KR20220142265A - 게임 계정 관리 방법 - Google Patents

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KR20220142265A KR1020210048755A KR20210048755A KR20220142265A KR 20220142265 A KR20220142265 A KR 20220142265A KR 1020210048755 A KR1020210048755 A KR 1020210048755A KR 20210048755 A KR20210048755 A KR 20210048755A KR 20220142265 A KR20220142265 A KR 20220142265A
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이백무
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Abstract

사용자 단말 장치, 플랫폼 서버 및 게임 서버를 포함하는 계정 관리 시스템의 게임 계정 관리 방법이 개시된다. 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 계정 관리 방법은, 상기 플랫폼 서버에서 플랫폼 애플리케이션의 사용자 계정을 생성하는 단계, 상기 플랫폼 서버가 상기 플랫폼 애플리케이션에서 실행 가능한 게임 애플리케이션을 실행하기 위한 인증 토큰을 생성하고 상기 인증 토큰을 상기 사용자 계정과 연동하는 단계, 상기 사용자 단말 장치로부터 상기 게임 애플리케이션의 실행 요청이 수신되면 상기 플랫폼 서버가 상기 게임 애플리케이션에 대응되는 인증 토큰을 상기 게임 서버에 전송하는 단계 및 상기 사용자 단말 장치가 상기 게임 서버로부터 게임 데이터를 수신하는 단계를 포함한다.

Description

게임 계정 관리 방법{METHOD FOR MANAGING GAME ACCOUNT}
본 발명은 게임 계정 관리 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 상위 계정과 연동되는 하위 계정을 이용하여 복수의 게임 캐릭터들을 용이하게 관리할 수 있게 하는 게임 계정 관리 방법에 관한 것이다.
과거 가정용 콘솔이나 개인용 컴퓨터 플랫폼에서 실행되는 스탠드 얼론(Stand Alone) 형태의 게임은 네트워크 인프라의 보급과 컴퓨팅 기술의 발전에 따라 점차 온라인 게임으로 진화하고 있다.
온라인 게임은 간단한 조작만으로 진행되는 온라인 아케이드 게임으로부터 각 게이머(사용자)가 다른 사용자와 협업하여 미션을 수행하는 게임에 이르기까지 진화되고 있으며, 최근 다양한 연령층 사이에서 저변이 점차 확대되고, 온라인 게임의 장르 역시 매우 다양해지고 있는 추세이다.
특히, 다수의 사용자가 동시에 접속하여 자신의 캐릭터를 조작함으로써 사용자가 NPC(Non Player Character)와의 상호작용을 통해 게임을 진행하는 MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game)가 큰 인기를 얻고 있다.
MMORPG의 경우 일반적으로 사용자들은 인터넷 네트워크를 통해 게임 서버에 접속하여 계정을 만들고, 게임 내에서 자신의 캐릭터를 성장시킴으로써 게임을 진행하게 된다. 캐릭터를 성장시킨다는 것은 캐릭터의 경험치 등을 축적시킴으로써 캐릭터의 레벨을 올리거나, 아이템을 획득하여 캐릭터의 능력치를 향상시키는 것을 의미한다.
한편, 사용자가 시간과 비용을 통해 획득한 아이템이나 성장시킨 캐릭터는 거래의 대상이 되기도 한다. 아이템의 경우 서로 다른 계정을 통해 접속한 사용자간에 아이템을 거래하는 형태로 이루어지는바 비교적 쉽게 거래가 성사되는 경우가 있다.
그러나, 캐릭터 자체를 거래하고자 하는 경우 그 캐릭터와 연동된 계정을 양도 해야하므로 계정의 양도를 수반하지 않는 아이템의 경우보다 거래가 번거롭다는 문제가 있었다.
특히, 최근들어 온라임 게임 플랫폼에 접속하기 위한 계정이 소셜 로그인의 형태로 구현되는 것이 일반화되면서 계정 자체를 이전하는 형태의 캐릭터 거래가 더욱 어려워졌다는 문제점이 있었다.
여기에서, 소셜 로그인이란 새로운 계정의 근거가 되는 다른 서비스의 계정(뿌리계정이라고 함)으로 회원가입을 하는 형태의 서비스로, 하나의 계정으로 여러가지 서비스를 누릴 수 있다는 장점에 의해 보편화되고 있는 계정 운영 방식이다.
이에, 계정과 연동된 캐릭터를 거래하는데 있어 계정 자체의 이전없이 캐릭터를 양도할 수 있도록 하는 새로운 형태의 계정 거래 방법에 대한 필요성이 대두되었다.
한국공개특허공보 제2012-28519호
본 발명의 목적은 상술한 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로, 본 발명의 목적은 계정과 연동되는 게임 캐릭터를 용이하게 거래할 수 있게 하는 게임 계정 관리 방법을 제공하는데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 상위 계정과 연동되는 다수의 하위 계정을 이용하여 하나의 계정과 연동되는 복수의 게임 캐릭터들의 관리를 용이하게 할 수 있게 하는 게임 계정 관리 방법을 제공하는데 있다.
