KR100298560B1 - 정보목록화방법및기록매체카트리지 - Google Patents

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Abstract

기록 매체 카트리지는 상기 카트리지내의 기록 매체상에 기록된 신호들과 관계된 정보를 기억하는 메모리 회로를 포함한다. 상기 정보는 소정의 형태와 길이를 갖는 다수의 데이터 패킷을 포함하는 계층 데이터 구조 형태로 메모리 회로에 기억되며, 각각의 데이터 패킷은 상기 데이터 패킷에 속한 데이터 구조로 레벨을 표시하는 코드를 포함한다. 적어도 상기 데이터 패킷 중 일부는 데이터 패킷을 표시하는 기록된 신호의 기록 매체 상에서 시작 및 종료 위치를 표시하는 데이터를 포함한다. 상기 계층(또는 "트리") 데이터 구조는 상기 기록 매체 상에 기록된 신호의 빠른 검색과 재생을 용이하게 하며, 특히, 기록 매체가 자기 테이프일 때 용이하게 한다. 상기 트리 구조는 또한 기록 매체상의 부가 신호들의 기록과 관련하여 정보의 기억을 용이하게 한다.

Description

정보 목록화 방법 및 기록 매체 카트리지
제1a 및 1b도는 본 발명에 의한 데이터 구조를 형성하는데 사용하는 기본 데이터 아이템의 개략도.
제2도는 제1a 또는 제1b도의 데이터 아이템중 하나에 대응하며 자기 테이프상에 기록되어 있는 신호의 일부에 대한 개략도.
제3도는 제1a 또는 1b도의 기본 데이터 아이템에 부가 정보를 부가한 확장 데이터 아이템의 개략도.
제4도는 제3도의 데이터 아이템에 다른 정보가 부가된 다른 확장 데이터 아이템의 개략도.
제5도는 기본 데이터 아이템에 영상 데이터를 부가하여 형성되는 또 다른 확장 데이터 아이템의 개략도.
제6도는 기본 데이터 아이템을 사용하여 형성된 트리 구조의 개략도.
제7도는 제6도의 트리 구조에 대응하며 자기 테이프 상에 기록되어 있는 신호에 대한 개략도.
제8도는 미리 기록된 테이프 및 사용자 테이프의 트리 구조 레벨 특성의 개략도.
제9도는 기본 데이터 아이템을 사용하여 형성되는 완전한 트리 구조의 개략도.
제10도는 제9도의 트리 구조에 대응하는 데이터 아이템이 기억되어 있는 일련의 메모리 위치에 대한 개략도.
제11도는 기본 데이터 아이템을 사용하여 형성된 다른 트리 구조의 개략도.
제12도는 주요 장면에 대응하는 디렉토리 엔트리를 포함한 트리 구조의 개략도.
제13도는 커스텀 파일에 대응하는 디렉토리 엔트리를 포함하는 트리 구조의 개략도.
제14도는 블랭크 카트리지에 대응하는 계층 데이터 구조의 개략도.
제15도는 블랭크 또는 기록된 카트리지에 대한 정보를 관리하는 순서를 도시한 흐름도.
제16도는 본 발명에 따른 신호 기록 동안 디렉토리 엔트리에 대한 자동생성을 트리 구조의 형태로 도시한 개략도.
제17도는 제16도에서 도시한 트리 구조 내에서 새로운 디렉토리 엔트리의 생성을 도시하는 개략도.
제18도는 제17도의 새로운 디렉토리 엔트리에 타이틀을 붙이는 개략도.
제19도는 제17도 및 제18도의 새로운 디렉토리 엔트리와 프로그램 세그먼트와의 연관에 대한 개략도.
제20도는 신호 기록 동작을 개시할 때 제19도의 트리 구조에 새로운 데이터 아이템을 부가하는 것에 대한 개략도.
제21도는 다른 디렉토리 엔트리에 프로그램 세그먼트를 부가시킨 제20도의 트리 구조에 대한 변형도.
제22도는 타이틀이 없는 이전의 디렉토리 엔트리에 타이틀을 붙인 제21도의 변형도.
제23도는 미리 기록된 테이프상의 프로그램 재료에 관해 기억되어 있는 정보를 위한 트리구조의 개략도.
제24도는 미리 기록된 테이프상에 프로그램의 다이제스트를 형성하도록 선택한 기록 신호 부분의 개략도.
제25도는 제24도의 다이제스트에 대응하는 디렉토리 엔트리를 포함한 트리구조의 개략도.
제26도는 본 발명에 의한 기록 매체 카트리지의 메모리에 정보를 기억시키는데 사용하는 데이터 패킷의 포맷을 설명하는 테이블.
제27도는 제26도의 데이터 패킷에서 사용되며, 데이터 패킷이 트리 구조에 할당되는 레벨을 식별하는 코드에 대한 테이블.
제28도는 본 발명에 의한 메모리 장치를 갖고 있는 기록 매체 카트리지 투시도.
제29도는 제28도의 기록 매체 카트리지의 일부에 대한 단면도.
제30도는 제28도의 기록 매체 카트리지에 포함된 메모리 장치를 구현하는 인쇄 배선판의 반(semi) 투시도.
제31도는 제28도의 기록 매체 카트리지를 사용할 수 있는 시스템을 도시한 개략의 블럭선도.
제32도는 본 발명에 의한 기록 매체 카트리지 메모리에 데이터 아이템을 입력시키는 과정에 대한 흐름도.
제33도는 텍스트 정보가 기록 매체 카트리지 메모리에 입력되는 동안 사용자가 볼 수 있는 스크린 디스플레이도.
제34도는 기록 매체 카트리지 메모리에 기억된 정보의 스크린 디스플레이도.
제35도는 기록 매체 카트리지 메모리에 기억된 영상 데이터로부터 재생된 다수의 영상을 포함하며 기록된 각각의 프로그램 세그먼트를 나타내는 스크린 분할형 디스플레이도.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
31 : 기록 매체 카트리지 51 : 녹화기
54 : 원격 조정 장치 56 : 안테나
[발명의 배경]
본 발명은 기록 매체상에 기록된 신호에 관련하는 정보를 기억하고 있는 메모리를 갖는 형태의 기록 매체 카트리지에 관한 것이며, 특히 이러한 기록 매체 카트리지의 메로리에 정보를 기억시켜 메모리에 기억되어 있는 정보와 기록 매체상에 기록되어 있는 신호의 검색 및 관리 효율성을 증진시키는 방법에 관한 것이다.
자기 테이프 카세트 등의 공지된 형태의 기록 매체 카트리지에 있어서는, 자기 테이프의 두께, 형태, 길이, 등급(grade)등과 같은 자기 테이프에 관련된 정보를 카세트의 배면 코너에 제공되어 있는 다수의 검출 구멍(이하, "인식구멍" 이라 기술함)에 의거하여 판단하였다.
그러나, 카트리지의 사이즈가 소형화되면서, 인식 구멍을 위한 위치를 제공하는 것과 이용가능한 인식구멍의 개수를 이용하여 소망하는 정보량을 제공하는 것이 점점 곤란해졌다.
또한, 자기 테이프상에 어떠한 재료가 기록되어 있는가를 판단하기 위해서는, 자기 테이프를 빨리 감기(advance) 또는 되감기 하여 해당 재료가 기록되어 있는 테이프상의 위치까지 도달할 필요가 있다. 이와 같이 하는데에는 종종 상당한 시간이 걸린다.
상기 이러한 문제점들을 해결하기 위해서, 자기 테이프와는 분리되어 있으며 이 테이프에 기록되어 있는 재료와 카트리지에 대한 정보를 기억하는 메모리를 포함하는 기록 매체 카트리지가 제안되었다. 이러한 기록 매체 카트리지는, 예를들어, 미국 특허 제 4,338,644 호 및 제 4,383,285호에서 기재되어 있다.
기록 매체에 기록된 재료에 관한 정보를 기억하기 위한 메모리를 갖고 있는 상기 특허에서 기술된 형태의 기록 매체 카트리지의 경우, 메모리에 기억된 정보는 기록매체에 기록된 재료를 정확하게 반영하는 것이 중요하고 또한 메모리에 기억된 정보를 효율적으로 관리하는 것이 중요하다. 그러나, 종래 기술의 어떠한 시스템에서도 메모리에 기억된 정보를 관리하는 것에 대해서는 기술되어 있지 않다.
