KR100270158B1 - 데이터 전송 네트워크용 정보처리 장치 및 그 방법 - Google Patents

데이터 전송 네트워크용 정보처리 장치 및 그 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR100270158B1
KR100270158B1 KR1019970705243A KR19970705243A KR100270158B1 KR 100270158 B1 KR100270158 B1 KR 100270158B1 KR 1019970705243 A KR1019970705243 A KR 1019970705243A KR 19970705243 A KR19970705243 A KR 19970705243A KR 100270158 B1 KR100270158 B1 KR 100270158B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
data
video
software
audio
decoder
Prior art date
Application number
KR1019970705243A
Other languages
English (en)
Other versions
KR19980701846A (ko
Inventor
도시히로 이케다
Original Assignee
모리시타 요이찌
마쯔시다덴기산교 가부시키가이샤
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 모리시타 요이찌, 마쯔시다덴기산교 가부시키가이샤 filed Critical 모리시타 요이찌
Publication of KR19980701846A publication Critical patent/KR19980701846A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR100270158B1 publication Critical patent/KR100270158B1/ko

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/60Network structure or processes for video distribution between server and client or between remote clients; Control signalling between clients, server and network components; Transmission of management data between server and client, e.g. sending from server to client commands for recording incoming content stream; Communication details between server and client 
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/21Server components or server architectures
    • H04N21/218Source of audio or video content, e.g. local disk arrays
    • H04N21/21815Source of audio or video content, e.g. local disk arrays comprising local storage units
    • H04N21/2182Source of audio or video content, e.g. local disk arrays comprising local storage units involving memory arrays, e.g. RAID disk arrays
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/21Server components or server architectures
    • H04N21/214Specialised server platform, e.g. server located in an airplane, hotel, hospital
    • H04N21/2143Specialised server platform, e.g. server located in an airplane, hotel, hospital located in a single building, e.g. hotel, hospital or museum
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/23Processing of content or additional data; Elementary server operations; Server middleware
    • H04N21/231Content storage operation, e.g. caching movies for short term storage, replicating data over plural servers, prioritizing data for deletion
    • H04N21/23106Content storage operation, e.g. caching movies for short term storage, replicating data over plural servers, prioritizing data for deletion involving caching operations
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/23Processing of content or additional data; Elementary server operations; Server middleware
    • H04N21/231Content storage operation, e.g. caching movies for short term storage, replicating data over plural servers, prioritizing data for deletion
    • H04N21/2312Data placement on disk arrays
    • H04N21/2318Data placement on disk arrays using striping
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/23Processing of content or additional data; Elementary server operations; Server middleware
    • H04N21/24Monitoring of processes or resources, e.g. monitoring of server load, available bandwidth, upstream requests
    • H04N21/2402Monitoring of the downstream path of the transmission network, e.g. bandwidth available
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/478Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application
    • H04N21/4781Games
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N7/00Television systems
    • H04N7/16Analogue secrecy systems; Analogue subscription systems
    • H04N7/173Analogue secrecy systems; Analogue subscription systems with two-way working, e.g. subscriber sending a programme selection signal
    • H04N7/17309Transmission or handling of upstream communications
    • H04N7/17336Handling of requests in head-ends
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/409Data transfer via television network

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Databases & Information Systems (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)
  • Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)
  • Signal Processing For Digital Recording And Reproducing (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)

Abstract

복수의 랜덤 액세스 가능한 대용량 기억수단(9)에 복수의 영상/음성 소프트웨어의 디지털 데이터를 저장함과 동시에, 제어장치(8)가 다중채널 출력의 디코더장치 (6,7)에 대하여 영상/음성 소프트웨어 읽기와, 빈 채널번호를 지정하여 지정된 영상/음성 소프트웨어가 대용량 기억수단(9)로부터 디코더장치(6,7)에 의하여 소정 블록씩 시분할로 간헐적으로 읽어내어져, 일시 기억된 후, 디코드 처리되어 지정된 번호의 채널로부터 출력되며, 요구된 소프트웨어가 같으냐 다르냐에 관계없이 데이터 처리장치의 출력채널 수의 허용범위 내이면 임의의 공급시작 시간에 어떤 소프트웨어라도 영상/음성 단말에 데이터 공급할 수 있어서, 준비된 소프트웨어의 수를 넘는 대수의 단말장치에 소프트웨어를 공급할 수 있고, 또 특정의 소프트웨어에 요구가 집중되어도 대기시간이 증가하지 않고, 소프트웨어의 액세스를 단시간에 행할 수 있음과 동시에, 디코더장치에는 소용량의 메모리를 준비해두는 것만으로 족하여, 디코더장치의 비용을 낮출 수 있다.

