KR100791287B1 - 그래픽 객체의 3차원 동작을 제어하는 장치 및 방법 - Google Patents

그래픽 객체의 3차원 동작을 제어하는 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 그래픽 객체의 3차원 동작을 제어하는 장치 및 방법에 관한 것으로서, 터치 패드의 클릭 및 슬라이드 등의 사용자 입력을 이용하여 디스플레이된 3차원 그래픽 객체의 이동 및 회전을 제어하는 그래픽 객체의 3차원 동작을 제어하는 장치 및 방법에 관한 것이다.
본 발명의 실시예에 따른 그래픽 객체의 3차원 동작을 제어하는 장치는 접촉에 의한 사용자 입력을 수신하는 터치 패드와, 상기 사용자 입력의 접촉 위치를 확인하는 위치 확인부와, 상기 확인된 접촉 위치로부터 소정 방향으로의 슬라이드 경로를 감지하는 경로 감지부 및 상기 감지된 슬라이드 경로에 따라 그래픽 객체에 대한 3차원 동작의 제어를 수행하는 그래픽 객체 제어부를 포함한다.
그래픽 객체, 3차원 동작, 터치 패드, 클릭, 슬라이드

Description

그래픽 객체의 3차원 동작을 제어하는 장치 및 방법{Apparatus and method for controlling three-dimensional motion of graphic object}
도 1은 종래의 메뉴 항목의 선택에 따라 상세 정보의 표시 여부가 결정되는 것을 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 그래픽 객체의 3차원 동작을 제어하는 장치를 나타낸 블록도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 터치 패드를 나타낸 도면이다.
도 4a 내지 도 4b는 본 발명의 다른 실시예에 따른 터치 패드를 나타낸 도면이다.
도 5a 내지 도 5c는 본 발명의 실시예에 따른 그래픽 객체의 회전을 나타낸 도면이다.
도 6a 내지 도 6b는 본 발명의 다른 실시예에 따른 그래픽 객체의 회전을 나타낸 도면이다.
도 7a 내지 도 7c는 본 발명의 실시예에 따른 그래픽 객체의 이동을 나타낸 도면이다.
도 8a 내지 도 8c는 본 발명의 다른 실시예에 따른 그래픽 객체의 이동을 나타낸 도면이다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 그래픽 객체의 3차원 동작을 제어하는 과정을 나타낸 흐름도이다.
<도면의 주요 부분에 관한 부호의 설명>
210 : 터치 패드 220 : 버튼 입력 감지부
230 : 위치 확인부 240 : 경로 감지부
250 : 그래픽 객체 제어부 260 : 디스플레이부
본 발명은 그래픽 객체의 3차원 동작을 제어하는 장치 및 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 터치 패드의 클릭 및 슬라이드 등의 사용자 입력을 이용하여 디스플레이된 3차원 그래픽 객체의 이동 및 회전을 제어하는 그래픽 객체의 3차원 동작을 제어하는 장치 및 방법에 관한 것이다.
마우스의 발명과 함께 그래픽 사용자 인터페이스(Graphical User Interface, 이하 GUI라 한다)의 역사는 시작되었다. 최초의 GUI 컴퓨터라 불리는 제록스사(Xerox)의 알토(Alto)라는 컴퓨터는 마우스, 그래픽 윈도우, 네트워크 기능과 이를 지원하는 운영 체제(Operating System)를 가졌으며, 이것이 더욱 발전되어 개발된 최초의 상용 시스템인 스타(Star)라는 컴퓨터에는 더블 클릭 및 다중 윈도우 등이 적용되었다.
스타의 출시 이후, 애플사는 리사(Lisa)라는 컴퓨터를 개발하였는데, 메뉴 바, 풀다운 메뉴 등이 처음으로 사용된 리사는 상업적으로도 성공하여 일반인들에게도 알려지게 되었다. 리사의 출현으로 현재 존재하는 GUI의 모든 것이 사실상 완성되었으며, 애플사는 이후 매킨토시(Macintosh)로 불리는 컴퓨터를 통해 대중화에 기여하였다.
마이크로 소프트는 매킨토시의 응용 프로그램 제작에 참여하였는데, 이 때 습득한 기술을 바탕으로 자체 운영 체제인 윈도우 1.0을 개발하였다. 초기의 윈도우 1.0은 소프트웨어 툴킷에 지나지 않았으나, 점차 발전되어 현재와 같이 전 세계적으로 가장 많은 사용자를 확보하는 운영 체제가 되었다.
윈도우의 보급 및 인터넷의 등장으로 GUI는 더욱 발전하였으며, 다양한 환경에서 사용자에게 친숙하고 직관적인 정보를 제공하기 위한 GUI가 개발되어 사용되고 있다.
GUI 는 편리한 컴퓨터의 사용 및 빠르고 직관적인 정보의 전달을 위해서 사용된다. 사용자는 마우스를 이용하여 마우스 포인터를 움직이고, 마우스 포인터가 가리키는 아이콘을 클릭 또는 더블 클릭함으로써 자신이 원하는 동작을 컴퓨터에 명령할 수 있다. 또한, GUI는 파일 또는 기타 데이터의 정보를 표시하는데 사용될 수도 있는데, 이 경우 별도의 다이얼로그 창 및 풍선 도움말 등을 통하여 정보가 표시되도록 할 수 있다.
한편, 집적 기술의 발달로 인하여 다양한 휴대용 단말기들이 등장하게 되었다. 근래의 테이프 재생 장치, CD 플레이어 등의 음향 재생 장치로 시작하여 무선 호출기가 등장하기도 하였으며, 현재는 휴대 전화 및 mp3 플레이어가 널리 보급되 고 있고, 휴대용 게임기도 등장하게 되었다.
또한, 디지털 멀티미디어 방송(Digital Multimedia Broadcasting) 서비스가 개시되면서 이를 제공하는 휴대용 단말기의 수요가 증가할 것으로 기대되며, 조만간 에어티브이(AirTV) 서비스가 개시되면 휴대용 단말기의 보급은 더욱 확대될 것으로 기대된다.
이와 같이, 휴대용 단말기의 보급이 증가함에 따라 디스플레이되는 그래픽 사용자 인터페이스(Graphical User Interface)에 대한 사용자의 관심도 증가하고 있으며 이에 따라, 다양한 종류의 그래픽 사용자 인터페이스가 개발되어 제공되고 있다.
도 1은 종래의 메뉴 항목의 선택에 따라 상세 정보의 표시 여부가 결정되는 것을 나타낸 도면으로서, 메뉴 항목의 상태에 따라 정보의 수준이 결정된 것을 보여주고 있다. 즉, 메뉴 항목이 축소 상태(10)인 경우에는 파일명과 같이 단순히 데이터의 종류를 표시하는 수준의 정보만이 표시되며, 사용자에 의해 선택되어 메뉴 항목이 확대된 상태(20)인 경우에는 파일명뿐만 아니라 파일의 종류, 크기 및 기타 부가 정보가 표시되는 것이다.
그러나, 도 1과 같은 표시는 데이터의 정보를 정적인 형태로 표현하므로, 사용자에게 시각적인 효과를 주지 못하며, 정보의 수준을 구별하여 표시하기 어려운 단점이 있다.
