CN113038141B - 视频帧处理方法及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种视频帧的处理方法及电子设备,涉及图像处理技术领域。电子设备可以从内存中获取视频帧的图像数据,并可以基于确定出的目标颜色,直接更新该图像数据中水印所在子区域的各个像素的颜色值,以为视频帧添加水印。上述添加水印的过程中,由于电子设备可以直接更新内存中的图像数据,因此无需额外为添加有水印的视频帧申请内存,从而可以有效避免电子设备出现内存不足的情况。
Description
技术领域
本申请涉及图像处理技术领域,特别涉及一种帧图像处理方法及电子设备。
背景技术
电子设备在播放监控视频的过程中,可以为该监控视频包括的每个视频帧添加水印。
相关技术中,电子设备可以先从内存中获取待播放的视频帧的图像数据,对该图像数据进行压缩编码得到视频帧。之后,电子设备能够以该视频帧为背景,在该视频帧上绘制水印,从而得到添加有水印的视频帧。
但是,在为每个视频帧添加水印的过程中,电子设备均需要为添加有水印的视频帧额外申请内存,若该监控视频包括的视频帧较多,则可能导致电子设备出现内存不足的情况。
发明内容
本申请提供了一种视频帧的处理方法及电子设备,可以解决相关技术的可能导致电子设备出现内存不足的问题。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种电子设备,所述电子设备包括:处理器和内存;所述处理器用于:
从所述内存中获取待添加水印的视频帧的图像数据,所述图像数据包括所述视频帧中各个像素的颜色值;
基于所述视频帧中目标区域的初始颜色确定目标颜色,所述目标区域包括所述视频帧中待添加的水印所在的子区域,所述目标颜色的颜色值与所述初始颜色的颜色值的差值大于差值阈值;
更新所述子区域的各个像素的颜色值,以将所述子区域的颜色由所述初始颜色更新为所述目标颜色。
可选的,所述处理器用于:
绘制所述目标颜色的水印;
采用所述目标颜色的水印包括的各个像素的颜色值覆盖所述子区域的各个像素的颜色值。
可选的,所述处理器还用于:
根据所述待添加的水印的尺寸,确定所述目标区域。
可选的,所述目标颜色为所述初始颜色的反色。
可选的,所述处理器用于:
若所述视频帧中目标区域的初始颜色的颜色值大于等于颜色阈值,则将所述初始颜色的颜色值与所述颜色阈值的差值确定为目标颜色的颜色值;
若所述视频帧中目标区域的初始颜色的颜色值小于颜色阈值,则将所述颜色阈值与所述初始颜色的颜色值之和确定为目标颜色的颜色值。
可选的,所述目标区域的初始颜色的颜色值为所述目标区域包括的各个像素的颜色值的平均值。
可选的,所述处理器用于:
对所述视频帧中目标区域进行二值化处理;
根据二值化处理后的所述目标区域的初始颜色确定目标颜色。
另一方面,提供了一种视频帧的处理方法,应用于电子设备,所述电子设备包括内存;所述方法包括:
从所述内存中获取待添加水印的视频帧的图像数据,所述图像数据包括所述视频帧中各个像素的颜色值;
基于所述视频帧中目标区域的初始颜色确定目标颜色,所述目标区域包括所述视频帧中待添加的水印所在的子区域,所述目标颜色的颜色值与所述初始颜色的颜色值的差值大于差值阈值;
更新所述子区域的各个像素的颜色值,以将所述子区域的颜色由所述初始颜色更新为所述目标颜色。
可选的,所述更新所述子区域的各个像素的颜色值,包括:
绘制所述目标颜色的水印;
采用所述目标颜色的水印包括的各个像素的颜色值覆盖所述子区域的各个像素的颜色值。
可选的,在所述基于所述视频帧中目标区域的初始颜色确定目标颜色之前,所述方法还包括:
根据所述待添加的水印的尺寸,确定所述目标区域。
又一方面,提供了一种电子设备,所述电子设备包括:存储器,处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如上述方面所述的视频帧的处理方法。
再一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并执行以实现如上述方面所述的视频帧的处理方法。
再一方面,提供了一种包含指令的计算机程序产品,当所述计算机程序产品在所述计算机上运行时,使得所述计算机执行上述方面所述的视频帧的处理方法。
本申请提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
本申请提供了一种视频帧的处理方法及电子设备,电子设备可以从内存中获取视频帧的图像数据,并可以基于确定出的目标颜色,直接更新该图像数据中水印所在子区域的各个像素的颜色值,以为视频帧添加水印。上述添加水印的过程中,由于电子设备可以直接更新内存中的图像数据,因此无需额外为添加有水印的视频帧申请内存,从而可以有效避免电子设备出现内存不足的情况。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种视频帧的处理方法的流程图;