본 발명의 과제들은 이상에서 언급한 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않는 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상술한 목적을 달성하기 위한 사용자 단말 장치, 플랫폼 서버 및 게임 서버를 포함하는 계정 관리 시스템의 게임 계정 관리 방법은, 상기 플랫폼 서버에서 플랫폼 애플리케이션의 사용자 계정을 생성하는 단계, 상기 플랫폼 서버가 상기 플랫폼 애플리케이션에서 실행 가능한 게임 애플리케이션을 실행하기 위한 인증 토큰을 생성하고 상기 인증 토큰을 상기 사용자 계정과 연동하는 단계, 상기 사용자 단말 장치로부터 상기 게임 애플리케이션의 실행 요청이 수신되면 상기 플랫폼 서버가 상기 게임 애플리케이션에 대응되는 인증 토큰을 상기 게임 서버에 전송하는 단계 및 상기 사용자 단말 장치가 상기 게임 서버로부터 게임 데이터를 수신하는 단계를 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 플랫폼 서버가 상기 사용자가 게임을 실행하면서 생성한 게임 데이터를 상기 인증 토큰과 연동하여 저장하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 게임 데이터를 상기 인증 토큰과 연동하여 저장하는 단계는, 상기 게임 애플리케이션에서 생성한 캐릭터, 상기 캐릭터의 레벨이나 경험치 정보 및 상기 캐릭터가 획득한 아이템 중 적어도 하나의 정보를 상기 인증 토큰과 연동하여 저장하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 플랫폼 서버가 제1 사용자 단말 장치로부터 제1 사용자 계정과 연동된 인증 토큰 양도 요청을 수신하는 단계, 상기 플랫폼 서버가 제2 사용자 단말 장치에 인증 토큰 양수 요청을 전송하는 단계, 상기 제2 사용자 단말 장치로부터 상기 인증 토큰에 대한 제2 사용자 계정의 양수 수락 신호를 수신하는 단계 및 상기 플랫폼 서버가 상기 제1 사용자 계정과 연동된 인증 토큰의 연동을 해제하고 상기 인증 토큰을 상기 제2 사용자 계정과 연동하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 플랫폼 서버가 제1 사용자 단말 장치로부터 제1 사용자 계정과 연동된 인증 토큰 양도 요청을 수신하는 단계는, 상기 인증 토큰에 대한 소유권 이전의 양도 요청을 수신하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 플랫폼 서버가 제1 사용자 단말 장치로부터 제1 사용자 계정과 연동된 인증 토큰 양도 요청을 수신하는 단계는, 상기 인증 토큰을 대여할 대여 기간에 대한 정보를 수신하는 단계를 포함하고, 상기 플랫폼 서버가 상기 제1 사용자 계정과 연동된 인증 토큰의 연동을 해제하고 상기 인증 토큰을 상기 제2 사용자 계정과 연동하는 단계는, 상기 대여 기간 동안만 상기 제1 사용자 계정과 연동된 인증 토큰의 연동을 해제하고 상기 인증 토큰을 상기 제2 사용자 계정과 연동하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 플랫폼 서버가 상기 플랫폼 애플리케이션에서 실행 가능한 게임 애플리케이션을 실행하기 위한 인증 토큰을 생성하고 상기 인증 토큰을 상기 사용자 계정과 연동하는 단계는, 상기 게임 애플리케이션에서 상기 사용자 계정과는 구분되는 게임 계정을 생성하는 단계 및 상기 게임 계정을 상기 인증 토큰과 연동하는 단계를 포함할 수 있다.
상술한 게임 계정 관리 방법에 따르면, 게임을 실행하기 위해 필요한 인증 토큰이 개별적으로 관리되는 것이 아니고 플랫폼 애플리케이션에 접속하기 위한 사용자 계정에 연동되어 저장되는바 복수개의 인증토큰을 효율적으로 관리할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자 계정의 양도 없이 인증 토큰만을 양도하는 형태로 인증 토큰에 연동된 게임 캐릭터를 거래할 수 있게 된다는 효과를 달성할 수 있다.
본 발명의 효과들은 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 청구범위의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 계정 관리 시스템도를 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 인증 토큰을 발급받는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 계정과 인증 토큰의 관계를 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자 계정에 연동된 인증 토큰을 양도하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 연동 상태가 변경된 인증 토큰을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 플랫폼 애플리케이션에 접속한 초기 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따라 기능 메뉴가 선택된 경우 표시되는 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따라 플랫폼 애플리케이션에 설치된 애플리케이션을 관리할 수 있는 기능 버튼에 대한 선택 입력이 수신된 경우 표시되는 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따라 플랫폼 애플리케이션에 설치된 애플리케이션을 실행하기 위한 하위 계정을 관리하는 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따라 게임 애플리케이션을 실행하기 위한 하위 계정을 타인에게 양도하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따라 양수 수락 요청이 표시되는 화면을 설명하기 위한 도면이다.