따라서, 본 발명의 목적은 소정의 기술을 이용하여 기록 매체상에 기록된 재료의 효율적인 관리를 용이하게 해주는, 기록 매체의 메모리에 정보를 기억시키는 방법을 제공하는데 있다.
본 발명의 다른 목적은, 기록 매체상에 기록된 프로그램 재료를 프로그램의 여러 카테고리에 상당하는 수의 독립된 그룹으로 분할하여 이들 그룹을 계층적 구조 또는 트리구조 형태로 구성함에 의해서 프로그램 재료의 관리를 용이하게 해주는데 있다.
본 발명의 다른 목적은, 기록 매체상에 기록된 프로그램에 관한 정보를 기억하는 메모리를 갖고 있는 기록 매체 카트리지를 제공하는데 있으며, 이 정보는 프로그램을 그룹으로 분할하여 프로그램의 분류를 용이하게 하며 기록된 프로그램의 참조를 위해 탐색할 수 있도록 기억되어 있다.
본 발명의 한 실시예에 의하면, 기록 매체 카트리지내에 수용되어 있는 기록 매체에 기록된 신호를 표시하는 정보를 기억하는 방법으로서, 기록 매체 카트리지의 일부로서 메모리 장치를 제공하는 단계와, 다수의 데이터 아이템에 각각 관련되어 있는 최소한 다수의 디렉토리 엔트리를 포함한 정보를 트리 구조 형태로 기억하는 단계를 포함하고 있다. 각각의 데이터 아이템은 기록 매체상에 기록된 신호 각각의 부분을 나타내며 신호의 각 부분의 기록 매체상에 개시위치 및 종료위치를 표시하는 데이터를 포함한다.
본 발명의 다른 실시예에 의하면, 데이터 아이템 중 적어도 일부는 적어도 하나의 데이터 패킷으로 형성되며, 각각의 데이터 패킷은 고정길이 및 소정의 포맷을 가지며 트리 구조의 레벨을 나타내는 레벨 코드를 포함하고 있으며, 데이터 패킷은 트리 구조의 해당 레벨에 할당되어 있다.
본 발명의 다른 실시예에 의하면, 기록 매체 카트리지 내에 수용되어 있는 기록 매체상에 기록된 신호를 표시하는 정보를 검색하는 방법이 제공되어 있으며, 상기 정보는 기록 매체 카트리지의 일부로서 제공된 메모리 장치에 트리 구조형태로 기억되며, 상기 방법에는 디스플레이 장치에 동작가능하게 접속되어 있는 기록 재생 장치에 기록 매체 카트리지를 적재하는 단계와, 디스플레이 장치상에 정보의 적어도 일부를 표시하는 단계가 포함되어 있다. 본 발명의 다른 실시예에 의하면, 기록 매체에 기록된 신호는 영상 신호를 포함하며, 디스플레이 장치는 비디오 모니터 또는 텔레비젼 수상기이며, 메모리 장치내에 기억된 정보는 영상 신호의 각 부분을 표시하는 영상 데이터를 포함하고 있으며, 표시 단계에는 다수의 영상을 스크린 분할형태가 동시에 표시하는 단계가 포함하며, 표시된 각각의 영상은 기록 매체상에 기록된 영상 신호의 각 부분을 나타낸다.
본 발명의 다른 실시예에 의하면, 기록 매체 카트리지가 제공되어 있으며, 이 카트리내에는 하우징과, 이 하우징내에 수용된 기록 매체와, 이 하우징에 수용된 메모리 장치 및 이 하우징의 외면중 적어도 한 외면에 연관되어 메모리 장치와 카트리지가 사용되는 재생 장치 사이에 전기 접속을 제공하는 단자가 포함되어 있다. 메모리 장치내에는 기록 매체상에 기록된 프로그램 정보를 나타내는 데이터 신호가 기억되어 있다. 이들 데이터 신호는, 다수의 데이터 아이템에 각각 관련되어 있는 적어도 다수의 디렉토리 엔트리를 포함하여 트리 구조형태로 기억되어 있다. 데이터 아이템 각각은 프로그램 정보의 각부분을 나타내고, 프로그램 정보의 각부분의 기록 매체상에 개시 위치 및 종료 위치를 표시하는 데이터를 포함하고 있다.
서술한 바와 같은 정보 기억 및 검색 방법과 기록 매체 카트리지에 의해서, 기록된 프로그램 재료에 관련한 기억 정보를 효율적으로 관리할 수 있으며 기록된 프로그램 재료로의 액세스를 신속하고 편리하게 행할 수 있다.
본 발명의 상기 목적, 다른 목적, 및 특징 및 이점은 첨부된 도면을 참조해서 후술되는 상세한 설명으로부터 분명하게 될 것이다.
[적합한 실시예]
우선 제 28 도를 참조해보면, 본 발명의 일 실시예에 따른 기록 매체 카트리지(31)는 편평한 직사각형의 박스 모양으로 형성되어 있는 케이스(32)를 포함하고 있으며, 이 케이스는 탑 하프 케이스(top half case)(36)와 버텀 하프 케이스(bottom half case)(37)의 결합으로 형성된다. 기록 매체 카트리지(31)는 역시 케이스(32)내에 배치된 한쌍의 테이프 릴(33) (tape reels)과 케이스(32)내에 운반된 IC 기판(34)을 포함하고 케이스(32)의 외부로부터 접근할 수 있는 터미널(35)이 구비된다.
케이스(32)는 IC 기판(34)의 터미널(35)에 근접해 있는 터미널 슬롯(30)과 테이프 릴(33)에 근접해 있는 형성된 구멍 (39)을 구비한 바닥벽(38)을 포함한다. 바닥벽(38)에는 또한 자기테이프(도시안됨)가 연장되는 리세스(41)를 포함되어 있다. 도시되지 않은 자기 테이프는 종래 방식대로 테이프 릴(33)상에 감겨 있다. 상기 카트리지(31)는 또한 자기 테이프가 노출되는 열린 위치와 케이스(32)의 전면부를 덮고 테이프를 보호하는 닫힌 위치 사이에 종래 방식대로 위치이동 가능한 뚜껑(42)을 포함한다.
이제 제 29 도와 30 도를 참조하면, IC 기판(34)은 터미널(35)을 구비한 인쇄 배선 기판(44)을 포함한다. IC 칩(45), 즉 반도체 메모리는 인쇄 배선 기판(44)상에 장착된다. IC 기판(34)은 바닥벽(38)의 뒷부분 중간에 케이스(32)의 바닥벽(38) 내부 표면에 형성된, 얕은 실질적으로 장방형의 리세스(43)에 유지된다. 4 개 터미널 슬롯(40)은 리세스(43)에 옆으로 배치된다. IC 기판(34)과 리세스(43)는, IC 기판(34)이 리세스(43)에 잘 고정될 수 있는 크기로 되어 있다. 터미널 (35)은 장방형이고 케이스(32)의 넓이 방향으로 연장되어 있다. 터미널(35)은 평행으로 연장되고 각각의 터미널 슬롯(40)에 대응하는 위치의 케이스(32) 길이 방향으로 직렬로 배치된다. 터미널(35)은 계속적으로 신뢰할만한 전기 접촉을 제공하도록 금으로 양호하게 도금된다.
인쇄 배선 기판(44)상에 형성된 회로 패턴은 터미널 (35)과 IC 칩(45)을 연결한다. 터미널(35)은 예를 들어 전원 단자(35a), 데이터 입력/출력 단자(35b), 클럭 단자(35c) 및 그라운드 단자(35d)를 포함한다. IC 기판(34)은 접착제 또는 그와 유사한 것으로 납땜하여 바닥벽(38)의 리세스(43)내에 안착되며 또한 케이스(32) 및 각각의 터미널 슬롯(40)을 통해 액세스하기 위해 제공된 터미널(35)과 관련해서 아래 방향으로 마주하게 하여 IC 칩(45)과 함께 위치시킨다.
