KR100678120B1 - 이동통신 단말기에서 3d 애니메이션 파일을 제공하기 위한 장치 및 방법 - Google Patents

이동통신 단말기에서 3d 애니메이션 파일을 제공하기 위한 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 이동통신 단말기에서 사용자만의 개성이 반영된 3D 애니메이션 파일을 제공하기 위한 장치 및 방법을 제공한다. 이를 위해 본 발명은 사용자가 선택한 이미지 데이터에 대한 정보를 3D 애니메이션 파일에 입력할 수 있는 3D API와, 사용자가 선택한 이미지 데이터를, 상기 3D 애니메이션 파일에 포함된 3D 모델링 데이터의 특정 부분에 맵핑할 수 있는 3D 엔진을 구비한다. 그리고 사용자가 선택한 이미지 데이터를, 사용자가 선택한 특정 3D 애니메이션 파일의 사용자 속성 필드에 텍스쳐 이미지 또는 배경 이미지로 포함될 수 있도록 하며, 상기 사용자 속성 필드에 포함된 텍스쳐 이미지 정보에 대응되는 이미지 데이터를 3D 모델링 데이터에 맵핑시키고, 상기 배경 이미지 정보에 대응되는 이미지 데이터를 상기 3D 모델링 데이터가 애니메이션화된 화면의 배경화면으로 사용될 수 있도록 한다. 이에 따라 본 발명은 사용자의 개성이 반영될 수 있는 3D 애니메이션 파일을 사용자가 생성할 수 있도록 하고, 이를 활용할 수 있도록 한다.
3D 애니메이션 파일, 맵핑, 3D 모델링 데이터

Description

이동통신 단말기에서 3D 애니메이션 파일을 제공하기 위한 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR PROCEEDING 3D ANIMATION FILE IN MOBILE TERMINAL}
도 1은 디코딩된 이미지 데이터가 디스플레이된 통상적인 이동통신 단말기 표시부 화면의 예시도,
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 이동통신 단말기의 블록 구성도,
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 이동통신 단말기에서 3D 모델링 데이터에 텍스쳐 이미지와 배경 이미지 정보가 포함되는 동작의 흐름도,
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 이동통신 단말기에서 사용자가 선택한 이미지 데이터 정보들이 포함된 3D 애니메이션 파일을 처리하는 과정의 흐름도,
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 이동통신 단말기에서 사용자가 선택한 이미지 데이터를 3D 모델링 데이터에 맵핑하는 3D 그래픽 처리과정의 흐름도,
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 3D 그래픽 처리과정에서의 3D 모델링 데이터의 예시도,
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 이동통신 단말기에서 사용자가 선택한 이미지가 3D 모델링 데이터에 맵핑되어 디스플레이된 표시부 화면의 예시도.
본 발명은 이동통신 단말기에 관한 것으로, 특히 3D 애니메이션(Animation)에 관한 것이다.
요즈음의 이동통신 단말기는 3D(Dimension) 엔진(Engine)이 내장되어 단순히 2D 이미지를 디스플레이하는 것뿐만 아니라, 입체적으로 사용자에게 보여지는 3D 이미지와 이러한 3D 이미지를 이용한 3D 애니메이션(Animation)까지 디스플레이하고, 이를 이동통신 단말기의 배경 화면이나 호 착신을 알리는 화면등 으로 활용하는 것이 가능하다. 여기서 3D 엔진이라는 것은 3D, 즉, X축과 Y축, 그리고 Z축의 3차원 좌표로 구성되어 길이와 높이 뿐 아니라 부피의 개념을 포함하는, 즉, 사용자에게 입체적으로 보여지게 되는 3D 모델링 데이터를 3D 애니메이션 파일로부터 로딩하고, 이를 렌더링(Rendering)하는 과정을 통해 사용자에게 보여질 수 있도록 형태를 생성하며, 각각의 3D 애니메이션 파일마다 설정된 애니메이션 정보, 즉, 상기 3D 애니메이션 파일에 포함된 3D 모델링 데이터의 타이밍(Timing) 정보와, 애니메이션화에 따른 상기 3D 모델링 데이터의 이동 궤적에 대한 정보를 포함하는 정보에 따라 상기 3D 모델링 데이터를 애니메이션화하여 상기 이동통신 단말기의 화면에 출력하는 프로그램을 말하는 것이다.
도 1은 이러한 통상적인 3D 엔진이 내장된 통상적인 이동통신 단말기에서 3D 애니메이션 파일 또는 일반 이미지 데이터가 이동통신 단말기의 표시부에 디스플레 이된 화면을 보이고 있는 것이다. 일반적으로 이동통신 단말기에서 사용되는 3D 엔진은 이동통신 단말기의 하드웨어에 적합하도록, 그 기능을 축소하고 낮은 시스템 환경에서도 빠른 속도로 처리할 수 있어야 하므로 일반 PC(Personal Computer), 또는 워크스테이션(Workstation)에 사용되는 3D 엔진과는 차이가 있다. 따라서 이하 이동통신 단말기에서 사용되는 3D 엔진을 모바일 3D 엔진이라 칭하기로 한다. 도 1을 참조하여 살펴보면, 도 1의 (a)에서 사용자가 디스플레이되는 이미지 데이터들 중에서 3D 애니메이션 파일이 아닌 데이터, 즉, 일반 이미지 데이터를 선택하였을 경우에는, 통상적인 이동통신 단말기는 모바일 3D 엔진을 이용하여, 사용자가 선택한 이미지 데이터를 디코딩(Decoding)하고 디코딩된 이미지 데이터를 도 1의 (b)에서 보이고 있는 바와 같이 표시부에 디스플레이한다. 그리고 만약 사용자가 도 1의 (c)에서 보이고 있는 바와 같이 3D 애니메이션 파일을 선택하였을 경우에는 도 1의 (d)와 (e)에서 보이고 있는 바와 같이 사용자에 의해 선택된 3D 애니메이션 파일에 포함되어 있는 3D 모델링(Modeling) 데이터를 애니메이션화하여 디스플레이 한다. 따라서 이러한 3D 애니메이션은 3D 애니메이션 파일에 포함된 애니메이션 정보를 바탕으로 3D 모델링 데이터를 애니메이션화함으로써 이루어지게 된다.