Description

데이터 전송 네트워크용 정보처리장치 및 그 방법{INFORMATION PROCESSING APPARATUS AND METHOD THEREFOR IN A DATA TRANSFER NETWORK}
최근에, 비디오/게임 소프트웨어 등의 데이터 파일의 저장, 검색, 재생 등의 처리를 일괄적으로 관리함과 동시에, 전체의 설비를 감축하면서 데이터 파일의 추가, 갱신 및 소프트웨어 관리를 자동적으로 실행할 수 있고, 소프트웨어의 엑세스 시간을 단축하는, 영상/음성 정보의 처리 및 공급 시스템이 요망되고 있다.
이하에 도면을 참조하면서 종래의 다중채널 데이터 전송 네트워크에 있어서의 영상/음성 정보처리 시스템에 대하여 설명한다.
도 9는 이러한 종류의 종래의 영상/음성 정보처리 시스템의 기본 구성을 도시한 것이다. 도 9에, 101은 호스트 컴퓨터, 102는 데이터 처리장치, 103은 교환기, 104-1 내지 104-n(이하, 104로 약기함)은 영상/음성 단말이다. 호스트 컴퓨터 (101)와 데이터 처리장치(102)와 교환기(103)는 예컨대 호텔의 관리실 등의 데이터 제어센터에 설치되고, 영상/음성 단말(104)은 호텔의 각 객실 등에 설치되어, 교환기(103)와 각 단말(104)의 사이의 데이타 전송은, 예를 들면 동축 케이블로 실행된다.
호스트 컴퓨터(101)는 데이터 처리장치(102)와 교환기(103)를 통괄적으로 제어하고, 복수의 영상/음성 단말(104)로부터의 요구(request or demand)를 받으면, 그 수신한 요구를 데이터 처리장치(102)로 전송한다. 또, 호스트 컴퓨터(101)는 교환기 (103)를 제어하여 요구를 발신한 영상/음성 단말(104)에 데이터 처리장치 (102)로부터 영상/음성 데이터를 공급한다.
데이터 처리장치(102)는 복수대의 비디오 테이프 레코더(106-1 내지 106-k)(이하 106으로 약기함)와, 다수의 게임 플레이어장치(107-1 내지 107-m)(이하 107로 약기함)와, 제어장치(108)를 가진다. 상기 제어장치(108)는 호스트 컴퓨터(101)로부터의 요구를 수신하거나, 호스트 컴퓨터에 회답을 보내어, 비디오 테이프 레코더 (106)의 재생, 정지, 빨리돌리기, 되감기 등을 제어함과 동시에, 게임 플레이어장치(107)의 기동·정지 등을 제어한다.
비디오 테이프 레코더(106)에는 미리 임의의 카세트 소프트웨어(109-1내지 109-k)(이하, 109로 약기함)가 삽입되어 있고, 마찬가지로 게임 플레이어 (107)에는 임의의 CD-ROM 게임 소프트웨어(110-1 내지 110-m)(이하, 110으로 약기함)가 삽입되어 있다. 각 비디오 테이프 레코더(106)에 어떤 비디오 소프트웨어가 들어 있느냐하는 것과 또 게임 플레이어(107)에 어떤 게임 소프트웨어가 들어 있느냐하는 것은, 제어장치(108)에서 각 비디오 테이프 레코더(106) 또는 각 게임 플레이어 (107)의 번호와 각 비디오 소프트웨어(109) 또는 각 게임 소프트웨어(110)의 명칭을 대응시켜 미리 관리정보로서 등록함으로써 확인된다. 또한, 비디오 테이프 레코더(106) 또는 게임 플레이어(107)가 사용 중이냐 아니냐에 대하여도 아울러 관리정보로서 등록하고 있다.
그리고, 각 비디오 테이프 레코더에는 1대마다 다른 비디오 소프트웨어를 넣어둘 필요는 없고, 수요에 따라 복수대의 비디오 테이프 레코더에 같은 내용의 비디오 소프트웨어를 넣어 두어도 좋다. 게임장치에 대해서도 마찬가지이다.
교환기(103)는 호스트 컴퓨터(101)로부터의 제어신호에 의하여 각 비디오 테이프 레코더(106) 및 게임 플레이어(107)와 각 영상/음성 단말(104)을 임의의 조합으로 회선접속한다.
각 영상/음성 단말(104)은 각각 텔레비젼 모니터(111-1 내지 111-n)와 예를 들면 프로그램을 선택하는 세트-톱 박스(112-1 내지 112-n)와, 게임용 패드(113-1 내지 113-n)를 가지며, 교환기(103)의 출력단자에 예를 들면 동축케이블로 공통으로 접속되며, 각각 다른 주파수, 즉 각각 다른 채널로 설정되어 있다.
여기서, 상기 종래예에 있어서, 비디오 소프트웨어 또는 게임 소프트웨어의 데이터 파일의 재생 과정에 대하여 설명한다.
어떤 영상/음성 단말, 예를 들면 104-1의 세트-톱 박스(112-1)를 조작함으로써, 교환기(103)를 통하여 세트 톱 박스(112-1)로부터 호스트 컴퓨터(101)로의 비디오 소프트웨어(A)의 데이터 파일의 재생요구가 있는 경우, 호스트 컴퓨터(101)는 그 요구를 받고, 데이터 처리장치(102)내의 제어장치(108)에 대하여 그 요구를 전달한다.
호스트 컴퓨터(101)로부터 비디오 소프트웨어(A)의 요구를 받은 제어장치 (108)에서는 복수의 비디오 테이프 레코더(106)중에서 비디오 소프트웨어 (A)를 준비하고 있는 것이 어느 비디오 테이프 레코더인가를 관리정보로부터 조사함과 동시에, 그 비디오 테이프 레코더가 사용 중인 지의 여부도 관리정보로부터 조사한다. 가령, 예를 들면 비디오 테이프 레코더(106-2)에 요구가 있었던 비디오 소프트웨어 (A)가 준비되어 있고, 또한 그 비디오 테이프 레코더(106-2)가 사용중이 아니면, 비디오 소프트웨어(A)의 데이터 파일을 비디오 테이프 레코더 (106-2)로부터 재생출력하는 것을 호스트 컴퓨터(101)에 연결함과 동시에, 비디오 테이프 레코더(106-2)가 재생동작에 들어가도록 지령한다.
호스트 컴퓨터(101)는 제어장치(108)로부터의 통지을 받으면, 소프트웨어(A)의 요구를 발신한 영상/음성 단말(104-1)과 비디오 테이프 레코더(106-2)와의 회선이 접속되도록 교환기(103)의 접속상태를 제어한다. 그 결과, 비디오 테이프 레코더 (106-2)로 재생된 비디오 소프트웨어(A)의 데이터가 교환기(103)를 통하여 영상 /음성 단말(104-1)로 전송공급되고, 텔레비 모니터(111-1)상에 비디오 소프트웨어 (A)의 데이터가 표시되며, 텔레비젼 모니터에 부속된 스피커로부터 그 음성데이터가 출력된다. 이에 의하여, 영상/음성 단말(104)을 설치한 실내의 사람이 비디오 소프트웨어(A)를 감상할 수 있다.
만약, 비디오 소프트웨어(A)를 준비한 비디오 테이프 레코더가 모두 사용 중인 경우에는 빈 것이 없어 비디오 소프트웨어(A)를 감상할 수 없다는 내용을 호스트 컴퓨터 (101)에 회답하고, 호스트 컴퓨터(101)는 교환기(103)를 통하여 요구를 발신한 영상/음성 단말(104-1)에 그 뜻을 전달한다.
영상/음성 단말(104-1)에 대하여 데이터 처리장치(102)로부터 비디오 소프트웨어(A)의 데이터 파일이 송신 중인 상태에서 다른 영상/음성 단말, 예를 들면 104-n의 세트-톱 박스 112-n으로부터 교환기(103)를 통하여 호스트 컴퓨터(101)에 대하여 다른 비디오 소프트웨어(B)의 재생요구가 있는 경우, 호스트 컴퓨터(101)는 그 요구를 받고, 데이터 처리장치(102)내의 제어장치(108)에 대하여, 그 비디오 소프트웨어(B)의 재생요구를 전달한다. 호스트 컴퓨터(101)로부터 비디오 소프트웨어 (B)의 요구를 받은 제어장치(108)는 상기한 것과 마찬가지로빈 것이 있으면 데이터 처리장치(102)로부터 비디오 소프트웨어(B)가 영상/음성 단말(104-n)로 비디오 소프트웨어(B) 데이터가 전송되며, 빈 것이 없으면 그 내용이 영상/음성 단말(104-n)에 전달된다.
또, 데이터 처리장치(102)로부터 영상 1 음성 단말(104-1)호 비디오 소프트웨어(A)의 데이터를 송신하고있는 상태에서 다른 영상/음성 단말, 예를 들면 104-2의 세트-톱 박스(112-2)가 조작됨으로써, 교환기(103)를 통하여 호스트 컴퓨터 (101)에 대하여 게임 소프트웨어(C)의 재생요구가 있었던 경우, 호스트 컴퓨터 (101)는 그 요구를 받고 데이터 처리장치(102)내의 제어장치(108)에 대하여 그 게임 소프트웨어(C)의 요구를 전달한다.
호스트 컴퓨터(101)로부터 게임 소프트웨어(C)의 요구를 받은 제어장치(108)에서는 게임 플레이어장치(107-1 내지 107-m) 중에서 요구된 게임 소프트웨어(C)를 준비하고 있는 것이 어느 게임장치가 어느 것인가를 관리정보로부터 조사함과 동시에, 그 게임장치가 사용중인 지의 여부도 관리정보로부터 조사한다.
가령, 게임 플레이어(107-1)에 요구된 게임 소프트웨어(C)가 준비되어 있고, 또한 그 게임 플레이어(107-1)가 사용된 중이 아니면, 그 게임 소프트웨어(C)를 게임 플레이어(107-1)로부터 출력하는 것을 호스트 컴퓨터(101)에 회답한다. 호스트 컴퓨터(101)는 요구를 발신한 영상/음성 단말(104-2)과 게임 플레이어(107-1)와의 회선이 접속되도록 교환기(103)의 접속상태를 제어하고, 그후 제어장치(108)는 그 게임 플레이어(107-1)가 데이터 출력동작에 들어가도록 지시한다. 그 결과, 게임 플레이어(107-1)로부터 출력된 게임 소프트웨어(C)의 영상/음성데이터가 교환기 (103)를 통하여 영상/음성 단말(104-2)로 전송되어, 텔레비젼 모니터(111-2)상에 그 영상이 표시되며, 또 부속된 스피커로부터 그 음성데이터가 출력된다. 이에 의하여 그 영상/음성 단말(104-2)을 설치한 실내의 사람이 게임용 패드(113-2)를 사용하여 게임 소프트웨어(C)를 플레이할 수 있다.
만약, 게임 소프트웨어(C)를 준비한 게임장치가 모두 사용 중인 경우에는 빈 것이 없어 게임 소프트웨어(C)를 플레이할 수 없다는 내용을 호스트 컴퓨터(101)에 회답하고, 호스트 컴퓨터(101)는 교환기(103)를 통하여 영상/음성 단말(104-2)에 그 내용을 전달한다.
또, 데이터 처리장치(102)로부터 영상/음성 단멸(104-2)로 게임 소프트웨어( C)를 전송하고 있는 상태에서, 다른 영상/음성 단말, 예를 들면 104-3의 세트-톱 박스 (112-3)로부터 교환기(103)를 통하여 호스트 컴퓨터(101)에 대하여 게임 소프트웨어(D)의 요구가 있었던 경우, 호스트 컴퓨터(101)는 그 요구를 받고, 데이터 처리장치 (102)내의 제어장치(108)에 대하여 그 게임 소프트웨어(D)의 요구를 전달한다. 상기 요구를 받은 제어장치(108)는 상기와 마찬가지의 방법으로, 즉 빈 것이 있으면 데이터 처리장치(102)로부터 영상1음성단말(104-3)로 게임 소프트웨어(D)의 데이터가 전송되며, 빈 것이 없으면 그 내용이 전달된다.
이상과 같이, 종래예에서는 복수의 영상/음성 단말(104)이 비디오 소프트웨어 또는 게임 소프트웨어의 재생을 호스트 컴퓨터(101)에 요구한 경우, 이러한 요구가 데이터 처리장치(102)의 제어장치(108)에 전달되어, 요구된 소프트웨어를 재생할 수 있는 비디오 테이프 레코더 또는 게임장치의 빈 것이 있는 한, 비어있는 비디오 테이프 레코더 또는 게임장치를 동작시켜, 복수의 영상/음성 단말(104)에 비디오 소프트웨어 또는 게임 소프트웨어를 공급할 수 있다.
다음으로, 영상/음성 단말(104)로부터 호스트 컴퓨터(101)에 비디오 소프트웨어의 재생정지 또는 게임 소프트웨어의 플레이 정지의 명령이 입력되면, 호스트 컴퓨터(101)는 제어장치(108)에 대하여 소프트웨어의 재생정지 또는 플레이 정지의 지령이 있었던 것을 통지함과 동시에, 정지명령을 발생한 영상/음성 단말에 대한 회선접속을 개방하도록 교환기(103)를 제어한다. 또, 제어장치(108)는 호스트 컴퓨터(101)로부터의 정지입력의 통지를 받아 대응하는 비디오 테이프 레코더 또는 게임장치의 재생동작을 정지하고, 그 내용을 관리정보로서 등록한다.
또, 비디오 소프트웨어의 경우에 소프트웨어의 데이터 재생이 종료하면, 제어장치 (108)는 대응하는 비디오 테이프 레코더의 재생동작을 정지함과 동시에, 그 뜻을 관리정보로서 등록하고, 호스트 컴퓨터에 대하여 종료를 통지하여, 대응하는 영상/음성 단말과 비디오 테이프 레코더 사이의 회선접속을 개방하도록 교환기 (103)가 제어된다.