이하 본 발명의 실시예에 대하여 첨부한 도면을 참조하여 상세하게 설명하기로 한다. 다만, 첨부된 도면은 본 발명의 내용을 보다 쉽게 개시하기 위하여 설명되는 것일 뿐, 본 발명의 범위가 첨부된 도면의 범위로 한정되는 것이 아님은 이 기술분야의 통상의 지식을 가진 자라면 용이하게 알 수 있을 것이다.
그리고, 본 발명의 실시예를 설명함에 있어서, 동일 기능을 갖는 구성요소에 대해서는 동일 명칭 및 동일부호를 사용할 뿐 실질적으론 종래기술의 구성요소와 완전히 동일하지 않음을 미리 밝힌다.
또한, 본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 계정 관리 시스템도를 설명하기 위한 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이 게임 계정 관리 시스템(100)은 복수의 사용자 단말 장치(200-1 내지 200-n), 플랫폼 서버(300) 및 게임 서버(400)를 포함한다. 단, 도 1은 본 발명의 목적을 달성하기 위한 바람직한 실시예일 뿐이며, 필요에 따라 일부 구성요소가 추가되거나 삭제될 수 있음을 물론이다.
또한, 도 1에 도시된 게임 계정 관리 시스템(100)의 각각의 구성요소들은 기능적으로 구분되는 기능 요소들을 나타낸 것으로서, 복수의 구성요소가 실제 물리적 환경에서는 서로 통합되는 형태로 구현될 수도 있음에 유의해야 한다.
또한, 실제 물리적 환경에서 상기 각각의 구성요소들은 복수의 세부 기능 요소로 분리되는 형태로 구현될 수도 있다. 예를 들어, 플랫폼 서버(300) 및 게임 서버(400)는 복수의 컴퓨팅 장치에서 구현될 수도 있다. 이를테면, 플랫폼 서버(300)의 제1 기능인 제1 컴퓨팅 장치에서 구현되고, 제2 기능은 제2 컴퓨팅 장치에서 구현될 수 있다. 또한, 복수의 컴퓨팅 장치가 플랫폼 서버(300)의 제1 기능과 제2 기능을 나누어 구현할 수도 있다.
상기 계정 관리 시스템(100)에서, 플랫폼 서버(300) 및 게임 서버(400)는 사용자 단말 장치(200-1 내지 200-n)에 설치된 플랫폼 애플리케이션과 연동하여 게임 계정 관리 서비스를 제공하는 장치이다. 여기서, 상기 컴퓨팅 장치는, 노트북, 데스크톱(desktop), 랩탑(laptop) 등과 같이 컴퓨팅 기능 및 통신 기능이 구비된 모든 종류의 장치를 포함할 수 있다. 다만, 다수의 사용자에게 게임 계정 관리 방법을 제공하는 환경이라면, 플랫폼 서버(300) 및 게임 서버(400)는 고성능의 서버급 컴퓨팅 장치로 구현되는 것이 바람직할 수 있다.
구체적으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 플랫폼 서버(300)는 사용자 데이터베이스(310) 및 토큰 데이터베이스(330) 및 게임 모듈(350)을 포함한다.
사용자 데이터베이스(310)는 플랫폼 서버(300)에 접속하는 사용자들의 개인정보 및 플랫폼 사용 정보를 저장한다. 여기에서 개인정보란 사용자별 계정 정보, 비밀 번호, 친구 정보 등을 포함한다. 또한, 플랫폼 사용 정보란 사용자의 플랫폼 접속 시간, 사용 시간대, 접속량, 거래량, 검색량, 검색어 등에 관한 정보를 포함한다 .
다만, 사용자 데이터베이스(310)에 저장될 수 있는 개인정보 및 플랫폼 사용 정보는 이에 한정되지 않으며 다른 정보가 더 포함될 수 있음은 물론이다.
토큰 데이터베이스(330)는 사용자 계정에 연동되며 게임을 실행하기 위해 필요한 인증 토큰을 저장한다. 사용자가 플랫폼 서버(300)에 로그인한 상태에서 게임 애플리케이션을 다운로드 받은 후, 그 게임 애플리케이션에서 계정을 생성하면 인증 토큰이 생성된다.
한편, 게임 애플리케이션을 실행한 상태에서 생성한 계정은 플랫폼 서버(300)에 접속하기 위한 사용자 계정과는 구분되는 계정이다.
즉, 게임 계정은 게임 에플리케이션을 실행하기 위한 인증 토큰과 연동 되는 계정으로 결과적으로 사용자가 게임 애플리케이션에서 생성한 캐릭터, 캐릭터와 관련한 게임 내 정보(레벨, 스킬, 경험치, 장착 아이템 등)와 연동될 수 있다.
게임 모듈(350)은 사용자 단말 장치에 설치된 게임 애플리케이션 및 토큰 데이터베이스(330)와 연동하여 인증 토큰을 생성하고 사용자의 요청에 대응되는 인증 토큰을 획득한 후 게임 서버(400)에 전송한다.
사용자가 게임을 실행하기 위해 플랫폼 서버(300)에 접속한 상태에서 사용자 계정을 통해 로그인하면, 플랫폼 서버(300)는 사용자 계정과 연동되어 저장된 인증 토큰을 사용자에게 제공하고, 플랫폼 서버(300)로부터 발급받은 인증 토큰을 이용하여 게임 서버(400)에 접속한다.
