KR100672478B1 - 이동통신 단말기와 메뉴 동작 제어 방법 - Google Patents

이동통신 단말기와 메뉴 동작 제어 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 각각의 메뉴 애플리케이션을 나타내는 이동성 객체를 표시하는 단계; 상기 메뉴 애플리케이션을 활성화시키는 이벤트 발생 신호를 검출하는 단계; 상기 감지된 이벤트에 대응하는 상기 이동성 객체의 표시를 다른 이동성 객체와 상이하게 표시하는 단계를 포함하는 이동통신 단말기의 메뉴 동작 제어 방법에 관한 것으로, 대기화면에서 역동적인 움직임을 나타내는 메뉴 애플리케이션의 이동성 객체를 제공함으로써 일방적인 사용자 동작 입력이 아닌 이동 기기와 1:1 커뮤니케이션을 하는 느낌을 줄 수 있으며 사용자로 하여금 메뉴 접근을 용이하게 함으로써 사용편의성을 제공할 수 있다.
이동성 객체(object), 이동통신 단말기 애플리케이션, 포인팅 디바이스

Description

이동통신 단말기와 메뉴 동작 제어 방법{Apparatus and method for control menu operation in mobile terminal}
도 1은 본 발명에 따른 이동성 객체들의 아이콘이 움직이는 대기화면을 나타낸 예시도.
도 2a ~ 2f는 본 발명에 따른 메시지 도착시 해당 애플리케이션의 이동성 객체의 인터페이스 흐름을 나타낸 예시도.
도 3은 본 발명에 따른 알람 이벤트 발생시 해당 애플리케이션의 이동성 객체의 인터페이스 흐름을 나타낸 예시도.
도 4는 본 발명에 따른 배터리 부족시에 해당 애플리케이션의 이동성 객체 아이콘의 변화를 나타낸 예시도.
본 발명은 이동통신 단말기에 관한 것으로, 특히 이동성 객체 인터페이스를 이용한 이동통신 단말기의 메뉴 동작 제어 방법에 관한 것이다.
종래기술은 이동통신 단말기의 메뉴 실행 접근 방식이 4방향을 이용한 x, y축을 이동하며 사용자 인터페이스를 제공하고 있다. 이와 같은 방식은 메뉴리스트 와 같이 지정된 그리드 안에서의 커서(cursor)의 조작으로 단말기의 컨트롤이 가능하다. 하지만, 메모리 증대 및 멀티 미디어의 다양한 기능제공과 함께 방대해지는 이동 기기의 데이터 및 복잡한 메뉴 구조에서 지정된 그리드 타입의 인터페이스와 단계적인 구조는 많은 정보를 보여주고, 사용자가 원하는 스타일로 구성하는데 많은 한계점을 가지게 된다. 윈도우(Window) 환경에서 객체중심의 메뉴제공 방식인 경우도 정지된 배치로 인해 사용자에게 재미 요소와 역동성을 주기 어려운 한계가 있다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로, 포인팅 디바이스(터치스크린, 터치패드, 마우스 등)을 이용하여 이동 기기의 복잡해져 가고 대량화 된 데이터 및 메뉴, 핸드폰 이벤트 정보를 관리, 접근하는 새로운 방식의 사용자 인터페이스를 제공하고자 한다. 이동통신 단말기의 사용자가 원하는 메뉴 구조를 만들고 포인팅 디바이스를 활용하여 쉽게 접근할 수 있도록 하여 이동통신 단말기의 사용 편의성을 높이는데 발명의 목적이 있다.
상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명의 이동통신 단말기는 각각의 메뉴 애플리케이션을 나타내는 이동성 객체를 저장하는 메모리부; 상기 이동성 객체를 표시하는 디스플레이부; 상기 메뉴 애플리케이션을 활성화시키는 이벤트 발생 신호를 검출하는 이벤트 검출부; 및 상기 검출된 이벤트에 대응하는 상기 이동성 객체의 표시를 다른 이동성 객체와 상이하게 표시하도록 제어하는 제어부를 포함한다.
상기 이동통신 단말기는 사용자의 입력을 위해 구성된 입력부;를 더 포함하고, 상기 제어부는 상기 입력부를 통해 상기 다르게 표시된 이동성 객체를 선택함으로써 상기 이벤트 발생에 따른 메뉴 애플리케이션을 구동하는 것을 특징으로 한다.
상기 입력부는 터치 스크린이고, 상기 선택은 포인터에 의해 이루어지는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 이동통신 단말기의 메뉴 동작 제어 방법에 있어서, 각각의 메뉴 애플리케이션을 나타내는 이동성 객체를 표시하는 단계; 상기 메뉴 애플리케이션을 활성화시키는 이벤트 발생 신호를 검출하는 단계; 상기 감지된 이벤트에 대응하는 상기 이동성 객체의 표시를 다른 이동성 객체와 상이하게 표시하는 단계를 포함하여 이루어진다.
