KR100509465B1 - 레이저빔프린터에서의그래픽처리방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 그래픽 처리 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 레이저 빔 프린터에서의 프리 프로세싱을 처리할 때 포스트 프로세싱이 끝날때까지 기다리지 않고도 그래픽 처리가 진행될 수 있도록 하여 그래픽 처리 효율을 향상시키도록 한 그래픽 처리 방법에 관한 것이다.
본 발명은 이를 위해 레이저 빔 프린터에서의 그래픽 처리 방법에 있어서, 호스트로부터 들어온 데이터를 처리하고 처리된 데이터를 로우 레벨 그래픽 요소까지 처리하는 프리 프로세싱과정과, 상기 프리 프로세싱과정 수행후 용지를 픽-업하여 용지가 이동하는 중에 용지에 각 밴드별로 리얼 비트 맵 이미지를 생성하고 인쇄를 수행하는 포스트 프로세싱과정을 포함하는 것을 그 특징으로 한다.
본 발명에 따르면 레이저 빔 프린터에서 프리 프로세싱을 처리할 때 포스트 프로세싱이 끝날때까지 기다리지 않고도 그래픽 처리가 진행될 수 있게 하므로서 그래픽 처리 효율을 향상시키게 된다.

Description

레이저 빔 프린터에서의 그래픽 처리 방법
본 발명은 레이저 빔 프린터(LBP:Laser Beam Printer)에서의 프리 프로세싱(Pre Processing)을 처리할 때 포스트(Post) 프로세싱이 끝날때까지 기다리지 않고도 그래픽 처리(GEU:Graphic Execution Unit)가 진행될 수 있도록 하여 그래픽 처리 효율을 향상시킬 수 있게 한 그래픽 처리 방법에 관한 것이다.
오늘날 프린터, 스캐너 및 팩스 등과 같은 사무 자동화(OA) 기기가 폭 넓게 사용되고 있다. 각각의 사무 자동화 기기들은 각기 고유의 기능을 확장하기 위해 고성능으로 개발되고 있으며 이에 따라 더욱 고가의 제품이 생산되고 있다.
한편, 독자적으로 사용되던 각각의 사무 자동화 기기를 일체형으로 개발하여 사용자에게 경제적 부담을 덜어 주는 제품이 생산되고 있다. 이와 같은 기기를 일반적으로 복합기라고 한다.
도 1은 일반적인 그래픽 처리 장치(GUE)를 사용하는 레이저 빔 프린터의 구성도로서, 이에 도시된 바와 같이, 키 패드(10)와, 원고 데이터를 수신하고 수신한 원고 데이터를 전송하는 콘트롤러부(20)와, 상기 콘트롤러로부터 전송된 원고 데이터를 인쇄하는 레이저 엔진(30)으로 구성된다.
상기 콘트롤러부(20)는 원고 데이터를 저장하는 램(1)과, 상기 램에 저장된 원고 데이터를 레이저 엔진(30)으로 전송하는 엔진 인터페이스부(2)와, 상기 장치들의 제어에 관한 정보를 저장하는 롬(3)과, 상기 롬에 저장된 제어 프로그램에 의해 상기 장치들을 제어하는 중앙처리장치(4) 및 이미지 처리를 위한 그래픽 처리장치(GEU)(5)로 구성된다.
도 2는 그래픽 처리 장치의 내부 개략 구성도로서, 이에 도시된 바와 같이, 상기 그래픽 처리 장치(5)는 원활한 이미지 처리를 위한 비트 블록 트랜스포머(Bit Block Transfer)(6)와, 시스템의 처리 능력을 높이기 위하여 병행적인 동작이 가능한 요소에 우선도를 주어 그 실행 순서를 제어하는 우선도 제어부(7)와, 현재 상태를 저장하는 버퍼(8) 및 시스템 인터페이스부(9)로 구성된다.
그러나 이런 종래의 레이저 빔 프린터의 그래픽 처리 장치(GUE)는, 처리하기 힘든 비트 단위의 명령(operation)이 많이 요구되는 레이저 빔 프린터의 이미지 콘트롤러를 구성하는데 있어서, 원활한 처리를 위해 비트 블록 트랜스포머 전용 하드웨어를 따로 사용하는 것이 일반적인 추세이다.
대부분의 이 하드웨어들을 운용하는 것은 싱글 태스크(Single Task)의 개념으로 동작하게 되어 있어, 해당하는 레지스터에 값들을 써주고 작업을 시작한 후 그 해당 작업이 끝나도록 기다리는 것이 대부분이다.
또한, 레이저 빔 프린터는 여러장의 페이지를 인쇄하는 경우 프리 프리세싱과 포스트 프로세싱이 시간적으로 같은 시점에서 처리되고 있는 경우가 대부분 임을 알수 있다. 당연히 이 프리 프로세싱과 포스트 프로세싱은 둘다 그래픽 처리 장치(GEU)의 하드웨어를 이용하여야 한다. 또한, 현재 싱글 태스크 개념의 그래픽 처리장치로는 포스트 프로세싱이 한 페이지 분을 완전히 끝나기 전까지는 프리 프로세싱에서 그래픽 처리 장치를 사용하지 못하고 기다려야 하기 때문에 시스템의 성능이 저하되는 등 단점이 있다.
