KR101818039B1 - 리소스 통합 게임 서비스 제공 방법 및 시스템 - Google Patents

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KR101818039B1 KR1020150168767A KR20150168767A KR101818039B1 KR 101818039 B1 KR101818039 B1 KR 101818039B1 KR 1020150168767 A KR1020150168767 A KR 1020150168767A KR 20150168767 A KR20150168767 A KR 20150168767A KR 101818039 B1 KR101818039 B1 KR 101818039B1
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Abstract

본 발명은 리소스 통합 게임 서비스 제공 방법 및 시스템에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 특정 게임에서 구매한 캐릭터, 아이템, 캐쉬 등의 게임 리소스(resource)를 다른 게임에도 전환하여 사용 가능하며, 피트니스 기기(fitness tracker) 등의 외부기기에서 측정된 피트니스 데이터도 캐쉬로 전환하여 사용할 수 있도록 하는, 리소스 통합 게임 서비스 제공 방법 및 시스템에 관한 것이다.
본 발명에 의하면, 특정 게임에서 구매한 캐릭터, 아이템, 캐쉬 등의 게임 리소스(resource)를 다른 게임에도 전환하여 사용할 수 있도록 함으로써, 게임 간의 연관성을 증대시키고, 이에 따라 특정 부류에 해당하는 일련의 게임에 대한 매니아 사용층을 형성할 수 있도록 함으로써 게임 시장을 더욱 활성화시키도록 하며, 또한 피트니스 기기(fitness tracker) 등의 외부기기에서 측정된 피트니스 데이터도 캐쉬로 전환하여 사용할 수 있도록 하여, 건강 증진을 위한 기기를 사용함과 함께 그 성취도에 따라 게임을 즐길 수 있도록 함으로써 사용자로 하여금 더욱 즐겁게 자발적으로 건강 증진을 위한 운동 참여를 유도할 수 있도록 한다.

Description

리소스 통합 게임 서비스 제공 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING RESOURCE-INTEGRATED GAME SERVICE}
본 발명은 리소스 통합 게임 서비스 제공 방법 및 시스템에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 특정 게임에서 구매한 캐릭터, 아이템, 캐쉬 등의 게임 리소스(resource)를 다른 게임에도 전환하여 사용 가능하며, 피트니스 기기(fitness tracker) 등의 외부기기에서 측정된 피트니스 데이터도 캐쉬로 전환하여 사용할 수 있도록 하는, 리소스 통합 게임 서비스 제공 방법 및 시스템에 관한 것이다.
최근 온라인 게임, 특히 모바일 게임 시장이 성장하면서 개발사들은 유료 게임보다 아이템이나 코인을 현금 결제하여 사용하는 부분 유료화 방식의 무료 게임들을 출시하는 추세이다. 이러한 모바일 게임들은 제각기 다른 세계관, 캐릭터, 아이템, 플레이 방식을 가지고 있어, 개발 코스트의 낭비가 심하고, 이에 따라 매니아 층의 형성이 제한되는 문제점이 있었다. 즉, 동일한 게임사에서 개발한 게임이라도 사용자들은 새로운 게임들을 받아 새롭게 게임 플레이 방식을 익혀 게임을 즐기며, 남들보다 빠른 성장을 위해 캐시 구매를 진행하는 경향이 있다. 그러나 캐시를 구매하더라도, 구매한 해당 게임에서만 이용이 가능하여, 이후 캐시가 남아있더라도 게임을 그만두게 되는 경우 캐시를 소비하지 못해 사용자의 부담이 증가하게 되는 문제점이 있어왔다. 또한 특정 게임에서 사용한 캐릭터, 아이템과 타 게임에서의 캐릭터, 아이템이 관련성이 없어, 새로운 게임에서는 전혀 다른 캐릭터와 아이템 등으로 새로 시작해야 하므로, 게임 간의 연관성이 떨어지고 따라서 특정 부류에 해당하는 일련의 게임에 대한 매니아 사용층을 형성하여 게임의 활성화를 이루는데도 큰 어려움이 있어왔다.
또한 보행측정기 등을 포함하는 피트니스 기기(fitness tracker)는 건강 증진을 위해 유용하게 사용되는 도구이나, 단순 걸음 수 등의 운동량 체크하는 기기에 불과하여 꾸준한 운동을 위한 동기유발을 시키기 어려운 문제점이 있었다. 이를 위해 누적 걸음 수와 관련된 게임 등을 통해 흥미를 일으키고자 하는 시도가 있었으나, 이 또한 단순 걸음 수 경쟁 등에 불과하여 지속적인 동기유발에는 어려움이 있어 왔다.