제 31 도는 기록 매체 카트리지(31: 이 경우에 비디오 테이프 카세트)가 사용되는 비디오 시스템(50)을 도식적으로 예시한다. 비디오 시스템(50)은 테이프 카세트(31)가 들어가는 녹화기(VTR: 51)를 포함하고 이것은 카세트(31)로부터 재생된 비디오 신호를 디스플레이하기 위해 텔레비젼 수상기(52)에 연결된다. 사용자가 VTR(51)에 제어 명령을 입력하기 위해 원격 제어 장치(54)가 제공되고 안테나(56)가 VTR(51)의 신호원으로 제공된다. 안테나(56)로부터 수신된 비디오 신호는 튜너(58)로 공급되고 튜너(58)로 부터 출력된 튜닝 신호는 비디오 신호 프로세서(60)에 의해 처리되어 테이프 카세트(31)내의 자기 테이프(6)상에 기록된다.
VTR(51)은 또한 출력 프로세서(62)를 포함하며 이것이 테이프 카세트(31)의 테이프(6)로부터 재생된 비디오 신호를 처리하고 상기 처리된 신호를 출력하여 TV 수상기(52)에 표시한다. 제 31 도는 간략화된 블럭도로 상세히 도시되지는 않았지만 VTR(51)은 회전 자기 기록 헤드와 연관된 회로를 포함하여 비디오 신호 프로세서(60)에 의해 제공된 신호를 자기 테이프(6) 위에 기록하고 출력 프로세서(62)에 의해 처리될 신호를 자기 테이프(6)로부터 재생한다는 것을 이해해야 한다.
테이프 카세트(31)내 내장된 IC 메모리 칩(45)은 데이터 통신을 위해 적어도 하나의 터미널(35: 제 28-30 도)을 통해 VTR(51 : 제 31 도)내에 제공된 마이크로프로세서(64)에 연결된다. 예를 들어, 마이크로프로세서(64)는 VTR(51)의 모든 동작을 제어하는 제 1 제어 회로이다. 이에 따라, 마이크로프로세서(64)는 무선 신호 통로(68)를 통해 원격 제어 장치(54)와 통신하는 원격 수신 회로(66)에 의해 원격 제어 장치(54)로부터 제어 명령을 수신한다. 마이크로프로세서(64)는 프로그램 메모리와 작동 메모리 같은 여기서는 분리되어 도시되지 않은 통상적인 회로를 갖는다.
VTR(51)은 튜너(58)에 의해 제공된 튜닝된 비디오 신호를 수직 블랭킹 인터벌(blanking interval) 코드로 분리하여 마이크로프로세서(64)에 디코딩된 신호를 제공하는 VBI 디코더(70)를 또한 포함한다. VTR(51)은 출력 프로세서(62)로부터 출력된 하나 이상의 프레임의 재생된 비디오 신호를 기억하여 그 신호를 디지털 데이터의 형태로 마이크로프로세서(64)에 제공하는 프레임 메모리(frame memory : 72)도 또한 포함한다.
마이크로프로세서(64)는 또한, 제 31 도에 도시되지는 않았지만 테이프 운송 기구에 의해 자기 테이프(6)를 전진시키거나 후진시키는 것을 양호하게 제어한다. 따라서 마이크로프로세서 (64)는 카세트(31)내에서 테이프의 감김 또는 안 감김과 관계되는 테이프(6)의 위치를 나타내는 데이터에 액세스한다.
비디오 테이프 카세트(31)의 메모리 내에 데이터를 기억하는 방식을 이제부터 설명한다. 우선 제 1(a)도와 1b 도를 참조하면, 기본 데이터 목록(1)은 테이프 카세트(31)의 테이프(6)상에 기록된 비디오 신호를 추적하기 위해 메모리 (45)내에 기억된 최소단위의 데이터를 나타낸다. 제 1(a)도에 도시된 바와 같이, 데이터 아이템(1)은 기록된 비디오 신호부분의 시작 위치를 나타내는 타임코드(2)와 비디오 신호부분의 종료점을 나타내는 타임 코드(3)를 포함한다. 대안으로, 상기 기본 데이터 아이템은 신호부분의 시작위치가 트랙 번호(2')로 나타나고 종료위치가 트랙번호(3')로 나타나는 데이터 아이템(1': 제 1(b)도)의 형태를 취할 수도 있다.
다음의 서술에서, 데이터 아이템(1') 보다는 트랙 번호를 포함하는 타임코드를 포함하는 데이터 아이템(1)을 사용하는 것으로 가정한다.
제 2 도에 도시된 바와 같이, 데이터 아이템(1)은 비디오 테이프 카세트(31)의 릴(33)에 감겨 있는 자기 테이프(6)의 특별한 부분(7)에 기록되어 있는 비디오 신호에 대응된다. 기록된 영역(7)은 데이터 아이템(1)의 타임 코드(2)에 대응하는 시작 위치(8)와 데이터 아이템(1)의 타임 코드(3)에 해당하는 끝위치(9)로 규정된다. 기록된 영역(7)의 길이는 임의적이며 하나의 프레임에 해당하는 영역으로 고정될 수 있고 예를 들어 기록된 프로그램에 대응하여 가변적인 길이를 가질 수도 있다.
기본 데이터 아이템(1)은 여러 유형의 데이터를 부가하여 연장될 수 있다. 예를 들어, 제 3 도에 도시된 바와 같이 프로그램 이름(10)을 나타내는 텍스트 데이터(text data)는 데이터 아이템에 부가될 수 있고 그래서 데이터 아이템은 시작하는 타임 코드(2)와 끝나는 타임 코드(3)에 부가하여 프로그램 이름 데이터(10)를 포함한다. 예를 들어, 프로그램 이름(10)은 시작 및 끝나는 타임 코드에 의해 정해진 테이프 영역내에 기록된 영화의 타이틀도 될 수 있다.
또한, 제 4 도에 도시된 바와 같이, 데이터 아이템(1)에 부가된 데이터는 프로그램 타이틀(10)뿐만 아니라 프로그램 번호(11)와 기록 날짜(12)도 포함한다.
예를 들어, 프로그램 번호(11)는 "프로그램 1"이고 프로그램 이름(10)은 "해외 관광"이고 날짜는 "1992. 5. 5"이다.
제 3 도와 제 4 도에 대해 기술된 각각의 예에서, 부가적인 정보는 텍스트 정보의 형식이었다. 그러나, 대안으로서, 부가적인 정보는 타임코드(2, 3)에 의해 정의된 테이프 영역내에 기록된 비디오 신호의 내용을 나타내는 영상인 영상 데이터(13 : 제 5 도에 도시되듯이)의 형식을 취할 수도 있다. 제 5 도에 도시된 특별한 예에서, 부가적인 정보는 영상 데이터(13)와 프로그램 타이틀(10)을 포함한다는 것을 알 수 있다. 이렇게, 혼합된 유형의 데이터가 기본 데이터 아이템(1)에 부가된 부가적인 정보 내에 포함된다는 것을 알 수 있다. 이런 유형은 데이터는 텍스트 데이터, 영상 데이터, 오디오 데이터, 소프트웨어 실행파일, 원문복사 부호 표시코드 등을 포함한다.
이제 테이프 카세트(31)의 메모리(45)에 데이터를 기억하는데 사용되고 제 1 도에 도시된 기본 데이터 아이템에 근거한 데이터 구조에 대해 서술한다. 다수의 비디오 신호부분이 테이프(6)의 각 영역에 형성되도록 다수의 기록 동작이 테이프 카세트(31)를 사용하여 실행된다면, 해당하는 다수의 기본 데이터 아이템(1)이 메모리(45)에 축적될 것이라는 것을 이해할 것이다.
예를 들어, 제 6 도에 도시된 바와 같이, 3 개 프로그램이 테이프상에 기록되어 있다면, 메모리(45)에 제공된 3 개 데이터 아이템이 나타나고 각각은 3 개 프로그램 각각에 대응한다. 3 개 데이터 아이템 중 첫째 아이템은 제 1 프로그램의 시작 위치를 나타내는 시간 코드 CT(1)와, 종료 위치를 나타내는 타임 코드(TC2)와, 제 1 프로그램에 대응하는 제 1 프로그램 이름을 포함한다. 제 2 프로그램에 있어서는, 시작 타임 코드 (TC3), 종료 타임 코드(TC4), 제 2 프로그램 이름과 기록 날짜를 포함하는 제 2 데이터 아이템이 있다. 유사하게, 제 3 프로그램에 있어서는, 시작 타임 코드(TC5), 종료 타임 코드(TC6), 제 3 프로그램 이름을 포함하는 제 3 데이터 아이템이 있다.
