KR100791287B1 - 그래픽 객체의 3차원 동작을 제어하는 장치 및 방법 - Google Patents
그래픽 객체의 3차원 동작을 제어하는 장치 및 방법 Download PDFInfo
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Abstract
Description
Claims (24)
- 접촉에 의한 사용자 입력을 수신하는 터치 패드;상기 사용자 입력의 접촉 위치를 확인하는 위치 확인부;상기 확인된 접촉 위치로부터 소정 방향으로의 슬라이드 경로를 감지하는 경로 감지부;상기 접촉 후 접촉 해제에 의하여 발생된 버튼 입력을 감지하는 버튼 입력 감지부; 및상기 감지된 슬라이드 경로 또는 버튼 입력에 따라 그래픽 객체에 대한 3차원 동작의 제어를 수행하는 그래픽 객체 제어부를 포함하는 그래픽 객체의 3차원 동작을 제어하는 장치.
- 제 1항에 있어서,상기 3차원 동작은 상기 접촉이 해제된 경우 상기 슬라이드 경로에 따라 상기 그래픽 객체가 회전하는 것을 포함하는 그래픽 객체의 3차원 동작을 제어하는 장치.
- 제 1항에 있어서,상기 3차원 동작은 상기 접촉이 해제된 경우 상기 슬라이드 경로에 따라 복수 개의 상기 그래픽 객체 중 특정 그래픽 객체를 축으로 상기 특정 그래픽 객체의 주변에 존재하는 그래픽 객체가 회전하는 것을 포함하는 그래픽 객체의 3차원 동작을 제어하는 장치.
- 제 2항 또는 제 3항에 있어서,상기 슬라이드 경로는 직선 경로 및 곡선 경로 중 적어도 하나를 포함하는 그래픽 객체의 3차원 동작을 제어하는 장치.
- 제 1항에 있어서,상기 터치 패드는 3차원 축에 의한 6방향에 대응되는 6개의 구역으로 구분된 그래픽 객체의 3차원 동작을 제어하는 장치.
- 제 5항에 있어서,상기 3차원 동작은 상기 구역 중 하나의 축에 의한 2방향에 대응되는 2개의 구역 간의 상기 슬라이드 경로에 따라 상기 그래픽 객체가 회전하는 것을 포함하는 그래픽 객체의 3차원 동작을 제어하는 장치.
- 제 5항에 있어서,상기 3차원 동작은 상기 구역 중 하나의 축에 의한 2방향에 대응되는 2개의 구역 간의 상기 슬라이드 경로에 따라 복수 개의 그래픽 객체 중 특정 그래픽 객체를 축으로 상기 특정 그래픽 객체의 주변에 존재하는 그래픽 객체가 회전하는 것을 포함하는 그래픽 객체의 3차원 동작을 제어하는 장치.
- 제 6항 또는 제 7항에 있어서,상기 슬라이드 경로는 직선 경로 및 곡선 경로 중 적어도 하나를 포함하는 그래픽 객체의 3차원 동작을 제어하는 장치.
- 삭제
- 제 1항에 있어서,상기 3차원 동작은 상기 버튼 입력에 따라 상기 그래픽 객체가 이동하는 것을 포함하는 그래픽 객체의 3차원 동작을 제어하는 장치.
- 제 1항에 있어서,상기 그래픽 객체가 복수 개인 경우, 상기 3차원 동작은 상기 버튼 입력에 따라 상기 복수 개의 그래픽 객체 간의 포커스가 이동하는 것을 포함하는 그래픽 객체의 3차원 동작을 제어하는 장치.
- 제 1항에 있어서,상기 그래픽 객체를 디스플레이하는 디스플레이부를 더 포함하는 그래픽 객 체의 3차원 동작을 제어하는 장치.
- 접촉에 의한 사용자 입력을 수신하는 단계;상기 사용자 입력의 접촉 위치를 확인하는 단계;상기 확인된 접촉 위치로부터 소정 방향으로의 슬라이드 경로를 감지하는 단계;상기 접촉 후 접촉 해제에 의하여 발생된 버튼 입력을 감지하는 단계; 및상기 감지된 슬라이드 경로 또는 버튼 입력에 따라 그래픽 객체에 대한 3차원 동작의 제어를 수행하는 단계를 포함하는 그래픽 객체의 3차원 동작을 제어하는 방법.
- 제 13항에 있어서,상기 3차원 동작은 상기 접촉이 해제된 경우 상기 슬라이드 경로에 따라 상기 그래픽 객체가 회전하는 것을 포함하는 그래픽 객체의 3차원 동작을 제어하는 방법.
- 제 13항에 있어서,상기 3차원 동작은 상기 접촉이 해제된 경우 상기 슬라이드 경로에 따라 복수 개의 상기 그래픽 객체 중 특정 그래픽 객체를 축으로 상기 특정 그래픽 객체의 주변에 존재하는 그래픽 객체가 회전하는 것을 포함하는 그래픽 객체의 3차원 동작을 제어하는 방법.
- 제 14항 또는 제 15항에 있어서,상기 슬라이드 경로는 직선 경로 및 곡선 경로 중 적어도 하나를 포함하는 그래픽 객체의 3차원 동작을 제어하는 방법.
- 제 13항에 있어서,상기 사용자 입력을 수신하는 터치 패드는 3차원 축에 의한 6방향에 대응되는 6개의 구역으로 구분된 그래픽 객체의 3차원 동작을 제어하는 방법.
- 제 17항에 있어서,상기 3차원 동작은 상기 구역 중 하나의 축에 의한 2방향에 대응되는 2개의 구역 간의 상기 슬라이드 경로에 따라 상기 그래픽 객체가 회전하는 것을 포함하는 그래픽 객체의 3차원 동작을 제어하는 방법.
- 제 17항에 있어서,상기 3차원 동작은 상기 구역 중 하나의 축에 의한 2방향에 대응되는 2개의 구역 간의 상기 슬라이드 경로에 따라 복수 개의 그래픽 객체 중 특정 그래픽 객체를 축으로 상기 특정 그래픽 객체의 주변에 존재하는 그래픽 객체가 회전하는 것을 포함하는 그래픽 객체의 3차원 동작을 제어하는 방법.
- 제 18항 또는 제 19항에 있어서,상기 슬라이드 경로는 직선 경로 및 곡선 경로 중 적어도 하나를 포함하는 그래픽 객체의 3차원 동작을 제어하는 방법.
- 제 17항에 있어서,상기 6개의 구역 중 특정 구역에서의 상기 접촉 후 접촉 해제에 의하여 발생된 버튼 입력을 감지하는 단계를 더 포함하는 그래픽 객체의 3차원 동작을 제어하는 방법.
- 제 21항에 있어서,상기 3차원 동작은 상기 버튼 입력에 따라 상기 그래픽 객체가 이동하는 것을 포함하는 그래픽 객체의 3차원 동작을 제어하는 방법.
- 제 21항에 있어서,상기 그래픽 객체가 복수 개인 경우, 상기 3차원 동작은 상기 버튼 입력에 따라 상기 복수 개의 그래픽 객체 간의 포커스가 이동하는 것을 포함하는 그래픽 객체의 3차원 동작을 제어하는 방법.
- 제 13항에 있어서,상기 그래픽 객체를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 그래픽 객체의 3차원 동작을 제어하는 방법.
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