상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 하나의 특징에 따른 온라인 상의 포인트 분리 관리 시스템은,
인터넷에 접속된 다수의 사용자에게 제공되는 웹 서비스 및 게임 서비스 사용에 필요한 웹 포인트 및 게임 포인트를 분리하여 관리하는 시스템으로서,
상기 웹 포인트 및 게임 포인트를 사용자별로 분리 저장하여 관리하는 사용자 포인트 데이터베이스; 상기 사용자 포인트 데이터베이스에 저장된 웹 포인트를 참조하여 사용자에 대한 웹 서비스를 제공하고 상기 웹 포인트를 관리하는 웹 서버; 상기 사용자 포인트 데이터베이스에 저장된 게임 포인트를 참조하여 사용자에 대한 게임 서비스를 제공하며, 상기 게임 포인트의 변동을 관리하는 게임 서버; 및 사용자에게 게임별 채널 관련 데이터를 제공하고, 사용자가 특정 채널을 선택하는 경우 선택된 채널 내에서 상기 게임 서버를 통해 상기 사용자가 게임을 수행할 수 있도록 하며, 상기 사용자가 특정 채널을 선택하여 입장한 때에 상기 사용자의 웹 포인트를 미리 정해진 변환비율에 대응되는 게임 포인트로 변환하여 상기 사용자 포인트 데이터베이스에 저장된 상기 사용자의 게임 포인트에 업데이트하는 채널 서버를 포함한다.
본 발명의 다른 특징에 따른 온라인 상의 포인트 분리 관리 방법은,
인터넷에 접속된 다수의 사용자에게 제공되는 웹 서비스 및 게임 서비스 사용에 필요한 웹 포인트 및 게임 포인트를 분리하여 관리하는 방법으로서,
a) 사용자로부터 특정 게임 서비스 사용을 위한 요구가 있는 경우, 해당 사용자에게 게임별 채널 목록을 표시하는 단계; b) 상기 표시된 채널 목록 중에서 상기 사용자로부터 특정 채널을 선택하는 입력이 있는 지의 여부를 판단하는 단계;c) 상기 사용자로부터 특정 채널을 선택하는 입력이 있는 것으로 판단되는 경우, 상기 사용자의 웹 포인트를 대응되는 게임 포인트로 변환하여 상기 사용자의 게임 포인트에 업데이트하는 단계; 및 d) 상기 업데이트된 게임 포인트를 사용하여 상기 사용자에 대한 게임 서비스를 제공하는 단계를 포함한다.
본 발명의 또 다른 특징에 따른 온라인 상의 포인트 분리 관리 시스템은,
온라인 상에서 둘 이상의 서로 다른 서비스 영역에서 사용하는 포인트를 분리하여 관리하는 시스템으로서,
상기 둘 이상의 서로 다른 서비스 영역에서 각각 사용되는 포인트를 사용자별로 분리 저장하여 관리하는 사용자 포인트 데이터베이스; 상기 사용자 포인트 데이터베이스에 저장된 각 포인트를 참조하여 사용자에게 대응되는 서비스를 제공하는 둘 이상의 서비스 서버; 사용자가 특정의 서비스를 제공받기 위해 해당 서비스 영역에 입장하는 경우, 상기 둘 이상의 서로 다른 서비스 영역 중에서 상기 특정 서비스 영역을 제외한 나머지 서비스 영역에서 사용하는 각 포인트를 상기 특정 서비스 영역에서 사용되는 포인트로 변환하여 상기 사용자가 보유하고 있는 상기 특정 서비스 영역의 포인트에 업데이트하는 업데이트 서버를 포함한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여, 본 발명의 실시예에 따른 온라인 상의 포인트 분리 관리 시스템에 대해 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 온라인 상의 포인트 분리 관리 시스템의 블록도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 온라인 상의 포인트 분리 관리 시스템은 웹 서버(100), 채널 데이터베이스(200), 채널 서버(300), 게임 데이터베이스(400), 게임 서버(500) 및 사용자 포인트 데이터베이스(600)를 포함한다.