본 발명은 상기와 같은 종래의 단점을 해결하고자 이루어진 것으로서, 그 목적은 그래픽 처리 장치에 멀티 태스킹(Multi Tasking)개념을 도입하므로서 우선 순위가 낮은 프리 프로세싱에서 그래픽 처리 장치를 사용하고 있는 중에 우선 순위가 높고 다급한 처리를 요구하는 포스트 프로세싱에서 그래픽 처리 장치를 사용할 경우 현재 진행중인 그래픽 처리 장치의 동작을 중단하고, 그 상태를 저장해 놓은후 포스트 프로세싱을 위한 새로운 그래픽 처리 동작을 수행하여 포스트 프로세싱을 처리하고 그 이전 동작을 다시 시작하도록 하므로서 프리 프로세싱을 처리할 때 포스트 프로세싱이 끝날때까지 기다리지 않고도 그래픽 처리가 진행될 수 있도록 하여 그래픽 처리 효율을 향상시키도록 하는데 있다.
상기의 목적을 달성하고자 본 발명은 레이저 빔 프린터에서의 그래픽 처리방법에 있어서, 호스트로부터 들어온 데이터를 처리하고 처리된 데이터를 로우 레벨 그래픽 요소까지 처리하는 프리 프로세싱과정과, 상기 프리 프로세싱과정 수행 후 용지를 픽-업하여 용지가 이동하는 중에 용지에 각 밴드별로 리얼 비트 맵 이미지를 생성하여 인쇄를 수행하는 포스트 프로세싱과정을 포함하는 것을 그 특징으로 한다.
바람직하게는 호스트로부터 데이터 입력이 있으면 페이지 종료 인가를 판별하여 페이지 종료이면 그래픽 요소를 포스트 프로세서로 전송하는 단계와, 페이지 종료가 아니면 호스트로부터 입력된 데이터를 처리하고 그래픽 요소를 생성하는 단계로 이루어진 프리 프로세싱과정과, 상기 프로세싱과정 수행후 페이지 시작이면 밴드 증가 인가를 판별하고 밴드 증가이면 1밴드에 대한 리얼 비트 맵을 생성하는 단계와, 상기 실 비트 맵 생성후 그래픽 처리 장치를 이용하여 현재 사용중인 페이지 끝 인가를 판별하고 아니면 새로운 작업을 수행하고 페이지 끝이면 작업을 종료하는 단계로 이루어진 포스터 프로세싱과정을 포함하는 것을 그 특징으로 한다.
이하, 본 발명의 일실시예에 따른 구성을 첨부 도면에 의거하여 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 3은 본 발명의 시스템의 구성도로서, 이에 도시한 바와 같이, 호스트(40)와, 상기 호스트(40)로부터 입력된 데이터를 로우 레벨 그래픽 요소까지 처리하는 프리 프로세서부(50)와, 상기 프리 프로세서부(50)에서 처리된 그래픽 요소를 페이지에 각 밴드별로 프로세싱하는 엔진 밴드 프로세서부(60)와, 상기 엔진 밴드 프로세서부(60)에서 프로세싱한 실 비트 맵 이미지를 생성하여 인쇄를 행하는 포스트 프로세서부(70)로 구성된다.
도 4a는 본 발명의 프리 프로세서의 신호 흐름도로서, 이에 도시한 바와 같이, 호스트로부터 데이터 입력이 있는 가를 판별하고(S1) 데이터 입력이 있으면 페이지 종료 인가를 판별하는 단계(S2)와, 페이지 종료이면 그래픽 요소를 포스트 프로세서로 전송하는 단계(S3) 및 페이지 종료가 아니면 호스트로부터 입력된 데이터를 처리하고(S4) 처리된 데이터를 그래픽 처리 장치를 이용하여(S5) 그래픽 요소를 생성하는 단계(S6)로 이루어져 있다.
도 4b는 엔진에 페이지가 실제로 필딩되고 있을 때 수행되는 포스트 프로세서 신호 흐름도로서, 이에 도시한 바와 같이, 프로세서과정 수행후 페이지 시작이면(S7) 밴드 증가 인가를 판별하는 단계(S8)와, 밴드 증가이면 l밴드에 대한 리얼 비트 맵을 생성하는 단계(S9)와, 상기 실 비트 맵 생성후 그래픽 처리 장치를 이용하여(S10) 현재 사용중인 페이지 끝인가를 판별하고(S11) 아니면 새로운 작업을 수행하고 페이지 끝이면 작업을 종료하는 단계(S12)로 이루어져 있다.
