KR100266093B1 - 네트워크 시스템에서의 접속 방식 및 서버 머신 - Google Patents

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Abstract

인터넷의 일반 유저에게 있어서 간편한 인터넷 비디오폰의 접속 형태를 제공한다. 예를 들면 인터넷의 일반 유저 A가 유저 B와 인터넷 경유로 통화하고 싶을 때에는, 유저 A는 자신의 서버에 다이얼 업 IP 접속하여, 유저 B와의 접속 요구를 서버 A에 대하여 발행한다. 유저 A는 자신의 관리하의 격납 장소에 억세스한다. 이 격납 장소에는 유저명이나, 해당하는 서버명, 유저의 전화 번호, 유저의 IP 접속 상황을 기술한 코드가 각 유저 마다 준비되어 있다. 서버 A는 유저 A로부터 수신한 유저 B 고유의 유저명을 기초로 해당하는 레코드를 참조하여 유저 B를 관할하는 유저 B와 유저 B의 전화 번호를 탐색하여, 유저 B에 접속 요구를 통지한다. 서버 A와 서버 B는 항상 접속되어 있기 때문에, 서버 B는 서버 A로부터의 요구에 즉시 응답할 수 있다. 서버 B는 격납 장소중 해당 레코드를 참조하여 유저 B가 현재 IP 접속중인지의 여부를 확인하고, IP 접속중이면 서버 B가 스스로 유저 B에 다이얼업 IP 접속을 행한다. 그리고, 서버 B는 서버 A에 대하여 유저 B의 IP 접속 완료를 통지함과 동시에, 서버 A는 유저 A 에 대하여 IP 접속 완료를 통지한다. IP 접속중인 유저 A와 유저 B는 트랜스패런트 상태(즉 어플리케이션을 공유한 상태)가 되어, 인터넷상에서 통화를 행하는 것이 가능하게 된다.

Description

네트워크 시스템에서의 접속 방식 및 서버 머신
본 발명은, 서버 머신의 클라이언트로서 네트워크 시스템에 접속 가능한 유저 머신 끼리를 접속하기 위한 네트워크 시스템에서의 접속 방식 및 서버 머신에 관한 것으로, 특히 인터넷에 IP(Internet Protocol) 접속 가능한 유저 머신 끼리를 접속하기 위한 네트워크 시스템에서의 접속 방식 및 서버 머신 끼리를 접속하기 위한 네트워크 시스템에서의 접속 방식 및 서버 머신에 관한 것이다. 더욱 상세하게는 본 발명은 인터넷의 일반 유저에 간편한 인터넷 비디오폰의 접속 형태를 제공하는, 네트워크 시스템에서의 접속 방식 및 서버 머신에 관한 것이다.
종래부터, 전화 회선등에 의해 원격지의 컴퓨터 끼리를 연결하는 「텔레컴퓨팅 시스템」의 연구 개발이 행해지고 있다. 예를 들면, 일본국내에서는, 1985년의 전기 통신 사업법의 시행을 발단으로 퍼스널 컴퓨터 통신이 성행되어 왓다.
퍼스널 컴퓨터 통신의 동향 :
최근의 퍼스널 컴퓨터 통신의 주요한 동향으로서, 고속 통신화와 상호 접속(게이트 웨이 서비스), 인터넷의 이용 등을 들 수 있을 것이다.
인터넷이라는 것은, 시초에는 학술 연구의 정보 교환의 목적으로 세게 54개국의 대학이나 연구 기관 등을 연결하기 위한 국제적인 통신 네트워크로서, 1970년 대부터 미국 정부 기관의 원조를 받아 연구 개발이 진행되고 있었지만, 대학이나 연구 기관에 설치된 서버(주로 UNIX 워크스테이션)가 자주적으로 상호 접속하고 있던 결과, 전세계를 망라하는 거대한 네트워크로 성장한 것이다. 현재의 인터넷은 전세계적으로 산재하는 수십만을 넘는 서버로 구성된다. 원격자의 각 서버 머신은 "TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)"라고 불리는 통신 프로토콜에 따라서 상호 접속되어 있고, 데이타 전송이나 전자 게시판(BBS:Bulletin Board System)상에서의 커뮤니케이션을 행할 수 있다.
종래의 인터넷은 UNIX 베이스의 컴퓨터 끼리의 접속이라고 하는 이미지가 있었지만, 1994년에 이르러 일반 개방되고, 일본의 퍼스널 컴퓨터 통신 서비스에서도 인터넷과 접속할 수 있게 되었다. 인터넷은, 해외의 정보에 비교적 저렴하게 억세스할 수 있는 편리성이나 화상 표시를 이용한 선진적인 서버 인터페이스를 구비하고 있는 것 등의 이유로 의해 최근에는 일반 유저로부터도 주목받기에 이르렀다.