그런데, 요즈음의 경우 이동통신 단말기 사용자들은 반드시 저장되어 있거나 다운로드 받은 이미지 데이터를 사용하는 것 외에, 자신이 원하는 이미지들을 언제든지 생성할 수 있다. 왜냐하면, 요즈음에는 이동통신 단말기의 하드웨어 기술이 발달하여 이동통신 단말기에 디지털 카메라가 장착되는 것은 일반화되어 있는 추세이며, 이러한 이동통신 단말기에 장착된 카메라의 성능 역시 그 성능이 나날이 발 전하였기 때문이다. 이에 따라 요즈음 이동통신 단말기의 사용자들은 자신만의 개성이 담긴 이미지, 즉, 사용자의 사진이나, 사용자의 친구 또는 애인의 사진과 같이, 사용자만의 개성을 반영할 수 있는 이미지 데이터를 이동통신 단말기의 바탕 화면등으로 사용할 수 있다.
그러나 상술한 바와 같이 통상적인 모바일 3D 엔진은, 제어부의 제어에 따라 이동통신 단말기에 기 저장된 3D 애니메이션 파일을 파싱(Parsing)하고, 3D 애니메이션 파일에 포함된 3D 모델링 데이터를 기 설정된 애니메이션 정보에 따라 애니메이션화하여 디스플레이할 수 있을 뿐이었다. 이에 따라 통상적인 모바일 3D 엔진에서는 사용자가 다운로드 받은, 또는 이동통신 단말기에 기 저장된 3D 애니메이션 파일을 그대로 애니메이션화 시키고, 이에 따라 사용자들은 자신의 개성이 반영되지 못한 3D 애니메이션 파일을 그대로 사용하는 수밖에 없었다. 따라서 사용자들은 비록 3D 애니메이션 파일이 미려한 화면을 보여줄 수 있다 하더라도, 이러한 3D 애니메이션 파일에 사용자 자신의 개성을 반영할 수 없었다는 문제점이 있다.
따라서 본 발명의 목적은, 사용자의 개성이 반영될 수 있는 3D 애니메이션 파일을 사용자가 생성할 수 있도록 하고, 이를 활용할 수 있도록 하는 장치 및 방법을 제공함에 있다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 장치는, 3D 모델링(Modeling) 데이터와 상기 3D 모델링 데이터를 애니메이션화하기 위한 애니메이션 정보를 포함하고 있는 3D 애니메이션(Animation) 파일에, 사용자가 선택한 이미지 데이터에 대한 이미지 정보를 저장하는 3D API(Application Interface)와, 상기 3D 애니메이션 파일에 포함된 3D 모델링 데이터를, 상기 애니메이션 정보에 따라 애니메이션화하여 상기 이동통신 단말기의 표시부에 출력하는 3D 엔진과, 상기 이미지 정보를 참조하여 해당 이미지 데이터를 로드하고, 상기 이미지 데이터를 상기 3D 모델링(Modeling) 데이터에 맵핑(Mapping)하는 제어부를 구비한다.
또한 방법은, 사용자가 특정 이미지 데이터를 선택하는 이미지 선택 단계와, 3D 모델링(Modeling) 데이터와 상기 3D 모델링 데이터를 애니메이션화하기 위한 애니메이션 정보를 포함하고 있는 3D 애니메이션(Animation) 파일에 상기 사용자가 선택한 이미지 데이터에 대한 이미지 정보를 입력하는 입력 단계와, 상기 이미지 정보를 참조하여 해당 이미지 데이터를 로드하는 이미지 데이터 선택 단계와, 상기 이미지 데이터를 상기 3D 모델링 데이터에 맵핑(Mapping)하는 맵핑 단계와, 상기 맵핑된 3D 모델링 데이터를 애니메이션화화여 상기 이동통신 단말기의 표시부에 출력하는 애니메이션 단계를 구비한다.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 도면들 중 동일한 구성 요소들은 가능한 한 어느 곳에서든지 동일한 부호들로 나타내고 있음에 유의해야 한다. 하기 설명 및 첨부 도면에서 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다.
본 발명에서는 3D 애니메이션 파일을 디스플레이할 때에, 사용자의 개성이 반영된 이미지 데이터가 상기 3D 애니메이션 파일에 포함된 3D 모델링 데이터에 맵핑 될 수 있도록 한다. 그리고 상기 사용자의 개성이 반영된 3D 모델링 데이터가 상기 3D 애니메이션 파일에 포함된 애니메이션 정보에 따라 애니메이션화되도록 함으로써 사용자의 개성이 3D 애니메이션에 반영될 수 있도록 한다.
그런데, 일반적인 모든 3D 애니메이션 파일에 사용자의 이미지 데이터를 맵핑하여 애니메이션화할 수 없음은 물론이다. 왜냐하면 이러한 본 발명의 실시 예에 사용될 수 있는 3D 애니메이션 파일은 사용자가 선택한 이미지 데이터에 대한 정보를 포함할 수 있어야 하며, 또한 그러한 이미지 데이터가 적용되는 3D 모델링 데이터와, 상기 3D 모델링 데이터의 어느 부분에 상기 사용자가 선택한 이미지 데이터가 맵핑될 것인지 기 설정되어 있어야만 하기 때문이다. 이를 위해 본 발명에서는 일반적인 모바일 3D 엔진의 표준으로 사용되는 JSR184 기술 표준의 3D 애니메이션 파일 포맷 형식인 M3G 형식에, 상기한 사용자 이미지 데이터에 대한 정보가 포함될 수 있도록 한다. 이하 편의상 이러한 사용자 이미지 데이터에 대한 정보가 포함되는 부분을 사용자 속성 필드라고 칭하기로 한다.
따라서 이러한 본 발명의 실시 예에서 사용되는 3D 애니메이션 파일에는 사용자가 선택한 이미지 데이터의 정보들이 저장되기 위한 사용자 속성 필드와, 상기 사용자가 선택한 이미지 정보들이 3D 모델링 데이터의 어느 부분에 맵핑될 것인가에 대한 사용자 이미지 맵핑 정보가 포함된다. 그리고 이러한 본 발명의 실시 예에 따른 3D 애니메이션 파일은 이동통신 단말기의 서비스 제공 업체, 또는 이동통신 단말기의 제조 업체등으로부터 무선 데이터 망 또는 PC(Personal Computer)와 외부 기기를 통하여 사용자에게 제공될 수 있다.