图2是本申请实施例提供的另一种视频帧的处理方法的流程图;
图3是本申请实施例提供的一种视频帧中目标区域的示意图;
图4是本申请实施例提供的另一种视频帧中目标区域的示意图;
图5是本申请实施例提供的一种确定目标颜色的方法流程图;
图6是本申请实施例提供的一种添加有水印的视频帧的示意图;
图7是本申请实施例提供的另一种添加有水印的视频帧的示意图;
图8是本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图;
图9是本申请实施例提供的另一种电子设备的结构示意图;
图10是本申请实施例提供的一种电子设备的软件结构框图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
相关技术中,电子设备在视频帧中添加水印的过程中,需要为每个添加有水印的视频帧额外申请内存,以存储该添加有水印的视频帧。若监控视频包括的视频帧较多,则电子设备需要频繁的申请内存。又由于电子设备回收内存的效率通常低于分配内存的效率,因此在添加水印的过程中电子设备可能会出现内存溢出(即内存不足)的问题。
本申请实施例提供了一种视频帧的处理方法,该方法可以应用于电子设备,该电子设备可以包括内存。可选的,该电子设备可以为手机、平板或笔记本电脑。例如,该电子设备可以为手机。该电子设备的操作系统可以为安卓(Android)操作系统。参见图1,该方法可以包括:
步骤101、从内存中获取待添加水印的视频帧的图像数据。
电子设备可以从其内存中获取待添加水印的视频帧的图像数据,该图像数据可以包括视频帧中各个像素的颜色值。
步骤102、基于视频帧中目标区域的初始颜色确定目标颜色。
其中,目标区域可以包括视频帧中待添加的水印所在的子区域,该目标颜色的颜色值与初始颜色的颜色值的差值大于差值阈值。即该目标颜色与初始颜色的差异较大。
步骤103、更新该目标区域中待添加水印所在的子区域的各个像素的颜色值,以将子区域的颜色由初始颜色更新为目标颜色。
电子设备在确定目标颜色后,可以更新该子区域的各个像素的颜色值,即可以更新视频帧的图像数据,以将子区域的颜色从初始颜色更新为目标颜色,从而实现在该视频帧的目标区域添加目标颜色的水印。由于该目标颜色与初始颜色的差异较大,因此可以确保水印在基于该更新后的图像数据绘制得到的视频帧中显示的较为清楚。
综上所述,本申请实施例提供了一种视频帧的处理方法,电子设备可以从内存中获取视频帧的图像数据,并可以基于确定出的目标颜色,直接更新该图像数据中水印所在子区域的各个像素的颜色值,以为视频帧添加水印。上述添加水印的过程中,由于电子设备可以直接更新内存中的图像数据,因此无需额外为添加有水印的视频帧申请内存,从而可以有效避免电子设备出现内存不足的情况。
图2是本申请实施例提供的另一种视频帧的处理方法的流程图,该方法可以应用于电子设备。参见图2,该方法可以包括:
步骤201、从内存中获取待添加水印的视频帧的图像数据。
电子设备可以从其内存中获取视频中待添加水印的视频帧的图像数据,该图像数据可以包括视频帧中各个像素的颜色值。该图像数据可以为二进制数据。
在本申请实施例中,电子设备可以根据该视频帧的身份标识码(identitydocument,ID),从内存中获取ID与该视频帧的ID相同的图像数据。
可选的,该电子设备可以包括摄像头,该图像数据可以是电子设备的摄像头采集的。或者,该图像数据可以其他设备发送至该电子设备的。
可选的,电子设备在播放视频时,可以实时获取待添加水印的视频帧的图像数据。也即是,本申请实施例提供的方法可以应用于电子设备实时采集视频并显示视频的场景中。在该种场景中,电子设备每显示一个视频帧,电子设备的界面构造(SurfaceTexture)进程可以获取该视频帧的ID,并可以基于该ID从内存中获取ID与该视频帧的ID相同的图像数据(即该视频帧的图像数据),然后采用下述步骤更新该图像数据,以为该视频帧添加水印。
步骤202、根据待添加的水印的尺寸,确定目标区域。
电子设备可以根据该待添加的水印的尺寸,确定目标区域。其中,目标区域包括视频帧中待添加的水印所在的子区域。可选的,目标区域可以为矩形区域。该待添加的水印的尺寸可以是电子设备中预先存储的。
在本申请实施例中,电子设备可以先根据待添加的水印的尺寸,确定视频帧中目标区域的尺寸。之后,电子设备可以基于目标区域的尺寸和基准点,确定目标区域在视频帧中的位置。其中,该基准点在视频帧中的位置均可以是电子设备中预先存储的。
可选的,若该目标区域为矩形区域,则目标区域在视频帧中的位置可以包括:目标区域的两个顶点的坐标,该两个顶点可以位于目标区域的同一条对角线上。
该基准点可以为视频帧的任一点,例如该基准点可以为视频帧的左上顶点,或左下顶点。该目标区域可以为视频帧中以该基准点为顶点的区域。例如,若基准点为视频帧的左上顶点,则该目标区域可以为视频帧中,以该视频帧的左上顶点为左上顶点的区域。若基准点为视频帧的左下顶点,则该目标区域可以为视频帧中,以该视频帧的左下顶点为左下顶点的区域。