인터넷의 기능 :
인터넷에는 이하와 같은 주요 기능이 있다.
(1) 전자 메일(E-mail)
(2) 원격 조작(telnet)
(3) 화일 검색 전송(ftp: file transfer protocol)
(4) 전자 게시판(usenet)
여기에서 말하는 전자 게시판이라는 것은, 퍼스널 컴퓨터 통신의 BBS와 동일한 시스템으로서, 한사람으로부터 불특정 다수에게의 연락, 정보 제공 등에 이용된다. BBS에 의하면, 예를 들면 흥미있는 테마에 대해서 질문하면 단시간 내에 다수의 미지인으로부터의 반응을 기대할 수 있다. 특히, 인터넷에 의한 BBS는 세계적인 규모로 뉴스의 교환이나 디스커션이 가능하여, 확실히 세계에서 가장 큰 "게시판"이라고 말할 수 있다. 최근 화제가 되고 있는 전자 회의 시스템은, 발표자명에 의한 검색 기능이나 메세지의 표시 기능 등을 강화하여 BBS를 발전시킨 것이다.
인터넷에의 접속 :
인터넷의 실체는 특정의 기업이나 단체에 의하여 운영되는 단일의 컴퓨터 네트워크가 아니고, 정보를 축적한 컴퓨터(서버 머신)가 구성하는 네트워크 끼리를 접속한 것이다.
유저가 인터넷을 이용하기 위해서는, 자신의 퍼스널 컴퓨터를 어딘가의 가입서버에 클라이언트로서 접속할 필요가 있다. 연구자나 학생이면, 대학이나 연구 기관이 소유하는 서버에 클라이언트로서 접속하면 된다. 이에 비하여 일반 유저의 경우에는 클라이언트용 서버를 제공하는 상용 인터넷 서비스 회사(이하, 「인터넷 접속 프로바이더」 또는 「서비스 프로바이더」라고 함)와 계약을 맺을 필요가 있다. 서비스 프로바이더로서는, 예를 들면 일본 아이비엠(주)의 「IBM 인터넷 접속 서비스」나, 베코아메 인터넷의 「BEKKOAME/INTERNET」 등을 들 수 있다.
서비스 프로바이더와의 계약에는 수종류 있지만, 개인 유저에서도 용이하게 이용할 수 있는 것은 「다이얼 업 IP(Internet Protocol) 접속」(이하, 간단히 「IP 접속」이라고 함)라고 불리는 서비스이다. IP 접속에 의하면, 전화 회선과 모뎀을 이용함으로써 자신의 PC를 서비스 프로바이더의 서버 머신에 대하여 클라이언트로서 접속시키고, 서버 머신을 통하여 인터넷 내의 다른 서버에 억세스하는 것도 가능하게 된다.
또한, 세계중에 산재하는 서버 머신 사이는 항상 접속되어 있기 대문에, 인터넷 그 자체의 이용은 무료이지만, 서비스 프로바이더에 의한 접속 서비스는 일반적으로는 유료이다.
최근에는, 인터넷은 용도는 전자 메일이나 ftp라고 하는 간단한 정보 전달 수단으로서의 이용에 한정되지 않는다. 오디오/비디오 정보 등의 리얼 타임의 정보통신 수단으로서 이용하는 움직임도 대두되고 있다. 이와 같은 용도 확대의 경향은, 인터넷의 통신 매체로서의 고기능성 우위성에 의거하는 것이다(인터넷은 화상표시를 이용한 선진적인 유저 인터페이스를 구비하고 있는 등의 점에서 고기능이다. 또, 이용 요금을 고려하면, 우위성은 명확하다. 세계중의 서버 머신은 항상 연결되어 있는 상태이기 때문에, 동일 요금으로 국내 통신과 국제 통신 양 쪽이 가능하다. 원격지의 정보에 억세스하기 위해서는, 계약 프로바이더 부근의 억세스 포인트(AP)에 접속하기 위한 전화 요금은 들지만, 국제 전화 요금은 실질적으로는 불필요하다.). 예를 들면, 인터넷을 비디오폰 대신에 이용하는 것도 가능하다(이하, 「인터넷 비디오폰」라고 함).