도 2는 이러한 본 발명의 실시 예에 따른 이동통신 단말기의 블록 구성도를 보이고 있는 도면이다. 도 2를 참조하여 살펴보면, 본 발명의 실시 예에 따른 이동통신 단말기는 메모리부(202), 키 입력부(204), 표시부(206), 베이스밴드 처리부(210), 코덱(CODEC: Coder-Decoder)(212), 이미지 디코더(206), 3D 그래픽 처리부(220), 그리고 카메라부(216)와 인터페이스부(218)가 제어부(200)에 연결된다. 여기서 제어부(200)는 전화 통화나 데이터 통신, 무선 인터넷 접속을 위한 프로토콜에 따라 음성신호 및 데이터 처리를 하고 이동통신 단말기의 각 부분을 제어한다. 이하의 설명에 있어서 통상적인 전화 통화나 데이터 통신, 무선 인터넷 접속에 대한 제어부(200)의 처리 및 제어에 관한 설명은 생략한다. 그리고 사용자의 키 입력을 키 입력부(204)로부터 입력받아서, 이에 따라 표시부(206)를 제어함으로써 사용자의 키 입력에 따른 화상 정보가 표시부(206)에 생성되어 디스플레이 될 수 있도록 한다. 그리고 3D 그래픽 처리부(220)를 제어하여 사용자로부터 선택된 일반 이미지 데이터가, 사용자가 선택한 3D 애니메이션 파일에 포함된 3D 모델링 데이터에 맵핑(Mapping)될 수 있도록 한다. 그리고 일반 이미지 데이터가 3D 모델링 데이터에 맵핑되면, 그 맵핑된 3D 모델링 데이터를 애니메이션화시키고, 이를 표시부(206)를 통해 디스플레이될 수 있도록 한다.
여기서 본 발명의 실시 예에 따른 이동통신 단말기에 구비된 상기 3D 그래픽 처리부(220)는, 사용자에 의해 선택된 일반 이미지 데이터들을 3D 애니메이션 파일 에 적용시킬 수 있도록 하기 위한 3D API(Application Interface)(222)와, 3D API(222)에 의해 지정된 일반 이미지 데이터들을 3D 애니메이션 파일에 포함된 3D 모델링 데이터에 맵핑하는 3D 엔진(224)을 구비한다. 여기서 상기한 3D API(222)는 사용자의 선택에 따른 이미지 데이터에 대한 정보를 제어부(200)로부터 입력받고, 제어부(200)의 제어에 따라 이를 사용자가 선택한 3D 애니메이션 파일에 포함될 수 있도록 한다. 그리고 제어부(200)는 상기 사용자의 선택에 따른 이미지 데이터(이하 편의상 사용자 이미지 데이터라고 칭함)의 정보가 포함된 3D 애니메이션 파일이 디스플레이 될 경우, 그 3D 애니메이션 파일(이하 편의상 사용자 3D 애니메이션 파일라고 칭함)에 포함된 이미지 데이터의 정보에 대응하는 이미지 데이터를 메모리부(202)로부터 로드하여 이를 이미지 디코더(206)를 통해 디코딩한다. 그리고 디코딩된 이미지 데이터를 3D 엔진(224)에 입력하여, 상기 사용자 3D 애니메이션 파일에 포함되어 있는 3D 모델링 데이터에, 상기 디코딩된 이미지 데이터를 맵핑하고 3D 엔진(224)에 의해 프레임 버퍼(frame Buffer)에 저장된 애니메이션 데이터를 표시부(206)에 출력한다. 여기서 본 발명의 실시 예에 따른 3D 엔진(224)은 일반적으로 모바일 3D 엔진 기술 표준으로 사용되는 JSR184 기술 표준에 따르는 모바일 3D 엔진을 사용할 수도 있음은 물론이다.
그리고 상기한 제어부(200)와 연결되는 메모리부(202)는 롬(ROM: Read Only Memory), 플래시 메모리(Flash memory), 램(RAM: Random Access Memory) 등을 구비한다. 이 중에서 롬은 제어부(200)의 처리 및 제어를 위한 프로그램과 각종 참조 데이터를 저장한다. 그리고 램은 제어부(200)의 워킹 메모리(working memory)를 제 공하며, 플래시 메모리는 갱신 가능한 각종 보관용 데이터를 저장하기 위한 영역을 제공한다. 이 메모리부(202)는 본 발명에서 사용되는 일반 이미지 데이터들과 3D 애니메이션 파일들이 저장되며, 이러한 데이터들은 인터페이스부(218)를 통해 외부에서 다운로드 받거나, 무선 데이터망을 통해 다운로드 받을 수 있는 것은 물론이다.
그리고 인터페이스부(218)는 PC와 같은 외부 기기와 이동통신 단말기의 인터페이싱 역할을 수행하며, 키 입력부(204)는 숫자키들을 포함한 각종 키들을 구비하여 사용자에 의해 입력되는 키 입력을 제어부(200)에 제공한다. 그리고 표시부(206)는 통상적으로 LCD(Liquid Crystal Display)를 구비하여 제어부(200)의 제어에 따라 각종 정보를 화상으로 생성하여 제공한다.
