KR100271257B1 - 인터럭티브한 환경하에서 복수의 영상 데이타 셀을 재생하는 재생 방법 - Google Patents

인터럭티브한 환경하에서 복수의 영상 데이타 셀을 재생하는 재생 방법 Download PDF

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신이치 기쿠치
도모아키 구라노
히데키 미무라
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니시무로 타이죠
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Abstract

광디스크에는 재생대상으로서의 비디오 오브젝트세트(VTST_VOBS)(295) 및 관리 정보로서의 비디오 타이틀 세트정보(VTSI)가 저장되어 있다. 비디오 오브젝트 세트(VTST_VOBS)(295)내에는 비디오, 오디오 및 부영상 데이타가 저장되어 있는 다수의 데이타셀이 배열되어 있다. 비디오 타이틀 세트정보(VTSI)에는 셀이 집합으로 차례로 재생되는 프로그램을 조합한 프로그램 체인(PGC)에 관한 관리정보가 비디오 타이틀 세트 PGC테이블(VTS_PGCIT)에 기술되어 있다. 사용자로부터의 입력에 따라서 상기 PGC테이블(VTS_PGCIT)을 참조하여 PGC의 재생순서를 변경 가능하고, 다양한 형태로 PGC를 차례로 재생할 수 있다.

Description

인터럭티브한 환경하에서 복수의 영상 데이타 셀을 재생하는 재생방법
본 발명은 대용량 기록매체, 대용량 기록매체로부터 정보를 재생하는 방법 및 그 재생장치, 대용량 기록매체에 기록하는 방법 및 그 기록장치에 관한 것으로서, 특히 적어도 하나의 무비, 이 무비에 대하여 선택 가능한 복수의 언어, 복수의 부영상 및 다수의 오디오 스트림이 재생정보로서 고밀도로 기록되고, 더욱이 그 재생정보를 선택하여 인터럭티브한(interactive) 환경하에서 재생 가능한 광디스크, 이와 같은 광디스크로부터 재생정보를 선택적으로 재생하는 방법 및 그 재생장치, 고밀도 광디스크에 재생정보를 기록하는 기록방법 및 그 기록장치에 관한 것이다.
최근에, 데이타 압축기술 및 고밀도 기록기술이 진보함에 따라 대용량의 데이타를 기억할 수 있는 기록매체로서 고밀도 기록유형의 광디스크가 개발되고 있다. 이와 같은 유형의 고밀도 기록매체에는 재생데이타로서 오디오 데이타 뿐만 아니라 비디오 데이타도 기록 가능하고, 또 복수의 타이틀의 비디오 데이타 및 복수의 타이틀의 오디오 데이타까지도 기록할 수 있게 되고 있다. 더구나, 이와 같은 기록매체는 기억 용량이 크기 때문에 미리 지정된 단일 스토리의 비디오 데이타 혹은 단일 배열의 오디오 데이타 뿐만 아니라 사용자가 선택 가능한 멀티 스토리의 비디오 데이타 혹은 선택 가능한 다중 배열의 오디오 데이타까지도 기록할 수가 있고 인터럭티브한 환경이 갖추어져 가고 있다.
멀티 스토리의 비디오 데이타로서는 영화 혹은 프로그램에 있어서 사용자가적극적으로 장면 전개를 선택하고 선택된 장면을 연속하여 재생해서 사용자의 취미에 맞춰서 스토리가 다양하게 전개되는 예가 있다. 즉, 통상 영화의 스토리는 소위 「기승전결」로 전개되지만, 최초에 재생되는 「기」에 해당하는 스토리의 부분, 즉 세그먼트 스토리로부터 영화가 시작되고, 「승」에 해당하는 세그먼트 스토리가 미리 복수개, 예를 들면, 2개 준비되고, 또 「전」에 해당하는 세그먼트 스토리가 각각의 「승」에 해당하는 세그먼트 스토리에 대하여 복수개, 예를 들면 2개, 전부 4개의 세그먼트 스토리가 준비되고, 또한 「결」에 해당하는 세그먼트 스토리에 대하여 복수개, 예를 들면 2개, 전부 8개의 세그먼트 스토리가 준비되는 예가 있다. 이와 같은 멀티 스토리의 예에서는 각 스토리의 전개 변환때 사용자가 희망하는 세그먼트 스토리를 선택함으로써 상이한 전개로 영화를 즐길 수 있다.
또, 퀴즈 프로그램을 이와 같은 멀티 스토리로 구성함으로써, 여러 가지 난이도의 퀴즈 프로그램으로 구성하기도 하고, 특히 사용자가 흥미를 갖는 퀴즈에 초점을 맞춘 퀴즈 프로그램으로 구성할 수가 있다. 또, 관상이나 사주 등의 점(占)을 영상으로 표현할 경우에 있어서도 사용자의 「예(YES)」 혹은 「아니오(NO)」에 따라서, 또 사용자의 생년월일 등에 따라서 점의 결과를 영상으로 표현할 수도 있다. 또는 다중 배열의 오디오 데이타로서는 오케스트라의 연주때에 특정 악장에서 솔로의 음성인 경우와 합창단의 장면을 선택할 수 있는 예가 있다.
상술한 멀티 스토리의 비디오 데이타 혹은 다중 배열의 오디오 데이타를 재생데이타로서 기록한 기록매체에 있어서는, 세그먼트 스토리를 선택하여 어떤 세그먼트 스토리로부터 다음의 세그먼트 스토리로 분기시키기 위한 선택 정보, 즉 분기 정보는 그 기록매체 자체에 기록되지 않고 전용의 어플리케이션이 준비되고, 기록매체의 기록내용에 대하여 그 어플리케이션과 관련하여 어플리케이션상에서 선택하는 형태가 채용되고 있다. 따라서 기록매체마다 전용으로 어플리케이션이 필요하다. 즉, 기억매체가 공통적일지라도 그 기록매체에 기록된 기록데이타에 따라서 전용의 어플리케이션을 개발하지 않으면 안되는 문제가 있다.
또, 분기 정보 혹은 선택 정보가 기록매체상에 기록되어 있는 유형의 기록매체가 있으나, 이와 같은 유형의 기록매체에서는 기록매체의 특정 영역에 분기 정보 혹은 선택 정보가 저장되고, 이 정해진 영역을 항상 참조하여 분기 정보, 혹은 선택 정보가 인출된다. 이와 같은 유형의 기록매체에서는 선택 정보의 액세스에 시간이 걸리거나 그 기록 데이타를 다른 기록매체에 다시 기록하여 재생할 경우에 이 분기 정보 흑은 선택 정보가 누락되어 재생에 지장을 초래한다고 하는 문제가 있다.
본 발명의 목적은 인터럭티브한 환경하에서 선택 가능한 복수의 스토리가 기록되어 있는 재생데이타를 확실하게 재생할 수 있는 기록매체를 제공하는데 있다.
또, 본 발명의 목적은 선택 가능한 복수의 스토리가 기록되어 있는 기록매체로부터 확실하게 사용자의 요구에 따라서 재생데이타를 재생할 수 있는 재생방법 및 그 재생장치를 제공하는데 있다.
또한, 본 발명의 목적은 선택 가능한 복수의 스토리가 기록되어 있는 재생데이타를 생성할 수 있는 데이타 생성방법 및 그 생성장치를 제공하는데 있다.
또한, 본 발명의 목적은 인터럭티브한 환경하에서 선택 가능한 복수의 스토리가 기록되어 있는 재생데이타를 재생제어정보를 이용하여 확실하게 재생할 수 있는 기록매체를 제공하는데 있다.
또한, 본 발명의 목적은 선택 가능한 복수의 스토리가 기록되어 있는 기록매체로부터 재생제어정보를 참조하여 확실하게 사용자의 요구에 따라 재생데이타를 재생할 수 있는 재생방법 및 그 재생장치를 제공하는데 있다.
또, 선택 가능한 복수의 스토리가 재생제어정보를 참조하여 기록되어 있는 재생데이타를 생성할 수 있는 데이타 생성방법 및 그 생성장치를 제공하는데 있다.
또한, 본 발명의 목적은 인터럭티브한 환경하에서 선택 가능한 복수개의 스토리가 저장되어 있는 재생데이타를 재생제어정보와 함께 전송하여 수신측에서 확실하게 재생할 수 있는 통신 시스템을 제공하는데 있다.
도1은 본 발명의 일실시예에 관한 광디스크 장치를 개략적으로 도시하는 블록도.
도2는 도1에 도시된 디스크 드라이브 장치의 기구부의 세부를 도시하는 블록도.
도3은 도1에 도시한 디스크 드라이브 장치에 장착되는 광디스크의 구조를 개략적으로 도시하는 사시도.
도4는 도3에 도시한 광디스크의 초기 버전에 관한 논리 포맷의 구조를 도시하는 설명도.
도5는 도4에 도시된 디스크 정보 화일의 구조를 도시하는 설명도.
도6은 도4에 도시된 무비 화일 및 뮤직 화일 등의 화일의 구조를 도시하는 설명도.
도7은 도6에 도시된 화일의 영상 데이타 영역의 계층 구조를 설명하기 위한 설명도.
도8은 도7에 도시된 영상셀을 구성하는 1GOP를 도시하는 설명도.
도9는 도6에 도시된 화일관리정보 영역의 셀정보 테이블에 기술되는 파라미터를 도시하는 설명도.
도10은 도6에 도시한 화일관리정보 영역의 시퀀스 정보 테이블에 기술되는 파라미터를 도시하는 설명도.
도11은 도6에 도시된 화일관리정보 영역의 화일 관리 테이블에 기술되는 파라미터를 도시하는 설명도.
도12는 완결형 시퀀스를 설명하기 위한 플로우차트.
도13은 완결형 시퀀스를 설명하기 위한 플로우차트.
도14는 접속형 시퀀스를 설명하기 위한 플로우차트.
도15는 접속형 시퀀스를 설명하기 위한 플로우차트.
도16은 접속형 시퀀스를 설명하기 위한 플로우차트.
도17은 다른 접속형 시퀀스를 설명하기 위한 플로우차트.
도18은 접속형 시퀀스를 설명하기 위한 플로우차트.
도19는 접속형 시퀀스를 설명하기 위한 플로우차트.
도20은 셀정보와 시퀀스 정보와의 관계를 도시하는 설명도.
도21은 셀정보와 시퀀스 정보와의 관계를 도시하는 설명도.
도22a내지 도22d는 셀정보와 시퀀스 정보의 관계를 도시하는 설명도.
도23은 셀정보와 시퀀스 정보를 작성하는 과정을 설명하는 플로우차트.
도24는 셀정보 및 시퀀스 정보를 작성하는 과정을 설명하는 플로우차트.
도25는 셀정보와 시퀀스 정보를 작성하는 과정을 설명하는 플로우차트.
도26은 도4에 도시된 초기 버전에 관한 광디스크의 논리 포맷을 개량한 개량 버전에 관한 광디스크의 논리 포맷의 구조에 대한 도면.
도27은 도26에 도시된 비디오 매니저의 구성을 도시하는 도면.
도28은 도27에 도시된 비디오 오브젝트 세트(VOBS)의 구조를 나타내는 예.
도29는 도27에 도시된 비디오 매니저(VMGI)내의 볼륨 매니저 정보관리 테이블(VMGI_MAT)의 파라미터 및 내용을 도시하는 도면.
도30은 도27에 도시된 비디오 매니저(VMGI)내의 타이틀 탐색 포인터 테이블(TSPT)의 구조를 도시하는 도면.
도31은 도30에 도시한 타이틀 탐색 포인터 테이블(TSPT)의 타이틀 탐색 포인터 테이블 정보(TSPTI)의 파라미터 및 내용을 도시하는 도면.
도32는 도30에 도시한 타이틀 탐색 포인터 테이블(TSPT)의 입력번호에 대응하는 타이틀 탐색 포인터(TT_SRP)의 파라미터 및 내용을 나타내는 도면.
도33은 화일에 저장되는 프로그램 체인의 구조를 설명하기 위한 도면.
도34는 도27에 도시된 비디오 매니저 메뉴 PGCI유닛 테이블(VMGM_PGCI_UT)의 구조를 도시하는 도면.
도35는 도23에 도시된 VMGM_PGCI 유닛 테이블 정보의 파라미터 및 내용을 나타내는 도면.
도36은 도35에 도시된 비디오 매니저 메뉴 언어 유닛 탐색 포인터의 파라미터 및 내용을 나타내는 도면.
도37은 도34에 도시된 비디오 매니저 메뉴 언어 유닛의 구조를 도시하는 도면.
도38은 도37에 도시된 비디오 매니저 메뉴 언어 유닛 정보의 파라미터 및 내용을 나타내는 도면.
제39도는 도37에 도시된 비디오 매니저 메뉴 프로그램 체인 정보의 파라미터 및 내용을 나타내는 도면.
도40은 도27에 도시된 비디오 타이틀 세트 속성 테이블의 구조를 도시하는 도면.
도41은 도40에 도시된 비디오 타이틀 세트 속성 테이블 정보의 파라미터 및 내용을 나타내는 도면.
도42는 도40에 도시된 비디오 타이틀 세트 속성 탐색 포인터의 파라미터 및 내용을 나타내는 도면.
도43은 도40에 도시된 비디오 타이틀 세트 속성의 파라미터 및 내용을 나타내는 도면.
도44는 도26에 도시된 비디오 타이틀 세트의 구조를 도시하는 도면.
도45는 도44에 도시된 비디오 타이틀 세트정보(VTSI)의 비디오 타이틀 세트정보의 관리 테이블(VTSI_MAT)의 파라미터 및 내용을 나타내는 도면.
도46은 도44에 도시된 비디오 타이틀 세트 타이틀 탐색 포인터부 테이블(VTS_PTT_SRPT)의 구조를 도시하는 도면.
도47은 도46에 도시된 타이틀 탐색 포인터 정보부(PTT_SRPTI)의 파라미터 및 내용을 나타내는 도면.
도48은 도46에 도시된 타이틀 유닛 탐색 포인터(TTU_SRP)의 파라미터 및 내용을 나타내는 도면.
도49는 도46에 도시된 타이틀 탐색 포인터부(PTT_SRP)의 파라미터 및 내용을 나타내는 도면.
도50은 도46에 도시된 비디오 타이틀 세트 프로그램 체인 정보의 테이블(VTS_PGCIT)의 구조를 도시하는 도면.
도51은 도50에 도시된 비디오 타이틀 세트 프로그램 체인 정보의 테이블(VTS_PGCIT)의 정보(VTS_PGCITI)의 파라미터 및 내용을 나타내는 도면.
도52는 도50에 도시된 비디오 타이틀 세트 프로그램 체인 정보의 테이블(VTS_PGCIT)의 탐색 포인터(VTS_PGCIT_SRP)의 파라미터 및 내용을 나타내는 도면.
도53은 도50에 도시된 비디오 타이틀 세트 프로그램 체인 정보(VTS_PGCI)의 프로그램 체인에 대응한 비디오 타이틀 세트를 위한 프로그램 체인 정보(VTS_PGCI)의 구조를 도시하는 도면.
도54는 도53에 도시된 프로그램 체인 정보(VTS_PGCI)의 프로그램 체인의 일반 정보(PGC_GI)의 파라미터 및 내용을 나타내는 도면.
도55는 도54에 도시된 PGC_CNT에 기술된 내용을 나타내는 비트맵 테이블.
도56은 도53에 도시된 PGC내비게이션 명령 테이블(PGC_NV_CMDT)의 구조에 대한 도면.
도57은 도56에 도시된 PGC내비게이션 명령 테이블 정보(PGC_NV_CMDTI)의 파라미터 및 내용을 나타내는 도면.
도58은 도56에 도시된 선처리 내비게이션 명령(PRE_NV_CMD)의 파라미터 및 내용을 나타내는 도면.
도59는 도56에 도시된 후처리 내비게이션 명령(POST_NV_CMD)의 파라미터 및 내용을 나타내는 도면.
도60은 도56에 도시된 셀간 내비게이션 명령(IC_NV_CMD)의 파라미터 및 내용을 나타내는 도면.
도61은 도53에 도시된 프로그램 체인 정보(VTS_PGCI)의 프로그램 체인의 맵(PGC_PGMAP)의 구조를 도시하는 도면.
도62는 도61에 도시된 프로그램 체인의 맵(PGC_PGMAP)에 기술되는 프로그램에 대한 엔트리 셀 번호(ECELLN)의 파라미터 및 내용을 나타내는 도면.
도63은 도53에 도시된 프로그램 체인 정보(VTS_PGCI)의 셀재생정보 테이블(C_PBIT)의 구조를 도시하는 도면.
도64는 도63에 도시된 셀재생정보 테이블(C_PBIT)의 셀재생정보(C_PBI)의 파라미터 및 내용을 나타내는 도면.
도65는 도63에 도시된 프로그램 체인 정보(VTS_PGCI)의 셀 위치 정보(C_POSI)의 구조를 도시하는 도면.
도66은 도65에 도시된 셀 위치 정보(C_POSI)의 파라미터 및 내용을 나타내는 도면.
도67은 도44에 도시된 비디오 타이틀 세트 메뉴 PGC유닛 테이블의 구조를 도시하는 도면.
도68은 도67에 도시된 비디오 타이틀 세트 PGCI유닛 테이블 정보의 파라미터 및 내용을 나타내는 도면.
도69는 도67에 도시된 비디오 타이틀 세트 언어 탐색 포인터의 파라미터 및 내용을 나타내는 도면.
도70은 도67에 도시된 비디오 타이틀 세트메뉴 언어 유닛의 구조를 도시하는 도면.
도71은 도70에 도시된 비디오 타이틀 세트메뉴 언어 유닛 정보의 파라미터 및 내용을 나타내는 도면.
도72는 도70에 도시된 비디오 타이틀 세트 PGCI탐색 포인터의 파라미터 및 내용을 나타내는 도면.
도73은 도28에 도시된 내비게이션 팩의 구조를 도시하는 도면.
도74는 도28에 도시된 비디오, 오디오 및 부영상 팩의 구조를 도시하는 도면.
도75는 도73에 도시된 내비게이션 팩의 재생제어정보(PCI)의 파라미터 및 내용을 나타내는 도면.
도76은 도75에 도시된 재생제어정보(PCI)중 일반 정보(PCI_GI)의 파라미터 및 내용을 나타내는 도면.
도77은 도73에 도시된 내비게이션 팩의 디스크 탐색 정보(DSI)의 파라미터 및 내용을 나타내는 도면.
도78은 도77에 도시된 디스크 탐색 정보(DSI)의 DSI 일반 정보(DSI_GI)의 파라미터 및 내용을 나타내는 도면.
도79는 도77에 도시된 비디오 오브젝트(VOB)의 동기 재생정보(SYNCI)의 파라미터 및 그 내용을 나타내는 도면.
도80은 장치의 동작 개시로부터 비디오 타이틀 세트의 취득까지의 동작 순서를 도시하는 도면.
도81은 비디오 매니저 메뉴의 검색 동작을 도시하는 플로우차트.
도82는 비디오 매니저 메뉴의 일예를 도시하는 도면.
도83은 비디오 타이틀 세트 메뉴의 검색 동작을 도시하는 플로우차트.
도84는 비디오 타이틀 세트 메뉴의 일예를 도시하는 도면.
도85는 비디오 타이틀 세트를 취득하여 PGC를 재생하는 순서를 나타내는 플로우차트.
도86은 비디오 오브젝트와 PGC와의 관계를 나타내며 셀의 재생순서를 나타내는 도면.
도87a 및 도87b는 프로그램 체인의 재생예를 나타내는 도면.
도88은 비디오 데이타를 부호화하여 비디오 화일을 생성하는 엔코더 시스템을 나타내는 블록도.
도89는 도88에 도시된 부호화 처리를 나타내는 플로우차트.
도90은 도89에 도시된 순서로 부호화된 주비디오 데이타, 오디오 데이타 및 부영상 데이타를 조합하여 비디오 데이타의 화일을 작성하는 플로우차트.
도91은 포맷된 비디오 화일을 광디스크에 기록하기 위한 디스크 포맷터의 시스템을 나타내는 블록도.
도92는 도91에 도시된 디스크 포맷터에 있어서 디스크에 기록하기 위한 논리 데이타를 작성하는 플로우차트.
도93은 논리 데이타로부터 디스크에 기록하기 위한 물리 데이타를 작성하는 플로우차트.
도94는 도26에 도시된 비디오 타이틀 세트를 통신계를 통하여 전송하는 시스템을 나타내는 개략도.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
4 : 키조작/표시부 6 : 모니터부
10 : 광디스크 30 : 디스크 드라이브부
50 : 시스템 CPU부 52 : 시스템용 ROM/RAM부
54 : 시스템 프로세서부 56 : 데이타 RAM부
58 : 비디오 디코더부 60 : 오디오 디코더부
62 : 부영상 디코더부 64 : D/A 및 재생처리부
본 발명에 따르면, 영상 데이타가 각각 저장되어 있는 복수개의 영상 데이타 셀이 집합되어 있는 제1데이타 배열과, 상기 제1데이타 배열내의 영상 데이타 셀의 재생순서를 규정하는 제1셀 재생정보 및 상기 제1데이타 배열의 데이타 내용에 관한 제1내용 정보를 포함한 제1데이타 배열을 관리하는 제1관리 정보가 기록되어 있는 데이타 영역을 구비하는 기록매체가 제공된다.
또, 본 발명에 따르면, 영상 데이타가 각각 저장되어 있는 복수개의 영상 데이타 셀이 집합되어 있는 제1데이타 배열과, 상기 제1데이타 배열내의 영상 데이타 셀의 재생순서를 규정하는 제1셀 재생정보 및 상기 제1데이타 배열의 데이타 내용에 관한 제1내용 정보를 포함한 제1데이타 배열을 관리하는 제1관리정보가 기록되어 있는 데이타 영역을 구비하는 기록매체로부터 영상 데이타 셀을 재생하는 방법에 있어서, 제1내용 정보를 획득하여 그 제1내용 정보에 따라서 재생상태를 세트하는 단계와, 제1셀 재생정보를 획득하여 그 제1셀 재생정보에 따라서 영상 데이타 셀을 재생하는 단계를 포함하는 영상 데이타 셀 재생방법이 제공된다.
또, 본 발명에 따르면, 영상 데이타가 각각 저장되어 있는 복수개의 영상 데이타 셀이 집합되어 있는 제1데이타 배열과, 상기 제1데이타 배열내의 영상 데이타 셀의 재생순서를 규정하는 제1셀 재생정보 및 상기 제1데이타 배열의 데이타 내용에 관한 제1내용 정보를 포함한 제1데이타 배열을 관리하는 제1관리 정보가 기록되어 있는 데이타 영역을 구비하는 기록매체로부터 영상 데이타 셀을 재생하는 장치에 있어서, 상기 기록매체로부터 제1관리 정보 및 제1데이타 배열을 검색하는 수단과, 판독된 제1관리 정보를 저장하는 수단과, 제1관리 정보내의 제1내용 정보에 따라서 재생상태를 세트하는 수단과, 제1관리 정보내의 제1셀 재생정보에 따라서 제1데이타 배열의 영상 데이타 셀을 전송하는 수단과, 전송된 영상 데이타 셀을 영상 신호로 변환하는 수단을 구비한 영상 데이타셀 재생장치가 제공된다.
또한 본 발명에 따르면, 영상 데이타가 각각 저장되어 있는 복수개의 영상 데이타 셀이 집합되어 있는 제1데이타 배열을 생성하는 공정과, 상기 제1데이타 배열내의 영상 데이타 셀의 재생순서를 규정하는 제1셀 재생정보 및 상기 제1데이타 배열의 데이타 내용에 관한 제1내용 정보를 포함한 제1데이타 배열을 관리하는 제1관리 정보를 생성하는 공정과, 기록매체의 데이타 영역의 제1세그먼트 영역에 제1관리 정보를 기록하는 공정과, 기록매체의 데이타 영역의 제1세그먼트 영역과는 다른 제2세그먼트 영역에 제1데이타 배열을 기록하는 공정을 포함하는 기록방법이 제공된다.
또, 본 발명에 따르면, 영상 데이타가 각각 저장되어 있는 복수개의 영상 데이타 셀이 집합되어 있는 제1데이타 배열을 생성하고 상기 제1데이타 배열내의 영상 데이타 셀의 재생순서를 규정하는 제1셀 재생정보 및 상기 제1데이타 배열의 데이타 내용에 관한 제1내용 정보를 포함한 제1데이타 배열을 관리하는 제1관리 정보를 생성하는 수단과, 기록매체의 데이타 영역의 제1세그먼트 영역에 제1관리 정보를 기록하고, 기록매체의 데이타 영역의 제1세그먼트 영역과는 다른 제2세그먼트 영역에 제1데이타 배열을 기록하는 수단으로 구성되는 기록장치가 제공된다.
또한 본 발명에 따르면, 압축되어 팩(pack)형식으로 된 영상 데이타 팩 및 오디오 데이타 팩이 각각 저장되어 있는 복수개의 영상 데이타 셀이 집합되어 있는 제1데이타 배열과 함께 상기 제1데이타 배열내의 영상 데이타 셀의 재생순서를 규정하는 제1셀 재생정보 및 상기 제1데이타 배열의 데이타 내용에 관한 제1내용 정보를 포함한 제1데이타 배열을 관리하는 제1관리 정보를 생성하는 생성수단과, 제1재생 관리 데이타를 전송한 후에 제1데이타 배열을 전송하는 전송수단으로 구성되는 것을 특징으로 하는 내비게이션 데이타를 구비한 재생데이타를 전송하는 통신 시스템이 제공된다.
본 발명에 있어서는 선택 가능한 시퀀스 혹은 프로그램 체인으로 구성되는 영화나 프로그램 등을 하나의 기록매체에 수납하고 그 시퀀스 혹은 프로그램 체인의 선택 정보가 기록매체상에 기록되어 있으므로, 기록매체마다 전용 어플리케이션을 준비할 필요가 없이 인터럭티브한 환경을 사용자에게 제공할 수 있다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 관한 광디스크 및 광디스크 재생장치를 설명한다.