KR 10-1033725 B1
본 발명은 이와 같은 문제점을 해결하기 위해 창안된 것으로서, 특정 게임에서 구매한 캐릭터, 아이템, 캐쉬 등의 게임 리소스(resource)를 다른 게임에도 전환하여 사용할 수 있도록 함으로써, 게임 간의 연관성을 증대시키고, 이에 따라 특정 부류에 해당하는 일련의 게임에 대한 매니아 사용층을 형성할 수 있도록 함으로써 게임 시장을 더욱 활성화시키도록 하는데 그 목적이 있다.
또한 피트니스 기기(fitness tracker) 등의 외부기기에서 측정된 피트니스 데이터도 캐쉬로 전환하여 사용할 수 있도록 하여, 건강 증진을 위한 기기를 사용함과 함께 그 성취도에 따라 게임을 즐길 수 있도록 함으로써 사용자로 하여금 더욱 즐겁게 자발적으로 건강 증진을 위한 운동 참여를 유도할 수 있도록 하는데 다른 목적이 있다.
이와 같은 문제점을 해결하기 위하여 본 발명에 따른 리소스 통합 게임 서비스 시스템이, 게임 서비스를 제공하는 방법은, (a) 사용자 단말로부터 게임을 선택받는 단계; (b) 상기 사용자 단말로부터, 선택받은 게임에서 사용될 리소스 구매요청을 수신하는 단계; (c) 상기 사용자 단말이 다른 게임에서 사용했던 리소스 중 상기 단계(a)에서 선택한 게임(이하 '현재 게임'이라 한다)에 전환하여 사용 가능한 리소스가 있는지 검색하는 단계; (d) 전환사용 가능한 리소스가 없는 경우 단계(f)로 진행하고, 있는 경우 단계(e)로 진행하는 단계; (e) 상기 사용자 단말이 상기 전환가능 리소스를 현재 게임에 전환사용할 것으로 요청한 경우, 상기 전환가능 리소스를 현재 게임의 리소스로 전환하는 단계; (f) 상기 사용자 단말로부터 새로 구입할 리소스에 대한 구매요청이 있는 경우, 상기 사용자 단말에 상기 리소스를 판매 처리하는 단계; 및 (g) 요청한 게임을 구동하는 단계를 포함하고, 상기 전환가능 리소스를 현재 게임의 리소스로 전환하는 경우, 가공이 필요한 부분이 있을 경우에는 상기 리소스를 현재 게임에 적합하도록 가공하는 단계를 더 포함하며, 상기 리소스는, 구동되는 게임에 등장하여, 해당 게임의 구성요소로 작용한다.
상기 리소스 통합 게임 서비스 제공 방법은, (h11) 상기 사용자 단말로부터, 보유한 게임 리소스 판매요청을 수신하는 단계; 및 (h12) 상기 사용자 단말이 판매요청한 게임 리소스를 구매 처리하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 단계(a) 이전에, (a01) 상기 리소스 통합 게임 서비스와 제휴된 타 게임플랫폼으로부터, 상기 리소스 통합 게임 서비스가 제공하는 게임 서비스 이용요청을 수신하는 단계를 더 포함할 수 있고, 이 경우 상기 사용자 단말은, 상기 타 게임플랫폼을 통하여 접속하여 상기 리소스 통합 게임 서비스를 이용하는 사용자의 단말일 수 있다.
