KR100324836B1 - 컴퓨터디스플레이시스템및작업공간증대방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 컴퓨터 디스플레이 시스템에서 이용하는 장치 및 방법을 제공하며, 특히, 객체 지향 그래픽 사용자 인터페이스가 오버랩 윈도우를 갖는 디스플레이 시스템을 제공한다. 적어도 한 개의 CPU를 갖는 디스플레이 시스템은 커서 제어 장치와 같은 입력 장치에 적당한 입력/출력 (I/O) 회로를 통하여 결합된다. 이 CPU는 프로그램과 데이타를 기억하기 위해 하드 디스크 드라이브에 결합되고, 편집기, 음악 신디사이저, 그래픽 발생기 등과 같은 각종 시스템 자원과 통신할 수 있는 CPU 를 통하여 네트워크에 결합된다. CPU는 본 발명의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 디스플레이 장치에 결합된다. 본 발명을 이용하면, 실 및 가상 작업공간은 사용자가 이용할 수 있는 전체 데스크탑을 구비하여 규정된다. 실 작업 공간은 한번에 디스플레이상에 사용자가 볼 수 있는 데스크탑의 부분을 구성한다. 가상 작업 공간은 사용자가 이용할 수 있는 디스플레이의 화면 영역에 대한 정해진 연장을 포함한다. 가상 작업 공간은 한번에 사용자에게 보이지 않는 데스크탑의 부분을 구성한다. 실 및 가상 작업 공간은 사용자가 이용 할 수 있는 전체 데스크탑을 포함하고 디스플레이 시스템에서 윈도우를 오픈하고 조정한다. 또한, 윈도우들은 데스크탑에 선택적으로 부착될 수 있다. 커서 제어 장치를 이용하면, 사용자는 데스크탑(실 및 가상 모두)에 거쳐 수평으로 패닝할 것이다.

Description

컴퓨터 디스플레이 시스템 및 작업 공간 증대 방법
본 발명의 배경
본 발명의 분야
본 발명은 그래픽 정보를 디스플레이하는 장치 및 방법에 관한 것으로서, 특히, 데스크탑 작업 공간(desktop workspace)에, 오버랩(overlap)하는 된 데이타 윈도우들을 디스플레이하고 조작하기 위한 컴퓨터 제어 디스플레이 시스템에 관한 것이다.
종래 기술의 배경
지난 10년간에 걸쳐서 각종 그래픽 사용자 인터페이스가 컴퓨터 시스템과 인간과의 대화를 용이하게 하기 위해 개발되어졌다. 많은 디스플레이 시스템들은 인간과의 친숙성을 최대화하고, 사용자와 컴퓨터간에 정보를 전송하는 방법으로서, 인터페이스의 설계에서 메타포(metaphor)를 이용한다. 소위 "객체 지향(object oriented)" 디스플레이 시스템을 포함한 컴퓨터 시스템에서, 텍스트(text)와 그래픽의 조합이 배열되는 디스플레이에 다수의 "윈도우(window)"를 이용하는 것은 일반적이다. 디스플레이 시스템들은 데스크탑, 제어 패널, 노트북 등과 같은 친숙한 메타포들을 이용함으로써, 인터페이스가 인간의 현재 정신 구조를 이용하도록 하여, 사용자로 하여금 메타포를 유추하여 특정 컴퓨터 시스템의 요구들을 이해하도록 한다.
친숙한 메타포에 입각하여 설계하면 인간의 학습 시간을 단축시키는 효과가 있다는 것은 잘 알려졌다(예를 들면, 1984년 7월, 캐나다 온타리오의 워터루 대락교 컴퓨터 과학과 패트릭 찬(Patrick Chan)의 보고서로서 본원에 인용된, 보고 CS-84-16, "사용자 인터페이스 설계에서의 학습 고려, 룸(room) 모델" 참조). 사용자를, 예를 들어 데스크탑에 있는 실제 대상물에 관련시키는, 이미지나 대상물에 작용하는 능력이 보다 강력한 맨-머신 인터페이스(man-machine interface)를 가져온다(예를 들면, 1991 년 8월 발행, BYTE 제 6 권 제 8 호 6 권 74 페이지 디. 롭슨(D. Robson)에 의한 "객체 지향 소프트웨어 시스템"; 1981 년 8 월 발행, BYTE 제 6 권 제 8 호 90 페이지, 엘. 테슬러(L. Tesler)에 의한 "스몰토크(smalltalk)환경"; 1982 년 국제 컴퓨터 협의회 발생, 스미스(Smith) 등에 의한 "스타(star) 사용자 인터페이스 개요" 참조).
맨-머신 인터페이스에 메타포를 이용한 인터페이스 설계 연구는 특정 효과,음악, 그래픽 등과 같은 각종 제작 매체 자원들을 조합하고 합성시키는 컴퓨터 제어 편집 시스템에 적용될 수 있다. 편집 시스템의 경우에는, 완전한 멀티미디어 (multi-media) 제품을 얻기 위해 각종 매체 자원들이 서로 조합되고 서로 조화되어야 한다. 컴퓨터 제어 편집 시스템의 사용자들은 일반적으로 개별 자원들 및 최종 제품을 개발하기 위한 이들 자원들의 조화에 친숙해 있다. 따라서, 비디오 편집 시스템에 이용된 "윈도우들"은 개개의 장치들(예를 들어, VTR 또는 음악 신디사이저 (synthesizer))을 조작할 때의 사용자의 지식을 인터페이스의 메타포가 이용하도록 설계될 수 있다. 그러므로, 윈도우는 재생(play), 되감기(reverse), 기록(record)등의 제어를 포함하는, VTR용의 제어 패널의 형태를 취할 수 있다. 유사하게, 윈도우는 사용자가 편집하도록 영화, 장면 또는 특정 신(scene)들이 디스플레이되는 영역을 디스플레이 스크린에 제공할 수 있다.
