를 포함하되,
    상기 판별부는,
    상기 게임번호와 상기 상대번호에서 특정한 자릿수에 위치한 숫자를 각각 추출하는 숫자 선택부;
    상기 추출한 숫자에 가위, 바위, 보 중 어느 하나를 배정하는 배정부; 및
    가위바위보 게임을 진행하여 승패를 판단하는 승패 결정부를 포함하는 것을 특징으로 하는 소비자의 결제 정보를 이용한 게임 서비스 제공 서버.
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