CN111145358B - 图像处理方法、装置、硬件装置 - Google Patents
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Abstract
本公开公开一种图像处理方法、装置、硬件装置。其中,该图像处理方法包括:显示第一三维模型;响应于接收到触发信号,读取图像处理配置文件;根据所述配置文件控制过程动画的渲染和播放;根据所述配置文件,渲染所述第一三维模型生成第二三维模型。本公开实施例的图像处理方法,可以通过读取配置文件中的参数对图像处理的过程和结果进行控制,提高了图像处理的灵活性。
Description
技术领域
本公开涉及图像处理领域,特别是涉及一种图像处理方法、装置、硬件装置。
背景技术
增强现实技术(Augmented Reality,简称AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、虚拟物体的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。
增强现实技术实现方法为在现实场景中放入虚拟物体,即将真实的环境和虚拟的物体实时地叠加在同一个画面或空间。而叠加之后,该虚拟物体会按照预定的运动轨迹进行运动,或者通过控件控制虚拟物体进行预定动作。增强现实中的虚拟物体典型的可以是三维模型,该三维模型预先在第三方制作工具中制作好,并加载到现实场景中。
在上述的增强现实技术中,无法直接对三维模型进行修改,需要通过制作工具修改,繁琐而不灵活。
发明内容
根据本公开的一个方面,提供以下技术方案:
一种图像处理方法,包括:显示第一三维模型;响应于接收到触发信号,读取图像处理配置文件;根据所述配置文件控制过程动画的渲染和播放;根据所述配置文件,渲染所述第一三维模型生成第二三维模型。
进一步的,所述显示第一三维模型,包括:通过终端设备的图像传感器获取现实场景的图像;识别所述图像中的平面;响应于识别出所述平面,在所述平面上生成第一三维模型。
进一步的,所述响应于接收到触发信号,读取图像处理配置文件,包括:响应于接收到对预定按键的按压信号,读取图像处理配置文件;从所述图像处理配置文件中读取用于所述图像处理的参数。
进一步的,所述根据所述配置文件控制过程动画的渲染和播放,包括:根据所述配置文件中的动画素材、帧顺序和播放控制参数,控制过程动画的渲染和播放。
进一步的,所述根据所述配置文件,渲染所述第一三维模型生成第二三维模型,包括:根据所述配置文件中的纹理和/或材质参数,渲染所述第一三维模型生成第二三维模型。
进一步的,所述根据所述配置文件控制过程动画的渲染和播放,包括:根据所述配置文件中的三维粒子参数,控制三维粒子的产生和移动。
进一步的,所述根据所述配置文件中的三维粒子参数,控制三维粒子的产生和移动,包括:根据配置文件中的三维粒子的发射器属性,控制三维粒子的产生和移动。
进一步的,所述根据所述配置文件中的纹理和/或材质参数,渲染所述第一三维模型生成第二三维模型,包括:根据所述配置文件中的纹理贴图以及纹理环绕模式渲染所述第一三维模型和/或根据所述配置文件中的材质渲染混合模式以及反光率渲染所述第一三维模型,生成第二三维模型。
进一步的,在所述响应于接收到触发信号,读取图像处理配置文件之前,还包括:设置配置文件中的参数,所述参数包括对过程动画进行渲染和播放的参数以及对第一三维模型进行渲染的参数。
根据本公开的另一个方面,还提供以下技术方案:
一种图像处理装置,包括:
显示模块,用于显示第一三维模型;
读取模块,用于响应于接收到触发信号,读取图像处理配置文件;
控制模块,用于根据所述配置文件控制过程动画的渲染和播放;
模型渲染模块,用于根据所述配置文件,渲染所述第一三维模型生成第二三维模型。
进一步的,所述显示模块,包括:
图像获取模块,用于通过终端设备的图像传感器获取现实场景的图像;
平面识别模块,用于识别所述图像中的平面;
第一模型生成模块,用于响应于识别出所述平面,在所述平面上生成第一三维模型。
进一步的,所述读取模块,包括:
配置文件读取模块,用于响应于接收到对预定按键的按压信号,读取图像处理配置文件;
图像处理参数读取模块,用于从所述图像处理配置文件中读取用于所述图像处理的参数。