作为一种可选的实现方式,待添加的水印的尺寸包括水印的高度和长度,该种情况下,电子设备可以直接基于待添加的水印的尺寸确定目标区域的尺寸,例如电子设备可以将待添加的水印的尺寸确定为目标区域的尺寸。相应的,该目标区域的尺寸可以等于该水印的最小外接矩形的尺寸。
其中,该目标区域的尺寸可以是指目标区域的面积,该最小外接矩形的尺寸也可以是指最小外接矩形的面积。该水印的高度方向可以平行于视频帧的像素列方向,水印的长度方向可以平行于视频帧的像素行方向。
示例的,假设基准点为视频帧的左上顶点,目标区域为以该基准点为左上顶点的区域,水印的高度h1为2厘米(cm),水印的长度d1为3cm。若视频帧的高度h2为10cm,长度d2为6cm,则电子设备确定的目标区域A1在视频帧Z中的位置可以如图3所示。如图3所示,目标区域A1位于视频帧Z的上方。
作为另一种可选的实现方式,该水印的尺寸可以为水印的高度,该种情况下,电子设备可以基于待添加的水印的尺寸和视频帧的尺寸确定目标区域的尺寸。其中,该视频帧的尺寸可以为视频帧的长度。其中,视频帧的长度方向均可以平行于视频帧的像素行方向。该种情况下,电子设备确定的目标区域的长度与视频帧的长度可以相等。相应的,该目标区域的尺寸可以大于或等于该水印的最小外接矩形的尺寸。
示例的,假设基准点为视频帧的左下顶点,目标区域为以该基准点为左下顶点的区域,水印的高度h1为2厘米(cm)。若视频帧的高度h2为10cm,则电子设备确定的目标区域A2在视频帧Z中的位置可以如图4所示。如图4所示,目标区域A2位于视频帧Z的下方,且目标区域A2的右下顶点即为该视频帧Z的右下顶点。
在本申请实施例中,若待添加的水印的面积与视频帧的面积的比值处于比值范围内,则电子设备可以直接基于该水印的尺寸,确定目标区域的尺寸。其中,该比值范围可以是电子设备预先存储的,且该比值范围的上限小于或等于1。
若待添加的水印的面积与视频帧的面积的比值处于比值范围外,则电子设备可以先基于指定比值,以及视频帧的尺寸,确定目标区域的尺寸。例如,该目标区域的尺寸可以等于指定比值与视频帧的尺寸之积。其中,指定比值可以是电子设备中预先存储的,且该指定比值可以小于或等于1。
基于上述确定目标区域的尺寸的方式,可以确保后续显示的视频帧中,水印不会过多占用视频帧的区域而影响视频帧的显示效果,也不会因占用区域过小而影响水印的显示效果。也即是,能够使得水印适配不同尺寸的视频帧,有效确保了视频帧和水印的显示效果。
步骤203、基于视频帧中目标区域的初始颜色确定目标颜色。
电子设备在确定视频帧中的目标区域后,可以基于视频帧中目标区域的初始颜色确定目标颜色。其中,该目标颜色的颜色值可以与初始颜色的颜色值的差值大于差值阈值。该差值阈值可以是电子设备中预先存储的。
由于目标颜色的颜色值与该初始颜色的颜色值的差值大于差值阈值,因此可以确保后续基于颜色更新后的视频帧的图像数据,绘制得到的视频帧中的水印的颜色,与除该水印外的其他区域的颜色相差较为明显,从而可以确保水印显示的较为清楚。
对于电子设备的摄像头实时采集并显示的场景,在SurfaceTexture进程获取视频帧的图像数据,电子设备确定目标区域在视频帧中的位置之后,电子设备可以通过开放图形库(open graphics library,OpenGL)调用方法:GLES20.glReadPixels,读取视频帧的目标区域的所有像素的颜色值,以确定该目标区域的初始颜色。之后,电子设备可以基于目标区域的初始颜色确定目标颜色。
其中,OpenGL是用于渲染二维(two dimensional,2D)矢量图形以及三维(threedimensional,3D)矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(applicationprogramming interface,API)。
目标区域包括的像素的个数与该目标区域的尺寸,以及视频帧的分辨率均正相关。也即是,目标区域的尺寸越大,视频帧的分辨率越高,则目标区域包括的像素的个数越多。
作为一种可选的方式,电子设备可以将目标区域包括的各个像素的颜色值的平均值确定为目标区域的初始颜色的颜色值。也即是,目标区域的初始颜色的颜色值为目标区域包括的各个像素的颜色值的平均值。
作为另一种可选的实现方式,电子设备可以统计目标区域中的多个颜色值中,每个颜色值的个数,并可以将个数最多的颜色值确定为目标区域的初始颜色的颜色值。也即是,目标区域的初始颜色的颜色值为目标区域包括的多个像素的颜色值中,个数最多的颜色值。
在确定目标区域的初始颜色的颜色值之后,在一种可选的实现方式中,电子设备可以对该初始颜色的颜色值取反,得到目标颜色的颜色值。也即是,该目标颜色可以为目标区域的初始颜色的反色。