많은 객체 지향 그래픽 사용자 인터페이스와 관련된 한가지 문제점은 디스플레이 스크린이 윈도우상에서 조작하는 제한된 크기의 작업 공간만 제공한다는 것이다. 예컨대, 비디오 편집 워크스테이션의 경우에, VTR, 음악 신디사이저, 오디오 테이프 레코더 및 음악 믹서(mixer) 같은 자원들에 대응하는 윈도우들은 디스플레이상에 동시에 오픈되어 조작될 수 있다. 제한된 공간의 디스플레이 스크린이 주어지는 경우, 사용자가 이용할 수 있는 작업공간("데스크탑"으로서 알려짐)은 조작하기에 난잡하고 혼란스러울 수 있다. 사용자는 다른 윈도우들이 오픈(open)되도록 여지를 만들기 위하여 작업 공간에서 윈도우들을 종종 이동시키거나, 또는, 윈도우가 디스플레이되는 우선 순위를 변경하고 희망하는 윈도우에 접근하기 위해서윈도우들을 서로 오버랩 할 필요성도 있다.
기술될 바와 같이, 본 발명은 윈도우에 기초한 그래픽 사용자 인터페이스에서 이용가능한 작업 공간 영역을 증대하는 방법과 장치를 제공한다. 본 발명은 전체 작업 공간을 포함하는 실(real) 및 가상(virtral) 데스크탑을 제공하며, 사용자가 전체 작업공간 영역을 가로질러 수평 방향으로 연속하여 패닝(panning)할 수 있다.
본 발명의 요약
본 발명은 컴퓨터 디스플레이 시스템에서 이용되는 장치와 방법들을 제공하며, 특히, 오버랩 윈도우들을 갖는 객체 지향 그래픽 사용자 인터페이스를 갖는 디스플레이 시스템을 제공한다. 적어도 하나의 중앙 처리 장치(CPU)를 포함하는 디스플레이 시스템은 적당한 입력/출력(I/O) 회로를 통해 커서(cursor) 제어 장치와 같은 입력 장치들에 결합된다. 이 CPU는 또한 프로그램과 데이타를 기억하기 위한 하드 디스크 드라이브에 결합되고, 이 CPU가 편집기, 음악 신디사이저, 그래픽 발생기 같은 각종 시스템 자원들과 통신할 수 있는 통신망에 결합된다. 또한, 이 CPU는 본 발명의 사용자 인터페이스가 디스플레이되는 디스플레이 장치에 결합된다. 본 발명에 의하면, 사용자가 사용할 수 있는 전체 데스크탑을 포함하는 "실 (real)" 및 "가상(virtual)" 작업 공간이 규정된다. 실 작업 공간은 사용자가 디스플레이에서 한번에 볼 수 있는 데스크탑의 부분으로 구성된다. 가상 작업 공간은 사용자에 의해 이용할 수 있는 디스플레이의 화면 영역의 소정의 확장부를 포함한 다. 가상 작업 공간은 사용자가 한번에 볼 수 없는 데스크탑의 부분으로 구성된다. 실 및 가상 작업 공간들은 사용자가 디스플레이 시스템에서 윈도우들을 오픈하고 조작하는데 사용할 수 있는 전체 데스크탑을 포함한다. 또한, 윈도우들은 데스크탑에 선택적으로 부착될 수 있다. 사용자는 커서 제어 장치를 이용하여 데스크탑 (실 및 가상 모두)을 수평으로 패닝할 수 있다. 윈도우가 데스크탑에 부착된 경우, 윈도우는 데스크탑에 대하여 그 위치를 유지하고, 사용자에 대하여 이동되도록 나타난다. 윈도우가 데스크탑에 부착되지 않는 경우, 그것은 윈도우가 데스크탑 위에 "부동하고 있음(float)"을 나타내고, 데스크탑을 패닝할 때 사용자에 대하여 고정된 상태인 것을 나타낸다.
다음의 상세한 설명은 주로 디스플레이 화상, 알고리즘 및 컴퓨터 메모리내의 데이타 비트의 동작의 심볼 표시에 관하여 행한다. 이들 알고리즘의 설명과 표현들은 데이타 처리 기술에 숙련된 사람들이 작업의 실체를 종래 기술 분야에 숙련된 다른 사람들에게 가장 효율적으로 전달하기 위해서 이용된 수단이다.
여기서, 알고리즘은 일반적으로 바람직한 결과를 이끌어내기 위해 정확한 일련의 단계로 인식된다. 이러한 단계들은 물리량의 물리적 처리를 필요로 하는 것이다. 일반적으로, 필요하지 않을지라도, 이러한 양들은 기억되고, 전달되고, 결합되고, 비교되고, 기타 처리될 수 있는 전기 또는 자기 신호의 형태를 취한다. 주로 통상 이용하는 이유 때문에, 비트, 값, 요소, 심볼, 문자, 화상, 항목, 번호 같은 신호들로 불리지만, 때때로 편리성을 제공한다. 이들 및 유사한 항목들은 적당한 물리량에 관련되고, 단지 이러한 양에 적용된 편리한 라벨일 뿐이라는 것을 기억해야 한다.
이러한 경우에, 그 동작들은 인간의 오퍼레이터와 함께 실행된 기계 동작들이다. 본 발명의 동작을 행하는 유용한 기계들은 일반적인 디지탈 컴퓨터 또는 다른 유사한 장치들이 포함된다. 모든 경우에, 컴퓨터를 동작시키는 조작 방법과 계산 방법 자체간에 차이점이 있다는 것을 기억해야 한다. 본 발명은 컴퓨터를 조작하고, 전기 또는 다른 물리 신호를 처리하여 다른 원하는 물리 신호를 발생하기 위한 방법에 관한 것이다.
본 발명은 또한 이들 동작들을 행하는 장치에 관한 것이다. 이 장치는 필요한 목적을 위해 특별히 구성될 수 있고, 또한, 컴퓨터에 기억된 컴퓨터 프로그램에 위해 선택적으로 작동되고 재구성되는 범용 컴퓨터를 구비할 수 있다. 본원에 기술된 알고리즘, 방법 및 장치들은 본래 특정 컴퓨터에 대한 것은 아니다. 특히, 각종 범용 기계들은 본 발명에 의한 프로그램으로 이용될 수 있거나, 더욱 특정된 장치를 구성하여 필요한 방법 단계들을 실행하는 편리성을 제공할 수도 있다. 이 러한 여러 기계들에 대해 필요한 구조는 다음에 주어진 설명으로부터 나타날 것이다. 본 발명의 기능들을 실행할 수 있는 기계들은 Sony Corporation of America에 의해 제조된 기계들 뿐만아니라 다른 컴퓨터 제조업자에 의해 제조된 기계들을 포함한다.