현재 가장 널리 쓰이고 있는 휴대용 단말기의 디스플레이 수단으로는 액정 표시 장치(Liquid Crystal Display)가 있는데, 이는 2차원 표시 장치로서 그래픽 사용자 인터페이스로 2차원 그래픽 객체가 주로 사용되고 있다.
또한, 3차원 그래픽 객체가 구현되어 사용되기도 하는데, 3차원 그래픽 객체는 2차원의 표시 장치에 의해 디스플레이되는 것으로서, 사용자에게 3차원 물체의 동작을 제공한다.
3차원 그래픽 객체는 주로 게임 등에 사용되었으나, 현재는 휴대용 단말기의 메뉴에도 사용되고 있다. 즉, 사용자는 버튼 또는 조이스틱과 같은 입력 수단을 이용하여 디스플레이된 3차원 그래픽 객체를 제어하여 자신이 원하는 항목을 선택할 수 있는 것이다.
그러나, 3차원 그래픽 객체의 동작을 제어하기 위하여 4방향 버튼 및 조이스틱을 이용하는 데는 제약 사항이 수반된다. 즉, 4방향 버튼 및 조이스틱은 2차원의 동작만을 제어할 수 있으므로 3차원 그래픽 객체의 동작에 대한 한정적인 제어만을 제공하며, 완전한 3차원 그래픽 객체의 동작을 제어하기 위해서는 별도의 버튼 등이 구비되어 있어야 하는 것이다.
또한, 3차원 그래픽 객체의 동작 중 이동은 그 구현이 용이한 편이지만 3차원 그래픽 객체의 회전은 그 구현이 용이하지 않은 실정이다.
따라서, 사용자의 직관적인 입력으로 3차원 그래픽 객체의 이동 및 회전 등을 용이하게 구현하는 방법의 등장이 요구된다.
본 발명은 터치 패드의 클릭 및 슬라이드 등의 사용자 입력을 이용하여 디스플레이된 3차원 그래픽 객체의 이동 및 회전을 제어하는데 그 목적이 있다.
본 발명의 목적들은 이상에서 언급한 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해되어질 수 있을 것이다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 실시예에 따른 그래픽 객체의 3차원 동작을 제어하는 장치는 접촉에 의한 사용자 입력을 수신하는 터치 패드와, 상기 사용자 입력의 접촉 위치를 확인하는 위치 확인부와, 상기 확인된 접촉 위치로부터 소정 방향으로의 슬라이드 경로를 감지하는 경로 감지부 및 상기 감지된 슬라이드 경로에 따라 그래픽 객체에 대한 3차원 동작의 제어를 수행하는 그래픽 객체 제어부를 포함한다.
그래픽 객체의 3차원 동작을 제어하는 방법은 접촉에 의한 사용자 입력을 수신하는 단계와, 상기 사용자 입력의 접촉 위치를 확인하는 단계와, 상기 확인된 접촉 위치로부터 소정 방향으로의 슬라이드 경로를 감지하는 단계 및 상기 감지된 슬라이드 경로에 따라 그래픽 객체에 대한 3차원 동작의 제어를 수행하는 단계를 포함한다.
기타 실시예들의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태 로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다. 첨부된 블록도의 각 블록과 흐름도의 각 단계의 조합들은 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들에 의해 수행될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 범용 컴퓨터, 특수용 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서에 탑재될 수 있으므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서를 통해 수행되는 그 인스트럭션들이 블록도의 각 블록 또는 흐름도의 각 단계에서 설명된 기능들을 수행하는 수단을 생성하게 된다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 특정 방식으로 기능을 구현하기 위해 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장되는 것도 가능하므로, 그 컴퓨터 이용가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장된 인스트럭션들은 블록도의 각 블록 또는 흐름도 각 단계에서 설명된 기능을 수행하는 인스트럭션 수단을 내포하는 제조 품목을 생산하는 것도 가능하다. 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에 탑제되는 것도 가능하므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에서 일련의 동작 단계들이 수행되어 컴퓨터로 실행되는 프로세스를 생성해서 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 수행하는 인스트럭션들은 블록도의 각 블록 및 흐름도의 각 단계에서 설명된 기능들을 실행하기 위한 단계들을 제공하는 것도 가능하다.
또한, 각 블록 또는 각 단계는 특정된 논리적 기능(들)을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다. 또, 몇 가지 대체 실행예들에서는 블록들 또는 단계들에서 언급된 기능들이 순서를 벗어나서 발생하는 것도 가능함을 주목해야 한다. 예컨대, 잇달아 도시되어 있는 두 개의 블록들 또는 단계들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하고 또는 그 블록들 또는 단계들이 때때로 해당하는 기능에 따라 역순으로 수행되는 것도 가능하다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 그래픽 객체의 3차원 동작을 제어하는 장치를 나타낸 블록도로서, 3차원 동작을 제어하는 장치(이하, 3차원 동작 제어 장치라 한다)(200)는 터치 패드(210), 버튼 입력 감지부(220), 위치 확인부(230), 경로 감지부(240), 그래픽 객체 제어부(250) 및 디스플레이부(260)를 포함하여 구성된다.
터치 패드(210)는 접촉에 의한 사용자 입력을 수신한다. 즉, 사용자의 손가락 움직임과 아래로 내리누르는 압력을 감지하는 것이다.
터치 패드(210)는 여러 층의 물질을 포함할 수 있는데, 최상위에 있는 층은 사용자의 손가락이 접촉되는 층이다. 그리고, 아주 얇은 절연체에 의해 구분되어 있는 바로 아래 층은 수평 및 수직 전극봉이 가로와 세로 방향으로 배열되어 격자 모양을 형성하고 있다. 그 아래 층은 전극봉 층이 연결된 회로판이다. 전극봉이 있 는 층은 일정한 교류에 의해 충전된다. 사용자의 손가락이 전극봉 격자에 접근하면 전류가 차단되고, 전류의 차단 사실이 회로판에 의해 감지되며 이에 따라, 접촉에 의한 사용자 입력이 수신된다.
터치 패드(210)는 3차원 축에 의한 6방향에 대응되는 6개의 구역으로 구분될 수 있다. 구역의 분할 형태는 그 구현 여부에 따라 달라질 수 있는데, 사용자에 의해 구역의 경계를 인식할 수 있게 하기 위하여 터치 패드(210)의 표면에 경계선이 표시될 수 있다.
위치 확인부(230)는 사용자 입력의 접촉 위치를 확인한다. 여기서, 접촉은 단순히 접촉 및 접촉 해제의 의한 것일 수 있으며, 접촉 후 슬라이딩에 의한 것일 수도 있다. 즉, 위치 확인부(230)는 일단 터치 패드(210)에 사용자의 손가락 등에 의한 접촉이 발생되면, 실시간으로 접촉된 위치를 확인하는 역할을 하는 것이다.
버튼 입력 감지부(220)는 터치 패드(210) 표면의 6개의 구역 중 특정 구역에서의 접촉 후 접촉 해제에 의하여 발생된 버튼 입력을 감지한다. 즉, 사용자의 손가락이 터치 패드(210)의 특정 위치에 접촉된 후 접촉 해제되면, 위치 확인부(230)는 접촉된 위치와 접촉 해제된 위치를 버튼 입력 감지부(220)로 전달하고, 버튼 입력 감지부(220)는 접촉된 위치와 접촉 해제된 위치의 차이를 참조하여 버튼 입력을 감지하는 것이다.
