KR100267426B1 - 디스플레이 객체의 제시방법 및 디스플레이 객체를 제시하기 위한 데이터프로세싱 시스템 - Google Patents

디스플레이 객체의 제시방법 및 디스플레이 객체를 제시하기 위한 데이터프로세싱 시스템 Download PDF

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Abstract

데이타 프로세싱 시스템의 그래픽 사용자 인터페이스 상의 선택을 위해 사용자에게 동화상 디스플레이 객체를 표시하기 위한 컴퓨터 프로그램 제품이 제공된다. 복수의 동화상 디스플레이 객체는 데이타 프로세싱 시스템의 디스플레이 장치상의 그래픽 사용자 인터페이스에 의해 동시에 디스플레이되며, 이로 인해 사용자가 복수의 동화상 디스플레이 객체의 모두를 볼 수 있게 하며, 복수의 동화상 디스플레이 객체중 하나를 선택할 수 있게 한다. 디스플레이된 동화상 디스플레이 객체중 하나가 선택되며, 선택된 동화상 디스플레이 객체와 관련된 멀티미디어 프리젠테이션이 동작된다.

Description

디스플레이 객체의 제시 방법 및 디스플레이 객체를 제시하기 위한 데이타 프로세싱 시스템
본 발명은 전반적으로 데이타 프로세싱 시스템(data processing system) 내의 그래픽 사용자 인터페이스(graphica1 user interface; GUI) 상에 데이타를 제시하는 방법 및 시스템에 관한 것으로, 특히 데이타 프로세싱 시스템 내의 그래픽 사용자 인터페이스 상에서 선택을 위해 복수의 동화상 디스플레이 객체(animated display objects)를 사용자에게 제시하는 방법 및 시스템에 관한 것이다. 보다 상세하게는, 본 발명은 사용자에게 제시된 복수의 동화상 디스플레이 객체의 멀티미디어 프리젠테이션(multimedia presentations)을 동작시키고, 데이타 프로세싱 시스템 내의 그래픽 사용자 인터페이스 상에서 복수의 동화상 디스플레이 객체들을 사용자가 선택하도록 하기 위한 방법 및 시스템에 관한 것이다.
개인 컴퓨터에 대한 사용자 인터페이스는 사용자가 컴퓨터와 통신하는 방법을 정의한다. 이 통신 링크(link)는 응용 프로그램(applications)이 어떻게 사용되는지, 작업(tasks)이 어떻게 전환되는지, 또한 선택이 어떻게 행해지는지를 정의한다. 몇 년전, 컴퓨터는 매우 특정의 기술적, 과학적, 또는 사업적 작업을 위해 고도의 기술을 가진 전문가에 의해서만 거의 사용되었다. 사용자 인터페이스는 직관적이지 못했으며, 종종 특별한 훈련이 요구되었다. 응용 프로그램이 이들 전문가들에게 매우 중요했기 때문에 이들은 특별한 훈련을 받아들였다. 오늘날, 컴퓨터 응용 프로그램은 모든 대중에 의해 사용된다. 따라서, 컴퓨터를 동작시키는데 필요한 특별한 훈련을 줄이기 위해 더욱 쉽고 직관적인 사용자 인터페이스가 필요하게 되었다.
대부분 컴퓨터를 처음 사용하는 사용자는 화면을 바라보고, 객체를 지적하고, 아이템(items)을 선택하며 이동시키는 것에는 익숙한 반면, 키보드(keyboards)를 이용하는 것에는 익숙하지 않다. 따라서, 진정으로 사용자의 창조력을 포착하고, 어린이들이라도 컴퓨터를 사용할 수 있도록, 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)가 개발되었다. 작은 이미지(아이콘(icons))로 나타나는 디스플레이상의 객체를 지적하기 위해 마우스(mouse)를 사용함으로써, 사용자는 아무런 복잡한 명령어를 알지 않고도 컴퓨터를 조작할 수 있었다. 마우스에 의해 제어되는 그래픽 인터페이스는 사용자가 프로그램을 나타내는 아이콘을 지적하도록 하며, 이들 아이콘을 윈도우 프레임(frames)내에 그룹을 짓도록 하였다. 새로운 컴퓨터 사용자에게 책상에서 종이와 펜으로 하던 작업을 수행하기 위해 컴퓨터를 이용하는 방법을 가르치는 것은 GUI를 위한 "데스크탑(Desktop)" 메타포어(metaphor)의 사용으로 더 쉬워졌다. 이 메타포어는 사용자가 과거의 방법으로부터 컴퓨터로 옮겨갈 수 있도록 돕는다. 데스크탑 디스플레이는 전형적으로 책상에서 수행되었던 작업을 보조하는 컴퓨터의 사업상 사용 및 개인적 사용에 대해 잘 동작한다.
컴퓨터 소프트웨어에 있어서 현대적 도구중 하나는 시스템의 전체 장점 및 특성을 취하는데 있어서, 컴퓨터 사용자를 보조하고, 최소한의 시간으로 작업을 완료하기 위해 지능적인 에이전트(agent)(에이전트들)를 사용하는 것이다. 컴퓨터에이전트는 소프트웨어 작업의 수행을 돕기 위해 사용자(컴퓨터, 컴퓨터 네트워크등)와 상호 작용하는 소프트웨어 프로그램이다. 에이전트는 사용자에게 시각적으로 도시되는 전경(foreground)에서 동작하거나, 또는 소프트웨어 코드로 구현된 작업과 같이 배경(background)에서 동작할 수 있다. 에이전트는 윈도우를 통해 진행되는 전경 에이전트로서 사용자를 보조할 수 있거나, 또는 전화번호부와 같은 데이타베이스(database)에서 특정 데이타를 찾기 위한 배경 에이전트로서 사용자를 도울 수 있다.