여기서, 종래예의 문제점에 대하여 설명한다. 예를 들면, 어떤 비디오 소프트웨어 (A)가 1대의 비디오 테이프 레코더(106-2)에만 탑재되어 있는 경우, 1대의 영상/음성 단말(예를 들면, 104-1)이 비디오 소프트웨어(A)를 재생 중인 경우, 다른 영상/음성 단말이 같은 비디오 소프트웨어(A)를 요구하여도, 현재 재생 중의 단말(104-1)로의 비디오 소프트웨어(A)의 공급이 종료할 때까지, 다른 영상/음성 단말에 비디오 소프트웨어(A)를 공급할 수는 없다. 즉, 복수의 영상/음성 단말이 시차를 가지고 같은 소프트웨어를 요구할 경우, 요구되는 소프트웨어가 모든 비디오 테이프 레코더 또는 게임 플레이에 준비되어 있다고 할 수는 없기 때문에, 복수의 영상/음성 단말에 같은 소프트웨어를 시차를 가지고 공급할 수 없는 경우가 있다.
또, 복수의 영상/음성 단말이 소프트웨어를 요구한 경우, 준비된 소프트웨어의 수를 넘는 수의 단말에 소프트웨어를 공급할 수 없고, 각 소프트웨어의 요구빈도의 변화에 대응할 수 없어서, 개수가 적은 소프트웨어에 요구가 집중된 경우에는 대기시간이 길어진다.
또, 비디오 소프트웨어의 데이터 파일에 자기테이프를 사용하고 있으므로, 되감기에 시간이 걸리는 등 액세스 시간에 문제가 있다.
또, 비디오 소프트웨어 또는 게임 소프트웨어의 추가, 교환작업에 있어서, 사용자가 카세트 또는 콤팩트 디스크의 착탈을 손작업으로 하지 않으면 안되어, 조작이 번거롭다.
또, 소프트웨어를 교환할 때마다 제어장치(108)의 소프트웨어 등록을 사용자가 변경하여야 하므로 소프트웨어의 관리가 복잡하다.
본 발명의 제1의 목적은 요구된 소프트웨어가 같으냐 다르냐에 관계없이, 또 데이터 처리장치의 출력채널 수의 허용범위 내이면 임의의 공급시작 시간에 어떤 소프트웨어의 데이터라도 영상/음성 단말에 공급할 수 있는 영상/음성 정보처리장치 및 그 방법을 제공하는 것이다.
또, 본 발명의 제2의 목적은 준비된 소프트웨어의 개수를 넘는 수의 영상/음성 단말에 소프트웨어를 공급할 수 있는 영상/음성 정보처리장치 및 그 방법을 제공하는 것이다.
또, 본 발명의 제3의 목적은 특정의 소프트웨어에 요구가 집중하여도 대기시간이 증가하지 않은 영상/음성 정보처리장치 및 그 방법을 제공하는 것이다.
또, 본 발명의 제4의 목적은 소프트웨어의 액세스를 단시간에 행할 수 있는 영상/음성 정보처리장치 및 그 방법을 제공하는 것이다.
또, 본 발명의 제5의 목적은 소프트웨어의 추가, 교환 및 소프트웨어의 관리를 자동적으로 행할 수 있는 영상/음성 정보처리장치 및 그 방법을 제공하는 것이다.
본 발명은 다중채널 데이터 전송 네트워크에, 영상/음성 정보처리장치의 출력채널 수의 허용범위내라면, 재생이 요구되는 어떤 데이터 파일이라도 복수의 단말장치에 공급할 수 있는 영상/음성 정보처리장치와 그 방법에 관한 것으로서, 특히 랜덤 액세스 가능한 대용량 기억수단에 미리 격납된 영상/음성 소프트웨어의 디지털 데이터 파일을 외부로부터의 재생지정 명령(reproduction designation command)코맨드에 응답하여 시분할로 간헐적으로 읽어내고, 디코드 하여 지정된 채널로부터 영상/음성 데이터로 연속적으로 출력하는 영상/음성 정보처리 장치와 그 방법에 관한 것이다. 예를 들면, 호텔의 관리실 등의 정보처리 센터실에 비디오/게임 등의 데이터 파일의 공급원으로서의 비디오/게임 서버장치와, 전환장치(이하, 교환기라고 부른다), 및 이들을 통괄적으로 제어하는 호스트 컴퓨터 등을 설치함과 동시에, 호텔의 각 객실 등의 단말이 용자 쪽에는 텔레비 모니터와 세트-톱 박스 (set-top box)나 게임용 패드 등으로 이루어진 영상/음성 단말 장치를 설치하고, 각 단말쪽에서 송신된 영상/음성 데이터 파일의 재생요구를 호스트 컴퓨터가 수신하여, 호스트 컴퓨터가 비디오/게임 서버장치 및 교환기를 제어함으로써 요구된 영상/음성 데이터 파일을 영상/음성 단말쪽으로 공급하는, 이른바 비디오 요구응답 (video/on/demand)을 실현하기 위한 영상/음성 정보처리장치와 그 방법에 관한 것이다. 이하의 설명에서는 상기 비디오/게임 서버장치를 단순히 데이터 처리장치라고 말한다.
제1도는 본 발명의 한 1실시예에 따른 영상/음성 정보처리 시스템의 기본구성을 도시한 블록도.
제2도는 본 발명에 따른 소프트웨어의 재생동작을 설명하는 개략도.
제3도는 본 발명에 따른 소프트웨어의 추가, 갱신 동작을 설명하는 개략도.
제4도는 본 발명에 따른 비디오 데이터의 읽기 동작의 제1실시예를 설명하는 타이밍차트.
제5도는 본 발명에 따른 비디오 데이터의 읽기 동작의 제2실시예를 설명하는 타이밍도.
제6도는 본 발명에 따른 디코더장치의 내부메모리에서의 2채널분의 메모리 맵을 도시한 개략도.
제7도는 본 발명에 따른 비디오 디코더장치의 기본구성을 도시한 블록도.
제8도는 본 발명에 따른 게임 디코더장치의 기본구성을 도시한 블록도.
제9도는 종래예의 영상/음성 정보처리 시스템의 기본구성을 도시한 블록도.
[실시예]
본 실시예에서는 데이터 서버 쪽의 대용량 디스크장치에 축적할 영상데이터에 대해서 공지의 방법으로, 미리 A/D 변환한 후, 고능률 부호화방법으로 데이터 압축을 행하며, 동화상에 대한 고능률 부호화로서는 예를 들면 MPEG(Moving Picture Experts Group)의 권고에 따라, 영상신호를 움직임 보상 프레임간 예측부호화 하여, DCT(discrete cosine transformation)에 의하여 직교 변환(orthogonal transformation)을 행하고, 양자화 후 하프만 부호화(Huffmann coding)등의 처리가 미리 실시된 부호화 데이터를 축적하는 것으로 한다. 또, 본 실시예에서는 영상데이터의 전송률이 4Mbps로 되어 있으나, 실제는 이 보다 크거나 작게 할 수도 있는 것에 유의해야 한다.
이하, 본 발명의 한 실시예에 대하여 첨부한 도면을 참조하면서 설명한다.
도 1은 본 발명의 한 실시예에 있어서의 영상/음성 정보처리 시스템의 기본구성을 도시한 것인데, 도면에 있어서, 1은 호스트 컴퓨터, 2는 데이터 처리장치, 3은 교환기, 4-1 내지 4-n(이하, 4로 약칭한다)은 영상/음성 단말장치이다. 호스트 컴퓨터(1)와 데이터 처리장치(2)와 교환기(3)는, 예를 들면 호텔 등의 집중관리실 등에 설치되고, 영상/음성 단말(4)은 호텔의 각 객실에 설치되며, 교환기(3)와 각 단말장치(4)와의 사이는 예를 들면 동축케이블로 접속되어 데이터 전송이 행하여진다.
호스트 컴퓨터(1)는 데이터 처리장치(2)와 교환기(3)를 통괄적으로 제어하고, 복수의 단말장치(4)의 어느 하나로부터 요구를 받아, 그 요구를 데이터 처리장치(2)내에 설치된 제어장치(8)에 전달함과 동시에, 요구를 발생한 발신원인 단말장치(4)에 대하여 데이터 처리장치(2)로부터의 재생영상/음성데이터를 공급하도록 교환기(3)의 회선접속을 제어한다. 호스트 컴퓨터(1)와 제어장치(8) 및 교환기(3)는 예를 들면 직렬전송케이블을 통하여 접속되어 있다.
각 단말장치(4)는 각각 텔레비 모니터(11)와, 예를 들면 프로그램을 선택하는 세트-톱 박스(12)와, 게임용 패드(13)를 가지며, 교환기(3)의 출력단자에 예를 들면 동축케이블에서 공통으로 접속되어, 각각 다른 주파수, 즉 각각 다른 채널에 설정되어 있는 것은 종래와 같다.
그리고, 비디오 소프트웨어의 경우, 재생이 끝나면 제어장치(8)는 호스트 컴퓨터 (1)에 대하여 재생종료를 통지하고, 호스트 컴퓨터(1)는 단말장치(4)와 데이터 처리장치(2)와의 회선접속을 개방(오프)하도록 교환기(3)를 제어한다.
데이터 처리장치(2)내에는 비디오 디코더장치(6), 게임 디코더장치(7)와, 랜덤 액세스 가능한 비선형 대용량 기억수단으로서, 예를 들면 하드디스크 드라이브장치(9-1 내지 9-i)(이하 HDD9로 약기함)가 설치되며, 제어장치(8)는 호스트 컴퓨터로부터 요구를 수신하거나 호스트 컴퓨터에 회답을 송신하거나 함과 동시에, 비디오 디코더장치(6) 및 게임 디코더장치(7)에 대하여 여러 가지 지시를 준다.
비디오 디코더장치(6), 게임 디코더장치(7), 제어장치(8)와 하드디스크장치 (HDD9)는 서로 WIDE-SCSI 전송케이블을 통하여 접속되며, 비디오 디코더장치(6), 게임 디코더장치(7) 및 제어장치(8)는 각각 HDD9를 직접 액세스할 수 있도록 구성되어 있다.
본 실시예에서 제어장치(8)는 비디오 소프트웨어나 게임 소프트웨어의 디지털 데이터 파일을 일정 블록씩 소정의 규칙(RAID O)에 따라 HDD9 분산하여 쓰레기를 한다. 상기 HDD9에 분산하여 저장된 비디오/게임 소프트웨어의 디지털 데이터 파일은 비디오 디코더장치(6)와 게임 디코더장치(7)에 의해 각각 읽혀져서 내장된 메모리 (DRAM)에 축적되며, 각 디코더장치(6,7)에서는 읽어낸 데이터의 배열을 원래 상태로 복원하여, 도 7 및 도 8에 도시한 바와 같이, 선입선출 기억장치(FIFO)등을 이용하여 연속적으로 데이터를 재생 출력한다.
제어장치(8)는 외부의 호스트 컴퓨터(1)로부터, 축적된 복수의 비디오/게임 소프트웨어의 데이터 파일 중에서 어느 하나를 지정하는 재생지정 명령을 수신할 때마다 비디오 디코더장치(6) 또는 게임 디코더장치(7)로 상기 명령 대응하는 하나의 소프트웨어의 데이터 파일을 지정함과 동시에 빈 채널번호 하나를 지정한다. 그리고, 이 빈 채널번호의 지정은 호스트 컴퓨터(1)가 재생지정 코맨드와 함께 제어장치(8)에 송신하는 것도 가능하다.
HDD9에는 전술한 바와 같이, 미리 제어장치(8)를 통하여 임의의 복수의 비디오/게임 소프트웨어가 분산하여 저장되어 있고, 그 복수의 비디오/게임 소프트웨어의 명칭 및 HDD9의 메모리 맵에 있어서의 기록위치 등의 관리정보가 쓰여질 때 제어장치(8)로 자동적으로 작성되고 등록된다. 이들 관리정보가 비디오/게임 디코더장치(6 또는 7)에 전송됨으로써, 제어장치(8)와 비디오/게임 디코더장치(6 또는 7)의 사이에서 공유되고 있다. 공유되는 관리정보에는 비디오/게임 디코더장치(6,7)의 각 채널의 사용상태와 기타의 부가 정보도 포함된다.
또, 제어장치(8)는 영상/음성 소프트웨어의 재생동작 중에도, 새로운 영상/음성 소프트웨어의 데이터 파일의 추가/갱신을 요구하는 추가/갱신 명령을 호스트 컴퓨터(1)로부터 수신한 경우, 그것에 응답하여 현재의 영상/음성 소프트웨어의 재생상황, 전송속도, 데이터 축적용량 등으로부터 HDD9에 대한 데이터 전송의 여유가 있는지를 조사한다.
HDD9에 전송여유가 있을 때에는, 제어장치(8)는 그 내용을 호스트 컴퓨터(1)에 회답하고, 추가/갱신되는 영상/음성 소프트웨어의 데이터 파일명을 확인/등록하고, 데이터 입력부(I)로부터 그 소프트웨어의 데이터 입력을 받아, HDD9에 대한 추가/갱신을 행한다. 데이터의 추가/갱신은 디코더장치(6 또는 7)가 HDD9로부터 데이터를 읽어하는 사이에 행하여진다.
HDD9에 데이터 전송의 여유가 없다고 판단되었을 때에는 현재의 영상/음성 소프트웨어의 재생상태으로부터 전송여유가 있는 것으로 예측되는 소정 시간 후에 추가/갱신 명령 재송신하도록 호스트 컴퓨터(1)에 회답한다.
그리고, 상기 전송여유의 유무의 판단은 아래의 순서로 실행된다.
즉, 각 비디오 데이터, 게임 데이터의 콘텐트(contents)등의 전송률은 파일명 등록과 동시에, 콘텐트 정보도 등록되므로, 현재 재생 중의 파일과 채널수로부터 현재의 대역폭이 계산된다. 시스템의 최대 대역폭은 소정 값이므로, 이것으로부터 현재의 사용 대역폭을 빼면, 대역폭의 여유도가 산출된다. 이 값이 HDD로 기록할 때에 필요로 하는 대역폭 보다 크면, 콘텐트의 기록을 실행한다. 작으면 기록을 실행할 수 없다는 것을 통지한다. 그리고, 현재 사용 중의 채널이 언제 사용종료로 되는가에 대하여 파일정보로부터 프로그램시간이 계산되며, 사용 시작부터의 경과시간을 타이머(timer)등으로 관리하면, 그후 어느 정도의 시간으로 사용종료가 되는지를 산출할 수 있다. 이에 의하여, 몇 분후에 여유가 발생하는가를 계산할 수 있다. 호스트에 이 계산한 시간 후에 재시도가 가능하다는 것을 통지한다.
