KR101545736B1 - 휴대용 단말기에서 3차원 컨텐츠를 생성하기 위한 장치 및 방법 - Google Patents

휴대용 단말기에서 3차원 컨텐츠를 생성하기 위한 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 휴대용 단말기에서 3차원 컨텐츠 제작을 가능하게 하기 위한 장치 및 방법에 관한 것으로, 특히 휴대용 단말기에서 3차원 컨텐츠 제작을 위한 저작 툴을 제공하여 일반적인 사용자도 손쉽게 3차원 컨텐츠를 제작할 수 있도록 하기 위한 장치 및 방법에 관한 것으로, 3차원 객체 변형을 위한 입력을 감지할 경우, 입력 강도에 따른 3차원 객체 변환 값을 확인하고, 상기 변환 값을 3차원 객체에 적용하는 객체 생성부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
3차원, 3D, 어플리케이션, 터치, 입체, 압력

Description

휴대용 단말기에서 3차원 컨텐츠를 생성하기 위한 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR GENERATING THREE-DIMENSIONAL CONTENT IN PORTABLE TERMINAL}
본 발명은 휴대용 단말기에서 3차원 컨텐츠 제작을 가능하게 하기 위한 장치 및 방법에 관한 것으로, 특히 휴대용 단말기에서 3차원 컨텐츠 제작을 위한 저작 툴을 제공하여 일반적인 사용자도 손쉽게 3차원 컨텐츠를 제작할 수 있도록 하기 위한 장치 및 방법에 관한 것이다.
최근, 휴대용 단말기는 현대인에게 없어서는 안될 필수품으로서 남녀 노소를 막론하고 사용하고 있으며, 서비스 제공자 및 단말기 제조자는 다른 업체와의 차별화를 위해 제품(또는 서비스)을 경쟁적으로 개발하고 있다.
예를 들어, 상기 휴대용 단말기는 폰북(phone book), 게임(game), 단문 메시지(short message), 이메일(e-mail), 모닝콜(morning call), MP 3(MPEG Layer 3), 일정 관리 기능, 디지털 카메라 및 무선 인터넷 서비스가 가능한 멀티미디어 기기로 발전하여 다양한 서비스를 제공한다. 뿐만 아니라 최근에는 3차원 객체를 지원 하는 휴대용 단말기가 생산되어 사용자는 3차원 게임 뿐만 아니라 3차원 영상의 시청도 가능하게 되었다. 상기와 같은 3차원 환경은 게임에서 일반적인 UI까지 범용적으로 사용되며 Web 뿐만 아니라 휴대용 단말기에도 적용되고 있다.
상기와 같은 휴대용 단말기는 3차원 객체를 다룰수 있는 성능을 지원하지만 근접을 감지하는 멀티터치 장치를 이용하여 손 모양과 모션을 인지하여 타이핑을 가능하게 하는 기능, 휴식 포인팅, 스크롤링과 같은 한정된 3차원 객체 기능을 제공하고 있다.
이에 따라 사용자는 개인용 컴퓨터에서 사용하는 3D 저작 도구를 이용하여 3차원 객체를 생성해야하는 불편함이 따르게 된다. 상기와 같이 개인용 컴퓨터에서 사용하는 3D 저작 도구는 무한한 자유도와 막강한 성능을 제공하는 전문 저작 도구로 일반인이 사용하기엔 많은 불편함이 있고, 고가의 저작 도구로 구매시 비용적인 부담감이 발생하게 된다.
본 발명은 상술한 바와 같은 문제점을 해결하기 위하여 도출된 것으로서, 본 발명의 목적은 휴대용 단말기에서 3차원 컨텐츠 제작을 위한 저작 툴을 제공하기 위한 장치 및 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 다른 목적은 휴대용 단말기에서 터치 입력을 통한 3차원 객체 생성을 가능하게 하기 위한 장치 및 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 휴대용 단말기에서 사용자의 터치 입력 강도에 따라 3차원 객체를 변형시키기 위한 장치 및 방법을 제공함에 있다.