도1은 본 발명의 일실시예에 관한 광디스크로부터 데이타를 재생하는 광디스크 재생장치의 블록을 도시하고, 도2는 도1에 도시된 광디스크를 구동하는 디스크 드라이브부의 블록을 도시하며, 도3 및 도4는 도1 및 도2에 도시한 광디스크의 구조를 도시하고 있다.
도1에 도시한 바와 같이, 광디스크 재생장치는 키조작/표시부(4), 모니터부(6) 및 스피커부(8)를 구비하고 있다. 여기에서, 사용자가 키조작/표시부(4)를 조작함으로써 광디스크(10)로부터 기록 데이타가 재생된다. 기록 데이타는 비디오 데이타, 부영상 데이타 및 음성 데이타를 포함하며, 이들은 비디오 신호 및 오디오 신호로 변환된다. 모니터부(6)는 비디오 신호에 의하여 비디오를 제공하고, 스피커부(8)는 오디오 신호에 의하여 음성을 발생하고 있다.
이미 공지된 바와 같이 광디스크(10)는 여러가지의 구조가 있다. 이 광디스크(10)에는 예를 들면, 도3에 도시한 바와 같이, 고밀도로 데이타가 기록되는 독출 전용 디스크가 있다. 도3에 도시된 바와 같이 광디스크(10)는 한쌍의 복합 디스크층(18)과 이 복합 디스크층(18)간에 삽입된 접착층(20)으로 구성되어 있다.
이 각각의 복합 디스크층(18)은 투명 기판(14) 및 기록층, 즉 광 반사층(16)으로 구성되어 있다. 이 복합 디스크층(18)은 광반사층(16)이 접착층(20)에 접촉되도록 배치된다. 이 광디스크(10)에는 중심공(22)이 설치되고, 그 양면의 중심공(22)의 주위에는 이 광디스크(10)를 회전시에 압박하기 위한 클램핑 영역(24)이 설치되어 있다. 중심공(22)에는 광디스크 장치에 디스크(10)가 장전되었을 때에 도2에 도시된 스핀들 모터(12)의 스핀들이 삽입되고, 디스크가 회전되는 동안에 광디스크(10)는 클램핑 영역(24)에서 고정된다.
도3에 도시된 바와 같이 광디스크(10)는 그 양면의 클램핑 영역(24)의 주위에 광디스크(10)에 정보를 기록할 수 있는 정보영역(25)을 가지고 있다. 각 정보영역(25)은 그 외주영역이 통상 정보가 기록되지 않은 리드아웃영역(26)으로, 또 클램핑 영역(24)에 접한 그 내주영역이 통상 정보가 기록되지 않은 리드인 영역(27)으로 정해지며, 이 리드아웃영역(26)과 리드인 영역(27)의 사이가 데이타 기록영역(28)으로 정해져 있다.
정보영역(25)의 기록층(16)에는 통상 데이타가 기록되는 영역으로서 트랙이 스파이럴 모양으로 연속해서 형성되고, 그 연속되는 트랙은 복수의 물리적인 섹터로 분할되며, 그 섹터에는 연속 번호가 부여되고, 이 섹터를 기준으로 데이타가 기록되어 있다. 정보기록영역(25)의 데이타 기록영역(28)은 실제의 데이타 기록영역이며, 후에 설명하는 바와 같이 재생정보, 비디오 데이타, 부영상 데이타 및 오디오 데이타가 동일하게 피트(즉, 물리적 상태의 변화)로서 기록되어 있다. 독출 전용의 광디스크(10)에서는 투명 기판(14)에 피트열이 미리 스탬퍼로 형성되며, 이 피트열이 힝성된 투명 기판(14)의 면에 반사층이 증착에 의하여 형성되고, 이 반사층이 기록층(16)으로서 형성된다. 또, 이 독출 전용의 광디스크(10)에서는 통상 트랙으로서의 그룹이 특별하게 설치되지 않고, 투명 기판(14)의 면에 형성되는 피트열이 트랙으로서 정해져 있다.
이와 같은 광디스크 장치는 도1에 도시된 바와 같이 다시 디스크 드라이브부(30), 시스템 CPU부(50), 시스템 ROM/RAM부(52), 시스템 프로세서부(54), 데이타 RAM부(56), 비디오 디코더부(58), 오디오 디코더부(60), 부영상 디코더부(62) 및 D/A 및 데이타 재생부(64)로 구성되어 있다.
도2에 도시된 바와 같이 디스크 드라이브(30)는 모터구동회로(11), 스핀들 모터(12), 광학 헤드(32)(즉, 광픽업), 이송모터(33), 포커스 회로(36), 이송모터 구동회로(37), 트랙킹 회로(38), 헤드 증폭기(40) 및 서보처리회로(44)를 구비하고 있다. 광디스크(10)는 모터구동회로(11)에 의하여 구동되는 스핀들 모터(12)상에 배치되고, 이 스핀들 모터(12)에 의하여 회전된다. 광디스크(10)에 레이저빔을 조사하는 광학 헤드(32)가 광디스크(10)의 아래에 놓여져 있다. 또, 이 광학 헤드(32)는 가이드 기구(도시 생략)상에 배치되어 있다. 이송모터 구동회로(37)는 이송모터(33)로 구동신호를 공급하기 위하여 설치되어 있다.
이송모터(33)는 구동신호에 의하여 구동되어 광학 헤드(32)를 광디스크(10)의 반경방향으로 이동시킨다. 광학 헤드(32)는 광디스크(10)에 대향되는 대물 렌즈(34)를 구비하고 있다. 대물 렌즈(34)는 포커스 회로(36)에서 공급되는 구동신호에 따라서 그 광축에 따라 이동된다.
상술한 광디스크(10)에서 데이타를 재생하려면, 광학 헤드(32)가 대물 렌즈(34)를 통하여 레이저빔을 광디스크(10)에 조사한다. 이 대물 렌즈(34)는 트랙킹 회로(38)로부터 공급된 구동신호에 따라 광디스크(10)의 반경방향으로 이동된다. 또 대물 렌즈(34)는 그 초점이 광디스크(10)의 기록층(16)에 위치되도록 포커스 회로(36)에서 공급된 구동신호에 따라서 그 광축 방향에 따라서 이동된다. 그 결과, 레이저빔은 최소 빔 스포트가 스파이럴 트랙(즉, 피트열)상에 형성되고, 트랙이 광빔 스포트로 추적된다. 레이저빔은 기록층(16)에서 반사되어 광학 헤드(32)로 복귀된다. 광학 헤드(32)에서는 광디스크(10)에서 반사된 광빔을 전기 신호로 변환하고, 이 전기신호는 광학 헤드(32)로부터 헤드 증폭기(40)를 통하여 서보처리회로(44)에 공급된다. 서보처리회로(44)에서는 전기신호로부터 포커스 신호, 트랙킹 신호 및 모터제어신호를 생성하고, 이 신호들을 각각 포커스 회로(36), 트랙킹 회로(38) 및 모터구동회로(11)에 공급한다.
따라서, 대물 렌즈(34)가 그 광축 및 광디스크(10)의 반경방향에 따라서 이동되며, 그 초점이 광디스크(10)의 기록층(16)에 위치되고, 또 레이저빔이 최소빔 스포트를 스파이럴 트랙상에 형성한다. 또, 모터구동회로(11)에 의하여 스핀들 모터(12)가 소정의 회전수로 회전된다. 그 결과, 광디스크(10)의 피트열이 광빔으로 선속 일정하게 추적된다.
도1에 도시된 시스템 CPU부(50)로부터 액세스 신호로서 제어신호가 서보처리회로(44)에 공급된다. 이 제어신호에 응답하여 서보처리회로(44)에서 헤드이동신호가 이송모터 구동회로(37)에 공급되어 이 회로(37)가 구동신호를 이송모터(33)에 공급하게 된다. 따라서, 이송모터(33)가 구동되고, 광학 헤드(32)가 광디스크(10)의 반경방향에 따라서 이동된다. 그리고, 광학 헤드(32)에 의하여 광디스크(10)의 기록층(16)에 형성된 소정의 섹터가 액세스된다. 재생데이타는 그 소정의 섹터로부터 재생되어 광학 헤드(32)에서 헤드 증폭기(40)로 공급되고, 이 헤드 증폭기(40)에서 증폭되어 디스크 드라이브부(30)에서 출력된다.
출력된 재생데이타는 시스템용 ROM/RAM부(52)에 기록된 프로그램으로 제어되는 시스템 CPU부(50)의 관리하에서 시스뎀 프로세서부(54)에 의하여 데이타 RAM부(56)에 저장된다. 이 저장된 재생데이타는 시스템 프로세서부(54)에 의하여 처리되어 비디오 데이타, 오디오 데이타 및 부영상 데이타로 분류되고, 비디오 데이타, 오디오 데이타 및 부영상 데이타는 각각 비디오 디코더부(58), 오디오 디코더부(60) 및 부영상 디코더부(62)로 출력되어 디코드(복호)된다. 디코드된 비디오 데이타, 오디오 데이타 및 부영상 데이타는 D/A 및 재생처리부(64)에서 아날로그 신호로서의 비디오 신호, 오디오 신호로 변환됨과 동시에 비디오 신호가 모니터부(6)에, 그리고 오디오 신호가 스피커부(8)에 각각 공급된다. 그 결과, 비디오 신호 및 부영상 신호에 의하여 모니터부(6)에 비디오가 표시됨과 동시에 오디오 신호에 의하여 스피커부(8)로부터 음성이 재현된다.
도1에 도시된 광디스크 장치의 논리 포맷의 구조를 다음에 설명한다. 광디스크 장치의 논리 포맷으로는 현재로서 초기 버젼 및 이 초기 버젼을 개량한 신규 버젼이 있고, 처음에 도4에서 도11을 참조하여 초기 버젼의 논리 포맷을 설명하고, 또한 도15에서 도면을 참조하여 초기 버젼을 개량한 신규 버젼에 대하여 설명한다. 또, 도1에 도시된 광디스크 장치의 상세한 동작에 대하여는 각각 광디스크(10)의 초기 버젼 및 이 초기 버젼을 개량한 신규 버젼에 관한 논리 포맷과 함께 이하에서 보다 상세히 설명한다.
도1에 도시된 광디스크(10)의 리드인 영역(27)에서 리드아웃영역(26)까지의 데이타 기록영역(28)은 논리 포맷으로서 ISO9660에 의거한 도4에 도시된 바와 같은 볼륨구조를 가지고 있다. 이 볼륨구조는 계층 구조의 볼륨관리정보영역(70) 및 화일영역(80)으로 구성되어 있다. 볼륨관리정보영역(70)은 IS09660에 의거하여 정해진 논리블록번호 0에서 23까지가 해당하고, 시스템 영역(72) 및 볼륨관리정보영역(74)이 할당되어 있다. 시스템 영역(72)은 통상 비어 있는 영역으로서 내용은 규정하고 있지 않지만, 예를 들면 광디스크(10)에 기록하는 데이타를 편집하는 편집자를 위하여 설치되고, 편집자의 의도에 따른 광디스크 장치의 구동을 실현하기 위한 시스템 프로그램이 필요에 따라서 저장된다. 또 볼륨관리정보영역(74)에는 화일영역(80)의 디스크 정보 화일(76)(이하, 단순히 디스크 정보 화일(76)이라 칭한다). 무비 화일 혹은 뮤직 화일 등의 화일(78)을 관리하는 볼륨관리정보, 즉 전체 화일의 기록 위치, 기록 용량 및 화일명 등이 저장되어 있다. 화일 영역(80)에는 논리블록번호 24이후의 논리블록번호로 지정되는 화일번호 0부터 화일번호 99까지의 화일(76,78)이 배치되며, 화일번호 0의 화일(76)이 디스크 정보 화일(76)로서 할당되고, 화일번호 1부터 화일번호 99까지의 화일(78)이 무비 화일, 즉 영상 화일 또는 뮤직 화일로서 할당되어 있다.
디스크 정보 화일(76)은 도5에 도시된 바와 같이 화일관리정보영역(82) 및 메뉴 영상 데이타 영역(84)으로 구성되고, 화일관리정보영역(82)에는 광디스크(10)의 전체에 기록되어 있는 선택 가능한 시퀀스, 즉 비디오 또는 오디오의 타이틀을 선택하기 위한 화일관리 정보가 기술되어 있다. 또, 메뉴 영상 데이타 영역(84)에는 타이틀 등의 선택 메뉴를 도시하기 위한 메뉴 화면의 화상 데이타가 셀단위의 메뉴 데이타 셀(90)로서 저장되어 있다. 즉, 메뉴 영상용 데이타 영역(84)의 메뉴 영상 데이타는 이하에서 상술하는 바와 같이, 목적에 따라서 필요한 크기의 단위로 단락지어지고, 디스크(10)의 메뉴 영상 데이타 영역(84)으로의 기록순으로 #1부터 연속해서 번호가 할당된 i개의 메뉴 셀(90)로서 정해져 있다. 이 메뉴 셀(90)에는 무비 혹은 오디오의 타이틀의 선택 또는 각 타이틀의 프로그램의 선택 등에 관한 영상 데이타, 부영상 데이타 혹은 오디오 데이타가 저장되어 있다.
도5에 도시된 바와 같이 화일관리정보영역(82)은 디스크 구성 정보(DSINF : Disc Structure Information)를 저장하는 디스크 구성정보영역(86), 메뉴구성정보(MSINF : Menu Structure Information)를 저장하는 메뉴구성정보영역(87), 셀 정보를 저장하는 메뉴 셀 정보 테이블(MCIT : Menu Cell Information Table)(88)의 3종류의 정보영역이 있고, 이 순서로 배열되어 있다.
디스크 구성정보영역(86)에는 주로 디스크(10)의 화일영역(80)에 기록되어 있는 무비 화일 및 뮤직 화일, 즉 재생 화일(78)의 수(파라미터 DSINF로서 1부터 99의 범위내에서 기술됨), 개개의 화일(78)내에 존재하는 시퀀스(이후에 상술되는 바와 같이, 비디오, 오디오 및 부영상 등을 포함한 영상 데이타의 일련의 데이타군을 지칭하며, 이하 단순하게 시퀀스라고 지칭함)의 수, 즉 타이틀의 수(파라미터 FSINF로서 기술됨) 등의 정보가 기술된다.
메뉴구성정보영역(87)에는 이 디스크 정보 화일(76)내에 기록되어 있는 메뉴 영상용 데이타 영역(84)의 메뉴 셀(90)의 수(파라미터 NOMCEL로서 기술됨), 디스크내에 존재하는 타이틀을 선택하기 위한 일련의 메뉴 영상용 데이타를 구성하는 타이틀 메뉴 셀(90)의 개시 셀 번호(파라미터 TMSCEL로서 기술됨) 등의 정보가 기술된다.
메뉴 셀 정보 테이블(88)에는 각 메뉴 셀(90)의 재생에 필요한 셀 정보가 셀 번호순으로 기술된 i개의 메뉴 셀 정보 영역(89)의 집합으로 규정되어 있다. 해당 화일(76)에 메뉴를 표시하기 위한 영상 데이타가 없는 경우에는 이 메뉴 정보 테이블은 기술되지 않는다. 이 메뉴 셀 정보 테이블(88)에는 화일(76)내의 셀(90)의 위치(파라미터 MCSLBN으로서 화일 선두로부터의 오프세트 논리 블록번호로 기술됨), 사이즈(파라미터 MCNLB로서 논리 블록수로 기술됨) 등의 정보가 기술되어 있다. 여기에서 디스크 구성 정보(DSINF) 및 메뉴구성정보(MSINF)는 화일관리정보 영역(82)에 연속해서 기술되고, 메뉴 셀 정보 테이블(MCIT)(88)은 논리 블록의 경계에 정렬되어 있다.
하나 또는 복수의 타이틀의 뮤직 데이타 혹은 무비 데이타가 화일번호 1부터 화일번호 99까지에 상당하는 무비 화일 및 뮤직 화일(78)에 저장되어 있다. 이 화일(78)은 각각 도6에 도시한 바와 같이 해당 화일(78)에 포함되는 데이타에 대한 제원(諸元)정보, 즉 관리정보(예를 들면, 어드레스정보 및 재생제어정보 등)가 기술되어 있는 화일관리정보영역(101) 및 해당 화일(78)의 영상 데이타(비디오, 오디오 및 부영상 데이타 등을 단순하게 영상 데이타라고 지칭함)가 기술되어 있는 영상용 데이타 영역(102)으로 구성되는 화일 구조를 가지고 있다. 영상용 데이타 영역(102)에는 디스크 정보 화일(76)의 메뉴 셀(90)과 동일하게 영상 데이타가 셀 단위로 분할되고, 영상 데이타가 j개의 영상용 데이타 셀(105)로서 배열되어 있다.
통상, 어떤 타이틀의 무비 데이타 혹은 오디오 데이타는 연속되는 시퀀스(106)의 집합으로서 도시된다. 예를 들면, 영화의 스토리는 「기」, 「승」, 「전」, 「결」에 상당하는 것과 같은 연속되는 시퀀스(106)로 표현된다. 따라서, 각 화일(78)의 영상용 데이타 영역(102)은 도7에 도시된 바와 같이, 시퀀스(106)의 집합으로서 정의된다. 또, 각 시퀀스(106)는 스토리의 여러가지의 장면에 상당하는 복수의 영상 프로그램(107)으로 표현되며, 각 영상 프로그램(107)이 복수의 영상용 데이타 셀(105)로 구성되어 있다. 각 영상 셀(105)은 도8에 도시된 바와 같이, 제어 팩(DSI)(92), 주영상 팩(93), 부영상 팩(95) 및 오디오 팩(98)을 조합한 하나의 화상 그룹(GOP : Group of Picture)이 복수 그룹 배열되어 구성되어 있다. 이 영상 셀(105)의 구성은 메뉴 셀(90)과 거의 동일하며, 이 영상용 데이타(102)는 MPEG(Moving Picture Expert Group)규격 등의 압축 규격에 따라서 압축된 동화상(무비), 음성(오디오) 및 부영상 등의 데이타가 MPEG2의 시스템 영역에 대응한 데이타 포맷으로 기록되어 있다. 즉, 영상용 데이타(102)는 MPEG규격으로 규정되는 프로그램 스토리로 되어 있다. 또한, 각 팩(92, 93, 95, 98)은 팩 헤더(97) 및 팩에 대응하는 패킷(99)으로 구성되는 팩 구조를 가지고 있다.
화일관리정보영역(101)은 화일관리 테이블(FMT : File Management Table)(113), 시퀀스 정보 테이블(SIT : Sequence Information Table)(114), 셀 정보 테이블(CIT : Cell Information Table)(115) 등으로 구성된다.
영상용 데이타 영역(102)의 영상용 데이타 셀은 디스크의 기록순으로 #1부터 연속해서 번호가 부여되며, 이 셀 번호 및 이 셀번호에 관련하여 셀에 관한 정보가 셀 정보 테이블(115)에 기술되어 있다. 즉, 셀 정보 테이블(115)에는 영상용 데이타 셀의 재생에 필요한 정보를 셀 번호순으로 기술한 j개의 셀 정보(CI)가 저장되는 셀 정보 영역(117)의 집합으로 정해지고, 이 셀 정보(CI)에는 화일(78)내의 셀의 위치, 사이즈, 재생시간 등의 정보가 기술되어 있다.
도9에는 이 셀 정보 테이블(115)에 저장되는 셀 정보(CI)의 내용이 도시되어 있다. 이 셀 정보(117)는 영상 데이타를 목적에 따른 단위로 분할한 영상 셀의 개시위치 및 사이즈 등의 내용이 파라미터로 기술된다. 즉, 이 셀 정보(CI)는 영상 셀이 무비, 가라오캐 및 인터럭티브 메뉴의 어느 것인지 등의 영상 셀의 내용을 나타내는 셀 종별 정보(CCAT), 영상 셀의 전체 재생시간을 나타내는 재생정보(CTIME), 영상 셀의 개시 위치, 즉 개시 어드레스를 나타내는 셀 개시 위치정보(CSLBN) 및 영상 셀을 구성하는 사이즈를 나타내는 셀 사이즈 정보(CNLB)등으로 구성되어 있다.
시퀀스 정보 테이블(114)은 시퀀스(106)마다 지정된 범위내의 셀(105)을 선택하어 재생하는 순서 등을 기술한 i개의 시퀀스 정보(SI)가 저장되는 영역(116)의 집합으로 정해지고, 각 시퀀스 정보(SI)에는 그 시퀀스(106)내에 기록되어 있는 영상 셀(105)의 재생순서 및 재생에 관한 재생제어정보가 기술되어 있다. 이 시퀀스(106)에는 1시퀀스로 완결하는 완결형 시퀀스, 1시퀀스마다 다음의 시퀀스로 분기 접속되는 접속형 시퀀스가 있고, 접속형 시퀀스에는 멀티스토리에 상당하는 비디오 데이타의 선두 시퀀스이며 이 시퀀스로부터 분기하여 다음의 시퀀스에 접속할 수 있는 접속형 선두 시퀀스, 즉 스토리가 그 선택 방법으로 변화하는 접속형 선두 시퀀스, 다른 접속형 시퀀스로부터 분기되어 다시 다른 시퀀스로 접속되는 접속형 중간 시퀀스 및 다른 접속형 시퀀스로부터 접속되고 그 시퀀스를 종료하는 접속형 종료 시퀀스, 즉 이 시퀀스에서 스토리가 종료하는 접속형 종료 시퀀스가 있다. 이 시퀀스 정보의 번호는 시퀄스 번호 1부터 i로 정의되며, 각각의 개시위치정보는 화일관리정보 테이블(113)에 기록되어 있다.
도10에는 도6에 도시된 화일관리정보영역(101)내의 시퀀스 정보 테이블(114)에 저장되는 하나의 시퀀스 정보(SI)의 내용이 도시되어 있다. 도10에 도시된 바와 같이 시퀀스 정보 영역(116)에는 영상 셀의 재생순서 및 서퀀스 정보 등이 기술된다. 이 시퀀스 정보(SI)의 번호는 시퀀스의 번호에 일치하고, 시퀀스 정보 테이블(114)에 그 번호순으로 할당되어 있다. 시퀀스 번호 1은 디폴트 재생 시퀀스이며, 시퀀스를 구성하는 셀의 배치는 지정 순서대로 연속하는 것이 바람직하다. 이 시퀀스 정보(116)는 시퀀스 종별 정보(SCAT), 시퀀스 재생시간(STIME), 접속 시퀀스수 정보(SNCSQ), 시퀀스 번호 리스트 정보(SCSQN) 및 시퀀스 제어정보(SCINF)로 구성되어 있다. 시퀀스 종별 정보(SCAT)에는 1시퀀스 재생하여 종료하는 완결형 시퀀스, 멀티스토리에 상당하는 비디오 데이타의 선두 시퀀스이며 이 시퀀스로부터 분기하여 다음의 시퀀스로 접속될 수 있는 접속형 선두 시퀀스, 다른 접속형 시퀀스로부터 분기되어 다시 다른 시퀀스에 접속되는 접속형 중간 시퀀스 및 다른 접속형 시퀀수로부터 접속되고, 그 시퀀스를 종료하는 접속형 종료 시퀀스중에서 어느 것인지가 기술된다. 또, 시퀀스 종별 정보(SCAT)에는 시퀀스의 용도, 즉 무비, 가라오케 및 인터럭티브 중 어느 것인지가 기술된다. 시퀀스 재생시간(STIME)에는 시퀀수의 전체 재생시간이 기술되고, 접속 시퀀스수 정보(SNCSQ)에는 접속형 시퀀스에서 그 시퀀스를 재생후에 그 시퀀스에 접속 가능한 시퀀스의 수가 기술되고, 시퀀스 번호 리스트 정보(SCSQN)에는 접속 시퀀스수 정보(SNCSQ)에 기술된 수만큼의 접속부의 시퀀스 번호가 리스트로서 기술되며, 다시 시퀀스 제어정보(SCINF)에는 시퀀스를 구성하는 셀의 재생순서가 기술되고, 이 기술에 따라서, 셀이 재생되는 시퀀스가 실행된다. 복수의 셀중에서 하나의 셀을 선택하여 재생하는 구간은 셀의 집합으로서의 블록으로 기술되며, 그 블록을 지정함으로써 그 블록의 시퀀스가 실행된다.
화일 관리 테이블(FMT)(113)은 그 영상 화일(78)에 관한 제원 정보를 도시하고 있다. 이 화일 관리 테이블(113)에는 도11에 도시된 바와 같이 그 화일명(FFNAME) 및 광디스크가 장착된 광디스크 재생장치에서 재생 가능한 화일인지의 여부를 식별하기 위한 화일 식별자(FFID)가 기술되어 있다. 이 화일 식별자(FFID)에는 예를 들면, 무비 화일이라는 것을 식별하기 위한 식별자가 기술되어 있다. 또 이 화일 관리 테이블(113)에는 시퀀스 정보 테이블(SIT)(114) 및 셀 정보 테이블(CIT)(115)의 개시 어드레스(FSASIT, FSACIT) 및 각각의 테이블에 기술되는 시퀀스 정보(SI) 및 셀 정보(CI)의 갯수(FNSQ, FNCEL), 또 시퀀스 정보 테이블(SIT)(114)의 선두로부터의 상대 거리로 도시되는 각각의 시퀀스 정보(116)의 개시 어드레스(FSAESI) 및 영상용 데이타 영역(102)의 영상 데이타를 개시하기 위한 개시 어드레스(FSADVD), 각 데이타를 재생하기 위한 정보로서의 데이타 속성 등이 기술되어 있다. 여기에서, 시퀀스 정보 테이블(114)의 개시 어드레스(FSASIT)에는 이 화일 관리 테이블(113)이 속하는 화일(78)의 선두로부터의 시퀀스 정보 데이블(114)의 개시 어드레스가 오프세트 블록 논리번호로 기술되고, 시퀀스 정보 개시 어드레스(FSAESI)에는 시퀀스 정보 테이블(114)중의 각 시퀀스 정보의 개시 어드레스 및 그 사이즈가 시퀀스의 기술순서로 시퀀스의 수만큼 기술된다. 개시 어드레스는 시퀀스 정보 테이블(114)의 선두로부터의 오프세트 바이트 번호로 기술된다.