进一步的,所述控制模块,用于根据所述配置文件中的动画素材、帧顺序和播放控制参数,控制过程动画的渲染和播放。
进一步的,所述模型渲染模块,用于根据所述配置文件中的纹理和/或材质参数,渲染所述第一三维模型生成第二三维模型。
进一步的,所述控制模块,用于根据所述配置文件中的三维粒子参数,控制三维粒子的产生和移动。
进一步的,所述控制模块,用于根据配置文件中的三维粒子的发射器属性,控制三维粒子的产生和移动。
进一步的,所述模型渲染模块,用于根据所述配置文件中的纹理贴图以及纹理环绕模式渲染所述第一三维模型和/或根据所述配置文件中的材质渲染混合模式以及反光率渲染所述第一三维模型,生成第二三维模型。
进一步的,所述图像处理装置还包括参数设置模块,用于设置配置文件中的参数,所述参数包括对过程动画进行渲染和播放的参数以及对第一三维模型进行渲染的参数。
根据本公开的又一个方面,还提供以下技术方案:
一种计算机可读存储介质,用于存储非暂时性计算机可读指令,当所述非暂时性计算机可读指令由计算机执行时,使得所述计算机执行上述任一方法中所述的步骤。
本公开公开一种图像处理方法、装置、硬件装置。其中,该图像处理方法包括:显示第一三维模型;响应于接收到触发信号,读取图像处理配置文件;根据所述配置文件控制过程动画的渲染和播放;根据所述配置文件,渲染所述第一三维模型生成第二三维模型。本公开实施例的图像处理方法,可以通过读取配置文件中的参数对图像处理的过程和结果进行控制,提高了图像处理的灵活性。
上述说明仅是本公开技术方案的概述,为了能更清楚了解本公开的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为让本公开的上述和其他目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举较佳实施例,并配合附图,详细说明如下。
附图说明
图1为根据本公开一个实施例的图像处理方法的流程示意图;
图2a-2d为根据本公开的一个实施例的图像处理方法的实例示意图;
图3为根据本公开一个实施例的图像处理装置的结构示意图;
图4为根据本公开实施例提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
以下通过特定的具体实例说明本公开的实施方式,本领域技术人员可由本说明书所揭露的内容轻易地了解本公开的其他优点与功效。显然,所描述的实施例仅仅是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。本公开还可以通过另外不同的具体实施方式加以实施或应用,本说明书中的各项细节也可以基于不同观点与应用,在没有背离本公开的精神下进行各种修饰或改变。需说明的是,在不冲突的情况下,以下实施例及实施例中的特征可以相互组合。基于本公开中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
需要说明的是,下文描述在所附权利要求书的范围内的实施例的各种方面。应显而易见,本文中所描述的方面可体现于广泛多种形式中,且本文中所描述的任何特定结构及/或功能仅为说明性的。基于本公开,所属领域的技术人员应了解,本文中所描述的一个方面可与任何其它方面独立地实施,且可以各种方式组合这些方面中的两者或两者以上。举例来说,可使用本文中所阐述的任何数目个方面来实施设备及/或实践方法。另外,可使用除了本文中所阐述的方面中的一或多者之外的其它结构及/或功能性实施此设备及/或实践此方法。
还需要说明的是,以下实施例中所提供的图示仅以示意方式说明本公开的基本构想,图式中仅显示与本公开中有关的组件而非按照实际实施时的组件数目、形状及尺寸绘制,其实际实施时各组件的型态、数量及比例可为一种随意的改变,且其组件布局型态也可能更为复杂。
另外,在以下描述中,提供具体细节是为了便于透彻理解实例。然而,所属领域的技术人员将理解,可在没有这些特定细节的情况下实践所述方面。
本公开实施例提供一种图像处理方法。本实施例提供的该图像处理方法可以由一计算装置来执行,该计算装置可以实现为软件,或者实现为软件和硬件的组合,该计算装置可以集成设置在服务器、终端设备等中。如图1所示,该图像处理方法主要包括如下步骤S101至步骤S104。其中:
步骤S101:显示第一三维模型;