상기 다르게 표시된 이동성 객체를 선택함으로써 상기 이벤트 발생에 의한 상기 메뉴 애플리케이션을 동작하도록 하는 단계를 더 포함한다.
상기 이동성 객체의 선택은 포인터 입력에 의한 것임을 특징으로 한다.
상기 이동성 객체는 메뉴 아이콘 형태인 것을 특징으로 한다.
상기 이동성 객체는 실행 스텝을 이어주는 이동성을 가지며 상기 이벤트 발생 신호에 따른 상기 메뉴 아이콘의 외형적 정보를 가변시키는 것을 특징으로 한다.
상기 메뉴 아이콘의 외형적 정보는 색상, 크기, 움직임, 깜빡임 및 소리를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명에 의해 이동성 객체들의 아이콘이 움직이는 대기화면을 나타낸 예시 도이다.
외부로부터 접촉(소리, 열, 압력)에 의한 입력을 수행하는 포인팅 디바이스(터치 스크린, 터치 패드, 마우스 등)를 이동통신 단말기의 액정화면으로 구성한다. 실행 스텝에 따른 하위 계층 구조를 가지며, 객체 지향프로그래밍(OOP: Object Oriented Programming) 방식의 모듈인 이동성 객체(object)들이 메뉴의 각 애플리케이션(application)기능을 가지며 아이콘으로 표시된다. 도 1의 예시 도에서 이동성 객체(object)는 물고기 아이콘으로 표시되어 있으며 사용자의 기호와 설정에 따라 여러 종류의 아이콘으로 변경가능하다. 대기화면에서 이동성 객체(object) 아이콘(icon)들은 프로그램된 방향을 따라 역동성 있게 움직이며 이동한다. 이동성 객체(object)의 각 애플리케이션은 단말기 내부의 이벤트 정보(메시지, 알람, 배터리 등)와 사용자의 설정 메뉴, 데이터 폴더, 각 콘텐츠가 될 수 있다.
도 2는 본 발명에 따른 메시지 도착시 해당 애플리케이션(application)의 이동성 객체의 인터페이스 흐름을 나타낸 예시 도이다.
(2a) 메뉴의 각 애플리케이션 이동성 객체(object) 아이콘들이 대기화면 상태에서 일정한 방향으로 움직인다. (2b) 수신한 새로운 메시지 아이콘을 단말기 액 정(LCD) 상단에 표시한다. (2c) 메시지 아이콘이 표시된 직후에 해당 이동성 객체의 물고기 아이콘(icon)이 메시지 아이콘으로 이동한다. (2d) 메시지 애플리케이션 이동성 객체가 이동하여 메시지 아이콘과 겹쳐지면 메시지 아이콘은 사라지고 물고기 이동성 객체는 색깔 등의 속성이 변한다. 이는 사용자에게 미확인 메시지를 표시하고 이동성 객체(object)아이콘의 색상, 크기, 움직임, 깜빡임, 소리 등에 변화를 줌으로써 나타낼 수 있다. (2e) 미확인 메시지를 표시하는 이동성 객체(object) 물고기 아이콘을 포인터로 클릭(click)하여 입력받는다. (2f) 해당 메뉴로 이동하여 수신한 메시지를 나타낸다.
도 3은 본 발명에 따른 알람 이벤트 발생시 해당 애플리케이션의 이동성 객체의 인터페이스 흐름을 나타낸 예시 도이다.
(a) 메뉴의 각 애플리케이션 이동성 객체(object)들이 대기화면 상태에서 일정한 방향으로 움직인다. (b) 설정된 알람 시간이 다가올수록 해당 애플리케이션의 이동성 객체(object) 아이콘은 색, 깜박임, 크기, 움직임 등이 변화한다. (c) 설정된 알람 시간에 이르면 알람 음을 출력한다. (d) 해당 애플리케이션 메뉴로 이동하여 설정된 알람 시간인 현재 시각을 표시하고 알람 음을 출력한다.
도 4는 본 발명에 따른 배터리 부족시에 해당 애플리케이션의 이동성 객체 아이콘의 변화를 나타낸 예시 도이다.
배터리 게이지(gage)가 떨어질수록 해당 애플리케이션 이동성 객체 아이콘이 투명하게 변화되어 사용자가 인지할 수 있도록 한다.
본 발명은 대기화면에서 역동적인 움직임을 나타내는 메뉴 애플리케이션의 이동성 객체를 제공함으로써 일방적인 사용자 동작 입력이 아닌 이동 기기와 1:1 커뮤니케이션을 하는 느낌을 줄 수 있으며 사용자로 하여금 메뉴 접근을 용이하게 함으로써 사용편의성을 제공할 수 있다.