여기서, 버튼 입력 감지부(220)는 구역의 경계선을 참조하여 접촉 위치와 접촉 해제된 위치의 차이를 결정할 수 있다. 즉, 접촉 위치와 접촉 해제된 위치가 모두 특정 구역의 경계선에 포함되면 버튼 입력 감지부(220)는 이를 버튼 입력으로 간주하고, 접촉 위치와 접촉 해제된 위치가 서로 다른 구역에 포함되면 버튼 입력 감지부(220)는 이를 버튼 입력으로 간주하지 않는 것이다.
한편, 사용자는 하나의 특정 구역 내에서만 슬라이드 명령을 입력할 수도 있는데 이에 따라, 버튼 입력 감지부(220)는 특정 구역의 경계선에 포함되었더라도 접촉 위치와 접촉 해제된 위치 간의 거리가 소정 임계치를 초과하면 이를 버튼 입력으로 간주하지 않을 수도 있다.
경로 감지부(240)는 위치 확인부(230)에 의해 확인된 접촉 위치로부터 소정 방향으로의 슬라이드 경로를 감지하는 역할을 한다. 즉, 접촉이 유지된 상태에서 최초 접촉된 위치를 기준으로 이동된 위치를 실시간으로 감지하는 것이다.
경로 감지부(240)에 의한 슬라이드 경로 감지는 구역의 경계선에 무관하게 수행될 수 있다. 즉, 최초 접촉된 위치와 현재 접촉된 위치 간의 거리가 소정 임계치를 초과하면 경로 감지부(240)는 이를 슬라이드 명령으로 간주하고 그 경로를 감지하는 것이다.
그래픽 객체 제어부(250)는 경로 감지부(240)에 의해 감지된 슬라이드 경로에 따라 그래픽 객체에 대한 3차원 동작의 제어를 수행한다.
여기서, 3차원 동작은 터치 패드(210)에 대한 사용자의 접촉이 해제된 경우 슬라이드 경로에 따라 그래픽 객체가 회전하는 것을 포함한다. 예를 들어, 사용자의 접촉이 해제된 경우의 슬라이드 경로가 X축 방향에 대한 직선 동작인 경우 그래픽 객체 제어부(250)는 디스플레이된 그래픽 객체를 Y축 또는 Z축을 축으로 회전시키는 것이다.
또한, 디스플레이된 그래픽 객체가 복수 개일 수 있는데 이에 따라, 3차원 동작은 터치 패드(210)에 대한 사용자의 접촉이 해제된 경우 상기 슬라이드 경로에 따라 복수 개의 그래픽 객체 중 특정 그래픽 객체를 축으로 특정 그래픽 객체의 주변에 존재하는 그래픽 객체가 회전하는 것을 포함한다.
한편, 그래픽 객체 제어부(250)는 실시간으로 그래픽 객체를 회전시킬 수도 있는데 이에 따른 3차원 동작은 구역 중 하나의 축에 의한 2방향에 대응되는 2개의 구역 간의 슬라이드 경로에 따른 그래픽 객체의 회전을 포함한다. 예를 들어, +X, -X, +Y, -Y, +Z, -Z인 6개의 방향에 대한 구역으로 분할된 터치 패드(210)에서 사용자의 최초 접촉 위치가 -X이고 최후 접촉 위치가 +X인 경우 슬라이드 경로는 -X에서 +X를 잇는 직선이 되는데 이에 따라, 디스플레이된 그래픽 객체는 Y축 또는 Z축을 축으로 회전하는 것이다.
또한, 그래픽 객체가 복수 개인 경우, 3차원 동작은 구역 중 하나의 축에 의한 2방향에 대응되는 2개의 구역 간의 슬라이드 경로에 따라 특정 그래픽 객체를 축으로 특정 그래픽 객체의 주변에 존재하는 그래픽 객체의 회전을 포함한다.
그래픽 객체의 회전에 대한 자세한 설명은 도 5a 내지 도 5c 및 도 6a 내지 도 6c를 통하여 후술하기로 한다.
그리고, 3차원 동작은 버튼 입력 감지부(220)에 의해 감지된 버튼 입력에 따른 그래픽 객체의 이동을 포함한다. 예를 들어, +X, -X, +Y, -Y, +Z, -Z인 6개의 방향에 대한 구역으로 분할된 터치 패드(210)에서 사용자의 최초 접촉 위치가 -X이고 접촉 해제된 위치도 -X인 경우 디스플레이된 그래픽 객체는 -X 방향으로 이동하 는 것이다.
또한, 그래픽 객체가 복수 개인 경우, 3차원 동작은 버튼 입력 감지부(220)에 의해 감지된 버튼 입력에 따라 복수 개의 그래픽 객체 간의 포커스 이동을 포함한다.
그래픽 객체의 이동에 대한 자세한 설명은 도 7a 내지 도 7c 및 도 8a 내지 도 8c을 통하여 후술하기로 한다.
디스플레이부(260)는 그래픽 객체를 디스플레이하는 역할을 한다. 디스플레이부(260)는 입력된 영상 신호를 디스플레이할 수 있는 음극선관(CRT, Cathode Ray Tube), 액정 화면(LCD, Liquid Crystal Display), 발광 다이오드(LED, Light-Emitting Diode), 유기 발광 다이오드(OLED, Organic Light-Emitting Diode) 또는 플라즈마 디스플레이(PDP, Plasma Display Panel) 등의 영상 표시 수단이 구비된 모듈로서 회전 또는 이동된 그래픽 객체를 디스플레이하는 역할을 한다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 터치 패드를 나타낸 도면으로서, 터치 패드(300)의 표면에 3차원 축에 의한 6방향에 대응되는 6개의 구역(311, 312, 313, 314, 320, 330)이 6면체의 형태로 표시된 것을 나타낸다.
실제로, 6면체인 3차원 물체를 2차원 평면인 터치 패드(300)에 표현하면 도시된 바와 같이 3개의 면(310, 320, 330)이 표시될 수 있는데, 그 중 하나의 면(이하, 전면이라 한다)(310)이 2개의 축에 의한 4방향에 대응되는 4개의 구역(311, 312, 313, 314)으로 다시 구분되고, 나머지 두 개의 면(이하, 제 1 측면 및 제 2 측면이라 한다)(320, 330)이 나머지 하나의 축에 의한 2방향에 대응되는 2개의 구 역(320, 330)으로 할당된다.
6개의 구역(311, 312, 313, 314, 320, 330) 내에서 사용자의 접촉 및 접촉 해제가 발생하면, 그래픽 객체 제어부(250)는 디스플레이된 그래픽 객체를 대응되는 방향으로 이동시킨다. 예를 들어, -X구역(311)에서 사용자의 접촉 및 접촉 해제가 발생하면 그래픽 객체 제어부(250)는 그래픽 객체를 -X 방향으로 이동시키고, +Y 구역(314)에서 사용자의 접촉 및 접촉 해제가 발생하면 그래픽 객체 제어부(250)는 그래픽 객체를 +Y 방향으로 이동시킨다.