다음에, 다시 도1을 참조하여 도4내지 도11에 도시된 논리 포맷을 갖는 광디스크(10)로부터의 무비데이타의 재생동작에 대하여 설명한다. 또한, 도1에 있어서 블록간의 실선 화살표는 데이타 버스를 나타내고, 점선 화살표는 제어 버스를 나타내고 있다.
도1에 도시된 광디스크 장치에 있어서, 전원이 투입되면 시스템 CPU부(50)는 시스템용 ROM/RAM(52)에서 초기동작 프로그램을 독출하여, 디스크 드라이브부(30)를 동작시킨다. 따라서, 디스크 드라이브부(30)는 리드인 영역(27)에서 독출 동작을 개시하고, 리드인 영역(27)에 연속한 볼륨관리영역(70)의 볼륨관리정보영역(74)으로부터 볼륨관리정보가 독출된다. 즉, 시스템 CPU부(50)는 디스크 드라이브부(30)에 세트된 디스크(10)의 소정 위치에 기록되어 있는 볼륨관리정보영역(74)에서 볼륨관리정보를 독출하기 위하여, 디스크 드라이브부(30)에 판독 명령을 부여하여 볼륨관리정보의 내용을 독출하고, 시스템 프로세서부(54)를 통하여 데이타 RAM부(56)에 일단 저장한다. 시스템 CPU부(50)는 데이타 RAM부(56)에 저장된 볼륨관리정보의 데이타열에서 각 화일의 기록위치나 기록용량등의 정보나 기타 관리에 필요한 정보를 취출하여 시스템용 ROM/RAM부(52)의 소정 장소로 전송하여 보존한다.
다음에, 시스템 CPU부(50)는 시스템용 ROM/RAM부(52)에서 먼저 취득한 각 화일의 기록위치나 기록용량의 정보를 참조하여 화일번호 0번에 상당하는 디스크 정보화일(76)을 취득한다. 즉, 시스템 CPU부(50)는 시스템용 ROM/RAM부(52)로부터 먼저 취득한 각 화일의 기록위치나 기록용량의 정보를 참조하여 디스크 드라이브부(30)에 대하여 판독 명령을 부여하고, 화일번호가 0인 디스크 정보 화일(76)의 화일관리정보를 독출하고, 시스템 프로세서부(54)를 통하여 데이타 RAM부(56)에 저장한다. 취득한 정보를 동일하게 시스템용 ROM/RAM부(52)의 소정의 장소로 전송하여 보존한다.
시스템 CPU부(50)는 디스크 정보 화일(76)의 화일관리정보의 디스크 구성정보(86), 메뉴구성정보(87) 및 셀 정보 테이블(88)을 이용하여 메뉴 영상용 데이타(84)의 시퀀스(타이틀) 선택 메뉴를 재생하고 후술하는 바와 같이 화면에 표시한다.
사용자는 재생하는 시퀀스(타이틀)의 선택을 표시된 메뉴 화면에 기록된 선택번호를 기초로 키조작/표시부(4)를 이용하여 지정한다. 이것에 의하여 선택한 시퀀스의 귀속하는 화일번호 및 시퀀스 정보가 특정된다. 이 시퀀스의 선정에서는 메뉴 화면을 기초로 모든 시퀀스를 선정하는 경우와, 선두 시퀀스를 선정하여 그 시퀀스의 종료 시점에서 영상 셀에 포함되는 메뉴 셀에서 다음의 시퀀스를 선정하는 경우가 있다. 이 시퀀스의 선정에 관하여는 후술한다.
지정된 영상용 화일(78)을 취득하여 영상용 데이타(102)를 재생할때까지의 동작을 다음에 설명한다. 지정된 시퀀스 번호에 대한 시퀀스 정보를 취득하기 위하여, 볼륨관리정보(74)로부터 얻는 각 영상용 화일(78)의 기록 위치 및 기록 용량을 이용하여 우선 재생하는 시퀀스가 귀속하는 영상용 화일(78)의 화일관리정보(101)를 상기 디스크 정보 화일(76)에서와 동일하게 독출하고 데이타 RAM부(56)에 저장한다.
시스템 CPU부(50)는 데이타 RAM부(56)에 저장한 화일관리정보(101)의 시퀀스 정보 테이블(114)로부터 지정된 시퀀스 번호에 대웅하는 시퀀스 정보를 취득하고, 그 데이타와 시퀀스를 재생하기 위하여 필요한 셀 정보 테이블(115)중의 셀 정보(117)를 시스템용 ROM/RAM부(52)로 전송하여 저장한다.
이와 같이 취득한 시퀀스 정보중의 셀 재생순서 정보에 의하여, 최초에 재생되는 셀 정보를 취득하고 이 셀 정보중 영상용 데이타 재생 개시 어드레스와 사이즈를 기초로 디스크 드라이브부(30)에 대하여 목적하는 어드레스로부터의 판독 명령이 부여된다. 디스크 드라이브부(30)는 판독 명령에 따라서 광디스크(10)를 구동함과 동시에, 광디스크(10)로부터 목적하는 어드레스의 데이타를 읽어들여 시스템 프로세서부(54)로 전송한다. 시스템 프로세서부(54)는 전송된 데이타를 데이타 RAM부(56)에 일단 기억하고, 그 데이타에 부가되어 있는 헤더 정보를 기초로 데이타의 종별(비디오, 오디오, 부영상, 재생정보 등)을 판별하고, 판별한 종류에 따라 디코더부(58, 60, 62)로 데이타를 전송한다.
각 디코더부(58, 60, 62)는 각각의 데이타 포맷에 따라서 데이타를 디코드하여 D/A 및 재생처리부(64)로 전송된다. D/A 및 재생처리부(64)는 디코드 결과의 디지탈 신호를 아날로그 신호로 변환하고, 믹싱처리를 행하여 모니터부(6) 또는 스피커부(8)로 출력한다.
또한, 데이타의 종별 판별과정에서, 데이타가 영상용 데이타의 재생위치 등을 도시하는 재생정보인 경우에 이 재생정보는 디코더로 전송되지 않고 데이타 RAM부(56)에 저장된다. 이 재생정보는 시스템 CPU부(50)에 의하여 필요에 따라 참조되어 영상 데이타를 재생할 때의 감시에 이용된다.
또한, 하나의 셀 재생이 종료되면, 다음에 재생되는 셀 정보는 시퀀스 정보중의 셀 재생순서 정보로부터 취득되어 동일하게 재생이 계속된다.
다음에, 이 광디스크 재생장치에 있어서의 통상 시퀀스인 완결형 시퀀스의 동작을 도12 및 도13의 플로우차트를 참조하여 설명한다.
사용자가 최초의 시퀀스 번호(ReqNo)를 지정하면, 그 지정된 시퀀스에 해당하는 화일(78)이 특정되는 완결형 시퀀스가 개시된다(단계 S0). 도6에 도시된 바와 같은 화일 구조를 갖는 특정된 화일(78)의 화일관리정보가 디스크(10)에서 독출되고, 일단 데이타 RAM부(56)에 저장된다(단계 S1). 시스템 CPU부(50)가 데이타 RAM부(56)에 저장된 화일관리정보내의 화일관리테이블(FMT)(113)로부터 시퀀스 총수(FNSQ)와, 시퀀스 정보 테이블(SIT)의 개시 어드레스(FSASIT)와, 각 시퀀스 정보(SI)의 개시 어드레스(FSAESI)를 취득한다(단계 S2).
미리 사용자가 지정한 시퀀스 번호(Req No)와, 시퀀스 총수(FNSQ)를 비교하고, 범위외의 시퀀스인지의 여부를 판정한다(단계 S3). 여기에서 지정 시퀀스 번호(Req No)가 범위의의 시퀀스 번호라면 동작이 종료된다.
화일관리정보내의 시퀀스 정보 테이블(SIT)로부터 단계 S2에서 취득한 시퀀스 정보 테이블(SIT)의 개시 어드레스(FSASIT) 및 시퀀스 정보(SI)의 개시 어드레스(FSAESI)의 파라미터를 이용하여 사용자가 지정한 시퀀스 번호(ReqNo)에 대응하는 시퀀스 정보(SI)의 유무가 검지되고 목적하는 시퀀스 정보(SI)를 취득한다(단계 4). 여기에서, 시퀀스 정보 테이블(114)의 개시 어드레스(FSASIT)에는 이 화일 관리 테이블(113)이 속하는 화일(78)의 선두로부터의 시퀀스 정보 테이블(114)의 개시 어드레스가 오프세트 논리블록번호로 기술되고, 시퀀스 정보 개시 어드레스(FSAESI)에는 시퀀스 정보 테이블(114)중의 각 시퀀스 정보의 개시 어드레스가 시퀀스 정보 테이블(114)의 선두로부터의 오프세트 바이트 번호로 기술되므로, 시퀀스 번호(ReqNo)는 시퀀스 정보 테이블(114)의 개시 어드레스(FSASIT)의 오프세트 논리블록번호에 1블록에 상당하는 2048바이트를 곱하여 지정하는 시퀀스 정보 개시 어드레스(FSAESI)의 오프세트 바이트 번호를 가산한 바이트가 상당하게 된다. 즉, SI(ReqNo) = FSASIT*2048 + FSAESI(ReqNo)가 된다.
이 2개의 어드레스(FSASIT, FSAESI)로 시퀀스 정보(SI)내의 파라미터, 시퀀스 종별(SCAT), 구성 셀수(SNCEL), 접속 시퀀스수(SNCSQ), 접속처 시퀀스 번호(SCSQN), 시퀀스 제어 정보 리스트(SCINF)가 취득된다(단계 S5). 이 시퀀스 정보(SI)로부터 처음에 취득한 시퀀스 종별(SCAT)이 판정된다(단계 S6). 판정 결과가 완결형 시퀀스가 아니라면 동작이 종료된다(단계 S7). 완결형 시퀀스라면, 시퀀스 제어 정보(SCINF)의 선두로부터 최초에 재생되는 셀 번호가 취출된다(단계 S8).
화일관리정보내의 셀 정보 테이블(CIT)(115)로부터 최초에 재생되는 셀 번호로부터 기술된 순서로 대응하는 번호의 셀 정보(CI)가 취득되고, 그 셀 재생 어드레스 정보에 의해 도6에 도시한 화일내의 영상 데이타 영역(102)으로부터 시스템 CPU부(50)는 광디스크 드라이브부(30)에 대하여 독출 재생을 실행하는 명령을 부여하여 목적으로 하는 영상 셀을 재생한다(단계 S9).
셀의 재생이 완료되면, 다음에 재생될 셀이 존재하는지의 여부(최종 셀인지의 여부)가 판정된다(단계 S10). 1시퀀스의 구성 셀수(SNCEL)가 시퀀스 정보(SI)로서 기술되어 있으므로, 취출된 영상 셀의 셀 번호를 판정함으로써 최종 셀인지의 여부가 판단된다.
만약, 취출된 영상 셀이 최종 셀이 아닌 경우, 시퀀스 제어 정보(SCINF)로 부터 다음에 재생되는 셀 번호가 취출되고, 단계 S9가 다시 실행된다(단계 S11).
또한, 이 광디스크 재생장치에 있어서의 인터럭티브 시퀀스인 접속형 시퀀스의 동작을 도14 및 도15에 도시된 플로우차트를 참조하여 설명한다.
사용자가 최초의 시퀀스 번호(ReqNo)를 지정하면, 그 지정된 시퀀스에 해당하는 화일(78)이 특정되는 접속형 시퀀스가 개시된다(단계 S12). 도6에 도시된 바와 같은 화일 구조를 갖는 경우 사용자가 지정한 화일(78)의 화일관리정보가 디스크(10)에서 독출되고 일단 데이타 RAM부(56)에 저장된다(단계 13). 시스템 CPU부(50)가 데이타 RAM부(56)에 저장한 화일관리정보내의 화일관리테이블(FMT)(113)로부터 시퀀스 총수(FNSQ), 서퀀스 정보 테이블(SIT)(114)의 개시 어드레스(FSASIT) 및 각 시퀀스 정보(SI)의 개시 어드레스(FSAESI)를 취득한다(단계 S14).
미리 사용자가 지정한 시퀀스 번호(ReqNo)와 시퀀스 총수(FNSQ)를 비교하고 범위외의 시퀀스인지의 여부를 판정한다(단계 S15). 여기에서, 지정 시퀀스 번호(ReqNo)가 범위외의 시퀀스 번호라면 동작이 종료된다.
화일관리정보내의 시퀀스 정보 테이블(SIT)로부터 단계 S14에서 취득한 시퀀스 정보 테이블(SIT)의 개시 어드레스(FSASIT) 및 시퀀스 정보(SI)의 개시 어드레스(FSAESI) 파라미터를 이용하여 사용자 지정의 시퀀스 번호(ReqNo)에 대응하는 시퀀스 정보(SI)의 유무가 검지되고, 목적하는 시퀀스 정보(SI)가 취득된다(단계 S16). 여기에서 이미 설명한 바와 같이 시퀀스 정보 테이블(114)의 개시 어드레스(FSASIT)에는 이 화일 관리 테이블(113)이 속하는 화일(78)의 선두로부터의 시퀀스 정보 테이블(114)의 개시 어드레스가 오프세트 논리블록번호로 기술되고, 시퀀스 정보 개시 어드레스(FSAESI)에는 시퀀스 정보 테이블(114)중의 각 시퀀스 정보의 개시 어드레스가 시퀀스 정보 테이블(114)의 선두로부터의 오프세트 바이트 번호로 기술되므로, 시퀀스 번호(ReqNo)는 시퀀스 정보 테이블(114)의 개시 어드레스(FSASIT)의 오프세트 논리블록번호에 1블록에 상당하는 2048바이트를 곱하여 지정한 시퀀스 정보 개시 어드레스(FSAESI)의 오프세트 바이트 번호를 가산한 바이트가 상당하게 된다. 즉, SI(ReqNO) = FSASIT*2048 + FSAESI(ReqNO)가 된다.
이 2개의 어드레스(FSASIT, FSAESI)에서 시퀀스 정보(SI)내의 파라미터, 시퀸스 종별(SCAT), 구성 셀수(SNCEL), 접속 시퀀스 수(SNCSQ), 접속처 시퀀스 번호(SCSQN), 시퀀스 제어 정보(SCINF)가 취득된다(단계 S17). 이 시퀀스 정보(SI)에서 취득되는 시퀀스 종별(SCAT)이 판정된다(단계 S18). 판정 결과가 접속형의 선두 시퀀스가 아니라면(단계 S19) 후술하는 단계를 실행한다.
접속형의 선두 시퀀스라면, 접속 시퀀스 계속을 위한 플래그가 세트된다(단계 S20). 그리고, 시퀀스 제어 정보(SCINF)의 선두로부터 최초로 재생되는 번호가 취출된다(단계 S21).
화일관리정보내의 셀 정보 테이블(CIT)(115)로부터 최초로 재생되는 셀 번호로부터 기술되는 순서에 대응하는 번호의 셀 정보(CI)가 취득되고, 그 셀 재생 어드레스 정보로부터 도6에 도시한 화일(78)내의 영상 데이타 영역(102)에서 시스템 CPU부(50)는 광디스크 드라이브부(30)에 대하여 독출 재생을 실행하는 명령을 부여하여, 목적으로 하는 영상 셀을 재생시킨다(단계 S23).
셀의 재생이 완료하면, 다음에 재생될 셀이 존재하는지의 여부(최종 셀인지의 여부)가 판정된다(단계 S24). 1시퀀스의 구성 셀수(SNCEL)가 시퀀스 정보(SI)로서 기술되어 있으므로, 취출된 영상 셀의 셀 번호를 판정함으로써 최종 셀인지의 여부가 판단된다.
만약, 취출된 영상 셀이 최종 셀이 아닌 경우는 시퀀스 제어 정보(SCINF)로 부터 다음에 재생되는 셀 번호가 취출되고(단계 22), 단계 S23이 다시 실행된다(단계 S23).
또, 단계 S23에 있어서, 취출된 영상 셀이 최종 셀이라면, 그 셀 정보(CI)내의 파라미터 셀 종별(CCAT)이 조사된다(단계 S25). 이 최종 셀의 내용을 나타내는 셀 종별(CCAT)이 메뉴에 있는지의 여부가 판정된다(단계 S26).
만약, 셀 종별(CCAT)에 의하여 최종 셀이 메뉴에 해당할 경우에는, 시스템 CPU부(50)는 재생제어를 실행하여 그 메뉴 화면을 표시한 그대로 재생을 정지하고, 사용자로부터의 메뉴 선택의 입력을 대기한다(단계 S27). 사용자로부터의 키조작/표시부(4)를 통한 선택 입력이 있으면, 시스템 CPU부(50)는 상술한 접속 시퀀스수(SNCSQ)와 접속처 시퀀스 번호(SCSQN)로부터 접속처 시퀀스 번호를 특정한다(단계 S28). 접속형 시퀀스의 번호가 특정되면 단계 S16으로 복귀되고, 사용자가 메뉴에서 선택한 목적 시퀀스의 재생이 상술한 과정에서 실행된다.
또 단계 S26에 있어서 최종 셀이 메뉴에 없는 것으로 판정되었을때는 시퀀스 정보(SI)의 시퀀스 종별(SCAT)을 이용하여 현재 재생중의 시퀀스가 접속형의 종료 시퀀스인지의 여부가 판정된다(단계 S29). 이 판정 결과가 현재 재생중의 시퀀스가 접속형의 종료 시퀀스가 아니라고 판정된 경우에는 단계 S30에 있어서 시퀀스 정보(SI)의 접속처 시퀀스 번호(SCSQN)에 기재된 선두의 시퀀스 번호를 접속처 시퀀스로 하여 단계 S16으로 복귀되고, 선두의 시퀀스 번호로 특정되는 시퀀스가 재생된다(단계 S30).
여기에서 단계 S29에 있어서 현재 재생중인 시퀀스가 접속형의 종료 시퀀스라고 판정되었으면 일련의 재생 동작이 종료된다.
또 단계 S19에 있어서 시퀀스 정보(SI)에서 취득되어 시퀀스 종별(SCAT)이 접속형의 선두 시퀀스가 아닐 경우에는 다음에 접속 시퀀스 계속을 위한 플래그가 세트되어 있는지의 여부가 검사된다(단계 S31). 단계 S31에서 접속 시퀀스 계속을 위한 플래그가 세트되어 있으면, 접속형의 중간 시퀀스인지의 여부가 판정된다(단계 S32). 이 단계 S32에 있어서 그 시퀀스가 중간 시퀀스라고 판정되었다면 단계 S21로 이행하고 상술한 과정을 실행한다.
단계 S32에서 시퀀스가 중간 시퀀스가 아니라고 판정된 경우는 접속형의 종료 시퀀스인지의 여부가 판정된다(단계 S33).
단계 S33에서 종료 시퀀스라고 판정될 경우에는 계속 플래그를 클리어하고 단계 S21로 이행하며 상술한 과정을 실행한다(단계 S34).
단계 S33에서 종료 시퀀스가 아니라고 판정되면 동작을 종료한다.
또 단계 S31에 있어서 계속 플래그가 세트되어 있지 않으면 동작이 종료된다.
사용자가 선택하는 시퀀스 번호의 선택 과정이 미리 메모리 등에 등록 설정되어 있을 경우에 있어서, 시퀀스 재생시에 그 등록내용에 따라서 자동적으로 시퀀스의 재생을 실행하는 동작예가 도17, 도18 및 도19의 플로우차트에 도시되어 있다. 이 시퀀스의 등록내용에 따른 시퀀스 재생의 동작을 도17, 도18 및 도19를 참조하여 설명한다.
처음에 메뉴 화면에 있어서 사용자가 접속 시퀀스 번호(ReqNo)를 선택하여 시퀀스의 재생순서가 키조작/표시부(4)를 통하여 입력되면 그 시퀀스 재생순서에 관한 접속 시퀀스 번호가 시스템용 ROM/RAM부(52)의 소정 개소의 메모리 테이블에 저장되어 접속형 시퀀스의 동작이 개시된다(단계 S41). 이미 설명한 접속형 시퀀스의 동작 순서와 동일하게 도6에 도시하는 바와 같은 화일 구조를 가질 때에 사용자가 지정한 화일(78)의 화일관리정보가 디스크(10)에서 독출되고, 일단 데이타 RAM부(56)에 저장된다(단계 S42). 시스템 CPU부(50)가 데이타 RAM부(56)에 저장된 화일관리정보내의 화일관리테이블(FMT)(113)에서 시퀀스 총수(FNSQ), 시퀀스 정보 테이블(SIT)(114)의 개시 어드레수(FSASIT) 및 각 시퀀스 정보(SI)의 개시 어드레스(FSAESI)를 취득한다(단계 S43).
미리 선택되고 메모리 테이블에 저장된 일련의 시퀀스 번호(ReqNo)내의 선두의 시퀀스 번호(ReqNo)가 그 메모리 테이블에서 취출된다(단계 S44).
화일관리정보내의 시퀀스 정보 테이블(SIT)로부터 단계 S43에서 취득한 시퀀스 정보 테이블(SIT)의 개시 어드레스(FSASIT) 및 시퀀스(SI)의 개시 어드레스(FSAESI) 파라미터를 이용하여 사용자 지정의 시퀀스 번호(ReqNo)에 대응하는 시퀀스 정보(SI)의 유무가 검지되고, 목적으로 하는 시퀀스 정보(SI)가 취득된다(단계 S45). 여기에서, 이미 설명한 바와 같이 시퀀스 정보 테이블(114)의 개시 어드레스(FSASIT)에는 이 화일관리정보테이블(113)이 속하는 화일(78)의 선두로부터의 시퀀스 정보 테이블(114)의 개시 어드레스가 오프세트 논리블록번호로 기술되며, 시퀀스 정보 개시 어드레스(FSAESI)에는 시퀀스 정보 테이블(114)중의 각 시퀀스 정보의 개시 어드레스가 시퀀스 정보 테이블(114)의 선두로부터의 오프세트 바이트 번호로 기술되므로, 시퀀스 번호(ReqNo)는 시퀀스 정보 테이블(114)의 개시 어드레스의 오프세트 논리블록번호에 1블록에 상당하는 2048바이트를 곱하여 지정한 시퀀스 정보 개시 어드레스(FSAESI)의 오프세트 바이트 번호를 가산한 바이트가 된다. 즉, SI(ReqNo) = FASASIT*2048 + FSAWESI(ReqNo)가 된다.
이 2개의 어드레스(FSASIT, FSAESI)에서 시퀀스 정보(SI)내의 파라미터, 시퀀스 종별(SCAT), 구성 셀수(SNCEL), 접속 시퀀스수(SNCSQ), 접속처 시퀀스 번호(SCSQN), 시퀀스 제어 정보(SCINF)가 취득된다(단계 S46). 이 시퀀스 정보(SI)로부터 취득되는 시퀀스 종별(SCAT)이 판정된다(단계 S47). 판정결과가 접속형의 선두 시퀀스가 아니라면(단계 S48), 후술하는 단계를 실행한다.
접속형의 선두 시퀀스라면, 접속 시퀀스 계속을 위한 플래그가 세트된다(단계 S49). 그리고, 시퀀스 제어 정보(SCINF)의 선두로부터 최초로 재생되는 셀 번호가 취출된다(단계 S50).
화일관리정보내의 셀정보 테이블(CIT)(115)에서 최초로 재생되는 셀 번호부터 기술된 순서에 대응하는 번호의 셀 정보(CI)가 취득되며, 그 셀 재생 어드레스 정보로부터 도6에 도시한 화일(78)내의 영상 데이타 영역(102)에서 시스템 CPU부(50)는 광디스크 드라이브부(30)에 대하여 독출 재생을 실행하는 명령을 부여하고 목적으로 하는 영상셀을 재생시킨다(단계 S51).
셀의 재생이 완료되면 다음에 재생될 셀이 존재하는지의 여부(최종 셀인지의 여부)가 판정된다(단계 S52). 1시퀀스의 구성 셀수(SNCEL)가 시퀀스 정보(SI)로서 기술되어 있으므로 취출된 영상 셀의 셀 번호를 판정함으로써 최종 셀인지의 여부가 판단된다.
만약 취출된 영상 셀이 최종 셀이 아닐 경우에는 시퀀스 제어 정보(SCINF)에서 다음에 재생하는 셀 번호가 취출되며, 단계 S51이 다시 실행된다(단계 S53).
또 단계 S52에 있어서 취출된 영상 셀이 최종 셀이라면 그 셀 정보(CI)내의 파라미터 셀 종별(CCAT)이 조사된다(단계 S54). 이 최종 셀의 내용을 나타내는 셀 종별(CCAT)이 메뉴인지의 여부가 판정된다(단계 S55).
만약, 셀 종별(CCAT)에 의하여 최종 셀이 메뉴에 해당하는 경우에는 사용자가 이미 다음의 시퀀스를 미리 선택하고 있기 때문에, 시스템 CPU부(50)는 그 메뉴 화면을 스킵한다(단계 S56).
미리 선택되고 메모리 테이블에 저장된 일련의 시퀀스 번호(ReqNo)내의 다음의 시퀀스 번호(ReqNo)가 그 메모리 테이블로부터 취출된다(단계 S57). 메모리 테이블에 등록된 시퀀스가 종료되었는지의 여부가 판단된다(단계 S58). 등록된 모든 시퀀스가 종료되면 일련의 재생동작이 종료된다.
아직 다음의 시퀀스가 있는 경우에는 시스템 CPU부(50)는 상술한 접속 시퀀스수(SNCSQ)와, 접속처 시퀀스 번호(SCSQN)로부터 지정된 접속처 시퀀스 번호가 존재하는지를 탐색한다(단계 S59). 접속처의 시퀀스가 없는 경우에는 일련의 재생동작이 종료된다. 접속처의 접속형 시퀀스가 있는 경우에는 단계 S45로 복귀되고, 사용자가 초기 설정에서 선택한 목적 시퀀스의 재생이 상술한 과정이 실행된다.