이와 같이 구성된 본 발명의 작용효과를 설명하면 다음과 같다.
도 3에서와 같이, 프리 프로세서부(50)는 호스트(40)로부터 입력된 데이터를 로우 레벨 그래픽 요소(low level graphic element)까지 처리하는 기능을 수행한다.
엔진 밴드 프로세서부(60)는 상기 프리 프로세서부(50)에서 처리된 그래픽 요소를 페이지에 각 밴드(band)별로 프로세싱하는 기능을 수행한다.
포스트 프로세서부(70)는 상기 엔진 밴드 프로세서부(60)에서 프로세싱한 리얼 비트 맵(real bit map) 이미지를 생성하여 인쇄를 행하는 기능을 수행한다.
상기의 과정을 도 4a,b를 참조하여 좀더 상세히 설명한다.
먼저 호스트(40)로부터 데이터 입력이 있으면(S1) 페이지 종료 인가를 판별하여(S2) 페이지 종료가 아니면 프리 프로세서부(50)는 호스트(40)로부터 입력된 데이터를 로우 레벨 그래픽 요소까지 처리하고(S4) 처리된 데이터를 그래픽 처리 장치(GEU)를 이용하여(S5) 그래픽 요소를 생성한다(S6).
상기 단계(S2)에서 페이지 종료이면 엔진 밴드 프로세서부(60)는 상기 프리 프로세서부(50)에서 처리된 그래픽 요소를 포스트 프로세서부(70)로 전송한다(S3).
한편 프로세서 수행후 페이지 시작이면(S7) 밴드 증가 인가를 판별하여(S8) 밴드 증가이면 1밴드에 대한 리얼 비트 맵을 생성하고(S9), 리얼 비트 맵 실행후 그래픽 처리 장치(GEU)를 이용하여(S10) 현재 사용중인 페이지가 끝인가를 판별하고(S11) 아니면 새로운 작업을 수행하고 페이지 끝이면 작업을 종료한다(S12).
이와 같이 프리 프로세서부에서는 그래픽 처리 장치(GEU)를 사용하고 싶을 때 언제라도 사용하고, 다급한 처리를 요구하는 포스트 프로세서부에서 그래픽 처리 장치(GEU)를 사용하고자 할 때는 현재 사용중인 작업이 있으면 그 작업을 중지하고 그 상태를 저장한 후 새로운 작업을 수행하고 그 이전 작업 수행을 다시 시작한다.
이상에서와 같이 동작되는 본 발명은 레이저 빔 프린터에서 프리 프로세싱을 처리할 때 포스트 프로세싱이 끝날때까지 기다리지 않고도 그래픽 처리가 진행될 수 있게 하므로서 그래픽 처리 효율을 향상시키는 이점이 있다.
도 1은 일반적인 그래픽 처리 장치를 사용하는 레이저 빔 프린터의 구성도,
도 2는 그래픽 처리 장치의 내부 개략 구성도,
도 3은 본 발명의 시스템의 구성도,
도 4a는 본 발명의 프리 프로세서 신호 흐름도,
도 4b는 본 발명의 포스트 프로세서 신호 흐름도이다.
〈도면의주요부분에사용된부호의설명〉
40:호스트 50:프리 프로세서부
60:엔진 밴드 프로세서부 70:포스트 프로세서부

Claims (3)

  1. 레이저 빔 프린터에서의 그래픽 처리 방법에 있어서,
    호스트로부터 들어온 데이터를 처리하고 처리된 데이터를 로우 레벨 그래픽 요소까지 처리하는 프리 프로세싱과정;
    상기 프리 프로세싱과정에서 처리된 그래픽 요소를 페이지에 각 밴드별로 프로세싱하는 엔진 밴드 프로세싱과정; 및
    상기 프리 프로세싱과정 수행후 용지를 픽-업하여 용지가 이동하는 중에 용지에 각 밴드별로 리얼 비트 맵 이미지를 생성하고 인쇄를 수행하는 포스트 프로세싱과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 레이저 빔 프린터에서의 그래픽 처리 방법.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 프리 프로세싱과정은,
    호스트로부터 데이터 입력이 있으면 페이지 종료 인가를 판별하여 페이지 종료이면 그래픽 요소를 포스트 프로세서로 전송하는 단계와;
    페이지 종료가 아니면 호스트로부터 입력된 데이터를 처리하여 그래픽 요소를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 레이저 빔 프린터에서의 그래픽 처리 방법.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 포스트 프로세싱과정은,
    프로세싱 수행후 페이지 시작이면 밴드 증가 인가를 판별하고 밴드 증가이면 1밴드에 대한 리얼 비트 맵을 생성하는 단계와;
    상기 리얼 비트 맵 생성후 그래픽 처리 장치를 이용하여 현재 사용중인 페이지 끝인가를 판별하고 아니면 새로운 작업을 수행하고 페이지 끝이면 작업을 종료하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 레이저 빔 프린터에서의 그래픽 처리 방법.
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