그리고 RF부(208)는 기지국과 RF신호를 송, 수신하는 역할을 한다. 그리고 수신된 신호를 IF(Intermediate Frequency)신호로 변환하여 상기한 제어부(200)와 연결되어 있는 베이스밴드 처리부(210)로 출력하고 베이스밴드 처리부(210)로부터 입력되는 IF신호를 RF신호로 변환하여 송신한다. 그리고 상기한 베이스밴드 처리부(210)는 제어부(200)와 RF부(208)간의 인터페이스를 제공하는 BBA(Baseband Analog ASIC)로서, 제어부(200)로부터 인가되는 베이스밴드의 디지털 신호를 아날로그 IF신호로 변환하여 RF부(208)에 인가하며, RF부(208)로부터 인가되는 아날로그 IF신호를 베이스밴드의 디지털 신호로 변환하여 제어부(200)에 인가한다. 그리고 제어부(200)와 연결된 코덱(212)은 증폭부(214)를 통해 마이크 및 스피커와 접속되며, 마이크로부터 입력되는 음성신호를 PCM(Pulse Code Modulation) 부호화(Encoding) 하여 음성데이터를 제어부(200)에 출력하고 제어부(200)로부터 입력되는 음성데이터를 PCM 복호화(Decoding)하여 증폭부(214)를 통해 스피커로 출력한다. 그리고 증폭부(214)는 마이크로부터 입력되는 음성신호나 스피커로 출력되는 음성신호를 증폭하는데, 스피커의 음량과 마이크의 이득을 제어부(200)의 제어에 따라 조절한다. 또한 상기한 제어부(200)와 연결된 카메라부(216)는 사용자의 키 입력에 따라 이미지 데이터를 생성한다. 그리고 이미지 디코더(206)는 사용자에 의해 선택된 이미지 데이터를 제어부(200)로부터 제공받고, 이를 디코딩한 후에 제어부(200)에 반환하며, 제어부(200)는 이를 입력받아 표시부(206)에 출력한다. 따라서 본 발명의 실시 예에 따른 이동통신 단말기에서는 3D API(222)와 3D 엔진(224)이 구비된 3D 그래픽 처리부를 구비하여 사용자가 선택한 이미지를, 3D 애니메이션 파일에 포함된 3D 모델링 데이터에 맵핑될 수 있도록 한다. 여기서 사용자 이미지 데이터로서, 사용자가 카메라부(216)를 통해 생성한 사진 이미지 또는 다운로드 받은 이미지들이 사용될 수 있음은 물론이다. 그러므로 사용자는 자신이 원하는 사진 또는 다운로드 받은 이미지등이 3D 모델링 데이터에 맵핑된 3D 애니메이션 파일을 생성할 수 있으며, 이에 따라 사용자의 개성이 반영된 3D 애니메이션이 디스플레이되도록 할 수 있다. 또한 이렇게 생성된 3D 애니메이션 파일은 사용자의 선택에 따라 본 발명의 실시 예에 따른 이동통신 단말기의 바탕 화면등으로 활용될 수 있음은 물론이다.
도 3은 이러한 본 발명의 실시 예에 따른 이동통신 단말기에서, 사용자의 선택에 따른 이미지 데이터에 대한 정보가 3D API(222)의 동작에 의해 특정 3D 애니메이션 파일에 포함되는 동작의 과정을 보이고 있는 도면이다. 사용자가 이동통신 단말기의 서비스 제공 업체나 이동통신 단말기의 제조 업체등을 통해 제공된 본 발명의 실시 예에 따른 3D 애니메이션 파일 중 어느 하나를 선택하면, 제어부(200)는 300단계로 진행하여 사용자의 선택에 따른 3D 애니메이션 파일을 메모리부(202)로부터 로드한다. 그리고 제어부(200)는 302단계로 진행하여 사용자가 일반 이미지 데이터, 즉, 사용자가 생성한 사진 이미지, 무선 인터넷 망 또는 인터페이스부(218)를 통해 외부로부터 다운로드 받은 2D 또는 3D의 정지 화상의 이미지 데이터를 선택하였는지 체크한다. 만약 이 302단계에서 사용자가 선택한 이미지 데이터가 있다면 제어부(200)는 304단계로 진행하여 사용자가 상기 302단계에서 선택된 이미지가 텍스쳐(Texture) 이미지로 선택되었는지 아니면 배경 이미지로 선택되었는지 체크한다. 여기서 텍스쳐 이미지라는 것은 300단계에서 로드된 3D 애니메이션 파일의 3D 모델링 데이터에 맵핑되기 위한 이미지 데이터를 말하는 것이며, 배경 이미지라는 것은 상기한 3D 애니메이션 파일이 디스플레이될 경우에, 디스플레이되는 애니메이션 화면의 배경 화면이 될 이미지를 말하는 것이다. 만약 304단계에서 사용자가 텍스쳐 이미지로 특정 이미지 데이터를 선택한 경우에는, 제어부(200)는 306단계로 진행하여 상기 300단계에서 사용자에 의해 선택된 3D 애니메이션 파일의 사용자 속성 필드에, 상기 302단계에서 선택된 이미지 데이터에 대한 정보를 텍스쳐 이미지 정보로서 입력한다. 그리고 만약 상기 304단계에서 사용자가 선택한 이미지가 배경 이미지일 경우에는, 제어부(200)는 308단계로 진행하여 상기 300단계에서 선택된 3D 애니메이션 파일의 사용자 속성 필드에, 상기 302단계에서 선택된 이미지 데이터에 대한 정보를 배경 이미지 정보로서 입력한다. 여기서 텍스쳐 이미 지 정보 또는 배경 이미지 정보라는 것은, 텍스쳐 이미지로 선택된 이미지 데이터 또는 배경 이미지로 선택된 이미지 데이터의 주소(Address)등이 될 수 있다.
상기한 306단계 또는 308단계를 통해 사용자가 텍스쳐 이미지 또는 배경 이미지로 사용할 이미지 데이터를 선택하면, 제어부(200)는 310단계로 진행하여 사용자가 다른 이미지 데이터를 다시 선택하였는지를 체크한다. 그리고 만약 사용자가 다른 이미지 데이터를 선택하였다면 제어부(200)는 304단계로 다시 진행하여 사용자가 선택한 이미지 데이터에 대한 정보를 306단계 또는 308단계를 통해서 텍스쳐 이미지 정보 또는 배경 이미지 정보로 사용자 속성 필드에 입력한다. 그러나 만약 사용자가 다른 이미지 데이터를 선택하지 않았다면, 제어부(200)는 312단계로 진행하여 텍스쳐 이미지 정보 또는 배경 이미지 정보가 사용자 속성 필드에 입력된 3D 애니메이션 파일을 저장할 것인지 여부를 사용자에게 확인한다. 그리고 사용자가 상기 이미지 데이터 정보가 입력된 3D 애니메이션 파일을 저장할 것을 선택하였다면 제어부(200)는 314단계로 진행하여 이를 사용자 3D 애니메이션 파일로 저장하고 종료한다. 따라서 본 발명의 실시 예에 따른 이동통신 단말기에서는 사용자가 사용자의 개성이 반영된 이미지 데이터를 선택하고, 이를 특정 3D 애니메이션에 포함된 3D 모델링 데이터에 맵핑될 수 있는 텍스쳐 이미지 정보 또는 애니메이션 화면의 배경화면이 될 수 있는 배경 이미지 정보로서 입력할 수 있다.