其中,互为反色的两个颜色的颜色值之和可以为预设数值,该预设数值可以是电子设备中预先存储的。且该预设数值可以与视频帧的灰阶级数正相关,该灰阶级数可以是指视频帧中的每个像素所能够显示的不同亮度的个数。
例如,若视频帧的灰阶级数为256,即视频帧中的每个像素能够显示256个不同的亮度,则该预设数值可以为255。若视频帧的灰阶级数为2,即视频帧中的每个像素能够显示2个不同的亮度,则该预设数值可以为1。
示例的,假设视频帧的灰阶级数为256,电子设备确定的目标区域的初始颜色的颜色值为240,则电子设备可以确定目标颜色的颜色值为256减去240得到的数值16。
在另一种可选的实现方式中,参见图5,电子设备基于视频帧中目标区域的初始颜色确定目标颜色的过程可以包括:
步骤2031、检测视频帧中目标区域的初始颜色的颜色值是否大于颜色阈值。
电子设备可以确定视频帧中目标区域的初始颜色的颜色值,继而可以检测该目标区域的初始颜色的颜色值是否大于颜色阈值。若电子设备确定该初始颜色的颜色值大于等于颜色阈值,则可以执行步骤2032。若电子设备确定初始颜色的颜色值小于颜色阈值,则可以执行步骤2033。
其中,该颜色阈值可以是电子设备中预先存储的。例如,若视频帧的灰阶级数为256,则该颜色阈值可以为125。若该灰阶级数为2,则该颜色阈值可以为0.5。
步骤2032、将初始颜色的颜色值与颜色阈值的差值确定为目标颜色的颜色值。
若电子设备确定视频帧中目标区域的初始颜色的颜色值大于等于颜色阈值,则可以将初始颜色的颜色值与颜色阈值的差值确定为目标颜色的颜色值。
在本申请实施例中,对于初始颜色的颜色值与颜色阈值的差值并非整数的场景,电子设备可以对差值进行四舍五入,以对该差值进行取整,并可以将取整后的差值确定为目标颜色的颜色值。
例如,假设颜色阈值为125,电子设备确定的目标区域的初始颜色的颜色值为180,由于180大于125,则电子设备可以将180与125的差值55,确定为目标颜色的颜色值。
假设颜色阈值为0.5,电子设备确定的目标区域的初始颜色的颜色值为0.8,由于0.8大于0.5,则电子设备可以确定0.8与0.5的差值为0.3。由于0.3为小数,因此电子设备可以对该0.3进行四舍五入得到0,并将0确定为目标颜色的颜色值。
步骤2033、将颜色阈值与初始颜色的颜色值之和确定为目标颜色的颜色值。
若电子设备确定视频帧中目标区域的初始颜色的颜色值小于颜色阈值,则可以将颜色阈值与初始颜色的颜色值之和确定为目标颜色的颜色值。
在本申请实施例中,对于初始颜色的颜色值与颜色阈值之和并非整数的场景,电子设备可以对该和进行四舍五入,以对该和进行取整,并可以将取整后的和确定为目标颜色的颜色值。
例如,假设颜色阈值为125,电子设备确定的目标区域的初始颜色的颜色值为30,由于30小于125,则电子设备可以将30与125的和155,确定为目标颜色的颜色值。
假设颜色阈值为0.5,电子设备确定的目标区域的初始颜色的颜色值为0.2,由于0.2小于0.5,则电子设备可以确定0.2与0.5和为0.7。由于0.7为小数,因此电子设备可以对该0.7进行四舍五入得到1,并将1确定为目标颜色的颜色值。
在本申请实施例中,对于视频帧的灰阶级数不为2的场景,电子设备在确定目标区域的初始颜色的颜色值之前,可以对该视频帧中目标区域进行二值化处理。之后,电子设备可以根据二值化处理后的目标区域的初始颜色确定目标颜色。由此,可以降低电子设备的运算复杂度。
也即是,电子设备可以将灰阶级数大于2的视频帧中的目标区域的各个像素的灰阶级数转换为2,之后电子设备可以根据目标区域中,灰阶级数为2的各个像素的颜色值确定目标颜色。
步骤204、更新目标区域中待添加的水印所在子区域的各个像素的颜色值,以将该子区域的颜色由初始颜色更新为目标颜色。
电子设备在确定目标颜色后,可以更新子区域的各个像素的颜色值,即可以更新视频帧的图像数据,以将该子区域的颜色由初始颜色更新为目标颜色,从而实现在该视频帧的目标区域添加目标颜色的水印。由于该目标颜色与初始颜色的差异较大,因此可以确保水印在基于该更新后的图像数据绘制得到的视频帧中显示的较为清楚。
作为一种可选的实现方式,若电子设备已确定目标区域中用于添加水印的子区域的位置,则可以将该子区域包括的各个像素的颜色值更新为该目标颜色的颜色值。
作为另一种可选的实现方式,电子设备更新子区域中各个像素的颜色值的过程可以包括:电子设备绘制目标颜色的水印,之后采用目标颜色的水印包括的各个像素的颜色值覆盖子区域的各个像素的颜色值。
在该种实现方式下,电子设备可以根据水印的内容绘制目标颜色的水印。其中,水印的内容可以包括:图片和文本中的至少一种,该文本可以包括:视频帧的采集时间、采集视频帧时电子设备的地址以及设备信息中的至少一种。该设备信息可以包括:电子设备的设备型号和用户账号中的至少一种。
需要说明的是,在本申请实施例中,在对视频包括的第一个视频帧的图像数据进行更新,直至完成对最后一个视频帧的图像数据的更新的过程中,电子设备可以仅需申请一次内存,该内存可以用于存储针对一个视频帧的目标颜色的水印。也即是,在上述更新的过程中,针对后一个视频帧的目标颜色的水印可以覆盖该内存中存储的针对前一个视频帧的目标颜色的水印。