즉, 사용자는 게임을 실행하기 전 플랫폼 서버(300)에 접속을 유지하고 있어야 하며, 이 상태에서 게임을 실행하면 게임 서버(400)는 플랫폼 서버(300)에 현재 접속을 요청한 사용자의 인증 토큰을 요청한다.
상기 요청에 따라 플랫폼 서버(300)의 게임 모듈(350)이 게임 서버(400)에 인증 토큰을 전송하면 데이터 베이스(410)에 저장된 게임 서버(400)는 게임 진행에 필요한 데이터 인증에 성공한 사용자에게 제공한다.
이하에서는, 사용자가 사용자 단말 장치(200)를 통해 플랫폼 서버(300)에 접속하여 인증 토큰을 발급받고, 사용자 계정에 연동된 인증 토큰을 다른 사용자에게 양도하는 형태로 게임 케릭터를 거래하는 방법에 대해 상세하게 설명하도록 한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 인증 토큰을 발급받는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
사용자는 사용자 단말 장치(200)에 설치된 플랫폼 애플리케이션을 통해 플랫폼 서버(300)에 접속한 후 회원가입 요청을 전송한다(S210). 회원가입 요청에는 사용자의 아이디, 비밀번호 등과 개인 정보가 포함될 수 있다. 회원가입 요청을 수신한 플랫폼 서버(300)는 사용자 계정을 생성하고 이를 사용자 데이터베이스(310)에 저장한다(S220).
한편, 플랫폼 애플리케이션은 플랫폼 애플리케이션의 상위 레이어에서 실행할 수 있는 복수의 게임 애플리케이션 정보를 사용자에게 제공할 수 있다. 복수의 게임 애플리케이션 중 사용자가 적어도 하나의 게임 애플리케이션에 대한 다운로드 요청을 전송하면(S230), 플랫폼 서버(300)는 사용자가 선택한 게임 애플리케이션을 실행하기 위한 인증 토큰을 생성하고 이를 사용자 계정과 연동한다(S240).사용자는 플랫폼 애플리케이션을 통해 복수의 게임 애플리케이션을 다운로드 받아 실행할 수 있는바, 하나의 사용자 계정과 연동될 수 있는 인증 토큰은 복수개가 존재할 수 있다. 이때, 각각의 인증 토큰은 각각의 게임 애플리케이션과 대응된다.
이후, 게임 서버(400)는 사용자 단말 장치에 게임 애플리케이션을 전송한다(S250). 게임 서버(400)가 전송한 게임 애플리케이션은 플랫폼 애플리케이션에 API 형태로 설치되거나 독립적인 애플리케이션으로 사용자 단말 장치(200)에 설치될 수 있다.
사용자가 플랫폼 애플리케이션의 상위 레이어에 설치되어 있거나 독립적으로 설치된 게임 애플리케이션을 실행하면 게임 서버 접속 요청이 플랫폼 서버(300)에 전송된다(S260).
사용자가 선택한 게임 애플리케이션의 실행 요청이 수신되면, 플랫폼 서버(300)의 게임 모듈(350)이 토큰 데이터베이스(330)에 저장된 복수의 인증 토큰 중 사용자가 요청한 게임 애플리케이션에 대등되는 인증 토큰을 검색한다(S270).
이후, 게임 모듈(350)이 인증 토큰과 함께 게임 데이터 요청을 전송하면(S280), 게임 서버(400)가 게임 데이터를 사용자 단말 장치에 제공한다(S290).
한편, 게임 서버(400)에 접속하기 위한 인증 토큰에는 사용자가 게임을 실행하면서 누적된 데이터가 연동되어 저장된다. 예를 들어, 인증 토큰에는 사용자가 게임 애플리케이션에서 생성한 캐릭터, 캐릭터의 레벨이나 경험치에 관한 정보, 획득한 아이템에 관한 정보 등이 연동되어 저장될 수 있다.
이하에서는, 사용자 계정과 연동되어 저장되는 인증 토큰에 대해 더욱 상세하게 설명하도록 한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 계정과 인증 토큰의 관계를 설명하기 위한 도면이다.
플랫폼 서버(300)의 사용자 데이터베이스(310)는 복수의 사용자 계정 정보가 저장된다. 사용자 계정 정보는 플랫폼 애플리케이션에 접속하기 위한 정보이다.
사용자가 플랫폼 서버(300)에서 제공하는 게임 애플리케이션을 다운로드 받아 설치하면, 다운로드 받은 게임 애플리케이션을 실행하기 위한 인증 토큰이 토큰 데이터베이스(330)에 저장된다.
인증 토큰은 게임 서버(400)가 필요로 하는 인증 절차를 수행하고 게임을 실행하는데 있어서 게임 서버(400)와의 세션을 유지하는데 사용된다. 예를 들어, 사용자가 게임 애플리케이션의 실행 요청을 플랫폼 서버(300)에 전송하면, 플랫폼 서버(300)는 인증 토큰을 게임 서버(400)에 전송하여 게임 서버(400)가 게임 데이터를 사용자 단말 장치(200)에 제공하도록 한다.