도 4는 상기한 도 3에서 보인 과정을 통해 저장된 사용자 3D 애니메이션 파일을 디스플레이하는 동작을 보이고 있는 도면이다. 도 4를 참조하여 살펴보면, 사용자가 특정 사용자 3D 애니메이션 파일의 디스플레이를 선택하였을 경우, 제어부 (200)는 400단계로 진행하여 선택된 사용자 3D 애니메이션 파일을 사용자 속성 필드, 애니메이션 정보, 3D 모델링 데이터등으로 파싱(Parsing)한다. 그리고 제어부(200)는 402단계로 진행하여 상기 400단계에서 파싱된 사용자 3D 애니메이션 파일의 사용자 속성 필드에 텍스쳐 이미지 정보 또는 배경 이미지 정보가 포함되어 있는지를 체크한다. 그리고 만약 상기한 텍스쳐 이미지 정보 또는 배경 이미지 정보가 상기 사용자 속성 필드에 포함되어 있지 않을 경우에는, 제어부(200)는 418단계로 진행하여 통상적인 이동통신 단말기의 3D 그래픽 처리, 즉 통상적인 모바일 3D 엔진이 3D 애니메이션 파일을 처리하는 것과 동일하게 상기 400단계에서 파싱된 3D 애니메이션 파일을 애니메이션화하여 디스플레이한다. 그러나 만약 402단계에서 상기 사용자 3D 애니메이션 파일의 사용자 필드 속성에 특정 이미지 데이터에 대한 정보가 포함되어 있는 경우에는 제어부(200)는 404단계로 진행하여, 텍스쳐 이미지 정보가 상기 사용자 속성 필드에 포함되어 있는지 아닌지를 체크한다. 그리고 만약 텍스쳐 이미지 정보가 상기 사용자 속성 필드에 포함되어 있는 경우에는, 제어부(200)는 406단계로 진행하여 상기 텍스쳐 이미지 정보에 대응되는 이미지 데이터를 메모리부(202)로부터 로딩하고, 로딩된 이미지 데이터를 디코딩한다. 그러나 상기 404단계에서 텍스쳐 이미지 정보가 상기 사용자 속성 필드에 포함되어 있지 않은 경우에는 제어부(200)는, 408단계로 진행하여 디폴트(Default)로 설정된 이미지 데이터를 디코딩한다. 여기서 디폴트로 설정된 이미지 데이터는 흰색의 바탕화면과 같은 공백 이미지 일수도 있으며, 이러한 디폴트 이미지 데이터는 3D 애니메이션 파일에 기 설정되어 있을 수 있다.
그리고 상기한 406단계 또는 408단계에서 이미지 데이터가 디코딩되면, 제어부(200)는 410단계로 진행하여 상기 사용자 속성 필드에 배경 이미지 정보가 포함되어 있는지를 체크한다. 그리고 만약 410단계에서 사용자 속성 필드에 배경 이미지 정보가 있다면 제어부(200)는 412단계로 진행하여, 해당 배경 이미지 정보에 대응되는 이미지 데이터를 메모리부(202)로부터 로딩하고, 로딩된 이미지 데이터를 디코딩한다. 그러나 만약 상기 410단계에서 사용자 속성 필드에 배경 이미지 데이터로 사용되기 위한 이미지 데이터 정보가 없는 경우라면 제어부(200)는 414단계로 진행하여 디폴트로 설정한 이미지를 배경 이미지로 설정한다. 여기서 디폴트 이미지는 상기한 408단계와 유사하게 흰색의 바탕화면과 같은 공백의 이미지가 사용될 수 있으며, 이러한 디폴트 이미지는 상기 3D 애니메이션 파일에 기 설정되어 있을 수 있다.
상기한 406단계 또는 408단계를 통해 텍스쳐 이미지로 사용될 이미지 데이터가 디코딩되고, 상기한 412단계 또는 414단계를 통해 배경 이미지로 사용될 이미지 데이터가 디코딩되면, 제어부(200)는 416단계로 진행한다. 이 416단계에서는, 본 발명의 실시 예에 따라, 3D API(222)를 통해 3D 애니메이션 파일에 포함된 이미지 데이터를 실제로 3D 모델링 데이터에 맵핑하고, 맵핑된 3D 모델링 데이터를 사기 3D 애니메이션 파일에 포함된 애니메이션 정보에 따라 애니메이션화고 이를 표시부(204)를 통해 디스플레이하는 단계이다. 이 416단계에 대해서는, 상기 416단계를 상세하게 보이고 있는 도 5와, 도 5의 502단계와 510단계의 3D 모델링 데이터의 예를 보이고 있는 도 6을 통해 자세히 설명하기로 한다.
도 5는 상기한 바와 같이 도 4의 416단계를 도시한 것으로서, 제어부(200)가 본 발명의 실시 예에 따른 3D 엔진(224)을 통해 사용자가 선택한 이미지 데이터를 3D 모델링 데이터에 맵핑하는 3D 그래픽 처리과정의 흐름을 보이고 있는 도면이다. 그리고 도 6은 도 5의 502단계와 510단계에서 본 발명의 실시 예에 따라 변경되는 3D 모델링 데이터의 예를 보이고 있는 도면이다. 우선 도 5를 참조하여 살펴보면, 도 4의 416단계가 진행되면, 제어부(200)는 500단계로 진행하여 3D 엔진(224)을 통해, 사용자에 의해 선택된 3D 모델링 데이터를 점, 선, 삼각형, 사각형, 그리고 애니메이션 정보등으로 파싱한다. 그리고 502단계로 진행하여, 상기 500단계에서 파싱된 데이터를 3D 좌표상에서 구현하여 상기 애니메이션 정보에 따라 3D 모델링 데이터가 3D 좌표상에서 상기 애니메이션 정보에 따라 이동되었을 경우에, 그 이동에 따라 3D 모델링 데이터가 변경(Transformation)되는 형태를 계산한다. 이러한 502단계의 트랜스포메이션 과정을 도 6의 (a)와 (b)를 참조하여 살펴보기로 한다. 도 6의 (a)는 점과 선으로만 구성된 정육면체의 3D 모델링 데이터를 예로 들어 도시하고 있으며, 도 6의 (b)는, 도 6의 (a)에서 보인 3D 모델링 데이터가 애니메이션 정보에 따라 이동될 경우 사용자에게 디스플레이되는 화면을 기준으로 3D 모델링 데이터가 변경되는 모습을 도시하고 있다. 도 6의 (a)와 (b)를 참조하여 보면, 500단계에서 파싱되어 점과 선으로 구성된 3D 모델링 데이터는 상기 502단계를 거치게 되면 도 6의 (b)에서 보이고 있는 바와 같이 마치 3D 모델링 데이터가 Y축을 중심으로 좌측으로 회전 이동을 한 것처럼 변경되게 된다.