在该实施例中,所述显示第一三维模型可以是在终端设备上显示所述第一三维模型,所述终端设备可以是带有显示装置和图像传感器的移动终端设备,典型的所述终端设备可以是智能手机、平板电脑、个人数字助理等等。在该实施例中,所述第一三维模型为预设的三维模型,该预设的三维模型可以包括多个不同样式或者类型,用户可以从多个预设的三维模型中选择一个所要显示的三维模型或者随机显示一个三维模型。
在一个实施例中,当所述终端设备的图像传感器被打开,通过所述图像传感器获取现实场景的图像,所述图像中包括现实场景中的平面,所述平面可以包括桌面、地面、墙面或其他各种现实场景中的平面,本公开不做具体限制,识别所述图像中的平面,当识别到所述平面之后,在所述平面上生成所述第一三维模型。在该实施例的一个具体实例中,用户打开智能手机的后置摄像头,所述后置摄像头采集图像并识别当前场景中的平面,当识别到当前场景图像中的桌面时,在所述图像中的桌面上生成预设的三维花瓶,并在智能手机的显示屏上显示出所述桌面以及所述三维花瓶。
在一个实施例中,响应于识别到所述平面,读取第一三维模型的模型配置文件;根据所述模型配置文件中的三维模型配置参数,在所述平面上生成所述第一三维模型。在该实施例中,每个预设的第一三维模型均由一组配置参数来描述,所述配置参数被保存在所述模型配置文件中,当扫描到平面时,读取预设三维模型的模型配置文件,获取所述预设三维模型的配置参数,根据所述配置参数在所述终端上渲染出所述第一三维模型。典型的所述配置参数中包括:三维模型的特征点的坐标、三维模型的颜色、三维模型的材质等等、三维模型的默认位置。可以理解的是,上述模型配置文件中的配置参数仅仅是举例,不对本公开造成限制,任何可以对三维模型进行配置的配置参数都可以应用于本公开的技术方案中。
步骤S102:响应于接收到触发信号,读取图像处理配置文件;
在该实施例中,所述触发信号触发所述图像处理操作,图像处理所需要的方法以及方法所需要用的参数都保存在图像处理配置文件中,当接收到所述触发信号,读取图像处理配置文件中用于所述图像处理的参数。在一个实施例中,所述触发信号可以是由事件触发的,所述事件可以是控件被触发或者预定的事件发生等等。在一个具体的实施例中,用户手持终端设备,所述终端设备上显示所述第一三维模型,并且所述终端设备上显示图像处理控件,如虚拟按键,当用户点击该虚拟按键产生触发信号,终端设备接收到该触发信号,开始读取图像处理配置文件,以便对第一三维模型进行图像处理;在另一个具体实施例中,用户手持终端设备,所述终端设备上显示所述第一三维模型,并对所述第一三维模型进行修改,当所述第一三维模型被修改为特定形状时,产生触发信号,终端设备接收到该触发信号,开始读取图像处理配置文件,以便对第一三维模型进行图像处理,在该实施例中所述特定形状可以是预先设置的标准形状,引导用户将第一三维模型按照所述标准形状进行修改,当所述第一三维模型的形状与所述标准形状的相似度大于一阈值时,产生触发信号。上述实施例中的触发信号产生方式仅为举例,不对本公开造成限制,实际上任何触发信号的产生方式均可以用于本公开中。
步骤S103:根据所述配置文件控制过程动画的渲染和播放;
在一个实施例中,所述过程动画包括动画素材、动画的帧序列以及播放控制参数等,其中所述动画素材可以是贴图等,动画的帧序列定义了所述贴图的排列顺序,播放控制参数控制所述帧序列的出现时间、显示位置、显示时长和/或播放速度等,上述过程动画的参数均保存在所述配置文件中,其中所述动画素材在配置文件中可以是一个保存地址,终端设备获取到所述动画素材的保存地址之后,从该保存地址获取所述动画素材。所述终端设备,根据所述帧序列的出现时间、显示位置、显示时长和/或播放速度,渲染出该动画并进行播放。