그리고, 상기 콘텐츠 정보에는 콘텐츠 관련된 것으로 비디오/게임, 메뉴와, 압축방법으로서 MPEG정보(MPEG1, 2, 전송률, 프레임 등) 및 파일 크기가 포함되며, 또 시스템에서도 항상 아래의 조건으로 사용된다. 즉, 시스템 최대 대역폭≥복수채널 재생시 대역폭+기록시 대역폭 그리고, 영상/게임 소프트웨어의 추가/갱신시에도 상기 관리정보가 자동적으로 추가/갱신되며, 비디오/게임 디코더장치(6,7)에도 전송된다.
비디오 디코더장치(6)는 복수채널(1∼k)로 동시 병렬적으로 비디오 소프트웨어의 데이터를 출력할 수 있도록 구성되며, 게임 디코더장치(7)도 마찬가지로 복수채널 (1∼m)로 동시 병렬적으로 게임 소프트웨어의 데이터를 출력 할 수 있도록 구성되고, 제어장치(8)에 의하여 차례로 지정된 비디오/게임 소프트웨어의 데이터 파일을 각 관리정보에 따라 HDD9로부터 소정 블록씩 시분할로 간헐적으로 읽어내어, 각각 내장된 내부 메모리(DRAM)에 축적된다. 각 DRAM으로부터 읽어낸 데이터는 디코드 처리되며, 지정된 번호의 채널로부터 영상/음성신호로서 연속적으로 출력된다.
그리고, 본 실시예에서는 상기 각 DRAM의 용량으로서 256kB×1(Mbps), 256kB×2(Mbps) 또는 256kB×n(Mbps). (단, n은 정수)등의 기타의 여러 가지 용량의 것을 적절히 사용할 수다.
교환기(3)는 호스트 컴퓨터(1)로부터 제어명령을 수신하여, 비디오/게임 디코더장치(6,7)의 각 채널과 각 단말장치(4)를 임의로 조합하여 회선접속한다.
여기서, 도 7을 사용하여 비디오 디코더장치(6)의 기본구성을 아래에서 설명한다.
도 7에 도시한 비디오 디코더장치(6)에는 예를 들면 MPEG(2)에 따라 압축부호화된 비디오 소프트웨어의 디지털 데이터를 확장 내지 전개하는 데이터 확장수단으로서의 복수의 MPEG디코더 64-1∼64-K(64로 약기함)를 각 출력채널(1∼k)에 대응하여 내장하고 있다. 도 7에 있어서, 복수개의 HDD9로부터 소정 블록씩 시분할로 간헐적으로 읽어낸 데이터는 SCSI 제어기(controller)(61)를 통하여 DRAM(62)에 저장되며, 각 용량이 4kB인 FIFO(63)를 통하여 읽어낸 후, MPEG디코더(64)에 의하여 디코드 처리되어 D/A변환된 후, 각 지정된 출력채널로부터 출력되어 교환기(3)에 전송된다. 여기서, 비디오 디코더장치(6)내의 각 소자는 DMA(direlt memory access)용 마이콤(CPU)(65)에 의하여 총괄적으로 제어된다.
즉, 비디오 디코더장치(6)는 임의의 복수의 HDD9에 블록마다 분산하여 저장한 데이터를 각 채널에 대응하여 시분할로 간헐적으로 읽어내어, 디코드 처리하여 각 채널로부터 비디오 소프트웨어가 연속적으로 재생 출력될 수 있도록 하기 위해, 장치 전체를 통괄 제어하는 마이컴(CPU)(65), WIDE-SCSI 제어수단으로서의 WIDE-SCSI인터페이스(61)를 가지며, 또 소프트웨어 데이터의 일시 기억용 반도체 메모리수단으로서 DRAM(62), 선입선출 기억장치로서의 FIFO(63), 각 디코더수단으로서의 MPEG디코더(64) 등이 각각 채널에 대응하여 설치되며, 또 관리정보 등을 기억하는 예를 들면 8Mb 용량의 반도체 메모리 SRAM(도시하지 않음), 각종 소프트웨어를 저장하는 반도체 메모리 EPROM(도시하지 않음) 등의 소자를 포함하고 있다. 이러한 구성에 있어서, 각 채널마다 HDD9로부터 데이터를 읽어내는 타이밍은 규정되어 복수의 채널의 읽어내는 동작이 혼선되는 일은 없다.
즉, 상기 구성에서, 1쌍의 일시 기억용 반도체 메모리 DRAM과 MPEG디코더와의 사이에 1쌍의 FIFO를 병렬 배치함으로써 병렬 데이터를 직렬 데이터로 변환함과 동시에, 상기 한쌍의 일시 기억용 반도체 메모리로부터 간헐적으로 읽어내는 데이터를 연속적으로 MPEG디코더에 공급할 수 있다.
마찬가지로, 도 8에 도시한 바와 같이, 게임 디코더장치(7)에는 게임 소프트웨어의 데이터를 패드조작에 응답하여 변화시켜, 플레이하기 위한 복수의 게임 디코더소자(74)를 각 출력채널(1∼m)에 대응하여 내장하고, FIFO(73)로서는 메인 CPU쪽에서 게임 디코더 쪽으로 데이터를 전송함과 동시에, 게임 디코더 쪽에서 CPU 쪽으로도 데이터를 전송하는 쌍방향의 것이 사용된다. 기타의 구성요소 및 그 동작에 대해서는 도 7과 같으므로, 그 상세한 설명은 여기서는 생략한다.
여기서, 상기 실시예에 있어서, 비디오 소프트웨어 또는 게임 소프트웨어의 재생절차에 대하여 도 2를 참조하면서 설명한다.
상기와 같이 HDD9에는 미리 복수의 비디오/게임 소프트웨어의 데이터 파일이 제어장치(8)에 의하여 블록마다 분산된 상태로 저장되어 있고(예를 들면, RAIDO0), HDD9에의 기록시에 소프트웨어 등록 데이터의 명칭, 저장위치 등의 관리정보가 미리 제어장치(8)와 비디오/게임 디코더장치(6 및 7)에 공유해서 관리되게 되어, 각각 HDD9에 대하여 직접 액세스할 수 있는 구성으로 되어 있다.
임의의 영상/음성 단말(4), 예를 들면 단말장치(4-1)의 세트 톱 박스(12-1)의 조작에 의하여 비디오 소프트웨어(A)의 데이터 재새요구가 교환기(3)를 통하여 호스트 컴퓨터(1)로 명령으로서 전송된 경우를 생각한다. 호스트 컴퓨터(1)는 소프트웨어(A)의 요구를 받아 제어장치(8)에 대하여 그 요구를 전달한다(스텝 A1).
소프트웨어(A)의 요구를 수신한 제어장치(8)에서는 관리정보에 의거하여 비디오 디코더장치(6)에 빈 채널이 있는지를 조사하고(스텝 A2), 비디오 더코더장치 (6)에 대하여 소프트웨어(A)를, 예를 들면 제1채널로부터 출력하라고 명령하고, 그 내용을 호스트 컴퓨터(1)에 통지함과 동시에, 디코더장치(6)의 제1채널이 사용중 (busy)이 되는 것을 관리정보로서 등록하며, 이 관리정보는 장치(8)와 장치(6)에서 공유된다. 호스트 컴퓨터(1)는 요구의 발신원인 단말장치(4-1)와 디코더장치(6)의 제1채널과의 회선이 접속되도록 교환기(3)의 접속상태를 제어한다(스텝 A3).
디코더장치(6)는 복수의 HDD9중 적어도 2개 이상의 HDD로 분산 저장된 소프트웨어 (A)에 랜덤 액세스를 실행하여 데이터를 읽어내고, 디코드 처리하여 원래의 비디오 소프트웨어(A)로 복원하여 제1채널에서 출력한다(스텝 A4).
그 결과, 디코더장치(6)의 제1채널로부터 재생출력된 소프트웨어(A)가 교환기(3)를 통하여 단말장치(4-1)에 전송되어, 텔레비젼모니터(11-1)에 표시되고, 부속된 스피커로부터 그 음성도 출력된다. 이에 의하여, 단말장치(4-1)의 설치된 쪽에서 소프트웨어 (A)를 감상할 수 있다.
만약, 디코더장치(6)의 모든 채널이 사용 중인 경우, 스텝 A2에서 빈채널이 없다고 판단되어, 빈 것이 없어 소프트웨어(A)를 감상할 수 없다는 뜻을 호스트 컴퓨터 (1)에 회답하고, 호스트 컴퓨터(1)는 교환기(3)를 통하여 단말장치(4-1)에 그 내용을 전달한다.
다음에, 비디오 소프트웨어(A)의 재생전송 중에 있어서, 다른 비디오 소프트웨어(B)의 재생요구가 예를 들면 단말장치(4-n)의 세트-톱 박스(12-n)의 조작에 의하여 호스트 컴퓨터에 명령으로 송신된 경우를 생각한다. 호스트 컴퓨터는 그 소프트웨어(B)의 요구를 받아, 제어장치(8)에 전달한다. 요구를 받은 제어장치(8)는 상기와 마찬가지로 동작하여 비디오 디코더장치(6)에 빈 채널이 있으면, 소프트웨어 (B)가 데이터 처리장치(2)에서 단말장치(4-n)에 전송된다. 빈채널이 없으면 그 내용이 그 단말장치(4-n)에 전달된다.
이 경우, 비디오 디코더장치(6)는 복수의 HDD9에 분산 저장된 비디오 소프트웨어의 데이터를 블록마다 시분할로 랜덤 액세스하여 읽어내는 구성으로 되어 있고 비디오 디코더장치(6)의 모든 출력채널을 통해 다른 비디오 소프트웨어를 재생하는 경우와, 모든 출력 채널수에 해당하는 동일한, 비디오 소프트웨어를 시분할로 블록마다 읽어내어 디코드하는 경우, 모두에서 HDD9로부터의 읽기 속도와 디코더장치 (6)의 채널 수는 여유가 있게 설정되어 있다. 따라서, 디코더장치(6)의 각 채널로부터는 같은 비디오 소프트웨어를 읽어내는 경우와, 다른 비디오 소프트웨어를 읽어내는 경우에도, 읽어내는 조건은 같고, 예를 들면 특정의 비디오 소프트웨어에 요구가 치우쳐 있는 경우에도 디코더장치(6)에 빈채널이 있는 한, 재생요구에 대응할 수 있다.
다음에, 비디오 소프트웨어(A)의 재생전송 중에, 게임 소프트웨어(C)의 재생요구가 예를 들면 단말장치(4-2)의 세트-톱 박스(12-2)의 조작에 의하여 호스트 컴퓨터에 명령으로 송신된 경우를 생각한다.
호스트 컴퓨터는 게임 소프트웨어(C)의 요구를 받아(도 2의 단계(C1), 제어장치 (8)에 대하여 그 요구를 전달한다. 제어장치(8)에서는 관리정보에 의거하여 게임 디코더장치(7)에 있어서의 빈 채널의 유무를 확인하고(단계 C2), 예를 들면 디코더장치(7)의 제1채널이 비어 있는 것이 확인되면, 제1채널로부터 출력할 것을 명령하고, 그 내용을 호스트 컴퓨터에 통지함과 동시에, 디코더장치(7)의 제1채널이 사용중인 것을 관리정보로서 제어장치(8) 및 디코더장치(7)에 공유해서등록된다.
호스트 컴퓨터는 요구발신원인 단말장치(4-2)와 게임 디코더장치(7)의 제1채널의 회선이 접속(온)되도록 교환기(3)의 접속상태를 제어한다(단계 C3). 디코더장치(7)에는 HDD9 중의 적어도 2개 이상의 HDD에 분산 저장된 소프트웨어(C)의 데이터를 읽어내어, 각 게임디코더 소자(74)에 있어서의 디코드 처리에 의하여 복원된 게임 소프트웨어(C)의 데이터를 디코더장치(7)의 제1채널로부터 출력한다.
그 결과, 제1채널로부터 재생출력된 게임 소프트웨어(C)가 교환기(3)를 통하여 단말장치(4-2)에 전송되어, 텔레비젼 모니터(1-2)에 게임 소프트웨어(C)가 표시되며, 대응하는 부속된 스피커로부터 그 음성이 출력되고, 게임용 패드(12-2)를 사용하여 게임을 플레이할 수 있다.
만약, 게임 디코더장치(7)의 모든 채널이 사용 중인 경우에는 빈 것이 없어 플레이할 수 없다는 뜻을 호스트 컴퓨터에 회답하고, 호스트 컴퓨터는 교환기(3)를 통하여 단말장치(4-2)에 그 뜻을 전달한다(단계 C5).
다음에, 단말장치(4-2)로 게임 소프트웨어(C)의 재생전송 중에, 다른 게임 소프트웨어(D)의 재생요구가 예를 들면 단말장치(4-3)의 세트 톱 박스(12-3)의 조작에 의하여 호스트 컴퓨터에 명령으로 송신된 경우를 생각한다. 호스트 컴퓨터는 그 소프트웨어(D)의 요구를 받아, 제어장치(8)에 전달한다. 요구를 받은 제어장치 (8)는 상기와 똑같이 동작하여, 게임 디코더장치(7)에 빈 채널이 있으면 소프트웨어(D)가 데이터 처리장치(2)로부터 단말장치(4-3)에 전송된다. 빈 채널이 없으면, 그러한 내용이 그 단말장치(4-3)에 전달된다.
게임 디코더장치(7)의 채널 수의 설정에 대해서, 게임 디코더장치(7)의 모든 출력채널에서 다른 게임 소프트웨어를 재생하는 경우와 모든 출력 채널 수에 해당하는 동일한 소프트 웨어를 시분할로 블록마다 읽어내어 디코드하는 경우 모두에서도, HDD9로부터의 읽기 속도와 디코더장치(7)의 채널 수는 여유가 있게 설정되어 있다. 따라서, 디코더장치(7)의 각 채널로부터는 같은 게임 소프트웨어를 읽어내는 경우모두에서, 다른 비디오 소프트웨어를 읽어내는 경우에도, 읽어내는 조건은 같고, 예를 들면 특정의 게임 소프트웨어에 요구가 치우쳐 있는 경우에도 디코더장치 (7)에 빈채널이 있는 한, 재생요구에 대응할 수 있는 것은 비디오 디코더장치(6)의 경우와 똑같다.
이상과 같이, 본 실시예에 있어서는 임의의 복수의 단말장치(4)가 비디오/게임 소프트웨어를 호스트 컴퓨터에 재생요구한 경우, 요구된 소프트웨어를 재생할 수 있는 빈 채널이 비디오 디코더장치(6) 또는 게임 디코더장치(7)에 있는 한, 요구된 소프트웨어의 데이터를 HDD9로부터 읽어내어, 디코드 처리하여, 상기 요구발신원의 복수의 단말장치에 대하여 소프트웨어를 재생하여 공급할 수 있다.
그리고 소프트웨어의 재생 동작중에 있어서, 단말장치(4)로부터 호스트 컴퓨터에 소프트웨어의 재생(또는 플레이) 정지의 지령이 입력되면, 그러한 내용을 제어장치(8)에 대하여 전달함과 동시에, 정지지령을 발신한 단말장치에 대한 회선접속을 개방(off)하도록 교환기(3)를 제어한다. 또, 제어장치(8)는 정지지령의 수신에 응답하여 디코더장치(6 또는 7)에 대하여 해당하는 소프트웨어의 출력을 정지하고, 그러한 뜻을 관리정보로서 등록한다.