그리고 502단계에서 3D 모델링 데이터가 타이밍 정보 또는 3D 모델링 데이터 의 이동에 대한 정보를 포함하고 있는 애니메이션 정보에 따라 이동된 3D 모델링 데이터의 좌표 계산이 완료되면, 제어부(200)는 504단계로 진행하여 클리핑(Clipping) 과정을 수행한다. 여기서 클리핑 과정이라는 것은 이동통신 단말기에서 실제로 3D 애니메이션이 디스플레이될 경우에, 로딩되는 데이터를 최소화하기 위하여 실제로 사용자에게 디스플레이되는 부분만을 오려내는 과정을 말하는 것이다. 그리고 이러한 클리핑 과정이 수행되면, 제어부(200)는 516단계로 진행하여 3D 엔진(224)를 통해 상기 502단계에서 변경된 3D 모델링 데이터에 빛의 강약, 또는 그림자 등에 따른 음영 효과가 생성될 부분이 설정되도록 한다. 그리고 508단계로 진행하여 상기 504단계와 같은 클리핑 과정을 반복한다. 이러한 클리핑 과정은 필요에 따라 로딩되는 데이터를 최소화하기 위한 과정으로, 필요하다면 매 과정마다 수행될 수도 있다. 그리고 제어부(200)는 510단계로 진행하여 상기 502단계에서 변경된 3D 모델링 데이터에 상기 도 4의 406단계 또는 408단계에서 디코딩된 텍스쳐 이미지를 맵핑하여 래스터화(Rasterization)한다. 여기서 래스터화라는 것은 일반적으로 점과 선으로 구성된 3D 모델링 데이터에 면을 생성하는 과정을 말하는 것이다.
일반적으로 통상적인 이동통신 단말기에서는 이러한 레스터화 과정 수행시에 3D 애니메이션 파일의 애니메이션 정보에 의해 기 설정된 면만을 생성한다. 그런데 본 발명의 실시 예에 따른 이동통신 단말기의 제어부(200)는 이러한 레스터화 과정에서 사용자가 텍스쳐 이미지로 선택한 이미지 데이터를 3D 모델링 데이터에 생성되는 면에 맵핑되어 래스터화되도록 3D 엔진(224)을 제어한다. 이러한 본 발명의 실시 예에 따른 510단계의 레스터화 과정을 도 6의 (c)와 (d)를 참조하여 살펴보기로 한다. 도 6의 (c)는 점과 선으로만 구성된 정육면체의 3D 모델링 데이터를 예로 들어 도시하고 있으며, 도 6의 (d)는, 도 6의 (c)에서 보인 3D 모델링 데이터에 사용자가 선택한 텍스쳐 이미지가 맵핑되어 래스터화되어 있는 모습을 보이고 있다. 여기서 맵핑된 텍스쳐 이미지는, 상기 도 3의 306단계에서 사용자에 의해 텍스쳐 이미지로 입력된 것으로, 3D 애니메이션 파일의 사용자 속성 필드에 입력된텍스쳐 이미지 정보에 대응되는 이미지 데이터이다. 따라서 만약 사용자가 텍스쳐 이미지로 다른 이미지를 상기 306단계에서 입력한 후 사용자 3D 애니메이션 파일로 저장한다면, 도 6의 (d)에서는 이에 따라 다른 텍스쳐 이미지가 3D 모델링 데이터에 맵핑되어 레스터화되는 것은 물론이다.
그리고 상기한 510단계에서, 사용자에 의해 선택된 텍스쳐 이미지를 3D 모델링 데이터에 맵핑하는 과정이 완료되게 되면, 제어부(200)는 512단계로 진행하여 메핑이 완료된 3D 모델링 데이터를 프레임 버퍼에 저장하고, 514단계로 진행하여 프레임 버퍼에 저장된 3D 모델링 데이터를 디스플레이한다. 그리고 516단계로 진행하여 사용자에 의해 3D 애니메이션의 디스플레이가 종료되었는지를 체크하고, 종료가 선택되지 않았을 경우에는 사용자가 디스플레이의 종료를 선택하기 전까지, 502단계로 진행하여 상기 500단계에서 파싱된 애니메이션 정보에 따라 변경되는 3D 모델링 데이터의 좌표들을 계산하고, 502단계에서 516단계에 이르는 과정을 반복 수행한다.
도 7은 이러한 본 발명의 실시 예에 따라 디스플레이되는 3D 애니메이션의 예를 보이고 있는 도면이다. 상술한 바에서 3D 모델링 데이터는 모두 정육면체의 경우만을 예로 들어 설명하였으나, 본 발명의 실시 예에서는 정육면체의 3D 모델링 데이터 뿐 아니라 다양한 형태의 3D 모델링 데이터를 사용할 수 있음은 물론이다. 이러한 다양한 형태의 3D 모델링 데이터가 사용된 도 7을 참조하여 살펴보면, 도 7의 (a)는 사용자가 정육면체 모양의 3D 모델링 데이터가 포함된 3D 애니메이션 파일을 다운로드 받고, 그 3D 모델링 데이터에 사용자가 선택한 텍스쳐 이미지인 사진 이미지와 배경 이미지를 적용시킨 3D 애니메이션 화면의 예를 보이고 있는 도면이며, 도 7의 (b)는 사용자가 텔레비전 모양의 머리 모양을 한 로봇의 3D 모델링 데이터가 포함된 3D 애니메이션 파일을 다운로드 받고, 그 3D 모델링 데이터에 사용자가 선택한 텍스쳐 이미지인 사진 이미지와 배경 이미지를 적용시킨 3D 애니메이션 화면의 예시 화면을 보이고 있는 도면이다. 도 7의 (a)에서는 3D 모델링 데이터의 각 면에 모두 사용자가 지정한 텍스쳐 이미지가 맵핑된 경우를 예로 보이고 있는 반면, 도 7의 (b)에서는 3D 모델링 데이터의 어느 한 부분에만 사용자가 지정한 텍스쳐 이미지가 맵핑되어 있는 것을 볼 수 있다. 이는 상술한 바와 같이 본 발명의 실시 예에 따른 3D 애니메이션 파일에, 사용자가 선택한 이미지 정보들이 포함되기 위한 사용자 속성 필드 뿐만 아니라, 상기 사용자가 선택한 이미지 정보들이 3D 모델링 데이터의 어느 부분에 맵핑될 것인가에 대한 정보가 포함되어 있기 때문이다.