또한, 터치 패드(300)는 사용자의 슬라이드 동작(310a, 320a, 330a)을 입력받는데 이에 따라, 3차원 동작 장치는 디스플레이된 그래픽 객체를 회전(310b, 320b, 330b)시킨다. 예를 들어, X축 방향의 슬라이드 경로(310a)가 감지된 경우 그래픽 객체 제어부(250)는 그래픽 객체를 Y축을 축으로 회전(310b)시키고, Y축 방향의 슬라이드 경로(320a)가 감지된 경우 그래픽 객체 제어부(250)는 그래픽 객체를 X축을 축으로 회전(320b)시키고, 원 모양의 슬라이드 경로(330a)가 감지된 경우 그래픽 객체 제어부(250)는 그래픽 객체를 Z축을 축으로 회전(330b)시킨다. 즉, 그래픽 객체 제어부(250)는 직선 또는 곡선의 슬라이드 경로에 따라 그래픽 객체에 대한 3차원 동작을 적용하는 것이다.
여기서, 그래픽 객체에 대한 3차원 동작이 적용되는 경우 그래픽 객체 제어부(250)는 입력된 슬라이드 경로를 감지하고 있다가 접촉이 해제된 경우 그래픽 객체에 3차원 동작 즉, 회전을 적용한다.
또한, 그래픽 객체 제어부(250)는 복수 개의 그래픽 객체에 대한 3차원 동작 을 적용할 수도 있는데, 사용자에 의한 슬라이드 동작이 입력된 경우 그래픽 객체 제어부(250)는 복수 개의 그래픽 객체 중 특정 그래픽 객체를 축으로 특정 그래픽 객체의 주변에 존재하는 그래픽 객체를 회전시킬 수 있다.
도 4a 내지 4b는 본 발명의 다른 실시예에 따른 터치 패드를 나타낸 도면으로서, 도 4a는 터치 패드(400a)의 표면에 3차원 축에 의한 6방향에 대응되는 6개의 구역(411a, 412a, 413a, 414a, 420a, 430a)이 6면체의 형태로 표시된 것을 나타낸다.
실제로, 6면체인 3차원 물체를 2차원 평면인 터치 패드(400a)에 표현하면 도시된 바와 같이 3개의 면(410a, 420a, 430a)이 표시될 수 있는데, 그 중 하나의 면(이하, 전면이라 한다)(410a)이 2개의 축에 의한 4방향에 대응되는 4개의 구역(411a, 412a, 413a, 414a)으로 다시 구분되고, 나머지 두 개의 면(이하, 제 1 측면 및 제 2 측면이라 한다)(420a, 430a)이 나머지 하나의 축에 의한 2방향에 대응되는 2개의 구역(420a, 430a)으로 할당된다.
전면에서 가로축 및 세로축을 각각 X축 및 Y축이라 가정하자. 그러면, X축 상의 좌우 구역은 각각 -X 구역(411a) 및 +X 구역(412a)으로 할당되고, Y축 상의 상하 구역은 각각 +Y 구역(414a) 및 -Y 구역(413a)으로 할당된다. 또한, 제 1 측면 및 제 2 측면에 해당하는 구역은 +Z 구역(430a) 및 -Z구역(420a)으로 할당될 수 있다.
이와 같이, 3차원 축에 의한 6방향에 대응되는 6개의 구역이 할당되면, 그래픽 객체 제어부(250)는 특정 구역 내에서의 접촉 및 접촉 해제가 연속적으로 입력 됨으로써 구역에 해당되는 방향으로 디스플레이된 그래픽 객체를 이동시키며, 접촉된 상태의 슬라이드 명령이 입력됨으로써 슬라이드 경로에 따라 디스플레이된 그래픽 객체를 회전시킨다.
예를 들어, -X 구역(411a)에 대한 사용자의 접촉 및 접촉 해제가 연속적으로 입력되면, 그래픽 객체 제어부(250)는 디스플레이된 그래픽 객체를 -X 방향으로 이동시키고, +Y 구역(414a)에 대한 사용자의 접촉 및 접촉 해제가 연속적으로 입력되면, 그래픽 객체 제어부(250)는 디스플레이된 그래픽 객체를 +Y 방향으로 이동시킨다.
또한, -X 구역(411a)에서 +X 구역(412a) 간의 슬라이드 명령이 입력되면, 그래픽 객체 제어부(250)는 Y축을 축으로 디스플레이된 그래픽 객체를 회전시키고, -Z 구역(420a)에서 +Z 구역(430a) 간의 슬라이드 명령이 입력되면, 그래픽 객체 제어부(250)는 Z축을 축으로 디스플레이된 그래픽 객체를 회전시킨다.
전술한 바와 같이, 각 구역은 경계선으로 구분될 수 있고 경계선은 터치 패드(400a)의 표면에 표시될 수 있다. 이에 따라, 사용자는 경계선을 인식한 후에 자신이 원하는 구역을 확인하고, 접촉을 이용한 명령을 입력할 수 있다.
이 때, 사용자의 슬라이드 명령에 따른 그래픽 객체의 회전은 최초 접촉 위치에 따라 회전 축이 결정될 수 있다.
예를 들어, -X 구역(411a)에서 +X 구역(412a) 간의 슬라이드 명령이 입력되면, 그래픽 객체 제어부(250)는 Y축을 축으로 디스플레이된 그래픽 객체를 회전시키는데, 접촉된 위치가 +X 구역(412a)을 넘어서 -Z 구역(420a)인 경우에도 그래픽 객체 제어부(250)는 Z축을 축으로 그래픽 객체를 회전시키지 않는다. 즉, 최초 접촉 위치가 -X 구역(411a) 또는 +X 구역(412a)이면 그래픽 객체 제어부(250)는 입력된 슬라이드 명령에 따라 Y축을 축으로 그래픽 객체를 회전시키고, X축 또는 Z축을 축으로 그래픽 객체를 회전시키지 않는 것이다.
이와 같이, 최초 접촉 위치에 따라 회전 축이 결정되는 경우 그래픽 객체 제어부(250)는 실시간으로 그래픽 객체를 회전시킬 수 있다. 즉, 사용자에 의한 접촉 해제가 발생하기 전에 슬라이드 경로에 따른 그래픽 객체의 회전을 수행할 수 있는 것이다.
한편, 도 4b는 본 발명의 다른 실시예에 따른 터치 패드를 나타낸 도면으로서, 터치 패드(400b)의 표면에 3차원 축에 의한 6방향에 대응되는 6개의 구역(411b, 412b, 413b, 414b, 420b, 430b)이 중앙 면(410b)과 가장자리 면(420b, 430b)으로 구분되어 표시된 것을 나타낸다.
여기서, 중앙 면(410b)은 2개의 축에 의한 4방향에 대응되는 4개의 구역(411b, 412b, 413b, 414b)으로 다시 구분되고, 가장자리 면은 상하로 구분되어 나머지 하나의 축에 의한 2방향에 대응되는 2개의 구역(420b, 430b)으로 할당된다.
중앙 면(410b)에서 가로축 및 세로축을 각각 X축 및 Y축이라 가정하자. 그러면, X축 상이 좌우 구역은 각각 -X 구역(411b) 및 +X 구역(412b)으로 할당되고, Y축 상의 상하 구역은 각각 +Y 구역(414b) 및 -Y 구역(413b)으로 할당된다. 또한, 가장자리 면의 상면 및 하면은 각각 +Z 구역(430b) 및 -Z 구역(420b)으로 할당될 수 있다.
6개의 구역(411b, 412b, 413b, 414b, 420b, 430b)이 할당됨에 따라 입력된 버튼 명령 및 슬라이드 명령에 대응되는 그래픽 객체의 이동 및 회전은 전술하였으므로 생략하기로 한다.