구성 에이전트(configuration agent)는 GUI를 특정 구성으로 구성하도록 동작한다. 이러한 에이전트는 장치의 "감성(feel)"에 영향을 미치도록 마우스 또는 키보드상의 제어를 구성할 수 있으며, 아이콘의 위치, 스크린상의 객체에 대해 선택된 칼라, 특정 GUI 포맷에 허용된 경로 및 이동의 유형을 바꿀 수도 있다. 잠재적인 컴퓨터 사용자 인구의 다양한 행동 양식을 고려하는 오퍼레이팅 시스템을 구비하고, 이러한 사용자들에게 자신의 개성 또는 현재의 심리 상태를 가장 잘 만족시키는 구성 에이전트를 선택하는 옵션(option)을 제공하는 것은 바람직하다. 그러나, 이러한 선택을 행하기 위해, 사용자는 모든 이용 가능한 에이전트의 특성을 알아야 할 필요가 있다. 즉, 에이전트를 사용자에게 소개하는 방법이 필요하다.
노트북 유형의 제어를 사용함으로써 사용자에게 에이전트를 소개하는 몇몇 시스템이 알려져 있다. 사용자는 제공된 많은 에이전트중 하나를 찾고 선택하기 위해 노트북 제어의 페이지를 넘겨야 한다. 각 페이지는 에이전트 및 이 에이전트에 대한 여러가지 특징을 나타낸다. 이는 사용자에게 선택의 기회를 제공하는 아주 실용적인 방법은 되지 못하는데 그 이유는 사용자가 소개된 모든 에이전트를 기억하는 것이 어렵기 때문이다. 노트북에 의해 많은 에이전트가 제공될 때, 사용자는 특별히 원하는 에이전트가 있는 곳을 기억하기가 어려울 수 있다. 또한, 사용자는 에이전트가 제시되는 순서에 대해 제어를 거의 할 수 없다. 노트북 메타포어에 의해 강요되는 종류의 프리젠테이션 구성은 사용자가 자신이 보는 첫번째 엔트리(entry)에 안주하도록 만든다는 것을 알 수 있다. 사용자가 모든 잠재적인 에이전트를 탐색할 수 있도록 사용자에게 에이전트를 제시하는 방법 및 장치가 요구된다. 또한, 사용자가 모든 선택 옵션을 기억하기에 간단하며, 선택하기 위해 에이전트를 액세스하기에 간편한 시스템 및 방법을 제공하는 것이 바람직하다.
데이타 프로세싱 시스템의 그래픽 사용자 인터페이스 상의 선택을 위해 사용자에게 동화상 디스플레이 객체를 제시하는 방법, 시스템, 컴퓨터 프로그램 제품이제공된다. 복수의 동화상 디스플레이 객체는 데이타 프로세싱 시스템의 디스플레이 장치상의 그래픽 사용자 인터페이스에 의해 동시에 디스플레이되며, 이로 인해 사용자가 복수의 동화상 디스플레이 객체 모두를 볼 수 있게 되고, 복수의 동화상 디스플레이 객체중 하나를 선택할 수 있게 한다. 디스플레이된 동화상 디스플레이 객체중 하나가 선택되면, 선택된 동화상 디스플레이 객체와 연관된 멀티미디어 프리젠테이션이 동작된다.
본 발명의 전술한 설명과 부가적인 목적, 특징 및 장점은 이하에 개시된 상세한 설명으로부터 더 명백해질 것이다.
제1도는 본 발명을 실시하는데 사용될 수 있는 데이타 프로세싱 시스템의 바
람직한 실시예를 도시한 도면,
제2도는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 데이타 프로세싱 시스템 내의 시스템 유닛의 주요 구성요소를 도시한 블럭도,
제3도는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 데이타 프로세싱 시스템의 오퍼레이팅 시스템에 의해 사용되는 표준 그래픽 사용자 인터페이스를 도시한 도면,
제4도는 본 발명의 바람직한 실시예에 따라, 이용 가능한 0S/2 에이전트의 시험 제어를 제공하는 윈도우를 도시한 도면,
제 5도는 본 발명의 바람직한 실시예에 따라, 데이타 프로세싱 시스템의 그래픽 사용자 인터페이스 상의 선택을 위해 사용자에게 복수의 동화상 디스플레이 객체를 표시하는 방법을 나타낸 동작 흐름도를 도시한 도면.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
16 : 키보드 18 : 마우스
20 : 프린터 26 : CPU
28 : 캐시 제어기 30 : 캐시 메모리
48 : 중앙 아비터 82 : 디스크 어댑터
도 1을 참조하면, 본 발명을 실시하는데 사용될 수 있는 데이타 프로세싱 시스템의 바람직한 실시예가 도시되어 있다. 도시된 바와 같이, 데이타 프로세싱 시스템(10)은 시스템 유닛(12), 디스플레이 장치(14), 키보드(16), 마우스(18), 프린터(20)를 구비한다. 본 기술 분야에 잘 알려진 바와 같이, 시스템 유닛(12)은 키보드(16), 마우스(18), 또는 네트워킹(networking)/원격 통신(telecommunication)(도시되지 않음)과 같은 입력 장치로부터 데이타를 수신한다. 마우스(18)는 바람직하게 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)와 결합되어 사용될 수 있으며, 이 시스템 내에서 데이타 프로세싱 시스템 구성요소 및 응용 프로그램을 포함하는 객체는 디스플레이 장치(14)내에 디스플레이된 관련 그래픽 객체의 선택 및 이동을 통해 마우스(18)에 의해 조작될 수 있다. 데이타의 저장 및 검색을 지원하기 위해, 시스템 유닛(12)은 디스겟 드라이브(diskette drive)(22), 하드 디스크(hard disk) 드라이브(23), CD-ROM 드라이브(24)를 더 포함할 수 있으며, 이들은 모두 잘 알려진 방식으로 시스템 유닛(12)에 결합된다. 본 기술 분야에 통상의 지식을 가진 자라면 상호 작용을 위해 그 밖의 다른 종래의 구성요소가 시스템 유닛(12)에 또한 결합될 수 있음을 알 것이다.