상기 단계(a) 이전에, (a11) 외부기기 연결 사용자 단말이 리소스 통합 게임 서비스에 접속하는 단계; (a12) 상기 외부기기에서 측정된 데이터를, 상기 사용자 단말로부터 직접 수신하거나, 또는 외부기기 데이터 관리서버를 통하여 수신하는 단계; 및 (a13) 상기 외부기기에서 측정된 데이터를 게임에 사용가능한 포인트 또는 가상화폐로 전환하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 측면에 따르면, 리소스 통합 게임 서비스를 제공하는 시스템은, 사용자 단말로부터 게임을 선택받고 인증을 수행하는 게임요청/인증모듈; 상기 사용자 단말이 요청한 게임을 구동하는 게임 제공모듈; 상기 사용자 단말로부터, 선택받은 게임에서 사용될 리소스(resource) 구매요청을 수신하여, 상기 사용자 단말에 상기 리소스를 판매 처리하는 상점모듈; 상기 사용자 단말이 다른 게임에서 사용했던 리소스 중 현재 선택한 게임(이하 '현재 게임'이라 한다)에 전환하여 사용 가능한 리소스가 있는지 검색하여 전환사용 가능한 리소스가 있는 경우에, 상기 사용자 단말이 상기 전환가능 리소스를 현재 게임에 전환사용할 것으로 요청하면, 상기 전환가능 리소스를 현재 게임의 리소스로 전환하는 게임 리소스 전환/관리모듈; 게임 리소스 구매시 가상화폐의 사용을 관리하는 가상화폐 전환/관리모듈; 게임 컨텐츠 및 리소스를 저장하는 게임 데이터베이스; 리소스 통합 게임 서비스에 가입한 사용자의 가입정보 및 상기 사용자의 보유 리소스를 포함하는 사용자 게임정보를 저장하는 사용자 데이터베이스; 및 리소스 통합 게임 서비스 시스템의 상기 각 모듈을 제어하여 리소스 통합 게임 서비스 제공과 관련한 일련의 처리를 수행하는 제어부를 포함하고, 상기 게임 리소스 전환/관리모듈은, 상기 전환가능 리소스를 현재 게임의 리소스로 전환하는 경우, 상기 리소스를 현재 게임에 적합하도록 가공하는 기능을 더 포함하며, 상기 리소스는, 구동되는 게임에 등장하여, 해당 게임의 구성요소로 작용한다.
상기 상점모듈은, 상기 사용자 단말로부터, 보유한 리소스(resource) 판매요청을 수신하여, 상기 사용자 단말로부터 상기 판매요청한 리소스를 구매 처리하는 기능을 더 포함할 수 있다.
상기 게임요청/인증모듈은, 상기 리소스 통합 게임 서비스와 제휴된 타 게임플랫폼으로부터, 상기 리소스 통합 게임 서비스가 제공하는 게임 서비스의 이용요청을 수신하여 상기 타 게임플랫폼을 인증하는 기능을 더 포함할 수 있다.
상기 리소스 통합 게임 서비스 시스템은, 외부기기 연결 사용자 단말이 리소스 통합 게임 서비스에 접속한 경우, 상기 사용자 단말로부터 상기 외부기기에서 측정된 데이터를 수신하는 외부기기 데이터 수신모듈을 더 포함할 수 있고, 상기 가상화폐 전환/관리모듈은, 외부기기 데이터 수신모듈이 수신한 데이터를 게임에 사용가능한 포인트 또는 가상화폐로 전환하는 기능을 더 포함할 수 있다.
본 발명에 의하면, 특정 게임에서 구매한 캐릭터, 아이템, 캐쉬 등의 게임 리소스(resource)를 다른 게임에도 전환하여 사용할 수 있도록 함으로써, 게임 간의 연관성을 증대시키고, 이에 따라 특정 부류에 해당하는 일련의 게임에 대한 매니아 사용층을 형성할 수 있도록 함으로써 게임 시장을 더욱 활성화시키도록 하는 효과가 있다.
또한 피트니스 기기(fitness tracker) 등의 외부기기에서 측정된 피트니스 데이터도 캐쉬로 전환하여 사용할 수 있도록 하여, 건강 증진을 위한 기기를 사용함과 함께 그 성취도에 따라 게임을 즐길 수 있도록 함으로써 사용자로 하여금 더욱 즐겁게 자발적으로 건강 증진을 위한 운동 참여를 유도할 수 있도록 하는 효과가 있다.
도 1은 본 발명에 따른 리소스 통합 게임 서비스를 제공하기 위한 네트워크 구성을 나타내는 도면.
도 2는 본 발명에 따른 리소스 통합 게임 서비스를 제공하기 위한 순서도.
도 3은 사용자가 리소스 통합 게임 서비스 시스템에 게임 리소스를 판매하는 방법을 나타내는 순서도.
도 4는 본 발명의 리소스 통합 게임 서비스 시스템과 제휴된 타 게임 플랫폼 가입자가 본 발명의 리소스 통합 게임 서비스 시스템이 제공하는 게임을 이용하도록 하는 방법을 나타내는 순서도.