상술한 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 제 1 견지에 따르면, 휴대용 단말기에서 3차원 객체를 생성하기 위한 장치는 사용자의 터치 입력 강도에 따라 3차원 객체의 모형을 변형시키는 것을 특징으로 한다.
상술한 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 제 2 견지에 따르면, 휴대용 단말기에서 3차원 객체를 생성하기 위한 장치는 3차원 객체 변형을 위한 입력을 감지할 경우, 입력 강도에 따른 3차원 객체 변환 값을 확인하고, 상기 변환 값을 3차원 객체에 적용하는 객체 생성부를 포함하는 것을 특징으로 하는 한다.
상술한 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 제 3 견지에 따르면, 휴대용 단말기에서 3차원 객체를 생성하기 위한 방법은 사용자의 터치 입력 강도에 따라 3차원 객체의 모형을 변형시키는 과정을 포함하는 것을 특징으로 한다.
상술한 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 제 4 견지에 따르면, 휴대용 단말기에서 3차원 객체를 생성하기 위한 방법은 3차원 객체 변형을 위한 입력을 감지할 경우, 입력 강도에 따른 3차원 객체 변환 값을 확인하는 과정과, 상기 변환 값을 3차원 객체에 적용하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 한다.
상술한 바와 같이 본 발명은 휴대용 단말기에서 3차원 객체를 생성하기 위한 저작 도구를 제공하도록 하여 사용자의 터치 입력 강도에 따라 3차원 객체를 변형하도록 함으로써, 기존의 휴대용 단말기에서 불가능했던 3차원 객체 생성을 가능하게 한다. 이에 따라 본 발명에 따른 휴대용 단말기를 사용하는 사용자는 손쉽게 자신만의 3차원 객체를 생성하여 자신의 휴대용 단말기에 적용하도록하여 사용자의 만족도를 향상시킬 수 있다.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부된 도면의 참조와 함께 상세히 설명한다. 그리고, 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단된 경우 그 상세한 설명은 생략한다.
이하 설명에서는 본 발명에 따른 휴대용 단말기에서 3차원 컨텐츠 제작을 위한 저작 툴을 제공하여 일반적인 사용자도 손쉽게 3차원 컨텐츠를 제작할 수 있도록 하기 위한 장치 및 방법에 대하여 설명할 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 3D 객체 생성이 가능한 휴대용 단말기의 구성을 도시한 블록도이다.
상기 도 1을 참조하면, 상기 휴대용 단말기는 제어부(100), 객체 생성부(102), 메모리부(108), 터치 관리부(106), 표시부(108) 및 통신부(110)를 포함하여 구성할 수 있으며, 상기 출력 관리부는 가속도 측정부 및 키입력 감지부를 포함할 수 있다.
먼저, 상기 휴대용 단말기의 제어부(100)는 상기 휴대용 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 음성통화 및 데이터 통신을 위한 처리 및 제어를 수행하고, 통상적인 기능에 더하여 본 발명에 따라, 상기 제어부(100)는 사용자의 입력 강도에 따라 변형하고자 하는 3D 객체의 형태를 변형시키도록 처리한다. 즉, 상기 제어부(100)는 사용자의 터치 입력을 감지할 경우, 상기 객체 생성부(102)로 하여금 터치 입력에 대한 강도(압력)을 확인하여 상기 터치 입력에 해당하는 객체 변환 값을 확인하도록 처리한다.
이후, 상기 제어부(100)는 상기 객체 생성부(102)로 하여금 상기 터치 입력이 감지한 영역에 상기 객체 변환 값을 적용한 3D 객체를 생성하도록 처리한다.
상기 휴대용 단말기의 객체 생성부(102)는 상기 제어부(100)의 지시를 받아 사용자의 터치 입력의 강도를 확인하고 상기 입력 강도에 해당하는 객체 변환 값을 확인한다.