도 2를 참조하면, 데이타 프로세싱 시스템(10)에서의 시스템 유닛(12)의 주요 구성요소의 블럭도가 도시되어 있다· 도시된 바와 같이, 시스템 유닛(12)은 소프트웨어 인스트럭션(instruction)을 수행하는 중앙 처리 장치(centralprocessing unit; CPU)(26)를 포함한다. 임의의 적절한 마이크로프로세서가 CPU(26)로 사용될 수 있지만, CPU(26)는 IBM 마이크로일렉트로닉스사의 제품인 파워 P CTM계열의 마이크로프로세서중 하나를 사용하는 것이 바람직하다. 다른 방법으로, CPU(26)는 복수의 공급자(vendors)로부터 이용 가능한 80X86 계열의 마이크로프로세서중 하나로서 구현될 수 있다.
CPU(26)외에도, 선택적으로 수치 코프로세서(math coprocessor)(27), 캐시제어기(28), 캐시 메모리(30)가 고속 CPU 로컬 버스(25)에 결합된다. 수치 코프로세서(27)는 CPU(26)보다 더 효율적으로 수치 계산을 수행하는 CPU(26)와 별개인 선택적 프로세서이다. 캐시 메모리(30)는 빈번히 액세스되는 데이타 및 인스트럭션을 저장하는 작은 고속 메모리를 포함한다. 캐시(30)의 동작은 캐시 제어기(28)에 의해 제어되며, 캐시 제어기는 캐시(30)의 내용 디렉토리를 유지하며, 선택된 캐시 코히어런시(coherency) 프로토클(protoco1)을 준수한다.
CPU 로컬 버스(25)는 CPU 로컬 버스(25)와 시스템 버스(36)사이의 통신을 제공하기 위해 버퍼(32)에 결합되며, 이 시스템 버스(34)는 버퍼(32) 및 다른 버퍼(36) 사이에서 확장된다. 시스템 버스(34)는 버스 제어 및 타이밍 유닛(38)과 직접 메모리 액세스(direct memory access; DMA) 유닛(40)에 접속되며, 이 직접 메모리 액세스 유닛(40)은 중앙 아비터(arbiter)(48) 및 DMA 제어기(41)를 포함한다. DMA 제어기(41)는 CPU(26)가 관련되지 않는 메모리 액세스를 지원한다. 직접 메모리 액세스는 전형적으로 RAM(58) 및 디스크 어댑터(82)와 같은 "지능적인(intelligent)" 주변 장치 사이에 데이타를 직접 전송하는데 사용된다. 복수의 주변장치로부터의 DMA 요구는 중앙 아비터(48)에 의해 중재된다. 이하 기술되는 바와 같이, 중앙 아비터(48)는 중재 제어 버스(42)를 통해 전송된 제어 신호에 의해 마이크로 채널 버스(44)에 결합된 장치에 대한 액세스를 또한 조절한다.
CPU(26)는 메모리 제어기(50)를 통해 휘발성 랜덤 액세스 메모리(RAM)(58)로부터 데이타 및 인스트릭션을 액세스하며, 이 휘발성 RAM(58)으로 데이타를 저장한다. 이 메모리 제어기(50)는 메모리 제어 유닛(52), 어드레스 멀티플렉서(54), 데이타 버퍼(56)를 포함한다. 메모리 제어 유닛(52)은 데이타의 저장 및 검색을 용이하게 하기 위해 판독 인에이블 및 기록 인에이블 신호를 발생시키며, CPU(26)에 의해 사용되는 가상 어드레스를 RAM(58)내의 물리적 어드레스로 매핑(mapping)하는 어드레스 변환 설비를 포함한다. 본 기술분야에 통상의 지식을 가진 자에 의해 인식되는 바와 같이, RAM(58)은 전원이 데이타 프로세싱 시스템(10)으로 공급되는 동안 오퍼레이팅 시스템 및 응용 소프트웨어의 세그먼트를 저장하는 복수의 개별적인 휘발성 메모리 모듈(modu1es)을 포함한다. 소프트웨어 세그먼트는 각각이 일정한 수의 가상 메모리 어드레스를 구비하는 하나 이상의 가상 메모리 페이지로 분할된다. 소프트웨어의 실행이 RAM(58)내에 저장될 수 있는 더 많은 가상 메모리의 페이지를 필요로 할 때, 현재 필요로 하지 않는 페이지는 요구된 페이지와 교환되며, 이는 디스크 어댑터(82)에 의해 제어되는 하드 디스크 드라이브(23)와 같은 보조 기억 장치(secondary storage)내에 저장된다.
메모리 제어기(50)는 RAM(58)내의 특정 어드레스를 선택하는 어드레스 멀티플렉서(54) 및 RAM(58)으로부터 판독되며 RAM(58)으로 저장되는 데이타를 버퍼링(buffering)하는 데이타 버퍼(56)를 더 포함한다. 메모리 제어기(50)는 또한 각 프로세스에 할당된 가상 어드레스 공간내의 시스템 프로세스 및 사용자 프로세스를 분리시키는 메모리 보호 방안(memory protection)을 제공한다. 따라서, 사용자 모드에서의 프로그램 실행은 가상 어드레스 공간에 할당된 메모리만을 액세스할 수 있으며, 프로세스간의 메모리 공유가 지원되지 않고 프로그램이 액세스에 대한 적절한 특권을 가지지 않을 경우 사용자 모드 프로그램은 다른 프로세스의 가상 어드레스 공간내의 메모리를 액세스할 수 없다.