在另一个实施例中,所述过程动画包括三维粒子,所述配置文件中保存有所述三维粒子的配置项,通过所述配置项可以读取三维粒子对应的配置参数。典型的,所述配置项可以包括三维粒子系统参数配置项:在该配置项中配置三维粒子系统的一些基本属性,典型的如三维粒子的名称、三维粒子的材质、三维粒子的数量、三维粒子的渲染方式等;所述配置项还可以包括三维粒子发射器的属性,所述三维粒子发射器用于定义三维粒子产生时的初始状态,典型的如三维粒子发射器的类型、位置、朝向、是否启用、粒子是否跟随发生器移动,三维粒子产生时状态参数包括:颜色、朝向、发射角度、发射频率、生存时间、质量、速度、发射持续时间、发射间隔时间、长、宽、高等。通过上述与发射器相关的参数配置项,可以配置三维粒子产生时的状态,如从哪儿产生、产生多少、持续时间多长、颜色、大小等,通过上述参数配置项已经可以产生一个基本的三维粒子特效。在本公开中,所述参数配置项还可以包括三维粒子影响器参数配置项。通过影响器参数配置项,可以配置出更多特殊效果的三维粒子特效。具体的,所述三维粒子影响器参数配置项可以包括:影响器的类型、位置、朝向,以及针对每种不同类型的影响器所需配置的参数项。通过与影响器相关的参数配置项,可以配置三维粒子发射之后的状态,比如做出符合某一影响器属性的轨迹等,在一个实施例中,可以同时选择多个影响器对同一个影响器产生的三维粒子产生叠加影响,以产生特殊效果。通过上述配置,可以对三维粒子进行控制,形成所述过程动画。
上述过程动画的渲染和播放方法仅为举例,不作为对本公开的限制,只要是通过配置文件生成了动画以及控制所述动画的方法都可以应用到本公开中。
步骤S104:根据所述配置文件,渲染所述第一三维模型生成第二三维模型。
在一个实施例中,所述配置文件中还保存有渲染所述第一三维模型的配置项,其中保存了渲染使用的参数。在该实施例中,所述配置项主要包括三维模型的纹理和/或材质参数。
所述的材质,可以直接接收现有的材质,也可以新建材质并对自定义的材质进行材质参数配置。所述材质参数包括渲染混合模式、是否开启深度测试、是否开启深度写、是否开启剔除中的一个或多个,所述材质参数还包括体表面对射到表面上的色光的RGB分量的反射率,具体的包括对环境光、漫射光、镜面光和自发光的不同光线、不同颜色分量的反射程度。具体的,所述渲染混合是指将两种颜色混合在一起,具体到本公开中是指将某一像素位置的颜色与将要画上去的颜色混合在一起,从而实现特殊效果,而渲染混合模式是指混合所使用的方式,一般来说混合方式是指将源颜色和目标颜色做计算,得出混合后的颜色,在实际应用中常常将源颜色乘以源因子得到的结果与目标颜色乘以目标因子得到的结果做计算,得到混合后的颜色,举例来说,所述计算为加,假设源颜色的四个分量(指红色,绿色,蓝色,alpha值)是(Rs,Gs,Bs,As),目标颜色的四个分量是(Rd,Gd,Bd,Ad),又设源因子为(Sr,Sg,Sb,Sa),目标因子为(Dr,Dg,Db,Da),则混合产生的新颜色可以表示为:(Rs*Sr+Rd*Dr,Gs*Sg+Gd*Dg,Bs*Sb+Bd*Db,As*Sa+Ad*Da),其中alpha值表示透明度,0≤alpha≤1。上述混合方式仅仅是举例,实际应用中,可以自行定义或者选择混合方式,所述计算可以是加、减、乘、除、取两者中较大的、取两者中较小的、逻辑运算(和、或、异或等等)。上述混合方式仅仅是举例,实际应用中,可以自行定义或者选择混合方式,所述计算可以是加、减、乘、除、取两者中较大的、取两者中较小的、逻辑运算(和、或、异或等等)。所述深度测试,是指设置一个深度缓冲区,该深度缓冲区与颜色缓冲区相对应,深度缓冲区存储像素的深度信息,颜色缓冲区存储的像素的颜色信息,在决定是否绘制一个物体的表面时,首先将表面对应像素的深度值与存储在深度缓冲区中的值进行比较,如果大于等于深度缓冲区中值,则丢弃这部分;否则利用这个像素对应的深度值和颜色值,分别更新深度缓冲区和颜色缓冲区。这一过程称之为深度测试(Depth Testing)。在绘制场景前,清除颜色缓冲区时,清除深度缓冲区,清除深度缓冲区时将深度缓冲区的值设置为1,表示最大的深度值,深度值的范围在[0,1]之间,值越小表示越靠近观察着,值越大表示远离观察者。在开启深度测试时,还需要设置深度测试的比较函数,典型的函数如下:DF_ALWAYS,总是通过测试,此时与不开启深度测试是一样的,总是使用当前像素的深度值和颜色值更新深度缓冲区和颜色缓冲区;DF_NEVER,总是不通过测试,此时会一直保持深度缓冲和颜色缓冲区中的值,就是任何像素点都不会被绘制到屏幕上;DF_LESS,在当前深度值<存储的深度值时通过;DF_EQUAL,在当前深度值=存储的深度值时通过;DF_LEQUAL,在当前深度值≤存储的深度值时通过;DF_GREATER,在当前深度值>存储的深度值时通过;DF_NOTEQUAL,在当前深度值≠存储的深度值时通过;DF_GEQUAL,在当前深度值>=存储的深度值时通过。