또한, 단계 S48에 있어서, 시퀀스 정보(SI)로부터 취득된 시퀀수 종별(SCAT)이 접속형인 선두 시퀀스가 아닌 경우는 다음에 접속 시퀀스 계속을 위한 플래그가 세트되어 있는지의 여부가 검사된다(단계 S61). 단계 S61에서 접속 시퀀스 계속을 위한 플래그가 세트되어 있으면, 접속형의 중간 시퀀스인지의 여부가 판정된다(단계 S62). 이 단계 S62에 있어서, 그 시퀀스가 중간 시퀀스로 판정되었다면, 단계 S50으로 이행하고, 상술한 과정을 실행한다.
단계 S62에서 시퀀스가 중간 시퀀스가 아니라고 판정되는 경우에는 접속형의 종료 시퀀스인지의 여부가 판정된다(단계 S63).
단계 S63에서 종료 시퀀스로 판정되었다면, 계속 플래그를 클리어하고 단계 S50으로 이행하며, 상술한 과정을 실행한다(단계 S64).
단계 S63에서 종료 시퀀스가 아니라고 판정되면 동작이 종료된다.
또한, 상술한 시퀀스를 구성하는 영상 셀군의 최종 셀로부터 메뉴 셀을 제외한 직전의 영상 셀의 영상 데이타에 그 데이타를 재생후에 선택되는 복수의 시퀀스가 존재하는 것을 미리 사용자에게 지시하는 정보를 부가한 디스크를 작성하면, 도17, 도18 및 도19에 도시된 바와 같은 프로그램에 의한 자동재생에 있어서, 스토리 전개의 전환을 사용자에게 인지시킬 수 있다.
후술하는 부호화된 주영상 데이타, 오디오 데이타 및 부영상 데이타가 조합되어 영상 데이타의 화일 구조로 변환되고, 이 영상 데이타 화일을 작성하는 과정에서 1개 이상의 시퀀스가 작성된다. 이 시퀀스를 작성하는 과정에서, 시퀀스 정보와 셀 재생순서가 획득된다. 이 시퀀스 정보와 셀 재생순서가 획득되는 과정을 보다 상세하게 도20내지 도25를 참조하여 설명한다. 도20 및 도21에는 영상 셀(105)의 재생순서에 관한 셀 정보(CI)와 시퀀스(106)에 관한 시퀀스 정보(SI)와의 관계가 도시되어 있다. 도20 및 도21은 양쪽을 해당 개소에서 접합하여 1장의 도면이 되도록 그려져 있다. 또한, 도23, 도24 및 도25는 도20 및 도21에 도시된 시퀀스 정보(SI)와 셀 정보(CI)로 시퀀스를 작성하는 과정을 도시한 플로우차트이다.
도20 및 도21에 있어서, 시퀀스(Seq-n)를 작성하는 경우에 관하여 고려한다. 퍼스널 컴퓨터나 워크스테이션 등을 이용하여 하드 디스크상이나 메모리상에 도23의 단계 S90에 나타낸 바와 같이 영상 데이타를 목적에 따라서 필요한 크기의 단위로 분할한 영상 셀이 복수개 준비된다. 단계 S92에 나타낸 바와 같이 이 준비된 각 영상 셀의 사이즈(Sna), 재생시간(Tna), 내용 등을 나타내는 종별(Cna) 및 대응하는 언더 코드(Lna) 등의 정보가 셀 정보(CI)로서 취득된다. 단계 S93에 나타낸 바와 같이 각 셀 정보(CI)가 기술 순서로 테이블로서 정리되고, 셀 정보 테이블(CIT)이 작성된다. 이렇게 작성된 셀 정보 테이블(CIT)로부터 단계 S94에 나타낸 바와 같이 시퀀스(Seq-n)를 구성하는 셀 번호(#n, #n+1, #n+2)가 취출되고, 이 시퀀스를 구성하는 시퀀스 구성 셀수가 결정된다. 또한, 구성 셀의 합계 시간(Tna + Tnb + Tnc)에서 시퀀스 재생시간이 구해진다. 단계 S95에 나타낸 바와 같이 시퀀스 구성 셀수로부터 시퀀스의 재생순서를 결정하는 셀 재생순서 리스트에 재생순으로 #1부터 셀 정보 테이블(CI) 기술순의 셀 번호가 저장되고, 도22a내지 도22d에 도시된 바와 같이 셀 재생순서 리스트가 작성된다.
상술한 시퀀스 구성 셀수, 시퀀스 재생 시간, 셀 재생순서 리스트 등의 정보를 정리하여 시퀀스 정보(SI) #n가 구성된다. 다음에, 단계 S96에 나타낸 바와 같이 동일하게 하여 다음의 시퀀스가 작성된다. 작성할 시퀀스가 없다면 단계 S97에 나타낸 바와 같이 전부의 시퀀스 정보(SI)가 기술순으로 #1부터 번호가 할당되고, 시퀀스 정보 테이블(SIT)에 저장되며, 시퀀스의 작성이 종료된다. 최후로, 시퀀스의 총수, 시퀀스 정보 테이블의 개시 위치, 각 시퀀스 정보의 개시 위치, 셀 정보 테이블의 개시 위치 등을 화일 관리 테이블의 소정의 장소로 저장하여 화일이 구성된다.
도24 및 도25는 시퀀스 재생후에 접속 가능한 접속 시퀀스수와 그 접속 시퀀스수 만큼의 접속처의 시퀀스 번호를 포함하는 시퀀스를 작성하는 과정을 나타낸 플로우차트이다. 이 순서에서는 도23의 흐름과 동일하게 단계 S102에서 나타낸 바와 같이 이 준비된 각 영상 셀의 사이즈(Sna), 재생시간(Tna), 내용 등을 나타내는 종별(Cna) 및 대응하는 언어 코드(Lna)등의 정보가 셀 정보(CI)로서 취득된다. 단계 S103에 나타낸 바와 같이 각 셀 정보(CI)가 기술순으로 테이블로서 정리되고, 단계 S104에 나타낸 바와 같이 셀 정보 테이블(CIT)이 작성된다. 이렇게 작성된 셀 정보 테이블(CIT)로부터 단계 S105에 나타낸 바와 같이 시퀀스(Seq-n)를 구성하는 셀 번호(#n, #n+1, #n+2)가 취출되고, 그 시퀀스를 구성하는 시퀀스 구성 셀수가 결정된다. 또한, 구성 셀의 합계 시간(Tna + Tnb + Tnc)으로부터 시퀀스 재생시간이 구해지는 동시에 시퀀스의 형식이 단말로부터 입력된다. 즉, 시퀀스가 완결형인지, 접속형의 시퀀스인지, 또한 접속형 시퀀스라면, 선두인지, 중간인지, 종료인지를 나타내는 시퀀스 형성이 단말 등으로부터 입력된다. 또한, 단계 S107에 나타낸 바와 같이 시퀀스 형식이 접속형의 선두이거나, 중간이라면 그 시퀀스에 접속하여 재생 가능한 접속 시퀀스수를 입력하고, 단계 S109에 나타낸 바와 같이 그 입력된 접속 시퀀스수 만큼의 접속처 시퀀스 번호를 계속하여 입력하며, 이들 정보를 시퀀스 정보(SI)에 추가하여 시퀀스를 작성한다(단계 S110). 또한 시퀀스 형식이 완결형이나 접속형의 종료라면, 단계 S108에 나타낸 바와 같이 접속 시퀀스수를 제로로 하고, 접속처 시퀀스 번호를 나타내는 정보는 기술하지 않으며, 시퀀스 정보(SI)를 작성한다. 단계 S106에 나타낸 바와 같이 시퀀스 구성 셀수로부터 시퀀스의 재생순서를 결정하는 셀 재생순서 리스트에 재생순으로 #1로부터 셀 정보 테이블(CIT)에 기술순의 셀 번호가 저장되고 셀재생순서 리스트가 작성된다.
상술한 시퀀스 구성 셀수, 시퀀스 재생시간, 셀 재생순서 리스트 등의 정보를 정리하여 시퀀스 정보(SI) #n이 구성된다. 다음에 단계 S111에 나타낸 바와 같이 동일하게 하여 다음의 시퀀스가 작성된다. 그리고, 동일하게 다음의 시퀀스를 작성한다. 단계 112에 나타낸 바와 같이 작성할 시퀀스가 없어지면, 전부의 시퀀스 정보(SI)를 기술순으로 #1로부터 번호를 할당하고, 시퀀스 정보 테이블(SIT)로 저장하여 시퀀스의 작성을 종료한다.
또한, 도20 및 도21에 있어서, 예컨대 시퀀스 번호 #1의 시퀀스(Seq-A)가 직후에 접속 가능한 접속형 시퀀스이고, 시퀀스 번호 #2의 시퀀스(Seq-B) 및 시퀀스 번호 #3의 시퀀스(Seq-C)중의 어느 것인가에 접속될 때, 연속하는 셀에 의하여 시퀀스(Seq-A)가 구성되며, 그 재생되는 최종 셀(여기서는 영상 셀 Cel-E)에 시퀀스를 선택하는 메뉴 영상이 부여되어 그 시퀀스 번호 #1의 시퀀스(Seq_A)가 작성된다.
다음에, 도4로부터 도11에 도시한 초기 버전과는 다른 초기 버전을 개량한 신규의 버전에 관한 논리 포맷에 관하여 도26내지 도73을 참조하여 설명한다. 또한 신규의 버전에 판한 논리 포맷에서의 도1에 도시된 광디스크 장치의 상세한 동작에 관해서는, 이 초기 버전을 개량한 신규의 버전에 관한 논리 포맷을 설명한 후에 설명한다.
도26은 초기 버전을 개량한 신규 버전에 관한 논리 포맷의 구조를 나타내고 있다. 즉, 도1에 도시된 광디스크(10)의 리드인 영역(27)으로부터 리드아웃영역(26)까지의 데이타 기록영역(28)은 도26에 도시된 바와 같은 볼륨 및 화일 구조를 가지고 있다. 이 구조는 논리 포맷으로서 특정한 규격, 예컨대, 마이크로 UDF(micro UDF) 및 ISO9660에 준거되어 규정되어 있다. 데이타 기록영역(28)은 이미 설명한 바와 같이 물리적으로 복수의 섹터로 분할되고, 그 물리적 섹터에는 연속 번호가 부여되어 있다. 하기의 설명에서 논리 어드레스는 마이크로 UDF(micro UDF) 및 ISO9660으로 규정된 바와 같이 논리 섹터 번호(LSN)를 의미하고, 논리 섹터는 물리 섹터의 사이즈와 동일하게 2048바이트이며, 논리 섹터의 번호(LSN)는 물리 섹터 번호의 승순과 함께 연속 번호가 부가되어 있다.
도26에 도시된 바와 같이 이 볼륨 및 화일 구조는 계층 구조를 가지며, 볼륨 및 화일구조영역(270), 비디오 매니저(VMG)(271), 적어도 1개 이상의 비디오 타이틀 세트(VTS)(272) 및 다른 기록영역(273)을 가지고 있다. 이들 영역은 논리 섹터의 환경상에서 구분되고 있다. 여기서 종래의 CD와 동일하게 1논리 섹터는 2048바이트로 정의되고 있다. 동일하게 1논리 블록도 2048바이트로 정의되며, 따라서 1논리 섹터는 1논리 블록으로 정의된다.
화일구조영역(270)은 마이크로 UDF 및 ISO9660에 규정되는 관리영역에 상당하며 이 영역의 기술을 통하여 비디오 매니저(271)가 시스템 ROM/RAM부(52)에 저장된다. 비디오 매니저(271)에는 도27을 참조하여 설명하는 바와 같이 비디오 타이틀 세트를 관리하는 정보가 기술되고, 화일 #0에서부터 시작되는 복수의 화일(274)로 구성되어 있다. 또한, 각 비디오 타이틀 세트(VTS)(272)에는 이후에 설명하는 바와 같이 압축된 비디오 데이타, 오디오 데이타, 부영상 데이타 및 이들의 재생정보가 저장되며, 동일하게 복수의 화일(274)로 구성되어 있다. 여기서 복수의 비디오 타이틀 세트(272)는 최대 99개로 제한되며, 또한 각 비디오 타이틀 세트(272)를 구성하는 화일(274) (File #j에서부터 File #j+12)의 수는 최대 12개로 정해져 있다. 이들 화일도 동일하게 논리 섹터의 경계로 구분되어 있다.
다른 기록영역(273)에는 상술한 비디오 타이틀 세트(272)를 이용할 수 있는 정보가 기록되어 있다. 이 다른 기록영역(273)은 반드시 설치되지 않아도 좋다.
도27에 도시된 바와 같이 비디오 매니저(271)는 각각이 각 화일(274)에 상당하는 3개의 항목을 포함하고 있다. 즉, 비디오 매니저(271)는 비디오 매니저 정보(VMGI)(275), 비디오 매니저 메뉴용 비디오 오브젝트세트(VMGM_VOBS)(276) 및 비디오 매니저 정보의 백업(VMGI_BUP)(277)으로 구성되어 있다. 여기서, 비디오 매니저 정보(VMGI)(275) 및 비디오 매니저 정보의 백업(VMGI_BUP)(277)은 필수항목으로 되고, 비디오 매니저 메뉴용 비디오 오브젝트 세트(VMGM_VOBS)(276)는 옵션으로 되어 있다. 이 VMGM용 비디오 오브젝트 세트(VMGM_VOBS)(276)에는 비디오 매니저(271)가 관리하는 해당 광디스크중의 볼륨에 관한 메뉴의 비디오 데이타, 오디오 데이타 및 부영상 데이타가 저장되어 있다.
이 VMGM용 비디오 오브젝트 세트(VMGM_VOBS)(276)에 의하여 이후에 설명하는 비디오의 재생과 같이 해당 광디스크의 볼륨명, 볼륨명 표시에 수반되는 음성 및 부영상의 설명이 표시되는 동시에 선택 가능한 항목이 부영상으로 표시된다. 예컨대, VMGM용 비디오 오브젝트 세트(VMGM_VOBS)(276)에 의하여 해당 광디스크가 있는 복서의 월드 챔피언에 이르기까지의 시합을 저장한 비디오 데이타라는 취지, 즉 복서 X의 영광의 역사 등의 불륨명과 함께 복서 X의 화이팅 포즈가 비디오 데이타로 재생되는 동시에 그의 테마송이 음성으로 제공되고, 부영상으로 그의 연표 등이 표시된다. 또한, 선택항목으로서 시합의 나레이션을 영어, 일본어 등의 어느 언어를 선택할지가 질문되는 동시에 부영상에서 다른 언어의 자막을 표시할지 또한, 어느 언어의 자막을 선택할지의 여부가 질문된다. 이 VMGM용 비디오 오브젝트 세트(VMGM_VOBS)(276)에 의하여 사용자는, 예컨대 음성은 영어로 부영상으로서 일본어의 자막을 채용하여 복서 X의 시합 비디오를 감상할 준비가 갖추어지게 된다.
여기서 도28을 참조하여 비디오 오브젝트 세트(VOBS)(282)의 구조에 관하여 설명한다. 도28은 비디오 오브젝트 세트(VOBS)(282)의 일예를 도시하고 있다. 이 비디오 오브젝트 세트(VOBS)(282)에는 2개의 메뉴용 및 타이틀용으로서 3개의 타입의 비디오 오브젝트 세트(VOBS)(276, 295, 296)가 있다. 즉, 비디오 오브젝트 세트(VOBS)(282)는 후술하는 바와 같이 비디오 타이틀 세트(VTS)(272)중에 비디오 타이틀 세트의 메뉴용 비디오 오브젝트 세트(VTSM_VOBS)(295) 및 적어도 1개 이상의 비디오 타이틀 세트의 타이틀을 위한 비디오 오브젝트 세트(VTSTT_VOBS)(296)가 있고, 어느 비디오 오브젝트 세트(282)도 그 용도가 다를 뿐이지 동일한 구조를 가지고 있다.
도28에 도시된 바와 같이 비디오 오브젝트 세트(VOBS)(282)는 1개 이상의 비디오 오브젝트(VOB)(283)의 집합으로서 정의되고, 비디오 오브젝트 세트(VOBS)(282)중의 비디오 오브젝트(283)는 동일 용도로 제공된다. 통상, 메뉴용 비디오 오브젝트 세트(VOBS)(282)는 1개의 비디오 오브젝트(VOB)(283)로 구성되며, 복수의 메뉴용의 화면을 표시하는 데이타가 저장된다. 이것에 대하여 타이틀 세트용 비디오 오브젝트 세트(VTSTT_VOBS)(282)는 통상 복수의 비디오 오브젝트(VOB)(283)로 구성된다.
여기서, 비디오 오브젝트(VOB)(283)는 상술한 복싱의 비디오를 예로 들면, 복서 X의 각 시합의 비디오 데이타에 상당하고, 비디오 오브젝트(VOB)를 지정함으로써, 예컨대 월드 챔피언에 도전하는 제11차전을 비디오로 재현할 수 있다. 또한, 비디오 타이틀 세트(72)의 메뉴용 비디오 오브젝트 세트(VTSM_VOBS)(282)에는 그 복서 X의 시합의 메뉴 데이타가 저장되고, 그 메뉴 표시에 따라서 특정 시합, 예컨대 월드 챔피언에 도전하는 제11차전을 지정할 수 있다. 또한, 통상의 1스토리의 영화에서는 하나의 비디오 오브젝트(VOB)(283)가 하나의 비디오 오브젝트 세트(VOBS)(282)에 상당하고, 하나의 비디오 스트림이 하나의 비디오 오브젝트 세트(VOBS)(282)에서 완결하게 된다. 또한, 애니메이션집 혹은 옴니버스 형식의 영화에서는 1비디오 오브젝트 세트(VOBS)(282)중에 각 스토리에 대응하는 복수의 비디오 스트림이 설치되고, 각 비디오 스트림이 대응하는 비디오 오브젝트에 저장되어 있다. 따라서, 비디오 스트림에 관련된 오디오 스트림 및 부영상 스트림도 각 비디오 오브젝트(VOB)(283)중에서 완결하게 된다.
비디오 오브젝트(VOB)(283)에는 식별번호(IDN #j)가 부여되고, 이 식별번호에 의하여 그 비디오 오브젝트(VOB)(283)를 특정할 수 있다. 비디오 오브젝트(VOB)(283)는 하나 또는 복수개의 셀(284)로 구성된다. 통상의 비디오 스트림은 복수개의 셀로 구성되지만, 메뉴용 비디오 스트림, 즉 비디오 오브젝트(VOB)(283)는 1개의 셀(284)로 구성되는 경우도 있다. 이와 동일하게 셀에는 식별번호(C_IDN #j)가 붙여지고, 이 셀 식별번호(C_IDN #j)에 의하여 셀(284)이 특정된다.
도28에 도시된 바와 같이 각 셀(284)은 하나 또는 복수의 비디오 오브젝트 유닛(VOBU)(285), 통상은 복수의 비디오 오브젝트 유닛(VOBU)(285)으로 구성된다. 여기서, 비디오 오브젝트 유닛(VOBU)(285)은 1개의 내비게이션 팩(NV팩)(286)을 선두에 가지는 팩열로서 정의된다. 즉, 비디오 오브젝트 유닛(VOBU)(285)은 어떤 내비게이션 팩(286)으로부터 다음의 내비게이션 팩의 직전까지 기록되는 전체 팩의 집합으로서 정의된다. 이 비디오 오브젝트 유닛(VOBU)의 재생시간은 비디오 오브젝트 유닛(VOBU)중에 포함되는 단수 또는 복수개의 GOP로 구성되는 비디오 데이타의 재생시간에 상당하고, 그 재생 시간은 0.4초 이상으로 1초보다 커지지 않도록 정해진다. MPEG에서는 1GOP는 통상 0.5초로서 그 동안에 15매 정도의 화상을 재생하기 위한 압축된 화면 데이타로서 정해져 있다.
도28에 도시된 바와 같이 비디오 오브젝트 유닛이 비디오 데이타를 포함하는 경우에는 MPEG규격에 정해진 비디오 팩(V팩)(288), 부영상 팩(SP팩)(290) 및 오디오 팩(A팩)(291)으로 구성되는 GOP가 배열되어 비디오 데이타 스트림이 구성되지만, 이 GOP의 수와는 관계없이 GOP의 재생시간을 기준으로 하여 비디오 오브젝트 유닛(VOBU)(285)이 정해지고, 그 선두에는 항상 내비게이션 팩(NV팩)(286)이 배열된다. 또한, 오디오 및/또는 부영상 데이타만의 재생데이타에 있어서도 이 비디오 오브젝트 유닛을 1단위로 하여 재생데이타가 구성된다. 즉, 오디오 팩만으로 비디오 오브젝트 유닛이 구성되어도 비디오 데이타의 비디오 오브젝트와 동일하게 그 오디오 데이타가 속하는 비디오 오브젝트 유닛의 재생시간내에 재생되어야할 오디오 팩이 그 비디오 오브젝트 유닛에 저장된다.
다시 도27을 참조하여 비디오 매니저(271)에 관하여 설명한다. 비디오 매니저(271)의 선두에 배치되는 비디오 관리 정보(275)는 그 비디오 매니저 자체의 정보, 타이틀을 탐색하기 위한 정보, 비디오 매니저 메뉴의 재생을 위한 정보 및 비디오 타이틀의 속성 정보 등의 비디오 타이틀 세트(VTS)(272)를 관리하는 정보가 기술되고, 도27에 도시된 순서로 4개의 테이블(278, 279, 248, 280)이 기록되어 있다. 이 각 테이블(278, 279, 248, 280)은 논리 섹터의 경계에 일치되어 있다. 제1테이블인 비디오 관리 정보 관리 테이블(VMGI_MAT)(278)은 필수 테이블로서 비디오 매니저(271)의 사이즈, 이 비디오 매니저(271)중의 각 정보의 개시 어드레스, 비디오 매니저 메뉴용 비디오 오브젝트 세트(VMGM_VOBS)(276)의 개시 어드레스 및 그 속성 정보 등이 기술되어 있다. 이 속성 정보에는 비디오의 속성 정보, 오디오의 속성 정보 및 부영상의 속성 정보가 있고, 이들 속성 정보에 의하여 디코더(58, 60, 62) 및 재생 처리부(64)의 비디오 재생 처리부(201), 오디오 재생 처리부(202), 오디오 믹싱부(203) 및 부영상 재생 처리부(207)의 모드가 변경되며, 비디오 오브젝트 세트(VMGM_VOBS)(276)가 적절한 모드로 재생된다.
또한, 비디오 매니저(271)의 제2테이블인 타이틀 탐색 포인터 테이블(TT_SRPT)(279)에는 장치의 키조작/표시부(4)로부터의 타이틀 번호의 입력에 따라서 선정 가능한 해당 광디스크(10)중의 볼륨에 포함되는 비디오 타이틀 세트의 개시 어드레스가 기재되어 있다.
비디오 매니저(271)의 제3테이블인 비디오 매니저 메뉴 PGCI유닛 테이블(VMGM_PGCI_UT)(248)은 비디오 매니저 메뉴용 비디오 오브젝트(VMGM_VOB)(276)가 있는 경우에는 필수항목으로 되어 있다. 비디오 매니저 메뉴용 비디오 오브젝트(VMGM_VOB)(276) 내에는 여러 종류의 언어에 대응한 프로그램 체인이 설치되고, 이 각 언어에 대응한 메뉴용 프로그램 체인에 관한 정보가 기술되어 있다.
비디오 매니저(271)의 제4테이블인 비디오 타이틀 세트 속성 테이블(VTS_ATRT)(280)에는 해당 광디스크의 볼륨중의 비디오 타이틀 세트(VTS)(272)로 정해진 속성 정보가 기재된다. 즉, 속성 정보로서 비디오 타이틀 세트(VTS)(272)의 수, 비디오 타이틀 세트(VTS)(272)의 번호, 비디오의 속성, 예컨대 비디오 데이타의 압축 방식 등, 오디오 스트림의 속성, 예컨대 오디오의 부호화 모드 등, 부영상의 속성, 예컨대 부영상의 표시 유형 등이 이 테이블에 기재되어 있다.
비디오 관리 정보 관리 테이블(VMGI_MAT)(278), 비디오 매니저 메뉴PGCI 유닛 테이블(VMGM_PGCI_UT)(248), 타이틀 탐색 포인터 테이블(TT_SRPT)(279) 및 비디오 타이틀 세트 속성 테이블(VTS_ATRT)(280)에 기재된 기술 내용의 상세에 관하여 도29내지 도43을 참조하여 다음에 설명한다.
도29에 도시된 바와 같이 비디오 관리 정보 관리 테이블(VMGI_MAT)(278)에는 비디오 매니저(271)의 식별자(VMG_ID), 논리 블록(이미 설명한 바와 같이 1논리 블록은 2048바이트)의 수로 비디오 관리 정보의 사이즈(VMGI_SZ), 해당 광디스크, 통칭 디지탈 범용 디스크(디지탈 다용도 디스크 : 이하, 단지 DVD라 함)의 규격에 관한 버전 번호(VERN) 및 비디오 매니저(271)의 카테고리(VMG_CAT)가 기재되어 있다.
여기에서 비디오 매니저(271)의 카테고리(VMG_CAT)에는 이 DVD비디오 디렉토리가 복사를 금지하는지의 여부를 나타내는 플래그 등이 기재된다. 또한 이 테이블(VMGI_MAT)(278)에는 볼륨세트의 식별자(VLMS_ID), 비디오 타이틀 세트의 수(VTS_Ns), 이 디스크에 기록된 데이타의 공급자의 식별자(PVR_ID), 비디오 매니저 메뉴를 위한 비디오 오브젝트 세트(VMGM_VOBS)(276)의 개시 어드레스(VMGM_VOBS_SA), 볼륨 매니저 정보의 관리 테이블(VMGI_MAT)(278)의 종료 어드레스(VMGI_MAT_EA), 타이틀 탐색 포인터 테이블(TT_SRPT)(279)의 개시 어드레스(TT_SRPT_SA)가 기록되어 있다. VMG메뉴의 비디오 오브젝트 세트(VMGM_VOBS)(295)가 없는 경우에는 그 개시 어드레스(VMGM_VOBS_SA)에는 "00000000h"가 기재된다. VMG_MAT(78)의 종료 어드레스(VMGM_MAT_EA)는 VMGI_MAT(278)가 선두로부터의 상대적인 바이트수로 기술되고, TT_SRPT(279)의 개시 어드레스(TT_SRPT_SA)는 VMGI(275)의 선두의 논리 블록으로부터의 상대적인 논리 블록수로 기재되어 있다.