계속해서 도 2를 참조하면, 버퍼(36)는 시스템 버스(34)와 마이크로 채널 버스(44)와 같은 선택적인 특성 버스 사이의 인터페이스를 제공한다. I/O 장치 또는 메모리에 또한 접속될 수 있는 마이크로 채널 어댑터 카드를 수납하기 위해 복수의 I/O 슬롯(s1ots)(46)이 마이크로 채널 버스(44)에 접속된다. 중재 제어 버스(42)는 DAM 제어기(41) 및 중앙 아비터(48)를 I/O 슬롯(46) 및 디스크 어댑터(82)에 결합시킨다. 마이크로 채널 아키텍처 버스 중재 프로토콜을 실행시킴으로써, 중앙 아비터(48)는 확장 카드, 제어기, CPU(26)에 의해 마이크로 채널 버스(44)에 대한 액세스를 조정한다. 또한, 중앙 아비터(44)는 마이크로 채널 버스(44)에 결합된 버스 마스터들중 마이크로 채널 버스(44)의 소유권에 대해 중재한다. 버스 마스터 지원은 마이크로 채널 버스(44)의 멀티프로세서 구성이 프로세서 및 이에 대한 지원 칩을 구비하는 버스 마스터 어댑터의 추가에 의해 창출될 수 있게 한다.
시스템 버스(34)는 버퍼(66)를 통해 플레이너(p1anar) I/0 버스(68)에 결합된다. 플레이너 I/O 버스(68)에는 디스플레이 어댑터(70), 디스크 어댑터(82), 비휘발성 RAM(74), 클럭(72), 직렬 어댑터(78), 타이머(80), 판독 전용 메모리(ROM)(86), CD-ROM 어댑터(88), 네트워크 어댑터(85), 키보드/마우스 제어기(84), 모뎀(87) 및 병렬 어댑터(76)를 포함하는 여러가지 I/O 어댑터 및 다른 주변 소자가 접속된다. 디스플레이 어댑터(70)는 CPU(26)로부터의 그래픽 데이타를 디스플레이 장치(14)를 구동시키기 위해 사용되는 RGB 비디오 신호로 변환시킨다. 오퍼레이팅 시스템 및 응용 소프트웨어 실행에 따라, 시각적 출력은 텍스트(text), 그래픽, 애니메이션, 멀티미디어 비디오를 포함할 수 있다. 디스크 어댑터(82)는 하드 디스크 드라이브(23) 및 디스켓 드라이브(22)로 데이타를 저장하고, 이로부터 데이타를 검색하는 것을 제어한다. 디스크 어댑터(82)는 판독/기록 헤드의 위치 지정(positioning) 및 드라이브 및 CPU(26)간의 중재와 같은 작업을 조정한다. 비휘발성 RAM(74)은 데이타 프로세싱 시스템(10)의 현재의 구성을 나타내는 시스템 구성 데이타를 저장한다. 예를 들면, 비휘발성 RAM(74)은 하드 디스크 드라이브(23) 또는 디스켓 드라이브(22)내에 배치된 디스켓의 용량, 디스플레이 장치(14)의 유형, 잉여 RAM(58)의 양, 현재 시스템 구성을 나타내는 정보를 포함한다. 이들 데이타는 전원이 데이타 프로세싱 시스템(1O)으로부터 제거될 때, 비휘발성 RAM에 저장된다.
클럭(72)은 시간 및 날짜 계산을 위해 CPU(26)에 의해 실행되는 응용 프로그램에 의해 사용된다. 직렬 어댑터(76)는 직렬 포트(도시되지 않음)를 통해 외부장치와의 동기 또는 비동기 직렬 인터페이스를 제공하며, 이 직렬 포트는 데이타 프로세싱 시스템(10)이 정보를 직렬 통신 장치로/로부터 전송할 수 있도록 한다. 타이머(80)는 데이타 프로세싱 시스템(10)내의 복수의 이벤트를 타이밍하는데 이용할 수 있는 복수의 간격 타이머를 포함한다. 전술한 바와 같이, 타이머(80)는 단일-스레드형(single-threaded) 오퍼레이팅 시스템 환경에 대해 기록되었던 특히, 게임과 같은 몇몇 응용 프로그램에 의해 직접 제어되는 장치중 하나이다.
ROM(86)은 전형적으로 CPU(26)가 DOS 오퍼레이팅 시스템에서 동작되고 있을때, 사용자에게 투명한(user-transparent) I/O 동작을 제공하는 기본적인 입력/출력 시스템(basic input/output system; BIOS)을 저장한다. BIOS는 또한 파워 온(power on)시 시스템 셋-업(set-up)을 수행하는 파워 온 자가-테스트(power on self-test; POST) 진단 루틴(diagnostic routines)을 포함한다. 예를 들면, POST는 하드웨어에 응답지령 신호를 보내고, BIOS 데이타 영역(BDA)을 할당하고, ROM(86)내의 루틴을 조정하는 인터럽트를 지정하기 위한 인터럽트 벡터 테이블을 구성하며, 타이머(80), 클럭(72), 시스템 유닛(12)내의 그 밖의 다른 장치를 초기화한다. CD-ROM 어댑터(88)는 CD-ROM 드라이브(24) 및 CD-ROM(24A)로부터의 데이타의 검색을 제어한다.
