KR100274860B1 - 전자 숫자맞추기 게임장치 및 게임방법 - Google Patents

전자 숫자맞추기 게임장치 및 게임방법 Download PDF

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Abstract

본 발명의 목적은 전자적으로 실행되는 숫자 맞추기 게임장치 및 그 게임방법을 제공하는데 있다.
본 발명의 기술적인 특징은 가로, 세로줄을 따라 등간격으로 LED 또는 램프 또는 화상구성요소(이하 엘리먼트라 약함)가 일정한 형상, 예를 들면 원형이나 다각형 형태로 배치되는 화면(24)과 현재의 점수를 표시하는 점수표시기(21)와 금액의 투입량과 배팅값을 표시하는 코인표시기(22)와 득점표시기(23)를 포함하는 표시부(20)와; 상기 화면(24)의 세로열에 일치하는 일직선상의 하측에 배치되는 줄별 홀드버튼(31-35)과 시작버튼(38)과 코인버튼(37)과 금전투입구(39)를 포함하는 조작부(30)와; 상기 조작부의 시작버튼의 최초 누름에 의해 상기 표시부(20)상의 엘리먼트를 세로 칸마다 1개씩 랜덤하게 점등제어하고 상기 홀드버튼(31-35)에 의한 엘리먼트 선택작업인 홀드실행후 시작버튼의 다음번 누름에 따라 비홀드 칸의 엘리먼트를 랜덤하게 점등제어하고 이어지는 시작버튼의 그 다음누름에 의해 당시까지의 홀드 엘리먼트를 제외한 다른 엘리먼트중에서 홀드엘리먼트수 만큼의 엘리먼트를 추가로 점등제어하고 득점시 이를 직전의 점수에 적산하여 득점표시기(23)에 표시제어하는 CPU(40)와, 시스템 프로그램 저장용 롬과 게임 데이터를 일시저장하는 램을 포함하는 메모리부(42)를 포함하는 숫자맞추기 게임장치와 그의 실행방법에 있다.

Description

전자 숫자맞추기 게임장치 및 게임방법
본 발명은 컴퓨터 프로세서를 이용한 전자 숫자맞추기 게임장치 및 그 게임방법에 관한 것이다.
최근 전자산업의 발달로 인하여 다양한 장르 별로 수많은 전자게임이 개발되어 일반인들이나 게임매니어들에게 제공되고 있다. 이러한 전자게임 중에는 선정적이거나 매우 폭력적이어서 사회적인 문제를 제기하기도 하지만 전자게임은 전세계적으로 그리고 전사회적으로 하나의 산업영역에 이르게된 점에 비추어 국가적으로도 적극적으로 장려되고 있는 기술분야임은 틀림없다할 것이다.
수많은 게임규칙 중에서 수를 기입한 카드의 빈칸을 메워나가는 복권식 놀이인 빙고게임은 전통적으로 많은 사람들이 즐기는 매우 흥미로운 게임중의 하나이다.
이러한 숫자맞추기 게임은 그 규칙이 비교적 간단하기는 하지만 흥미로운 게임진행을 위해서는 상대방이나 누군가와의 협력에 의해서만 가능하므로 혼자만으로는 게임진행이 어렵다는 문제가 있게된다.
본 발명의 목적은 컴퓨터 프로세서와 화면표시부를 구성하게 되며 랜덤하게 점등되는 램프행열을 이용하여 전자적으로 빙고게임을 구현시키게 되는 전자 숫자맞추기 게임 및 전자 숫자맞추기 게임방법을 제공하는데 있다.
도 1은 본 발명 장치의 개략적인 외형구조의 일 실시예시도로서 선물부를 일체로 가지는 게임장치의 사시도이다.
도 2는 본 발명 장치의 회로 블록구성도이다.
도 3은 본 발명 장치의 선물부의 동작상태를 설명하기 위한 선물 이송장치의 구조도이다.
도 4는 본 발명 장치의 동작과정을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5a 내지 도 5d는 본 발명의 게임법칙을 설명하기 위한 화면표시부의 스텝별 상태도이다.
도 6은 본 발명 방법의 다른 실시예로서 모니터나 TV 화면상에서 비디오게임을 구현하기 위한 하드웨어적인 시스템 블록구성도이다.