다음에, 비디오 또는 게임 소프트웨어의 추가/갱신 절차에 대하여 도 3을 참조하면서 설명한다.
전술한 바와 같이, 복수의 HDD9에는 미리 복수의 비디오/게임 소프트웨어가 어떤 규칙에 의거하여 블록마다 분산하여 저장되며(예를 들면, RAIDO), 기록시에 자동적으로 소프트웨어등록 데이터, 즉 소프트웨어의 명칭, 저장위치 등이 관리정보로서 등록되며, 각각 HDD9를 직접 액세스할 수 있도록 되어 있다. 또, 각 HDD9에 저장되어 있는 데이터를 구별하기 위하여, 데이터의 종류 또는 압축 알고리즘의 차이 등에 따라 데이터 파일을 구별하기 위하여 파일명의 확장자로 구별하게 되어 있다. 예를 들면, 비디오 소프트웨어(MPEG1)의 경우에는 ☆☆☆☆.MP1으로 하고, 비디오 소프트웨어(MPEG2)의 경우에는 ☆☆☆☆.MP2로 하고, 게임 소프트웨어의 경우에는 ☆☆☆☆.3DO로 한다. 여기서, ☆☆☆☆는 적당한 기호이다.
먼저, 호스트 컴퓨터(1)는 소프트웨어의 추가/갱신 요구를 입력하면(단계 S1), 그 요구를 제어장치(8)에 송신한다. 소프트웨어의 추가/갱신 요구를 수신한 제어장치(8)는 등록된 관리정보로부터 데이터 처리장치(2)에 있어서의 재생상태(데이터 전송 여유도)를 조사하여(도 3의 단계 S3), 데이터 전송 여유도에 따라 동작을 변화시킨다. 즉, 데이터 전송 여유도가 있는 경우에는 소프트웨어의 추가/갱신을 받고, 호스트 컴퓨터에 대하여 추가/갱신 소프트웨어의 파일명을 확인한다. 이에 의하여, 호스트 컴퓨터는 제어장치(8)로 파일명을 송신한다.
제어장치(8)는 데이터 입력부(I)로부터 블록마다 간헐적으로 입력되는 추가/갱신 소프트웨어 데이터를 복수의 HDD9에 분산하여 입력한다(단계 S3). 이 쓰기동작은 비디오/게임 디코더장치(6 또는 7)가 각 소프트웨어 데이터를 읽어내는 사이를 이용하여 행할 수 있다.
한편, 데이터 전송 여유도가 없는 경우에는, 현재의 요구 상태에서 여유도가 예측되는 시간 후에 재시도하도록 호스트 컴퓨터로 회답하고, 대기모드(waiting mode)가 된다(단계 S4).
]이상의 동작절차에 의하여 비디오/게임 소프트웨어의 재생동작 중에 있어서도 새로운 소프트웨어의 추가/갱신을 할 수 있어, 소프트웨어의 관리도 자동적으로 실현할 수 있다.
다음에, 도 7에 도시한 비디오 디코더장치(6)에 있어서, HDD9의 어느 2개 이상에 블록마다 분산하여 격납한 데이터를 읽어내어, MPEG디코더(64)에 송신하는 데이터 전송의 흐름에 대하여, 그 제1실시예를 도 4의 타이밍도를 참조하면서 설명한다.
설명을 간단히 하기 위하여, 예를 들면 수초간의 연속된 영상분에 상당하는 데이터가 4분할되어 4대의 HDD-1∼4에 블록마다 분산 저장되어 있는 경우를 생각하여, 한쌍의 일시기억 반도체 메모리 RAM1A와 RAM1B에 의하여 비디오 소프트웨어(A) 및 소프트웨어(B)의 데이터의 교대로 쓰기가 행해져서, 예를 들면 전송률이 4Mbps인 경우, 한채널당의 메모리는 256kB×4(Mbps)가 되며, DRAM은 최초의 쓰기에서는 4블록분을 합쳐서 합계 1MB의 데이터를 쓰기하고, 그후에는 256kB의 데이터가 쓰기동작에 의하여 사용되어 없어지면 256kB의 데이터를 HDD로부터 읽어내는 식으로 256kB마다 쓰기/읽기 동작을 교대로 반복하여, 소정 블록마다 시분할로 간헐적으로 읽기를 실행하는 경우를 생각한다.
도 4(a)∼(f)에 도시한 바와 같이, 시각(t0)에서는 한쌍의 일시 기억용 반도체 메모리의 RAM 1A와 1B로부터의 데이터의 읽기가 종료함과 동시에, 시각(t1)에서 4대의 HDD-1∼4로부터 수초간의 연속된 영상분에 상당하는 비디오 소프트웨어(A)의 데이터를 차례로 읽어내는 명령을 준다. HDD-1∼4는 이 읽기 명령을 수신하면 검색 동작(seering operation)을 시작하여 소정의 검색 동작 시간이 경과한 시각(t2) 이후에 HDD-1∼4로부터의 수초간의 연속된 영상분에 상당하는 비디오 소프트웨어(A)의 데이터의 읽기가 시작된다. 이 경우, HDD-1∼4의 검색 동작은 병렬로 실행되며, 데이터의 읽기는 HDD-1∼4중에서 데이터 전송의 준비가 된 것부터 차례로, 예를 들면 256kB씩의 데이터를 받아, 도 4(e)에 도시한 바와 같이, 시각 t2∼t6사이에서 일시 기억용 반도체 메모리의 한쪽(RAM-1A)에 차례로 쓰기가 입력된다. 이와 같이 최초의 입력에서는 4블록분을 합쳐서 합계 1MB분의 데이터 쓰기가 행하여진다.
도 4의 예에서는 시각 t2∼t3사이에 HDD-1로부터 데이터 읽기가 행하여지고, 시각 t3∼t4사이에 HDD-3으로부터 읽기가 행하여지며, 시각 t4∼t5사이에 HDD-2로부터 읽기가 행하여지고, 시각 t5∼t6사이에 HDD-4로부터 읽기가 행하여지고 있으나, 각 HDD의 읽어내기 순위는 임의이다.
이 경우, HDD-1∼4로부터 읽어낸 데이터는 도 7에 도시한 각 DRAM(62)에 전송되어, 도 6에 도시한 메모리 맵의 상반부에 표시되는 소정의 영역, 예를 들면 채널(1)용의 RAM(1A)에 대응한 256kB의 4개의 블록(합계 1MB)에 일시 기억된다.
다시 도 4로 되돌아가서, 시각 t7에서 4대의 HDD-1∼4로부터 수초간의 연속된 영상분에 상당하는 비디오 소프트웨어(B)의 데이터를 차례로 읽어내라는 명령이 주어지며, HDD-1∼4는 이 읽어 명령을 수신하면 검색 동작을 시작하여, 소정의 검색 동작시간이 경과한 시각 t8이후에 HDD-1∼4로부터의 수초간의 연속된 영상분에 상당하는 비디오 소프트웨어(B)의 데이터의 읽기가 시작된다. 이 경우, HDD-1∼4의 검색 동작은 병렬로 실행되며, 데이터의 읽기는 HDD-1∼4중에서 데이터 전송의 준비가 된 것부터 차례로, 예를 들면 256kB씩의 데이터를 받아, 도 4(f)에 도시한 바와 같이, 한쌍의 일시 기억용 반도체 메모리의 한쪽(RAM-1B)에 시각 t8∼시각 t12사이에 차례로 쓰기가 입력된다.
도 4의 예에서는 시각 t8∼t9사이에 HDD-1로부터 데이터 읽기가 행하여지고, 시각 t9∼t10사이에 HDD-3으로부터 읽기가 행하여지며, 시각 t10∼t11사이에 HDD-2로부터 읽기가 행하여지고, 시각 t11∼t12사이에 HDD-4로부터 읽기가 행하여지고 있으나, 각 HDD의 읽기 순서는 임의이다.
이 경우, HDD-1∼4로부터 읽어낸 데이터는 소프트웨어(A)의 경우와 마찬가지로 각 DRAM(62)에 전송되어, 도 6에 도시한 메모리 맵의 하반부에서 표시되는 소정의 영역, 예를 들면 채널(2)용의 RAM(1B)에 대응한 256kB의 4개의 블록(합계 1MB)에 일시 기억된다.
다음에, 두번째 이후의 쓰기동작에 대해서는 시각 t13∼시각 t25에서 도시한 바와 같이, 각 RAM-1A와 RAM-1B가 각각 교대로 읽기와 쓰기를 반복한다. 즉, 도 4의 예에서 RAM-1A 에서는 HDD-1로부터 256KB의 데이터 읽기에 의하여 RAM-1A는 소프트웨어(A)의 데이터가 시각 t15∼t16사이에 쓰여지고, 이어서 시각 t16~t17사이에서는 HDD-1로부터 256kB의 데이터의 읽기를 행하며 시각 t17∼t18에서는 쓰기를 하고, 시각 t18∼t19에서는 읽기를 하고, 시각 t19∼t20에서는 쓰기를 하고, 시각 t20∼t21에서는 읽기를 하고, 시각 t21∼t22에서는 쓰기를 한다는 식으로, 두번째 이후는 256kB의 데이터가 MPEG 디코더에의 데이터 쓰기동작에 의하여 사용되어 없어지면, 256kB의 데이터를 HDD로부터 읽어낸다는 식으로 각 RAM이 교대로 쓰기와 읽기를 반복함으로써 소정 블록마다 시분할로 간헐적으로 읽어내기를 실행한다.
소프트웨어(B)에 대해서도 똑같이, 예를 들면 도 4(f)의 t18∼t25에 도시한 바와 같이, RAM-1B에 의하여 256kB의 데이터가 교대로 쓰기/읽기가 반복된다.
각 DRAM(62)에 일시 기억된 데이터는 대응하는 FIFO(63)의 용량, 예를 들면 4kB마다 차례로 연속하여 읽어내어, 대응하는 MPEG디코더(64)에 전송된다.
비디오 소프트웨어의 읽기에 대한 추가요구가 실행되면, 상기와 똑같은 타이밍으로 HDD-1∼4로부터 데이터의 읽기가 행하여지며, 한쌍의 일시 기억용 반도체 메모리에 쓰기가 실행 후, MPEG디코더(64)에 전송되어, 할당된 채널로부터 비디오 소프트웨어 데이터가 출력된다. 이것은 비디오 소프트웨어의 요구개시 시각이 같으냐 다르냐에 상관없이, 단말장치(4)로부터 정지명령이 입력되거나 비디오 소프트웨어의 재생종료시에 자동적으로 그 채널에 대응하는 비디오 소프트웨어의 데이터가 복수개의 HDD로부터 읽혀져서, 이후의 동작이 종료하게 된다.
그리고, 본 실시예에서는 전술한 바와 같이, 상기 각 DRAM의 용량으로서 256kB×1(Mbps), 256kB×2(Mbps) 또는 256kB×n(Mbps). (단, n은 정수) 등의 여러 가지 용량의 것을 적절히 사용 할 수 있다는 것에 유의할 것이다.
[제2실시예]
다음에, HDD9에 분산하여 저장한 데이터를 읽어내어 MPEG디코더(64)에 송신하는 데이터 전송방법의 제2실시예에 대하여 도 5에 도시한 타이밍도를 참조하면서 설명한다.
도 5에 도시한 제2실시예에서는, 한쌍의 일시 기억 반도체 메모리(RAM 1A와 RAM 1B)에 의하여 비디오 소프트웨어(A)의 데이터의 교대로 읽기를 행하고, 또 한쌍의 반도체 메모리(RAM 2A와 RAM 2B)에 의하여 소프트웨어(B)의 데이터의 교대로 읽기를 실행하는 것 이외는 도 4에 도시한 제1실시예와 똑같으므로 중복되는 부분의 설명은 여기서는 생략한다.
5(a)∼(d)에 도시한 바와 같이, 시각 t0에서는 한쌍의 일시 기억용 반도체 메모리의 한쪽의 RAM 1A와 2A로부터의 데이터의 읽기가 종료함과 동시에, 다른쪽의 일시 기억용 반도체 메모리(RAM 1B와 RAM 2B)로부터의 데이터의 읽기가 시작되어, 시각 t1에서 4대의 HDD-1∼4로부터 수 초간의 연속된 영상분에 상당하는 비디오 소프트웨어(A)의 데이터를 차례로 읽어내는 지령을 준다. HDD-1∼4는 이 읽기 명령을 수신하면 검색 동작을 개시하고, 소정의 검색 동작시간이 경과한 시각 t2이후에 HDD-1∼4로부터의 수초간의 연속된 영상분에 상당하는 비디오 소프트웨어(A)의 데이터의 읽기가 개시된다. 이 경우, HDD-1∼4의 검색 동작은 병렬로 실행되며, 전체적인 검색 시간은 대략 하나의 시간으로 족하고, 데이터의 읽기는 HDD-1∼4중에서 데이터 전송의 준비가 된 것부터 차례로, 예를 들면 256kB씩의 데이터를 받아 실행되고, 계속해서 도 4(e)에 도시한 바와 같이, 시각 t2∼t6사이에서 한쌍의 일시 기억용 반도체 메모리의 한쪽(RAM-1A)에 쓰기가 입력된다.
다음으로, 시각 t7에서 4대의 HDD-1∼4로부터 수초간의 연속된 영상분에 상당하는 비디오 소프트웨어(B)의 데이터를 차례로 읽어내는 명령을 주어, HDD-1∼4는 이 읽기 명령을 수신하면 검색 동작을 시작하고, 소정의 검색 동작시간이 경과한 시각 t8이후에 HDD-1∼4로부터의 수초간의 연속된 영상분에 상당하는 비디오 소프트웨어(B)의 데이터의 읽기가 개시된다. 이 경우, HDD-1∼4의 검색 동작은 병행하여 실행되며, 전체적인 검색 시간은 대략 하나의 HDD에 대한 시간으로 족하고, 데이터의 읽어내기는 HDD-1∼4중에서 데이터 전송의 준비가 된 것부터 차례로, 예를 들면 256kB씩의 데이터를 받아 실행되고 계속해서, 도 5(g)에 도시한 바와 같이, 한쌍의 일시 기억용 반도체 메모리의 한쪽(RAM-2A)에 시각 t8∼t12사이에 쓰기가 실행된다.