또한, 인증 토큰에는 사용자가 게임 애플리케이션을 실행하면서 누적된 데이터가 연동되어 저장된다. 상기 게임 애플리케이션을 실행면서 누적된 게임 데이터는 플랫폼 서버(300)에 구비된 별도의 저장소에 저장되거나 게임 서버(400)에 구비된 게임 데이터베이스(410)에 저장될 수 있다.
한편, 플랫폼 애플리케이션을 통해 사용자가 다운로드 받을 수 있는 게임 애플리케이션은 복수개가 있을 수 있으므로, 사용자 계정에 연동되는 인증 토큰은 복수개일 수 있다.
예를 들어, 도 3에 도시된 바와 같이 사용자계정 #1에 연동되는 인증 토큰은 게임A, 게임B, 게임C, 게임D의 인증 토큰 총 4개일 수 있다.
즉, 게임을 실행하기 위해 필요한 인증 토큰이 개별적으로 관리되는 것이 아니고 플랫폼 애플리케이션에 접속하기 위한 사용자 계정에 연동되어 저장되는바 복수개의 인증토큰을 효율적으로 관리할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자 계정의 양도 없이 인증 토큰만을 양도하는 형태로 인증 토큰에 연동된 게임 캐릭터를 거래할 수 있게 된다는 효과를 달성할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자 계정에 연동된 인증 토큰을 양도하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
하나의 사용과 계정과 연동되는 복수의 인증 토큰을 보유한 사용자가 복수의 인증 토큰 중 하나의 인증 토큰을 다른 사용자에게 양도하는 경우가 발생할 수 있다. 예를 들어, 특정 게임 애플리케이션에서 생성한 캐릭터를 성장시킨 후 이를 다른 사용자에게 매도하고자 하는 경우가 이에 해당된다.
본 발명의 일 실시예에 따른 인증 토큰에는 게임 애플리케이션을 실행하면서 누적된 데이터가 연동되어 저장되므로, 인증 토큰을 양도하는 형태로 게임 계정을 거래할 수 있다.
이때, 인증 토큰은 플랫폼의 사용자 계정과 연동되어 있는 상태이므로 기존의 사용자 계정과의 연동을 해제하고 새로운 사용자 계정과 연동되도록 함으로써 실질적으로 게임 계정이 양도되도록 할 수 있다.
이를 위해, 제1 사용자 단말 장치(200-1)가 플랫폼 서버(300)에 인증 토큰 양도 정보를 전송한다(S410). 인증 토큰 양도 정보에는 양도하고 하는 인증 토큰에 관한 정보, 양수자의 정보, 양도 형태에 대한 정보가 포함될 수 있다.
예를 들어, 인증 토큰 양도 정보에는 완전히 소유권의 이전되는 형태로의 양도인지 혹은 특정 기간 동안 대여의 형태로 양도되는 것인지에 대한 정보가 포함될 수 있다.
인증 토큰 양도 정보를 수신한 플랫폼 서버(300)는 양도 요청 신호를 제2 사용자 단말 장치(200-2)에 전송한다(S420). 여기에서 제2 사용자 단말 장치(200-2)는 인증 토큰을 양수받고자 하는 사용자가 사용하는 사용자 단말 장치이다.
제2 사용자 단말 장치(200-2)가 인증 토큰 양수 수락 신호를 플랫폼 서버(300)에 전송하면(S430), 플랫폼 서버(300)는 제1 사용자 계정과 양도 요청 신호 신호가 수신된 인증 토큰의 연동을 해제하고, 이를 제2 사용자 계정과 연동한다.
따라서, 플랫폼 서버(300)의 사용자 계정에 대한 양도가 없더라도 사용자 계정과 인증 토큰과의 연동 상태만 변경하여 실질적으로 게임 계정을 양도하는 것과 같은 효과를 달성할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 연동 상태가 변경된 인증 토큰을 설명하기 위한 도면이다.
도 5에서는 초기 제1 사용자 계정과 연동된 인증 토큰이 게임 A 인증 토큰, 게임 B 인증 토큰, 게임 C 인증 토큰 및 게임 D 인증 토큰 총 4개인 상태에서 게임 B의 인증 토큰이 제2 사용자 계정으로 양도된 경우를 예로 들어 설명한다.
제1 사용자가 제1 사용자 계정으로 플랫폼 서버(300)에 접속한 상태에서 게임 B 인증 토큰에 대한 양도 요청 신호를 전송하면, 게임 B 인증 토큰에 대한 양수 요청 신호가 제2 사용자 계정으로 플랫폼 서버(300)에 접속한 사용자에게 전송된다.
제2 사용자 계정으로 접속한 사용자가 게임 B 인증 토큰에 대한 양수 요청 신호를 수락하면, 도 5에 도시된 바와 같이 제1 사용자 계정과 게임 B 인증 토큰의 연동이 해제된다. 제1 사용자 계정과 연동이 해제된 게임 B 인증 토큰은 제2 사용자 계정과 연동된다.