우선 도 7의 (a)를 참조하여 살펴보면, 사용자가 선택한 텍스쳐 이미지로 이미지1(600)을 선택하고, 배경 이미지로 이미지2(602)를 선택한 경우의 예를 보이고 있다. 이 경우 제어부(200)는 3D 애니메이션 파일의 사용자 속성 필드에 해당 이미지들(600, 602)에 대한 정보를 입력한다. 그리고 사용자가 상기 사용자 속성 필드에 텍스쳐 이미지와 배경 이미지에 대한 정보가 포함된 3D 애니메이션 파일의 디스플레이를 선택하면, 제어부(200)는 사용자 속성 필드에 포함된 텍스쳐 이미지(600) 정보에 대응되는 이미지 데이터를 디코딩하고, 상기 3D 애니메이션 파일에 포함된 3D 모델링 데이터(610)에 맵핑한다. 그리고 3D 애니메이션(612)에서 보이고 있는 것처럼, 제어부(200)는 사용자가 선택한 배경 이미지 정보에 대응되는 이미지 데이터를 디코딩하고, 이를 애니메이션의 배경화면으로 설정한 후, 상기 3D 모델링 데이터를 기 설정된 애니메이션 정보에 따라 애니메이션화하여 표시부(206)에 출력한다.
또한 도 7의 (b)는 텔레비전 모양의 머리를 하고 있는 로봇의 3D 모델링 데이터에 텍스쳐 이미지(600)를 맵핑한 경우를 예로 들고 있다. 이 경우 역시 상기한 도 7의 (a)와 마찬가지로 사용자가 선택한 텍스쳐 이미지로 이미지1(600)을 선택하고, 배경 이미지로 이미지2(602)를 선택한 경우의 예를 보이고 있다. 이 경우 제어부(200)는 3D 애니메이션 파일의 사용자 속성 필드에 해당 이미지들(600, 602)에 대한 정보를 입력한다. 그리고 사용자가 상기 사용자 속성 필드에 텍스쳐 이미지와 배경 이미지에 대한 정보가 포함된 3D 애니메이션 파일의 디스플레이를 선택하면, 제어부(200)는 사용자 속성 필드에 포함된 텍스쳐 이미지(600) 정보에 대응되는 이미지 데이터를 디코딩하고, 상기 3D 애니메이션 파일에 포함된 3D 모델링 데이터(650)에 맵핑한다. 다만 이 경우 상기 도 7의 (b)에서는, 상기 도 7의 (a)에서 3D 모델링 데이터(610)의 모든 면에 맵핑된 것과는 달리, 특정 면 한 부분에만 상기 텍스쳐 이미지(600)를 맵핑한다. 이에 따라 본 발명의 실시 예에 따른 3D 애니메이션 파일은 다양한 형태의 3D 모델링 데이터가 사용될 수 있음이 물론이다.
본 발명은 사용자가 선택한 이미지 데이터에 대한 정보를 3D 애니메이션 파일에 입력할 수 있는 3D API와, 사용자가 선택한 이미지 데이터를, 상기 3D 애니메이션 파일에 포함된 3D 모델링 데이터의 특정 부분에 맵핑할 수 있는 3D 엔진을 구비한다. 그리고 사용자가 선택한 이미지 데이터를, 사용자가 선택한 특정 3D 애니메이션 파일의 사용자 속성 필드에 텍스쳐 이미지 또는 배경 이미지로 포함될 수 있도록 하며, 상기 사용자 속성 필드에 포함된 텍스쳐 이미지 정보에 대응되는 이미지 데이터를 3D 모델링 데이터에 맵핑시키고, 상기 배경 이미지 정보에 대응되는 이미지 데이터를 상기 3D 모델링 데이터가 애니메이션화된 화면의 배경 화면으로 사용될 수 있도록 한다. 그러므로 사용자는 자신이 원하는 사진 또는 다운로드 받은 이미지등이 3D 모델링 데이터에 맵핑된 3D 애니메이션 파일을 생성할 수 있으며, 이에 따라 사용자의 개성이 반영된 3D 애니메이션이 출력되도록 할 수 있다. 또한 이렇게 생성된 3D 애니메이션 파일은 사용자의 선택에 따라 본 발명의 실시 예에 따른 이동통신 단말기의 배경 화면등으로 활용될 수 있다.
한편 상술한 본 발명의 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 여러 가지 변형이 본 발명의 범위에서 벗어나지 않고 실시할 수 있다. 특히 본 발명의 실시 예에서는 통상적으로 사용되는 3D 애니메이션 파일의 포맷에 사용자 속성 필드가 추가되는 것을 예로 들었으나, 만약 통상적으로 사용되는 3D 애니메이션 파일의 포맷 형식에 상기 사용자 속성 필드의 내용이 포함될 수 있는 공간이 충분하다면, 즉, 기존의 3D 애니메이션 파일 포맷 형식을 그대로 사용할 수 있다면, 이러한 통상적인 3D 애니메이션 파일 포맷을 그대로 사용할 수도 있음은 물론이다. 따라서 발명의 범위는 설명된 실시 예에 의해 정할 것이 아니고 특허청구범위와 특허청구범위의 균등한 것에 의해 정하여져야 한다.