마찬가지로, 또 다른 한쌍 RAM 1B에 대해서도 똑같이 시각 t20에서 RAM 1B와 RAM 2B로부터의 데이터의 읽기가 종료하면, 다른 한쌍의 1쌍의 일시 기억용 반도체 메모리(RAM 1A)로부터의 데이터의 읽기가 시작되어, 시각 t21에서 4대의 HDD-1∼4로부터 수초간의 연속된 영상분에 상당하는 비디오 소프트웨어(A)의 데이터를 차례로 읽어내는 지령을 준다. HDD-1∼4는 이 읽기 명령을 수신하면 검색 동작을 개시하여, 소정의 검색 동작시간이 경과한 시각 t22이후에 HDD-1∼4로부터의 수초간의 연속된 영상분에 상당하는 비디오 소프트웨어(A) 데이터의 읽기가 개시된다. 이 경우, HDD-1∼4의 검색 동작은 병렬로 실행되며, 전체적인 검색 시간은 대략 하나 HDD에 대한 시간으로 족하고, 데이터의 읽기는 HDD-1∼4중에서 데이터 전송의 준비가 된 것부터 차례로, 예를 들면 256kB씩의 데이터를 받아 실행되고, 도 5(f)에 도시한 바와 같이, 한쌍의 일시 기억용 반도체 메모리의 한쪽(RAM-1B)에 차례로 입력된다.
도 5의 예에서는 시각 t22∼t23사이에 HDD-1로부터 데이터 읽기가 행하여지며, 시각 t23∼t24사이에 HDD-3으로부터 읽기가 행하여지고, 시각 t24∼t25사이에 HDD-2로부터 읽기가 행하여지며, 시각 t25∼t26사이에 HDD-4로부터 읽기가 행하여지고 있으나, 각 HDD의 읽기 순위는 임의이다.
이 경우, HDD-1∼4로부터 읽어낸 데이터는 각 DRAM(62)에 전송되어, 도 6에 도시한 메모리 맵의 하반부에 표시되는 소정의 영역, 예를 들면 RAM 1B에 대응하는 256kB의 4개의 블록(합계 1MB)에 일시 기억된다.
각 t27에서 4대의 HDD-1∼4로부터 수초간의 연속된 영상분에 상당하는 비디오 소프트웨어(B)의 데이터를 차례로 읽으라는 명령을 준다. HDD-1∼4는 상기 읽기 명령을 수신하면 검색 동작을 개시하여, 소정의 검색 동작시간이 경과한 시각 t28이후에 HDD-1∼4로부터의 수 초간의 연속된 영상분에 상당하는 비디오 소프트웨어 (B)의 데이터의 읽기가 시작된다. 이 경우, HDD-1∼4의 검색 동작은 병렬로 실행되며, 전체적인 검색 시간은 대략 하나의 HDD에 대한 시간으로 족하고, 데이터의 읽기는 HDD-1∼4중에서 데이터의 전송의 준비가 된 것부터 차례로, 예를 들면 256kB씩의 데이터를 받아, 실행되며 계속해서 도 5(h)에 도시한 바와 같이, 한쌍의 일시 기억용 반도체 메모리의 한쪽(RAM-2B)에 쓰여진다.
도 5의 예에서는, 시각 t28∼t29사이에 HDD-1로부터 데이터 읽기가 행하여지며, 시각 t29∼t30사이에 HDD-3으로부터 읽기가 행하여지고, 시각 t30∼t31사이에 HDD-2로부터 읽기가 행하여지며, 시각 t31∼t32사이에 HDD-4로부터 읽기가 행하여지고 있으나, 각 HDD의 읽기 순위는 임의이다.
경우, HDD-1∼4로부터 읽어낸 데이터는 각 DRAM(62)에 전송되어, 도 6에 도시한 메모리 맵의 상반부에 표시되는 소정의 영역, 예를 들면 RAM2B에 대응한 256kB의 4개의 블록(합계 1MB)에 일시 기억된다.
각 t40에서 RAM 1A(RAM 2A)의 소프트웨어 A(B)의 데이터 읽기가 종료하면, 그것에 이어 다른쪽의 메모리 RAM 1B(RAM 2B)의 소프트웨어 A(B)의 데이터 읽어내기가 행하여지며, 또 그것이 완료되면 다른쪽의 메모리 RAM1A(RAM 2A)가 소프트웨어 A(B)의 데이터 읽기를 시작한다는 식으로, 일시 기억용 반도체 메모리의 한쪽의 쌍 RAM 1A와 1B 및 다른 쪽의 쌍 RAM 2A와 2B에의 비디오 소프트웨어 A 및 소프트웨어 B의 데이터에 대한 쓰기는 각각 교대로 반복된다.
또, 한쌍의 반도체 메모리의 한 쪽 RAM 1A(RAM 2A)에의 소프트웨어 A(소프트웨어 B)의 데이터의 쓰기는 다른 쪽의 반도체 메모리 RAM 1B(RAM 2B)로부터 소프트웨어 A(소프트웨어 B)의 데이터의 읽기 기간 내에 있어서, 다른 채널에 대한 비디오 소프트웨어 A(소프트웨어 B)의 읽기가 행하여지지 않은 기간에 행하고, 똑같이 다른 쪽의 반도체 메모리 RAM 1B(RAM 2B)에의 소프트웨어 A(소프트웨어 B)의 데이터의 쓰기는 다른쪽의 반도체 메모리 RAM 1A(RAM 2A)로부터 소프트웨어 A(소프트웨어 B)의 데이터의 읽기 기간 내에서, 다른 채널에 대한 비디오 소프트웨어 A(소프트웨어 B)의 읽기가 행하여지지 않은 기간에 실행함으로써, MPEG 디코더(64)에 대하여 비디오 소프트웨어 A(소프트웨어 B)의 데이터가 끊기지 않고 계속 송신하는 것이 가능해진다.
다음에, 다시 비디오 소프트웨어의 읽기가 요구되면, 상기와 똑같이 시각 t12, t32에 계속되는 타이밍으로, HDD-1∼4로부터의 데이터의 읽기가 행하여지며, 한쌍의 일시 기억용 반도체 메모리에 쓰여져서 MPEG 디코더(64)에 전송되며, 할당된 채널로부터 비디오 소프트웨어가 출력된다. 이것은 비디오 소프트웨어의 요구시작 시각이 같은지 다른지에 상관없이, 단말장치(4)로부터 정지지령이 입력되어 비디오 소프트웨어의 재생종료시에 자동적으로 그 채널에 대응하는 비디오 소프트웨어의 데이터가 복수개의 HDD로부터 읽혀져, 이후의 동작이 종료하게 된다.
또, 1대의 HDD에 비디오 소프트웨어와 게임 소프트웨어가 혼재하지 않도록 하기 위하여, 예를 들면 6대의 HDD중의 4대는 비디오 소프트웨어 전용으로 하고, 나머지 2대는 게임 소프트웨어 전용으로 함으로써, 게임 디코더장치(7)에 있어서의 HDD의 읽기 검사는 비디오 디코더장치(6)에서는 행할 필요가 없도록 구성할 수도 있고, 또는 복수의 HDD에 비디오나 게임 소프트웨어의 데이터를 혼재시키는 구성으로 할 수도 있다.
다음으로, 제어장치(8)가 비디오 소프트웨어의 입력데이터를 HDD-1∼4에 저장하는 경우, 입력데이터를 도 6에 도시한 메모리 맵과 똑같은 메모리 맵 (256kB× 4)으로 표시되는 DRAM상에 일시 기억하고, 입력준비가 된 HDD-1∼4에 차례로 데이터를 전송한다.
게임 디코더장치(7)에 대해서는 비디오 디코더장치(6)에 있어서의 MPEG 디코더(64)가 게임 디코더소자(74)로 치환될 뿐이고, HDD9와 각 게임 디코더소자(74) 사이의 데이터 전송에 대해서는 비디오 디코더장치(6)의 경우와 똑같기 때문에, 그 설명은 여기서는 생략한다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 다중채널 데이터 전송 네트워크에 있어서의 정보처리장치 및 그 방법은, 미리 채널에 할당되는 복수의 영상/음성 소프트웨어의 디지털 데이터를 소정블록씩 분산하여 저장하는 랜덤 액세스 가능한 대용량 기억수단과, 상기 복수의 영상/음성 소프트웨어의 파일명(file name) 및 상기 대용량 기억수단에서의 기록위치, 할당된 채널번호 등을 표시하는 관리정보를 가지며, 외부로부터 상기 복수의 영상/음성 소프트웨어의 어느 하나의 데이터를 재생지정하는 요구를 받고, 상기 요구지령이 입력될 때마다 재생지정 요구에 대응하는 하나의 영상/음성 소프트웨어의 데이터 파일을 상기 대용량 기억수단에 대하여 지정하는 제어수단과, 영상/음성 소프트웨어의 데이터를 동시 병렬적으로 출력하는 복수의 출력채널을 가지며, 상기 제어수단으로부터 전송된 상기 관리정보를 등록하고, 상기 제어수단에 의하여 지정된 영상/음성 소프트웨어의 데이터를 상기 관리정보에 의거하여 상기 대용량 기억수단으로부터 소정 블록씩 시분할로 간헐적으로 읽어내어, 디코드 처리한 후, 지정된 번호의 채널로부터 상기 요구된 영상/음성 소프트웨어의 데이터를 연속적으로 출력하는 디코더수단을 가진다.
또, 외부로부터 영상/음성 소프트웨어의 추가/갱신 요구가 입력될 때마다 상기 제어수단은 추가/갱신요구에 응답하여 현재의 영상/음성 소프트웨어의 데이터의 재생상태로부터 상기 대용량 기억수단에 대해 데이터 전송여유가 있는지를 조사하여, 대용량 기억수단에 데이터 전송여유가 있을 때에는 추가/갱신이 요구된 영상/음성 소프트웨어의 파일명을 확인한 후, 상기 디코더수단이 대용량 기억수단으로부터 데이터를 읽어내는 사이에 제어수단은 그 추가/갱신 요구된 영상/음성 소프트웨어의 데이터를 받아서, 상기 대용량 기억수단에 대하여 영상/음성 소프트웨어의 추가/갱신을 행하고, 데이터 전송여유가 없을 때에는 현재의 영상/음성 소프트웨어의 데이터의 재생상태로부터 전송여유가 예측되는 소정 시간후에 영상/음성 소프트웨어의 추가/갱신요구를 재전송하도록 회답한다.
본 발명의 제1양태에 의하면, 랜덤 액세스 가능한 대용량 기억수단에 미리 복수의 영상/음성 소프트웨어의 디지털 데이터를 분산하여 저장해두고, 디코더장치가 요구 지정된 영상/음성 소프트웨어를 대용량 기억수단으로부터 소정블록씩 시분할로 간헐적으로 읽어내어, 내부메모리에 일시 기억시킨 후, 읽어내어 디코더 처리하고, 지정된 번호의 채널로부터의 영상/음성신호로서 연속적으로 출력하므로, 요구된 소프트웨어가 같으냐 다르냐를 불문하고, 또 공급시작 시간을 불문하고 데이터 처리장치의 출력채널 수가 허용하는 한, 어떤 소프트웨어라도 단말장치에 데이터를 공급할 수 있고, 준비된 소프트웨어의 수를 넘는 수의 단말장치에 소프트웨어를 공급할 수 있다. 또, 특정의 소프트웨어에 요구가 집중하여도, 대기시간이 증가하는 일이 없어, 소프트웨어의 액세스를 단시간에 행할 수 있음과 동시에, 디코더장치에는 소용량의 메모리를 준비해 두는 것만으로 충분하여, 디코더장치의 비용을 낮출 수 있다.
또, 본 발명의 제2양태에 의하면, 추가/갱신 명령에 따라 제어장치가 영상/음성 소프트웨어의 데이터의 재생상태로부터 대용량 기억수단(9)에 대한 데이터 전송 여유가 있는지를 조사하여, 전송여유가 있을 때에는 추가/갱신되는 소프트웨어의 파일명을 확인하여 디코더장치가 대용량 기억수단으로부터 데이터를 읽어내는 사이에 대용량 기억수단에 있어서의 소프트웨어의 추가/갱신을 행하므로, 소프트웨어의 추가/교환을 자동적으로 행할 수 있음과 동시에, 소프트웨어의 관리를 자동적으로 행할 수 있다.
또, 비디오 소프트웨어의 데이터가 압축부호화 되어 대용량 기억수단에 저장되어 있으므로, 대용량 기억수단에 다종류 또는 장시간의 비디오 소프트웨어를 저장할 수 있어서 다양한 비디오 소프트웨어의 요구에 대응할 수 있음과 동시에, 각 단말장치에 설치된 게임용 패드를 조작함으로써 게임 소프트웨어를 자유롭게 플레이할 수 있다.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명의 실시형태에 의하면, 랜덤 액세스 가능한 비선형 대용량 기억수단(HDD9)에 미리 복수의 영상/음성 소프트웨어의 디지털 데이터를 분산하여 저장해두고, 비디오 디코더장치와 게임 디코더장치(7)가 요구되고 지정된 비디오/게임 소프트웨어를 대용량 기억수단으로부터 소정 블록씩 시분할로 간헐적으로 읽어내어, 내부 메모리에 일시 기억하고, 내부 메모리로부터 읽어내어 디코드 처리하여 제어장치(8)에 의하여 지정된 번호의 채널로부터 영상/음성신호로서 연속적으로 출력하므로, 요구된 소프트웨어가 같으냐 다르냐에 상관없이 또 공급개시 시간에 산관없이, 데이터 처리장치(2)의 출력채널 수가 허용하는 한, 어느 소프트웨어에서도 단말장치(4)로 출력데이터를 공급할 수 있어서, 준비된 소프트웨어의 수를 넘는 수의 단말장치에도 소프트웨어를 공급할 수 있다. 또, 특정의 소프트웨어에 요구가 집중되어도 대기시간이 증가하지 않고, 소프트웨어의 액세스를 단시간에 행할 수 있음과 동시에, 비디오 디코더장치(6)나 게임 디코더장치(7)에서는 소용량의 메모리를 준비해두는 것만으로 충분하여, 디코더장치의 비용을 낮출 수 있다.
또, 추가/갱신 명령에 따라 제어장치(8)가 영상/음성 소프트웨어의 데이터 재생상태로부터 대용량 기억수단(9)으로의 데이터 전송여유가 있는지를 조사하여, 전송여유가 있을 때에는 추가/갱신되는 소프트웨어의 파일명을 확인하여, 비디오 디코더장치(6)와 게임 디코더장치(7)가 대용량 기억수단(9)으로부터 데이터를 입력하는 사이에 추가/갱신할 영상/음성 소프트웨어의 데이터를 받아, 대용량 기억수단 (9)에 있어서의 소프트웨어의 추가/갱신을 행하므로, 소프트웨어의 추가/교환을 자동적으로 할 수 있음과 동시에, 소프트웨어의 관리를 자동적으로 할 수 있다.
또, 비디오 소프트웨어의 데이터가 압축부호화 되어 대용량 기억수단(9)에 저장되어 있으므로, 대용량 기억수단(9)에 다종류 또는 장시간의 비디오 소프트웨어를 저장할 수 있어서, 다양한 비디오 소프트웨어의 요구에 대응할 수 있음과 동시에 각 단말장치 (4)에 설치된 게임용 패드(13)를 조작함으로써 게임 소프트웨어를 자유롭게 플레이할 수 있다.