由于电子设备无需频繁申请内存,因此可以有效避免电子设备出现内存不足的情况。又由于水印占用的存储空间一般较小,因此可以进一步避免电子设备出现内存不足的情况。
下文以水印的内容为文本为例,对电子设备将该子区域的颜色由初始颜色更新为目标颜色的过程进行示例性说明。
电子设备在确定目标颜色后,可以创建画笔(paint)对象和画布(canvas)对象。然后电子设备可以设置画笔的颜色属性,以将画笔的颜色设置为目标颜色。在完成画笔的属性的设置之后,电子设备可以执行程序:canvas.drawText(String text,float x,floaty,Paint paint),以在画布上绘制得到目标颜色的水印。此时,该水印为位图图像。其中,String text为画笔所需绘制的文本,float x,float y可以定义画笔开始绘制的位置。
可选的,电子设备还可以设置画笔的字体尺寸属性(size)和风格(style)属性。
在绘制得到该位图图像之后,电子设备可以调用OpenGL将该位图图像转换为二进制图像数据,并基于待添加水印所在的子区域在目标区域中的位置,采用该二进制图像数据覆盖视频帧中子区域的图像数据。也即是,电子设备可以将视频帧中子区域的图像数据替换为该为二进制数据。
在更新目标区域中待添加的水印所在子区域的各个像素的颜色值之后,若电子设备需要显示该视频帧,则电子设备的surface texture进程可以根据视频帧的ID从内存获取ID与该视频帧的ID相同的图像数据,并将该图像数据发送至SurfaceFlinger进行显示。
示例的,假设目标区域为图3所示的区域A1,电子设备基于该目标区域的初始颜色确定的目标颜色的颜色值为0。若水印为文本B,则电子设备基于更新后的视频帧的图像数据绘制得到的视频帧可以如图6所示,从图6可以看出,水印位于目标区域A1中,且水印的颜色与目标区域的颜色差异较大,水印显示的较为清楚。
假设目标区域为图4所示的区域A2,电子设备基于该目标区域的初始颜色确定的目标颜色的颜色值为1。若水印为文本B,则电子设备基于更新后的视频帧的图像数据绘制得到的视频帧可以如图7所示,从图7可以看出,水印位于目标区域A2中,且水印的颜色与目标区域的颜色差异较大,水印显示的较为清楚。
如上述步骤201所述,电子设备在播放视频的过程中,可以实时通过上述更新图像数据的方式为该视频中的每个视频帧添加水印。相应的,电子设备在对内存中每个视频帧的图像数据进行更新后,还可以对该更新后的图像数据进行压缩编码,得到添加有水印的视频帧。之后,电子设备即可显示该添加有水印的视频帧。
可以理解的是,电子设备在播放视频时,若视频帧的刷新频率高于电子设备更新图像数据的频率,即相邻视频帧的刷新间隔小于电子设备更新图像数据所需的时长,则可能出现电子设备需显示下一个视频帧,但该下一个视频帧的图像数据还未更新完成的情况。
此时,电子设备可以再次显示该下一个视频帧的前一个视频帧,并可以在该下一个视频帧的图像数据更新完成后再显示该下一个视频帧。由于视频中相邻两个视频帧的差异较小,人眼一般不会察觉到两者的差别。因此通过上述方式可以避免在播放视频时出现视频帧的显示存在延迟的问题,有效改善了用户体验。
还需要说明的是,本申请实施例提供的视频帧的处理方法的步骤的先后顺序可以进行适当调整,步骤也可以根据情况进行相应增减。例如,步骤202可以视情况删除,即该目标区域可以为电子设备中预先存储的视频帧中固定尺寸和固定位置的区域。任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化的方法,都应涵盖在本申请的保护范围之内,因此不再赘述。
综上所述,本申请实施例提供了一种视频帧的处理方法,电子设备可以从内存中获取视频帧的图像数据,并可以基于确定出的目标颜色,直接更新该图像数据中水印所在子区域的各个像素的颜色值,以为视频帧添加水印。上述添加水印的过程中,由于电子设备可以直接更新内存中的图像数据,因此无需额外为添加有水印的视频帧申请内存,从而可以有效避免电子设备出现内存不足的情况。
本申请实施例还提供了一种电子设备,该电子设备可以用于执行上述方法实施例提供的视频帧的处理方法。参见图8,该电子设备110可以包括:处理器1101和内存1102。该处理器1101可以用于:
从内存中获取待添加水印的视频帧的图像数据,该图像数据可以包括视频帧中各个像素的颜色值;
基于视频帧中目标区域的初始颜色确定目标颜色,该目标区域包括视频帧中待添加的水印所在的子区域,目标颜色的颜色值与初始颜色的颜色值的差值大于差值阈值;
更新子区域的各个像素的颜色值,以将子区域的颜色由初始颜色更新为目标颜色。
可选的,该处理器1101可以用于:
绘制目标颜色的水印;
采用目标颜色的水印包括的各个像素的颜色值覆盖子区域的各个像素的颜色值。
可选的,该处理器1101还可以用于:
根据待添加的水印的尺寸,确定目标区域。
可选的,目标颜色为初始颜色的反色。
可选的,该处理器1101可以用于:
若视频帧中目标区域的初始颜色的颜色值大于等于颜色阈值,则将初始颜色的颜色值与颜色阈值的差值确定为目标颜色的颜色值;
若视频帧中目标区域的初始颜色的颜色值小于颜色阈值,则将颜色阈值与初始颜色的颜色值之和确定为目标颜色的颜色值。
可选的,目标区域的初始颜色的颜色值为目标区域包括的各个像素的颜色值的平均值。
可选的,该处理器1101可以用于:
对视频帧中目标区域进行二值化处理;
根据二值化处理后的目标区域的初始颜色确定目标颜色。
综上所述,本申请实施例提供了一种电子设备,该电子设备可以从内存中获取视频帧的图像数据,并可以基于确定出的目标颜色,直接更新该图像数据中水印所在子区域的各个像素的颜色值,以为视频帧添加水印。上述添加水印的过程中,由于电子设备可以直接更新内存中的图像数据,因此无需额外为添加有水印的视频帧申请内存,从而可以有效避免电子设备出现内存不足的情况。
图9是本申请实施例提供的另一种电子设备的结构示意图,如图9所示,该电子设备110可以包括:显示单元130、射频(radio frequency,RF)电路150、音频电路160、无线保真(wireless fidelity,Wi-Fi)模块170、蓝牙模块180、电源190、摄像头121和处理器1101等部件。
其中,摄像头121可用于捕获静态图片或视频。物体通过镜头生成光学图片投射到感光元件。感光元件可以是电荷耦合器件(charge coupled device,CCD)或互补金属氧化物半导体(complementary metal-oxide-semiconductor,CMOS)光电晶体管。感光元件把光信号转换成电信号,之后将电信号传递给处理器1101转换成数字图片信号。
处理器1101是电子设备110的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器140内的软件程序,以及调用存储在存储器140内的数据,执行电子设备110的各种功能和处理数据。在一些实施例中,处理器1101可包括一个或多个处理单元;处理器1101还可以集成应用处理器和基带处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,基带处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述基带处理器也可以不集成到处理器1101中。本申请中处理器1101可以运行操作系统和应用程序,可以控制用户界面显示,并可以实现本申请实施例提供的视频帧的处理方法。另外,处理器1101与输入单元和显示单元130耦接。
显示单元130可用于接收输入的数字或字符信息,产生与电子设备110的用户设置以及功能控制有关的信号输入,可选的,显示单元130还可以用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及电子设备110的各种菜单的图形用户界面(graphical userinterface,GUI)。显示单元130可以包括设置在电子设备110正面的显示屏131。其中,显示屏131可以采用液晶显示器、发光二极管等形式来配置。显示单元130可以用于显示本申请中所述的各种图形用户界面。
显示单元130包括:显示屏131和设置在电子设备110正面的触摸屏132。该显示屏131可以用于显示预览图片。触摸屏132可收集用户在其上或附近的触摸操作,例如点击按钮,拖动滚动框等。其中,触摸屏132可以覆盖在显示屏131之上,也可以将触摸屏132与显示屏131集成而实现电子设备110的输入和输出功能,集成后可以简称触摸显示屏。
存储器140可用于存储软件程序及数据,该存储器140可以包括:内存储器(也可以称为内存)和外存储器(也可以称为外存)。其中,内存储器可以包括:随机存储器和只读存储器。外存储器可以包括:硬盘、软盘、光盘以及U盘中的至少一个。处理器1101通过运行存储在存储器140的软件程序或数据,从而执行电子设备110的各种功能以及数据处理。存储器140可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。存储器140存储有使得电子设备110能运行的操作系统。本申请中存储器140可以存储操作系统及各种应用程序,还可以存储执行本申请实施例提供的视频帧的处理方法的代码。
RF电路150可用于在收发信息或通话过程中信号的接收和发送,可以接收基站的下行数据后交给处理器1101处理;可以将上行数据发送给基站。通常,RF电路包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等器件。