기록된 각각의 프로그램을 갖는 해당하는 테이프 영역은 제 7 도에 도시에 개략적으로 도시되어 있으며, 제 1 프로그램이 기록되는 영역은 타임 코드(TC1, TC2)로 정의되고, 제 2 프로그램이 기록되는 영역은 타임코드(TC3, TC4)로 정의되고, 제 3 프로그램이 기록되는 영역은 타임 코드(TC5, TC6)로 정의된다.
이러한 영역 각각은 테이프의 기록된 부분 또는 빈부분을 나타내는 것을 이해 할 것이다. 물론, 각각의 영역이 비어있을 때, 해당하는 데이터 아이템은 오직 시작과 종료 타임 코드를 포함하고 프로그램 타이틀 또는 기록 날짜 같은 부가적인 정보는 포함하지 않는다.
제 6, 7 도에 도시된 바와 같이, 3 개 프로그램은 "드라마"같은 묘사하는 이름 아래의 그룹으로 형성될 수 있으며 그 이름은 그룹에 적용될 수도 있다. 특히, 계층 또는 트리 데이터 구조는, 3 개 프로그램에 대응하는 3 개 데이터 아이템이 그룹 이름 "드라마"와 연관되어 형성된다. 그룹 이름을 포함하는 데이터 엔트리는 3 개 프로그램 데이터 아이템이 형성되는 레벨보다 더 높은 레벨의 트리 구조로 형성되며 3 개 프로그램 데이터 아이템 전부가 공통 레벨에 있게 된다. 이러한 구조는 새로운 폴더(folder)를 메모리(45) 내에 형성하며, 3 개 프로그램에 대응하는 데이터 아이템을 상기 새로운 폴더에 속하도록 처리함으로써 구현된다.
이제 제 8 도를 참조해서, (영화 또는 음악이 기록되어 있는) 이미 기록된 테이프 또는 사용자 테이프(즉, 테이프 구매자가 기록을 한 테이프)용으로 트리 또는 계층 구조에 사용되는 유형의 데이터 구조 레벨에 대해 설명한다.
제 8 도에서, 이미 기록된 테이프에, 타이틀 레벨, 챕터(chapter) 레벨, 및 부분 레벨과 같은 3개 유형의 레벨이 포함된다. 상기 챕터 레벨은 다수의 부분을 하나의 챕터 아래의 그룹으로 모으는 것이고, 상기 타이틀 레벨은 다수의 챕터를 타이틀과 연관된 그룹으로 모으는 것이다.
반면에, 사용자 테이프에 있어서는 타이틀 레벨과 프로그램 레벨과 같은 두 개의 레벨이 제공된다. 타이틀 레벨은 타이틀과 연관된 다수의 타이틀을 그룹으로 모으는 것이다. 제 8 도에 도시된 레벨의 수는 단지 예를 든 것이고, 레벨의 수는 필요하다면 증가될 수 있다.
제 9 도는 테이프 카세트(31)상에 사용자에 의해 기록된 비디오 신호에 대응하는 데이터용 트리 구조의 예를 도시한다. 제 9 도에 도시된 바와 같이, 메모리(45)에 기록된 데이터는 루트 (14)로부터 2 개 부분 또는 분기(branches), 즉 기록 매체 정보 분기(15)와 기록된 내용 정보 분기(16)로 진행하며, 상기 기록된 내용 정보 분기는 테이프상에 기록된 신호에 관한 정보를 나타낸다.
기록 매체 정보 분기(15)는 사소한 부가 데이터 (18)뿐 아니라 기록 매체 카트리지 자체에 대한 확인 정보(17)를 포함한다. 예를 들어, 확인 정보(17)는 제작자 확인용 테이프 두께 정보(17a), 테이프 유형 정보(17b), 테이프 길이 정보(17c), 테이프 등급 정보(17d), 및 제조업체를 확인하는 코드(17e)를 포함한다. 상기 부가적인 사소한 데이터(18)는 제작날자, 로트 번호 등과 같은 정보를 포함한다.
상기 기록 내용 정보는 트리 구조의 형태로 기억되며, 트리 구조의 최고 레벨(19)은 카트리지 타이틀 정보(19a)와 카트리지 번호 정보(19b)를 구비한다. 분기(15)와 유사하게, 분기(16)의 최고 레벨(19)을 실행하는 데이터 아이템들은, 각 카트리지 메모리(45)에 제공된다. 전체 기록 매체 카트리지에 관한 정보는 기록 매체 정보 분기(15)와 기록된 내용 정보 분기(16)의 최고 레벨(19)에 기억된다.
또한, 상기 기록 매체 정보 분기(15)에 기억된 정보는 고정이고, 반면 다른 분기(16)의 최고 레벨(19)에 기억된 정보는 가변의 정보이며 사용자에 의해 변경될 수 있다.
상기 분기(16)의 최고 레벨(19) 아래에서는, 타이틀 및 프로그램 정보가 분기(16)의 나머지를 위한 계층 구조로서 제공된다. 특히, "영화 1" 및 "영화 2"에 대응하는 타이틀 레벨 엔트리가 제공된다. 프로그램 1 내지 3 에 대한 프로그램 레벨 엔트리는 타이틀 레벨 밑에 있는 프로그램 레벨에서 "영화 1"에 대해 엔트리와 관련되며, 프로그램 1 내지 4 에 대한 프로그램 레벨 엔트리는 "영화 2"에 대한 타이틀 레벨 엔트리와 관련된다.
제 10 도는 제 9 도에 설명된 정보가 기록 매체 카트리지의 메모리에 기억된 순서를 표시한다. 제 10 도에 도시된 순서는 가장 낮은 번호의 어드레스 위치에서 시작해서 가장 높은 번호의 어드레스로 진행된다. 순서에 있어서, 상기 기록 매체 정보가 최초로 기억되고, 테이프상에 기록된 신호에 관련된 정보가 뒤따른다.
상세히 설명하면, 기록 매체에 관련된 데이터와 제조자를 확인하는 데이터를 포함하는 상기 공통 확인 정보(제 9 도의 분기 (15)에 대응하는)가 가장 먼저 기억되고, 다른 여러 정보가 뒤따른다. 다음은 번호 및 타이틀과 같은 정보를 확인하는 카세트이며, 그 다음에 계층적으로 배열된 데이터가 기억되는데, 타이틀 레벨 정보의 각 아이템이 기억되고 상기 타이틀 레벨 엔트리와 관련된 저 레벨(프로그램 레벨) 엔트리가 뒤를 이어 기억된다. 즉, "영화 1"에 대한 타이틀 레벨 엔트리 다음에 "영화 1"와 관계된 3 개의 프로그램 엔트리가 뒤따른다. 그런 다음 "영화 2"에 대한 타이틀 레벨 엔트리가 저장되고, "영화 2"와 관련된 4 개의 프로그램 레벨이 뒤따른다.
제 10 도는 제 9 도에 도시된 바와 같은 사용자 테이프 디렉토리에 대응하는 데이터 장치를 도시하며, 유사한 계층 데이터 장치가 미리 기록된 테이프에 대한 디렉토리 데이터를 기억시키는데 사용된다.
제 11 도는 사용자 테이프에 대한 다른 계층 디렉토리 데이터 구조를 도시한다.