본 발명은 컴퓨터 디스플레이상의 윈도우 시스템에서 그래픽과 다른 정보를 디스플레이하는 장치와 방법들을 개시한다. 이하의 설명에서, 본 발명의 이해를 돕기 위해 다수의 특정 항목들은 컴퓨터 시스템 구성, 윈도우 요소, 아이콘 (icon), 데스크탑 크기, 메타포, 윈도우 구성과 배열 등과 같이 개시된다. 그러나, 본 발명이 이러한 특정 항목 없이 실행 될 수 있다는 것은 종래기술에 숙련된 사람에 의해 명백히 될 것이다. 다른 예에서는, 공지된 회로, 구성 등은 본 발명을 불필요하게 불명료하게 하지 않기 때문에 상세히 설명하지 않는다.
제 1 도는 본 발명의 하드웨어 구성을 개념적으로 도시한다. 제 1 도는 본 발명에 따른 윈도우에 기초한 그래픽 사용자 인터페이스를 발생하기 위한 컴퓨터 시스템을 도시한다. 도시된 바와 같이, 컴퓨터 시스템은 4 개의 주요 요소들을 포함하는 컴퓨터(20)를 구비한다. 이러한 주요 요소들의 첫 번째는 입력/출력(I/O) 회로(22)인데, 이것은 컴퓨터(20)의 다른 부분으로부터 적절하게 구성된 형태의 정보를 통신하기 위하여 이용된다. 또한, 컴퓨터(20)는 I/O 회로(22)와 메모리(26)에 결합된 CPU를 포함한다. 이러한 요소들은 대부분의 컴퓨터에서 통상적으로 발견되는 요소들이다. 실제로, 컴퓨터(20)는 넓은 범주의 데이타 처리 장치를 대표한다.
또한, 제 1 도에는 공지된 바와 같이 I/O 회로(22)를 통하여 컴퓨터(20)에 데이타와 명령들을 입력하는 키보드(30)가 도시되어 있다. 비슷하게, CD ROM(34)은 추가적인 프로그래밍 능력을 제 1 도에 도시된 시스템에 제공하는 I/O 회로(22)에 결합된다. 자기 테이프 드라이브, 버퍼 메모리 장치 등과 같이 데이타를 기억하기 위해 컴퓨터에 장치들을 부가하여 결합시킬 수 있다. 네트워크 인터페이스 (36)는 다른 시스템 자원들에 결합되어 있는 네트워크(38)에 따라 통신하기 위해서 메모리(26)와 I/O 회로(22) 양쪽에 결합된다. 예컨대, 비디오 편집 환경에서 컴퓨터(20)는 도시된 비디오 테이프 레코더(40), 음악 신디사이저(42), 오디오 테이프레코더(44) 및 특수 효과 자원(46)에 결합될 수 있다.
디스플레이 모니터(50)는 I/O 회로(22)를 통하여 컴퓨터(20)에 결합된다. 공지된 각종 음극선관(cathode ray tube)(CRT), 액정 또는 다른 디스플레이들은 디스플레이(50)로서 이용될 수 있다. 커서 제어 장치(52)는 본 발명에 따라 CPU(24)에 신호하는 스위치(54 및 56)를 구비한다. 커서 제어 장치(52)(일반적으로 "마우스(mouse)"라 한다)는 사용자가 각종 명령 모드를 선택하고, 그래픽 데이타를 수정하고, 스위치(56 및 54)를 이용하여 다른 데이타를 입력한다. 특히, 커서 제어 장치(52)는 사용자가 디스플레이(50)의 디스플레이 스크린(60)상에 어떠한 원하는 위치에 커서(58)를 선택적으로 위치시킨다. 제 1 도에 도시된 바와 같이 커서(58)는 본 발명의 그래픽 사용자 인터페이스에서 윈도우(65)와 함께 배치된다. 이에 대해서는 아래에서 더 충분히 설명할 것이다. 또한, 현재에 양호한 실시예에 있어서, 본 발명의 윈도우에 기초한 사용자 인터페이스는 메모리(26, 32) 또는 CD ROM(34)에 저장된 소프트웨어를 이용하여 생성되거나 디스플레이되고, CPU(24)에 의해 실행된다.
양호한 실시예에 있어서, 커서 제어(52)는 표면 위에서 커서 제어의 이동에 의해 커서(58)의 위치 변화를 CPU(24)에 신호하는 공지된 장치 및 방법들을 이용한다. 그러나, 각종 공지된 커서 제어 장치들이 기계적 마우스, 트랙볼(trackball), 조이스틱(joy stick), 그래픽 태블릿(tablet), 다른 키보드 입력과 같은 제어 장치를 포함하여 본 발명에 의해 이용될 수 있는 것은 종래 기술에 숙련된 사람에 의해 인식될 것이다. 제 1 도의 커서 제어(52)는 이들의 동등한 장치 모두를 포함한다.편의상 본 명세서에서는, 커서 제어 장치(52) 및 그 등가 장치를 총괄하여 "마우스 "라 한다.
이제 제 2 도를 참조하면, 디스플레이(50)의 디스플레이 스크린(60)이 좀 더 상세히 도시된다. 디스플레이(60)내에 도시된 것은 도시된 바와 같이 작업 영역 (100), 타이틀 바(title bar)(102) 및 기능바(104)를 포함하는 그래픽 사용자 인터패이스이다. 기능바(104)는 사용자에 의해 선택될 수 있는 복수의 버튼(button) 기능들을 구비하는데, 이러한 복수의 버튼 기능들은 시스템 셋업 기능(106), 생성로그(production log)(108), 디바이스 제어기(110), 마스트 리스트(mast list) (112), 편집 제어(114), 편집 빈(edit bin)(116), 음성 믹서(118), 특수 효과 (120), 뷰(view) 소오스 기능(122), 툴(tool) 기능(124) 및 생성 디렉토리(126)를 포함한다. 제 2 도에 도시되어 있는 기능들은 본 발명에 의해 이용될 수 있는 넓은 범주의 기능들을 대표한다는 것은 종래 기술에 숙련된 사람에 의해 인정될 것이다. 예컨대, 본 발명은 비디오 편집 그래픽 사용자 인터페이스를 참조하여 도시되었지만, 비디오 편집 시스템 이외의 다른 시스템에서 본 발명과의 결합으로 적절히 이용할 수 있을 것이다.