사용자 포인트 데이터베이스(100)는 사용자별로 웹 서비스용 포인트인 웹 포인트 및 게임 서비스용 포인트인 게임 포인트를 각각 저장하고 관리한다.
웹 서버(200)는 인터넷(800)을 통해 접속되는 다수의 사용자 컴퓨터(700-1, 700-2, …, 700-n)에게 채팅, 동호회, 쇼핑몰 등의 여러 웹 서비스를 비롯하여, 게임 서버(500)와 연계하여 테트리스, 맞고, 포커, 골드윙 등의 각종 게임 서비스를 제공하는 서버이다. 특히, 웹 서버(200)는 사용자 포인트 데이터베이스(100)를 참조하여 사용자들이 웹 서비스를 사용하는 경우에 지불되거나 또는 웹 서비스를 위해 충전되는 웹 포인트를 관리한다. 여기서, 웹 포인트의 충전이란 사용자가 현금 또는 신용카드 등의 각종 결제 수단을 통해 특정 금액을 결제하고 이에 상응하는 웹 포인트를 취득하는 것을 의미한다. 한편, 다수의 사용자들이 컴퓨터(700-1, 700-2, …, 700-n)를 사용하는 것으로 표시하고 있지만, 컴퓨터 이외에 인터넷(800)을 통해 웹 서버(200)에 접속하여 게임을 수행할 수 있는 다른 단말기일 수 있다. 예를 들면, 이동통신 단말기, 인터넷 접속이 가능한 텔레비전 등이 사용자에 의해 사용될 수 있다.
채널 데이터베이스(300)는 각 게임별 채널 관련 데이터는 물론 각 채널에 개설되어 있는 게임 방 관련 데이터를 저장한다.
채널 서버(400)는 웹 서버(200)를 통해 사용자가 게임을 선택하는 경우, 채널 데이터베이스(300)를 참조하여 선택된 게임 관련 채널과 채널별 게임 방 목록 등을 사용자에게 제공한다. 따라서, 사용자는 채널 서버(400)가 제공하는 채널 목록 및 게임 방 목록을 통해 자신이 게임을 수행하고자 하는 채널과 그 채널에 속한 특정 게임 방을 선택할 수 있다. 여기서, 사용자가 웹 서버(200)를 통해 게임을 선택하면, 웹 서버(200)는 사용자 컴퓨터(700-1, 700-2, …, 700-n)에 미리 설치되어 있는 게임용 사용자 프로그램을 기동시키고, 기동된 사용자 프로그램에 의해 사용자 컴퓨터(700-1, 700-2, …, 700-n)가 인터넷(800)을 통해 채널 서버(400)에 접속된다.
한편, 채널 서버(400)는 사용자가 특정 채널을 선택하여 입장하는 경우, 사용자 포인트 데이터베이스(100)에 있는 웹 포인트를 게임 포인트에 대응되도록 변환하여 기존의 게임 포인트에 합산하여 기존의 게임 포인트를 변경한다. 동시에, 채널 서버(400)는 사용자 포인트 데이터베이스(100)에 있는 웹 포인트를 0으로 변경하여 변경 후의 웹 포인트와 게임 포인트의 총합이 변경 전의 웹 포인트와 게임 포인트의 총합과 동일하도록 유지한다. 즉, 사용자가 게임을 위해 특정 채널에 입장하는 경우에는 사용자 포인트 데이터베이스(100)에 있는 웹 포인트가 모두 게임 포인트로 변환되는 것이다.
다음, 게임 데이터베이스(500)는 사용자가 게임을 수행하도록 제어하기 위한 게임별 로직을 저장한다. 이러한 게임 로직은 게임 서버(600) 내에 위치하여도 좋으나 본 발명의 실시예에서는 다양한 게임 로직을 제공하기 위해 게임 데이터베이스(500)에 위치하는 것으로 가정하여 설명한다.