※도면의 주요부분에 대한 부호의 설명※
10 : 선물부 11 : 이송스크류
12 : 선물 13 : 서포터
14 : 마이크로스위치 15 : 스위치레버
16 : 모터드라이버 17 : 모터
18 : 선물배출구 20 : 표시부
21 : 점수표시기 22 : 코인표시기
23 : 득점표시기 24 : 화면
30 : 조작부 31-35 : 홀드버튼
36 : 선물출력버튼 37 : 코인버튼
38 : 시작버튼 39 : 동전투입구
40 : CPU 41 : 키 인터페이스
42 : 메모리부 43,44 : LED드라이버
45 : 비디오 신호처리부 50 : 점수스티커 발행부
51 : 점수스티커 발행장치 52 : 스티커 배출구
60 : 모니터 65 : 모니터화면
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명 게임장치 및 게임방법의 기술적 구현 수단은 가로, 세로줄을 따라 등간격으로 LED 또는 램프 또는 화상 엘리먼트가 일정한 형상, 예를 들면 원형이나 다각형 형태로 배치되는 화면과 현재의 점수를 표시하는 점수표시기와 금액의 투입량과 배팅값을 표시하는 코인표시기와 득점표시기를 포함하는 표시부와; 상기 화면의 세로열에 일치하는 일직선상의 하측에 배치되는 줄별 홀드버튼과 시작버튼과 코인버튼과 금전투입구를 포함하는 조작부와; 상기 조작부의 시작버튼의 최초 누름에 의해 상기 표시부 상의 상기 엘리먼트 등을 세로 칸마다 1개씩 랜덤하게 점등제어하고 상기 홀드버튼 에 의한 엘리먼트 등의 선택작업인 홀드실행후 시작버튼의 다음번 누름에 따라 비홀드 칸의 엘리먼트를 랜덤하게 점등제어하고 이어지는 시작버튼의 그 다음누름에 의해 당시까지의 홀드 엘리먼트를 제외한 다른 엘리먼트중에서 홀드엘리먼트수 만큼의 엘리먼트를 추가로 점등제어하고 득점시 이를 직전의 점수에 적산하여 득점표시기에 표시제어하는 CPU 및 시스템 프로그램 저장용 롬과 게임 데이터를 일시저장하는 램을 포함하는 메모리부를 포함한다.
첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명을 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명에 따른 숫자맞추기 게임장치의 일 실시예의 외관 사시구조도로서, 여기에서는 크게 선물부(10)와 표시부(20)와 조작부(30)로 구성된 것을 보이고 있다.
상기 선물부(10)는 다수의 이송스크류(11)에 선물(12)이 걸려서 배치되는 구조를 가지는데, 도 3에서 참고되는 바와 같이 회전구동모터(되시되어 있지 않음)의 회전축에 결합된 이송스크류(11)의 나사산에 선물(12)을 지지하는 와이어가 거려져있어 상기 이송스크류(11)가 모터에 의해 회전하게 되면 선물을 지지하는 와이어가 나사산을 따라 바깥쪽으로 빠져나와 아래쪽으로 떨어지게 되고 이러한 선물은 도 1에 나타나 있는 선물배출구(18)를 통해 배출되도록 되어 있다.
이때, 이송스크류를 따라 나란하게 배치되는 하측 서포터(13)의 단부측에는 마이크로스위치(14)를 설치하고 이 마이크로스위치(14)의 작동레버(14)는 바깥쪽으로 뻗어나게 설치하고 있기 때문에 상기의 선물(12)이 낙하하게 되면 자연히 이 마이크로스위치의 작동레버(14)가 작동하여 시스템 제어 프로세서인 CPU측에 그 정보를 제공하게 된다.
이러한 선물부(10)는 본 발명 장치에 부가적으로 설치될 수 있는 장치이다.
또한, 상기 선물부와는 별도로 점수 스티커 발행부(50)를 마련할 수 있다. 상기 점수 스티커 발행부(50)는 스티커 발행장치(51)를 포함하며 여기에서는 점수 표시기에 해당하는 점수가 게이머의 요구에 따른 스트커 발행버튼의 조작에 따라 스티커 상에 기재되어 스티커 배출구(52)를 통해 배출하게 된다.