도 5a 내지 도 5c는 본 발명의 실시예에 따른 그래픽 객체의 회전을 나타낸 도면이다.
터치 패드(300)에 대한 X축 방향의 슬라이드 명령이 입력되고 사용자의 접촉이 해제되면 그래픽 객체 제어부(250)는 Y축을 축으로 그래픽 객체(510)를 회전시킨다.
또한, 터치 패드(300)에 대한 Y축 방향의 슬라이드 명령이 입력되고 사용자의 접촉이 해제되면 그래픽 객체 제어부(250)는 X축을 축으로 그래픽 객체(520)를 회전시킨다.
또한, 터치 패드(300)에 대한 원 모양의 슬라이드 명령이 입력되고 사용자의 접촉이 해제되면 그래픽 객체 제어부(250)는 Z축을 축으로 그래픽 객체(530)를 회전시킨다.
이와 같은 그래픽 객체의 회전은 사용자의 터치 패드(300)에 대한 접촉 해제가 발생한 경우 수행되는 것인데, 최초 접촉 위치에 따라 회전 축이 결정되는 경우 그래픽 객체 제어부(250)는 실시간으로 그래픽 객체를 회전시킬 수 있다. 이에 대하여 도면을 참조하여 설명하면 다음과 같다.
도 5a에 도시된 바와 같이, 터치 패드(400a, 400b)의 -X 구역(550a)에서 +X 구역(550b) 간의 슬라이드 명령이 입력되면 그래픽 객체 제어부(250)는 Y축을 축으 로 그래픽 객체(510)를 회전시킨다.
또한, 도 5b에 도시된 바와 같이, 터치 패드(400a, 400b)의 -Y 구역(560a)에서 +Y 구역(560b) 간의 슬라이드 명령이 입력되면 그래픽 객체 제어부(250)는 X축을 축으로 그래픽 객체(520)를 회전시킨다.
또한, 도 5c에 도시된 바와 같이, 터치 패드(400a, 400b)의 -Z 구역(570a)에서 +Z 구역(570b) 간의 슬라이드 명령이 입력되면, 그래픽 객체 제어부(250)는 Z축을 축으로 그래픽 객체(530)를 회전시킨다.
실시간으로 그래픽 객체가 회전되는 경우, 회전 축은 터치 패드(400a, 400b)의 최초 접촉 위치에 따라 결정된다. 즉, 최초 접촉 위치가 터치 패드(400a, 400b)의 -X 구역(550a) 또는 +X 구역(550b)인 경우 이에 대한 슬라이드 명령은 Y축으로의 회전으로만 인식되고, 최초 접촉 위치가 터치 패드(400a, 400b)의 -Y 구역(560a) 또는 +Y 구역(560b)인 경우 이에 대한 슬라이드 명령은 X축으로의 회전으로만 인식되며, 최초 접촉 위치가 터치 패드(400a, 400b)의 -Z구역(570a) 또는 +Z 구역(570b)인 경우 이에 대한 슬라이드 명령은 Z축으로의 회전으로만 인식되는 것이다.
한편, 사용자에 의해 입력된 슬라이드 경로가 서로 다른 축을 경유하는 경우 그래픽 객체 제어부(250)는 회전 축을 전환하여 그래픽 객체를 회전시킬 수 있다.
예를 들어, 최초 접촉 위치가 -X 구역(550a)이고 사용자의 슬라이드 경로가 +X 구역(550b) 방향인 경우 그래픽 객체는 Y축을 축으로 회전한다. 이 때, 사용자의 슬라이드 경로가 터치 패드(400a, 400b)의 -X 구역(550a), +Y 구역(560b), -Y 구역(560a) 및 +X 구역(550b)인 경우 -X 구역(550a) 및 +Y 구역(560b) 구간에서 그래픽 객체는 Y축을 축으로 회전하다가 X축을 축으로 회전하고, +Y 구역(560b) 및 -Y 구역(560a) 구간에서 그래픽 객체는 X축을 축으로 회전하며, -Y 구역(560a) 및 +X 구역(550b) 구간에서 그래픽 객체는 X축을 축으로 회전하다가 Y축을 축으로 회전한다. 즉, 각 구역 간의 경계선에서 회전 축이 전환되는 것이다.
또한, 사용자에 의해 입력된 슬라이드 경로가 각 축의 성분을 복합적으로 포함하는 경우 그래픽 객체 제어부(250)는 복수 개의 회전 축을 축으로 그래픽 객체를 회전시킬 수 있다.
예를 들어, 터치 패드(400a, 400b)의 -X 구역(550a) 및 +Y 구역(560b)의 경계선을 최초 접촉 위치로 +X 구역(550b) 및 -Y 구역(560a)의 경계선 방향으로 슬라이드 경로가 형성된 경우 그래픽 객체 제어부(250)는 -X 구역(550a)에서 +X 구역(550b)으로의 슬라이드 경로에 의하여 Y축을 축으로 하는 그래픽 객체의 회전과 +Y 구역(560b)에서 -Y 구역(560a)으로의 슬라이드 경로에 의하여 X축을 축으로 하는 그래픽 객체의 회전을 동시에 수행하는 것이다.
이와 같은 하나의 축에 의한 그래픽 객체의 회전 여부와 복수 개의 축에 의한 그래픽 객체의 회전 여부는 사용자에 의해 설정될 수 있다.
도 6a 내지 도 6c는 본 발명의 다른 실시예에 따른 그래픽 객체의 회전을 나타낸 도면이다.
도 5a 내지 도 5c에서 3차원 축 중 하나의 축 또는 복수 개의 축을 축으로 그래픽 객체가 회전되는 것이 도시되었는데, 도 6a 내지 도 6c에서는 복수 개의 그 래픽 객체 중 하나를 중심으로 나머지 그래픽 객체가 회전되는 것이 도시된다.
터치 패드(300)에 대한 X축 방향의 슬라이드 명령이 입력되고 사용자의 접촉이 해제되면 그래픽 객체 제어부(250)는 중심에 위치한 그래픽 객체(610)를 제외한 나머지 그래픽 객체(610a, 610b, 610c, 610d)를 Y축을 축으로 회전시킨다.
또한, 터치 패드(300)에 대한 Y축 방향의 슬라이드 명령이 입력되고 사용자의 접촉이 해제되면 그래픽 객체 제어부(250)는 중심에 위치한 그래픽 객체(620)를 제외한 나머지 그래픽 객체(620a, 620b, 620c, 620d)를 X축을 축으로 회전시킨다.
또한, 터치 패드(300)에 대한 원 모양의 슬라이드 명령이 입력되고 사용자의 접촉이 해제되면 그래픽 객체 제어부(250)는 중심에 위치한 그래픽 객체(630)를 제외한 나머지 그래픽 객체(630a, 630b, 630c, 630d)를 Z축을 축으로 회전시킨다.
이와 같은 그래픽 객체의 회전은 사용자의 터치 패드(300)에 대한 접촉 해제가 발생한 경우 수행되는 것인데, 최초 접촉 위치에 따라 회전 축이 결정되는 경우 그래픽 객체 제어부(250)는 실시간으로 그래픽 객체를 회전시킬 수 있다. 이에 대하여 도면을 참조하여 설명하면 다음과 같다.