도 5는 본 발명의 리소스 통합 게임 서비스 시스템이, 사용자의 외부 기기에서의 측정 데이터를 게임의 가상화폐 등으로 전환하여 게임 서비스를 제공하는 방법을 나타내는 순서도.
도 6은 본 발명의 리소스 통합 게임 서비스 시스템의 구성을 나타내는 도면.
도 7은 동일한 아이템을 여러 게임에 사용하는 실시예로서의 화면을 도시한 도면.
도 8은 외부 기기와 모바일 단말 연결의 일 실시예를 도시한 도면.
도 9는 외부 기기의 측정 데이터를 게임 아이템 구입에 사용하는 실시예를 도시한 도면.
이하 첨부된 도면을 참조로 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다. 이에 앞서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다. 따라서, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
도 1은 본 발명에 따른 리소스 통합 게임 서비스를 제공하기 위한 네트워크 구성을 나타내는 도면이다.
리소스 통합 게임 서비스 시스템(100)은 단말(10,20,30)에 게임 서비스를 제공한다. 단말(10,20,30)은 모바일 단말 또는 PC 등이 될 수 있다. 리소스 통합 게임 서비스 시스템(100)은 다양한 게임을 제공할 뿐만 아니라 사용자가 특정 게임에서 구매하거나 획득하여 사용한 게임 리소스, 예를 들어 게임 캐릭터, 아이템 등을 다른 게임에 전환하여 사용하는 서비스도 제공한다. 외부기기 데이터 관리 서버(200)는 모바일 단말(20)에 연결되어 사용하는 외부기기(50), 예를 들어 보행수를 측정하는 피트니스 트래커(fitness tracker)에서 측정된 보행수와 같은 데이터를 모바일 단말(20)로부터 수신하여, 이를 관리하며 또한 데이터 관련 정보를 모바일 단말(20)로 제공하거나, 리소스 통합 게임 서비스 시스템(100)으로 측정된 데이터를 송신하는 역할을 수행한다. 이러한 측정 데이터는 경우에 따라 모바일 단말이 직접 리소스 통합 게임 서비스 시스템(100)으로 송신할 수도 있다.
한편, 리소스 통합 게임 서비스 시스템(100)과 제휴된 타 게임 플랫폼(300)이 제공하는 게임 서비스 가입자(30)가, 그 플랫폼(300) 서비스를 통하여 리소스 통합 게임 서비스 시스템(100)에 접속하여 리소스 통합 게임 서비스 시스템(100)이 제공하는 게임을 이용할 수도 있다. 이러한 세부적인 내용에 대하여는 이하 도 2 내지 도 9를 참조하여 상세히 후술한다.
도 2는 본 발명에 따른 리소스 통합 게임 서비스를 제공하기 위한 순서도이고, 도 7은 동일한 아이템을 여러 게임에 사용하는 실시예로서의 화면을 도시한 도면이다.
사용자 단말(10,20)은 리소스 통합 게임 서비스 시스템(100)에 접속하여 로그인하면서 인증과정을 거친다. 접속한 사용자는 플레이할 게임을 선택하고, 게임에서 사용할 리소스(resources)를 구매하기 위해 리소스 통합 게임 서비스 시스템(100)이 상점모듈(140, 도 6 참조)을 통하여 제공하는 온라인 상점에 접속한다(S201). 사용자는, 사용자 단말(10,20)을 통하여, 선택받은 게임에서 사용될 리소스 구매를 리소스 통합 게임 서비스 시스템(100)에 요청한다(S201). 여기서 게임의 리소스라 함은, 게임에 사용되는 아이템, 캐릭터 등 다양한 자원을 포함한다.
리소스 통합 게임 서비스 시스템(100)은, 접속한 사용자 단말(10,20)이 다른 게임에서 사용했던 리소스 중 단계 S201에서 선택한 게임(이하 '현재 게임'이라 한다)에 전환하여 사용 가능한 리소스가 있는지 검색한다(S202). 전환사용 가능한 리소스가 없는 경우에는(S203) 그대로 사용자의 리소스 구매과정이 진행된다(S208). 있는 경우에는(S203) 사용자 단말에 그 리소스를 현재 게임에서 사용할 것인지 여부를 문의하여(S204) 사용자가 전환사용하지 않겠다고 응답한 경우에는(S205) 그대로 사용자의 리소스 구매과정이 진행되나(S208), 사용자가 리소스를 현재 게임에서 전환사용하겠다고 응답한 경우에는(S205) 전환가능 리소스를 현재 게임의 리소스로 전환한다(S206). 즉 사용자 데이터베이스(190, 도 6 참조)에서 그 사용자의 이전 게임에서 그 리소스를 삭제하고 현재 게임에 그 리소스를 추가하는 것이다(S207). 전환가능 리소스를 현재 게임의 리소스로 전환하는 경우, 해당 리소스를 현재 게임에 적합하도록 디자인, 능력치 등 필요한 부분을 일부 가공할 수도 있다(S206).