상기 표시부(20)는 원이나 다각형 등의 다양한 형태중 어느 하나의 형태로 LED 또는 램프 또는 화면을 구성하는 엘리먼트(이하 이들을 통칭하여 엘리먼트라 칭한다)가 가로 및 세로줄을 따라 배치되는 화면(24)과 현재의 점수를 표시하는 점수표시기(21)와 코인의 투입수에 따른 점수와 배팅값을 표시하는 코인표시기(22)와 득점을 표시하는 득점표시기(23)를 포함한다.
여기에서 행열 형태의 화면을 구성하는 상기 엘리먼트의 가로축 상의 갯수와 세로축 상의 갯수는 게임의 법칙을 변경시키지 않으므로 필요에 따라 임의로 정할 수 있으며, 이는 확율에 직접적으로 영향하게 될 뿐이다.
본 발명의 실시예를 보이고 있는 첨부도면들 상에서는 예시적으로 엘리먼트 수가 가로×세로=5×5인 구조를 나타내고 있다.
조작부(30)는 선물출력버튼(36)과 상기 화면(24)의 세로열에 일치하는 일직선상의 하측에 배치되는 줄별 홀드버튼(31-35)와 시작버튼(38)과 코인버튼(37)과 금전투입구(39)를 포함한다. 여기에서 홀드버튼(31-35)이 5개인 이유는 본 발명 실시예에서 엘리먼트에 의한 화면구성을 5×5로 설정하였기 때문이다.
도 2는 본 발명 장치의 내부 하드웨어적인 회로구성도로서 LED를 이용하여 화면을 구성한 실시예를 나타내고 있다.
여기에서 참고되는 바와 같이, 조작부의 홀드버튼(31-35)의 키 입력신호와 시작버튼 (38)및 코인버튼(37)의 키 입력신호와 선물출력버튼(36) 및 스티커 발행버튼(53)의 키 입력신호는 키 인터페이스(41)를 거쳐 CPU(40)에 제공되게 연결하고, 상기 CPU에 접속되는 메모리부(42)는 시스템 프로그램이 저장된 롬 데이터와 변화하는 게임정보, 예를 들면 홀드버튼 선택정보 점수정보 득점정보등을 저장하는 램 데이터를 상기 CPU(40)와 교환하게 연결하여 구성한다.
또한, 표시부(20)의 화면(24)을 구성하는 다수의 행열 LED는 LED드라이버(43)를 통한 CPU(43)의 제어출력으로 선택적으로 구동하게 연결하고, 점수표시기(21)와 코인표시기(22)와 득점표시기(23)는 LED 드라이버(44)를 통한 CPU(43)의 제어출력으로 구동하게 연결하여 구성한다.
또한, 선물부(10)에 대한 CPU(40)의 제어출력은 모터드라이버(16)를 거쳐 선물부 모터(17)에 인가되게 연결하여 구성하고, 상기 모터(17)의 구동에 따라 그의 회전축에 결합된 이송스크류(11)가 회전 구동하게 연결하고, 상기 이송스크류에 걸려있는 선물의 낙하여부를 감지하는 마이크로 스위치(14)의 작동신호는 상기 CPU(40)에 선물배출 확인신호로 제공되게 연결하여 구성한다.
이와 같이, 구성된 본 발명 5×5 화면구성 예의 동작과정을 설명하면 다음과 같다.
도 4에서 참고되는 바와 같이, 게임시작을 위해 금전투입구(39)를 통해 금전을 투입하면 사전 설정프로그램에 따라 해당점수가 점수표시기(21)에 표시되게 된다. 일예로 동전 100원당 또는 500원당 1점, 2점, 3점, 5점, 10점, 20점 등이 부여되게 사전 설정할 수 있다.
지폐 또는 주화 투입에 의한 점수가 표시기에 표시되면 코인버튼(37)을 눌러 배팅을 위한 코인갯수를 선택한다. 현재 점수가 표시된 상태에서 코인버튼(37)을 누를때마다 1점씩 코인표시기(22)상의 코인 숫자가 증가되게 되며 최대코인 수, 즉 최대 배팅가능코인수는 3점, 5점, 10점, 20점 등으로 사전 설정등록할 수 있다.