본 발명은 사용자가 선택한 이미지 데이터에 대한 정보를 3D 애니메이션 파일에 입력할 수 있는 3D API와, 사용자가 선택한 이미지 데이터를 상기 3D 애니메이션 파일에 포함된 3D 모델링 데이터의 특정 부분에 맵핑할 수 있는 3D 엔진을 구비한다. 그리고 사용자가 선택한 이미지 데이터를, 사용자가 선택한 특정 3D 애니메이션 파일의 사용자 속성 필드에 텍스쳐 이미지 또는 배경 이미지로 포함될 수 있도록 하며, 상기 사용자 속성 필드에 포함된 텍스쳐 이미지 정보에 대응되는 이미지 데이터를 3D 모델링 데이터에 맵핑시키고, 상기 배경 이미지 정보에 대응되는 이미지 데이터를 상기 3D 모델링 데이터가 애니메이션화된 화면의 배경화면으로 사용될 수 있도록 한다. 이에 따라 본 발명은 사용자는 자신이 원하는 사진 또는 다운로드 받은 이미지등이 3D 모델링 데이터에 맵핑된 3D 애니메이션 파일을 생성할 수 있으며, 따라서 사용자의 개성이 반영된 3D 애니메이션이 디스플레이되도록 할 수 있다. 또한 이렇게 생성된 3D 애니메이션 파일은 사용자의 선택에 따라 이동통신 단말기의 바탕 화면등으로 활용될 수 있다.

Claims (13)

  1. 이동통신 단말기에 있어서,
    3D 모델링(Modeling) 데이터와 상기 3D 모델링 데이터를 애니메이션화하기 위한 애니메이션 정보를 포함하고 있는 3D 애니메이션(Animation) 파일에, 사용자가 선택한 이미지 데이터에 대한 주소(address)를 포함하는 이미지 정보를 저장하는 3D API(Application Interface)와,
    상기 이미지 정보를 참조하여 해당 이미지 데이터를 로드하고, 상기 이미지 데이터를 상기 3D 모델링(Modeling) 데이터에 맵핑(Mapping)하는 제어부와,
    상기 제어부의 제어에 따라 상기 3D 모델링 데이터를, 상기 애니메이션 정보에 따라 애니메이션화하여 상기 이동통신 단말기의 표시부에 출력하는 3D 엔진을 구비하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기에서 3D 애니메이션 파일을 제공하기 위한 장치.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서, 상기 3D 애니메이션 파일은,
    상기 이미지 정보가 저장되는 사용자 속성 필드를 구비하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기에서 3D 애니메이션 파일을 제공하기 위한 장치.
  4. 제1항에 있어서, 상기 3D 엔진은,
    모바일 기술 표준인 JSR184 기술 표준에 따르는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기에서 3D 애니메이션 파일을 제공하기 위한 장치.
  5. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 사용자의 선택에 따라 상기 이미지 정보가 포함된 3D 애니메이션 파일을 상기 이동통신 단말기의 배경 화면으로 활용할 수 있는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기에서 3D 애니메이션 파일을 제공하기 위한 장치.
  6. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 사용자의 선택에 따라 상기 이미지 정보를 상기 3D 모델링 데이터의 배경 이미지 정보로 상기 3D 엔진에 입력하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기에서 3D 애니메이션 파일을 제공하기 위한 장치.
  7. 제6항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 배경 이미지 정보에 대응되는 이미지 데이터를 상기 애니메이션화된 3D 모델링 데이터의 배경 화면으로 사용하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기에서 3D 애니메이션 파일을 제공하기 위한 장치.
  8. 제1항에 있어서, 상기 3D 애니메이션 파일은,
    이동통신 단말기의 서비스 제공 업체, 또는 이동통신 단말기의 제조 업체로부터 무선 데이터 망 또는 PC(Personal Computer)등의 외부 기기를 통하여 제공되는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기에서 3D 애니메이션 파일을 제공하기 위한 장치.
  9. 이동통신 단말기에 있어서,
    사용자가 특정 이미지 데이터를 선택하는 이미지 선택 단계와,
    3D 모델링(Modeling) 데이터와 상기 3D 모델링 데이터를 애니메이션화하기 위한 애니메이션 정보를 포함하고 있는 3D 애니메이션(Animation) 파일에 상기 사용자가 선택한 이미지 데이터에 대한 주소(address)를 포함하는 이미지 정보를 입력하는 입력 단계와,
    상기 이미지 정보를 참조하여 해당 이미지 데이터를 로드하는 이미지 데이터 선택 단계와,
    상기 이미지 데이터를 상기 3D 모델링 데이터에 맵핑(Mapping)하는 맵핑 단계와,
    상기 맵핑된 3D 모델링 데이터를 애니메이션화화여 상기 이동통신 단말기의 표시부에 출력하는 애니메이션 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기에서 3D 애니메이션 파일을 제공하기 위한 방법.
  10. 제9항에 있어서, 상기 입력 단계는,
    상기 사용자에 의해 선택된 이미지 정보를, 상기 3D 모델링 데이터의 배경 화면으로 사용되기 위한 배경 이미지 정보 또는 상기 3D 모델링 데이터에 맵핑되기 위한 텍스쳐(Texture) 이미지 정보로 상기 3D 애니메이션 파일에 입력하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기에서 3D 애니메이션 파일을 제공하기 위한 방법.
  11. 제10항에 있어서, 상기 애니메이션 단계는,
    상기 3D 애니메이션 파일에 배경 이미지 정보가 저장되어 있을 경우, 상기 배경 이미지 정보에 대응되는 이미지 데이터를 상기 3D 모델링 데이터의 배경 화면으로 사용하는 배경 화면 디스플레이 단계를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기에서 3D 애니메이션 파일을 제공하기 위한 방법.
  12. 제9항에 있어서, 상기 3D 애니메이션 파일은,
    상기 이미지 정보가 저장되는 사용자 속성 필드를 구비하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기에서 3D 애니메이션 파일을 제공하기 위한 방법.
  13. 제9항에 있어서, 상기 3D 애니메이션 파일은,
    이동통신 단말기의 서비스 제공 업체, 또는 이동통신 단말기의 제조 업체로부터 무선 데이터 망 또는 PC(Personal Computer)등의 외부 기기를 통하여 상기 이동통신 단말기에 저장되는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기에서 3D 애니메이션 파일을 제공하기 위한 방법.
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