도 6a에 도시된 바와 같이, 터치 패드(400a, 400b)의 -X 구역(650a)에서 +X 구역(650b) 간의 슬라이드 명령이 입력되면 그래픽 객체 제어부(250)는 중심에 위치한 그래픽 객체(610)를 제외한 나머지 그래픽 객체(610a, 610b, 610c, 610d)를 Y축을 축으로 회전시킨다.
또한, 도 6b에 도시된 바와 같이, 터치 패드(400a, 400b)의 -Y 구역(660a)에서 +Y 구역(660b) 간의 슬라이드 명령이 입력되면 그래픽 객체 제어부(250)는 중심 에 위치한 그래픽 객체(620)를 제외한 나머지 그래픽 객체(620a, 620b, 620c, 620d)를 X축을 축으로 회전시킨다.
또한, 도 6c에 도시된 바와 같이, 터치 패드(400a, 400b)의 -Z 구역(670a)에서 +Z 구역(670b) 간의 슬라이드 명령이 입력되면 그래픽 객체 제어부(250)는 중심에 위치한 그래픽 객체(630)를 제외한 나머지 그래픽 객체(630a, 630b, 630c, 630d)를 Z축을 축으로 회전시킨다.
여기서, 중심에 위치한 그래픽 객체(610, 620, 630)를 제외한 나머지 그래픽 객체(610a, 610b, 610c, 610d, 620a, 620b, 620c, 620d, 630a, 630b, 630c, 630d)는 중심에 위치한 그래픽 객체(610, 620, 630)를 중심으로 회전한다.
실시간으로 그래픽 객체가 회전되는 경우, 복수 개의 그래픽 객체의 회전 또한 회전 축은 터치 패드(400a, 400b)의 최초 접촉 위치에 따라 결정된다. 즉, 최초 접촉 위치가 터치 패드(400a, 400b)의 -X 구역(650a) 또는 +X 구역(650b)인 경우 이에 대한 슬라이드 명령은 Y축으로의 회전으로만 인식되고, 최초 접촉 위치가 터치 패드(400a, 400b)의 -Y 구역(660a) 또는 +Y 구역(660b)인 경우 이에 대한 슬라이드 명령은 X축으로의 회전으로만 인식되며, 최초 접촉 위치가 터치 패드(400a, 400b)의 -Z구역(670a) 또는 +Z 구역(670b)인 경우 이에 대한 슬라이드 명령은 Z축으로의 회전으로만 인식되는 것이다.
또한, 사용자에 의해 입력된 슬라이드 경로가 서로 다른 축을 경유하는 경우 그래픽 객체 제어부(250)는 회전 축을 전환하여 복수 개의 그래픽 객체를 회전시킬 수 있다.
그리고, 사용자에 의해 입력된 슬라이드 경로가 각 축의 성분을 복합적으로 포함하는 경우 그래픽 객체 제어부(250)는 복수 개의 회전 축을 축으로 복수 개의 그래픽 객체를 회전시킬 수도 있다.
이와 같은 하나의 축에 의한 복수 개의 그래픽 객체의 회전 여부와 복수 개의 축에 의한 복수 개의 그래픽 객체의 회전 여부는 사용자에 의해 설정될 수 있다.
도 7a 내지 도 7c는 본 발명의 실시예에 따른 그래픽 객체의 이동을 나타낸 도면이다.
3차원 축에 의한 6방향에 대응되는 6개의 구역이 할당되면, 그래픽 객체 제어부(250)는 특정 구역 내에서의 접촉 및 접촉 해제가 연속적으로 입력됨으로써 구역에 해당되는 방향으로 디스플레이된 그래픽 객체를 이동시킨다.
도 7a에 도시된 바와 같이, 터치 패드(300, 400a, 400b)의 -X 구역(750a) 또는 +X 구역(750b)에서의 접촉 및 접촉 해제가 입력되면 그래픽 객체 제어부(250)는 그래픽 객체(710)를 좌우(710a, 710b)로 이동시킨다.
또한, 도 7b에 도시된 바와 같이, 터치 패드(300, 400a, 400b)의 +Y 구역(760b) 또는 -Y 구역(760a)에서의 접촉 및 접촉 해제가 입력되면 그래픽 객체 제어부(250)는 그래픽 객체(720)를 상하(720a, 720b)로 이동시킨다.
또한, 도 7c에 도시된 바와 같이, 터치 패드(300, 400a, 400b)의 -Z 구역(770a) 또는 +Z 구역(770b)에서의 접촉 및 접촉 해제가 입력되면 그래픽 객체 제어부(250)는 그래픽 객체(730)를 전후(730a, 730b)로 이동시킨다.
접촉 및 접촉 해제의 연속적인 입력 명령이 버튼 명령으로 인식됨으로써 터치 패드(300, 400a, 400b)에 표시된 해당 방향으로의 이동 명령이 되며, 이에 따라 그래픽 객체(710, 720, 730)가 이동되는 것이다.
한편, 그래픽 객체 제어부(250)는 하나의 특정 구역 내에서의 슬라이드 명령에 따라 그래픽 객체를 회전시킬 수 있는데 이에 따라, 그래픽 객체 제어부(250)는 접촉 위치와 접촉 해제 위치가 특정 구역 내에 포함되었더라도 접촉 위치와 접촉 해제 위치 간의 거리가 소정 임계치를 초과하면 이를 버튼 입력으로 간주하지 않을 수도 있다.
즉, 최초 접촉 위치와 접촉 해제 위치 간의 거리가 소정 임계치를 초과하면 그래픽 객체 제어부(250)는 이를 슬라이드 명령으로 간주하고, 슬라이드 경로에 대응되는 회전을 디스플레이된 그래픽 객체에 적용하는 것이다.
도 8a 내지 도 8c는 본 발명의 다른 실시예에 따른 그래픽 객체의 이동을 나타낸 도면이다.
디스플레이된 그래픽 객체가 복수 개인 경우 3차원 축에 의한 6방향에 대응되는 6개의 구역이 할당되면, 그래픽 객체 제어부(250)는 특정 구역 내에서의 접촉 및 접촉 해제가 연속적으로 입력됨으로써 구역에 해당되는 방향으로 그래픽 객체의 포커스를 이동시킨다.
도 8a에 도시된 바와 같이, 터치 패드(200)의 -X 구역(850a) 또는 +X 구역(850b)에서의 접촉 및 접촉 해제가 입력되면 그래픽 객체 제어부(250)는 그래픽 객체의 포커스(810)를 좌우(810a, 810b)로 이동시킨다.
또한, 도 8b에 도시된 바와 같이, 터치 패드(200)의 +Y 구역(860b) 또는 -Y 구역(860a)에서의 접촉 및 접촉 해제가 입력되면 그래픽 객체 제어부(250)는 그래픽 객체의 포커스(820)를 상하(820a, 820b)로 이동시킨다.
또한, 도 8c에 도시된 바와 같이, 터치 패드(200)의 -Z 구역(870a) 또는 +Z 구역(870b)에서의 접촉 및 접촉 해제가 입력되면 그래픽 객체 제어부(250)는 그래픽 객체의 포커스(830)를 전후(830a, 830b)로 이동시킨다.
접촉 및 접촉 해제의 연속적인 입력 명령이 버튼 명령으로 인식됨으로써 터치 패드(200)에 표시된 해당 방향으로의 이동 명령이 되며 이에 따라, 그래픽 객체의 포커스(810, 820, 830) 즉, 커서가 이동되는 것이다.