이와 같이, 금전투입 및 배팅 코인확정 후 시작버튼(38)을 1차로 누르면 CPU(40)는 가로, 세로 각각 5개씩배열된 표시부의 LED가 위에서 아래쪽으로 흐름이 일어나도록 제1설정시간(약 2초)동안 점멸제어한 후 제2설정시간(약 4초)이내에 무작위로 정지하도록 제어한다.
이때, 표시부(20)의 엘리먼트의 정지(점등)규칙은 칸당 1개씩만 총 5개의 LED 엘리먼트만 점등되게 한다.
가령 1차 시작버튼 조작에 의한 LED 엘리먼트의 점등이 도 5a와 같이 1C,2D,3D,4E,5D 로 나타나게 될 경우, 게임자는 A,B,C,D,E줄 중에서 어느 하나를 선택하여 해당줄 상의 5개의 LED가 전부 점등되거나 또는 해당칸 상의 5개의 LED가 전부 점등되거나 또는 대각선 상의 5개의 LED가 전부 점등될 때 득점되므로, 득점확율이 높은 D줄상의 2D,3D,5D를 선택하는 것이 바람직하다.
여기에서 LED 엘리먼트의 선택은 도 5b와 같이 조작부(30)의 홀드버튼(32,33,35)을 차례로 누르는 것으로 실행한다.
그러나, 게임자는 도 5a와 같은 조건에서 D줄이 아닌 다른 줄 상의 LED를 선택할수 있으나 이 경우 득점확율은 낮아지게 될 것이다. 그렇지만 게임자는 필요에 따라 득점확율이 떨어지더라도 하위(E)보다는 상위(A)의 줄을 선택하기도 하는데, 이는 상위(A)에서의 줄에서의 득점에 가중치가 부여되도록 메모리부(42)의 롬의 게임 룰을 사전 프로그래밍 해 놓은 경우일 것이다.
도 5b와 같이 표시부(20)의 LED(2D,3D,5D)를 선택하여 홀드시킨 다음 2차로 시작버튼(38)을 누르게 되면 CPU(40)는 해당 홀드칸을 제외한 나머지칸, 즉1,4칸에서 엘리먼트가 위에서 아래쪽으로 또는 그 반대쪽으로의 흐름이 일어나도록 제1설정시간 동안 비선택 칸의 LED를 점멸 제어한 후, 좌측칸에서 우측칸 쪽으로 순차적으로 A,B,C,D,E중 하나의 LED만 랜덤하게 점등한다.
도 5c에서는 2차 시작버튼의 조작에 의해 1E,4D의 LED가 점등되어 선택한 줄(D)상에 4개의 LED가 점등된 상태를 나타내고 있다.
이후, 어떠한 다른 버튼의 사전 조작없이 바로 3차 시작버튼을 누르면 CPU(40)는 1E,2D,3D,4D,5D를 자동 홀드시킨 상태에서 제1설정시간동안 좌에서 우측으로, 또는 그 반대방향으로 흐름이 일어나도록 엘리먼트를 점멸제어한 다음 A줄부터 E줄을 향하여 순차적으로 해당 줄마다 하나씩의 LED를 점등시켜 나간다.
이때, 이미 점등되어 홀드되어 있는 LED는 선택에서 배제되므로 LED(1D)는 자동선택되어 D줄에서의 득점이 일어나게 되며, 최종적으로 점등되는 엘리먼트 개수는 총 10개가 된다.
가령 3차 시작버튼의 누름에 의해 5개의 LED(1D,2E,3C,4B,5A)가 점등되었다면 도 5d와 같이 나타나게 되어 D줄과 대각선에서 득점이 발생되게 되며, CPU(40)는 이때의 득점을 계산하여 득점표시기(23)에 이전의 득점과 합산하여 표시한다.
이상의 게임 룰에 에는 게임자에 의한 LED의 홀드 기회를 1회로 제한하고 있으나 게임의 흥미를 높이기 위해서나 득점 확율을 조절하기 위해서 또는 엘리먼트의 배열숫자에 따라서 홀드 횟수를 수회로 증가시킬 수 있다.
한편, 득점한 값이 사전에 설정한 선물선택 가능점수에 도달한 상태에서 선물출력버튼(36)을 누르게 되면 CPU(40)는 최대 가능한 선물이 배출될수 있도록 모터드라이버(16)를 통하여 해당 선물(12)이 걸려있는 이송스크류(11)을 회전구동시키게 되는 모터(17)를 일정회수(예를 들면 3회; 이송스크류의 나사산 3칸마다 선물을 걸어놓은 경우)만큼 회전 제어시킨다.