音频电路160、扬声器161、麦克风162可提供用户与电子设备110之间的音频接口。音频电路160可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器161,由扬声器161转换为声音信号输出。电子设备110还可配置音量按钮,用于调节声音信号的音量。另一方面,麦克风162将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路160接收后转换为音频数据,再将音频数据输出至RF电路150以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器140以便进一步处理。本申请中麦克风162可以获取用户的语音。
Wi-Fi属于短距离无线传输技术,电子设备110可以通过Wi-Fi模块170帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。
蓝牙模块180,用于通过蓝牙协议来与其他具有蓝牙模块的蓝牙设备进行信息交互。例如,电子设备110可以通过蓝牙模块180与同样具备蓝牙模块的可穿戴电子设备(例如智能手表)建立蓝牙连接,从而进行数据交互。
电子设备110还包括给各个部件供电的电源190(比如电池)。电源可以通过电源管理系统与处理器1101逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电以及功耗等功能。电子设备110还可配置有电源按钮,用于终端的开机和关机,以及锁屏等功能。
电子设备110可以包括至少一种传感器1110,比如运动传感器11101、距离传感器11102、指纹传感器11103和温度传感器11104。电子设备110还可配置有陀螺仪、气压计、湿度计、温度计和红外线传感器等其他传感器。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的电子设备和各器件的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
图10是本申请实施例提供的电子设备的软件结构框图。分层架构将软件分成若干个层,每一层都有清晰的角色和分工。层与层之间通过软件接口通信。在一些实施例中,将android系统分为四层,从上至下分别为应用程序层,应用程序框架层,安卓运行环境(android runtime,ART)和系统库,以及内核层。
应用程序层可以包括一系列应用程序包。如图10所示,应用程序包可以包括相机,图库,日历,通话,地图,导航,WLAN,蓝牙,音乐,视频,短信息等应用程序。应用程序框架层为应用程序层的应用程序提供应用编程接口(application programming interface,API)和编程框架。应用程序框架层包括一些预先定义的函数。
如图10所示,应用程序框架层可以包括窗口管理器,内容提供器,视图系统,电话管理器,资源管理器,通知管理器等。
窗口管理器用于管理窗口程序。窗口管理器可以获取显示屏大小,判断是否有状态栏,锁定屏幕,截取屏幕等。
内容提供器用来存放和获取数据,并使这些数据可以被应用程序访问。所述数据可以包括视频,图片,音频,拨打和接听的电话,浏览历史和书签,电话簿等。
视图系统包括可视控件,例如显示文字的控件,显示图片的控件等。视图系统可用于构建应用程序。显示界面可以由一个或多个视图组成的。例如,包括短信通知图标的显示界面,可以包括显示文字的视图以及显示图片的视图。
电话管理器用于提供电子设备110的通信功能。例如通话状态的管理(包括接通,挂断等)。
资源管理器为应用程序提供各种资源,比如本地化字符串,图标,图片,布局文件,视频文件等等。
通知管理器使应用程序可以在状态栏中显示通知信息,可以用于传达告知类型的消息,可以短暂停留后自动消失,无需用户交互。比如通知管理器被用于告知下载完成,消息提醒等。通知管理器还可以是以图表或者滚动条文本形式出现在系统顶部状态栏的通知,例如后台运行的应用程序的通知,还可以是以对话窗口形式出现在屏幕上的通知。例如在状态栏提示文本信息,发出提示音,通信终端振动,指示灯闪烁等。
android runtime包括核心库和虚拟机。android runtime负责安卓系统的调度和管理。
核心库包含两部分:一部分是java语言需要调用的功能函数,另一部分是安卓的核心库。
应用程序层和应用程序框架层运行在虚拟机中。虚拟机将应用程序层和应用程序框架层的java文件执行为二进制文件。虚拟机用于执行对象生命周期的管理,堆栈管理,线程管理,安全和异常的管理,以及垃圾回收等功能。
系统库可以包括多个功能模块。例如:表面管理器(surface manager),媒体库(media libraries),三维图形处理库(例如:openGL ES),2D图形引擎(例如:SGL)等。
表面管理器用于对显示子系统进行管理,并且为多个应用程序提供了2D和3D图层的融合。