Claims (11)

  1. 각각의 메뉴 애플리케이션을 나타내는 이동성 객체를 표시하는 단계;
    상기 메뉴 애플리케이션을 활성화시키는 이벤트 발생 신호를 검출하는 단계;
    상기 감지된 이벤트에 대응하는 상기 이동성 객체의 표시를 다른 이동성 객체와 상이하게 표시하는 단계를 포함하는 이동통신 단말기의 메뉴 동작 제어 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 다르게 표시된 이동성 객체를 선택함으로써 상기 이벤트 발생에 의한 상기 메뉴 애플리케이션을 동작하도록 하는 단계를 더 포함하는 이동통신 단말기의 메뉴 동작 제어 방법.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 이동성 객체의 선택은 포인터 입력에 의한 것임을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 메뉴 동작 제어 방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 이동성 객체는 메뉴 아이콘 형태인 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 메뉴 동작 제어 방법.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 이동성 객체는 실행 스텝을 이어주는 이동성을 가지며 상기 이벤트 발생 신호에 따른 상기 메뉴 아이콘의 외형적 정보를 가변시키는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 메뉴 동작 제어 방법.
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 메뉴 아이콘의 외형적 정보는 색상, 크기, 움직임, 깜빡임 및 소리를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 메뉴 동작 제어 방법.
  7. 각각의 메뉴 애플리케이션을 나타내는 이동성 객체를 저장하는 메모리부;
    상기 이동성 객체를 표시하는 디스플레이부;
    상기 메뉴 애플리케이션을 활성화시키는 이벤트 발생 신호를 검출하는 이벤트 검출부; 및
    상기 검출된 이벤트에 대응하는 상기 이동성 객체의 표시를 다른 이동성 객체와 상이하게 표시하도록 제어하는 제어부를 포함하는 이동통신 단말기.
  8. 제 7항에 있어서,
    사용자의 입력을 위해 구성된 입력부;를 더 포함하고,
    상기 제어부는 상기 입력부를 통해 상기 다르게 표시된 이동성 객체를 선택함으로써 상기 이벤트 발생에 따른 메뉴 애플리케이션을 구동하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 입력부는 터치 스크린이고,
    상기 선택은 포인터에 의해 이루어지는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기.
  10. 삭제
  11. 삭제
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