이렇게 하여 선물(12)이 이송스크류(11)를 벗어나 선물배출구(18)로 배출되게 되며, 이와 동시에 마이크로 스위치(14)가 그의 작동레버(15)에 의해 작동하여 선물배출 정보를 CPU(40)에 주게되면 이 CPU에서는 현재의 득점에서 선물에 해당하는 점수만큼 차감한 후 나머지 득점 점수를 득점표시기(23)에 표시하게된다.
또 게임자가 현재까지의 득점을 보유하기 위해 스티커 발행버튼(53)을 누르게 되면 이러한 신호는 키 인터페이스(41)를 거쳐 CPU(40)에 전달되게 되며, 이에 따라 CPU는 현재의 득점점수를 점수스티커 발행장치(51)를 통해 게임자에게 발행하게 된다.
이러한 점수 스티커는 게임자가 수집하여 그 스티커들의 합계 점수가 선물등의 교환점수에 이르게 되면 이 스티커들로서 게임자 자신이 원하는 선물등과 바꿀수 있도록 함으로써 게임자의 흥미를 촉진시킬 수 있도록 하고 있다.
이후 CPU는 게임자의 재게임 실행 여부를 판단하여 게임의 재시작 또는 종료모드로 들어가게 된다.
도 6은 본 발명의 다른 실시예로서 본 발명의 게임이 텔레비젼이나 컴퓨터 상에서 실형시키 위한 하드웨어적인 회로구성을 나타내고 있다.
여기에서 참고되는 바와 같이, CPU(40)에서 처리된 화면구동 데이터가 비디오신호처리부(45)를 통하여 모니터(60)에 전송되면 행열을 구성하는 엘리먼트 화소들에 의해 만들어지는 표시부(64)가 모니터 화면(65)상에 나타나게 된다.
또한, 상기 모니터 화면(65)에는 표시부(64)와는 별도로 점수표시부(61), 코인표시부(62), 득점표시부(63)가 일측에 할애되어 표시되게 된다.
이러한 비디오 화면 상에서의 게임은 앞서 설명한 LED 엘리먼트 예의 경우와 실질적으로 동일하게 실행되게 된다.
이상에서 설명한 바와 같은 본 발명은 숫자맞추기게임의 득점을 위해 중간단계에서 득점의 확율을 높이기 위해 표시부 상의 일부 점등된 엘리먼트를 홀드시킬 수 있도록 함으로써 게임자로 하여금 게임의 흥미를 높여갈 수 있게되는 특유의 효과가 나타나게 된다.
특히, 본 발명에서는 게임의 법칙을 설명하기 위해 표시부의 엘리먼트의 구성이 5×5인 경우를 예시한 것이므로 엘리먼트의 행과 열의 구성은 본 발명의 기본적인 기술적사상의 범주를 벗어나지 않으면서 다양하게 구성할 수 있음은 당업계의 현 기술수준에 비추어볼 때 자명한 것이며, 또한 세로방향에 대한 득점의 확율과 세로방향에 대한 득점의 확율을 균등화 시키기 위해서 최초의 랜덤 점등갯수를 기본 개수로부터 추가할 수 있음도 여기에서 밝혀두고자 한다.