이후, 상기 휴대용 단말기의 객체 생성부(102)는 상기 제어부(100)의 지시를 받아 상기 객체 변환 값 값을 터치 입력이 감지된 영역에 적용하여 사용자의 의도에 따라 변형된 객체를 생성한다.
예를 들어, 상기 객체 생성부(102)는 사용자 입력을 감지하여 터치 스크린을 누르는 압력을 ADC를 거쳐 z로 변환하고, 3D 객체의 수정하고자 하는 위치(터치 입력을 감지한 위치)인 x, y에 해당하는 3D 객체의 수정 위치(x', y')를 확인한 후, 상기 위치에에 터치 입력 압력에 해당하는 변환 값을 적용하여 OpenGL, DirectX와 같은 것으로 3D 객체를 렌더링 한다.
상기 휴대용 단말기의 메모리부(104)는 롬(ROM ; Read Only Memory), 램(RAM ; Random Access Memory), 플래쉬롬(flash ROM)으로 구성된다. 상기 롬은 상기 제어부(100) 및, 상기 객체 생성부(102)의 처리 및 제어를 위한 프로그램의 마이크로코드와 각종 참조 데이터를 저장한다.
상기 램은 상기 제어부(100)의 워킹 메모리(working memory)로, 각종 프로그램 수행 중에 발생하는 일시적인 데이터를 저장한다. 또한, 상기 플래쉬롬은 전화번호부(phone book), 발신메시지, 수신메시지 및 사용자의 터치 입력 지점의 정보와 같은 갱신 가능한 각종 보관용 데이터를 저장하며 본 발명에 따라 사용자의 입력 강도에 따른 3D 객체 변환 값을 저장한다.
상기 터치 관리부(106)는 상기 제어부(100)의 지시를 받아 사용자의 터치 입력을 감지하여 터치 입력에 따른 동작을 수행하도록 한다. 즉, 상기 터치 관리 부(106)는 사용자의 터치 입력이 발생할 경우, 터치 입력이 발생한 해당 지점의 위치를 상기 제어부(100)로 제공하거나 또는 상기 터치 관리부(106)가 해당 지점의 위치에 해당하는 데이터를 확인하여 해당 데이터를 상기 표시부(108)에 출력하도록 처리하며 본 발명에 따라 사용자의 터치 입력의 압력을 확인하여 터치 입력 강도를 판단할 수 있다. 이에 따라 상기 터치 관리부(106)는 사용자가 터치 스크린을 누느른 압력을 측정할 수 있는 기능을 포함한다.
상기 표시부(108)는 상기 휴대용 단말기의 동작 중에 발생하는 상태 정보, 제한된 숫자의 문자들, 다량의 동영상 및 정지영상 등을 디스플레이한다. 상기 표시부(108)는 컬러 액정 디스플레이 장치(LCD ; Liquid Crystal Display)를 사용할 수 있으며 상기 표시부(108)는 터치 입력 장치를 구비하여 터치 입력 방식의 휴대용 단말기에 적용할 경우 입력 장치로 사용할 수 있다.
상기 통신부(110)는 안테나(미도시)를 통해 입출력되는 데이터의 무선신호를 송수신 처리하는 기능을 수행한다. 예를 들어, 송신인 경우, 송신할 데이터를 채널 코딩(Channel coding) 및 확산(Spreading)한 후, RF처리하여 송신하는 기능을 수행하고, 수신인 경우, 수신된 RF신호를 기저대역신호로 변환하고 상기 기저대역신호를 역 확산(De-spreading) 및 채널 복호(Channel decoding)하여 데이터를 복원하는 기능을 수행한다.
상기 객체 생성부(102)의 역할은 상기 휴대용 단말기의 제어부(100)에 의해 수행할 수 있으나, 본 발명에서 이를 별도로 구성하여 도시한 것은 설명의 편의를 위한 예시적인 구성이지 결코 본 발명의 범위를 제한하자는 것이 아니며, 당업자라 면 본 발명의 범위 내에서 다양한 변형 구성이 가능하다는 것을 알 수 있을 것이다. 예를 들어, 이들 모두를 상기 제어부(100)에서 처리하도록 구성할 수도 있다.