제 11 도에 도시된 구조는 제 9 도에 도시된 구조와는 다른데, 즉 타이틀 레벨 엔트리와 관계된 모든 프로그램 재료에 대한 시작점 타임 코드 및 종료점 시간 코드를 상기 타이틀 레벨 엔트리로서 갖는다. 환언하면, "영화 1"에 대한 상기 타이틀 레벨 엔트리는, "영화 1"과 관계된 제 1 프로그램의 테이프상에 시작점을 표시하는 시작점 시간 코드 TC1 과, "영화 1"와 관련된 제 3 및 마지막 프로그램의 종료점을 표시하는 시간 코드 TC6 을 구비한다. 유사하게, "영화 2"에 대한 타이틀 레벨 엔트리는 시작점 시간 코드 TC7 및 종료점 시간 코드 TC14 를 구비하며, 상기 시간 코드 각각은 상기 타이틀 레벨 엔트리 "영화 2"와 관련된 제 1 프로그램의 시작점, 제 4 및 마지막 프로그램의 종료점을 각각 나타낸다. 제 9 도 내지 제 11 도에 의해 설명된 디렉토리에서, 상기 데이터는 기록된 재료와 기록 매체상에 기록된 재료 각각의 기록 위치에 간단하게 대응한다. 그러므로, 상기 디렉토리 구조에서는 사용자가 부가의 디렉토리 엔트리를 생성하여 특정 인덱싱이나 다른 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 자신이 특별히 관심있거나 손쉽게 재생하고 싶은 기록된 재료의 특정부에 대응하는 "주요 장면"을 제공할 수 있다. 상세히 설명하면, 제 12 도에 도시된 바와 같이, 타이틀 레벨 엔트리(20)는, "주요 장면"으로 주어지며, 사용자가 특히 관심을 가지는 장면의 시작 및 종료점을 규정하는 시작점(20a) 및 종료점(20b) 사이에서 관련된다. 또한 상기 "주요 장면" 엔트리는 기준 번호(21)로 표시된 부가 정보와 관련되며, 시작점(20a) 및 종료점(20b)에 의해 한정된 영역에서 기록 재료의 프레임 아웃을 표시하는 영상 데이터이다. 이 프레임은 디렉토리 엔트리(20)를 확인하기 위해 인덱스 또는 타이틀 화상으로서 표시될 수 있다. 대안으로, 타이틀 화상 데이터에 부가해서, 장면 번호 등과 같은 다른 정보들이 타이틀 레벨 엔트리 "주요 장면"과 관련된 프로그램 레벨 엔트리에 포함될 수 있다.
"주요 장면" 디렉토리 엔트리를 생성하는 과정을 선택 및 수정하는데 있어서, 사용자는 예를 들어, TV 수상기(52)(제 31 도)의 장면상에 표시된 일련의 메뉴 및 보조 메뉴에 의해 안내된다. 상기 메뉴 및 보조 메뉴에 대한 캐릭터 정보는 마이크로프로세서(64)에 의해 발생되어 출력 처리기(62)를 통해 출력된다. 상기 메뉴는 "주요 장면 파일 생성"과 같은 아이템을 포함한다. 이러한 아이템이 예로, 원격 제어 유닛(54)의 적절한 동작에 의해 선택되면, "주요 장면 파일의 시작점 선택", "주요 장명 파일의 종료점 선택", "주요 장면 파일의 이름 입력", 및 "주요 장면 파일 소거"와 같은 서브메뉴 및/또는 프롬프트 메시지가 상기 마이크로프로세서(64)에 의해 발생된 캐릭터 정보로부터 TV 수상기(52)에 의해 표시된다. 상기 메뉴 아이템/프롬프트 메시지는 기록 매체로부터 재생된 영상위에 겹쳐진다. 다시, 메뉴 아이템의 선택과 하이라이트 장면 프로그램 세그먼트의 시작 및 종료점 표시는 원격 제어 장치(54)의 조작에 의해 표시된다.
다른 예에서, 제 13 도에 설명한 바와 같이, 상기 사용자는 이전에 기록된 프로그램에서 선택된 "커스텀 파일"을 생성할 수 있다. 특히 제 13 도에 도시된 예의 목적상, 10 개의 프로그램이 이미 기록되어 있고, 프로그램이 기록된 순서와 다른 순서로 재생된 이들 프로그램을 사용자가 확실하게 가지고 싶어하는 것으로 가장한다. 상기 디렉토리 엔트리(22)는 프로그램 선택과 재생의 순서를 목적으로 발생된다. 예로, 상기 디렉토리 엔트리(22)는, 프로그램 번호 2 를 가장 먼저 재생하고, 그 다음 프로그램 번호 10을 재생하고, 프로그램 번호 4를 재생하는 데이터를 포함한다. 이 커스텀 파일(22)을 생성한 다음에, 사용자가 재생을 제어하기 위해 커스텀 파일을 선택하면, 프로그램 재료의 재생은, 프로그램(2)이 가장 먼저 재생되고, 다음 프로그램(10)이 재생되고, 그 다음 프로그램(4)가 재생된다.
주요 장면 파일의 생성 경우에서처럼, 상기 커스텀 파일의 생성은 메뉴 및/또는 프롬프트(prompt)에 의해 안내되며 원격 제어 장치(54)를 사용하여 발생된 명령 신호에 응답하여 수행된다. 이는 제 13 도의 3 개의 트리 구조가 풀-다운(pull-down) 메뉴 등과 함께, TV 수상기(52)에 의해 표시되는데 있어서 그래피컬 사용자 인터페이스가 적용될 수 있음을 이해해야 한다. 이 경우, 원격 제어 장치(54)는 화살표에 부가해서 또는 그 대신에 메뉴 아이템을 선택하거나, 그래픽으로 표시된 파일들을 조작해서 선택하기 위한 커서를 위치시킬 목적으로 트랙볼 등을 포함할 수 있다.
이제 제 14 도 내지 제 22 도를 참조해서, 디렉토리 정보가 블랭크 기록 매체 카트리지상에 기록되고 동시에, 대응하는 디렉토리 정보가 기록 매체 카트리지에 운반된 메모리에 기억되는 일련의 동작에 대해 설명한다.
먼저, 제 14 도를 참조하면, 블랭크 카트리지용 디렉토리의 개략적 표시를 도시되어 있다. 상술된 바와 같이, 기록 매체 정보 분기(15)와 기록 내용 정보 분기(16)가 루트 아이템(14)하에 나타난다. (루트 아이템(14)이 제 14 도에서는 개념적 목적으로 도시되었지만, 기록 매체 카트리지 메모리에 기억된 실제 정보에 관해서는, 상기 루트 아이템(14)이 "가상" 또는 존재하지 않은 아이템이 될 수 있음을 이해해야 한다)
상기 기록 매체 정보 분기(15)로 이루어지는 모든 데이터는 기록 매체 카트리지 메모리에 존재하며, 예를 들어, 제 9 도를 참조하여 상술한 바와 같이, 공통 확인 정보(17)와 다양한 첨가 데이터(18)를 포함한다. 그러나, 이 때, 상기 카트리지가 블랭크이기 때문에, 상기 기록된 내용 정보 분기(16)는 단지 확인 정보가 기록되어 있지 않은 가상 타이틀 레벨 엔트리로 이루어진다.
제 15 도는 메모리 내에 있는 대응하는 기억 정보와 함께 프로그램 정보를, 이전에 기억된 정보를 참조해서, 카트리지의 기록 매체에 기록하고 기록 매체로부터 재생하는 과정을 흐름도의 형태로 도시한다.
제 15 도에 설명된 과정은 상기 카트리지가 기록 및 재생 장치(제 31 도의 비디오 테이프 레코더(51))로 삽입되는 단계 S1 에서 시작한다. 그런 다음, 단계 S2 에서, 상기 카트리지가 블랭크 카트리지인지 또는 프로그램 재료가 상기 카트리지에 이전에 기록된 것인지를 결정한다.
상기 카트리지가 블랭크가 아니면, 단계 S3로 진행하여 기록된 내용에 관계한 정보가 표시된다. 그런 다음, 상기 과정은 명령을 대기하고(단계 S4), 통상적인 경우에서, 원격 제어 장치(54)(제 31 도)에 의해 디렉토리 엔트리를 선택하는(단계 S5) 과정이 계속된다.
디렉토리 엔트리가 단계(S5)에서 선택된 후, 단계(S6)에서, 상기 디렉토리 엔트리에 관련된 프로그램 세그먼트의 시작점 할당을 위해 상기 장치가 테이프를 빨리 감기 또는 되돌려 감는다.
다음의 단계(S7)에서, 기록 동작이 진행되는지 아닌지를 결정된다. 아닌 경우, 단계(S10)에서 재생 버튼의 작동이 이루어지고, 단계(S6)에서, 선택된 디렉토리 엔트리에 대응하는 프로그램 재료의 재생(단계 S11)이 행해진다.
단계(52)로 돌아가서, 테이프가 블랭크인 것으로 결정된다면, 루틴은 다시 명령의 엔트리를 기다린다(단계 S8). 그런 다음 단계(S7)에서 기록 버튼의 조작단계가 행해지는데, 이 단계는 또한 단계(S7)에서 기록 동작을 수행해야 하는 것으로 결정되었다면, 단계(S7)에 뒤이어지는 단계이다. 어느 경우이든지, 단계 S9 에 응답하여 기록이 시작되면, 새로운 디렉토리가 생성되고 (단계 S12), 기록이 시작된 테이프의 시작 포인트를 나타내는 타임 코드는 엔트리에 포함한다(단계 13). 그러면 기록은 사용자가 멈춤 또는 중지를 명령할 때까지 계속되고 그 포인트에서 테이프의 멈춤점을 나타내는 타임 코드는 새로운 디렉토리 엔트리에 부가된다(단계 S15). 그런 다음 루틴은 종료된다(단계 S16).