所述深度写是与深度测试关联的,一般来说如果开启了深度测试,并且深度测试的结果有可能会更新深度缓冲区的值时,需要开启深度写,以便对深度缓冲区的值进行更新。所述剔除,是指在三维空间中,一个多边形虽然有两个面,但我们无法看见背面的那些多边形,而一些多边形虽然是正面的,但被其他多边形所遮挡。如果将无法看见的多边形和可见的多边形同等对待,无疑会降低我们处理图形的效率。在这种时候,可以将不必要的面剔除。当开启剔除时,可以设置需要剔除的面,比如设置剔除背面和/或正面。在该实施例中,还对材质对各种光线的反射率做设置,其中对每种光线的颜色分量设置反射率,比如对环境光,其颜色分量为红、黄、蓝,对红色的反射率为0.5,对黄色的反射率为0.1,对蓝色的反射率为0.2,这样当设置了环境光之后,三维模型的表面会呈现一种颜色和光泽,可以展示材质对不同光线的反射属性。
配置所述三维模型的纹理参数,具体包括:获取所述纹理的贴图;配置纹理的环绕模式。在该实施例中,首先需要获取表示纹理的贴图,通常可以使用接收的方式将纹理贴图接收;之后可以配置纹理的环绕模式,所述环绕模式是指当三维模型大于纹理贴图时如何处理纹理,最简单的方式是REPEAT模式,就是重复纹理贴图直到三维粒子被纹理贴图完全覆盖住,这也是最常用的一种模式,还有一种模式为CLAMP截取模式,纹理贴图覆盖不到的三维模型部分,会使用纹理贴图边缘的颜色覆盖。其他环绕模式不再赘述。
在该实施例中,读取上述配置文件中的配置项中的参数,使用该些参数渲染第一三维模型,具体的使用纹理参数和/或材质参数对第一三维模型的表面进行处理,将第一三维模型的表面处理为所述参数所对应的纹理和/或材质,经过处理之后的第一三维模型就是所述的第二三维模型。第一三维模型和第二三维模型的区别主要在于模型的材质和/或纹理的不同。
在一个实施例中,所述对第一三维模型的渲染还可以包括多个中间状态的渲染,在该实施例中,在将第一三维模型渲染成第二三维模型之前,可以使用其他渲染参数配合步骤S103中的过程动画,渲染出第一三维模型到第二三维模型之间的中间状态。
在另一个实施例中,在步骤S102之前,还包括设置所述配置文件的步骤:设置配置文件中的参数,所述参数包括对过程动画进行渲染和控制的参数以及对第一三维模型进行渲染的参数。通过设置参数,控制所述渲染的结果,也就是第二三维模型最终呈现的效果。
在另一个实施例中,所述配置文件中还包括随机渲染参数,该参数控制所述第一三维模型进行渲染所使用的参数为随机参数,此时最终渲染出来的第二三维模型的纹理和/或材质为随机的。
如图2a-2d所示,为本公开的图像处理方法的一个具体实例。如图2a所示,为在终端设备上显示的第一三维模型,一个陶艺的陶坯;图2b为产生触发信号之后,开始对图像进行处理,首先是产生过程动画,用火焰对陶坯进行烧制,图2c为过程动画的第二个状态,随着火焰越来越大,陶坯的颜色和材质发生变化,此时将所述陶坯渲染成中间状态,即陶坯被烧红的状态;最终将陶坯渲染成如图2d所示的最终的烧制成功的陶罐,即第二三维模型。
本公开公开一种图像处理方法、装置、硬件装置。其中,该图像处理方法包括:显示第一三维模型;响应于接收到触发信号,读取图像处理配置文件;根据所述配置文件控制过程动画的渲染和播放;根据所述配置文件,渲染所述第一三维模型生成第二三维模型。本公开实施例的图像处理方法,可以通过读取配置文件中的参数对图像处理的过程和结果进行控制,提高了图像处理的灵活性。
在上文中,虽然按照上述的顺序描述了上述方法实施例中的各个步骤,本领域技术人员应清楚,本公开实施例中的步骤并不必然按照上述顺序执行,其也可以倒序、并行、交叉等其他顺序执行,而且,在上述步骤的基础上,本领域技术人员也可以再加入其他步骤,这些明显变型或等同替换的方式也应包含在本公开的保护范围之内,在此不再赘述。
下面为本公开装置实施例,本公开装置实施例可用于执行本公开方法实施例实现的步骤,为了便于说明,仅示出了与本公开实施例相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本公开方法实施例。
本公开实施例提供一种图像处理装置。该装置可以执行上述图像处理方法实施例中所述的步骤。如图3所示,该装置300主要包括:显示模块301、移动解析模块302和模型生成模块303。其中,