媒体库支持多种常用的音频,视频格式回放和录制,以及静态图片文件等。媒体库可以支持多种音视频编码格式,例如:MPEG4,H.264,MP3,AAC,AMR,JPG,PNG等。
三维图形处理库用于实现三维图形绘图,图片渲染,合成,和图层处理等。
2D图形引擎是2D绘图的绘图引擎。
内核层是硬件和软件之间的层。内核层至少包含显示驱动,摄像头驱动,音频驱动,传感器驱动。
本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,该计算机程序由处理器加载并执行以上述实施例提供的视频帧的处理方法,例如图1或图2所示的方法。
本申请实施例还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行上述方法实施例提供的视频帧的处理方法,例如图1或图2所示的方法。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请的示例性实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:处理器和内存;所述处理器用于:
从所述内存中获取待添加水印的视频帧的图像数据,所述图像数据包括所述视频帧中各个像素的颜色值;
基于所述视频帧中目标区域的初始颜色确定目标颜色,所述目标区域包括所述视频帧中待添加的水印所在的子区域,所述目标颜色为所述视频帧中所述待添加的水印的颜色,所述目标颜色的颜色值与所述初始颜色的颜色值的差值大于差值阈值;
更新所述子区域的各个像素的颜色值,以将所述子区域的颜色由所述初始颜色更新为所述目标颜色;
在对所述内存中每个所述视频帧的图像数据进行更新后,对更新后的图像数据进行压缩编码,得到添加有水印的视频帧;
其中,所述内存用于存储针对一个视频帧的目标颜色的水印,并且在对视频包括的第一个视频帧的图像数据进行更新,直至完成对最后一个视频帧的图像数据的更新的过程中,所述内存中存储的针对前一个视频帧的目标颜色的水印被针对后一个视频帧的目标颜色的水印覆盖,从而所述过程中所述电子设备仅申请一次内存。
2.根据权利要求1所述的电子设备,其特征在于,所述处理器用于:
绘制所述目标颜色的水印;
采用所述目标颜色的水印包括的各个像素的颜色值覆盖所述子区域的各个像素的颜色值。
3.根据权利要求1所述的电子设备,其特征在于,所述处理器还用于:
根据所述待添加的水印的尺寸,确定所述目标区域。
4.根据权利要求1所述的电子设备,其特征在于,所述目标颜色为所述初始颜色的反色。
5.根据权利要求1所述的电子设备,其特征在于,所述处理器用于:
若所述视频帧中目标区域的初始颜色的颜色值大于等于颜色阈值,则将所述初始颜色的颜色值与所述颜色阈值的差值确定为目标颜色的颜色值;
若所述视频帧中目标区域的初始颜色的颜色值小于颜色阈值,则将所述颜色阈值与所述初始颜色的颜色值之和确定为目标颜色的颜色值。
6.根据权利要求1至5任一所述的电子设备,其特征在于,所述目标区域的初始颜色的颜色值为所述目标区域包括的各个像素的颜色值的平均值。
7.根据权利要求1至5任一所述的电子设备,其特征在于,所述处理器用于:
对所述视频帧中目标区域进行二值化处理;
根据二值化处理后的所述目标区域的初始颜色确定目标颜色。
8.一种视频帧的处理方法,其特征在于,应用于电子设备,所述电子设备包括内存;所述方法包括:
从所述内存中获取待添加水印的视频帧的图像数据,所述图像数据包括所述视频帧中各个像素的颜色值;
基于所述视频帧中目标区域的初始颜色确定目标颜色,所述目标区域包括所述视频帧中待添加的水印所在的子区域,所述目标颜色为所述视频帧中所述待添加的水印的颜色,所述目标颜色的颜色值与所述初始颜色的颜色值的差值大于差值阈值;
更新所述子区域的各个像素的颜色值,以将所述子区域的颜色由所述初始颜色更新为所述目标颜色;
在对所述内存中每个所述视频帧的图像数据进行更新后,对更新后的图像数据进行压缩编码,得到添加有水印的视频帧;
其中,所述内存用于存储针对一个视频帧的目标颜色的水印,并且在对视频包括的第一个视频帧的图像数据进行更新,直至完成对最后一个视频帧的图像数据的更新的过程中,所述内存中存储的针对前一个视频帧的目标颜色的水印被针对后一个视频帧的目标颜色的水印覆盖,从而所述过程中所述电子设备仅申请一次内存。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述更新所述子区域的各个像素的颜色值,包括:
绘制所述目标颜色的水印;
采用所述目标颜色的水印包括的各个像素的颜色值覆盖所述子区域的各个像素的颜色值。
10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,在所述基于所述视频帧中目标区域的初始颜色确定目标颜色之前,所述方法还包括:
根据所述待添加的水印的尺寸,确定所述目标区域。
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