작업 영역(100)은 사용자가 볼 수 있는 디스플레이 스크린(60)의 "실" 작업공간을 포함한다. 작업 영역(100)은 길이(130)와 폭(132)으로써 규정된다. 본 명세서에서는, 작업 영역(100)은 사용자가 기능바(104)로부터 선택된 기능들로 조작할 수 있는 실 데스크탑 공간을 포함한다. 또한, 도시된 바와 같이, 커서(136)는 커서 제어 장치(52)를 이용하여 제어되는 것이 제공되는데, 이것은 이미 제 1 도에대해서 기술되고, 이하 더욱 충분히 기술될 것이다.
본 발명에 의하면, "가상" 작업 공간은 제 2 도에서 영역(140 및 145)을 포함한 것으로 규정된다. 제 2 도에 도시된 바와 같이 사용자가 이용할 수 있는 "데스크탑"은 실 및 가상 작업 영역이 결합된 길이를 구비하는데, 실 및 가상 작업 영역은 길이(150)와 폭(132)에 의해 규정된다. 그러나, 본 발명의 데스크탑을 수평으로 패닝할 수 있기 때문에, 실 및 가상 작업 공간은 동적으로 바뀐다. 그러므로, 본 명세서에서는, 실 작업 공간은 사용자가 볼 수 있는 데스크탑 부분을 구성하고, 가상 작업 공간은 한번에 사용자가 볼 수 없는 데스크탑 부분을 구성한다. 사용자가 볼 수 없더라도, 본 명세서에서는 설명상, 가상 작업 공간은 도면에서 파선을 이용하여 도시된다. 제 2 도는 이용가능한 작업 공간의 길이를 증가시키지만 폭은 증가시키지 않는 본 발명을 도시할지라도, 본 발명의 다른 실시예들은 전체 작업 공간의 수직과 수평 길이와 폭을 증가시킬 수 있다는 것에 주의한다.
도시된 바와 같이 제 2 도를 참조하면, 커서(136)는 왼쪽 화살촉(165)과 오른쪽 화살촉(168)을 포함한다. 기술되는 바와 같이, 가상 작업 공간(140 및 145) 및 실 작업 공간(100)을 포함하는 작업 공간은 커서 제어 장치(52)에 적당한 스위치(54 또는 56)를 누름으로써 왼쪽 또는 오른쪽으로 패닝될 수 있다. 왼쪽 스위치 (56)를 누르면 작업 공간이 화살촉(165)의 방향인 왼쪽 방향으로 수평으로 패닝된다. 유사하게, 도시된 바와 같이, 스위치(54)를 누르면 화살촉(168)의 방향인 오른쪽으로 패닝된다. 시스템 셋업(106) 같은 버튼의 기능은 기능바(104)상의 기능 부에 커서(136)를 위치시키고, 커서 제어 장치(52) 위의 스위치(54 또는 56)를 순간적으로 클릭(clicking)함으로써 선택될 수 있다. 양호한 실시예에 있어서, 기능바(104)상에 커서(136)의 이동은 화살표의 모양으로 커서의 시각적 모양을 수정한 결과이다(제 1 도의 커서(58)를 보아라). 기능바(104)상에 기능의 선택후에, 작업영역(100)으로 커서의 이동은 다시 한번 커서의 시각적 모양을 수정한 결과인데, 그 결과 커서(136)는 제 2 도에 도시된 바와 같이 나타난다.
이제 제 3 도를 참조하면, 버튼 기능 시스템 셋업 (106)은 사용자에 의해 선택된다. 시스템 셋업 윈도우(170)는 작업 영역(100)에 거쳐 윈도우(170)를 선택적으로 이동시키는 드래그(drag) 바(175)를 구비한다. 조작할 때, 커서(136)는 드래그 바(175)의 일부분에 위치되고 커서 제어 장치(52)상에 스위치 (스위치 54 또는 56 중 하나)를 누른다. 다음에 윈도우(170)는 작업 영역(100)내에 어떠한 위치로 끌려 사용자의 편의에 따라 위치된다. 도시된 바와 같이, 윈도우(170)는 윈도우 (170)를 닫기(close)위해 작동될 수 있고 기능바(104)상에 버튼 기능을 재디스플레이할 수 있는 클로즈 박스(close box)(180)를 포함한다. 상기 윈도우(170)는 박스 (180)의 일부 위에 커서(136)를 위치시키고 커서 제어 장치(52)상에 스위치를 순간적으로 클릭함으로써("clicking") 닫혀질 수 있다.
제 3 도에 도시된 바와 같이, 기능바(104)에 대응되어 디스플레이되는 기능들중 하나를 동작시키면, 대응하는 윈도우(제 3 도에 도시된 예에서는, 윈도우 (170))가 오픈된다. 제 3 도에 도시되고 기능바(104)에 배치된 기능들은 본 발명을 이용하여 이용될 수 있는 기능 형태의 예라는 것은 종래 기술에 능숙한 사람에 의해서 이해될 것이다. 본 발명의 그래픽 사용자 인터페이스를 이용하는 특별 응용분야에 따라, 수많은 다른 기능들이 기능바(104)를 따라 디스플레이 될 수 있다. 또한, 제 3 도 및 본 명세서의 나머지 도면에 도시된 바와 같이, 기능바(104)를 따라 디스플레이되는 기능들에 대응하는 각각의 윈도우들(예컨대 윈도우(170))은 고유한 특성들을 갖는다. 선택된 기능에 따라서 윈도우는 오디오 믹서, 비디오 테이프 레코더 등과 같은 비디오 편집 장치의 제어 패널을 포함할 수 있고, 텍스트, 그래픽, 또는 영상(예컨대, 각종 전경과 장면)이 디스플레이되는 영역을 포함할 수 있다. 따라서, 도면에 도시된 기능들을 단지 예시한 것일 뿐이고, 도시된 특정 윈도우 특성들은 본 발명을 한정하는 것으로 이해되어서는 안된다는 것을 이해할 것이다.