Claims (17)

  1. 다층채널 데이터 전송 네트워크의 정보처리장치에 있어서, 미리 채널에 할당되는 복수의 영상/음성 소프트웨어의 디지털 데이터를 소정 블록씩 분산하여 저장해두는 랜덤 액세스 가능한 대용량 기억수단(9)과, 상기 복수의 영상/음성 소프트웨어의 파일명, 및 상기 대용량 기억수단에 있어서의 기록위치, 할당채널번호 등을 표시하는 관리정보를 가지며, 외부로부터 상기 복수의 영상/음성 소프트웨어의 어느 한 데이터를 재생지정하는 요구를 받아, 그 요구 명령이 입력될 때마다 그 재생지정의 요구에 대응하는 하나의 영상/음성 소프트웨어의 데이터 파일을 상기 대용량 기억수단에 대하여 재생지정하는 제어수단 (8) 및 영상/음성 소프트웨어의 데이터를 동시에 병렬로 출력하는 복수의 출력채널을 가지며, 상기 제어수단(8)으로부터 전송된 상기 관리정보를 등록하고, 상기 제어수단에 의하여 지정된 영상/음성 소프트웨어의 데이터를 상기 관리정보에 의거하여 상기 대용량 기억수단(9)으로부터 소정 블록씩 시분할로 간헐적으로 읽어내어, 디코드 처리한 후, 지정된 번호의 채널로부터 요구된 영상/음성 소프트웨어의 데이터를 연속적으로 출력하는 디코더수단(6,7)을 포함하는 것을 특징으로 하는 다중 채널 데어터 전송 네트워크의 정보처리장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제어수단(8)은 영상/음성 소프트웨어의 디지털 데이터 파일을 일정 블록씩 소정의 규칙에 따라 분산하여 상기 대용량 기억수단(9)에 미리 쓰기를 실행하는 것을 특징으로 하는 다중채널 데어터 전송 네트워크의 정보처리장치.
  3. 제1항에 있어서, 상기 제어수단(8)이 외부로부터 상기 복수의 영상/음성 소프트웨어 중 어느 하나의 데이터를 재생지정하는 요구를 수신할 때마다 상기 재생지정에 대한 요구에 응답하여 하나의 빈 채널번호를 지정하는 것을 특징으로 하는 다중채널 데이타 전송 네트워크의 정보처리장치.
  4. 제1항에 있어서, 상기 디코더수단(6,7)은 상기 대용량 기억수단(9)으로부터 읽어낸 영상/음성 소프트웨어의 디지털 데이터를 일시 기억하기 위한 복수의 일시 기억장치(62,72)와, 읽어낸 데이터를 전개 및 복원 처리하기 위하여 상기 복수의 일시 기억장치에 대응하여 병렬로 배치된 복수의 데이터 확장장치(64,74)를 상기 채널 수에 대응하여 내장하고, 상기 각 일시 기억장치와 데이터 확장장치와의 사이에 병렬 데이터를 직렬 데이터로 변환하는 한쌍의 선입선출 메모리(63,73)를 병렬 배치하며 상기 1쌍의 일시 기억장치로부터 간헐적으로 읽어낸 데이터를 연속적으로 상기 데이터 확장장치에 공급하는 것을 특징으로 하는 다중채널 데이타 전송 네트워크의 정보처리장치.
  5. 제2항에 있어서, 상기 관리정보가 상기 영상/음성 소프트웨어의 데이터의 쓰기 시간에 상기 제어수단(8)에 의하여 자동적으로 작성 및 등록됨과 동시에, 상기 관리정보가 상기 디코더수단(6,7)에 전송되어, 상기 제어수단(8)과 디코더수단 (6,7)의 사이에서 공유되며, 상기 제어수단(8)과 디코더수단(6,7)이 각각 대용량 기억수단(9)에 대하여 직접 액세스할 수 있는 것을 특징으로 하는 다중채널 데이터 전송 네트워크의 정보처리장치.
  6. 제1항에 있어서, 상기 제어수단(8)은 외부로부터 영상/음성 소프트웨어의 추가/갱신 요구가 입력될 때마다 그 추가/갱신 요구에 응답하여 현재의 영상/음성 소프트웨어의 데이터의 재생상태로부터 상기 대용량 기억수단(9)에 대한 데이터 전송여유의 유무를 조사하여, 상기 대용량 기억수단에 데이터 전송여유가 있을 때에는, 상기 제어 수단은 상기 추가/갱신 요구된 영상/음성 소프트웨어의 파일명을 확인한 후, 상기 디코더수단(6,7)이 대용량 기억수단으로부터 데이터를 읽는 사이에 제어수단(8)은 상기 추가/갱신 요구된 영상/음성 소프트웨어의 데이터를 받아, 상기 대용량 기억수단에 대하여 영상/음성 소프트웨어의 추가/갱신을 실행하고, 데이터 전송여유가 없을 때에는 현재의 영상/음성 소프트웨어의 데이터의 재생상태로부터 전송여유가 예측되는 소정 시간 후에 상기 영상/음성 소프트웨어의 추가/갱신 요구를 재송신하도록 회답하는 것을 특징으로 하는 다중채널 데이타 전송 네트워크의 정보처리장치.
  7. 제1항에 있어서, 영상/음성 소프트웨어가 압축 부호화 데이터로 이루어진 비디오 소프트웨어이고, 상기 디코더수단은 그 압축 부호화 비디오 소프트웨어의 데이터를 디코드 처리하는 비디오 디코더장치(6)로 이루어지며, 상기 비디오 디코더장치(6)에는 압축부호화된 비디오 소프트웨어의 디지털 데이터를 확장 내지 전개하는 데이터 확장수단의 역할을 하는 복수의 MPEG 디코더(64)를 상기 디코더장치(6)의 복수의 출력 채널에 대응하여 내장하고 있는 것을 특징으로 하는 다중채널 데이터 전송 네트워크의 정보처리장치.
  8. 제7항에 있어서, 상기 디코더장치(6)는 상기 대용량 기억수단(9)으로부터 읽어낸 영상/음성 소프트웨어의 디지털 데이터를 일시 기억하기 위한 복수의 DRAM (62)과, 읽어낸 데이터를 확장 및 복원 처리하기 위하여 상기 복수의 DRAM에 대응하여 병렬로 배치된 복수의 MPEG 디코더(64)를 상기 디코더장치(6)의 채널 수에 대응하여 내장하고, 상기 각 DRAM과 MPEG 디코더와의 사이에 병렬 데이터를 직렬 데이터로 변환하는 한쌍의 선입 선출 메모리(63)를 병렬 배치함으로써 상기 한쌍의 DRAM으로부터 간헐적으로 읽어내는 데이터를 연속적으로 상기 MPEG 디코더에 공급하는 것을 특징으로 하는 다중채널 데이터 전송 네트워크의 정보처리장치.
  9. 제1항에 있어서, 영상/음성 소프트웨어가 게임 소프트웨어이고, 상기 디코더수단은 게임 소프트웨어의 데이터를 디코드 처리하는 게임 디코더장치(7)로 이루어지며, 상기 게임 디코더장치(7)에는 게임 소프트웨어의 디지털 데이터를 확장 및 전개하고, 외부로부터의 패드신호에 응답하여 데이터를 변화시키는 게임 데이터 확장장치(74)를, 상기 게임 디코더장치(7)의 복수의 출력채널에 대응하고 있는 것을 특징으로 하는 다중채널 데이터 전송 네트워크의 정보처리장치.
  10. 제9항에 있어서, 상기 게임 디코더장치(7)는 상기 대용량 기억수단(9)으로부터 읽어낸 게임 소프트웨어의 디지털 데이터를 일시 기억하기 위한 복수의 DRAM (72)과, 읽어낸 데이터를 확장복원 처리하기 위하여 상기 복수의 DRAM에 대응하여 병렬 배치된 복수의 게임 디코더소자(74)를 상기 디코더장치(7)의 채널 수에 대응하여 내장하고, 상기 각 DRAM(72)과 게임 디코더소자(74)와의 사이에 쌍방향의 선입 선출 메모리(73)를 병렬 배열함으로써 상기 한쌍의 DRAM으로부터 간헐적으로 읽어내는 데이터를 연속적으로 상기 게임 디코더소자(74)에 공급하는 것을 특징으로 하는 다중 채널 데이터 전송 네트워크의 정보처리장치.
  11. 호스트 컴퓨터(1)와, 정보처리장치(2)와, 교환기(3)와, 복수의 영상/음성 단말장치(4)를 가지며, 호스트 컴퓨터(1)는 상기 정보처리장치(2)와 교환기(3)를 통괄적으로 제어하여, 상기 복수의 단말장치(4)의 어느 하나로부터의 영상/음성 데이터의 재생요구를 받아, 그 재생요구를 정보처리장치(2)에 전달함과 동시에, 재생요구의 발신원인 각 단말장치(4)에 대하여 정보처리장치(2)로부터의 재생 영상/음성 데이터를 공급하도록 교환기(3)의 회선접속을 제어하는 다중채널 데이터 전송 네트워크의 정보처리 시스템에 있어서, 상기 정보처리장치(2)는 미리 채널이 할당되는 복수의 영상/음성 소프트웨어의 디지털 데이터를 소정 블록씩 분산하여 저장해두는 랜덤 액세스 가능한 대용량 기억수단(9)과, 상기 복수의 영상/음성 소프트웨어의 파일명 및 상기 대용량 기억수단에서의 기록위치, 할당채널번호 등을 표시하는 관리정보를 가지며, 외부로부터 상기 복수의 영상/음성 소프트웨어의 어느 하나의 데이터를 재생지정하는 요구명령을 받아, 상기 요구명령이 입력될 때마다 상기 재생지정 요구에 대응하는 하나의 영상/음성 소프트웨어의 데이터 파일을 상기 대용량 기억수단에 대하여 재생지정하는 제어수단(8)과, 영상/음성 소프트웨어의 데이터를 동시에 병렬로 출력하는 복수의 출력채널을 가지며, 상기 제어수단(8)으로부터 전송된 상기 관리정보를 등록하고, 상기 제어수단에 의하여 지정된 영상/음성 소프트웨어의 데이터를 상기 관리정보에 의거하여 상기 대용량 기억수단(9)으로부터 소정 블록씩 시분할로 간헐적으로 읽어내어, 디코드 처리한 후, 지정된 번호의 채널로부터 요구된 영상/음성 소프트웨어의 데이터를 연속적으로 출력하는 디코더수단(6,7)을 포함하는 것을 특징으로 하는 다중채널데이터 전송 네트워크의 정보처리 시스템.
  12. 다중채널 데이터 전송 네트워크의 정보처리 방법에 있어서, 미리 채널에 할당되는 복수의 영상/음성 소프트웨어의 디지털 데이터를 랜덤 액세스 가능한 대용량 기억수단에 소정 블록씩 분산하여 저장하는 단계와, 외부로부터 상기 복수의 영상/음성 소프트웨어 중 어느 하나의 데이터를 재생지정하는 요구를 받아, 상기 요구명령이 입력될 때마다 상기 재생지정의 요구에 대응하는 하나의 영상/음성 소프트웨어의 데이터 파일을 상기 대용량 기억수단에 대하여 재생지정하는 단계와, 상기 복수의 영상/음성 소프트웨어의 파일명 및 상기 대용량 기억수단에 있어서의 기록위치, 할당채널번호 등을 표시하는 관리정보를 등록하는 단계와, 상기 관리정보에 의거하여 빈 채널의 유무를 확인하는 단계와, 상기 지정된 영상/음성 소프트웨어의 데이터를 상기 관리정보에 의거하여 상기 대용량 기억수단으로부터 소정 블록씩 시분할로 간헐적으로 읽어내는 단계와, 상기 시분할로 간헐적으로 읽어낸 데이터를 디코드 처리하고, D/A 변환한 후, 지정된 번호의 채널로부터 연속적으로 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 다중채널 데이터 전송 네트워크의 정보처리방법.
  13. 제12항에 있어서, 상기 디코드 처리단계는 복수의 대용량 기억수단에 분산하여 저장된 영상/음성 소프트웨어의 데이터를 랜덤 액세스하여 읽어내는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 다중채널 데이타 전송 네트워크의 정보처리장법.
  14. 제12항에 있어서, 상기 디코드 처리단계는 상기 대용량 기억수단으로부터 읽어낸 영상/음성 소프트웨어의 디지털 데이터를 일시 기억하는 단계와, 읽어낸 데이터를 확장 및 복원 처리하는 단계와, 상기 확장처리된 데이터를 병렬 데이터에서 직렬 데이터를 변환하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 다중채널 데이터 전송 네트워크의 정보처리방법.
  15. 제12항에 있어서, 외부로부터의 영상/음성 소프트웨어의 추가/갱신요구가 입력될 때마다, 상기 추가/갱신요구에 응답하여 현재의 영상/음성 소프트웨어의 데이터의 재생상태를 근거로 상기 대용량 기억수단에 대한 데이터 전송여유의 유무를 조사하는 단계를 포함하여, 상기 대용량 기억수단에 데이터 전송여유가 있을 때에는 그 추가/갱신요구된 영상/음성 소프트웨어의 파일명을 확인한 후, 상기 대용량 기억수단으로부터 데이터를 읽어내는 중에 상기 추가/갱신요구된 영상/음성 소프트웨어의 데이터를 받아, 상기 대용량 기억수단에 대하여 블록마다 간헐적으로 입력되는 추가/갱신 소프트웨어 데이터를 상기 대용량 기억수단에 분산하여 쓰기를 실행하고, 영상/음성 소프트웨어의 추가/갱신을 실행하는 단계를 포함하고, 데이터 전송여유가 없을 때에는 현재의 영상/음성 소프트웨어의 데이터의 재생상태로부터 전송여유가 예측되는 소정 시간 후에 상기 영상/음성 소프트웨어의 추가/갱신요구를 재전송하도록 회답하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 다중채널 데이터 전송 네트워크의 정보처리방법.
  16. 제12항에 있어서, 영상/음성 소프트웨어가 데이터 압축부호화된 비디오 소프트웨어이고, 상기 디코더 처리단계를 상기 압축 부호화된 비디오 소프트웨어의 데이터를 디코드 처리하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 다중채널 데이터 전송 네트워크의 정보처리방법.
  17. 제12항에 있어서, 영상/음성 소프트웨어가 게임 소프트웨어이고, 상기 디코더 처리 단계는 게임 소프트웨어의 데이터를 디코드 처리하는 단계를 포함하며, 상기 게임 데이터를 디코드 처리하는 단계는 게임 소프트웨어의 디지털 데이터를 확장 내지 전개하고, 외부로부터의 패드신호에 응답하여 변화되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 다중채널 데이터 전송 네트워크의 정보처리방법.
KR1019970705243A 1995-12-01 1996-11-29 데이터 전송 네트워크용 정보처리 장치 및 그 방법 KR100270158B1 (ko)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP95-313962 1995-12-01
JP31396295 1995-12-01