이상은 본 발명에 따른 휴대용 단말기에서 3차원 컨텐츠 제작을 위한 저작 툴을 제공하여 일반적인 사용자도 손쉽게 3차원 컨텐츠를 제작할 수 있도록 하기 위한 장치에 대하여 설명하였고, 이하 설명에서는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 상기 장치를 이용하여 일반적인 사용자도 손쉽게 3차원 컨텐츠를 제작할 수 있도록 하기 위한 방법에 대하여 설명할 것이다.
도 2는 본 발명에 따른 휴대용 단말기에서 3D 객체를 생성하는 과정을 도시한 흐름도이다.
상기 도 2를 참조하면, 상기 휴대용 단말기는 먼저 201단계에서 사용자의 입력을 감지하는지 확인한다. 여기에서, 상기 사용자의 입력은 사용자의 터치 스크린 입력 또는 사용자의 키 입력이 될 수 있다.
만일, 상기 201단계에서 사용자의 입력을 감지하지 않을 경우, 상기 휴대용 단말기는 211단계로 진행하여 해당 기능(예 ; 대기 모드)을 수행한다.
한편, 상기 201단계에서 사용자의 입력을 감지할 경우, 상기 휴대용 단말기는 203단계로 진행하여 상기 사용자의 입력을 감지한 좌표 즉, 사용자가 입력하고자 하는 지점을 확인한 후, 205단계로 진행하여 상기 감지한 입력이 메뉴 선택을 위한 입력인지 또는 3D 객체를 생성하기 위한 입력인지를 판단한다.
이때, 상기 휴대용 단말기는 사용자 입력의 강도, 입력 유지 시간 등을 이용 하여 메뉴 선택을 위한 입력 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 상기 휴대용 단말기는 짧은 입력을 감지할 경우, 상기 감지한 입력은 특정 메뉴를 선택하기 위한 입력이라고 판단할 수 있으며 반대로 기 입력을 감지할 경우, 3D 객체를 위한 입력이라고 판단할 수 있다.
만일, 상기 205단계에서 메뉴 선택을 위한 사용자의 입력을 감지할 경우, 상기 휴대용 단말기는 215단게로 진행하여 해당 좌표의 메뉴를 실행한 후, 본 발명에 따른 알고리즘을 종료한다.
한편, 상기 205단계에서 메뉴 선택을 위한 사용자의 입력을 감지하지 않은 경우, 다시 말해서, 3D 객체를 생성하기 위한 입력을 감지할 경우, 상기 휴대용 단말기는 207단계로 진행하여 상기 사용자의 입력의 강도를 확인하고, 상기 확인한 강도에 해당하는 동작을 확인한다. 여기에서, 상기 휴대용 단말기는 사용자의 입력 강도에 해당하는 동작을 나탸내는 테이블을 미리 저장하고 있다.
이후, 상기 휴대용 단말기는 209단계로 진행하여 상기 207단계에서 확인한 입력 강도에 해당하는 동작을 수행한 후, 본 알고리즘을 종료한다.
도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 휴대용 단말기에서 3D 객체를 생성하는 과정을 도시한 흐름도이다.
상기 도 3을 참조하면, 상기 휴대용 단말기는 먼저 301단계에서 사용자의 터치 입력을 감지하는지 확인한다. 만일, 상기 터치 입력을 감지하지 않을 경우, 상기 휴대용 단말기는 317단계로 진행하여 해당 기능(예 ; 대기 모드)을 수행한다.
한편, 상기 터치 입력을 감지할 경우, 상기 휴대용 단말기는 303단계로 진행하여 상기 사용자의 터치 입력을 감지한 좌표를 확인한 후, 305단게로 진행하여 상기 사용자의 터치 입력 강도를 확인한다. 여기에서, 상기 터치 입력 강도는 상기 휴대용 단말기의 사용자가 수행한 터치의 압력, 터치 입력 유지 시간 등이 될 수 있다.