따라서, 제1 사용자 계정으로 게임 B에 접속한다 하더라도 그에 대응되는 인증 토큰을 게임 서버(400)에 제공할 수 없게되므로 인증 절차를 수행할 수 없어 게임 B 인증 토큰에 연동되는 게임 데이터로는 더 이상 해당 게임을 실행할 수 없게 된다. 이에, 제1 사용자 계정으로 다시 게임 B를 실행하기 위해서는 기존의 인증 토큰과는 다른 인증 토큰을 새롭게 발급받아야 한다.
반면, 제2 사용자 계정은 게임 B 인증 토큰과 연동된 상태이므로 게임 B 애플레이케이션을 실행하고, 게임 서버(400)의 인증 요청에 게임 B 인증 토큰을 전송하여 세션을 유지할 수 있게 된다.
또한, 게임 B 인증 토큰에는 제1 사용자가 게임 B 애플리케이션을 실행하며 누적한 데이터가 연동된 상태이므로 게임 B 인증 토큰을 이용하는 제2 사용자는 제1 사용자의 게임 캐릭터 등을 그대로 양수받을 수 있다.
이하에서는, 사용자 단말 장치에 설치된 플랫폼 애플리케이션을 통해 게임 애플리케이션을 실행하고, 게임 애플리케이션을 실행하기 위한 인증 토큰을 양도하는 과정에 대해 설명하도록 한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 플랫폼 애플리케이션에 접속한 초기 화면을 설명하기 위한 도면이다.
사용자 단말 장치(200)에는 플랫폼 서버(300)에 접속하기 위한 플랫폼 애플리케이션이 설치되어 있을 수 있다. 상술한 바와 같이, 플랫폼 애플리케이션을 통해 플랫폼 서버(300)에 접속하기 위해서는 사용자 계정을 등록해야 한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 플랫폼 애플리케이션의 초기 화면에는 기능 메뉴(610), 사용자 프로필 메뉴(620), 게임 애플리케이션(630), 도서 애플리케이션(640), 기타 생활 애플리케이션(650) 및 SNS 애플리케이션(660)이 표시된다.
기능 메뉴(610)는 각 애플리케이션을 실행하기 위한 하위 계정 및 플랫폼 애플리케이션의 각종 설정 정보를 변경할 수 있는 구성이다. 기능 메뉴(610)에 대한 선택 입력이 수신되는 경우 사용자에게 제공되는 기능은 도 7에서 상세하게 설명하도록 한다.
사용자 프로필 메뉴(620)는 사용자 계정과 관련한 정보 및 개인 정보를 확인하고 변경할 수 있는 구성이다.
한편, 도 6에서는 플랫폼 애플리케이션의 상위 레이어에서 실행될 수 있는 애플리케이션으로 게임 애플리케이션, 도서 애플리케이션, 기타 생활 애플리케이션 및 SNS 애플리케이션을 예로들어 설명하였으나, 플랫폼 애플리케이션에서 API 형태로 설치될 수 있는 애플리케이션의 종류는 이에 한정되지 않으며 다른 애플리케이션이 설치될 수 있음은 물론이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따라 기능 메뉴가 선택된 경우 표시되는 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 6에 도시된 화면에서 기능 메뉴(610)에 대한 선택 입력이 수신되면 도 7에 도시된 바와 같은 화면이 도시된다. 상술한 바와 같이, 기능 메뉴(610)에서는 플랫폼 애플리케이션과 관련한 각종 설정 정보 및 플랫폼 애플리케이션이 부가된 애플리케이션과 관련한 정보를 변경할 수 있는 기능 메뉴가 표시된다.
기능 메뉴(610)에 대한 선택 입력이 수신되면 표시되는 하위 메뉴 중 본 발명의 실시예와 관련 있는 기능 버튼은 내앱/게임 버튼(710)이다. 내앱/게임 버튼(710)을 선택하면, 플랫폼 애플리케이션에 설치된 애플리케이션들의 정보와 업데이트 정보, 인증 토큰과 관련한 계정들을 관리할 수 있게 된다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따라 플랫폼 애플리케이션에 설치된 애플리케이션을 관리할 수 있는 기능 버튼에 대한 선택 입력이 수신된 경우 표시되는 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 7에 도시된 화면에서 내앱/게임 버튼(710)에 대한 선택 입력이 수신되면, 도 8에 도시된 바와 같은 애플리케이션 관리 화면이 표시된다. 애플리 케이션 관리 화면에는 제1 하위 기능 버튼(810), 제2 하위 기능 버튼(820) 및 제3 하위 기능 버튼(830)이 표시된다.
제1 하위 기능 버튼(810)은 플랫폼 애플리케이션에 설치된 애플리케이션들 중 업데이트가 필요한 애플리케이션들을 확인하기 위한 버튼이다. 제1 하위 기능 버튼(810)이 선택되면 신규 업데이트가 필요한 애플리케이션 목록이 표시되며 사용자 선택에 의해 개별적인 애플리케이션들에 대한 업데이트를 실행할 수 있다.