다음, 게임 서버(600)는 채널 서버(400)를 통해 사용자에 의해 선택된 게임 서비스를 제공한다. 즉, 게임 서버(600)는 게임 데이터베이스(500)를 참조하여 각 게임별로 정해진 게임 로직에 따라 게임을 진행한다. 예를 들어, 사용자가 맞고 게임을 선택한 후, 채널 서버(400)를 통해 특정 채널에서 특정 게임 방을 개설하거나 선택하여 두 명의 사용자가 참여한 경우, 게임 서버(600)는 두 명의 사용자가 맞고 게임을 수행할 수 있도록 게임 표시, 게임 진행, 게임 결과 정산 등을 수행한다. 여기서, 게임 로직이란 게임에서 정해진 규칙에 따라 게임을 자동으로 진행하도록 특정된 규칙들을 나타내는 것으로, 예를 들어 맞고 게임의 경우, 화투패를 분배하는 규칙, 각 사용자의 낼 패 선택에 따른 패 처리 규칙, 각 사용자의 먹은 패 처리 규칙, 미션 발생 및 처리 규칙, 각종 게임 규칙의 달성 상황, 게임 종료 후의 점수 정산 규칙 등이 있다.
한편, 게임 서버(600)는 사용자 포인트 데이터베이스(100)를 참조하여 사용자들이 게임 서비스를 제공받아 게임을 수행하는 중에 발생하는 게임 포인트의 변동을 관리한다. 예를 들어 사용자가 게임을 이긴 경우에는 취득한 게임 포인트를 사용자 포인트 데이터베이스(100)의 게임 포인트에 더하여 변경하고, 게임을 진 경우에는 지급할 게임 포인트를 사용자 포인트 데이터베이스(100)의 게임 포인트에서 빼서 지급한다.
또한, 게임 서버(600)는 이미 웹 포인트가 게임 포인트로 변환 업데이트된 상태이므로, 사용자 포인트 데이터베이스(100)에서 게임 포인트만 참조하면 전체의 포인트를 알 수 있다. 그러나, 웹 서버(200)는 사용자 포인트 데이터베이스(100)에서 웹 포인트와 게임 포인트를 모두 참조하여 총합으로 봐야만 전체의 포인트를 알 수 있다.
상기에서는 사용자 포인트 데이터베이스(100)의 웹 포인트를 게임 포인트로 변환하여 업데이트하는 시점을 사용자가 특정 채널에 입장하는 때인 것으로만 설명하였으나, 본 발명의 기술적 범위는 여기에 한정되지 않고, 보다 다양한 시점에 웹 포인트를 게임 포인트로 변환하여 업데이트할 수 있다. 예를 들어, 상기와 같이 사용자가 특정 채널에 입장할 때 한 번 게임 포인트로 업데이트를 수행한 후, 사용자가 특정 채널에 있는 특정 게임 방에 입장하여 게임을 수행하는 중에도 예를 들어 게임이 몇 판 진행 후에 주기적으로 업데이트를 수행할 수도 있다. 이러한 웹 포인트의 게임 포인트로의 업데이트는 채널 서버(400), 게임 서버(600) 및 사용자 포인트 데이터베이스(100)에 그 시점만 특정되는 경우 언제라도 수행 가능하다는 것은 본 발명의 기술분야의 당업자에 의해 쉽게 이해될 것이다.
도 2는 도 1에 도시된 사용자 포인트 데이터베이스(100)의 상세 블록도이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 사용자 포인트 데이터베이스(100)는 웹 서비스를 위해 사용되는 사용자별 웹 포인트를 저장하는 웹 포인트 데이터베이스(110) 및 게임 서비스를 위해 사용되는 사용자별 게임 포인트를 저장하는 게임 포인트 데이터베이스(120)를 포함한다.
웹 포인트 데이터베이스(110)는 웹 서버(200)에 의해 참조되어 사용자가 웹 서비스 사용시에 지급되는 웹 포인트를 제공하거나 사용자에 의해 충전되는 웹 포인트를 추가하여 저장한다.
게임 포인트 데이터베이스(120)는 게임 서버(600)에 의해 참조되어 사용자가 게임 서비스 사용시에 지급되는 웹 포인트를 제공하거나 또는 게임에서 승리하여 취득하는 웹 포인트를 추가하여 저장한다.