제 16 도는 TC1-TC2, TC3-TC4, 및 TC5-TC6 로 각각 표시된 3 개의 프로그램 세그먼트가 단계 S9-S15 를 3회 반복해서 기록된 데이터 구조를 도시한다. 이들 3개의 프로그램 세그먼트를 그룹으로 모으는 동작을 제 17 도 내지 19 도를 참조해서 설명한다. 우선 제 17 도에 도시된 바와 같이, 엔트리에 적용된 임의의 확인 정보 없이 새로운 디렉토리 엔트리(23)를 생성한다. 다음에, 제 18 도에 도시된 바와 같이, 새로이 생성된 디렉토리 엔트리에 "드라마 1" 이라는 이름을 붙인다. 그런 다음, 적절한 명령의 엔트리에 의해서, 3 개의 프로그램 세그먼트 TC1-TC2, TC3-TC4, TC5-TC6 는 디렉토리 아이템 "드라마 1" 아래에 포함되고, 이제 제 19 도에서 도면부호 24 로 표시된다. 다시 말하면, 3 개의 프로그램 세그먼트 디렉토리 엔트리 "드라마 1"에 연관되어 디렉토리 엔트리 "드라마 1"의 레벨 보다 낮은 레벨에 위치하게 된다.
이 때, 사용자가 "드라마 1" 엔트리를 선택하여 프로그램 재료의 기록을 진행하면, 기록 시작점 타임 코드 TC7 을 포함하는 새로운 디렉토리 엔트리가 제 20 도에 도시된 바와 같이, "드라마 1" 엔트리와 연관되어 그 아래의 레벨에서 형성된다. 이러한 방법으로 발생된 몇개의 새로운 디렉토리 엔트리는 제 17 도 내지 19 도에 연관된 것과 유사한 방법으로 제 21 도에 도시된 바와 같이, "드라마 2"와 같은 새로운 디렉토리 엔트리 아래에 연속으로 모아질 수 있다. 제 21 도에 도시된 특별한 예에서, 3 개의 프로그램 세그먼트가 높은 레벨 디렉토리 엔트리 "드라마 1" (도면 부호 24)에 연관되어 있고 2 개의 프로그램 세그먼트(TC 7-TC8 과 TC9-TC10)가 디렉토리 엔트리 "드라마 1"과 동일한 레벨에 있는 디렉토리 엔트리 "드라마 2"(도면 부호 26)에 연관되어 있음을 이해할 수 있게 된다.
디렉토리 구조를 완성하기 위하여, 이후로는 타이틀이 붙지 않은 카트리지가 제 22 도에 도시된 바와 같이 "인기 드라마"와 같은 제목이 할당될 수도 있다.
제 13 도에 연관하여 이전에 논의된 바와 같이, 제 15 도 내지 22 도에서 논의된 기능을 수행하기 위한 사용자 인터페이스에는 제 15 내지 22 도에 도시된 몇몇 또는 모든 트리 구조를 TV 수상기(52)에 표시하는 것과, 메뉴 아이템을 선택하거나 새로운 파일을 생성하거나 존재하는 파일들을 처리하기 위해 원격 제어 장치(54)에 제공된 트랙볼(track ball), "선택" 키 등을 작동하는 것이 포함되어 있다. 상기 인터페이스는 예를 들어 종래의 "데스크탑(desktop)" 파일 관리 및/또는 도면/흐름도 소프트웨어 패킷의 인터페이스와 유사하다. 대안으로서, 대규모 메뉴-베이스 인터페이스가 제공될 수도 있다. 후자의 경우, "새로운 디렉토리 엔트리 생성", "디렉토리 엔트리에 이름을 붙임", "프로그램 선택", "프로그램을 디렉토리 엔트리에 연관시킴" 등과 같은 메뉴 아이템이 사용될 수 있다.
제 15 도 내지 16 도를 참조하여 언급한 디렉토리 구조는 사용자 테이프를 위한 것임을 유의해야 한다. 이미 기록된 테이프가 제공된 디렉토리에 대해서는 제 23 도를 참조하여 기술한다. 이미 기록된 테이프에서, 테이프에는 시작부터 종료까지 테이프 상에 연속적으로 기록되어 있는 재료가 포함되어 있음을 이해해야한다. 제 23 도에 도시된 바와 같이, 사용자 테이프 디렉토리와 유사한 테이프용 디렉토리 구조는(가상 아이템일 수도 있는) 루트 아이템(14)과, 사용자 테이프 디렉토리에 있는 대응하는 분기를 참조하여 이전에 서술된 형태의 정보를 포함하는 카트리지 정보 분기(15)와, 제 23 도에 도시된 바와 같이 적당한 디렉토리 엔트리를 완전히 형성하는 기록 내용 분기(16)를 포함한다. 상세히 설명하면, 기록된("영화"와 같은) 프로그램 재료의 타이틀에 통상적으로 대응하는 카트리지 타이틀은 두개의 타이틀 레벨 디렉토리 엔트리와 함께 분기(16)에 제공되고, 두 엔트리 중 하나는 (영화 자체와 같은) 프로그램 재료의 바디(body)를 나타내고 다른 하나는 "트레일러(trailor)" 또는 다른 광고 재료와 같은 부가적인 재료를 나타낸다. "바디(bady)" 타이틀 레벨 엔트리는 다섯의 챕터 레벨 엔트리와 연관되어 있으며, 각각의 챕터 레벨 엔트리는 챕터 확인 데이터와 대응하는 시작 및 종료 타임 코드를 포함한다. 챕터 1 엔트리는 두개의 부분 레벨 엔트리와 연관되어 있고, 또한 대응하는 시작 및 종료 타임 코드와 연관되어 있다는 것을 유의해야 한다. 기록된 재료를 챕터와 부분(chapter and parts)으로 분할하는 것은 상이한 개수의 챕터와 부분 및/또는 상기 챕터와 부분을 위한 다른 시작 및 종료점을 지정하기 위하여 메모리에 기억된 데이터를 재기록할 수 있다는 점에서 유연성이 있다.
사용자는 또한 기록된 재료의 "다이제스트(digest)"를 자유롭게 준비할 수 있다. 제 24 도 및 25 도를 참조하면, (제 25 도의 도면 부호 28 로 표시된) 다이제스트(digest)에 대응하는 디렉토리 엔트리는 기록된 재료의 대표적인 부분을 선택함으로서 생성될 수 있다. 특히, 제 24 도에서 다이제스트를 선택하는 부분은 빗금이 그어져 있고, 타임 코드쌍으로 규정된 부분 즉, TCA 와 TCB, TCC 와 TCD, TCE 와 TCF, TCG 와 TCH, TCI 와 TCJ 를 포함한다. 제 25 도는 상기 세그먼트의 처음 3 개가 다이제스트 엔트리(28)에 연관되어 있었을 때의 데이터 구조를 도시한다. 다이제스트 엔트리(28)는 타이틀 레벨에 있으면서도, 다이제스트 엔트리와 연관되어 있는 발췌(excerpts)는 쳅터 레벨에 있다는 것에 유의하라. 또한 제 25 도에는 전체 영화를 나타내는 "바디(body)"라는 이름이 있는 다른 제목 레벨 엔트리가 도시되어 있으며, "바디" 타이틀 레벨 엔트리에 4 개의 챕터 레벨 엔트리가 연관되어 있다.
다이제스트 엔트리가 형성된 후, 재생용 다이제스트 엔트리를 선택하면, 다이제스트 엔트리와 연관된 챕터 레벨 엔트리에 의해 표시되는 세그먼트만이 재생되어, 예를 들어, 기록된 프로그램 재료의 2시간을 포함하는 영화 전체를 보여주지 않고, 예를 들어, 30 분에 해당하는 대표적인 부분이 보여지게 된다.