병렬 어댑터(76)는 시스템 유닛(12)으로 하여금 병렬 포트를 통해 프린터(20)와 같은 외부 장치로 데이타를 병렬로 출력하도록 한다. 키보드/마우스 제어기(84)는 시스템 유닛(12)을 키보드(16) 및 마우스(18)와 같은 포인팅 장치로 인터페이싱시킨다. 이러한 포인팅 장치는 전형적으로 사용자가 마우스 버튼을 누를 때, 포인터의 위치를 특정화하는 그래픽 포인터와 같은 온 스크린(on-screen) 요소를 제어하는데 사용된다. 그 밖의 다른 포인팅 장치는 그래픽 태블릿(tablet), 스타일러스(stylus), 라이트 펜(light pen), 조이스틱, 퍽(puck), 트랙볼, 트랙패드, "트랙포인트(TrackPoint)"란 상표로 IBM에 의해 판매되는 포인팅 장치를 포함한다.
마지막으로, 시스템 유닛(12)은 데이타 프로세싱 시스템(10) 및 컴퓨터 네트워크를 포함하는 그 밖의 다른 데이타 프로세싱 시스템간의 통신을 용이하게 하는 네트워크 어댑터(85) 및 모뎀(87)을 포함한다. 네트워크 어댑터(85)는 데이타 프로세싱 시스템(1O)을 네트워크 포트에 접속된 로컬 영역 네트워크(LAN)과 같은 컴퓨터 네트워크에 접속시키는 데 사용된다. 컴퓨터 네트워크는 네트워크 접속상에 전자적으로 데이타의 전자 전송을 지원한다. 네트워크는 또한 데이타 프로세싱 시스템(10)이 작업을 네트워크에 연결된 다른 데이타 프로세싱 시스템과 공유하도록 하는 분산형(distributed) 프로세싱을 지원한다. 모뎀(87)은 원거리 통신 라인을 통해 통신되는 아날로그 데이타를 디지탈 형태로, 또는 디지탈 형태를 아날로그 데이타로 변조 및 복조하는 것을 제공한다. 예를 들면, 모뎀은 데이타 프로세싱 시스템(10)을 "프로디지(PRODIGY)"란 상표로 프로디지 서비스 코포레이션(Prodigy Services Corporation)에 의해 제공되는 정보 서비스와 같은 온-라인 정보 서비스에 접속시키는 데 사용될 수 있다. 이러한 온-라인 서비스 제공자는 모뎀을 통해 데이타 프로세싱 시스템(10)으로 다운로딩(downloading)될 수 있는 소프트웨어 및 데이타를 제공한다. 또한, 모뎀을 통한 전화 통신은 서버(server), 전자 게시판(electronic bulletin board), 인터넷 또는 "월드 와이드 웹(World Wide Web)"과 같은 다른 소프트웨어 소스로의 접속을 제공한다.
이하 상세히 기술되는 바와 같이, 본 발명의 관점은 컴퓨터 시스템상에서 실행가능한 특정 방법 또는 기능에 관련된다. 이들 본 발명의 관점은 컴퓨터 시스템에 사용하기 위한 컴퓨터 프로그램 제품으로서 구현될 수 있다. 본 기술 분야에 통상의 지식을 가진 자는, 본 발명의 기능을 정의하는 컴퓨터 프로그램은 많은 형태로 컴퓨터에 전달될 수 있으며, 이 많은 형태는 (a) 비휘발성 저장 매체(예를 들어, ROM(86) 또는 CD-ROM 드라이브(24)와 같은 컴퓨터 I/O 부속물에 의해 판독가능한 CD-ROM 디스크와 같은 컴퓨터내의 판독 전용 메모리 장치)상에 영구히 저장된 정보와, (b) 기록가능한 저장 매체(예를 들어, 디스켓 드라이(22)내의 플로피 디스크 또는 하드 디스크 드라이브(23))상에 변경가능하게 저장된 정보와, 또는 (c) 네트워크 어댑터(85)에 부속된 컴퓨터 네트워크 또는 모뎀(87)에 부속된 원격 통신라인과 같은 통신 매체를 통해 컴퓨터에 전송된 정보를 포함하되, 이에 한정되지는 않음을 용이하게 알 수 있다. 따라서, 본 발명의 방법-기능을 지시하는 컴퓨터 판독가능한 인스트럭션을 전송할 때, 이러한 매체는 본 발명의 변형 실시예를 나타냄을 이해해야 한다.
도 3을 참조하면, 데이타 프로세싱 시스템의 오퍼레이팅 시스템에 의해 사용되는 표준 GUI가 도시되어 있다. 사용자에게 디스플레이 장치(14)내에 디스플레이된 배경 데스크탑(100)은 복수의 사용자 선택식 아이콘(102-116)을 포함한다. 각 아이콘(102-116)은 사용자가 마우스(18)의 왼쪽 버튼을 더블클릭함으로써 편리하게 그래픽 포인터(101)를 사용할 수 있도록 선택할 수 있는 응용 프로그램, 기능 또는 파일 저장 영역을 나타낸다. 사용자가 아이콘(102-116)중 하나를 선택할 때, 선택된 아이콘에 대응하는 기능이 동작되며, 선택된 아이콘은 하일라이트(highlight)된다. 많은 아이콘(102-116)은 아이콘이 선택될 때 디스플레이될 관련 윈도우 또는 일련의 윈도우들을 갖는다. 예를 들면, 도 3에 도시된 바와 같이, 윈도우 프로그램 아이콘(114)이 선택될 때, 윈도우(118)는 더 가능한 선택(즉, 아이콘(121-130))을 제공하기 위해 사용자에게 디스플레이된다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 바람직한 실시예에 따라, 이용 가능한 구성 에이전트의 시험 제어(rehearsal contro1)를 제공하는 배경 데스크탑(1OO)내에 디스플레이된 윈도우(132)를 도시하고 있다. 윈도우(132)는 사용자에 의해 선택될 수 있는 이용 가능한 구성 에이전트 각각을 도시한다. 각 구성 에이전트는 오퍼레이팅 시스템의 GUI에 대한 구성 또는 포맷을 나타낸다. 윈도우(132)는 실질적으로 시스템 GUI를 재구성하기 전에 사용자가 특정 시스템 구성을 "시험(rehearse)"하도록 허용하기 때문에 시험 제어 윈도우로 간주된다.