도 7은 그와 같은 리소스 전환을 예시한다. 즉, 게임 I에서 사용하던 캐릭터(711)를 게임 II의 캐릭터(712)로 전환할 수 있고, 또한 게임 I에서 사용하던 아이템(721)을 게임 II의 아이템(722)으로 전환하여 사용할 수도 있음을 보여준다.
사용자는 일부 리소스 전환을 하고도 다른 리소스를 더 구매요청할 수도 있으며(S208), 이때는 구입한 리소스 역시 상기 사용자에게 판매하여, 현재 게임 리소스로 추가 처리한다(S209). 이후 요청한 게임을 구동하여 실행한다(S210).
도 3은 사용자가 리소스 통합 게임 서비스 시스템(100)에 게임 리소스를 판매하는 방법을 나타내는 순서도이다.
이와 같은 게임 리소스의 판매는, 리소스 통합 게임 서비스 시스템(100)으로부터 리소스를 구매한 이후에는 언제든지 이루어질 수 있다. 즉, 리소스 통합 게임 서비스에 접속하여 로그인 및 인증을 거친 후(S301,S302), 상기 사용자 단말로부터, 보유한 게임 리소스 판매요청을 수신한 경우(S303), 해당 사용자의 보유 리소스 리스트를 제공하고(S304), 이로부터 사용자가 판매할 리소스를 선택하면(S305), 상기 사용자 단말이 판매요청한 게임 리소스를 구매 처리한다. 즉, 사용자 데이터베이스(109)에서 판매한 리소스를 삭제하고, 사용자에게 가상화폐 등을 지불 처리할 수 있다(S306).
도 4는 본 발명의 리소스 통합 게임 서비스 시스템(100)과 제휴된 타 게임 플랫폼(300) 서비스 가입자가 본 발명의 리소스 통합 게임 서비스 시스템(100)이 제공하는 게임을 이용하도록 하는 방법을 나타내는 순서도이다.
상기 타 게임 플랫폼(300)이 제공하는 서비스 가입자는 그 플랫폼(300) 서비스를 통하여 리소스 통합 게임 서비스 시스템(100)의 게임을 이용할 것을 요청할 수 있고(S401), 이 경우 해당 타 게임 플랫폼(300)은, 본 발명의 리소스 통합 게임 서비스 시스템(100)으로 리소스 통합 게임 서비스가 제공하는 게임 서비스 이용요청을 하게 된다(S402). 이때 제휴된 플랫폼인지의 확인을 위해 해당 타 게임 플랫폼(300)에 대한 인증을 수행할 수 있고(S403), 도 2의 게임 프로세스(200)에 따라 게임 서비스를 제공해 줄 수 있다.
도 5는 본 발명의 리소스 통합 게임 서비스 시스템(100)이, 사용자의 외부 기기에서의 측정 데이터를 게임의 가상화폐 등으로 전환하여 게임 서비스를 제공하는 방법을 나타내는 순서도이고, 도 8은 외부 기기와 모바일 단말 연결의 일 실시예를 도시한 도면이며, 도 9는 외부 기기의 측정 데이터를 게임 아이템 구입에 사용하는 실시예를 도시한 도면이다.
본 도면들을 참조하여서는 이러한 외부 기기를 사용자의 피트니스(fitness), 즉 운동량을 측정하는 기기의 경우로서 설명한다.
도 8을 참조하면, 피트니스 기기(50)는 예를 들어 보행측정기일 수 있고, 모바일 단말(20)에 연결되며, 이 경우 사용자의 보행을 감지하고 보행 수를 포함하는 보행 정보를 산출하여 모바일 단말(20)에 제공한다. 산출되는 보행 정보라 함은, 보행측정기(50)가 보행자의 보행을 감지한 경우, 보행을 감지했다는 정보이거나, 또는 보행측정기(50)가 보행 감지 및, 감지된 보행에 대하여 보행 정보화까지 수행한 후, 그와 같이 정보화되어 산출된 데이터일 수도 있다.