또한, 이 테이블(278)에는 비디오 매니저 메뉴 PGCI 유닛 테이블(VMGM_PGCI_UT)(248)의 개시 어드레스(VMGM_PGCI_UT_SA) 및 비디오 타이틀 세트(VTS)(272)의 속성 테이블(VTS_ATRT)(280)의 개시 어드레스(VTS_ATRT_SA)가 VMGI 매니저 테이블(VMGI_MAT)(71)의 선두 바이트로부터의 상대적인 바이트수로 기재되고, 비디오 매니저 메뉴(VMGM) 비디오 오브젝트 세트(276)의 비디오 속성(VMGM_V_ATR)이 기재되어 있다. 또한, 이 테이블(278)에는 비디오 매니저 메뉴(VMGM)의 오디오스트림의 수(VMGM_AST_Ns), 비디오 매니저 메뉴(VMGM)의 오디오 스트림의 속성(VMGM_AST_ATR), 비디오 매니저 메뉴(VMGM)의 부영상 스트림의 수(VMGM_SPST_Ns) 및 비디오 매니저 메뉴(VMGM)의 부영상 스트림의 속성(VMGM_SPST_ATR)이 기재되어 있다. 비디오 메니저 메뉴(VMGM)가 없는 경우에는, 비디오 메니저 메뉴 PGCI유닛 테이블(VMGM_PGCI_UT)에는 "0000000Oh"가 기재된다.
다시, 도27에 도시한 구조에 대하여 설명한다. 도27에 도시한 타이틀 탐색 포인터 테이블(TT_SRPT)(279)에는 도30에 도시한 바와 같이 처음에 타이틀 탐색 포인터 테이블의 정보(TSPTI)가 기재되고, 다음에 입력번호 1로부터 n(n99)에 대한 타이틀 탐색 포인터(TT_SRP)가 필요한 수만큼 연속적으로 기재되어 있다. 이 광디스크의 볼륨중에 1타이틀의 재생데이타, 예컨대 1타이틀의 비디오 데이타밖에 저장되어 있지 않은 경우에는, 하나의 타이틀 탐색 포인터(TT_SRP)(293)만이 이 테이블(TT_SRPT)(279)에 기재된다.
타이틀 탐색 포인터 테이블 정보(TSPTI)(292)에는 도31에 도시된 바와 같이 엔트리 프로그램 체인수(EN_PGC_Ns) 및 타이틀 탐색 포인터(TT_SRP)(293)의 종료 어드레스(TT_SRPT_EA)가 기재되어 있다. 이 어드레스(TT_SRPT_EA)는 타이틀 탐색 포인터 테이블(TT_SRPT)(279)의 선두 바이트로부터의 상대적인 바이트수로 기재된다. 또한, 도32에 도시한 바와 같이 각 타이틀 탐색 포인터(TT_SRP)에는 비디오 타이틀 세트 번호(VTSN), 타이틀부의 수(PTT_Ns), 비디오 타이틀 세트번호, 해당 탐색 포인터(TT_SRP)에서 검색되는 비디오 타이틀 세트중의 타이틀 및 비디오 타이틀 세트(272)의 개시 어드레스 (VTS_SA)가 기재되어 있다.
이 타이틀 탐색 포인터(TT_SRP)(293)의 내용에 의해 재생되는 비디오 타이틀 세트(VTS)(272), 또 프로그램 체인(PGC)이 특정됨과 동시에 그 비디오 타이틀 세트(272)의 저장 위치가 특정된다. 비디오 타이틀 세트(272)의 개시 어드레스(VTS_SA)는 비디오 타이틀 세트번호(VTSN)로 지정되는 타이틀 세트를 논리 블록수로 기재된다.
여기에서, 프로그램 체인(287)이란 도33에 도시한 바와 같이 어떤 타이틀의 스트림을 재현하는 프로그램(289)의 집합으로 정의된다. 메뉴용 프로그램 체인에 있어서는 정지 화상 또는 동화상의 프로그램이 페이지로서 차례차례 재현되어 1타이틀 메뉴가 완결되게 된다. 또한, 타이틀 세트용 프로그램 체인에 있어서는 프로그램 체인이 복수개의 프로그램으로 이루어진 스토리의 어느 장(章)이 해당하고, 프로그램 체인이 연속하여 재현됨으로써, 어떤 하나의 타이틀의 영화가 완결된다. 도33에 도시된 바와 같이 각 프로그램(289)은 재생순서로 배열된 이미 설명한 셀(284)의 집합으로서 정의된다. 프로그램 체인(287)의 재생동작에서는 처음에 그 프로그램 체인(287)내의 프로그램(289)의 재생에 필요한 제어 정보로서 선처리 내비게이션 명령(PRE_NV_CMD)(322)이 실행되고, 또한, 그 종료시에는 후처리 내비게이션 명령(324)이 실행된다. 또한, 필요하다면 셀간 내비게이션 명령(326)이 셀(284)로 설치되며, 프로그램(289)의 재생중에 필요한 재생제어가 실행된다. 선처리 내비게어션 명령(322), 후처리 내비게이션 명령(324) 및 셀간 내비게이션 명령(326)에 관해서는 후에 도61을 참조하여 보다 상세하게 설명한다.
도27에 도시한 비디오 매니저 메뉴 PGCI유닛 테이블(VMGM_PGCI_UT)(280)에는, 도34에 도시한 바와 같이 처음에 비디오 매니저 메뉴 PGCI유닛 테이블 정보(VMGM_PGCI_UTI)(250)가 기재되고, 다음에 언어수 n에 대응하여 비디오 매니저 메뉴 언어 유닛 탐색 포인터(VMGM_LU_SRP)(251)가 필요한 수 n만큼 연속적으로 기재되며, 이어서 탐색 포인터에서 검색되는 비디오 매니저 메뉴 언어 유닛(VMGM_LU)(252)이 기재되어 있다. 여기에서, 비디오 매니저 메뉴 언어 유닛(VMGM_LU)으로 정해진 메뉴는 단지 하나의 PGC를 구비하지 않으면 안되게 되어 있다.
비디오 매니저 메뉴 PGCI유닛 테이블 정보(VMGM_PGCI_UTI)(280)에는 도35에 도시된 바와 같이 VMGM언어 유닛(VMGM_LU)의 수(VMGM_LU_Ns) 및 VMGM_PGCI유닛 테이블(VMGM_PGCI_UT)(280)의 종료 어드레스(VMGM_PGCI_UT_EA)가 기재되어 있다. 언어마다 준비되어 있는 n개의 비디오 매니저 메뉴 언어 유닛 탐색 포인터(VMGM_LU_SRP)(251)의 각각에는 도36에 도시한 바와 같이 비디오 매니저 메뉴의 언어 코드(VMGM_LCD) 및 비디오 매니저 메뉴(VMGM) 언어 유닛(VMGM_LU)(252)의 개시 어드레스(VMGM_LU_SA)가 기술되어 있다. VMGM_PGCI_UT(280)의 종료 어드레스(VMGM_PGCI_UT_EA) 및 VMGM_LU(252)의 개시 어드레 스(VMGM_LU_SA)는 이 VMGM_PGCI 유닛 테이블((VMGM_PGCI_UT)(280)의 선두 바이트로부터의 논리블록번호로 기술되어 있다.
언어마다 준비되어 있는 n개의 VMGM언어 유닛(VMGM_LU)(252)의 각각에는 도37에서 도시한 바와 같이 비디오 매니저 메뉴 언어 유닛 정보(VMGM_LUI)(253), 메뉴용 프로그램 체인수만큼 VMGM_PGCI탐색 포인트(VMGM_PGCI_SRP)가 설치되고, 이 탐색 포인터에서 탐색된 VMGM_PGC 정보(VMGM_PGCI)(255)가 동일하게 메뉴용 프로그램 체인수만큼 설치되어 있다.
각 언어 유닛 정보(VMGM_LUI)(253)에는 도38에 도시된 바와 같이 VMGM_PGCI 수(VMGM_PGCI_Ns) 및 언어 유닛 정보(VMGM_LUI)의 종료 어드레스(VMGM_LUI_EA)가 기재되어 있다. 또한, 각 VMGM_PGCI탐색 포인터(VMGM_PGCI_SRP)에는 도39에 도시한 바와 같이 VMGM_PGC 카테고리(VMGM_PGC_CAT) 및 VMGM_PGCI의 개시 어드레스(VMGM_PGCI_SA)가 기재되어 있다. VMGM_LUI의 종료 어드레스(VMGM_LUI_EA) 및 VMGM_PGCI의 개시 어드레스(VMGM_PGCI_SA)는 VMGM_LU의 선두 바이트로부터의 상대적 논리블록번호로 기재되어 있다. VMGM_PGC 카테고리(VMGM_PGC_CAT)로서는 이 프로그램 체인이 엔트리 프로그램 체인이나 또는 타이틀 메뉴 등으로 기재된다.
도27에 도시한 비디오 타이틀 세트(VTS)(272)의 속성 정보를 기술한 비디오 타이틀 세트 속성 테이블(VTS_ATRT)(280)은 도40에 도시한 바와 같이 비디오 타이틀 세트 속성 테이블 정보(VTS_ATRTI)(266), n개의 비디오 타이틀 세트 속성 탐색 포인터(VTS_ATR_SRP)(267) 및 n개의 비디오 타이틀 세트 속성(VTS_ATR)(268)으로 구성되며, 그 순서로 기술되어 있다. 비디오 타이틀 세트 속성 테이블 정보(VTS_ATRTI)(266)에는 이 테이블(280)의 정보가 기술되고, 비디오 타이틀 세트 속성 탐색 포인터(VTS_ATR_SRP)(267)에는 #1에서 #n까지의 타이틀 세트에 대응한 순서로 기술되고, 동시에 #1에서 #n까지의 타이틀 세트에 대응한 순서로 기술된 비디오 타이틀 세트 속성(VTS_ATR)(268)을 검색하는 포인터에 관해 기술되어 있다. 또한, 비디오 타이틀 세트 속성(VTS_ATR)(268)의 각각에는 대응하는 타이틀 셰트(VTS)의 속성이 기술되어 있다.
보다 상세하게는 비디오 타이틀 세트 속성 테이블 정보(VTS_ATRTI)(266)에는 도41에 도시한 바와 같이 비디오 타이틀 수가 파라미터(VTS_Ns)로서 기재되며, 또한 비디오 타이틀 세트 속성 테이블(VTS_ATRT)(280)의 종료 어드레스가 파라미터(VTS_ATRT_EA)로서 기재되어 있다. 또, 도42에 도시한 바와 같이 각 비디오 타이틀 세트 속성 탐색 포인터(VTS_ATR_SRP)(267)에는 대응하는 비디오 타이틀 세트 속성(VTS_ATR)(68)의 개시 어드레스가 파라미터(VTS_ATR_SA)로 기재되어 있다. 또한, 비디오 타이틀 세트 속성(VTS_ATR)(268)에는 도32에 도시한 바와 같이 이 비디오 타이틀 세트 속성(VTS_ATR)(268)의 종료 어드레스가 파라미터(VTS_ATR_EA)로 기재되며, 대응하는 비디오 타이틀 세트의 카테고리가 파라미터(VTS_CAT)로 기재되어 있다. 또한, 비디오 타이틀 세트 속성(VTS_ATR)(268)에는 대응하는 비디오 타이틀 세트의 속성 정보가 파라미터(VTS_ATRI)로 기재되어 있다. 이 비디오 타이틀 세트의 속성정보는 후에 도31 및 도32를 참조하여 설명되는 비디오 타이틀 세트 정보 관리 테이블(VTS_MAT)에 기술된 버디오 타이틀 세트의 속성 정보와 동일 내용이 기재되기 때문에 그 설명은 생략한다.
다음에, 도27에 도시된 비디오 타이틀 세트(VTS)(272)의 논리 포맷의 구조에 대하여 도44를 참조하여 설명한다. 각 비디오 타이틀 세트(VTS)(272)에는 도44에 도시한 바와 같이 그 기재순으로 4개의 항목(294, 295, 296, 297)이 기재되어 있다. 또한, 각 비디오 타이틀 세트(VTS)(272)는 공통의 속성을 갖는 1 또는 그 이상의 비디오 타이틀로 구성되며, 이 비디오 타이틀(272)에 대한 관리정보, 예컨대 비디오 오브젝트 세트(296)를 재생하기 위한 정보, 타이틀 세트 메뉴(VTSM)를 재생하기 위한 정보 및 비디오 오브젝트 세트(272)의 속성 정보가 비디오 타이틀 세트 정보(VTSI)로 기재되어 있다.
이 비디오 타이틀 세트 정보(VTSI)(294)의 백업(297)이 비디오 타이틀 세트(VTS)(272)에 설치되어 있다. 비디오 타이틀 세트 정보(VTSI)(294)와 이 정보의 백업(VTSI_BUP)(297)과의 사어에는 비디오 타이틀 세트 메뉴용 비디오 오브젝트 세트(VTSM_VOBS)(295) 및 비디오 타이틀 세트 타이틀용의 비디오 오브젝트 세트(VTSTT_VOBS)(296)가 배치되어 있다. 이들중 비디오 오브젝트 세트(VTSM_VOBS 및 VTSTT_VOBS)(295, 296)는 이미 설명한 바와 같이 도28에 도시한 구조를 갖고 있다.
비디오 타이틀 세트 정보(VTSI)(294), 이 정보의 백업(VTSI_BUP)(297) 및 비디오 타이틀 세트 타이틀용의 비디오 오브젝트 세트(VTSTT_VOBS)(296)는 비디오 타이틀 세트(272)에 있어서 필수항목이 되며, 비디오 타이틀 세트 메뉴용의 비디오 오브젝트 세트(VTSM_VOBS)(295)는 필요에 따라서 설치되는 옵션으로 되어 있다.
비디오 타이틀 세트 정보(VTSI)(294)는 도44에 도시한 바와 같이 7개의 테이블(298, 299, 300, 301, 311, 312, 313)로 구성되며, 이 7개의 테이블(298, 299, 300, 301, 311, 312, 313)은 논리 섹터간의 경계에 일치되어 있다.
제1테이블인 비디오 타이틀 세트 정보 관리 테이블(VTSI_MAT)(298)은 필수 테이블로서 비디오 타이틀 세트(VTS)(272)의 사이즈, 비디오 타이틀 세트(VTS)(272)중 각 정보의 개시 어드레스 및 비디오 타이틀 세트(VTS)(272)중 비디오 오브젝트 세트(VOBS)(282)의 속성이 기술되어 있다.
제2테이블인 타이틀 탐색 포인터 테이블의 비디오 타이틀 세트부(VTS_PTT_SRPT)(299)는 필수 테이블로서 사용자가 장치의 키조작/표시부(4)로 입력한 번호에 따라서 선정 가능한 비디오 타이틀 부분, 즉 선정 가능한 해당 비디오 타이틀 세트(272)중에 포함되는 프로그램 체인(PGC) 및 또는 프로그램(PG)이 기재되어 있다. 사용자는 광디스크(10)의 배포와 함께 팜플렛에 기재한 입력번호 중에서 임의의 번호를 키조작/표시부(4)로 지정하면, 그 입력번호에 따른 스토리중의 부분에서 비디오를 감상할 수 있다. 이 선택 가능한 타이틀부는 타이틀 공급자가 임의로 정할 수 있다.
제3테이블인 비디오 타이틀 세트 프로그램 체인 정보 테이블(VTS_PGCIT)(300)은 필수 테이블로서 VTS의 프로그램 체인에 관한 정보, 즉 VTS프로그램 체인 정보(VTS_PGCI)를 기술하고 있다.
제4테이블인 비디오 타이틀 세트 메뉴 PGCI유닛 테이블(VTSM_PGCI_UT)(311)은 비디오 타이트 세트 메뉴용의 비디오 오브첵트 세트(VTSM_VOBS)(295)가 설치된 경우에는 필수항목이 되며, 각 언어마다 설치된 비디오 타이틀 세트 메뉴(VTSM)를 재현하기 위한 프로그램 체인에 대한 정보가 기술되어 있다. 이 비디오 타이틀 세트 메뉴 PGCI유닛 테이블(VTSM_PGCI_UT)(311)을 참조함으로써 비디오 오브젝트 세 트(VTSM_VOBS)(295)중 지정한 언어의 프로그램 체인을 획득하여 메뉴로서 재현할 수 있다.
제5테이블인 비디오 타이틀 세트 타임 탐색 맵 테이블(VTS_MAPT)(301)은 필요에 따라서 설치된 옵션 테이블로서 재생도시의 일정 시간에 대한 이 맵테이블(VTS_MAPT)(301)이 속한 타이틀 세트(272)의 각 프로그램 체인(PGC)내의 비디오 데이타의 기록위치에 관한 정보가 기술되어 있다.
제6테이블인 비디오 타이틀 세트 셀 어드레스 테이블(VTS_C_ADT)(312)은 필수항목이며, 도28을 참조하여 설명한 바와 같이 모든 비디오 오브젝트(283)를 구성하는 각 셀(284)의 어드레스 또는 셀을 구성하는 셀 부분의 어드레스가 비디오 오브젝트의 식별번호의 순서로 기재되어 있다. 여기에서, 셀부분이란 셀을 구성하는 부분으로서 이 셀부분을 기준으로 중복(인터리브) 처리되어 셀이 비디오 오브젝트(283)중에 배열된다.
제7테이블인 비디오 타이틀 세트 비디오 오브젝트 유닛 어드레스 맵(VTS_VOBU_ADMAP)(313)은 필수항목이며 비디오 타이틀 세트중의 비디오 오브젝트 유닛(285)의 개시 어드레스가 모두 그 배열순서로 기재되어 있다.
다음에, 도44에 도시한 비디오 타이틀 정보 매니저 테이블(VTSI_MAT)(298), 타이틀 탐색 포인터 테이블의 비디오 타이틀 세트부(VTS_PTT_SRPT)(299), 비디오 타이틀 세트 프로그램 체인 정보 테이블(VTS_PGCIT)(300) 및 비디오 타이틀 세트 메뉴 PGCI유닛 테이블(VTSMPGCI_UT)(311)에 대하여 도45내지 도72를 참조하여 설명한다.
도45는 비디오 타이틀 정보 매니저 테이블(VTSI_MAT)(298)의 기술내용을 나타내고 있다. 이 테이블(VTSI_MAT)(298)에는 기재순으로 비디오 타이틀 세트 식별자(VTS_ID), 비디오 타이틀 세트(272)의 사이즈(VTS_SZ), 이 DVD비디오 규격의 버전번호(VERN), 비디오 타이틀 세트(272)의 카테고리(VTS_CAT)가 기재됨과 동시에 이 비디오 타이틀 정보 매니저 테이블(VTSI_MAT)(298)의 종료 어드레스(VTSI_MAT_EA)가 기재되어 있다.
또, 이 테이블(VTSI_MAT)(298)에는 VTS메뉴(VTSM)의 비디오 오브젝트 세트(VTSM_VOBS)(295)의 개시 어드레스(VTSM_VOBS_SA) 및 비디오 타이틀 세트(VTS)에 있어서의 타이틀을 위한 비디오 오브젝트의 개시 어드레스(VTSTT_VOB_SA)의 개시 어드레스가 기술되어 있다. VTS 메뉴(VTSM)의 비디오 오브젝트 세트 (VTSM_VOBS)(295)가 없는 경우에 그 개시 어드레스(VTSM_VOBS_SA)에는 "00000000h" 가 기재된다. VTSI_MAT의 종료 어드레스(VTSI_MAT_EA)는 비디오 타이틀 세트 정보 관리 테이블(VTI_MAT)(294)의 선두 바이트로부터의 상대 블록수로 기재되며, VTSM_VOBS의 개시 어드레스(VTSM_VOBS_SA) 및 VTSTT_VOB의 개시 어드레스 (VTSTT_VOB_SA)는 이 비디오 타이틀 세트(VTS)(272)의 선두 논리 블록으로부터의 상대 논리 블록수(RLBN)로 기술된다.
또한, 이 테이블(VTSI_MAT)(298)에는 타이틀 탐색 포인터 테이블의 비디오 타이틀 세트부(VTS_PTT_SRPT)(299)의 개시 어드레스(VTS_PTT_SRPT_SA)가 비디오 타이틀 세트 정보(VTSI)(294)의 선두 논리 블록으로부터의 상대 블록수로 기재되어 있다. 또한, 이 테이블(VTSI_MAT)(298)에는 비디오 타이틀 세트 프로그램 체인 정보 테이블(VTS_PGCIT)(300)의 개시 어드레스(VTS_PGCIT_SA) 및 비디오 타이틀 세트 메뉴용 PGCI유닛 테이블(VTS_PGCI_UT)(311)의 개시 어드레스(VTS_PGCI_UT_SA)가 비디오 타이틀 세트 정보(VTSI)(294)의 선두 논리 블록으로부터의 상대 블록수로 기재되며, 비디오 타이틀 세트(VTS)의 타임 탐색 맵 테이블(VTS_MAPT)(301)의 개시 어드레스(VTS_MAPT_SA)가 이 비디오 타이틀 세트(VTS)(272)의 선두 논리 섹터로부터의 상대 논리 색터로 기술된다. 동일하게 VTS어드레스 테이블(VTS_C_ADT)(312) 및 VTS_VOBU의 어드레스 맵(VTS_VOBU_ADMAP)(313)이 이 비디오 타이틀 세트(VTS)(272)의 선두 논리 섹터로부터의 상대 논리섹터로 기술된다.
이 테이블(VTSI_MAT)(298)에는 비디오 타이틀 세트(VTS)(272)중 비디오 타이틀 세트 메뉴(VTSM)를 위한 비디오 오브젝트 세트(VTSM_VOBS)(295)의 비디오 속성(VTSM_V_ATR), 오디오 스트림수(VTSM_AST_Ns) 및 그 오디오 스트림 속성(VTSM_AST_ATR), 부영상 스트림수(VTSM_SPST_Ns) 및 그 부영상 스트림 속성(VTSM_SPST_ATR)이 기술되어 있다. 동일하게 이 테이블(VTSI_MAT)(298)에는 비디오 타이틀 세트(VTS)(272)중 비디오 타이틀 세트(VTS)의 타이틀(VTSTT)을 위한 비디오 오브젝트 세트(VTST_VOBS)(296)의 비디오 속성(VTS_V_ATR), 오디오 스트림수(VTS_AST_Ns) 및 그 오디오 스트림 속성(VTS_AST_ATR), 부영상 스트림수(VTS_SPST_Ns) 및 그 부영상 스트림 속성(VTS_SPST_ATR)이 기술되어 있다. 또한, 비디오 타이틀 세트(VTS)의 멀티채널 오디오 스트림의 속성(VTS_MU_AST_ATR)이 이 테이블(VTSI_MAT)(298)에 기술되어 있다.
오디오 스트림에 관하여는 최대 8스트림이 준비되고, 또한, 부영상 스트림에 관하여는 최대 32스트림이 준비되어 있다. 각 스트림에 대하여 속성이 기술되어 있다. 부영상 스트림 속성(VTS_SPST_ATR)에는 그 부영상의 유형이 언어인지의 여부가 기술되어 있다.
도44에 도시된 타이틀 탐색 포인터 테이블의 비디오 타이틀 세트부(VTS_PTT_SRPT)(299)는 도46에 도시한 구조를 갖고 있다. 즉, 도46에 도시한 바와 같이 이 테이블(VTS_PTT_SRPT)(299)에는 3개의 항목이 기재되고, 제1항목에는 타이틀 탐색 포인터 테이블 정보부(PTT_SRPTI)(321)가 기술되며, 제2항목에는 n개의 타이틀 유닛 #n 탐색 포인터(TTU_SRP#n)(323)가 기술되고, 제3항목에는 타이틀 유닛#n(TTU#n)(327)마다 m개의 입력번호 #m에 대한 타이틀 탐색 포인터 #m(PTT_SRP#m)(325)가 기술되어 있다. 타이틀 탐색 포인터 테이블 정보부(PTT_SRPTI)(321)에는 도47에 도시한 바와 같이 비디오 타이틀 세트(VTS)중 타이틀 탐색 포인터 수(VTS_TTU_Ns)가 기술되고, 그 테이블(VTS_PTT_SRPT)(299)의 최종 어드레스(VTS_PTT_SRPT_EA)가 기술되어 있다. 타이틀 탐색 포인터 수(VTS_TTU_Ns)는 최대 99로 되어 있다. 또한, 최종 어드레스(VTS_PTT_SRPT_EA)는 이 VTS_PTT_SRPT의 선두 바이트로부터의 상대적 논리 블록수로 기재된다. 타이틀 유닛 #n탐색 포인터(TTU_SRP#n)(323)에는 도48에 도시한 바와 같이 타이틀 탐색 포인터 #m(PTT_SRP#m)의 집합인 타이틀 유닛(TTU)의 개시 어드레스(TTU_SA)가 기술되어 있다. 이 개시 어드레스(TTU_SA)는 최초 타이틀 탐색 포인터 #1(PTT_SRP#m)(325)의 개시 어드레스에 일치하게 된다. 이 개시 어드레스(TTU_SA)는 동일하게 이 VTS_PTT_SRPT의 선두 바이트로부터의 상대적 논리 블록수로 기재된다. 또한, 타이틀 탐색 포인터 #m(PTT_SRP#m)(325)에는 도49에 도시한 바와 같이 이 탐색 포인터에서 지정된 탐색 포인터 #m프로그램 체인번호(PGC_N) 및 프로그램 번호(PG_N)가 기술되어 있다.