Claims (10)

  1. 임의의 형태 상에서의 가로, 세로줄을 따라 등간격으로 배치되는 엘리먼트로 구성되는 화면(24)과 현재의 점수를 표시하는 점수표시기(21)와 투입금액 및 배팅값을 표시하는 코인표시기(22)와 득점을 표시하는 득점표시기(23)를 포함하는 표시부(20)와; 상기 화면(24)의 세로열에 일치하는 일직선 상의 하측에 배치되는 줄별 홀드버튼(31-35)과 시작버튼(38)과 코인버튼(37)과 금전투입구(39)를 포함하는 조작부(30)와; 상기 조작부의 시작버튼에 1차누름에 의해 상기 표시부(20)상의 엘리먼트를 세로 칸마다 1개씩 랜덤하게 점등제어하고 상기 홀드버튼(31-35)에 의한 엘리먼트의 선택적인 홀드후 시작버튼의 2차누름에 따라 비홀드 칸의 엘리먼트를 랜덤하게 점등제어하고 3차 시작버튼의 누름에 의해 당시까지의 홀드 엘리먼트를 제외한 엘리먼트 중에서 홀드 엘리먼트수 만큼의 엘리먼트를 추가로 점등제어하고 득점시 이전까지의 점수에 적산하여 상기 득점표시기(23)에 표시제어하는 CPU(40)와, 시스템 프로그램 저장용 롬과 게임도중 데이터를 일시저장하는 램을 포함하는 메모리부(42)를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 숫자맞추기 게임장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 조작부(30) 상에 선물출력버튼(36)을 마련하고 이 선물출력버튼(36)의 키 입력이 있을 때 당시까지의 득점에 해당하는 최대 가능 선물을 배출하기 위한 제어신호가 정산후 상기 CPU(40)에서 발생되어 선물부(10)로 출력되게 구성하는 것을 특징으로 하는 전자 숫자맞추기 게임장치.
  3. 제2항에 있어서, 상기 선물부(10)는 상기 CPU(40)의 제어신호에 의해 선택적으로 구동되는 다수의 구동모터(17)와, 상기 구동모터의 회전축에 결합되며 일정한 나사산 간격으로 선물에 묶인 와이어를 지지하고 있는 이송스크류(11)와, 상기 이송스크류에서 선물이 낙하하는 것을 센싱하여 CPU에 전송하기 위해 설치되는 마이크로 스위치(14)와, 선물배출구(18)를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 숫자맞추기 게임장치.
  4. 제1항에 있어서, 상기 조작부(30) 상에 스티커 발행버튼(53)을 마련하고 이 스티커 발행버튼(53)의 키 입력이 있을 때 당시까지의 득점이 기재된 스티커가 상기 CPU(40)에 의해 제어되는 점수 스티커 발행장치(51)에 의해 발생되게 구성하는 것을 특징으로 하는 전자 숫자맞추기 게임장치.
  5. 제 1항에 있어서, 표시부(20)는 LED인 것을 특징으로 하는 전자 숫자맞추기 게임장치.
  6. 제 1항에 있어서, 표시부(20)는 비디오 신호처리부(45)를 통한 CPU(40)의 제어신호로 구동하는 모니터(60)인 것을 특징으로 하는 전자 숫자맞추기 게임장치.
  7. 전자 숫자맞추기 게임방법에 있어서, 금전투입에 따라 점수를 부여하는 단계와, 부여도니 점수에서 배팅점수를 설정하는 단계와, 1차 시작버튼이 눌려졌을때 표시부(20)상의 전체 엘리먼트를 일정시간동안 점멸시킨후 세로 칸마다 1개씩 순차적으로 랜덤하게 점등 정지시키는 단계와, 1차 시작버튼에 의해 점등된 엘리먼트를 홀드버튼(31-35)으로 홀드시킨후 2차 시작버튼이 눌려졌을 때 비홀드 칸의 엘리먼트를 일정시간 점멸동작 시킨후 랜덤하게 점등 정지시키는 단계와, 3차 시작버튼이 눌려졌을 때 점멸동작후 당시까지의 홀드 엘리먼트를 제외한 엘리먼트중에서 홀드엘리먼트수 만큼의 다른 엘리먼트를 점등 정지시켜 세로열, 가로열 및 대각선 방향의 일치에 다른 득점여부를 결정짓는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 숫자맞추기 게임방법.
  8. 제7항에 있어서, 엘리먼트 홀드 단계인 2차 시작버튼 누름 단계는 2회이상 으로 설정하는 것을 특징으로 하는 전자 숫자맞추기 게임방법.
  9. 제7항에 있어서, 1차,2차,3차 시작버튼의 누름에 따른 엘리먼트의 점멸동작은 상-하방향 또는 좌-우방향으로 흐름이 일어나도록 선택적으로 시차 점멸제어하는 것을 특징으로 하는 전자 숫자맞추기 게임방법.
  10. 제 7항에 있어서, 세로방향에 대한 득점의 확율과 세로방향에 대한 득점의 확율을 균등화 시키기 위해서 최초의 랜덤 점등갯수를 세로열당 1개 이상으로 설정하는 것을 특징으로 하는 전자 숫자맞추기 게임방법.
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