다이제스트 엔트리의 성립은 제 12 도, 13 도 및 15 도 내지 22 도에 관련하여 이전에 논의된 바와 같은 메뉴-베이스 및/또는 그래픽 사용자 인터페이스를 사용하여 실행될 수 있다.
이제 기록 매체 카트리지 메모리에 정보를 기억하는 포멧으로 사용된 데이터 패킷에 대해 기술한다. 양호한 실시예에서, 메모리에 기억된 모든 정보, 또는 영상 정보와는 다른 모든 정보가, 이제 설명할 포멧에 따라 고정된 길이 패킷 형태로 제공되어 있다. 제 26 도에 도시된 바와 같이, 데이터 패킷은 각 8 비트의 5 데이터 바이트로 이루어져 있다. 제 1 바이트 PCO 는 패킷의 균형에 포함된 데이터 형태를 확인하는 데이터이다. 마지막 4 바이트의 포맷, 즉 PC1-PC4 는 제 1 바이트에 포함된 확인 데이터에 따라 결정된다. 마지막 4 바이트는 패킷에 포함되도록 실제 데이터를 기억하기 위한 것이다. 확인 정보를 위한 제 1 바이트는 상부 4 비트 세그먼트와 하부 4 비트 세그먼트로 분할된다. 상부 4 비트는 트리 구조 레벨중 데이터가 패킷의 어디에 속하는 가를 표시하는 코드이며, 반면에 하부 4 비트는 예를 들어, 패킷의 마지막 4 비트에 포함된 데이터 형태를 확인한다. 상부 4 비트는 16 개의 상이한 레벨중의 하나를 나타낼 수 있으며, 반면에 하부 4 비트는 16 개의 상이한 데이터 형태중의 하나를 나타낼 수 있음에 유의하라.
특히, 상부 4 비트와 관련하여, 제 27 도를 참조하면, 본 발명의 양호한 실시예에 따라 규정된 4 개의 다른 레벨 코드가 도시되어 있다. 상세히 설명하면, 코드 0001 은 타이틀 레벨에 대응하고, 0010 은 챕터 레벨에 대응하고, 0011 은 부분 레벨에 대응하며, 0100 은 프로그램 레벨에 대응한다. 물론 다른 코드도 또한 규정될 수 있다. 제 1 바이트의 제 1 의 4 비트는 트리 구조를 나타내기 때문에, 데이터에 속하는 레벨은 데이터 패킷중 제 1 바이트의 제 1 의 4 비트를 판독함으로서 간단히 결정될 수 있다.
다음에 정보의 기억과 기록 매체 카트리지 메모리로부터 정보를 보상하는 것에 부가적으로 상세히 기술한다.
특히, 제 32 도는 디렉토리 엔트리가 기록 동작과 연결되어 만들어질 수 있는 대안의 방법이 도시되어 있다. 제 32 도에 설명된 순서에 있어서, 기록 동작은 기록 및 재생 장치(제 31 도의 VTR(51)과 같은)가 기록 동작을 수행하기 위해 사전에 프로그램화되는 단계(S101)로 시작된다. 사전 프로그램화는 통상적인 방법으로 수행되는데, 이 방법은 실례로, 프로그램의 시작 및 종료 시간과 같이 기록되어야 할 프로그램과 이 프로그램이 방송되는 채널에 포함된다. 대안으로서는, 적절한 코드 정보를 입력하며, 이 코드로 프로그램을 확인하는 시스템이 사용될 수도 있다.
단계(S102)로 계속되는 순서에 있어서, 기록 및 재생 장치는 입력 시작 시간이 발생되는지의 여부를 결정한다. 기록 및 재생 장치는 시작 시간이 발생될 때까지 계속 대기하며, 시작 시간이 검출되면 장치는 프로그램 기록을 시작한다(단계 S103). 기록은 계속되며 동시에 상기 장치는 기록이 중단되는 종료 시간이 될 때까지 대기하며(단계 S104), 상기 동작은 카세트 메모리내의 적절한 시작 및 종료점 데이터의 엔트리에 따라 종료된다(단계 S105). 디렉토리 엔트리의 생성은 단계(S103)(즉, 기록 동작의 시작에서)의 시작에서 발생하고, 단계 S105에서 종료 시간이 검출되어 기록이 종료되면 종료 시간이 입력된다. 시작 및 종료 시간 각각은 타임 코드 또는 프레임 번호를 표시하는 코드의 형태로 제공되며, 각 코드는 제 26 도 및 제 27 도를 참조해서 설명된 형태의 분리 데이터 패킷에 기억된다. 그러므로, 두개의 데이터 패킷 각각은 제 1(a)도 및 제 1(b)도에 도시된 형태의 기본 데이터 아이템을 형성하는 시작점과 종료점에 대응한다.
또한, 단계(S105)는 제 3-5 도를 참조해서 서술된 바와 같이 기본 데이터 아이템에 다른 정보를 추가하는 단계를 포함할 수 있다. 그 정보는 프로그램 이름 또는 기록 데이터와 같은 정보를 포함할 수 있고, 이 기록 재료의 프레임을 표시하는 영상 데이터를 포함할 수도 있다.
텍스트 데이터에 관하여, 상기 데이터 아이템에 추가된 텍스트는 제 33 도에 도시된 바와 같은 TV(52)상에 표시된 텍스트 편집 표시부에 응답하여 원격 제어 장치(54)(제 31 도)를 동작시킴으로써 형성된다. 제 33 도를 참고하면, 텍스트 편집 표시부는 문자 숫자 겸용 및 다른 문자의 리스트 뿐 아니라 함수 "버튼"을 포함하며, 텍스트를 편집할 때 사용하는 누적된 텍스트 디스플레이 라인을 포함한다 것에 유의해야 한다. 또한, 표시부는 원격 제어 장치의 방향 키 등을 조작하여 위치가 다시 정해지는 커서(도면번호(80)를 포함한다. 원격 제어 장치 (54) 상의 "선택" 키 등을 조작하면, 커서가 가리키는 문자나 기능을 선택할 수 있다.
상기 확인 정보의 어느 정도 및 모두는 VTR(51)(제 31 도)의 VBID 디코더(70) 수단에 의해 제공될 수 있다. 특히, 프로그램 이름 및/또는 데이터는 튜너(58)에 의해 제공되어 동조된 신호의 수직 블랭키 기간내에 존재하는 코드에 포함된다. 상기 정보는 VBID 디코더(70)에 의해 추출되며, 메모리(45)내의 데이터 아이템의 일부로써 기억하기 위해 마이크로프로세서(64)에 제공된다.
상기 데이터 아이템에 부가되는 추가 정보가, 기록 재료를 나타내는 영상을 포함하면(제 5 도의 데이터 아이템에서처럼), 원격 제어 장치(54)는, 마이크로프로세서(64)가 테이프(6)로부터 재생된 비디오 신호의 프레임을 표시하는 영상 데이터를 (출력 프로세서(62) 및 프레임 메모리(72)를 통하여) 수신하도록 (예를 들어 "인덱스" 버튼을 작동시킴으로써) 조작된다. 그러면, 마이크로프로세서(4)는 상기 영상 데이터를 메모리(45)에 기억시킨다. 대안으로서, 영상 데이터의 프레임은, 기록이 초기화될 때마다 메모리(45)내에 기억시키기 위해 비디오 신호 프로세서(60)에서 마이크로프로세서(64)로 자동적으로 공급된다.
제 34 도는 기록 매체 카트리지 메모리내에 기억된 정보가 예를들면, 제 15 도의 단계(S3) 동안에 TV 수상기(52) (제 31 도)상에 표시되는 포맷을 설명하고 있다. 제 34 도를 참조하면, 표시부의 헤더부는 카트리지를 확인하는 타이틀 정보 및 다른 정보 뿐 아니라 현재 날짜 및 시간을 포함함을 알 수 있다. 다음 엔트리는 카트리지내의 기록 매체상에 기록 용량이 얼마나 많이 남아있는가를 나타낸다. 카트리지 상에 기록된 3 개의 프로그램과 관련된 이름, 데이터 정보 및 다른 정보를 테이블의 형태로 취급한다. 또한, 카트리지내에 기록되지 않은 영역 및 상대적인 프로그램 길이를 표시한 바아 차트(bar chart)가 존재한다.
제 34 도에는 도시되어 있지 않지만, 표시부는 또한 재생, 편집 등을 위해 기록된 프로그램 중 하나를 선택할 수 있는 커서 또는 다른 지시를 포함한다.