다시 제 3 도를 참조하면, 윈도우(170)는 부동 (floating) 윈도우 작동 버튼 (200)을 포함한다. 제 3 도에 도시된 바와 같이, 양호한 실시예에서 버튼(200)은 표시 "업(UP)" (또는, 다운("DN"))을 포함한다. 기술될 바와 같이, 본 발명은 사용자가 데스크탑(실 영역(100) 및 가상 영역(145 및 140))상에 각각 오픈된 윈도우를 선택적으로 셋업하여 데스크탑 위에서 부동하거나 데스크탑에 부착되어 사용자에게 나타난다. 본 실시예에서는, 기능바(104)에 의해 기능을 선택함으로써, 각각의 윈도우는 "UP"(부착되지 않음) 구성에서 디폴트(default)에 의해 선택된 부동 윈도우 작동 버튼 (200)과 함께 오픈된다.
이제 제 4 도를 참조하여, 부동 윈도우 작동 버튼(200)이 윈도우(170)에 대해 "UP"(부착되지 않음) 위치에 있는 경우의 본 발명의 동작을 설명한다. 도시된 바와 같이, 데스크탑 위에서 윈도우(170)는 실 작업 영역(100) 및 가상 영역(145및 140)을 포함하는 데스크탑 위에서 "부동"한다. 윈도우 (170)가 데스크탑 위에서 부동하여, 데스탑을 패닝하는 방향에 상관없이 사용자에 의해 보여지는 바와 같이 동일한 위치에 남아있게 된다. 도시된 예에서는, 스위치(54)는 사용자에 의해 눌러지고, 그 결과 데스크탑은 화살촉(168)의 방향인 오른쪽으로 패닝된다. 도시된 바와 같이, 데스크탑이 오른쪽으로 패닝될지라도, 윈도우(170)는 사용자에 대하여 고정되어있다.
이제부터 제 5 도에 대해 기술하고자 한다. 윈도우(170)는 다운("DN") 위치에 있는 부동 윈도우 작동 버튼(200)이 있는 것으로 도시된다. 덧붙여, 사용자에 의해 음성 합성 버튼 기능을 작동하는데, 이것은 음성 합성 윈도우(210)를 디스플레이 한다. 도시된 바와 같이, 윈도우(210)는 "UP" 위치에 있는 부동 윈도우 작동버튼(215)을 구비하고, 그 결과 윈도우(210)는 사용자와 비교하여 고정된 위치에서 작업 영역(100) 위에서 부동한다.
사용자가 제 5 도에 도시된 데스크탑을 오른쪽으로 패닝하기를 바라는 예에 대해 가정한다. 본 발명에 따르면, 사용자는 커서 제어장치(52)상에 스위치(54)를 누름으로써, 사용자에 의해 보여진 바와 같이 오른쪽 (화살표(168)의 방향)으로 데스크탑을 패닝한다. 제 6 도에 도시된 바와 같이, 화살표(168)의 방향인 오른쪽으로 데스크탑을 패닝하면, 영역(100)에서 가상 데스크탑(140)(파선으로 도시됨)으로 나가는 뷰(view)가 불명료해지는 윈도우(170)에 기인한다. 제 5 도를 참조로 하여 이전에 기술된 바와 같이, 윈도우(170)의 작동 버튼(200)은 사용자에 의해 다운 ("DN") 위치가 되도록 선택되고, 따라서, 윈도우(170)는 데스크탑에 부착되는 것처럼 사용자에 대하여 이동한다. 그 결과, 커서 제어 장치(52)를 이용하는 사용자에 의해 데스크탑을 패닝하는 것과 같이, 윈도우(170)는 오른쪽이나 왼쪽으로 데스크탑을 패닝한다. 그러나, 제 6 도에 도시된 바와 같이, 음성 합성 윈도우(210)는 사용자와 관련된 공간에 고정 상태로 남고, 그 결과, 윈도우(210)는 데스크탑 위에서 "부동"으로 나타난다. 윈도우(210)가 데스크탑 상에 부동하기 때문에, 윈도우 (210)는 데스크탑이 오른쪽 또는 왼쪽으로 패닝되는 것같이 사용자에 대하여 움직이지 않는다. 또한, 윈도우(170)가 파선으로 제 6 도에 도시되어 있지만, 파선은 예로서, 본 실시예에서는, 파선으로 도시된 항목들은 사용자가 볼 수 없는데, 그 이유는 그들이 화면(60)을 구비하는 데스크탑의 실 작업 영역(100)의 외부에 떨어져 있기 때문이다.
이제 제 7 도를 참조한다. 제 6 도에서 연속하는 오른쪽 패닝을 도시했지만, 제 7 도는 사용자에 의해 데스크탑의 왼쪽 패닝을 도시한다. 본 실시예에 있어서, 사용자는 커서 제어 장치(52)에 스위치(56)를 눌러 왼쪽 패닝(커서(136)상에 화살표(165)의 방향으로)을 개시한다. 제 7 도에 도시된 바와 같이, 윈도우(210)는 공간에서 고정 상태이고, "UP" 위치로 되는 작동 버튼(215)의 결과로써 데스크탑 위에서 부동한다. 그러나, 제 7 도에 도시된 바와 같이, 윈도우(170)는 데스크탑 이 사용자에 의해 왼쪽으로 패닝됨으로써 실 작업 영역(100)에서 부분적으로 볼 수 있도록 이동된다. 제 8 도에 도시된 바와 같이, 화살표(165)의 방향인 왼쪽으로 데스크탑을 계속하여 패닝하면, 윈도우(170)는 실 작업 영역(100)에 반대로 나타나고, 데스크탑을 패닝하는 것같이 가상 데스크탑 영역(145)으로 이동시킨다.
이제 제 9 도를 참조하면, 3 개의 윈도우들을 동시에 오픈하고 작동시키는 본 발명의 일례를 도시된다. 부동 윈도우 작동 버튼(215)이 "UP" 위치에 있는 윈도우(210) 및 작동 버튼(200)이 다운("DN") 위치에 있게 되도록 선택되는 윈도우 (170)를 도시한다. 또한, 작동 버튼(235)이 다운("DN")위치로 되도록 사용자 선택하여 윈도우(230)를 개방시키고, 그 결과 윈도우(230)를 데스크탑 위에 부착시킨다. 윈도우(210)가 데스크탑 위에서 부동하기 때문에, 윈도우(210)는 사용자에 더 가깝게 나타나고, 그 결과 다운("DN") 위치(예. 윈도우 170 및 230)에 위치됨으로써 데스크탑에 부착되는 윈도우들을 오버레이(overlay)한다.