제2 하위 기능 버튼(820)은 플랫폼 애플리케이션에 설치된 애플리케이션 목록을 확인하기 위한 버튼이다. 제2 하위 기능 버튼(820)에 대한 선택 입력이 수신되면 플랫폼 애플리케이션에 설치된 전체 애플리케이션이 설치되며 개별적인 애플리케이션을 삭제하거나 관리할 수 있다.
제3 하위 기능 버튼(830)은 설치된 앱을 실행할 수 있는 하위 계정을 관리할 수 있는 기능 버튼이다. 사용자는 제3 하위 기능 버튼(830)을 통해 특정 애플리케이션에 접속하기 위한 인증 토큰을 다른 사용자에게 대여하거나 양도할 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따라 플랫폼 애플리케이션에 설치된 애플리케이션을 실행하기 위한 하위 계정을 관리하는 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 9에 도시된 화면에서는 플랫폼 애플리케이션에 설치된 애플리케이션에 접속하기 위한 하위 계정에 대한 정보가 표시된다. 예를 들어, 사용자가 게임 A에 복수의 계정을 생성한 후 게임을 플레이하는 경우 게임 A와 관련한 하위 계정이 모두 표시된다.
예를 들어, 사용자가 게임 A에서 복수의 캐릭터를 생성하여 플레이를 하는 경우 각 캐릭터에 대응되는 복수의 하위 계정이 생성되어 있을 수 있다.
사용자가 제1 하위 계정을 선택하여 게임 A를 실행하는 경우 제1 하위 계정에 대응되는 캐릭터로 게임을 실행할 수 있고, 제2 하위 계정을 선택하여 게임 A를 실행하는 경우 제2 하위 계정에 대응되는 캐릭터로 게임을 실행할 수 있다.
한편, 각 게임 애플리케이션에서 생성된 하위 계정은 현재 상태에 따라 그 표시 형태가 달라질 수 있다. 예를 들어, 사용자가 소유권을 가지고 있는 하위 계정은 제1 색상으로 표시되고 타인으로부터 일정기간 대여하여 사용하고 있는 하위 계정은 제2 색상으로 표시될 수 있다. 또는, 사용자가 소유하고 있는 하위 계정 중 타인에게 일정기간 대여하여 사용할 수 없는 하위 계정은 제3 색상으로 표시될 수 있다.
하위 계정 관리 화면에서는, 게임 애플리케이션을 실행하기 위한 하위 계정의 양도, 대여 이외에 신규 하위 계정을 생성하거나 기존 하위 계정을 삭제할 수도 있다.
이하에서는, 게임 애플리케이션을 실행하기 위한 하위 계정을 다른 사용자에게 양도하거나 대여하는 절차에 대해 설명하도록 한다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따라 게임 애플리케이션을 실행하기 위한 하위 계정을 타인에게 양도하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 플랫폼 애플리케이션은 게임을 실행하기 위한 하위 계정을 거래할 수 있는 커뮤니티 서비스를 제공할 수 있다. 상기 커뮤니티 서비스를 통해 판매자는 판매하고자 하는 게임 및 해당 게임에서 생성된 캐릭터에 대한 정보를 게시할 수 있다.
또는 특정 게임의 특정 캐릭터를 구매하고자 하는 사용자도 구매를 원하는 캐릭터 정보를 게시할 수 있다.
상기 커뮤니티 서비스를 통해 거래가 성사되면 양도 또는 대여하고자 하는 하위 계정을 선택한 후 도 9에 도시된 화면에서 "양도" 버튼을 누르면 양도하고자 하는 상대방의 사용자 계정을 입력하는 화면이 표시된다.
여기에서, 상대방의 사용자 계정은 게임 애플리케이션을 실행하기 위한 하위 계정과 구분되는 개념으로 본 발명의 일 실시예에 따른 플랫폼 애플리케이션에 접속하기 위한 사용자 계정이다.
상대방 사용자 계정을 검색하여 입력하면, 상대방에게는 게임 애플리케이션의 하위 계정을 수락할 것인지에 대한 정보가 표시된다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따라 양수 수락 요청이 표시되는 화면을 설명하기 위한 도면이다.
게임 애플리케이션의 하위 계정을 양도하고자 하는 사용자가 이를 양수 받으려는 사용자의 사용자 계정을 입력하고 양도 버튼을 선택하면, 양수 받고자 하는 사용자의 플랫폼 애플리케이션에는 도 11에 도시된 바와 같은 화면이 도시된다.
여기에서, 하위 계정을 양수받으려는 사용자가 양수 수락 버튼을 선택하면, 상기 게임 애플리케이션을 실행하기 위한 인증 토큰의 연동 상태가 변경된다.
구체적으로, 기존 사용자의 사용자 계정과 연동이 해제되고 양수받은 새로운 사용자의 사용자 계정과 인증 토큰이 연동된다. 따라서, 플랫폼 애플리케이션의 사용자 계정에 대한 양도 없이 게임 애플리케이션을 실행하기 위한 인증 토큰만이 양도되는 것과 동일한 효과를 누릴 수 있다.