显示模块301,用于显示第一三维模型;
读取模块302,用于响应于接收到触发信号,读取图像处理配置文件;
控制模块303,用于根据所述配置文件控制过程动画的渲染和播放;
模型渲染模块304,用于根据所述配置文件,渲染所述第一三维模型生成第二三维模型。
进一步的,所述显示模块301,包括:
图像获取模块,用于通过终端设备的图像传感器获取现实场景的图像;
平面识别模块,用于识别所述图像中的平面;
第一模型生成模块,用于响应于识别出所述平面,在所述平面上生成第一三维模型。进一步的,所述读取模块302,包括:
配置文件读取模块,用于响应于接收到对预定按键的按压信号,读取图像处理配置文件;
图像处理参数读取模块,用于从所述图像处理配置文件中读取用于所述图像处理的参数。
进一步的,所述控制模块303,用于根据所述配置文件中的动画素材、帧顺序和播放控制参数,控制过程动画的渲染和播放。
进一步的,所述模型渲染模块304,用于根据所述配置文件中的纹理和/或材质参数,渲染所述第一三维模型生成第二三维模型。
进一步的,所述控制模块303,用于根据所述配置文件中的三维粒子参数,控制三维粒子的产生和移动。
进一步的,所述控制模块303,用于根据配置文件中的三维粒子的发射器属性,控制三维粒子的产生和移动。
进一步的,所述模型渲染模块304,用于根据所述配置文件中的纹理贴图以及纹理环绕模式渲染所述第一三维模型和/或根据所述配置文件中的材质渲染混合模式以及反光率渲染所述第一三维模型,生成第二三维模型。
进一步的,所述图像处理装置300还包括参数设置模块,用于设置配置文件中的参数,所述参数包括对过程动画进行渲染和控制的参数以及对第一三维模型进行渲染的参数。
图3所示装置可以执行图1所示实施例的方法,本实施例未详细描述的部分,可参考对图1所示实施例的相关说明。该技术方案的执行过程和技术效果参见图1所示实施例中的描述,在此不再赘述。
下面参考图4,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备400的结构示意图。本公开实施例中的电子设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图4示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图4所示,电子设备400可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)401,其可以根据存储在只读存储器(ROM)402中的程序或者从存储装置408加载到随机访问存储器(RAM)403中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 403中,还存储有电子设备400操作所需的各种程序和数据。处理装置401、ROM 402以及RAM 403通过总线404彼此相连。输入/输出(I/O)接口405也连接至总线404。
通常,以下装置可以连接至I/O接口405:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、图像传感器、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置406;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置407;包括例如磁带、硬盘等的存储装置408;以及通信装置409。通信装置409可以允许电子设备400与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图4示出了具有各种装置的电子设备400,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置409从网络上被下载和安装,或者从存储装置408被安装,或者从ROM 402被安装。在该计算机程序被处理装置401执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:获取至少两个网际协议地址;向节点评价设备发送包括所述至少两个网际协议地址的节点评价请求,其中,所述节点评价设备从所述至少两个网际协议地址中,选取网际协议地址并返回;接收所述节点评价设备返回的网际协议地址;其中,所获取的网际协议地址指示内容分发网络中的边缘节点。