사용자가 본 발명의 데스크탑을 왼쪽으로(화살표 165 의 방향) 패닝하기를 바라는 예에 대하여 가정한다. 사용자는 커서 제어 장치(52)상에 스위치(56)를 누르고, 데스크탑은 디스플레이를 향하는 사용자에 대하여 왼쪽으로 패닝한다. 제 10 도에 도시된 바와 같이, 윈도우(210)는 사용자와 관련된 공간에 고정 상태로 되는데, 그 이유는 기능(215)이 "UP" 위치에 있기 때문이다. 또한, 제 10 도에 도시된 것은 사용자에 대해 데스크탑을 왼쪽으로 패닝하는 윈도우(230 및 170)의 이동이다. 도시된 바와 같이, 윈도우 (170)는 가상 작업 공간(145)으로 들어가는 일부의 윈도우 (170)를 부분적으로만 볼 수 있다. 유사하게, 제 10 도에 도시된 바와같이, 윈도우(230)는 윈도우(210)의 뒤로 지나가고 윈도우(210)에 의해 부분적으로 불명료해진다.
제 11 도를 참조하면, 본 발명의 동작은 독자가 본 발명의 전체 기능과 이용을 이해하는데 도움을 주고자 개념적으로 도시한다. 이전에 기술된 바와 같이, 본발명의 데스크탑은 실 작업 영역(100)(실 작업 공간) 및 가상 영역(140 및 145)(가상 작업공간)을 포함한다. 따라서, 본 발명의 그래픽 사용자 인터페이스를 포함하는 전체 데스크탑은 영역(100, 140 및 145)들을 포함하는데, 상기 영역(145)은 제 11 도의 길이(250)와 대응하는 전체 길이를 가지고 있다. 부동 윈도우 작동 버튼 기능(200)이 UP(부동) 위치에 있도록 윈도우(170)를 셋업하는 예에 대하여 가정한다. 또한, 작동 버튼(215)이 다운("DN") 위치에 있도록 윈도우(210)를 선택하는 예에 대하여 가정한다. 제 11 도에 도시된 바와 같이, 작동 버튼(235)이 UP 위치 에 있도록 사용자에 의해 선택되는 윈도우(230)를 제공한다. 또한 윈도우(300)는 그 작동 버튼(310)이 다운("DN") 위치에 있는 예를 도시한다. 중심선(320)은 실 작업 영역(100)의 중심선을 표시하고, 사용자에 의해 보여진 바와 같은 디스플레이 스크린(60)을 구비한다.
제 11 도의 (b)에 도시된 바와 같이, 데스크탑을 오른쪽으로 패닝하는 것은 중심선(320)과 사용자에 대하여 그것의 위치를 유지하는 시스템 윈도우로 인하여 생기는데, 그 이유는 부동 윈도우 작동 기능 버턴(200)이 UP(부착되지 않은) 위치에 있기 때문이다. 유사하게, 윈도우(230)는 사용자에 대하여 고정된 상태로 있는데, 그 원인은 그 작동 버튼(235)이 마찬가지로 UP 위치에 있기 때문이다. 데스크탑을 오른쪽으로 패닝하는 동안, 윈도우(210)는 다운(접착된) 위치로 되는 그것은 작동 버튼(215)의 결과로 인해 데스크탑을 이동하고, 이것은 제 11 도의 (b)에 도시된 윈도우(300)가 하는 것과 같다.
지금부터 제 11 도의 (c)에 대해 기술하고자 한다. 윈도우들 (170 및 230)이 사용자에 대해 동일한 위치를 유지하고 데스크탑 위에서 부동하는 것에서 왼쪽으로의 패닝을 도시한다. 데스크탑에 접착되어 있는 윈도우들(210 및 300)은 제 11 도의 (c)에 도시된 것같이 데스크탑을 왼쪽으로 이동시킨다.
따라서, 기술된 바와 같이 본 발명은 윈도우 디스플레이 시스템에서 이용하는 개선된 그래픽 사용자 인터페이스를 제공한다. 본 발명이 제 1 도 내지 11 도를 통하여 기술되는 동안, 그림들은 설명을 위한 것이고, 본 발명의 정신과 범위를 한정하지 않는다고 이해될 것이다. 예컨대, 모든 그림들은 필요에 의해 어떠한 속성 및/또는 기능을 갖는 윈도우에 이용되고, 그것은 제공된 특정예에 의해 본 발명을 한정하지 않는다고 이해될 것이다.
또한, 본 발명이 왼쪽 또는 오른쪽으로만 패닝하는 것에 대해 기술될지라도, 그것은 본 발명을 인용한 수직 패닝을 제공하는 기술에 숙련된 사람에 의해 이해될 것이다. 또한, 그것은 본 발명이 각종 컴퓨터 프로그래밍 언어 및 하드웨어를 이용하여 실현될 수 있고, 어떠한 특정 하드웨어 또는 소프트웨어에만 한정되지 않는다는 것이 주목될 것이다. 본 발명의 각종 특성은 일정한 사건이 아니고, 움직임으로써 사용자에 의해 인식되기 때문에, 독자는 이 특허에 기초한 명세서의 출원과 동시에 출원인에 의해 제출되고 "수평 패닝 작업 공간을 갖는 그래픽 사용자 인터페이스" (Graphical User Interface Incorporating A Horizontal Panning Workspace)란 제목을 비디오 테이프를 참조한다.
제 1 도는 본 발명을 포함하는 하나의 가능한 컴퓨터 디스플레이 시스템을 도시하는 기능 블럭도.
제 2 도는 본 발명의 데스크탑(desktop)을 포함하는 가상 및 실 작업공간 (workspace)을 도시하는 대표적인 디스플레이 스크린에 대한 도시도.
제 3 도는 시스템 셋업(setup) 윈도우를 오픈시키고 윈도우 작동 버튼이 "UP" 위치에 있는 본 발명의 그래픽 사용자 인터페이스를 도시하는 도시도.
제 4 도는 시스템 셋업 윈도우가 사용자와 일정한 위치를 유지하고 데스크탑 위에서 부동하는, 데스크탑의 수평 패닝(panning)을 도시하는 도시도.