도44에 도시된 VTS프로그램 체인 정보 테이블(VTS_PGCIT)(300)은 도50에 도시한 바와 같은 구조를 갖고 있다. 이 정보 테이블(VTS_PGCIT)(300)에는 VTS프로그램 체인(VTS_PGC)에 관한 정보(VTS_PGCI)가 기재되고, 시작 항목으로 VTS프로그램 체인(VTS_PGC)에 관한 정보 테이블(VTS_PGCIT)(300)의 정보(VTS_PGCIT_I)(302)가 설치되어 있다. 이 정보(VTS_PGCIT_I)(302)에 이어서 이 정보 테이블(VTS_PGCIT)(300)에는 이 정보 테이블(VTS_PGCIT)(300)중 VTS프로그램 체인(VTS_PGC)의 수(#1부터 #n)만큼 VTS프로그램 체인(VTS_PGC)을 탐색하는 VTS_PGCI 탐색 포인터(VTS_PGCIT_SRP)(303)가 설치되며, 최후에 VTS프로그램 체인(VTS_PGC)에 대응한 수(#1부터 #n)만큼 각 VTS 프로그램 체인(VTS_PGC)에 관한 정보(VTS_PGCI)(304)가 설치되어 있다.
VTS프로그램 체인정보 테이블(VTS_PGCIT)(300)의 정보(VTS_PGCIT_I)(302)에는 도51에 도시된 바와 같이 VTS프로그램 체인(VTS_PGC)의 수(VTS_PGC_Ns)가 내용으로 기재되며 이 테이블 정보(VTS_PGCIT_I)(302)의 종료 어드레스(VTS_PGCIT_EA)가 이 정보 테이블(VTS_PGCIT)(300)의 선두 바이트로부터의 상대적인 바이트수로 기술되어 있다.
또한, VTS_PGCIT탐색 포인터(VTS_PGCIT_SRP)(303)에는 도52에 도시한 바와 같이 비디오 타이틀 세트(VTS)(272)의 프로그램 체인(VTS_PGC)의 카테고리(VTS_PGC_CAT) 및 이 VTS_PGC 정보 테이블(VTS_PGCIT)(300)의 선두 바이트로부터의 상대적 바이트수로 VTS_PGC 정보(VTS_PGCI)의 개시 어드레스(VTS_PGCI_SA)가 기술되어 있다. 여기에서, VTS_PGC 카테고리(VTS_PGC_CAT)에는 카테고리로서, 예컨대 최초에 재생된 엔트리 프로그램 체인(엔트리 PGC)인지의 여부 또는 프로그램 체인의 응용 분야의 타입이 기재된다. 통상, 엔트리 프로그램 체인(PGC)은 엔트리 프로그램 체인(PGC)이 아닌 프로그램 체인(PGC)에 앞서 기재된다.
PGC마다 설치된 PGC정보(VTS_PGCI)(304)에는 도53에 도시된 바와 같이 5개의 항목이 기재되어 있다. 이 PGC정보(VTS_PGCI)(304)에는 처음에 필수항목의 프로그램 체인 일반 정보(PGC_GI)(305)가 기재되며, 이것에 이어서 옵션으로서의 프로그램 체인 내비게이션 명령 테이블(PGC_NV_CMDT)(309)이 기재되어 있다. 또한, 내비게이션 명령 테이블(PGC_NV_CMDT)(309)에 이어서 비디오 오브젝트가 있는 경우만 필수항목으로 된 3개의 항목(306, 307, 308)이 기재되어 있다. 즉, 그 3개의 항목으로서 프로그램 체인 프로그램 맵(PGC_PGMAP)(306), 셀 재생정보 테이블(C_PBIT)(307) 및 셀 위치 정보 테이블(C_POSIT)(308)이 PGC정보(VTS_PGCI)(304)에 기재되어 있다.
프로그램 체인 일반 정보(PGC_GI)(305)에는 도54에 도시한 바와 같이 프로그램 체인(PGC)의 카테고리(PGCI_CAT), 프로그램 체인(PGC)의 내용(PGC_CNT) 및 프로그램 체인(PGC)의 재생시간(PGC_PB_TIME)이 기재되어 있다.
PGC의 카테고리(PGCI_CAT)에는 PGC가 메뉴용 PGC인 경우에는, 해당 PGC가 엔트리 PGC인지의 여부 및 메뉴 ID가 기재되어 있다. 여기에서, 메뉴 ID에 의해 메뉴를 특정하지 않고 타이틀을 표시 또는 선택하기 위한 VMG용 타이틀 메뉴, 부영상을 선택하기 위한 VTS용 부영상 메뉴, 오디오를 선택하기 위한 VTS용 오디오 메뉴 및 프로그램을 표시 또는 선택하기 위한 VTS용 메뉴의 어느 하나가 특정된다. 따라서, 프로그램 체인(PGC)의 내용(PGC_CNT)을 참조하여 메뉴의 종류를 특정할 수 있다. PGC의 카테고리(PGCI_CAT)에는 PGC가 타이틀용 PGC인 경우에 PGC의 블록 모드, PGC의 블록 타입, PGC의 복사가 가능한지의 여부 및 이 PGC중 프로그램의 재생이 연속인지 또는 랜덤 재생인지의 여부, 프로그램 체인의 응용 분야의 타입이 기재된다. 여기에서, PGC의 블록모드에는 해당 PGC가 블록중의 PGC가 아니라는 취지, 해당 PGC가 블록중의 PGC인 경우에 있어서 선두 PGC라는 취지, 최후의 PGC라는 취지, 및 블록내의 PGC라는 취지중 어느 하나가 기재된다. 또한, PGC의 블록 타입에는 PGC가 블록의 일부가 아니라는 취지 또는 특정 블록에 속한다는 취지가 기재된다.
PGC의 내용(PGC_CNT)에는 이 프로그램 체인의 구성 내용, 즉 프로그램 수, 셀의 수 등이 기재된다. PGC의 재생시간(PGC_PB_TIME)에는 이 PGC중 프로그램의 총재생시간등이 기재된다. 이 재생시간은 재생순서에 관계없이 연속으로 PGC내의 프로그램을 재생하는 경우의 프로그램 재생시간이 기술된다.
프로그램 체인 일반 정보(PGC_GI)(305)에는 도54에 도시한 바와 같이 다시 PGC사용자 오퍼레이션 제어(PGC_UOP_CTL), PGC부영상 스트림 제어(PGC_SPST_CTL), PGC오디오 스트림 제어(PGC_AST_CTL) 및 PGC내비게이션 제어(PGC_NV_CTL)가 기술되어 있다. PGC사용자 오퍼레이션 제어(PGC_UOP_CTL)에는 PGC의 재생중에 금지되는 사용자 오퍼레이션이 기술되어 있다. 이 금지된 오퍼레이션에는 유닛의 호출 또는 부영상 또는 오디오 스트림의 변경 등이 있다. PGC부영상 스트림 제어(PGC_SPST_CTL)에는 해당 PGC에서 사용 가능한 부영상 스트림 번호가 기술되며, 또한 PGC오디오 스트림 제어(PGC_AST_CTL)에는 동일하게 해당 PGC에서 사용 가능한 오디오 스트림 번호가 기술되어 있다. PGC내비게이션 제어(PGC_NV_CTL)는 도55에 도시된 바와 같이 8바이트(64비트), 즉 비트번호 b0에서 비트번호 b63으로 기술되어 있다. 비트번호 b48내지 b62에는 다음에 재생될 다음 PGC 번호가 기술되며, 비트번호 b32내지 b46에는 해당 PGC의 직전에 재생될 이전 PGC번호가 기술되며, 비트번호 b16내지 b30에는 해당 PGC의 재생후에 되돌아올 행선지 PGC번호, 비트번호 b8내지 b15에는 해당 PGC의 재생이 반복되는 회수를 의미하는 루프 총합계 및 비트번호 b0내지 b7에는 정지시간의 값이 기술되어 있다. 도55에 있어서 비트번호 b63, b47, b31은 에약으로 비워져 있다. 다음 PGC번호, 이전 PGC번호 및 목적지 PGC번호가 없는 경우에는 해당 비트번호에 제로가 기술된다. 또한, 루프가 없는 경우, 루프 총합계에 해당하는 비트번호에는 제로가 기술되고, 무한적으로 계속될 경우, 모두 "1"이 기술된다. 또한, 정지가 없는 경우에는 정지시간의 값에 해당하는 비트번호에 제로가 기술되고, 정지가 무한적으로 계속될 경우에는 모두 "1"이 기술된다.
도55에 도시된 PGC내비게이션 제어(PGC_NV_CTL)의 기술내용을 이용함으로써 PGC가 차례로 재현된다. 즉, 사용자에 의해 "다음"이 키조작/표시부(4)에서 지시된 경우 또는 후에 설명할 내비게이션 명령에 의해 수신지 PGC번호가 특정되지 않았을 경우에는, 다음에 재생될 PGC로서 비트번호 b48내지 b63에 기술될 다음 PGC번호가 이용된다. 또한, 사용자에 의해 "이전"이 키조작/표시부(4)에서 지시된 경우, 다음에 재생될 PGC로서 비트번호 b32내지 b46에 기술된 이전 PGC번호가 이용된다. 또한, 사용자에 의해 "이동(Go Up)"이 키조작/표시부(4)에서 지시된 경우, 다음에 재생될 PGC로서 비트번호 b16내지 b30에 기술된 목적지 PGC번호가 이용된다.
프로그램 체인 일반 정보(PGC_GI)(305)에는 다시 PGC중의 부영상 팰릿(PGC_SP_PLT) 및 후에 설명할 PGC내비게이션 명령 테이블(309)(PGC_NV_CMDT)의 개시 어드레스(PGC_NV_CMDT_SA), PGC프로그램 맵(PGC_PGMAP)(306)의 개시 어드레스 (PGC_PGMAP_SA), 셀 재생정보 테이블(C_PBIT)(307)의 개시 어드레스(C_PBIT_SA) 및 셀 위치 정보 테이블(C_POSIT)(308)의 개시 어드레스(C_POSIT_SA)가 기술되어 있다. 부영상 팰릿(PGC_SP_PLT)에는 해당 PGC중 모든 부영상 칼라 팰릿이 기술된다. 이 칼라 팰릿은 16셀이 준비되어 있다. PGC_NV명령 테이블(PGC_NV_CMDT)(309), PGC프로그램 맵(PGC_PGAMP)(306), 셀 재생정보 테이블(C_PBIT)(307) 및 셀 위치 정보 테이블(C_POSIT)(308)의 개시 어드레스는 해당 PGC정보의 선두 바이트로부터의 상대 논리 블록수로 기술되어 있다. 셀 재생정보 테이블(C_PBIT)(307) 및 셀 위치 정보 테이블(C_POSIT)(308)이 없는 경우에는, 그 개시 어드레스에 제로가 기술된다.
도53에 도시된 PGC내비게이션 명령 테이블(PGC_NV_CMDT)(309)은 도33에 도시된 내비게이션 명령에 관한 정보가 기술되어 있다. 즉, PGC내비게이션 명령 테이블(PGC_NV_CMDT)(309)은 도56에 도시된 바와 같은 구조를 가지며, 4개의 항목으로 구성되어 있다. 제1번째에는 이 테이블(PGC_NV_CMDT)(309)의 정보가 기술되는 프로그램 체인 내비게이션 명령 테이블 정보(PGC_NV_CMDTI)(320)가 기술되어 있다. 제2번째에는 제로 또는 그 이상의 수의 선처리 내비게이션 명령(PRE_NV_CMD)(322)이 기술되며, 제3번째에는 제로 또는 그 이상의 수의 후처리 내비게이션 명령(POST_NV_CMD)(324)이 기술되고, 제4번째에는 제로 또는 그 이상의 수의 셀간 내비게이션 명령(IC_NV_CMD)(326)이 기술되어 있다. 이들 명령(PRE_NV_CMD)(322), (POST_NV_CMD)(324), (IC_NV_CMD)(326)에는 기재순으로 명령번호 #i, #j, #k가 부여된다. 또, 이들 명령의 총합계(i+j+k)는 128개 이내로 정해져 있다.
프로그램 체인 내비게이션 명령 테이블 정보(PGC_NV_CMDTI)(320)에는 도57에 도시된 바와 같이 PRE_NV 명령(PRE_NV_CMD)(322)의 개시 어드레스(PRE_NV_CMD_SA), POST_NV명령(POST_NV_CMD)(324)의 개시 어드레스(POST_NV_CMD_SA) 및 IC_NV명령(IC_NV_CMD)(326)의 개시 어드레스(IC_NV_CMD_SA)가 PGC_NV 명령 테이블(PGC_NV_CMDT)(309)의 선두 바이트로부터의 상대적 논리 블록수로 기술되어 있다. 이들 명령(PRE_NV_CMD)(322), (POST_NV_CMD)(324), (IC_NV_CMD)(326)의 각각이 없을 경우에는 각각 해당하는 개시 어드레스(PRE_NV_CMD_SA, POST_NV_CMD_SA, IC_NV_CMD_SA)에는 제로가 기술된다. 또, 이들 내비게이션 명령(PRE_NV_CMD)(322), (POST_NV_CMD)(324), (IC_NV_CMD)(326)에는 각각 도58, 도59 및 도60에 도시된 바와 같이 선처리 내비게이션 명령, 후처리 내비게이션 명령 및 셀간 내비게이션 명령의 내용이 기술되어 있다.
이들 내비게이션 명령(PRE_NV_CMD)(322), (POST_NV_CMD)(324), (IC_NV_CMD)(326)에는 각각 링크 명령, 점프 명령, 비교 명령 명령, 진행(GO TO) 명령 등이 기술되고, 이들을 조합하여 각종 재생 동작이 실행된다. 링크 명령이 기술되어 있는 경우에는 재생대상(Presentation)이 특정 프로그램 체인, 특정 프로그램 또는 특정 셀에 링크된다. 동시에 점프 명령이 기술된 경우에는 재생대상이 특정 타이틀 세트, 타이틀 세트의 특정 부분 또는 특정 타이틀 세트의 특정 프로그램 체인으로 점프된다. 비교 명령이 기술된 경우에는 사용자의 선택에 따른 재생동작중에 레지스터 등에 세트된 값과 내비게이션 파라미터로 재생 개시시에 세트된 값이 비교되어 다른 명령이 실행된다. 진행 명령이 기술되어 있는 경우에는, 다른 내비게이션 명령이 실행되거나 또는 내비게이션 명령의 실행이 중지된다. 내비게이션 명령을 이용한 구체적인 재생예에 관하여는 비디오 데이타의 재생동작과 함께 후에 설명한다.
도53에 도시한 PGC정보(VTS_PGCI)(304)의 프로그램 체인 프로그램 맵(PGC_PGMAP)(306)은 도61에 도시한 바와 같이 PGC내 프로그램의 구성을 도시한 맵이다. 이 맵(PGC_PGMAP)(306)에는 도62에 도시한 바와 같이 프로그램의 개시 셀 번호인 엔트리 셀 번호(ECELLN)가 셀번호의 승순으로 기술되어 있다. 또한, 엔트리 셀번호의 기술순서로 프로그램 번호가 1부터 할당된다. 따라서, 이 맵(PGC_PGMAP)(306)의 최초 엔트리 셀번호는 #1이 아니면 안되게 되어 있다.
셀 재생정보 테이블(C_PBIT)(307)은 PGC의 셀 재생순서를 정의하고 있다. 이 셀 재생정보 테이블(C_PBIT)(307)에는 도63에 도시한 바와 같이 셀 재생정보(C_PBIT)가 연속하여 기재되어 있다. 기본적으로 셀의 재생은 그 셀 번호의 순서로 재생된다. 셀 재생정보(C_PBIT)에는 도64에 도시된 바와 같이 셀 재생정보(P_PBI)로서 셀 카테고리(C_CAT)가 기재된다. 이 셀 카테고리(C_CAT)에는 셀이 셀 블록중의 셀인지 또는 셀 블록중의 셀이면 최초 셀인지를 나타내는 셀 블록 모드, 셀 블록중의 일부가 아닌지 혹은 앵글 블록인지를 나타내는 셀 블록 타입, 시스템 타임 클록(STC)의 재설정의 여부를 나타내는 STC불연속 플래그, 셀 재생모드, 셀 내비게이션 제어 및 셀간 명령번호가 기재된다. 여기에서, 셀 블록이란 어떤 특정 앵글의 셀의 집합으로 정의된다. 앵글의 변경은 셀 블록을 변경함으로써 실현된다. 즉, 야구를 예를 들면, 외야로부터의 장면을 촬영한 앵글 블록에서 내야로부터의 장면을 촬영한 앵글 블록의 변경이 앵글의 변경에 상당한다. 또, 셀 재생모드에서는 셀내에서 연속하여 재생하거나 또는 셀내의 각 비디오 오브젝트 유닛(VOBU) 단위로 정지하는지가 기술되며, 셀 내비게이션 제어에서는 셀이 재생된 후의 정지에 관한 정보가 기술된다. 즉, 셀 내비게이션 제어에서는 정지하지 않고, 정지시간 및 정지시간이 특정되지 않은 무한의 정지라는 취지가 기재된다. 셀간 명령번호에는 셀 재생 완료시에 실행될만한 셀간 내비게이션 명령을 PGC_NV_CMD테이블(PGC_NV_CMDT)(309)중의 PGC_NV_CMD번호(326)로 기술하고 있다. 셀 재생중에 PGC_NV_CMD번호(326)를 참조함으로써 그 번호에서 PGC_NV 명령(PGC_NV_CMD)을 획득하여, 셀 재생정보(P_PBI)에 기술되는 셀의 재생후에 그 명령이 실행된다.
또한, 도64에 도시한 바와 같이 셀 재생정보 테이블(C_PBIT)(307)의 재생정보(P_PBI)는 PGC의 전체 재생시간을 기술한 셀 재생시간(C_PBTM)을 포함하고 있다. 앵글 셀 블록이 PGC중에 있는 경우에는 그 앵글 셀번호 1의 재생시간이 그 앵글블록의 재생시간을 나타내고 있다. 또한, 셀 재생정보 테이블(C_PBIT)(307)에는 해당 셀이 기록되어 있는 비디오 오브젝트 유닛(VOBU)(285)의 선두 논리 블록으로부터의 상대적인 논리 불록수로부터 셀중의 선두 비디오 오브젝트 유닛(VOBU)(285)의 개시 어드레스(C_FVOBU_SA)가 기재되며, 또한 해당 셀이 기록되어 있는 비디오 오브젝트 유닛(VOBU)(285)의 선두 논리 블록으로부터의 상대적인 논리 블록수로부터 셀중의 최종 비디오 오브젝트 유닛(VOBU)(285)의 개시 어드레스(C_LVOBU_SA)가 기재된다.
셀 위치 정보 테이블(C_POSI)(308)은 PGC내에서 사용하는 셀의 비디오 오브젝트(VOB)의 식별번호(VOB_ID) 및 셀의 식별번호(C_ID)를 특정하고 있다. 셀 위치 정보 테이블(C_POSI)에는 도65에 도시된 바와 같이 셀 재생정보 테이블(C_PBIT)(307)에 기재된 셀번호에 대응하는 셀 위치 정보(C_POSI)(308)가 셀 재생정보 테이블(C_PBIT)과 동일 순서로 기재된다. 이 셀 위치정보(C_POSI)에는 도66에 도시한 바와 같이 셀의 비디오 오브젝트 유닛(VOBU)(285)의 식별번호(C_VOB_IDN) 및 셀 식별번호(C_IDN)가 기술되어 있다.
또한, 도44에 도시한 비디오 타이틀 세트 PGCI유닛 테이블(VTSM_PGCI_UT)(31l)의 구조에 대하여 도67에서 도72를 참조하여 설명한다. 도44에 도시한 비디오 타이틀 세트 PGCI유닛 테이블(VTSM_PGCI_UT)(311)은 도34에 도시한 VMGM_PGCI유닛 테이블(280)과 대략 동일한 구조를 갖고 있다. 즉, VMGM_PGCI유닛 테이블(VTSM_PGCI_UT)(311)에는 도67에 도시한 바와 같이 처음에 VTS메뉴 PGCI 유닛 테이블 정보(VTSM_PGCI_UTI)(350)가 기재되며, 다음에, 언어수 n에 대응하여 VTS메뉴 언어 유닛 탐색 포인터(VMGM_LU_SRP)(351)가 필요한 수 n만큼 연속적으로 기재되고, 이어서 탐색 포인터에서 검색되는 VTS메뉴 언어 유닛(VTSM_LU)(352)이 기재되어 있다.
VTS메뉴 PGCI유닛 테이블 정보(VMGM_PGCI_UTI)(350)에는 도68에 도시된 바와 VTSM PGCI 같이 VTSM언어 유닛(VTSM_LU)의 수(VTSM_LU_Ns) 및 VTSM_PGCI 유닛 테이블(VM GM_PGCI_UT)(311)의 종료 어드레스(VMGM_PGCI_UT_EA)가 기재되어 있다. 언어마다 준비되어 있는 n개의 비디오 매니저 메뉴 언어 유닛 탐색 포인터(VTSM_LU_SRP)(351)의 각각에는 도69에 도시한 바와 같이 VTS메뉴의 언어 코드(VTSM_LCD) 및 VTS 메뉴(VTSM) 언어 유닛(VTSM_LU)(252)의 개시 어드레스(VTSM_LU_SA)가 기술되어 있다. VTSM_PGCI_UT(280)의 종료 어드레스(VTSM_PGCI_UT_EA) 및 VTSM LU(352)의 개시 어드레스(VTSM_LU_SA)는 이 VTSM_PGCI유닛 테이블(VTSM_PGCI_UT)(311)의 선두 블록으로부터의 논리 블록번호로 기술되어 있다.
언어마다 준비되어 있는 n개의 VTSM언어 유닛(VTSM_LU)(352)의 각각에는 도70에 도시한 바와 같이 VTS메뉴 언어 유닛 정보(VTSM_LUI)(353), 메뉴용 프로그 램 체인의 수만큼 VTSM_PGCI 탐색 포인터(VTSM_PGCI_SRP)(354)가 설치되고, 이 탐색 포인터에서 탐색된 VTSM_PGC정보(VTSM_PGCI)(355)가 동일하게 메뉴용 프로그램 체인의 수만큼 설치되어 있다.
각 언어 유닛 정보(VTSM_LUI)(353)에는 도71에 도시된 바와 같이 VMGM_PGCI의 수(VMGM_PGCI_Ns) 및 언어 유닛 정보(VTSM_LUI)의 종료 어드레스(VTSM_LUI_EA)가 설치되어 있다. 또한 각 VTSM_PGCI 탐색 포인터(VTSM_PGCI_SRP)에는 도72에 도시한 바와 같이 VTSM_PGC 카테고리(VTSM_PGC_CAT) 및 VTSM_PGCI의 개시 어드레스(VTSM_PGCI_SA)가 기술되어 있다. VTSM_LUI의 종료 어드레스(VTSM_LUI_EA) 및 VTSM_PGCI의 개시 어드레스(VTSM_PGCI_SA)는 VTSM_LU의 선두 바이트로부터의 상대적 논리 블록번호로 기술되어 있다. VTSM_PGC카테고리(VTSM_PGC_CAT)로서는 이 프로그램 체인이 엔트리 프로그램 체인인지 또는 타이틀 메뉴인지 등이 기술된다.
도28을 참조하여 설명한 바와 같이 셀(284)은 비디오 오브젝트 유닛(VOBU)(285)의 집합으로 되고, 비디오 오브젝트 유닛(VOBU)(285)은 내비게이션(NV) 팩(286)에서 시작하는 팩열로서 정의된다. 따라서 셀(284)중의 최초 비디오 오브젝트 유닛(VOBU)(285)의 개시 어드레스(C_FVOBU_SA)는 NV팩(286)의 개시 어드레스를 나타내게 된다. 이 NV팩(286)은 도73에 도시한 바와 같이 팩 헤더(310), 시스템 헤더(311) 및 내비게이션 데이타로서의 2개의 패킷, 즉 재생(presentation)제어 정보(PCI) 패킷(316) 및 데이타 탐색 정보(DSI) 패킷(317)으로 이루어진 구조를 가지며, 도73에 도시한 바와 같은 바이트수가 각각의 부분으로 할당되어, 1팩이 1논리 섹터에 상당하는 2048바이트로 정해져 있다. 또한, 이 NV팩은 그 화상군(GOP)중의 최초 데이타가 포함되는 비디오 팩의 직전에 배치되어 있다. 오브젝트 유닛(285)이 비디오 팩을 포함하지 않는 경우에서도 NV팩이 오디오 팩 또는/및 부영상 팩을 포함한 오브젝트 유닛의 선두에 배치된다. 이와 같이 오브젝트 유닛이 비디오 팩을 포함하지 않는 경우에서도 오브젝트 유닛이 비디오 팩을 포함한 경우와 같이 오브젝트 유닛의 재생시간은 비디오가 재생되는 단위를 기준으로 정해진다.
여기에서, GOP란 MPEG의 규격으로 정해지며, 이미 설명한 바와 같이 복수 화면을 구성하는 데이타열로서 정의된다. 즉, GOP란 압축된 데이타에 상당하고 이 압축 데이타를 신장시키면 동화상을 재생할 수 있는 복수 프레임의 화상 데이타가 재생된다. 팩 헤더(310) 및 시스템 헤더(311)는 MPEG2의 시스템 계층으로 정의되며, 팩 헤더(310)에는 팩 개시 코드, 시스템 클록 레퍼런스(SCR) 및 다중화 레이트의 정보가 저장되고, 시스템 헤더(311)에는 비트 레이트, 스트림(ID)이 기재되어 있다. PCI패킷(316) 및 DSI패킷(317)의 패킷 헤더(312, 314)에는 동일하게 MPEG2의 시스템 계층으로 정해져 있는 바와 같이 패킷 개시 코드, 패킷 길이 및 스트림(ID)이 저장되어 있다.
다른 비디오, 오디오, 부영상 팩(288, 289, 290, 291)은 도74에 도시한 바와 같이 PEGG2의 시스템 계층으로 정해짐과 함께 팩헤더(120), 패킷 헤더(121) 및 대응하는 데이타가 저장된 패킷(322)으로 구성되며, 그 패킷 길이는 2048바이트로 정해져 있다. 이들 각 팩은 논리 블록의 경계에 일치되어 있다.