외부기기(50) 연결 사용자 단말(20)이 리소스 통합 게임 서비스에 접속하고 로그인하면(S501), 사용자 인증을 거친 후(S502), 사용자 단말(20)은 외부기기에서 측정된 데이터를 리소스 통합 게임 서비스 시스템(100)으로 직접 보내거나, 또는 외부기기 데이터 관리서버(200)로 보내고 외부기기 데이터 관리서버(200)가 리소스 통합 게임 서비스 시스템(100)으로 보낼 수도 있다(S503). 측정된 데이터라 함은, 일 실시예로서 측정된 보행 수 등의 운동량 데이터일 수 있다.
리소스 통합 게임 서비스 시스템(100)은, 외부기기에서 측정된 데이터를 수신하여 이를 게임에 사용가능한 포인트 또는 가상화폐로 전환하고(S504), 이후 도 2의 게임 프로세스(200)를 진행하면서, 전환된 포인트 또는 가상화폐를 게임에 사용할 수 있도록 할 수 있다.
즉, 도 9를 참조하면, 일 실시예로서 모바일 단말(20)의 보행 어플리케이션은 이와 같은 보행 정보를 보행측정기(50)로부터 전달받으면, 이를 게임에 사용할 수 있는 포인트(이하 '스텝 포인트'라 한다)로 전환하여 저장하며, 이와 같은 스텝 포인트로 게임에서 특정 아이템을 구매할 수 있다. 이외에도 다양한 용도로 게임에서 사용하도록 할 수 있다. 한편 사용자는 게임 등에 사용하기 위해 캐쉬 포인트를 구매할 수도 있다.
도 6은 본 발명의 리소스 통합 게임 서비스 시스템(100)의 구성을 나타내는 도면이다. 본 발명의 리소스 통합 게임 서비스 제공 방법에 대하여는 도 1 내지 도 5, 도 7 내지 도 9를 참조하여 상세히 전술한 바 있으므로, 이하 도 6을 참조하여서는 그러한 방법을 수행하는 리소스 통합 게임 서비스 시스템(100)의 내부 구성 모듈의 기능을 중심으로 간략히 서술하기로 한다.
제어부(110)는 리소스 통합 게임 서비스 시스템의 이하 각 모듈을 제어하여 리소스 통합 게임 서비스 제공과 관련한 일련의 처리를 수행한다.
게임요청/인증모듈(120)은 사용자 단말(10,20,30)로부터 게임을 선택받고 인증을 수행한다. 게임요청/인증모듈(120)은, 상기 리소스 통합 게임 서비스와 제휴된 타 게임플랫폼(300)으로부터, 상기 리소스 통합 게임 서비스가 제공하는 게임 서비스의 이용요청을 수신하여 상기 타 게임플랫폼을 인증하는 기능을 더 구비할 수 있다.
게임 제공모듈(130)은 상기 사용자 단말이 요청한 게임을 구동한다. 도면에는 A게임 제공모듈(131) 및 B게임 제공모듈(132) 2개만을 도시하였으나 이는 예시일 뿐이며 더 많은 게임이 제공될 수 있음은 물론이다.
상점모듈(140)은 상기 사용자 단말로부터, 선택받은 게임에서 사용될 리소스(resource) 구매요청을 수신하여, 상기 사용자 단말에 상기 리소스를 판매 처리한다. 또한 상기 상점모듈(140)은, 상기 사용자 단말로부터, 보유한 리소스(resource) 판매요청을 수신하여, 상기 사용자 단말로부터 상기 판매요청한 리소스를 구매 처리하는 기능을 더 포함할 수도 있다.
게임 리소스 전환/관리모듈(150)은 상기 사용자 단말이 다른 게임에서 사용했던 리소스 중 현재 선택한 게임(이하 '현재 게임'이라 한다)에 전환하여 사용 가능한 리소스가 있는지 검색하여 전환사용 가능한 리소스가 있는 경우에, 상기 사용자 단말이 상기 전환가능 리소스를 현재 게임에 전환사용할 것으로 요청하면, 상기 전환가능 리소스를 현재 게임의 리소스로 전환하는 역할을 수행한다. 또한 상기 게임 리소스 전환/관리모듈(150)은, 상기 전환가능 리소스를 현재 게임의 리소스로 전환하는 경우, 상기 리소스를 현재 게임에 적합하도록 가공하는 기능을 더 포함할 수도 있다. 전술한 바와 같이 여기서 게임의 리소스라 함은, 게임에 사용되는 아이템, 캐릭터 등 다양한 자원을 포함한다.