제 5 도는 시스템 셋업 윈도우 작동 버튼이 다운(down)("DN")이고 음성 합성작동 버튼이 "업(UP)"인 본 발명의 그래픽 사용자 인터페이스를 도시하는 도시도.
제 6 도는 사용자와 일정한 위치에 있는 데스크탑과 음성 합성 윈도우로써, 시스템 셋업 윈도우가 가상 작업공간에 수평으로 패닝하는 본 발명의 수평 패닝을 도시하는 도시도.
제 7 도는 제 6 도에 도시된 시스템에 왼쪽 패닝을 도시하는 도시도.
제 8 도는 제 6 도 및 7 도에 도시된 시스템에 대해 연속된 왼쪽 패닝을 도시하는 도시도.
제 9 도는 3 개의 오버랩(overlapping) 윈도우가 오픈되는 본 발명을 도시하는 도시도.
제 10 도는 제 9 도에 도시된 시스템의 왼쪽 패닝을 도시하는 도시도.
제 11 도는 왼쪽과 오른쪽으로 패닝하고, 데스크탑 위에서 실제와 가상 작업공간사이에서 윈도우를 패닝하는 본 발명의 작동을 도시하는 개념도.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 *
52 : 커서 제어 장치 100 : 실 작업 공간
136 : 커서 140 및 145 : 가상 작업 공간

Claims (34)

  1. 복수의 윈도우들에 데이타가 디스플레이되는 디스플레이 스크린을 갖는 디스플레이에 결합된 중앙 처리 장치(CPU)를 포함하는 컴퓨터 디스플레이 시스템으로서,
    상기 CPU에 결합되어, 상기 윈도우들에 상기 데이타를 디스플레이하고, 가시 부분 및 가상 부분을 갖는 데스크탑을 포함하는 사용자 인터페이스를 발생하고 디스플레이하는 사용자 인터페이스 발생 수단으로서, 상기 가시 부분은 상기 디스플레이 스크린상에서 현재 볼 수 있는 상기 데스크탑의 부분에 대응하고, 상기 가상 부분은 상기 디스플레이 스크린상에서 상기 사용자에게 현재 보이지 않는 상기 데스크탑의 부분에 대응하는, 상기 사용자 인터페이스 발생 수단과;
    상기 데스크탑이 사용자가 선택한 방향으로 패닝되고 상기 데스크탑중 상기 가시 부분내의 부분이 상기 사용자에게 디스플레이되도록, 상기 CPU에 결합되어, 상기 데스크탑을 적어도 2개의 방향으로 선택적으로 패닝하는 패닝 수단을 포함하는, 상기 컴퓨터 디스플레이 시스템에 있어서;
    상기 데스크탑상에 디스플레이되는 상기 윈도우들은, 윈도우가 상기 데스크탑에 부착되는 경우, 상기 데스크탑이 패닝(panning)되는 방향으로 상기 윈도우가 상기 데스크탑과 함께 이동하고 상기 데스크탑에 대하여 고정(stationary) 상태로 되도록, 상기 윈도우들 중 적어도 하나의 윈도우를 상기 데스크탑에 선택적으로 부착하는 부착 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 디스플레이 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 윈도우가 상기 데스크탑에 부착되지 않는 경우, 상기 윈도우는 상기 데스크탑이 패닝될 때 상기 부착되지 않은 윈도우가 상기 데스크탑 위에서 부동하는 것으로 상기 사용자에 나타나도록, 상기 사용자에 대하여 고정 상태로 되는, 컴퓨터 디스플레이 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 패닝 수단은 상기 CPU에 결합되어 상기 사용자가 조작할 수 있는 커서제어 장치를 포함하는 컴퓨터 디스플레이 시스템.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 부착 수단은, 상기 디스플레이상에 디스플레이되는 상기 윈도우들 각각에, 부착된 상태에 대응하는 제 1 상태 및 부착되지 않은 상태에 대응하는 제 2 상태의 2개의 상태를 갖는 부동 윈도우 작동 버튼을 포함하는 컴퓨터 디스플레이 시스템.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 작동 버튼은, 상기 부착된 상태로 하는 기능이 부여된다면, 표시 "DN"을 디스플레이하는 컴퓨터 디스플레이 시스템.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 작동 버튼은, 상기 부착되지 않은 상태로 하는 기능이 부여된다면, 표시 "UP"을 디스플레이하는 컴퓨터 디스플레이 시스템.
  7. 제 2 항에 있어서,
    상기 사용자가 선택할 수 있는 복수의 기능이 디스플레이되는, 상기 디스플레이 스크린상의 기능바(function bar)를 더 포함하는 컴퓨터 디스플레이 시스템.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 기능바는 상기 디스플레이 스크린의 하부를 따라 수평으로 배치되는 컴퓨터 디스플레이 시스템.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 디스플레이 스크린의 상부를 가로질러 수평으로 배치된 타이틀(title)바를 더 포함하는 컴퓨터 디스플레이 시스템.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 기능바는 상기 사용자에 대하여 고정 상태인 컴퓨터 디스플레이 시스템.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 타이틀바는 상기 데스크탑과 함께 패닝되는 컴퓨터 디스플레이 시스템.
  12. 제 2 항에 있어서,
    상기 윈도우들이 상기 데스크탑 위에서 서로 오버레이(overlay)하는 경우, 상기 데스크탑에 부착되지 않은 윈도우들은 상기 데스크탑에 부착되는 윈도우들 위에서 부동하는 것으로 사용자에게 나타나는 컴퓨터 디스플레이 시스템.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 패닝은 수평적으로 진행되는 컴퓨터 디스플레이 시스템.