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR19980701846A KR19980701846A (ko) 1998-06-25
KR100270158B1 true KR100270158B1 (ko) 2000-10-16

Family

ID=18047586

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1019970705243A KR100270158B1 (ko) 1995-12-01 1996-11-29 데이터 전송 네트워크용 정보처리 장치 및 그 방법

Country Status (7)

Country Link
US (1) US6212681B1 (ko)
EP (1) EP0808064B1 (ko)
JP (1) JP3181058B2 (ko)
KR (1) KR100270158B1 (ko)
DE (1) DE69631755T2 (ko)
TW (1) TW310407B (ko)
WO (1) WO1997021308A1 (ko)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20150061864A (ko) * 2013-11-28 2015-06-05 한국전자통신연구원 대용량 순차 수집 데이터 처리를 위한 프레임워크 제공장치 및 이의 데이터 처리방법

Families Citing this family (35)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6816904B1 (en) * 1997-11-04 2004-11-09 Collaboration Properties, Inc. Networked video multimedia storage server environment
US6847365B1 (en) * 2000-01-03 2005-01-25 Genesis Microchip Inc. Systems and methods for efficient processing of multimedia data
US7441014B1 (en) * 2000-02-09 2008-10-21 Tvworks, Llc Broadcast distribution using low-level objects and locator tables
US20020059620A1 (en) * 2000-05-31 2002-05-16 Hoang Khoi Nhu Selective inactivation and copy-protection
US20020049980A1 (en) * 2000-05-31 2002-04-25 Hoang Khoi Nhu Controlling data-on-demand client access
US20020059635A1 (en) * 2000-05-31 2002-05-16 Hoang Khoi N. Digital data-on-demand broadcast cable modem termination system
IL152761A0 (en) * 2000-05-31 2003-06-24 Prediwave Corp Methods for providing video-on-demand services for broadcasting systems
US6557030B1 (en) 2000-05-31 2003-04-29 Prediwave Corp. Systems and methods for providing video-on-demand services for broadcasting systems
US20020023267A1 (en) * 2000-05-31 2002-02-21 Hoang Khoi Nhu Universal digital broadcast system and methods
US20020066100A1 (en) * 2000-05-31 2002-05-30 Khoi Hoang Method for providing data services for a large number of small-sized data files
US20020138845A1 (en) * 2000-05-31 2002-09-26 Khoi Hoang Methods and systems for transmitting delayed access client generic data-on demand services
US20030084461A1 (en) * 2001-10-25 2003-05-01 Khoi Hoang Method and apparatus for transmitting non-VOD services
US20030051249A1 (en) * 2001-08-20 2003-03-13 Khoi Hoang System and method for data insertion (commercials) in client generic data-on-demand broadcast transmissions
US20030055915A1 (en) * 2001-09-14 2003-03-20 Ngo Kin Cuc Method and apparatus for transmitting data over a network
US20030095783A1 (en) * 2001-11-21 2003-05-22 Broadbus Technologies, Inc. Methods and apparatus for generating multiple network streams from a large scale memory buffer
US8949922B2 (en) * 2002-12-10 2015-02-03 Ol2, Inc. System for collaborative conferencing using streaming interactive video
US20110126255A1 (en) * 2002-12-10 2011-05-26 Onlive, Inc. System and method for remote-hosted video effects
US8840475B2 (en) * 2002-12-10 2014-09-23 Ol2, Inc. Method for user session transitioning among streaming interactive video servers
US8832772B2 (en) * 2002-12-10 2014-09-09 Ol2, Inc. System for combining recorded application state with application streaming interactive video output
US7849491B2 (en) * 2002-12-10 2010-12-07 Onlive, Inc. Apparatus and method for wireless video gaming
US9003461B2 (en) * 2002-12-10 2015-04-07 Ol2, Inc. Streaming interactive video integrated with recorded video segments
US8661496B2 (en) 2002-12-10 2014-02-25 Ol2, Inc. System for combining a plurality of views of real-time streaming interactive video
US9108107B2 (en) 2002-12-10 2015-08-18 Sony Computer Entertainment America Llc Hosting and broadcasting virtual events using streaming interactive video
US8495678B2 (en) * 2002-12-10 2013-07-23 Ol2, Inc. System for reporting recorded video preceding system failures
US7558525B2 (en) * 2002-12-10 2009-07-07 Onlive, Inc. Mass storage repository for a wireless network
US8387099B2 (en) 2002-12-10 2013-02-26 Ol2, Inc. System for acceleration of web page delivery
US9032465B2 (en) * 2002-12-10 2015-05-12 Ol2, Inc. Method for multicasting views of real-time streaming interactive video
US8549574B2 (en) * 2002-12-10 2013-10-01 Ol2, Inc. Method of combining linear content and interactive content compressed together as streaming interactive video
US8468575B2 (en) * 2002-12-10 2013-06-18 Ol2, Inc. System for recursive recombination of streaming interactive video
US8893207B2 (en) 2002-12-10 2014-11-18 Ol2, Inc. System and method for compressing streaming interactive video
US20110122063A1 (en) * 2002-12-10 2011-05-26 Onlive, Inc. System and method for remote-hosted video effects
US7590084B2 (en) * 2003-02-14 2009-09-15 Onlive, Inc. Self-configuring, adaptive, three-dimensional, wireless network
US7593361B2 (en) * 2003-02-14 2009-09-22 Onlive, Inc. Method of operation for a three-dimensional, wireless network
GB2425012A (en) * 2005-04-08 2006-10-11 Quadriga Technology Ltd Ranking data files for scheduling transmission
US20180176156A1 (en) * 2016-12-21 2018-06-21 Pearson Education, Inc. Systems and methods for automatic multi-recipient electronic notification

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH07123398A (ja) * 1993-09-02 1995-05-12 Nippon Telegr & Teleph Corp <Ntt> ビデオライブラリシステム

Family Cites Families (14)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2722450B2 (ja) * 1987-02-25 1998-03-04 ソニー株式会社 集中管理装置
US5051822A (en) * 1989-10-19 1991-09-24 Interactive Television Systems, Inc. Telephone access video game distribution center
US5253275A (en) * 1991-01-07 1993-10-12 H. Lee Browne Audio and video transmission and receiving system
JP2622049B2 (ja) 1991-05-24 1997-06-18 松下電器産業株式会社 有線放送システム
US5371532A (en) 1992-05-15 1994-12-06 Bell Communications Research, Inc. Communications architecture and method for distributing information services
JPH06261319A (ja) 1993-03-03 1994-09-16 Yuzo Okubo ケーブルテレビネットワークにおける テレビゲームソフトの配給方式
US5524272A (en) * 1993-12-22 1996-06-04 Gte Airfone Incorporated Method and apparatus for distributing program material
IL108952A0 (en) * 1994-03-13 1994-06-24 Nimrod Sandlerman Video on demand system
AU2123995A (en) 1994-03-18 1995-10-09 Micropolis Corporation On-demand video server system
JP2742383B2 (ja) * 1994-04-11 1998-04-22 松下電器産業株式会社 要求番組提供装置及びその方法
US5720037A (en) * 1994-06-16 1998-02-17 Lucent Technologies Inc. Multimedia on-demand server
US5640453A (en) * 1994-08-11 1997-06-17 Stanford Telecommunications, Inc. Universal interactive set-top controller for downloading and playback of information and entertainment services
US5781734A (en) * 1994-09-28 1998-07-14 Nec Corporation System for providing audio and video services on demand
US5751336A (en) * 1995-10-12 1998-05-12 International Business Machines Corporation Permutation based pyramid block transmission scheme for broadcasting in video-on-demand storage systems

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH07123398A (ja) * 1993-09-02 1995-05-12 Nippon Telegr & Teleph Corp <Ntt> ビデオライブラリシステム

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20150061864A (ko) * 2013-11-28 2015-06-05 한국전자통신연구원 대용량 순차 수집 데이터 처리를 위한 프레임워크 제공장치 및 이의 데이터 처리방법
KR102075386B1 (ko) 2013-11-28 2020-02-11 한국전자통신연구원 대용량 순차 수집 데이터 처리를 위한 프레임워크 제공장치 및 이의 데이터 처리방법

Also Published As

Publication number Publication date
TW310407B (ko) 1997-07-11
EP0808064A4 (en) 2000-08-23
WO1997021308A1 (fr) 1997-06-12
JP3181058B2 (ja) 2001-07-03
DE69631755D1 (de) 2004-04-08
DE69631755T2 (de) 2004-07-29
EP0808064A1 (en) 1997-11-19
EP0808064B1 (en) 2004-03-03
KR19980701846A (ko) 1998-06-25
US6212681B1 (en) 2001-04-03

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR100270158B1 (ko) 데이터 전송 네트워크용 정보처리 장치 및 그 방법
US6233735B1 (en) Near video-on-demand system and broadcasting method therefor
US6263504B1 (en) Data delivery system, data receiving apparatus, and storage medium for video programs
US6018765A (en) Multi-channel multimedia data server
JP3456018B2 (ja) 情報送出システム
US5757415A (en) On-demand data transmission by dividing input data into blocks and each block into sub-blocks such that the sub-blocks are re-arranged for storage to data storage means
JPH11509993A (ja) インフォメーションオンディマンドシステム
JPH07230669A (ja) 情報データ記録再生装置及び情報データ処理システム
JPH11509951A (ja) 記憶媒体装置
JP3612455B2 (ja) データ記録・再生装置、映像データの記録・再生方法およびディスクドライブユニット
EP0786718A2 (en) Device for distributing data in response to a plurality of requests for the same file
JP2750396B2 (ja) ビデオライブラリシステム
JP2004102450A (ja) サーバ装置、車載用電子機器、及びコンテンツ処理方法
JP4325194B2 (ja) 記憶媒体へのアクセスを管理する装置及び方法
JP3382606B2 (ja) データ転送ネットワークにおける情報処理装置およびその方法
KR19990088015A (ko) 데이터기록및재생장치와방법
JPH1051740A (ja) データ送信方式
JP2001126405A (ja) ビットストリーム記録/又は再生装置
JP3460291B2 (ja) 信号蓄積供給方法及び装置
JPH09224232A (ja) データ転送制御方法とその装置
JP3867864B2 (ja) デイスク装置の再生方法
KR100258959B1 (ko) 비디오 전송 장치
KR0185916B1 (ko) 보조기록매체를 구비한 비디오서비스장치
JP2001154810A (ja) データ記録制御装置および方法、並びにデータ記録再生装置
JPH10326448A (ja) データ送出装置およびデータ送出方法

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20050722

Year of fee payment: 6

LAPS Lapse due to unpaid annual fee