가상화폐 전환/관리모듈(160)은, 게임 리소스 구매시 가상화폐의 사용을 관리하는데, 상기 가상화폐 전환/관리모듈(160)은, 후술하는 외부기기 데이터 수신모듈(170)이 수신한 데이터를 게임에 사용가능한 포인트 또는 가상화폐로 전환하는 기능을 더 포함할 수도 있다.
게임 데이터베이스(180)는 게임 컨텐츠 및 리소스를 저장한다. 게임 제공모듈(130)과 같이 도면에는 A게임 데이터베이스(181) 및 B게임 데이터베이스(182) 2개만을 도시하였으나 이는 예시일 뿐이며 더 많은 게임이 제공될 수 있음은 전술한 바와 같다.
사용자 데이터베이스(190)는 리소스 통합 게임 서비스에 가입한 사용자의 가입정보 및 상기 사용자의 보유 리소스를 포함하는 사용자 게임정보를 저장한다.
외부기기 데이터 수신모듈(170)은 외부기기 연결 사용자 단말이 리소스 통합 게임 서비스에 접속한 경우, 상기 사용자 단말(20)로부터 상기 외부기기에서 측정된 데이터를 수신한다.
전술한 바와 같이 외부 기기(50)는 사용자의 피트니스(fitness), 즉 운동량을 측정하는 기기일 수 있으며, 피트니스 기기(50)는 예를 들어 보행측정기일 수 있고, 모바일 단말(20)에 연결되며, 이 경우 외부기기(50)에서 측정된 데이터는, 사용자의 보행을 감지하고 측정한 보행 수일 수 있다.
10,11,12: 리소스 통합 게임 서비스 가입 사용자 단말
20,21,22: 외부기기 연동 사용자 단말
30,31,32: 타 게임 플랫폼 가입자 단말
100: 리소스 통합 게임 서비스 시스템
200: 외부기기 데이터 관리 서버
300: 타 게임 플랫폼

Claims (10)

  1. 리소스 통합 게임 서비스 시스템이, 게임 서비스를 제공하는 방법으로서,
    (a) 사용자 단말로부터 게임을 선택받는 단계;
    (b) 상기 사용자 단말로부터, 선택받은 게임에서 사용될 리소스 구매요청을 수신하는 단계;
    (c) 상기 사용자 단말이 다른 게임에서 사용했던 리소스 중 상기 단계(a)에서 선택한 게임(이하 '현재 게임'이라 한다)에 전환하여 사용 가능한 리소스가 있는지 검색하는 단계;
    (d) 전환사용 가능한 리소스가 없는 경우 단계(f)로 진행하고, 있는 경우 단계(e)로 진행하는 단계;
    (e) 상기 사용자 단말이 상기 전환가능 리소스를 현재 게임에 전환사용할 것으로 요청한 경우, 상기 전환가능 리소스를 현재 게임의 리소스로 전환하는 단계;
    (f) 상기 사용자 단말로부터 새로 구입할 리소스에 대한 구매요청이 있는 경우, 상기 사용자 단말에 상기 리소스를 판매 처리하는 단계; 및
    (g) 요청한 게임을 구동하는 단계
    를 포함하고,
    상기 전환가능 리소스를 현재 게임의 리소스로 전환하는 경우,
    가공이 필요한 부분이 있을 경우에는 상기 리소스를 현재 게임에 적합하도록 가공하는 단계
    를 더 포함하며,
    상기 리소스는,
    구동되는 게임에 등장하여, 해당 게임의 구성요소로 작용하는,
    리소스 통합 게임 서비스 제공 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    (h11) 상기 사용자 단말로부터, 보유한 게임 리소스 판매요청을 수신하는 단계; 및
    (h12) 상기 사용자 단말이 판매요청한 게임 리소스를 구매 처리하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 리소스 통합 게임 서비스 제공 방법.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 단계(a) 이전에,
    (a01) 상기 리소스 통합 게임 서비스와 제휴된 타 게임플랫폼으로부터, 상기 리소스 통합 게임 서비스가 제공하는 게임 서비스 이용요청을 수신하는 단계
    를 더 포함하고, 이 경우 상기 사용자 단말은,
    상기 타 게임플랫폼을 통하여 접속하여 상기 리소스 통합 게임 서비스를 이용하는 사용자의 단말인 것
    을 특징으로 하는 리소스 통합 게임 서비스 제공 방법.