한편, 본 실시예에서는 게임 애플리케이션의 하위 계정의 소유권을 양도하는 것을 예로 들어 설명하였으나 소유권에 대한 이전없이 일정기간 대여하는 형태로 양도/ 양수 요청이 전송되도록 구현할 수 있다.
이 경우, 하위 계정을 대여하고자 하는 사용자는 대여 기간에 관한 정보를 추가로 입력하여 양도 요청을 전송하고, 이를 수신한 사용자가 양도 요청을 수신하면 설정된 기간 동안만 인증 토큰의 연동 상태가 변경된다.
이상과 같이 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 살펴보았으며, 앞서 설명된 실시예 이외에도 본 발명이 그 취지나 범주에서 벗어남이 없이 다른 특정 형태로 구체화될 수 있다는 사실은 해당 기술에 통상의 지식을 가진 이들에게는 자명한 것이다. 그러므로, 상술된 실시예는 제한적인 것이 아니라 예시적인 것으로 여겨져야 하고, 이에 따라 본 발명은 상술한 설명에 한정되지 않고 첨부된 청구항의 범주 및 그 동등 범위 내에서 변경될 수도 있다.

Claims (7)

  1. 사용자 단말 장치, 플랫폼 서버 및 게임 서버를 포함하는 계정 관리 시스템의 게임 계정 관리 방법에 있어서,
    상기 플랫폼 서버에서 플랫폼 애플리케이션의 사용자 계정을 생성하는 단계;
    상기 플랫폼 서버가 상기 플랫폼 애플리케이션에서 실행 가능한 게임 애플리케이션을 실행하기 위한 인증 토큰을 생성하고 상기 인증 토큰을 상기 사용자 계정과 연동하는 단계;
    상기 사용자 단말 장치로부터 상기 게임 애플리케이션의 실행 요청이 수신되면 상기 플랫폼 서버가 상기 게임 애플리케이션에 대응되는 인증 토큰을 상기 게임 서버에 전송하는 단계; 및
    상기 사용자 단말 장치가 상기 게임 서버로부터 게임 데이터를 수신하는 단계를 포함하는 게임 계정 관리 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 플랫폼 서버가 상기 사용자가 게임을 실행하면서 생성한 게임 데이터를 상기 인증 토큰과 연동하여 저장하는 단계를 더 포함하는 게임 계정 관리 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 게임 데이터를 상기 인증 토큰과 연동하여 저장하는 단계는,
    상기 게임 애플리케이션에서 생성한 캐릭터, 상기 캐릭터의 레벨이나 경험치 정보 및 상기 캐릭터가 획득한 아이템 중 적어도 하나의 정보를 상기 인증 토큰과 연동하여 저장하는 단계를 포함하는 게임 계정 관리 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 플랫폼 서버가 제1 사용자 단말 장치로부터 제1 사용자 계정과 연동된 인증 토큰 양도 요청을 수신하는 단계;
    상기 플랫폼 서버가 제2 사용자 단말 장치에 인증 토큰 양수 요청을 전송하는 단계;
    상기 제2 사용자 단말 장치로부터 상기 인증 토큰에 대한 제2 사용자 계정의 양수 수락 신호를 수신하는 단계; 및
    상기 플랫폼 서버가 상기 제1 사용자 계정과 연동된 인증 토큰의 연동을 해제하고 상기 인증 토큰을 상기 제2 사용자 계정과 연동하는 단계를 포함하는 게임 계정 관리 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 플랫폼 서버가 제1 사용자 단말 장치로부터 제1 사용자 계정과 연동된 인증 토큰 양도 요청을 수신하는 단계는,
    상기 인증 토큰에 대한 소유권 이전의 양도 요청을 수신하는 단계를 포함하는 게임 계정 관리 방법.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 플랫폼 서버가 제1 사용자 단말 장치로부터 제1 사용자 계정과 연동된 인증 토큰 양도 요청을 수신하는 단계는,
    상기 인증 토큰을 대여할 대여 기간에 대한 정보를 수신하는 단계를 포함하고,
    상기 플랫폼 서버가 상기 제1 사용자 계정과 연동된 인증 토큰의 연동을 해제하고 상기 인증 토큰을 상기 제2 사용자 계정과 연동하는 단계는,
    상기 대여 기간 동안만 상기 제1 사용자 계정과 연동된 인증 토큰의 연동을 해제하고 상기 인증 토큰을 상기 제2 사용자 계정과 연동하는 단계를 포함하는 게임 계정 관리 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 플랫폼 서버가 상기 플랫폼 애플리케이션에서 실행 가능한 게임 애플리케이션을 실행하기 위한 인증 토큰을 생성하고 상기 인증 토큰을 상기 사용자 계정과 연동하는 단계는,
    상기 게임 애플리케이션에서 상기 사용자 계정과는 구분되는 게임 계정을 생성하는 단계; 및
    상기 게임 계정을 상기 인증 토큰과 연동하는 단계를 포함하는 게임 계정 관리 방법.
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