PCI패킷(316)의 PCI데이타(PCI)(313)는 VOB유닛(VOBU)(285)내의 비디오 데이타의 재생상태에 동기하고 프리젠테이션, 즉 표시 내용을 변경하기 위한 내비게이션 데이타이다. 즉, PCI데이타(PCI)(313)에는 도75에 도시된 바와 같이 PCI전체의 정보로서의 PCI일반 정보(PCI_GI) 및 앵글 변경시에 있어서 각 앵글 정보로서의 앵글 정보(NSMLS_ANGLI)가 기술되어 있다. PCI일반 정보(PCI_GI)에는 도76에 도시된 바와 같이 PCI(313)가 기록되어 있는 VOBU(285)의 논리 섹터로부터의 상대적 논리 블록수로 그 PCI(313)가 기록되어 있는 NV팩(NV_PCK)(286)의 어드레스(NV_PCK_LBN)가 기술되어 있다. 또한, PCI 일반 정보(PCI_GI)에는 VOBU(285)의 카테고리(VOBU_CAT), VOBU(285)의 개시 재현시간(VOBU_S_PTM) 및 재현 종료시간(VOBU_EPTM)이 기술되어 있다. 여기에서 VOBU(285)의 개시 PTS(VOBU_SPTS)는 해당 PCI(3l3)가 포함된 VOBU(285)중의 비디오 데이타의 재생개시시간(개시 프리젠테이션 타임)을 나타내고 있다. 이 재생개시시간은 VOBU(285)중의 최초의 재생개시시간이다. 통상 최초의 화상은 MPEG의 규격에 있어서 I화상(Intra-Picture)의 재생개시시간에 상당한다. VOBU(285)의 종료 PTS(VOBU_EPTS)는 해당 PCI(313)가 포함된 VOBU(285)의 재생종료시간(종료 프리젠테이션 타임)을 나타내고 있다.
도73에 도시한 DSI패킷(317)의 DSI데이타(DSI)(315)는 VOB유닛(VOBU)(285)의 탐색을 실행하기 위한 내비게이션 데이타이다. DSI데이타(DSI)(315)에는 도77에 도시한 바와 같이 DSI일반 정보(DSI_GI), 심리스(Seamless) 재생정보(SML_PBI), 앵글 정보(SML_AGLI), 내비게이션 팩의 어드레스 정보(NV_PCK_ADI) 및 동기 재생정보(SYNCI)가 기술되어 있다.
DSI일반 정보(DSI_GI)는 그 DSI데이타(315) 전체 정보가 기술되어 있다. 즉, 도78에 도시한 바와 같이 DSI일반 정보(DSI_GI)에는 NV팩(86)의 시스템 시각 기준 참조값(NV_PCK_SCR)이 기재되어 있다. 이 시스템 시각 기준 참조값(NV_PCK_SCR)은 도1에 도시한 각부에 정해진 시스템 타임 클록(STC)에 저장되고, 이 STC를 기준으로 비디오, 오디오 및 부영상 팩이 비디오, 오디오 및 부영상 디코더부(58, 60, 62)로 디코드되며, 비디오 및 음성이 모니터부(6) 및 스피커부(8)에서 재생된다. DSI일반 정보(DSI_GI)에는 DSI(315)가 기록되어 있는 VOB세트(VOBS)(282)의 선두 논리 섹터로부터의 상대적 논리 섹터수(RLSN)로 DSI(315)가 기록되어 있는 NV팩(NV_PCK)(286)의 개시 어드레스(NV_PCK_LBN)가 기재되고, VOB유닛(VOBU)의 선두 논리 섹터로부터의 상대적 논리 섹터수(RLSN)로 DSI(315)가 기록되어 있는 VOB유닛(VOBU)(285)중의 최종 팩의 어드레스(VOBU_EA)가 기재되어 있다.
또한, DSI일반 정보(DSI_GI)에는 DSI(315)가 기록되어 있는 VOB유닛(VOBU)의 선두 논리 섹터로부터의 상대적 논리 섹터수(RLSN)로 이 VOBU내에서의 최초의 I화상의 최종 어드레스가 기록되어 있는 V팩(V_PCK)(288)의 종료 어드레스(VOBU_IP_EA)가 기재되고, 해당 DSI(315)가 기록되어 있는 VOBU(283)의 식별번호(VOBU_IP_IDN) 및 해당 DSI(315)가 기록되어 있는 셀의 식별번호(VOBU_C_IDN)가 기재되어 있다.
DSI의 내비게이션 팩 어드레스 정보에는 소정 개수의 내비게이션 팩의 어드레스가 기술되어 있다. 이 어드레스를 참조하여 비디오의 빠른 전송등이 실행된다. 또한, 동기 정보(SYNCI)에는 DSI(315)가 포함된 VOB유닛(VOBU)의 비디오 데이타의 재생개시시간과 동기하여 재생하는 부영상 및 오디오 데이타의 어드레스 정보가 기재된다. 즉, 도79에 도시한 바와 같이 DSI(315)가 기록되어 있는 NV팩(VN_PCK)(286)으로부터의 상대적인 논리 섹터수(RLSN)에서 목적으로 하는 오디오 팩(A_PCK)(291)의 개시 어드레스(A_SYNCA)가 기재된다. 오디오 스트림이 복수개(최대 8)인 경우에는, 그 수만큼 동기 정보(SYNCI)가 기재된다. 또한, 동기 정보(SYNCI)에는 목적으로 하는 오디오 팩(SP_PCK)(291)을 포함한 VOB유닛(VOBU)(285)의 NV팩(NV_PCK)(286)의 어드레스(SP_SYNCA)가 DSI(315)가 기록되어 있는 NV팩(NV_PCK)(286)으로부터의 상대적인 논리 섹터수(RLSN)로 기재되어 있다. 부영상 스트림이 복수개(최대 32)인 경우에는 그 수만큼 동기 정보(SYNCI)가 기재된다.
다음에, 다시 도1을 참조하여 도26내지 도79에 나타낸 논리 포맷을 갖는 광디스크(10)로부터의 무비 데이타의 재생동작에 대하여 설명한다. 또, 도1에 있어서 블록간의 실선의 화살표는 데이타 버스를 나타내고, 점선의 화살표는 제어 버스를 나타내고 있다.
먼저, 비디오 매니저(VMG)(271)를 이용하여 비디오 타이틀 세트(VTS)(272)를 획득하는 동작을 도80을 참조하여 설명한다. 도1에 도시된 광디스크 장치에 있어서, 전원이 투입되어 광디스크(10)가 장착되면, 시스템 CPU부(50)는 시스템용 ROM/RAM부(52)로부터 초기 동작 프로그램을 독출하여 디스크 드라이브부(30)를 동작시키는 검색 동작이 단계 S241에 도시한 바와 같이 개시된다. 따라서, 디스크 드라이브부(30)는 리드인 영역(27)으로부터의 독출 동작을 개시하고, 리드인 영역(27)에 후속하여 ISO9660등에 준거하여 볼륨과 화일 구조를 규정한 볼륨 및 화일구조영역(70)이 독출된다. 즉, 시스템 CPU부(50)는 디스크 드라이브부(30)에 세트된 디스크(10)의 소정 위치에 기록되어 있는 볼륨 및 화일구조영역(270)을 독출하기 위하여 디스크 드라이브부(30)에 판독 명령을 주어 볼륨 및 화일구조영역(270)의 내용을 독출하고, 시스템 프로세서부(54)를 통하여 데이타 RAM부(56)에 일단 저장한다. 시스템 CPU부(50)는 데이타 RAM부(56)에 저장된 패스 테이블 및 디렉토리 코드를 통하여 각 화일의 기록위치나 기록용 사이즈 등의 정보나 그외의 관리에 필요한 정보로서의 관리 정보를 골라내어 시스템용 ROM/RAM부(52)의 소정의 장소로 전송하여 보존한다.
다음에, 시스템 CPU부(50)는 단계 S242에 나타낸 바와 같이 시스템용 ROM/RAM부(52)에서 각 화일의 기록위치나 기록용량의 정보를 참조하여 화일번호 0번에서 시작하는 복수 화일로 이루어진 비디오 매니저(VMG)(271)를 취득한다. 즉, 시스템 CPU부(50)는 시스템용 ROM/RAM부(52)에서 취득한 각 화일의 기록위치나 기록용량의 정보를 참조하여 디스크 드라이브부(30)에 대하여 판독 명령을 주어 판독된 루트 디렉토리상에 존재하는 비디오 매니저(271)를 구성하는 복수 화일의 위치 및 사이즈를 취득하고 이 비디오 매니저(VMG)(271)를 독출하여 시스템 프로세서부(54)를 통하여 데이타 RAM부(56)에 저장한다. 그 후, 시스템 CPU부(50)는 데이타 RAM부(56)에 저장된 비디오 매니저(VMG)(271)로부터 단계 S243에 나타낸 바와 같이 비디오 관리 정보 테이블(VMGI_MAT)(278)에 기술한 각 테이블(TT_SRPT, VMGM_PGCI_UT, VTS_ART)의 개시 어드레스를 취득하여 각 테이블의 취득이 가능하게 된다. 여기에서, 사용자가 타이틀을 기재한 타이틀용 책자를 보고 비디오 타이틀 세트를 특정하는 번호를 취득하여 단계 S244에서 도시한 바와 같이 키조작/표시부(4)를 통하여 그 번호가 사용자에 의해서 직접 입력될 경우에는 단계 S248로 이행된다. 또, 키조작/표시부(4)를 통한 사용자로부터의 입력이 없는 경우에는 단계 S245에서 도시한 바와 같이 사용자용 데이타로서 VMGM 비디오 오브젝트 세트(VMGM_VOBS)(276)의 유무가 비디오 관리 정보 테이블(VMGI_MAT)(278)에서 확인된다. VMGM 비디오 오브젝트 세트(VMGM_VOBS)(276)가 없는 경우에는 사용자로부터의 입력에 의해 또는 미리 정해진 비디오 타이틀 세트가 선택되어 단계 S248로 여행된다. VMGM 비디오 오브젝트 세트(VMGM_VBOS)(276)가 있는 경우에는 VMGM의 비디오 속성 정보(VMGM_V_ATR), 음성 및 부영상 스트림의 속성 정보(VMGM_AST_ATR, VMGM_SPST_ATR)가 비디오 관리 정보 테이블(VMGI_MAT)(278)에서 획득된다. 그 후, 단계 S247에 도시한 바와 같이 후에 도81을 참조하여 보다 상세하게 설명하도록 메뉴가 표시되며, 이 메뉴의 표시에 따라서 사용자가 키조작/표시부(4)를 통하여 비디오 타이틀 세트(VTS)(272)를 선택하게 된다. 비디오 타이틀 세트(VTS)(272)가 선택되면, 비디오 매니저(VMG)(271)내의 타이틀 탐색 포인터 테이블(TT_SRPT)(279)에서 선택된 비디오 타이틀 세트에 대응하는 비디오 타이틀 세트번호(VTSN), 타이틀 번호(VTS_TTN) 및 비디오 타이틀 세트의 개시 어드레스(VTS_SA)가 획득된다. 또한, 시스템 CPU부(50)는 비디오 타이틀 세트 속성 테이블(VTS_ATRT)(280)에서 획득한 비디오 타이틀 세트번호(VTSN)의 속성정보(VTS_V_ATR, VTS_AST_ATR, VTS_SPST)를 취득할 수 있다. 이 속성정보(VTS_V_ATR, VTS_AST_ATR, VTS_SPST)를 기초로 각각의 비디오 디코더부(58), 오디오 디코더부(60) 및 부영상 디코더부(62)에 비디오 매니저 메뉴 재생을 위한 파라미터가 설정된다. 또한, 속성 정보에 따라서 D/A 및 재생 처리부(64)내의 비디오 처리부(201), 오디오 처리부(202), 오디오 믹싱부(203) 및 부영상 재생 처리부(207)가 세트된다. 이 일련의 순서로 단계 S250에서 도시한 바와 같이 비디오 타이틀 세트(276)의 취득 준비가 정리되게 된다.
여기에서, 비디오 타이틀을 선택하기 위한 비디오 매니저 메뉴가 도시되기까지의 동작을 도81을 참조하여 설명한다. 단계 S210에서 나타낸 바와 같이 메뉴 탐색이 개시되면, 이 비디오 매니저(271)의 제1번째 테이블인 볼륨 매니저 정보 관리 테이블(VMGI_MAT)(278)이 탐색된다. 이 탐색에 의해 비디오 매니저 메뉴(VMGM)를 위한 VMGM_PGCI유닛 테이블(VMGM_PGCI_UT)(280)을 위한 개시 어드레스(VMGM_PGCI_UT_SA)가 획득된다. VMGM_PGCI 유닛 테이블(280)이 획득되며, 이 테이블(VMGM_PGCI_UT)(280)의 테이블 정보(VMGM_PGCI_UTI)에서 비디오 매니저 메뉴의 언어 유닛(VMGM_LU_Ns)의 수 a가 획득되며, 단계 S211에 도시한 바와 같이 첫번째 #1(n=1)의 VMGM_LU의 탐색 포인터(VMGM_LU_SRP)의 취득이 결정된다. 그 VMGM_LU의 탐색 포인터(VMGM_LU_SRP)가 단계 S212에 도시한대로 획득된다. 단계 S213에 도시한 바와 같이 VMGM_LU의 탐색 포인터(VMGM_LU_SRP)에 기술된 언어 코드(=b)(VMGM_LCD)가 재생장치의 지정 언어 코드(=B), 즉 디폴트의 언어 코드와 일치하는지 여부가 확인된다. 양자가 일치하지 않을 경우에는 단계 S214에 도시한 바와 같이 탐색 포인터의 번호가 앞당겨져 (n=n+1), 그 앞당겨진 번호 n이 비디오 매니저 메뉴의 언어 유닛(VMGM_LU_Ns)의 수 a를 초과하지 않는지가 확인된다. 번호 n이 비디오 매니저 메뉴의 언어 유닛(VMGM_LU_Ns)의 수 a이상으로 설정되는 경우에는 단계 S216에 도시한 바와 같이 비디오 매니저 메뉴(VMGM)를 위한 검색 동작이 종료된다. 번호 n이 비디오 매니저 메뉴의 언어 유닛(VMGM_LU_Ns)의 수 a이내이면 단계 S213으로 복귀하고, 그 n번째의 VMGM_LU의 탐색 포인터(VMGM_LU_SRP)가 획득되어 다시 단계 S213내지 단계 S215가 실행된다.
단계 S213에 있어서, VMGM_LU의 탐색 포인터(VMGM_LU_SRP)에 기술된 언어 코드(=b)(VMGM_LCD)가 재생장치의 지정 언어 코드(=B), 즉 디폴트의 언어 코드에 일치할 경우에는, 단계 S217에 도시한 바와 같이 VMGM_LU의 탐색 포인터(VMGM_LU_SRP)에 기술된 언어 코드에 대응하는 VMGM언어 유닛(VMGM_LU)(252)이 획득된다. 그 VMGM언어 유닛 정보(VMGM_LUI)에서 VMGM_PGCI의 수(VMGM_PGCI_Ns)가 획득된다. 다음에 단계 S218에 도시한 바와 같이 VMGM_PGCI 탐색 포인터(VMGM_PGCI_SRP)(254)에서 VMGM_PGC카테고리(VMGM_PGC_CAT)가 획득된다. 따라서, 그 VMGM_PGC 카테고리(VMGM_PGC_CAT)에서 메뉴 ID(="0010")에 상당하고, 엔트리 타입(=1)에 상당하는 VMGM_PGC번호가 획득된다. 여기에서, 메뉴 ID(="0010")는 VMGM용 타이틀 메뉴가 해당한다. 획득된 VMGM_PGC번호에 상당하는 VMGM_PGC의 개시 어드레스(VMGM_PGC_SA)가 VMGM_PGCI 탐색 포인터(VMGM_PGCI_SRP)에서 획득되며, 단계 S219에 도시한 바와 같이 VMGM비디오 오브젝트 세트(VMGM_VOBS)(276)로부터 해당하는 PGC가 획득되어 단계 S219에 도시한 바와 같이 PGC가 재현된다.
따라서, 일예로서 도82에 도시한 바와 같은 VMG메뉴가 표시된다. 이 예에서는 인터럭티브 무비 시리즈란 표제하에 제1번째의 타이틀로서 "Mr. X의 생애"의 이야기 및 제2번째의 타이틀로서 "Mrs.Y의 생애"의 이야기이며, 어느 하나의 타이틀 세트를 선택 가능하다라는 취지가 표시된다. 여기에서 "Mr. X의 생애"의 이야기인 제1번째의 타이틀 세트가 선택되면, 제1번째에 상당하는 타이틀 세트가 다음과 같이 획득된다.
즉, 도30에 도시한 입력 번호 #1의 타이틀 탐색 포인터(293)에서 그 비디오 타이틀 세트(272)의 개시 어드레스(VTS_SA)가 획득된다. 따라서, 도44에 도시한 그 타이틀 세트의 비디오 타이틀 세트 정보(VTSI)(294)가 획득된다. 이 비디오 타이틀 세트 정보(VTSI)(294)의 비디오 타이틀 세트 정보의 관리 테이블(VTSI_MAT)(298)에서 도45에 도시한 비디오 타이틀 세트 정보 관리 테이블(VTSI_MAT)(298)의 종료 어드래스(VTSI_MAT_EA)가 획득된다. 또한, 오디오 및 부영상 데이타의 스트림 수(VTS_AST_Ns, VTS_SPST_Ns) 및 비디오, 오디오 및 부영상 데이타의 속성정보(VTS_V_ATR, VTS_A_ATR, VTS_SPST_ATR)에 기초하여 도1에 도시된 재생장치의 각각의 부분이 그 속성에 따라서 설정된다. 즉, 속성정보에 따라서 D/A 및 재생 처리부(64)내의 비디오 처리부(201), 오디오 처리부(202), 오디오 믹싱부(203) 및 부영상 재생 처리부(207)가 세트된다.
비디오 타이틀 세트 메뉴(VTSM)가 있는 경우에는, 도83에 도시한 순서도에 따라서 비디오 타이틀 세트 메뉴가 표시된다. 즉, 단계 S220에 도시한 바와 같이 메뉴 탐색이 개시되면, 비디오 타이틀 세트 정보 관리 테이블(VTSI_MAT)(298)에서 이 탐색에 의해 비디오 타이틀 세트 메뉴(VTSM)를 위한 VTSM_PGCI유닛 테이블(VTSM_PGCI_UT)(300)의 개시 어드레스(VTSM_PGCI_UT_SA)가 획득된다. 따라서, VTSM_PGCI 유닛 테이블(300)이 획득되고, 이 테이블 정보(VTSM_PGCI_UTI) (300)에서 비디오 타이틀 메뉴 언어 유닛(VTSM_LU_Ns)의 수 a가 획득되고, 단계 S221에 도시한 바와 같이 첫번째 #1(n=1)의 VTSM_LU의 탐색 포인터 (VTSM_LU_SRP)(351)의 취득이 결정된다. 그 VMGM_LU(352)의 탐색 포인터(VMGM_LU_SRP)(351)가 단계 S222에 도시한대로 획둑된다. 단계 S223에 도시한 바와 같이 VMGM_LU(352)의 탐색 포인터(VMGM_LU_SRP)(351)에 기술한 언어 코드(=b)(VTSM_LCD)가 재생장치에 지정 언어 코드(=B), 즉 디폴트의 언어 코드에 일치하는지가 확인된다. 양자가 일치하지 않을 경우에는 단계 S224에 도시한 바와 같이 탐색 포인터의 번호가 앞당겨져(n=n+1), 그 앞당겨진 번호 n가 비디오 타이틀 세트 메뉴의 언어 유닛(VTSM_LU_Ns)의 수 a를 초과하지 않는지 여부가 확인된다. 번호 n이 비디오 타이틀 세트 메뉴의 언어 유닛(VTSM_LU_Ns)의 수 a이상으로 설정된 경우에는 단계 S226에 도시한 바와 같이 비디오 타이틀 세트 메뉴(VTSM)를 위한 검색동작이 종료된다. 번호 n이 비디오 타이틀 세트 메뉴의 언어 유닛(VTSM_LU_Ns)의 수 a이내이면 단계 S222로 복귀하고, 그 n번째의 VTSM_LU의 탐색 포인터(VTSM_LU_SRP)(351)가 획득되며, 다시 단계 S223으로부터 단계 S225가 실행된다.
단계 S223에 있어서 VTSM_LU의 탐색포인터(VMGM_LU_SRP)(351)에 기술된 언어 코드(=b)(VTSM_LCD)가 재생장치의 지정 언어 코드(=B), 즉 디폴트의 언어 코드에 일치하는 경우에는 단계 S227에 나타낸 바와 같이 VTSM_LU의 탐색 포인터(VMGM_LU_SRP)(351)에 기술된 언어 코드에 대응하는 VTSM언어 유닛(VTSM_LU)(352)이 획득된다. 그 VTSM언어 유닛 정보(VTSM_LUI)로 부터 VTSM_PGCI의 수(VTSM_PGCI_Ns)가 확보된다. 다음에 단계 S228에 도시한 바와 같이 VTSM_PGCI 탐색 포인터(VTSM_PGCI_SRP)(354)로부터 VTSM_PGC 카테고리(VTSM_PGC_CAT)가 획득된다. 따라서 그 VTSM_PGC카테고리(VTSM_PGC_CAT)로부터 메뉴 ID(= "0011∼0111")에 상당하고, 엔트리 타입(=1)에 상당하는 VTSM_PGC번호가 획득된다. 여기에서 메뉴 ID(= "0011∼0111")는 VTSM용의 오디오 언어 선택 메뉴 또는 VTSM용의 프로그램 선택 메뉴 등이 해당하고 있다. 획득된 VTSM_PGC번호에 상당하는 VTSM_PGC의 개시 어드레스(VTSM_PGC_SA)가 VTSM_PGCI탐색 포인터(VTSM_PGCI_SRP)로부터 획득되고, 단계 S229에 도시한 바와 같이 VTSM비디오 오브젝트 세트(VTSM_VOBS)(276)로부터 해당하는 PGC가 획득되고, 단계 S229에 도시한 바와 같이 PGC가 재현된다.
따라서, 일예로서 도84에 도시한 바와 같은 VTS메뉴가 표시된다. 이 예에서는 표제로서 "Mr.X의 생애"가 표시되고, 선택 가능한 타이틀부로서 "1. 유년기편", "2. 청년기편", "3. 중년기편" 및 "4. 노년기편"이 표시된다. 이 메뉴에 따라서 키조작/표시부(4)로부터 대응하는 키를 입력하는 것에 의해서 타이틀부가 선택되면 서브메뉴에 해당하는, 예를들면 언어를 선택하는 메뉴가 표시된다. 즉, 부영상으로서 이미 설명한 바와 같이 32개의 부영상 스트림이 준비되어 있는 것으로 부터 무비 제공자는 예를 들면 영어, 일본어, 독일어, 프랑스어 등의 부영상중 하나를 도시할 수 있다. 또, 그밖의 서브메뉴로서 8개의 오디오 스트림으로부터 하나를 선택하는 메뉴를 준비할 수 있다. 즉, 자국어로 녹음하는 것에 상당하는 오디오 스트림의 어느것인가를 선택하는 것이 가능하다. 이와 같은 메뉴로부터 선택항목을 선정하면, 그 선택항목에 상당하는 프로그램 체인이 재생된다.
또, 비디오 타이틀 세트(VTS)를 위한 메뉴(VTSM)가 단순한 구성인 경우에는 도34에 도시한 비디오 타이틀 세트 정보 관리 테이블(VTSI_MAT)(298)로부터 비디오 타이틀 세트의 메뉴용의 비디오 오브젝트 세트(VTSM_VOB)(295)의 개시 어드레스(VTSM_VOB_SA)가 획득되어 그 비디오 오브젝트 세트(VTSM_VOB)(295)에 의해서 비디오 타이틀 세트의 메뉴가 표시되어도 좋다.
다음에 타이틀의 선택이 종료된 이후의 프로그램 체인의 검색 및 재생동작에 대해서 도85 및 제81b도에 도시한 플로우차트를 참조하여 설명한다. 즉, 메뉴를 참조하여 프로그램 체인(PGC)이 키조작/표시부(4)에서 지정되는 경우에는 다음과 같은 순서로 대상 프로그램 체인이 검사된다. 이 프로그램 체인의 탐색은 비디오 타이틀 세트에 있어서의 타이틀을 위한 프로그램 체인으로 한정되지 않고, 메뉴가 프로그램 체인으로 구성되는 비교적 복잡한 메뉴에 있어서도 그 메뉴를 위한 프로그램 체인의 탐색에 관해서도 동일한 순서가 채용된다. 도85에 도시한 바와 같이 단계 S251에 나타낸 탐색 동작이 개시되면 시스템 CPU부(50)는 이미 기술한 바와 같이 비디오 타이틀 세트 정보(294)를 단계 S252에서 나타낸 바와 같이 획득한다. 다음에 단계 S252에 도시한 바와 같이 획득된 비디오 타이틀 세트정보(294)로부터 각 테이블의 개시 어드레스가 취득된다. 이 개시 어드레스중의 비디오 타이틀 세트 탐색 포인터 테이블의 비디오 타이틀부(VTS_PTT_SRPT)(299)의 개시 어드레스(VTS_PTT_SRPT_SA)로부터 이 테이블(VTS_PTT_SRPT)(299)이 획득된다. 다음에 단계 S254에서 나타낸 바와 같이 비디오 매니저(VMG)(271)의 타이틀 탐색 포인터(TT_SRP)(279)를 참조하여 획득한 비디오 타이틀 세트(296)의 번호(VTSN) 및 VTS타이틀 번호(VTS_TTN)에 의해 사용자에 의해 지정된 타이틀부에 상당하는 PGC번호 및 PG번호가 취득된다.