웹 포인트 데이터베이스(110)에 저장된 웹 포인트는 사용자가 게임 서비스를 위해 채널 서버(400)를 통해 특정 채널에 입장하는 때에 모두 채널 서버(400)에 의해 대응되는 게임 포인트로 변환되어 게임 포인트 데이터베이스(120)에 추가되어 저장된다. 즉, 웹 포인트 데이터베이스(110)에는 웹 포인트가 없어져 0이 된다. 따라서, 사용자가 게임 서비스 사용시에는 사용자별 총 포인트는 게임 포인트에만 존재하게 되어, 게임 서버(600)는 게임 포인트 데이터베이스(120)만을 참조하여 게임 서비스를 제공한다. 그러나, 사용자가 게임 서비스 수행시에는 웹 포인트 데이터베이스(110)에는 웹 포인트가 없거나 또는 게임 서비스 중에 웹 서버(200)를 통해 충전된 웹 포인트만 있기 때문에 웹 서버(200)는 웹 포인트 데이터베이스(110)만이 아니라 게임 포인트 데이터베이스(120)를 함께 참조하여 웹 포인트와 게임 포인트를 합하여 사용자별 전체 포인트로 한다. 그러나, 사용자는 웹 서비스 사용시에는 웹 포인트 데이터베이스(110)에 있는 웹 포인트만 사용할 수 있다. 따라서, 사용자가 게임 서비스 사용 중인 경우에는 웹 포인트를 충전하여 웹 서비스를 받을 수 있다.
도 3은 도 1에 도시된 채널 서버(400)의 상세 블록도이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 채널 서버(400)는 채널 표시부(410), 게임 방 표시부(420), 게임 포인트 업데이트부(430), 포인트 변환부(440) 및 채널제어부(450)를 포함한다.
채널 표시부(410)는 웹 서버(200)를 통해 사용자가 게임을 선택하는 경우, 채널 데이터베이스(300)를 참조하여 선택된 게임 관련 채널 목록을 사용자에게 표시하고, 사용자로부터 채널 선택 입력을 받아서 채널 제어부(450)로 전달한다.
게임 방 표시부(420)는 채널 표시부(410)를 통해 사용자에 의해 선택된 채널에 속한 게임 방 목록을 사용자에게 표시하고, 사용자로부터 게임 방 선택 입력을 받아서 채널 제어부(450)로 전달한다.
게임 포인트 업데이트부(430)는 채널 표시부(410)로부터 사용자가 특정 채널을 선택한 경우, 사용자 포인트 데이터베이스(100)의 웹 포인트 데이터베이스(110)에 저장된 웹 포인트를 대응되는 게임 포인트로 변환한 후, 게임 포인트 데이터베이스(120)에 추가하여 저장하고, 웹 포인트 데이터베이스(110)의 웹 포인트는 0으로 초기화한다.
포인트 변환부(440)는 게임 포인트 업데이트부(430)의 제어에 의해 웹 포인트 데이터베이스(110)에 저장된 웹 포인트를 대응되는 게임 포인트로 변환한다. 이 때, 웹 포인트에 대응되는 게임 포인트는 게임의 종류에 따라 다르게 변환될 수 있으며, 각 게임별로 변환시 참조되는 가중치들은 별도의 테이블 형태 등으로써 포인트 변환부(440) 내에 저장될 수 있다.
채널 제어부(450)는 웹 서버(200)를 통해 사용자가 게임을 선택하는 경우, 채널 표시부(410) 및 게임 방 표시부(420)를 제어하여 사용자가 게임을 수행할 채널 및 게임 방 목록을 사용자에게 표시한 후 사용자로부터의 채널 및 게임 방 선택입력을 받아서 대응되는 채널의 게임 방에 사용자를 입장시키고, 사용자가 채널 표시부(410)를 통해 채널을 선택한 경우에는 게임 포인트 업데이트부(430) 및 포인트 변환부(440)를 제어하여 사용자 포인트 데이터베이스(100)에 있는 웹 포인트를 대응되는 게임 포인트로 변환하여 게임 포인트 데이터베이스(120)에 추가 업데이트시킨다.