각 시스템 구성 에이전트는 동화상 디스플레이 객체(134-148)에 의해 윈도우(132)에 나타난다. 도시될 수 있는 바와 같이, 동시에 모든 동화상 디스플레이 객체(134-148)는 사용자에게 윈도우(132)내에 디스플레이된다. 사용자에게 특정 에이전트와 관련된 구성의 유형을 가리키기 위해, 각 디스플레이 객체는 그 특정 에이전트에 의해 발생된 시스템 구성에 대한 무드 또는 "감성(feel)"의 유형을 가리키는 동화상 (사람) 얼굴로 도시된다. 동화상 디스플레이 객체가 시험 제어 윈도우(즉, 윈도우(132))내에서 하일라이트될 때, 에이전트에 대한 멀티미디어 프리젠테이션은 사용자를 위해 작동된다. 이 멀티미디어 프리젠테이션은 제공될 수 있는 구성에 대한 인터페이스의 표현을 전달하는 사운드 및/또는 비디오 및/또는 그래픽을 포함할 수 있다.
설명 영역(150)이 바람직한 실시예에 또한 제공될 수 있다. 설명 영역(150)은 강조 표시된 에이전트의 특성을 더 잘 식별하기 위해 강조 표시된 에이전트를 설명한다. 예를 들면, 컴퓨터는 복수의 사용자에 의해 사용될 수 있다. 시스템 구성 에이전트(134-148)는 컴퓨터를 사용하는 8 명의 각기 다른 사용자를 나타낼 수 있다. 에이전트는 예를 들어, 화상(picture)에 의해 사용자에게 식별될 수 있으며, 에이전트의 구성은 그 사용자에 대해 바람직한 구성으로 세트된다. 따라서, 도 4에 도시되는 바와 같이,0S/2에서 동작하는 에이전트(134)는 "영리, 수줍음(shy), 엔지니어"에 대해 "빌(Bill)"에게 속하는 것으로 지시된 영역(150)에서의 식별 설명을 가지도록 도시된다. 하나의 실시예에서, 멀티미디어 프리젠테이션은 "화난" 또는 "흥분한"것처럼 행동하는, 매우 특징적인 동화상 인간 형상이며, 이로 인해 특정 에이전트의 특성을 지시하게 된다. 텍스트 "출구(Exit)"는 사용자가 자원 제어로 빠져나갈 수 있는 위치를 가리킨다.
바람직한 실시예에서, 강조 표시된 에이전트는 그 에이전트에 의해 점유된 윈도우(132)의 영역에서 동작되는 관련 멀티미디어 프리젠테이션을 갖는다. 따라서, 에이전트(134)의 멀티미디어 프리젠테이션이 작동되면, 멸티미디어 프리젠테이션의 시각적 부분은 윈도우(132)의 영역(152)만을 점유할 수 있다. 이와 같은 방식으로, 에이전트(136-148)는 에이전트(134)에 대한 멀티미디어 프리젠테이션동안 사용자에게 계속해서 디스플레이된다. 본 발명의 바람직한 실시예의 변형에서, 에이전트에 대한 멀티미디어 프리젠테이션은 동작되고 있는 동안, 전체 윈도우(132), 또는 심지어 전체 CRT(cathode ray tube)를 점유할 수 있으며, 이로 인해 멀티미디어 프리젠테이션동안 모든 동화상 디스플레이 객체가 나타나지 않는다. 예를 들면, 각 에이전트(134-148)가 GUI에 대한 상이한 칼라 구성으로 나타날 경우, 그 에이전트 구성의 예를 더 잘 제공하기 위해 멀티미디어 프리젠테이션이 전체 디스플레이를 점유하도록 하는 것은 바람직할 수 있다. 그러나, 일단 멀티미디어 프리젠테이션이 완료되면, 디스플레이는 모든 에이전트가 디스플레이되는 시험 제어 윈도우로 복귀될 것이다. 변형 예로서, 각 에이전트는 미국의 상이한 도시를 나타낼 수 있으며, 멀티미디어 프리젠테이션은 그 도시를 보여주며 설명하는 비디오를 제공한다.
도시된 바와 같이, 본 발명은 사용자가 각 에이전트의 행동을 매우 빨리 평가할 수 있게 하고, 차례차례 모든 이용 가능한 에이전트를 인식할 수 있게 하는 소프트웨어 에이전트에 대한 시험 제어를 제공한다. 따라서, 사용자는 선택된 에이전트를 매우 빨리 재동작시킬 수 있다.
바람직한 실시예에서, 2개의 타이머가 시험 제어를 위해 유지될 것이다. 먼저, 시험 제어는 윈도우(132)에서의 디폴트(defau1t) 에이전트를 초기적으로 하일라이트하며, 이것의 멀티미디어 프리젠테이션을 동작시키며, 이로 인해 에이전트를 사용자에게 소개하게 된다. 시험 제어내의 제 1 타이머는 멀티미디어 프리젠테이션의 재생에 대한 시간을 조절할 것이며, 제 2 타이머는 에이전트의 하일라이트에 대한 시간을 조절할 것이다. 일단 제 1 타이머가 종료하면, 제시는 종료된다. 제 2 타이머가 종료하면, "다이얼러(dialer)"가 윈도우내의 다른 에이전트를 하일라이트하기 위해 자동적으로 이동되며, 타이머가 모두 작동하기 시작하며, 관련 멀티미디어 프리젠테이션이 동작된다. 이 프로세스는 다이얼러를 하나의 에이전트에서 다음 에이전트로 시계 방향을 따라 반복하여 이동하게 한다. 다이얼러의 이동은 사용자가 다이얼러에 의해 지적된 에이전트(하일라이트된 에이전트)상의 (마우스 클릭 또는 엔터 키를 누름으로써) 에이전트중 하나를 선택하면 멈출 것이다.