VTS_PGCI테이블(VTS_PGCIT)(300)이 참조되어 이 취득된 PGC번호에 상당하는 VTS_PGCI탐색 포인터 #n(VTS_PGCI_SRP#n)(303)가 취득되고, 이 포인터 #n (VTS_PGCI_SRP#n)(303)에 의해서 그 VTS_PGC의 카테고리(VTS_PGC_CAT) 및 그 포인터로 지정하여 나타낸 VTS_PGC정보(VTS_PGCI#n)(304)의 개시 어드레스(VTS_PGCI_SA)가 획득된다. 단계 S256에 도시한 바와 같이 VTS_PGC정보 (VTS_PGCI#n)(304)의 개시 어드레스(VTS_PGCI_SA)로부터 VTS_PGC 정보(VTS_PGCI#n)(304)가 획득된다. 단계 S257에 도시한 바와 같이 획득된 VTS_PGC정보(VTS_PGCI#n)(304)의 PGC일반 정보(PGC_GI)(305)로부터 PGC의 내용 (PGC_CNT)이 획득되어 PGC_CNT의 기술로부터 해당 PGC내의 프로그램수 및 셀수가 획득된다.
PGC의 재생에 앞서서 시스템 CPU부(50)는 프로그램체인 내비게이션 명령 테이블(PGC_NV_CMDT)(309)로부터 프로그램 체인 내비게이션 명령 테이블 정보(PGC_NV_CMDTI)를 획득하여 단계 S258에 도시한 바와 같이 그 테이블(PGC_NV_CMDT)(309)을 참조하여 선처리 내비게이션 명령 #1(PRE_NV_CMD#1)로부터 선처리 내비게이션 명령 #i(PRE_NV_CMD#i)를 차례로 획득하여 그 명령을 실행한다. 이 명령, 예를 들면 세트 명령에 의해서 내비게이션 명령용의 레지스터가 지정되고, 또 소정의 레지스터가 초기화된다.
선처리 내비게이션 명령(PRE_NV_CMD)이 모두 실행되면 PGC프로그램 맵(PGC_MAP)(306) 및 셀 재생정보(C_PBIT)가 획득되어 단계 S259로 나타낸 바와 같이 지정된 프로그램(x)의 재생, 즉 셀의 재생이 개시된다. 셀의 재생에 의해서 어떤 프로그램의 재생이 종료하면 단계 S260에서 나타낸 바와 같이 그 프로그램 번호가 갱신되고(x = x+1), 단계 S261에서 도시한 바와 같이 갱신된 프로그램 번호가 있는지 확인된다. 즉, 갱신전의 재생된 프로그램이 최종 프로그램인지가 확인된다. 갱신된 프로그램 번호의 프로그램이 있는 경우에는 단계 S259로 이행되고, 그 갱신된 프로그램이 재생된다. 재생된 프로그램이 최종 프로그램인 경우에는 단계 S262에 도시한 바와 같이 다음에 재생되는 프로그램을 선택하기 위한 선택 메뉴가 표시된다. 이 메뉴는 셀 재생을 정지 상태로 유지한 상태로 선택항목을 부영상으로 표시해도 좋고, 또 셀 재생이 반복되어 동화상이 도시되고 있는 상태에서 선택항목이 부영상으로 표시되어도 좋다.
이 선택 메뉴에 의해서 사용자가 다음의 PGC를 선택하면 세트 명령등에 의해 지정된 레지스터에 사용자가 선택한 분기처의 PGC번호가 세트되게 된다. 이때, 이전의 장치, 즉 플레이어에 유지된 언어가 참조되어 음성 스트림 및 부영상 스트림이 세트된다.
선택이 종료하면 시스템 CPU부(50)는 프로그램체인 내비게이션 명령 테이블(PGC_NV_CMDT)(309)로부터 후처리 내비게이션 명령 #1(POST_NV_CMD #1)로부터 후처리 내비게이션 명령#j(POST_NV_CMD#j)를 차례로 획득하여 그 명령을 실행한다. 즉, 비교 명령이 실행되는 경우에는 사용자에 의한 과거의 선택 경과를 참조하여 다음의 PGC번호가 결정되고, 이 PGC번호가 갱신된 PGC번호로서 레지스터에 세트된다. 비교 명령이 실행되는 경우에는 단계 S262에서 선택된 PGC번호가 항상 선택된다고는 한정되지 않고, 과거의 선택경과를 고려하여 적절한 PGC번호가 레지스터에 세트된다. 또, 점프 명령이 실행되는 경우에는 세트된 PGC번호의 PGC에 점프된다. 또, 재생중에 사용자에 의한 이전 및 다음의 키가 입력된 때에는 링크 명령이 실행되고, PGCI_GI중의 PGC_NV_CTL에 기술된 PGC번호의 PGC에 링크된다. 후처리 내비게이션 명령(POST_NV_CMD)으로 PGC의 분기가 발생하지 않는 경우에는 단계 S264에 나타낸 바와 같이 PGC일반정보(PGC_GI)의 PGCI_GI에 기술된 도55에 도시한 PGC_NV_CTL로부터 다음의 PGC번호가 획득되고, 그 번호로 지정되는 PGC에 링크된다.
다음의 PGC번호가 정해지면 단계 S265에 도시한 바와 같이 그 다음의 PGC번호가 있는지가 확인된다. 다음의 PGC번호가 있는 경우에는 다시 단계 S255로 이행되고, 다음의 PGC번호가 없는 경우에는 단계 S266에 도시한 바와 같이 PGC의 재생이 종료된다.
상술한 PGC의 재생의 일예를 도86을 참조하여 설명한다. 도86에는 식별번호 #1 및 #2의 비디오 오브젝트(283)중의 셀(284)을 프로그램 체인 #1 및 #2의 순서로 재생하는 과정이 도시되어 있다. PGC#1을 재생하는 때에는 이미 설명한 바와 같이 프리내비게이션 명령(322)이 실행되어 PGC내의 셀의 재생준비가 갖춰지고, 그 후, 셀이 그 재생번호(CN#k) 순서에 따라서 재생된다. 이 예에서는 셀의 재생 번호(CN#k)의 순서는 셀의 식별번호(C_IDN#q)의 순서로 되어 있지만 셀의 재생번호(CN#k)의 순서가 셀의 식별번호(C_IDN#q)의 순서로 되지 않아도 좋다. PGC#1에 있어서 최종 셀(CN#f)이 재생되면 후처리 명령(324)이 실행, 예를 들면 링크 명령이 실행되어 다음의 PGC#2에 링크된다. PGC#2에서는 마찬가지로 프리내비게이션 명령(322)이 실행되어 셀의 재생이 개시된다. PGC#2중에는 셀간 내비게이션 명령(IC_NVCMD)(326)이 저장된 셀(CN#3)이 있지만, 이 셀(CN#3)(284)이 재현될 때에 이 셀간 내비게이션 명령(IC_NVCMD)(326)이 실행된다. 즉, 이 셀(CN#3)(284)을 재생하기 전에 시스템 CPU부(50)는 C_PBI 테이블(307)중의 C_PBI를 참조하여 셀 카테고리(C_CAT)에 기술된 셀간 명령번호를 취득하여 그 번호에 상당하는 IC_NV 명령(326)을 획득하는 것에 의해서 그 명령을 실행하게 된다. 최종 PGC#2에 있어서는 셀의 재생이 종료하면 마찬가지로 후처리 내비게이션 명령(324)이 실행된다.
상술한 선처리 내비게이션 명령(322), 셀간 내비게이션 명령(326) 및 후처리 내비게이션 명령(324) 및 PGC_GI(305)에 기술된 PGC_CAT의 기술을 프로그램 제공자가 적절하게 설정하는 것에 의해서 인터럭티브한 환경하에서 사용자 인터페이스가 우수한 타이틀 세트를 제작할 수 있다. 즉, 도87a에 도시한 바와 같이 엔트리 프로그램 체인 #1로부터 그 순서로 프로그램 체인이 재생되는 단순한 시리얼 재생모드만이 아닌 도87b에 도시한 바와 같은 엔트리 프로그램 #1로부터 프로그램 체인 #2, #3, #4중 어느 것인가에서 분기하여 이야기가 진행하는 분기 재생 모드를 실현하는 것도 가능하다.
초기 버젼의 포맷에 있어서 시퀀스의 작성 방법을 도20내지 도25를 참조하였지만 이 설명과 마찬가지로 프로그램 체인이 작성된다. 이 도20로 내지 도25의 설명에 있어서, 시퀀스를 프로그램 체인으로 치환함과 동시에 셀 배열시에 필요한 셀간 명령을 포함하는 셀을 배치하고, 선처리 내비게이션 명령 및 후처리 내비게이션 명령을 적절하게 배치하여 프로그램 체인을 작성해도 좋다. 특별한 설명이 필요없이, 개량된 버전에 관한 포맷의 설명 및 도20내지 도25의 설명을 참조하는 것에 의해서 이해 가능하다.
다음에 도88내지 도93을 참조하여 도26내지 도79에 도시한 논리 포맷으로 영상 데이타 및 이 영상 데이타를 재생하기 위한 광디스크(10)로의 기록방법 및 그 기록방법이 적용되는 기록 시스템에 대해서 설명한다.
도88은 영상 데이타를 부호화하고 있는 타이틀 세트(84)의 영상 화일(88)을 생성하는 인코더 시스템이 도시되어 있다. 도88에 도시된 시스템에 있어서는 주영상 데이타, 오디오 데이타 및 부영상 데이타의 소스로서 예를 들면 비디오 테이프 레코더(VTR)(201), 오디오 테이프 레코더(ATR)(202) 및 부영상 재생기(Subpicture source)(203)가 채용된다. 이것은 시스템 제어기(205)의 제어하에서 주영상 데이타, 오디오 데이타 및 부영상 데이타를 발생하고, 이들이 각각 비디오 인코더(VENC)(206), 오디오 인코더(AENC)(207) 및 부영상 인코더(SPENC)(208)에 공급되고, 마찬가지로 시스템 제어기(205)의 제어하에서 이들 인코더(206, 207, 208)에서 A/D변환됨과 동시에 각각의 압축방식으로 부호화되고, 부호화된 주영상 데이타, 오디오 데이타 및 부영상 데이타로서 메모리(210, 211, 212)에 저장된다.
이 주영상 데이타, 오디오 데이타 및 부영상 데이타는 시스템 제어기(205)에 의해서 화일 포맷터(FFMT)(214)에 출력되고, 이미 설명한 바와 같은 이 시스템의 영상 데이타의 화일 구조로 변환됨과 동시에 각 데이타의 설정 조건 및 속성등의 관리 정보가 화일로서 시스템 제어기(205)에 의해서 메모리(216)에 저장된다.
이하에, 영상 데이타로부터 화일을 작성하기 위한 시스템 제어기(205)에 있어서의 부호화 처리의 표준적인 흐름을 설명한다.
도89에 도시되는 흐름에 따라서 주영상 데이타 및 오디오 데이타가 부호화되어 부호화 주영상 및 오디오 데이타의 데이타가 작성된다. 즉, 부호화 처리가 개시되면 도67의 단계 270에 도시한 바와 같이 주영상 데이타 및 오디오 데이타의 부호화에 있어서 필요한 파라미터가 설정된다. 이 설정된 파라미터의 일부는 시스템 제어기(205)에 보존됨과 동시에 화일 포맷터(FFMT)(214)에서 이용된다. 단계 S271에서 나타낸 바와 같이 파라미터를 이용하여 주영상 데이타가 선처리 부호화되고, 최적인 부호량의 분배가 졔산된다. 단계 S272에 도시된 바와 같이 선처리 부호화에서 얻어진 부호량 분배에 따라서 주영상의 부호화가 실행된다. 이때, 오디오 데이타의 부호화도 동시에 실행된다. 단계 S273에 도시한 바와 같이 필요하다면 주영상 데이타를 부분적으로 다시 부호화하고, 재부호화된 부분의 주영상 데이타가 치환된다. 이 일련의 단계에 의해서 주영상 데이타 및 오디오 데이타가 부호화된다. 또, 단계 S274 및 S275에 도시한 바와 같이 부영상 데이타가 부호화되어 부호화된 부영상 데이타가 작성된다. 즉, 부영상 데이타를 부호화함에 있어서 필요한 파라미터가 동일하게 설정된다. 단계 S274에 도시한 바와 같이 설정된 파라미터의 일부가 시스템 제어기(Sys,con)(205)에 보존되고, 화일 포맷터(FFMT)(214)에서 이용된다. 이 파라미터에 따라서 부영상 데이타가 부호화된다. 이 처리에 의해 부영상 데이타가 부호화된다.
도90에 도시한 흐름에 따라서 부호화된 주영상 데이타, 오디오 데이타 및 부영상 데이타가 조합되어 도26 및 도79를 참조하여 설명한 바와 같은 영상 데이타의 타이틀 세트 구조로 변환된다. 즉, 단계 S276에 도시한 바와 같이 영상 데이타의 최소 단위로서의 셀이 설정되고, 셀에 관한 셀 재생정보(C_PBI)가 작성된다. 다음에 단계 S277에 도시한 바와 같이 프로그램 체인을 구성하는 셀의 구성, 주영상, 부영상 및 오디오 속성 등이 설정되고(이들의 속성 정보의 일부는 각 데이타 부호화시에 얻어진 정보가 이용된다), 도50에 도시한 바와 같이 프로그램 체인에 관한 정보를 포함한 비디오 타이틀 세트 정보 관리 테이블 정보(VTSI_MAT)(278) 및 비디오 타이틀 세트 프로그램 체인 테이블(VTS_PGCIT)(300)이 작성된다. 이때 필요에 따라서 비디오 타이틀 세트 다이렉트 액세스 포인터 테이블(VTS_DAPT)도 작성된다. 부호화된 주영상 데이타, 오디오 데이타 및 부영상 데이타가 일정의 팩으로 세분화되고, 각 데이타의 타임 코드순으로 재생 가능하도록 VOBU단위마다 그 선두에 NV팩을 배치하면서 각 데이타 셀이 배치되어 도28에 도시한 바와 같은 다수의 셀로 구성되는 비디오 오브젝트(VOB)가 구성되고, 이 비디오 오브젝트의 세트에서 타이틀 세트의 구조로 포맷된다.
또, 도90에 도시한 흐름에 있어서 프로그램 체인 정보는 단계 S277과정에서 시스템 제어기(205)의 데이타베이스를 이용하거나 또는 필요에 따라서 데이타의 재입력 등을 실행하고, 프로그램 체인 정보(PGI)로서 기술된다.
도91은 상술한 바와 같이 포맷된 타이틀 세트를 광디스크에 기록하기 위한 디스크 포맷터의 시스템을 도시하고 있다. 도91에 도시한 바와 같이 디스크 포맷터 시스템에서는 작성된 타이틀 세트가 저장된 메모리(220, 222)로부터 이들 화일 데이타가 볼륨 포맷터(VFMT)(226)에 공급된다. 볼륨 포맷터(VFMT)(226)에서는 타이틀 세트(284,286)로부터 관리정보가 인출되어 비디오 매니저(71)가 작성되고, 도26에 도시한 배열순서로 디스크(10)에 기록될 상태의 논리 데이타가 작성된다. 볼륨 포맷터(VFMT)(226)에서 작성된 논리 데이타에 에러정정용의 데이타가 디스크 포맷터(DFMT)(228)에서 부가되고, 디스크에 기록하는 물리 데이타로 재변환된다. 변조기(230)에 있어서, 디스크 포맷터(DFMT)(228)에서 작성된 물리 데이타가 실제로 디스크에 기록하는 기록 데이타로 변환되고, 이 변조 처리된 기록데이타가 기록기(Recoder)(232)에 의해서 디스크(10)에 기록된다.
상술한 디스크를 작성하기 위한 표준적인 흐름을 도92 및 도93을 참조하여 설명한다. 도92에는 디스크(10)에 기록하기 위한 논리 데이타가 작성되는 흐름이 도시되어 있다. 즉, 단계 S280에서 도시한 바와 같이 영상 데이타 화일수, 배열순서, 각 영상 데이타 화일 크기 등의 파라미터 데이타가 처음으로 설정된다. 다음에 단계 S281에서 나타낸 바와 같이 설정된 파라미터와 각 비디오 타이틀 세트(72)의 비디오 타이틀 세트정보(281)로부터 비디오 매니저(71)가 작성된다. 그 후, 단계 S282에 도시한 바와 같이 비디오 매니저(71), 비디오 타이틀 세트(72)의 순서로 데이타가 해당하는 논리 블럭 번호에 따라서 배치되고, 디스크(10)에 기록하기 위한 논리 데이타가 작성된다.
그 후, 도93에 도시한 바와 같은 디스크에 기록하기 위한 물리 데이타를 작성하는 흐름이 실행된다. 즉, 단계 S283에서 도시한 바와 같이 논리 데이타가 일정 바이트수로 분할되고, 에러 정정용의 데이타가 생성된다. 다음에 단계 S284에서 나타낸 바와 같이 일정 바이트수로 분할한 논리 데이타와, 생성된 에러정정용의 데이타가 합쳐져서 물리 섹터가 작성된다. 그 후, 단계 S285에서 나타낸 바와 같이 물리 섹터를 합하여 물리 데이타가 작성된다. 이와 같이 도93에 도시된 흐름에서 생성된 물리 데이타에 대해서 일정 규칙에 따른 변조 처리가 실행되어 기록데이타가 작성된다. 그 후, 이 기록데이타가 디스크(10)에 기록된다.
상술한 데이타 구조는 광디스크 등의 기록매체에 기록하여 사용자에 분포하여 재생하는 경우에 한정되지 않고, 도94에 도시한 바와 같은 통신 시스템에도 적용하는 것이 가능하다. 즉, 도80내지 85도에 도시한 순서에 따라서 도26에 도시한 바와 같은 비디오 매니저(71) 및 비디오 타이틀 세트(72) 등이 저장된 광디스크(10)가 재생장치(300)에 로드되고, 그 재생장치의 시스템 CPU부(50)로부터 부호화된 데이타가 디지탈적으로 추출되고, 변조기/송신기(310)에 의해서 전파 또는 케이블로 사용자 또는 케이블 가입자측에 전송되어도 좋다. 또 도88 및 도91에 도시한 부호화 시스템(320) 및 포맷 시스템에 의해서 방송국 등의 공급자측에서 부호화 및 포맷된 데이타가 작성되고, 이 포맷 데이타가 마찬가지로 변조기/송신기(310)에 의해서 전파 또는 케이블로 사용자 또는 케이블 가입자측에 전송되어도 좋다. 이와 같은 통신 시스템에 있어서는 처음에 비디오 매니저(71)의 정보가 변조기/송신기(310)에서 변조되어 또는 직접 사용자측에 무료로 배포되고, 사용자가 그 타이틀에 흥미를 갖은 때에 사용자 또는 가입자로 부터의 요구에 따라서 그 타이틀세트(72)를 변조기/송신기(310)에 의해서 전파 또는 케이블을 거쳐서 사용자측에 전송되어도 된다. 타이틀의 전송은 처음에 비디오 매니저(71)의 관리하에서 비디오 타이틀 세트 정보(94)가 전송되고 그 후에 이 타이틀 세트 정보(94)에 의해서 재생되는 비디오 타이틀 세트에 있어서의 타이틀용 비디오 오브적트(95)가 전송된다. 이때 필요하다면 비디오 타이틀 세트 메뉴용의 비디오 오브젝트(95)도 전송된다. 전송된 데이타는 사용자측에서 수신기/복조기(400)로 수신되고, 부호화 데이타로써 도1에 도시한 사용자 또는 가입자측의 재생장치의 시스템 CPU부(50)에서 상술한 재생처리와 동일하게 처리되어 비디오가 재생된다.
도85에 도시한 바와 같이 비디오 데이타의 전송은 PGC를 단위로 하여 전송이 실현되고, 또 어떤 PGC의 전송 후에는 사용자측에서 다음에 전송될 다음의 PGC를 임의로 선택할 수 있고, 또는 사용자측의 선택이 없다면 다음에 전송될 다음의 PGC가 자동적으로 정해진다. 이와 같이 통신계에 있어서도 인터럭티브한 환경하에서의 비디오 데이타의 재생이 가능하게 된다.
상술한 실시예에 있어서는 기록매체로써 고밀도 기록 유형의 광디스크에 대해서 설명하였지만, 본 발명은 광디스크 이의의 다른 기록매체, 예를 들면 자기 디스크 또는 그밖의 물리적으로 고밀도로 기록가능한 기억매체 등에도 적용하는 것이 가능하다.
이상 설명한 바와 같이 본 발명애 의하면 선택 가능한 복수개의 영화 또는 프로그램 등을 1매의 광디스크에 저장하고, 분기 정보(선택 정보)를 디스크상에 기록함으로써 디스크마다 전용 어풀리케이션을 준비하는 일이 없이 인터럭티브한 4환경을 사용자에게 제공할 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면 분기정보(선택정보)를 디스크상에서 닫힌 화일단위로 기록함으로써 데이타의 가반성(可搬性)이 증가하고, 데이타를 용이하게 취급할 수 있다.

Claims (9)

  1. (신설) 비디오 데이타 및 오디오 데이타 또는 비디오 데이타, 오디오 데이타 및 부영상 데이타를 부호화하여 패킷화한 복수개의 데이타 팩과; 각각이 비디오 팩 및 오디오 팩의 조합 또는 비디오 팩, 오디오 팩 및 부영상 팩의 조합에 관한 하나의 재생단위로 정해져 있는 복수개의 데이타 유닛과; 각각이 재생순으로 배열된 복수개의 데이타 유닛으로 구성되는 복수개의 데이타 셀이 기록된 재생 대상 영역과; 소정의 비디오 스토리의 일부에 해당하는 2이상의 프로그램 체인을 정하고 있는 프로그램 체인 정보 테이블이 기록된 데이타 관리 영역을 포함하고, 상기 프로그램 체인 정보 테이블은 상기 각 프로그램 체인의 재생을 정하는 프로그램 체인 정보 및 이 프로그램 체인 정보를 탐색하기 위한 프로그램 체인 번호에 해당하는 탐색 포인터를 가지며, 상기 각각의 프로그램 체인 정보가 해당 프로그램 체인에 앞서서 재생되어야 하는 이전 프로그램 체인이 있는 경우에는 상기 이전 프로그램 체인을 특정하는 이전 프로그램 체인 번호를, 해당 프로그램 체인에 앞서서 재생되어야 하는 프로그램 체인이 없는 경우에는 이전 프로그램 체인이 없다는 것을 나타내는 내용을 갖는 이전 프로그램 체인 정보를 지시하고, 해당 프로그램 체인의 다음에 재생되어야 하는 다음 프로그램 체인이 있는 경우에는 상기 다음 프로그램 체인을 특정하는 다음 프로그램 체인 번호를, 해당 프로그램 체인의 다음에 재생되어야 하는 프로그램 체인이 없는 경우에는 다음 프로그램 체인이 없다는 것을 나타내는 내용을 갖는 다음 프로그램 체인 정보를 지시하는 프로그램 체인 내비게이션 정보를 포함하도록 구성된 기록매체의 재생방법으로서, 상기 기록매체의 소정의 위치에서 프로그램 체인 정보를 독출하고, 독출된 프로그램 체인 정보에 포함되는 프로그램 체인 내비게이션 정보에 기초하여 이 내비게이션 정보에 의해 지시되는 프로그램 체인을 재생하는 것을 특징으로 하는 재생방법.
  2. (신설) 제1항에 있어서, 상기 프로그램 체인 내비게이션 정보는 해당 프로그램 체인의 재생 계속 대신에 재생되어야 하는 행선지 프로그램 체인이 있는 경우에는 그 행선지 프로그램 체인을 특정하는 프로그램 체인 번호를, 해당 프로그램 체인의 재생 계속 대신에 재생되어야 하는 행선지 프로그램 체인이 없는 경우에는 그 행선지 프로그램 체인이 없다는 것을 나타내는 내용을 갖는 행선지 프로그램 체인 정보를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 재생방법.
  3. (신설) 제1항에 있어서, 상기 프로그램 체인 정보는 해당 프로그램 체인의 재생중에 금지되는 사용자의 요구에 관한 사용자 오퍼레이션을 포함하는 것을 특징으로 하는 재생방법.
  4. (신설) 제1항에 있어서, 상기 오디오 데이타 팩은 오디오 스트림 번호로 특정되어 선택적으로 재생되는 적어도 하나의 오디오 스트림을 포함하고, 상기 부영상 데이타 팩은 부영상 스트림 번호로 특정되어 선택적으로 재생되는 적어도 하나의 부영상 스트림을 포함하고, 상기 프로그램 체인 정보는 선택할 수 있는 오디오 스트림 번호 및 부영상 스트림 번호를 나타내는 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 재생방법.
  5. (신설) 제1항에 있어서, 상기 프로그램 체인 정보는 상기 프로그램 체인중의 셀이 재생된 후에 실행되는 명령을 정하는 인터벌 명령 정보를 포함하는 프로그램 체인 명령 테이블을 포함하는 것을 특징으로 하는 재생방법.
  6. (신설) 제1항에 있어서, 상기 프로그램 체인 정보는 해당 프로그램 체인중의 프로그램의 구조를 정하는 프로그램 체인 프로그램 맵을 포함하는 것을 특징으로 하는 재생방법.
  7. (신설) 제1항에 있어서, 상기 프로그램 체인 정보 테이블은 해당 테이블중에 정해지는 프로그램 체인의 개수를 포함하여, 그 수에 대응하는 프로그램 체인 정보를 갖는 것을 특징으로 하는 재생방법.
  8. (신설) 제1항에 있어서, 상기 오디오 데이타 팩은 오디오 스트림 번호로 특정되는 선택적으로 재생 가능한 하나 이상의 오디오 스트림을 포함하고, 부영상 팩은 부영상 스트림 번호로 특정되는 선택적으로 재생 가능한 하나 이상의 부영상 스트림을 포함하며, 상기 프로그램 체인 정보는 선택 가능한 오디오 스트림의 번호 및 선택 가능한 부영상 스트림의 번호를 포함하는 것을 특징으로 하는 재생방법.
  9. (신설) 제1항에 있어서, 상기 비디오 오브젝트 유닛은 그 안의 선두에 배치된 내비게이션 팩을 가지고, 이 내비게이션 팩은 비디오 오브젝트 유닛의 프레젠테이션 제어 데이타가 기술된 재생제어정보(PCI) 패킷 및 다른 비디오 오브젝트 유닛을 탐색하기 위한 디스크 탐색 정보(DSI) 패킷을 포함하고, 상기 탐색 데이타는 DSI패킷에 저장되어 있는 것을 특징으로 하는 재생방법.
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