제 35 도는 예를 들면, 제 15 도의 단계(S3)와 연결해서, 프로그램 인덱스 정보를 표시하는 다른 포맷을 설명하고 있다. 제 35 도를 참조하면, 표시는 4 사분원으로 분할된 분할화면 형태로 되어 있으며, 2 사분면, 1 사분면 및 3 사분면 각각은 카트리지 상에 기록되어 있는 각각의 프로그램 세그먼트를 나타내는 영상을 표시한다. 상기 디스플레이 포맷은, 프로그램 성분 각각이 프로그램 성분의 프레임을 나타내는 영상 데이터를 포함하는 대응 디렉토리 엔트를 가질 때 사용될 수 있다. 또한, 제 5 도에 도시되지는 않았지만, 커서 등은 대응하는 영상 프레임에 의해 나타나는 프로그램 성분의 재생을 선택하는데도 사용될 수 있다.
상술한 바와 같이 기록 매체 카트리지 메모리 내에 정보를 기억시키는 방법에 따르면, 대응하는 데이터 아이템들을 트리 구조 형태로 메모리에 기억시킴으로써 다수의 프로그램 세그먼트를 그룹으로 만들 수 있다. 상기 데이터 구조는 메모리내에 기억된 정보의 검색을 촉진하며, 또한 기록 매체상에 기록된 프로그램 재료에 대한 액세스를 촉진한다. 메모리내에 기억된 정보는 또한 기록 매체, 카트리지의 제조 등과 관련된 데이터를 양호하게 포함한다.
여기에 서술된 데이터 구조는 또한, 기록 매체 카트리지 및 이 카트리지 내에 기록된 재료를 관리하는데 도움을 주기 위해, 추가의 데이터 아이템 생성 및 현재의 데이터 아이템에 식별 정보 등을 부가하는 것을 포함하는, 카트리지 사용자를 위한 옵션을 제공할 수 있다.
카트리지 메모리에 기억된 정보를 테이블 또는 리스트 형태로 종래 방식대로 표시할 수 있고, 또는 영상 데이터가 메모리 내에 기억되어 있다면, 기록 재료를 나타내는 영상을 종래 방식대로 할 수 있음을 또한 유의해야 한다. 또한, 상기 데이터 구조에 따라 여러 형태의 기록 매체를 용이하게 분류할 수 있어서 기록 및 재생 장치의 동작 및 기록 재료의 관리가 보다 쉬워진다.
본 발명은 비디오 신호의 기록에 관하여 주로 기술되었지만, 본 발명은 또한, 음악 및 다른 형태의 오디오 기록뿐 아니라 다른 형태의 재료의 기록에 유리하게 적용될 수 있음을 이해해야 한다. 또한, 본 발명은 비디오 테이프 카세트에 부가해서 다른 형태의 기록 매체에도 적용가능하고, 비디오 테이프 레코더에 부가해서 다른 형태의 장치에도 적용가능하다.
첨부된 도면을 참조해서 본 발명의 특히 양호한 실시예를 설명하였지만, 본 발명은 상기 실시예에 제한되지 않으며, 첨부된 청구범위에서 한정한 대로 본 발명의 범주 및 사상을 벗어남이 없이, 본 발명에 숙련된 사람들에 의해 다양한 변형 및 수정이 실행될 수 있다.

Claims (20)

  1. 기록 매체 카트리지에 수용된 기록 매체 상에 기록된 신호들을 나타내는 정보를 목록화하는 방법에 있어서, 상기 기록 매체 카트리지의 부분으로서 상기 기록 매체와는 분리되어 있는 메모리 장치를 제공하는 단계와, 상기 정보를 다수의 데이터 패킷 형태로 상기 메모리 장치에 기억시키는 단계로서, 상기 데이터 패킷의 크기 및 포맷은 상기 정보를 기억시키기 전에 결정되는, 상기 정보 기억 단계를 포함하며, 상기 정보는 계층 구조로 편성되며, 상기 계층 구조는 적어도 2 개의 레벨을 포함하고 둘 이상의 레벨을 수용할 수 있으며, 상기 정보는 동영상 신호로부터 유도되는 적어도 하나의 영상 데이터를 포함하는 정보 목록화 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 기록 매체는 자기 테이프인 정보 목록화 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 기록 매체 상에 기록된 신호들은 적어도 하나의 비디오 신호를 포함하는 정보 목록화 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 정보는 텍스트 데이터를 포함하는 정보 목록화 방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 텍스트 데이터는 상기 정보를 상기 메모리 장치에 기억시키는 것을 제어하는 원격 제어 장치로부터 공급되는 정보 목록화 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 데이터 패킷 각각은, 상기 데이터 패킷에 대응하는 계층 구조 내의 레벨을 표시하는 레벨 코드를 포함하는 정보 목록화 방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 데이터 패킷 각각은 고정된 수의 바이트를 포함하는 정보 목록화 방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 데이터 패킷 각각은 5 데이터 바이트를 포함하는 정보 목록화 방법.
  9. 제1항에 있어서, 상기 메모리 장치는 집적 회로를 포함하는 정보 목록화 방법.
  10. 제1항에 있어서, 상기 정보는 커스텀 파일을 포함하며, 상기 커스텀 파일은 상기 기록 매체 상에 기록된 신호들 중 적어도 두 신호를 식별하여 그 식별된 신호들을 소정의 순서로 지정하며, 상기 소정의 순서는 상기 신호들이 상기 기록 매체 상에 기록되는 순서와는 상이하며, 상기 커스텀 파일은 상기 소정의 순서에 따라 상기 식별된 신호들을 재생하는데 사용될 수 있는 정보 목록화 방법.
  11. 기록 매체 카트리지에 있어서, 하나 이상의 신호를 기록하기 위한 기록 매체와, 상기 기록 매체와는 분리되어 있으며, 상기 기록 매체 상에 기록된 상기 신호들을 나타내는 정보를 기억하는 메모리 장치를 포함하며, 상기 정보는 다수의 데이터 패킷 형태로 상기 메모리 장치에 기억되고, 상기 데이터 패킷의 크기 및 포맷은 상기 정보가 상기 메모리 장치에 기억되기 전에 결정되며, 상기 정보는 계층 구조로 편성되고, 상기 계층 구조는 적어도 두 개의 레벨을 포함하고 둘 이상의 레벨을 수용할 수 있으며, 상기 정보는 동영상 신호로부터 유도되는 적어도 하나의 영상 데이터를 포함하는 기록 매체 카트리지.
  12. 제11항에 있어서, 상기 기록 매체는 자기 테이프인 기록 매체 카트리지.
  13. 제11항에 있어서, 상기 기록 매체 상에 기록된 신호들은 적어도 하나의 비디오 신호인 기록 매체 카트리지.
  14. 제11항에 있어서, 상기 메모리 장치에 기억된 상기 정보는 텍스트 데이터를 포함하는 기록 매체 카트리지.
  15. 제14항에 있어서, 상기 텍스트 데이터는 상기 정보를 상기 메모리 장치에 기억시키는 것을 제어하는 원격 제어 장치로부터 공급되는 기록 매체 카트리지.
  16. 제11항에 있어서, 상기 데이터 패킷 각각은, 상기 데이터 패킷에 대응하는 계층 구조 내의 레벨을 표시하는 레벨 코드를 포함하는 기록 매체 카트리지.
  17. 제11항에 있어서, 상기 데이터 패킷 각각은 고정된 수의 바이트를 포함하는 기록 매체 카트리지.
  18. 제17항에 있어서, 상기 데이터 패킷 각각은 고정된 수의 바이트를 포함하는 기록 매체 카트리지.
  19. 제11항에 있어서, 상기 메모리 장치는 집적 회로를 포함하는 기록 매체 카트리지.
  20. 제11항에 있어서, 상기 정보는 커스텀 파일을 포함하며, 상기 커스텀 파일은 상기 기록 매체 상에 기록된 신호들 중 적어도 두 신호를 식별하여 그 식별된 신호들을 소정의 순서로 지정하며, 상기 소정의 순서는 상기 신호들이 상기 기록 매체 상에 기록되는 순서와는 상이하며, 상기 커스텀 파일은 상기 소정의 순서에 따라 상기 식별된 신호들을 재생하는데 사용될 수 있는 기록 매체 카트리지.
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