도 5를 참조하면, 본 발명의 바람직한 실시예에 따라, 데이타 프로세싱 시스템의 그래픽 사용자 인터페이스 상의 선택을 위해 사용자에게 복수의 동화상 디스플레이 객체를 제시하는 방법의 동작 흐름도가 도시되어 있다. 프로세스는 단계(154)에서 시작하며, 복수의 동화상 디스플레이 객체가 컴퓨터 시스템의 비디오 디스플레이상에 동시에 디스플레이되는 단계(156)로 진행된다. 단계(158)에서, 디스플레이된 동화상 디스플레이 객체중 하나는 디폴트 셋팅 또는 사용자 선택에 의한 것과 같이, 식별되거나, 강조 표시된다. 단계(160)에서, 식별된 동화상 디스플레이 객체와 관련된 멀티미디어 프리젠테이션은 사용자를 위해 동작된다. 바람직한 실시예에서, 이 멀티미디어 프리젠테이션은 사용자에게 관련 그래픽 사용자 인터페이스의 기능 및 특성을 지적해 주기 위해 영역(152)과 같은 영역에서의 디스플레이된 사람의 얼굴을 동화상한다. 예를 들면, 고도의 기술을 가지며 비교적 성미가 급한 사용자에 대한 인터페이스는 임의의 관련 안내 또는 도움 기능없이 단순하며, 빠른 도구를 제공할 것이다. 이러한 인터페이스에 대한 동화상 디스플레이 객체 및 관련 멀티미디어 프리젠테이션은 기능을 수행하기 위해 인터페이스를 기다리는 것을 원하지 않는다는 것에 관해 이야기하는 엔지니어의 얼굴을 나타낼 수 있다.
그 후, 프로세스는 식별된 동화상 디스플레이 객체가 마우스와 같은 수단으로 사용자에 의해 선택될지를 판단하는 판단 블럭(162)으로 진행된다. 사용자가 디스플레이된 동화상 디스플레이 객체중 하나를 선택하지 않을 경우, 프로세스는 디스플레이된 동화상 디스플레이 객체중 다른 하나가 예를 들어, 다른 디스플레이된 동화상 디스플레이 객체를 자동적으로 식별하는 자원 제어에 의해 식별되는 단계(158)로 복귀된다. 디스플레이된 동화상 디스플레이 객체가 선택될 경우, 프로세스는 판단 블럭(162)으로부터 선택된 동화상 디스플레이 객체가 관련된 소프트웨어 에이전트가 실행되는 단계(164)로 진행된다. 그 후, 프로세스는 단계(166)에서 종료된다.
본 발명은 허용 가능한 GUI를 제시하는 제어로서 기술되었지만, 본 발명은 복수의 디스플레이 가능한 에이전트로부터 제시하며, 선택하기 위한 임의의 자원제어에 적용 가능하다. 따라서, 이 제어 유형은 사용자가 많은 것중 하나를 선택하도록 요청하는 동화상 객체의 어떤 그룹(비트맵, 아이콘, 멀티미디어 무비, 등)에도 사용 가능함을 주지해야 한다. 본 발명은 바람직한 실시예를 참조로 하여 특히 도시되고, 기술되었지만, 본 기술분야에 통상의 지식을 가진 자에 의해 형태 및 세부사항에서의 여러가지 변경이 본 발명의 정신 및 범주를 벗어나지 않고 행해 질 수 있음이 이해되어야 한다.
데이타 프로세싱 시스템의 그래픽 사용자 인터페이스 상의 선택을 위해 사용자에게 동화상 디스플레이 객체를 제시하는 방법, 시스템 및 컴퓨터 프로그램 제품이 제공되어서, 복수의 동화상 디스플레이 객체는 데이타 프로세싱 시스템의 디스플레이 장치상의 그래픽 사용자 인터페이스에 의해 동시에 디스플레이되며, 이로 인해 사용자가 복수의 동화상 디스플레이 객체 모두를 볼 수 있게 되고, 복수의 동화상 디스플레이 객체중 하나를 선택할 수 있게 한다.