한편, 상기에서는 사용자가 채널을 선택하여 입장하는 때에만 채널 제어부(450)가 게임 포인트 업데이트부(430) 및 포인트 변환부(440)를 제어하여 웹 포인트를 대응되는 게임 포인트로 변환하여 업데이트하는 것으로만 설명하였지만, 채널 서버(400)나 게임 서버(600)에 의해 다른 시점에도 웹 포인트의 게임 포인트로의 업데이트를 하는 것으로 설정되어 있는 경우에도 상기한 바와 같이 채널 제어부(450)가 게임 포인트 업데이트부(430) 및 포인트 변환부(440)를 제어하여 웹 포인트를 대응되는 게임 포인트로 변환하여 업데이트할 수 있다.
이하, 도 4를 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 온라인 상의 포인트 분리 관리 방법에 대해 상세하게 설명한다.
먼저, 사용자들은 웹 서버(200)를 통해 채팅, 동호회, 블로그, 쇼핑몰 등의 여러 웹 서비스를 이용하면서 필요한 경우에는 사용자 포인트 데이터베이스(100)의 웹 포인트 데이터베이스(110)에 저장된 웹 포인트를 사용하여 각종의 컨텐츠 및 물품을 구매할 수 있다. 이 경우, 웹 서버(200)는 구매 금액에 해당하는 웹 포인트를 웹 포인트 데이터베이스(110)에서 공제하여 해당하는 결제를 수행한다.
또한, 웹 서비스시 웹 포인트 데이터베이스(110) 내에 웹 포인트가 없는 경우, 즉 0인 경우, 사용자는 현금이나 신용카드 등과 같은 다양한 결제를 통해 대응되는 웹 포인트를 충전할 수 있다. 이 때, 충전되는 웹 포인트는 웹 서버(200)에 의해 웹 포인트 데이터베이스(110)에 저장된다.
한편, 사용자가 게임 서비스 사용을 위해 자신의 컴퓨터(700-1, 700-2, …, 700-n)를 사용하여 웹 서버(100)가 제공하는 사용자용 프로그램을 실행시켜 채널 서버(400)에 접속하면(S100), 채널 제어부(450)는 채널 표시부(410)를 제어하여 사용자가 선택한 게임에 해당하는 채널 목록을 사용자에게 표시하고(S110) 사용자로부터 채널 선택을 위한 입력을 받는다(S120).
다음, 사용자로부터 채널을 선택하는 입력이 있으면, 채널 제어부(450)는 게임 방 표시부(420)를 제어하여 선택된 채널에 속한 게임 방 목록을 사용자에게 표시하고(S130), 게임 포인트 업데이트부(430)를 제어하여 웹 포인트의 게임 포인트로의 업데이트를 수행한다(S140).
이러한 웹 포인트의 게임 포인트로의 업데이트는 첨부한 도 5를 참조하여 설명하면 다음과 같다.
먼저, 게임 포인트 업데이트부(430)는 웹 포인트 데이터베이스(110)에 저장된 웹 포인트를 취득한 후(S141), 웹 포인트 데이터베이스(110)에 저장된 사용자의 기존의 웹 포인트를 0으로 초기화한다(S142). 그 후, 포인트 변환부(440)를 제어하여 상기 단계(S141)에서 취득한 웹 포인트를 대응되는 게임 포인트로 변환한다(S143). 다음, 게임 포인트 업데이트부(430)는 상기 단계(S143)에서 변환된 게임 포인트를 게임 포인트 데이터베이스(120)에 미리 저장되어 있는 게임 포인트와 합산하여 새로운 게임 포인트로 게임 포인트 데이터베이스(120)에 업데이트한다(S144).
다음, 상기 단계(S140)에서 웹 포인트가 게임 포인트로 변환되어 업데이트되면, 채널 서버(400)는 사용자로부터 게임 방 선택을 위한 입력을 받는다(S150). 사용자로부터 이미 존재하는 게임 방을 선택하거나 또는 새로운 게임 방 개설을 선택하는 입력이 있으면, 채널 서버(400)는 해당 게임 방에 사용자를 입장시키거나 새로운 게임 방을 개설하여 입장시킨 후(S160), 사용자가 상기 단계(S140)에서 업데이트된 게임 포인트 데이터베이스(120)에 저장된 게임 포인트를 사용하여 게임을 수행할 수 있도록 게임 진행을 제어한다(S170).