즉, 상기 휴대용 단말기는 사용자의 터치 입력을 감지할 경우, 터치 입력에 따른 값(x,y,z)을 확인하는데 이때, 사용자의 x,y 입력이 3D 객체의 수정하고자 하는 위치를 나타내고 사용자의 z 입력은 사용자의 터치 입력 압력(강도)를 의미한다.
이후, 상기 휴대용 단말기는 309단계로 진행하여 상기 확인한 터치 입력 강도를 이용하여 상기 사용자가 수행한 터치가 메뉴 선택을 위한 터치인지 또는 3D 객체 생성을 위한 터치인지를 확인한다. 여기에서, 상기 휴대용 단말기는 앞서 설명한 바와 같이 사용자 터치 입력의 강도, 터치 입력 유지 시간 등을 이용하여 메뉴 선택을 위한 입력 여부를 판단할 수 있다. 여기에서, 상기 3D 객체 생성을 위한 터치는 상기 휴대용 단말기의 사용자가 터치 입력을 통하여 3D 객체를 생성하도록 하는 터치로 터치 강도에 따라 3D 객체의 모양을 변경할 수 있도록 하는 것이다.
만일, 상기 307단계에서 상기 휴대용 단말기의 사용자가 메뉴 선택을 위한 터치를 수행하였다고 판단할 경우, 상기 휴대용 단말기는 319단계로 진행하여 해당 위치에 존재하는 메뉴를 실행하도록 처리한다.
한편, 상기 307단계에서 상기 휴대용 단말기의 사용자가 메뉴 선택을 위한 터치를 수행하지 않았다고 판단할 경우, 다시 말해서 상기 휴대용 단말기의 사용자가 3D 객체 생성을 위한 터치 입력을 수행하였다고 판단할 경우, 상기 휴대용 단말기는 309단계로 진행하여 터치 강도에 따른 객체 변환 값을 확인한다. 여기에서, 상기 터치 강도에 따른 객체 변환값은 기 설정한 사용자의 터치 강도별 3D 객체를 변환시키는 값을 이용하여 확인할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 도자기 생성 어플리케이션을 사용하고자 할 경우, 약한 터치에 대한 객체 변환값은 사용자가 직접 도자기를 만들때 약한 힘으로 도자기를 성형하는 것과 같은 효과를 주는 객체 변환 값이고 반대로 강한 터치에 대한 객체 변환 값은 사용자가 강한 힘으로 도자기를 성형하는 것과 같은 효과를 주는 객체 변환 값이 된다.
상기 휴대용 단말기는 상기와 같은 객체 변환 값을 터치 강도에 따라 설정하여 저장함으로써 사용자의 터치 강도에 따라 변형되는 3D 객체를 제공할 수 있다.
이후, 상기 휴대용 단말기는 311단계로 진행하여 상기 303단계에서 확인한 터치 감지 위치에 상기 객체 변환값을 적용한 후, 313단계로 진행하여 객체 생성을 완료하는지 확인한다. 만일, 상기 313단계에서 객체 생성을 완료하지 않음을 확인할 경우, 상기 휴대용 단말기는 상기 301단계의 과정을 재수행한다.
한편, 상기 313단계에서 객체 생성을 완료함을 확인할 경우, 상기 휴대용 단말기는 315단계로 진행하여 객체 변환값이 적용된 결과인 3D 객체를 표시부에 출력한 후, 본 알고리즘을 종료한다.
도 4는 본 발명에 따른 휴대용 단말기에서 3D 객체를 생성하는 과정을 도시 한 도면이다.
도 4(a)는 본 발명에 따른 휴대용 단말기를 도시한 도면이다.
상기 도 4(a)를 참조하면 상기 휴대용 단말기는 일반적인 휴대용 단말기와 비슷하나 사용자의 입력의 강도를 확인할 수 있다.
도 4(b)는 본 발명에 따른 휴대용 단말기에서 3D 객체를 생성하는 과정을 도시한 도면이다.