  4. 삭제
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 단계(a) 이전에,
    (a11) 외부기기 연결 사용자 단말이 리소스 통합 게임 서비스에 접속하는 단계;
    (a12) 상기 외부기기에서 측정된 데이터를, 상기 사용자 단말로부터 직접 수신하거나, 또는 외부기기 데이터 관리서버를 통하여 수신하는 단계; 및
    (a13) 상기 외부기기에서 측정된 데이터를 게임에 사용가능한 포인트 또는 가상화폐로 전환하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 리소스 통합 게임 서비스 제공 방법.
  6. 리소스 통합 게임 서비스를 제공하는 시스템으로서,
    사용자 단말로부터 게임을 선택받고 인증을 수행하는 게임요청/인증모듈;
    상기 사용자 단말이 요청한 게임을 구동하는 게임 제공모듈;
    상기 사용자 단말로부터, 선택받은 게임에서 사용될 리소스(resource) 구매요청을 수신하여, 상기 사용자 단말에 상기 리소스를 판매 처리하는 상점모듈;
    상기 사용자 단말이 다른 게임에서 사용했던 리소스 중 현재 선택한 게임(이하 '현재 게임'이라 한다)에 전환하여 사용 가능한 리소스가 있는지 검색하여 전환사용 가능한 리소스가 있는 경우에, 상기 사용자 단말이 상기 전환가능 리소스를 현재 게임에 전환사용할 것으로 요청하면, 상기 전환가능 리소스를 현재 게임의 리소스로 전환하는 게임 리소스 전환/관리모듈;
    게임 리소스 구매시 가상화폐의 사용을 관리하는 가상화폐 전환/관리모듈;
    게임 컨텐츠 및 리소스를 저장하는 게임 데이터베이스;
    리소스 통합 게임 서비스에 가입한 사용자의 가입정보 및 상기 사용자의 보유 리소스를 포함하는 사용자 게임정보를 저장하는 사용자 데이터베이스; 및
    리소스 통합 게임 서비스 시스템의 상기 각 모듈을 제어하여 리소스 통합 게임 서비스 제공과 관련한 일련의 처리를 수행하는 제어부
    를 포함하고,
    상기 게임 리소스 전환/관리모듈은,
    상기 전환가능 리소스를 현재 게임의 리소스로 전환하는 경우,
    상기 리소스를 현재 게임에 적합하도록 가공하는 기능
    을 더 포함하며,
    상기 리소스는,
    구동되는 게임에 등장하여, 해당 게임의 구성요소로 작용하는,
    리소스 통합 게임 서비스 시스템.
  7. 청구항 6에 있어서,
    상기 상점모듈은,
    상기 사용자 단말로부터, 보유한 리소스(resource) 판매요청을 수신하여, 상기 사용자 단말로부터 상기 판매요청한 리소스를 구매 처리하는 기능
    을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 리소스 통합 게임 서비스 시스템.
  8. 청구항 6에 있어서,
    상기 게임요청/인증모듈은,
    상기 리소스 통합 게임 서비스와 제휴된 타 게임플랫폼으로부터, 상기 리소스 통합 게임 서비스가 제공하는 게임 서비스의 이용요청을 수신하여 상기 타 게임플랫폼을 인증하는 기능
    을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 리소스 통합 게임 서비스 시스템.
  9. 삭제
  10. 청구항 6에 있어서,
    외부기기 연결 사용자 단말이 리소스 통합 게임 서비스에 접속한 경우, 상기 사용자 단말로부터 상기 외부기기에서 측정된 데이터를 수신하는 외부기기 데이터 수신모듈
    을 더 포함하고,
    상기 가상화폐 전환/관리모듈은,
    외부기기 데이터 수신모듈이 수신한 데이터를 게임에 사용가능한 포인트 또는 가상화폐로 전환하는 기능
    을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 리소스 통합 게임 서비스 시스템.
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