이와 같이, 사용자가 게임 서비스를 사용하기 위해 채널로 입장하면, 사용자의 웹 포인트가 대응되는 게임 포인트로 변환 업데이트되어 사용자가 전체 포인트를 사용하여 게임을 수행할 수 있도록 함으로써, 종래의 게임 서비스시 웹 서비스를 통한 웹 포인트 사용에 따른 문제점을 개선할 수 있다.
한편, 사용자의 게임 서비스 사용이 끝난 후에는 사용자 포인트 데이터베이스(100)에 있는 웹 포인트 데이터베이스(110)와 게임 포인트 데이터베이스(120)에 저장된 각 웹 포인트와 게임 포인트에는 변함이 없다. 즉, 사용자가 게임 서비스 사용을 위해 웹 포인트의 게임 포인트로의 업데이트 후에 사용자의 게임 서비스 사용에 의한 게임 포인트만이 변동되어 저장되며, 다시 웹 포인트로의 변환은 수행되지 않는다.
따라서, 사용자가 게임 서비스 사용을 끝낸 후에 다시 웹 서비스를 사용하는경우, 웹 서버(200)는 웹 포인트 데이터베이스(110)와 게임 포인트 데이터베이스 (120)에 있는 전체 포인트를 사용하여 결제를 수행한다. 이와 달리, 웹 서버(200)가 웹 포인트 데이터베이스(110)에 있는 웹 포인트만 사용할 수 있도록 할 수도 있다. 이 경우, 웹 포인트가 없으면 사용자는 별도의 결제를 통해 웹 포인트를 충전하여야 한다.
한편, 상기에서는 웹 서비스 영역과 게임 서비스 영역에서 사용되는 웹 포인트와 게임 포인트에 대해서 업데이트되는 실시예에 대해서만 설명하였으나, 본 발명의 기술적 범위는 여기에 한정되지 않고, 온라인 상에서 서로 상이한 둘 이상의 서비스 영역에서 각각 사용되는 포인트들에 대해서도 적용될 수 있음은 상기한 실시예를 참조하는 경우 본 기술분야의 당업자에 의해 쉽게 이해될 것이다.
예를 들어, 상이한 세 개의 서비스 영역에서 각각 포인트를 사용하는 경우, 세 개의 서비스 영역 중 특정된 하나의 서비스 영역에서의 서비스를 사용하고자 하는 경우에 나머지 두 개의 서비스 영역에서 사용되는 포인트를 대응되는 상기 특정 서비스의 포인트로 변환하여 업데이트할 수 있다. 이 경우, 나머지 두 개의 서비스 영역의 포인트를 변환할 때 서로 다른 가중치로 변환될 수 있으며, 이러한 가중치들은 변환 테이블로써 채널 서버 등에 존재할 수 있다. 또한, 둘 이상의 서비스 영역에서 사용되는 각 포인트가 사용자별로 사용자 포인트 데이터베이스(100)에 각각 저장되어 있어야 하고, 포인트 변환 후에 나머지 두 개의 서비스 영역의 포인트들은 모두 0으로 초기화되어야 하는 것은 당연하다. 또한, 둘 이상의 서비스 영역에서 특정 서비스 영역으로 입장하는 때에 나머지 서비스 영역에서 사용되는 포인트를 대응되는 상기 특정 서비스 영역의 포인트로 변환하여 업데이트하는 주체, 예를 들어 업데이트 서버는 상기한 실시예에서 채널 서버(400)와 같이 상기 특정 영역에 사용자가 입장하는 것을 제어 가능한 서버 등이 될 수 있음은 당업자에 의해 쉽게 이해될 것이다.
이상에서 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니며, 그 외의 다양한 변경이나 변형이 가능하다.