상기 도 4(b)를 참조하면, 상기 휴대용 단말기는 사용자의 입력 강도(401)에 따라 3D 객체를 변형하는 것으로, 약한 입력(405)에는 3D 객체의 변화 정도를 약하게 하고 강한 입력(403)에는 3D 객체의 변화 정도를 크게 적용할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 손수건 모양을 변형시킬 수 있는 어플리케이션을 이용한다고 가정한 상태에서 사용자는 3D 객체인 손수건을 수정하고자 하는 부분에 압력을 가한다.
이에 따라, 사용자의 강한 터치 입력을 감지한 휴대용 단말기는 강한 터치 입력에 해당하는 크기의 손가락 힘으로 손수건 모양을 변형 시킨것과 같은 효과를 적용하고 사용자의 약한 터치 입력을 감지한 휴대용 단말기는 강한 터치 입력보다 약한 힘으로 손수건 모양을 변형 시킨것과 같은 효과를 적용한 객체를 생성할 수 있다. 즉, 상기 휴대용 단말기는 사용자의 터치 입력을 감지할 경우, 터치 입력에 따른 값(x,y,z)을 확인하여 3D 객체에 반영한다. 이때, 사용자의 x,y 입력이 3D 객체의 수정하고자 하는 위치를 나타내고 사용자의 z 입력은 사용자의 터치 입력 압력(강도)인 z를 나타낸다.
도 4(c)는 본 발명에 따른 휴대용 단말기에서 생성한 3D 객체를 도시한 도면이다.
상기 도 4(c)를 참조하면, 상기 휴대용 단말기는 앞서 설명한 바와 같이 3D 객체의 수정 위치에 가한 사용자의 터치 강도에 해당하는 객체 변환 값이 적용된 3D 객체를 생성하여 출력한다.
도 5는 본 발명에 따른 휴대용 단말기에서 3D 객체를 생성하는 과정을 도시한 도면이다.
도 5(a)는 본 발명에 따른 3D 객체를 생성하는 휴대용 단말기를 도시한 도면이다.
상기 도 5(a)를 참조하면 상기 휴대용 단말기는 일반적인 휴대용 단말기와 비슷하나 사용자의 입력의 강도를 확인할 수 있는 것으로, 상기 휴대용 단말기의 사용자는 도자기와 같은 3D 객체를 생성하는 어플리케이션을 실행한 것이다.
이에 따라 상기 휴대용 단말기는 3D 객체 생성을 위한 물체(예 ; 점토)를 회전(501)시키고 있고 상기 사용자는 회전하는 물체에 압력을 가하여 3D 객체를 변형(503)시킨다.
도 5(b)는 본 발명에 따른 휴대용 단말기에서 사용자의 입력에 따라 3D 객체를 변형시키는 화면을 도시한 도면이다.
상기 도 5(b)를 참조하면, 상기 휴대용 단말기는 앞서 설명한 바와 같이 3D 객체 생성을 위한 물체(예 ; 점토)를 회전시키는 상태에서 사용자의 터치 입력을 감지할 경우, 상기 터치 입력의 강도에 따라 회전하는 물체를 변형하도록 처리(505)한다.
예를 들어, 상기 회전하는 물체의 가운데 부분에 사용자의 터치 입력이 감지될 경우, 상기 휴대용 단말기는 사용자의 터치 입력을 감지한 부분을 손으로 누르는 것과 같은 효과를 적용하여 호리병과 같은 3D 객체를 생성한다. 이때, 상기 휴대용 단말기는 사용자의 터치 강도에 따라 변형시키고자 하는 곡면의 변화 값을 조절(강한 터치 입력을 감지할 경우, 변형 시키기고자 하는 곡면의 변화 값을 크게 적용하고 약한 터치 입력을 감지할 경우, 곡면의 변화값을 약하게 적용)한다.