  14. 제 3 항에 있어서,
    상기 데스크탑은, 상기 디스플레이 스크린상에 디스플레이되고 상기 커서 제어 장치에 의해 제어되는 커서를 더 포함하며, 상기 커서는 몸체와 2개의 대향된 화살촉(arrow head)을 갖는 화살표의 모양을 갖고, 상기 디스플레이를 보는 상기 사용자에 대하여 상기 화살촉 중 한 개는 좌측을 가리키고 다른 한 개는 우측을 가리키며, 상기 화살촉들은 상기 데스크탑의 패닝 방향에 대응하는, 컴퓨터 디스플레이 시스템.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 커서 제어 장치는 상기 CPU에 결합된 적어도 2개의 스위치를 포함하고, 상기 스위치들은 상기 패닝 방향에 대응하는 컴퓨터 디스플레이 시스템.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 커서가 상기 커서 제어 장치를 이용하는 사용자에 의해, 상기 데스크탑상에 디스플레이되는 상기 윈도우들중 하나의 윈도우 위에 위치되면, 상기 CPU는 상기 커서의 모양을 변경하는 컴퓨터 디스플레이 시스템.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 변경된 커서는 한 개의 화살촉만 갖는 화살표의 모양을 갖는 컴퓨터 디스플레이 시스템.
  18. 복수의 윈도우에 데이타가 디스플레이되는 디스플레이 스크린을 갖는 디스플레이에 결합된 중앙 처리 장치(CPU)를 포함하는 컴퓨터 디스플레이 시스템에서, 사용자가 이용할 수 있는 작업 공간 증대 방법에 있어서,
    가시 부분과 가상 부분을 갖는 데스크탑을 포함하는 사용자 인터페이스를 발생하고 디스플레이하는 단계로서, 상기 가시 부분은 상기 디스플레이 스크린상에서 현재 볼 수 있는 상기 데스크탑의 부분에 대응하고, 상기 가상 부분은 상기 디스플레이 스크린상에서 상기 사용자가 현재 볼 수 없는 상기 데스크탑의 부분에 대응하는, 상기 사용자 인터페이스 발생 및 디스플레이 단계와;
    사용자가 선택한 방향으로 상기 데스크탑이 패닝하고, 상기 데스크탑중 상기 가시 부분내의 부분이 상기 사용자에게 보이도록, 상기 데스크탑을 적어도 2개의 방향으로 패닝하는 단계와:
    윈도우가 상기 데스크탑에 부착되는 경우, 상기 윈도우는 상기 데스크탑이 패닝되는 방향으로 상기 데스크탑과 함께 이동하고, 상기 데스크탑에 대하여 고정상태로 되도록, 상기 윈도우들 중 적어도 한 개의 윈도우를 상기 데스크탑에 선택적으로 부착하는 단계를 포함하는, 작업 공간 증대 방법.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 윈도우가 상기 데스크탑에 부착되지 않는 경우, 상기 윈도우는 상기 데스크탑이 패닝될 때, 상기 부착되지 않은 윈도우가 상기 데스크탑 위에서 부동하는 것으로 상기 사용자에게 나타나도록, 상기 사용자에 대하여 고정 상태로 되는, 작업 공간 증대 방법.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 사용자는 상기 CPU에 결합되고 상기 데스크탑을 패닝하기 위하여 상기 사용자가 조작할 수 있는 커서 제어 장치를 이용하는 작업 공간 증대 방법.
  21. 제 19 항에 있어서,
    상기 윈도우들 각각은 부착된 상태에 대응하는 제 1 상태 및 부착되지 않은 상태에 대응하는 제 2 상태의 2개의 상태를 갖는 부동 윈도우 작동 버튼을 포함하는 작업 공간 증대 방법.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 작동 버튼은 상기 부착된 상태로 하는 기능이 부여된다면, 표시 "DN"을 디스플레이하는 작업 공간 증대 방법.
  23. 제 22 항에 있어서,
    상기 작동 버튼은 상기 부착되지 않은 상태로 하는 기능이 부여된다면, 표시 "UP"을 디스플레이하는 작업 공간 증대 방법.
  24. 제 19 항에 있어서,
    상기 사용자에 의해 선택할 수 있는 복수의 기능이 디스플레이되는, 상기 디스플레이 스크린상의 기능바를 더 포함하는 작업 공간 증대 방법.
  25. 제 24 항에 있어서,
    상기 기능바는 상기 디스플레이 스크린의 하부를 따라 수평으로 배치되는 작업 공간 증대 방법.
  26. 제 25 항에 있어서,
    상기 디스플레이 스크린의 상부를 가로질러 수평으로 배치되는 타이틀바를 더 포함하는 작업 공간 증대 방법.
  27. 제 26 항에 있어서,
    상기 기능바는 상기 사용자에 대해 고정 상태로 되고, 패닝되지 않는, 작업공간 증대 방법.
  28. 제 26 항에 있어서,
    상기 타이틀바는 상기 데스크탑과 함께 패닝하는 작업 공간 증대 방법.
  29. 제 19 항에 있어서,
    상기 윈도우들이 상기 데스크탑 위에서 서로 오버레이하는 경우, 상기 데스크탑에 부착되지 않은 윈도우들은 상기 데스크탑에 부착되는 윈도우들 위에 부동하는 것으로 사용자에게 나타나는 작업 공간 증대 방법.
  30. 제 29 항에 있어서,
    상기 패닝은 수평으로 진행하는 작업 공간 증대 방법.
  31. 제 20 항에 있어서,
    상기 데스크탑은 상기 디스플레이 스크린상에 디스플레이되고 상기 커서 제어 장치에 의해 제어되는 커서를 더 포함하며, 상기 커서는 몸체와 2개의 대향된 화살촉을 갖는 화살표의 모양을 갖고, 상기 디스플레이를 보는 상기 사용자에 대하여 상기 화살촉 중 한 개는 우측을 가리키고 다른 한 개는 좌측을 가리키며, 상기 화살촉들은 상기 데스크탑의 패닝 방향에 대응하는, 작업 공간 증대 방법.
  32. 제 31 항에 있어서,
    상기 커서 제어 장치는 상기 CPU에 결합된 적어도 2개의 스위치를 포함하고, 상기 스위치들은 상기 패닝 방향에 대응하는 작업 공간 증대 방법.
  33. 제 32 항에 있어서,
    상기 커서가 상기 커서 제어 장치를 이용하는 사용자에 의해, 상기 데스크탑위에 디스플레이된 상기 윈도우들중 하나의 윈도우 위에 위치하는 경우, 상기 CPU는 상기 커서의 모양을 변경하는, 작업 공간 증대 방법.
  34. 제 33 항에 있어서,
    상기 변경된 커서는 한 개의 화살촉만 갖는 화살표의 모양을 갖는, 작업 공간 증대 방법.
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