Claims (16)

  1. 데이타 프로세싱 시스템(a data processing system)의 그래픽 사용자 인터페이스(a graphical user interface)상에서 선택을 위해 사용자에게 동화상 디스플레이 객체를 제시하는 방법 - 상기 그래픽 사용자 인터페이스는 상기 데이타 프로세싱 시스템의 디스플레이 장치상에 디스플레이된다 - 에 있어서,
    ① 각각 상기 그래픽 사용자 인터페이스의 구성(configuration)을 나타내는 복수의 동화상 디스플레이 객체를 동시에 디스플레이해서, 사용자가 상기 복수의 동화상 디스플레이 객체를 모두 볼 수 있게 하고, 상기 복수의 동화상 디스플레이 객체중 하나를 선택할 수 있게 하는 단계 - 상기 복수의 동화상 디스플레이 객체중 각각의 하나는 하나의 멀티미디어 프리젠테이션(a mu1timedia presentation)과 관련됨 -와
    ② 상기 디스플레이된 동화상 디스플레이 객체중 하나를 식별하는 단계와
    ③ 상기 식별된 동화상 디스플레이 객체에 대한 관련 멀티미디어 프리젠테이션을 동작시키는 단계와,
    ④ 상기 디스플레이된 동화상 디스플레이 객체 중 하나를 선택하는 단계와,
    ⑤ 상기 선택된 동화상 디스플레이 객체와 연관된 소프트웨어 에이전트(software agent)를 실행하여, 상기 선택된 동화상 디스플레이 객체에 의해 나타내어지는 구성으로 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 구성하는 단계를 포함하는
    디스플레이 객체의 제시 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 각각의 멀티미디어 프리젠테이션은 상기 관련된 동화상 디스플레이 객체의 기술(skil1) 및 개성(personality)을 기술하는 디스플레이 객체의 제시 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 각각의 동화상 디스플레이 객체는 사람의 얼굴이며, 멀티미디어 프리젠테이션을 동작시키는 단계는 상기 관련된 동화상 디스플레이 객체의 상기 사람의 얼굴을 동화상하는 단계를 포함하는 디스플레이 객체의 제시 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 각각의 멀티미디어 프리젠테이션은 상기 관련 그래픽 사용자 인터페이스의 디스플레이 레이아웃(layout) 및 칼라 구성(scheme)을 기술하는 디스플레이 객체의 제시 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 동화상 디스플레이 객체중 하나를 선택하는 상기 단계는 상기 선택된 동화상 디스플레이 객체와 관련된 상기 멀티미디어 프리젠테이션을 동작시키는 단계를 더 포함하는 디스플레이 객체의 제시 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 동화상 디스플레이 객체중 적어도 일부분은 상기 관련 멀티미디어 프리젠테이션을 동작시키는 단계동안 디스플레이되는 디스플레이 객체의 제시방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 각각의 동화상 디스플레이 객체는 상기 디스플레이 장치상에 배타적인 디스플레이 영역을 가지고, 각각의 멀티미디어 프리젠테이션은 관련된 동화상 디스플레이 객체를 제외하고는 어떤 동화상 디스플레이 객체의 배타적 디스플레이 영역도 포함하지 않는 상기 디스플레이 장치상의 디스플레이 영역에 대한 그래픽 디스플레이를 포함하는 디스플레이 객체의 제시 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 각각의 멀티미디어 프리젠테이션은 사전 설정된 시간동안 동작되는 디스플레이 객체의 제시 방법.
  9. 데이타 프로세싱 시스템(a data processing system)의 그래픽 사용자 인터페이스(a graphical user interface)상에서 선택을 위해 사용자에게 동화상 디스플레이 객체를 제시하는 데이타 프로세싱 시스템 - 상기 그래픽 사용자 인터페이스는 상기 데이타 프로세싱 시스템의 디스플레이 장치상에 디스플레이된다 - 에 있어서,
    ① 각각 상기 그래픽 사용자 인터페이스의 구성(configuration)을 나타내는복수의 동화상 디스플레이 객체를 동시에 디스플레이해서, 사용자가 상기 복수의 동화상 디스플레이 객체를 모두 볼 수 있게 하고, 상기 복수의 동화상 디스플레이 객체중 하나를 선택할 수 있게 하는 수단 - 상기 복수의 동화상 디스플레이 객체 중 각각의 하나는 하나의 멀티미디어 프리젠테이션(a multimedia presentation)과 관련됨 -와
    ② 상기 디스플레이된 동화상 디스플레이 객체중 하나를 식별하는 수단과,
    ③ 상기 식별된 동화상 디스플레이 객체에 대한 관련 멀티미디어 프리젠테이션을 동작시키는 수단과,
    ④ 상기 디스플레이된 동화상 디스플레이 객체 중 하나를 선택하는 수단과,
    ⑤ 상기 선택된 동화상 디스플레이 객체와 연관된 소프트웨어 에이전트(software agent)를 실행하여, 상기 선택된 동화상 디스플레이 객체에 의해 나타내어지는 구성으로 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 구성하는 수단을 포함하는 데이타 프로세싱 시스템.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 각각의 멀티미디어 프리젠테이션은 상기 관련 동화상 디스플레이 객체의 기술 및 개성을 기술하는
    데이타 프로세싱 시스템.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 각각의 동화상 디스플레이 객체는 사람 얼굴이며, 멀티미디어 프리젠테이션을 동작시키는 수단은 상기 관련된 동화상 디스플레이 객체의 사람 얼굴을 동화상하는 수단을 포함하는
    데이타 프로세싱 시스템.
  12. 제 9 항에 있어서,
    상기 각각의 멀티미디어 프리젠테이션은 상기 관련된 그래픽 사용자 인터페이스의 디스플레이 레이아웃 및 칼라 구성을 기술하는
    데이타 프로세싱 시스템.
  13. 제 9 항에 있어서,
    상기 복수의 동화상 디스플레이 객체중 하나를 선택하는 수단은 상기 선택된 동화상 디스플레이 객체와 관련된 상기 멀티미디어 프리젠테이션을 동작시키는 수단을 더 포함하는
    데이타 프로세싱 시스템.
  14. 제 9 항에 있어서,
    상기 관련된 멀티미디어 프리젠테이션의 동작동안 상기 복수의 동화상 디스플레이 객체중 적어도 일부분을 디스플레이시키는 수단을 더 포함하는
    데이타 프로세싱 시스템.
  15. 제 9 항에 있어서,
    상기 각각의 동화상 디스플레이 객체는 상기 디스플레이 장치상에 배타적 디스플레이 영역을 가지고, 각 멀티미디어 프리젠테이션은 관련된 동화상 디스플레이 객체를 제외하고는 어떤 동화상 디스플레이 객체의 배타적 디스플레이 영역도 포함하지 않는 상기 디스플레이 장치상의 디스플레이 영역에 대한 그래픽 디스플레이를 포함하는
    데이타 프로세싱 시스템.
  16. 제 9 항에 있어서,
    상기 각각의 멀티미디어 프리젠테이션은 사전 설정된 시간동안 동작되는 데이타 프로세싱 시스템.
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