또한, 상기 휴대용 단말기는 사용자로하여금 3D 객체를 생성하는 도구(망치, 송곳, 끌, 조각칼 등)와 같은 효과 옵션을 선택하도록 하여 사용자가 선택한 옵션과 동일한 효과를 적용하도록 할 수 있다.
도 5(c)는 본 발명에 따른 휴대용 단말기에서 생성한 3D 객체를 도시한 도면이다.
상기 도 5(c)를 참조하면, 상기 휴대용 단말기는 앞서 설명한 바와 같이 사용자의 터치 입력 강도에 따라 변형시키고자 하는 곡면의 값을 조절할 수 있음으로 사용자는 기존의 휴대용 단말기에서 제공할 수 없는 어플리케이션을 제공할 수 있어 사용자에 새로운 즐거움을 제공할 수 있다.
한편 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 아니 되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
도 1은 본 발명에 따른 3D 객체 생성이 가능한 휴대용 단말기의 구성을 도시한 블록도,
도 2는 본 발명에 따른 휴대용 단말기에서 3D 객체를 생성하는 과정을 도시한 흐름도,
도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 휴대용 단말기에서 3D 객체를 생성하는 과정을 도시한 흐름도,
도 4(a)는 본 발명에 따른 휴대용 단말기를 도시한 도면,
도 4(b)는 본 발명에 따른 휴대용 단말기에서 3D 객체를 생성하는 과정을 도시한 도면,
도 4(c)는 본 발명에 따른 휴대용 단말기에서 생성한 3D 객체를 도시한 도면,
도 5(a)는 본 발명에 따른 3D 객체를 생성하는 휴대용 단말기를 도시한 도면,
도 5(b)는 본 발명에 따른 휴대용 단말기에서 사용자의 입력에 따라 3D 객체를 변형시키는 화면을 도시한 도면 및,
도 5(c)는 본 발명에 따른 휴대용 단말기에서 생성한 3D 객체를 도시한 도면.

Claims (10)

  1. 휴대용 단말기에서 객체를 생성하기 위한 장치에 있어서,
    객체를 표시하는 표시부; 및
    표시된 객체에 대한 입력을 감지할 경우, 입력 강도에 대응하는 객체 변환 값을 확인하고, 상기 변환 값을 기반으로 표시된 객체를 변형시키는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    표시부에 대한 터치 입력을 감지하는 하는 장치
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 객체 변환 값은,
    사용자의 입력 강도에 따라 정의된 표시된 객체의 변형 정도를 의미하는 장치.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    입력 강도와 입력 강도에 대응하는 변환 정도를 정의한 테이블을 이용하여 객체 변환 값을 확인하는 장치.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    입력이 감지된 객체의 위치를 확인하고, 확인된 객체의 위치에 객체 변환 값을 적용하는 장치.
  6. 휴대용 단말기에서 객체를 생성하기 위한 방법에 있어서,
    객체를 표시하는 동작; 및
    표시된 객체에 대한 입력을 감지할 경우, 입력 강도에 대응하는 객체 변환 값을 확인하고, 상기 변환 값을 기반으로 표시된 객체를 변형시키는 동작을 포함하는 방법.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 표시된 객체에 대한 입력은 표시부를 통해 감지되는 터치 입력을 포함하는 방법.
  8. 제 6항에 있어서,
    상기 입력 강도에 대응하는 객체 변환 값은,
    사용자의 입력 강도에 따라 정의된 객체의 변형 정도를 의미하는 방법.
  9. 제 6항에 있어서,
    상기 입력 강도에 대응하는 객체 변환 값을 확인하는 동작은,
    입력 강도와 입력 강도에 대응하는 변환 정도를 정의한 테이블을 이용하여 객체 변환 값을 확인하는 동작을 포함하는 방법.
  10. 제 6항에 있어서,
    상기 변환 값을 기반으로 표시된 객체를 변형시키는 동작은,
    입력이 감지된 객체의 위치를 확인하고, 확인된 객체의 위치에 객체 변환 값을 적용하는 동작을 포함하는 방법.
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