터치 패드(200)에서 사용자의 접촉 위치와 접촉 해제 위치 간의 거리가 소정 임계치를 초과하면 그래픽 객체 제어부(250)가 이를 버튼 입력으로 간주하지 않는 것은 복수 개의 그래픽 객체 간의 포커스 이동에도 적용된다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 그래픽 객체의 3차원 동작을 제어하는 과정을 나타낸 흐름도이다.
디스플레이된 그래픽 객체의 3차원 동작을 제어하기 위하여 3차원 동작 제어 장치(200)는 우선 접촉에 의한 사용자 입력을 수신한다(S910). 접촉에 의한 사용자 입력은 터치 패드(210)에 의해 수신될 수 있는데, 터치 패드(210)는 3차원 축에 의한 6방향에 대응되는 6개의 구역으로 구분될 수 있다. 여기서, 구역의 분할 형태는 그 구현 여부에 따라 달라질 수 있는데, 사용자에 의해 구역의 경계를 인식할 수 있게 하기 위하여 터치 패드(210)의 표면에 경계선이 표시될 수 있다.
접촉에 의한 사용자 명령이 터치 패드(210)에 의해 수신되면, 위치 확인부(230)는 사용자 입력의 접촉 위치를 확인한다(S920). 위치 확인부(230)는 일단 터치 패드(210)에 사용자의 손가락 등에 의한 접촉이 발생되면, 그 접촉이 해제될 때까지 접촉된 위치를 확인하는 것이다.
확인된 위치는 버튼 입력 감지부(220) 및 경로 감지부(240)로 전달된다.
이에 따라, 버튼 입력 감지부(220)는 전달 받은 접촉된 위치를 이용하여 터치 패드(210) 표면의 6개의 구역 중 특정 구역에서의 접촉 후 접촉 해제에 의하여 발생된 버튼 입력을 감지한다(S930).
여기서, 버튼 입력 감지부(220)는 접촉 위치와 접촉 해제된 위치가 특정 구역의 경계선에 포함되었는지 확인하여 접촉 위치와 접촉 해제된 위치가 서로 다른 구역에 포함되면 이를 버튼 입력으로 간주하지 않고, 접촉 위치와 접촉 해제된 위치가 모두 특정 구역의 경계선에 포함되었으면 접촉 위치와 접촉 해제된 위치 간의 거리가 소정 임계치를 초과하였는지 확인한다(S940).
그리하여, 접촉 위치와 접촉 해제된 위치 간의 거리가 소정 임계치를 초과하면 버튼 입력 감지부(220)는 이를 버튼 입력으로 간주하지 않고, 소정 임계치를 초과하지 않으면 버튼 입력으로 간주하여 해당 구역에 대응되는 신호를 그래픽 객체 제어부(250)로 전달한다.
해당 구역에 대응되는 신호를 전달받음에 따라 그래픽 객체 제어부(250)는 대응되는 방향으로 디스플레이된 그래픽 객체를 이동시킨다(S950). 예를 들어, +X, -X, +Y, -Y, +Z, -Z인 6개의 방향에 대한 구역으로 분할된 터치 패드(210)에서 버 튼 입력 감지부(220)에 의해 발생된 신호가 -X에 대응되는 것인 경우 그래픽 객체 제어부(250)는 디스플레이된 그래픽 객체는 -X 방향으로 이동시키는 것이다.
또한, 그래픽 객체가 복수 개인 경우, 그래픽 객체 제어부(250)는 버튼 입력 감지부(220)로부터 전달 받은 신호에 따라 그래픽 객체 간의 포커스를 이동시킬 수도 있다(S950).
한편, 위치 확인부(230)에 의해 확인된 위치가 경로 감지부(240)로 전달되면, 경로 감지부(240)는 확인된 접촉 위치로부터 소정 방향으로의 슬라이드 경로를 감지한다(S960). 즉, 접촉이 유지된 상태에서 최초 접촉된 위치를 기준으로 이동된 위치를 실시간으로 감지하는 것이다.
감지된 슬라이드 경로는 그래픽 객체 제어부(250)로 전달되는데, 슬라이드 경로는 사용자의 접촉 해제가 발생한 경우에만 전달될 수 있고, 실시간으로 전달될 수도 있다. 그래픽 객체 제어부(250)는 전달 받은 슬라이드 경로를 참조하여 디스플레이된 그래픽 객체를 회전시킨다(S970). 예를 들어, 접촉 해제된 경우의 슬라이드 경로가 X축 방향인 경우 그래픽 객체 제어부(250)는 디스플레이된 그래픽 객체를 Y축 또는 Z축을 축으로 회전시키는 것이다.
또한, +X, -X, +Y, -Y, +Z, -Z인 6개의 방향에 대한 구역으로 분할된 터치 패드(210)에서 사용자의 최초 접촉 위치가 -X이고 최후 접촉 위치가 +X인 경우 슬라이드 경로는 -X에서 +X를 잇는 직선이 되는데 이에 따라, 그래픽 객체 제어부(250)는 디스플레이된 그래픽 객체를 Y축 또는 Z축을 축으로 회전시킬 수도 있다.
또한, 그래픽 객체가 복수 개인 경우, 그래픽 객체 제어부(250)는 전달 받은 슬라이드 경로에 따라 특정 그래픽 객체를 중심으로 특정 그래픽 객체의 주변에 존재하는 그래픽 객체를 회전시킬 수도 있다(S970).
즉, 그래픽 객체 제어부(250)는 감지된 버튼 입력 또는 슬라이드 경로에 따라 그래픽 객체에 대한 3차원 동작의 제어를 수행하는 것인데 여기서, 3차원 동작은 사용자의 터치 패드(210)에 대한 접촉이 해제된 경우 슬라이드 경로에 따라 그래픽 객체가 회전하는 것과 터치 패드(210)의 구역 중 하나의 축에 의한 2방향에 대응되는 2개의 구역 간의 슬라이드 경로에 따라 그래픽 객체가 실시간으로 회전하는 것 및 버튼 입력에 따라 그래픽 객체가 이동하는 것을 포함한다.
또한, 디스플레이된 그래픽 객체가 복수 개인 경우 3차원 동작은 사용자의 터치 패드(210)에 대한 접촉이 해제된 경우 슬라이드 경로에 따라 특정 그래픽 객체를 중심으로 특정 그래픽 객체의 주변에 존재하는 그래픽 객체가 회전하는 것과 터치 패드(210)의 구역 중 하나의 축에 의한 2방향에 대응되는 2개의 구역 간의 슬라이드 경로에 따라 특정 그래픽 객체를 중심으로 특정 그래픽 객체의 주변에 존재하는 그래픽 객체가 회전하는 것 및 버튼 입력에 따른 복수 개의 그래픽 객체 간의 포커스가 이동하는 것을 포함한다.
그래픽 객체 제어부(250)에 의해 이동 또는 회전된 그래픽 객체는 디스플레이부(260)를 통하여 디스플레이된다(S980).
이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.
상기한 바와 같은 본 발명의 그래픽 객체의 3차원 동작을 제어하는 장치 및 방법에 따르면 다음과 같은 효과가 하나 혹은 그 이상 있다.
첫째, 터치 패드의 클릭 및 슬라이드 등의 사용자 입력을 이용하여 디스플레이된 3차원 그래픽 객체의 이동 및 회전을 제어함으로써 사용자에게 편리함을 제공하는 장점이 있다.