或者,上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:接收包括至少两个网际协议地址的节点评价请求;从所述至少两个网际协议地址中,选取网际协议地址;返回选取出的网际协议地址;其中,接收到的网际协议地址指示内容分发网络中的边缘节点。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定,例如,第一获取单元还可以被描述为“获取至少两个网际协议地址的单元”。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
Claims (9)
1.一种图像处理方法,其特征在于,包括:
通过终端设备的图像传感器获取现实场景的图像;识别所述图像中的平面;响应于识别出所述平面,在所述平面上生成第一三维模型;
响应于接收到触发信号,读取图像处理配置文件;所述图像处理配置文件包括图像处理所需要的方法以及方法所需要用的参数;所述参数包括纹理和/或材质参数,其中可自定义材质并进行材质参数配置;
根据所述配置文件中的动画素材、帧顺序和播放控制参数,控制过程动画的渲染和播放;
根据所述配置文件中的纹理和/或材质参数,渲染所述第一三维模型生成第二三维模型。
2.如权利要求1所述的图像处理方法,其特征在于,所述响应于接收到触发信号,读取图像处理配置文件,包括:
响应于接收到对预定按键的按压信号,读取图像处理配置文件;
从所述图像处理配置文件中读取用于所述图像处理的参数。
3.如权利要求1所述的图像处理方法,其特征在于,所述根据所述配置文件中控制过程动画的渲染和播放,包括:
根据所述配置文件中的三维粒子参数,控制三维粒子的产生和移动。
4.如权利要求3所述的图像处理方法,其特征在于,所述根据所述配置文件中的三维粒子参数,控制三维粒子的产生和移动,包括:
根据配置文件中的三维粒子的发射器属性,控制三维粒子的产生和移动。
5.如权利要求3所述的图像处理方法,其特征在于,所述根据所述配置文件中的纹理和/或材质参数,渲染所述第一三维模型生成第二三维模型,包括:
根据所述配置文件中的纹理贴图以及纹理环绕模式渲染所述第一三维模型和/或根据所述配置文件中的材质渲染混合模式以及反光率渲染所述第一三维模型,生成第二三维模型。
6.如权利要求1所述的图像处理方法,其特征在于,在所述响应于接收到触发信号,读取图像处理配置文件之前,还包括:
设置配置文件中的参数,所述参数包括对过程动画进行渲染和播放的参数以及对第一三维模型进行渲染的参数。
7.一种图像处理装置,其特征在于,包括:
显示模块,用于通过终端设备的图像传感器获取现实场景的图像;识别所述图像中的平面;响应于识别出所述平面,在所述平面上生成第一三维模型;
读取模块,用于响应于接收到触发信号,读取图像处理配置文件;所述图像处理配置文件包括图像处理所需要的方法以及方法所需要用的参数;所述参数包括纹理和/或材质参数,其中可自定义材质并进行材质参数配置;
控制模块,用于根据所述配置文件中的动画素材、帧顺序和播放控制参数,控制过程动画的渲染和播放;
模型渲染模块,用于根据所述配置文件中的纹理和/或材质参数,渲染所述第一三维模型生成第二三维模型。
8.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
至少一个处理器;以及,
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有能被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行权利要求1-6任一所述的图像处理方法。
9.一种非暂态计算机可读存储介质,其特征在于,该非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,该计算机指令用于使计算机执行权利要求1-6任一所述的图像处理方法。
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