둘째, 종래 사용중인 터치 패드를 입력 수단으로 사용함으로써 제조상의 비용을 절감할 수 있는 장점도 있다.

Claims (24)

  1. 접촉에 의한 사용자 입력을 수신하는 터치 패드;
    상기 사용자 입력의 접촉 위치를 확인하는 위치 확인부;
    상기 확인된 접촉 위치로부터 소정 방향으로의 슬라이드 경로를 감지하는 경로 감지부;
    상기 접촉 후 접촉 해제에 의하여 발생된 버튼 입력을 감지하는 버튼 입력 감지부; 및
    상기 감지된 슬라이드 경로 또는 버튼 입력에 따라 그래픽 객체에 대한 3차원 동작의 제어를 수행하는 그래픽 객체 제어부를 포함하는 그래픽 객체의 3차원 동작을 제어하는 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 3차원 동작은 상기 접촉이 해제된 경우 상기 슬라이드 경로에 따라 상기 그래픽 객체가 회전하는 것을 포함하는 그래픽 객체의 3차원 동작을 제어하는 장치.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 3차원 동작은 상기 접촉이 해제된 경우 상기 슬라이드 경로에 따라 복수 개의 상기 그래픽 객체 중 특정 그래픽 객체를 축으로 상기 특정 그래픽 객체의 주변에 존재하는 그래픽 객체가 회전하는 것을 포함하는 그래픽 객체의 3차원 동작을 제어하는 장치.
  4. 제 2항 또는 제 3항에 있어서,
    상기 슬라이드 경로는 직선 경로 및 곡선 경로 중 적어도 하나를 포함하는 그래픽 객체의 3차원 동작을 제어하는 장치.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 터치 패드는 3차원 축에 의한 6방향에 대응되는 6개의 구역으로 구분된 그래픽 객체의 3차원 동작을 제어하는 장치.
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 3차원 동작은 상기 구역 중 하나의 축에 의한 2방향에 대응되는 2개의 구역 간의 상기 슬라이드 경로에 따라 상기 그래픽 객체가 회전하는 것을 포함하는 그래픽 객체의 3차원 동작을 제어하는 장치.
  7. 제 5항에 있어서,
    상기 3차원 동작은 상기 구역 중 하나의 축에 의한 2방향에 대응되는 2개의 구역 간의 상기 슬라이드 경로에 따라 복수 개의 그래픽 객체 중 특정 그래픽 객체를 축으로 상기 특정 그래픽 객체의 주변에 존재하는 그래픽 객체가 회전하는 것을 포함하는 그래픽 객체의 3차원 동작을 제어하는 장치.
  8. 제 6항 또는 제 7항에 있어서,
    상기 슬라이드 경로는 직선 경로 및 곡선 경로 중 적어도 하나를 포함하는 그래픽 객체의 3차원 동작을 제어하는 장치.
  9. 삭제
  10. 제 1항에 있어서,
    상기 3차원 동작은 상기 버튼 입력에 따라 상기 그래픽 객체가 이동하는 것을 포함하는 그래픽 객체의 3차원 동작을 제어하는 장치.
  11. 제 1항에 있어서,
    상기 그래픽 객체가 복수 개인 경우, 상기 3차원 동작은 상기 버튼 입력에 따라 상기 복수 개의 그래픽 객체 간의 포커스가 이동하는 것을 포함하는 그래픽 객체의 3차원 동작을 제어하는 장치.
  12. 제 1항에 있어서,
    상기 그래픽 객체를 디스플레이하는 디스플레이부를 더 포함하는 그래픽 객 체의 3차원 동작을 제어하는 장치.
  13. 접촉에 의한 사용자 입력을 수신하는 단계;
    상기 사용자 입력의 접촉 위치를 확인하는 단계;
    상기 확인된 접촉 위치로부터 소정 방향으로의 슬라이드 경로를 감지하는 단계;
    상기 접촉 후 접촉 해제에 의하여 발생된 버튼 입력을 감지하는 단계; 및
    상기 감지된 슬라이드 경로 또는 버튼 입력에 따라 그래픽 객체에 대한 3차원 동작의 제어를 수행하는 단계를 포함하는 그래픽 객체의 3차원 동작을 제어하는 방법.
  14. 제 13항에 있어서,
    상기 3차원 동작은 상기 접촉이 해제된 경우 상기 슬라이드 경로에 따라 상기 그래픽 객체가 회전하는 것을 포함하는 그래픽 객체의 3차원 동작을 제어하는 방법.
  15. 제 13항에 있어서,
    상기 3차원 동작은 상기 접촉이 해제된 경우 상기 슬라이드 경로에 따라 복수 개의 상기 그래픽 객체 중 특정 그래픽 객체를 축으로 상기 특정 그래픽 객체의 주변에 존재하는 그래픽 객체가 회전하는 것을 포함하는 그래픽 객체의 3차원 동작을 제어하는 방법.
  16. 제 14항 또는 제 15항에 있어서,
    상기 슬라이드 경로는 직선 경로 및 곡선 경로 중 적어도 하나를 포함하는 그래픽 객체의 3차원 동작을 제어하는 방법.
  17. 제 13항에 있어서,
    상기 사용자 입력을 수신하는 터치 패드는 3차원 축에 의한 6방향에 대응되는 6개의 구역으로 구분된 그래픽 객체의 3차원 동작을 제어하는 방법.
  18. 제 17항에 있어서,
    상기 3차원 동작은 상기 구역 중 하나의 축에 의한 2방향에 대응되는 2개의 구역 간의 상기 슬라이드 경로에 따라 상기 그래픽 객체가 회전하는 것을 포함하는 그래픽 객체의 3차원 동작을 제어하는 방법.
  19. 제 17항에 있어서,
    상기 3차원 동작은 상기 구역 중 하나의 축에 의한 2방향에 대응되는 2개의 구역 간의 상기 슬라이드 경로에 따라 복수 개의 그래픽 객체 중 특정 그래픽 객체를 축으로 상기 특정 그래픽 객체의 주변에 존재하는 그래픽 객체가 회전하는 것을 포함하는 그래픽 객체의 3차원 동작을 제어하는 방법.
  20. 제 18항 또는 제 19항에 있어서,
    상기 슬라이드 경로는 직선 경로 및 곡선 경로 중 적어도 하나를 포함하는 그래픽 객체의 3차원 동작을 제어하는 방법.
  21. 제 17항에 있어서,
    상기 6개의 구역 중 특정 구역에서의 상기 접촉 후 접촉 해제에 의하여 발생된 버튼 입력을 감지하는 단계를 더 포함하는 그래픽 객체의 3차원 동작을 제어하는 방법.
  22. 제 21항에 있어서,
    상기 3차원 동작은 상기 버튼 입력에 따라 상기 그래픽 객체가 이동하는 것을 포함하는 그래픽 객체의 3차원 동작을 제어하는 방법.
  23. 제 21항에 있어서,
    상기 그래픽 객체가 복수 개인 경우, 상기 3차원 동작은 상기 버튼 입력에 따라 상기 복수 개의 그래픽 객체 간의 포커스가 이동하는 것을 포함하는 그래픽 객체의 3차원 동작을 제어하는 방법.
  24. 제 13항에 있어서,
    상기 그래픽 객체를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 그래픽 객체의 3차원 동작을 제어하는 방법.
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