그런데, 일반 유저가 인터넷 비디오폰을 이용할 때에 가장 큰 장애가 되는 것이, 현재 서비스 프로바이더가 제공하고 있는 접속 형식이다. 예를 들면 일반 유저 A로부터 일반 서버 B에 접속하고 싶은 경우, 서버 A가 서비스 프로바이더에 전화를 걸어 IP 접속하지 않으면 안되는 것은 당연하지만, 동시에 유저 B도 서비스 프로바이더에 IP 접속하여 유지 A로부터의 접속을 대기하지 않으면 안된다. 유저 B가 항상 IP 접속하여 대기하고 있을 수는 없다(왜냐하면, 유저 B는 서비스 프로바이더에 다대한 접속 서비스 요금을 부과하게 된다). 따라서, 인터넷 비디오폰을 실행할 때에는, 미리 송신자와 수신자가 스케쥴을 합의하지 않으면 안된다. 그러나, 전화를 거는 데에 접속 시간을 미리 결정하지 않으면 안된다는 것은 일상의 회화 수단으로서는 간편성에서 현저히 결함이 있다고 말하지 않을 수 없다.
본 발명의 목적은, 인터넷은 일반 유저에게 간편한 인터넷 비디오폰의 접속 형태를 구비한, 우수한 서비스 프로바이더의 프로토콜을 제공하는 데에 있다.
본 발명의 목적은 일반 전화를 이용할 때와 동일하게 접속할 수 있는 인터넷 비디오폰의 접속 형태를 구비한, 우수한 서비스 프로바이더의 프로토콜을 제공하는 데에 있다.
본 발명의 다른 목적은 서버 머신의 클라이언트로서 네트워크 시스템에 접속 가능한 유저 머신 끼리를 접속하기 위한, 우수한 네트워크 시스템에서의 접속 방식 및 서버 머신을 제공하는 데에 있다.
본 발명의 다른 목적은, 인터넷의 IP(Internet Protocol) 접속 가능한 유저 머신 끼리를 접속하기 위한, 우수한 네트워크 시스템에서의 접속 방식 및 서버 머신을 제공하는 데에 있다.
본 발명은, 상기 과제를 참착하여 이루어진 것으로, 그 제1 측면은, 인터넷과, 복수의 유저 머신과, 각 유저 머신에 대하여 상기 인터넷에 IP 접속되는 서비스를 제공하는 복수의 상시 접속된 서버 머신을 갖는 네트워크 시스템에서의 접속 방식에 있어서, (a) 제1 유저 머신이 제1 서버 머신에 다이얼 업 IP 접속하는 단계와, (b) 제1 유저 머신이 제1 서버 머신에 대하여, 제2 유저 머신의 식별 정보와 함께 접속 요구를 송신하는 단계와, (c) 제1 서버 머신이 수신한 식별 정보를 기초로 제2 유저 머신을 관할하는 제2 서버 머신을 특정하는 단계와, (d) 제1 서버 머신이 제2 서버 머신에 접속 요구를 통지하는 단계와, (e) 제2 서버 머신이 접속 요구에 응답하여 제2 유저 머신에 다이얼 업하여 IP 접속하는 단계와, (f) 제2 서버 머신이 제1서버 머신 경유로 제1 유저 머신에 대하여 제2 유저 머신과의 접속 완료를 통지하는 단계와, (g) 제1 유저 머신과 제2 유저 머신 사이의 인터넷상에서의 접속을 개시하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 네트워크 시스템에서의 접속 방식이다.
또, 본 발명의 제2 측면은, 복수의 상시 접속된 서버 머신을 포함한 복수의 네트워크로 구성되는 네트워크 시스템에서, 서버 머신의 클라이언트로서 네트워크 시스템에 접속 가능한 복수의 유저 머신 끼리를 접속하기 위한 네트워크 시스템에서의 접속 방식에 있어서, (a) 제1 유저 머신이 제1 서버 머신과 접속하는 단계와, (b) 제1 유저 머신이 제1 서버 머신에 대하여, 제2 유저 머신의 식별 정보와 함께 접속 요구를 송신하는 단계와, (c) 제1 서버 머신이 수신한 식별 정보를 기초로 제2 유저 머신을 관할하는 제2 서버 머신을 특정하는 단계와, (d) 제1 서버 머신이 제2 서버 머신에 접속 요구를 통지하는 단계와, (e) 제2 서버 머신이 접속 요구에 응답하여 제2 유저 머신과 접속하는 단계와, (f) 제2 서버 머신이 제1 서버 머신 경유로 제1 유저 머신에 대하여 제2 유저 머신과의 접속 완료를 통지하는 단계와, (g) 제1 유저 머신과 제2 유저 머신 사이의 접속을 개시하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 네트워크 시스템에서의 접속 방식이다.
또, 본 발명의 제3 측면은, 세계중에 산재하는 복수의 소규모 네트워크의 집합인 대규모 네트워크와, 상기 대규모 네트워크에 의해 상시 접속된 복수의 서버 머신과, 상기 서버 머신의 클라이언트로서 상기 대규모 네트워크에 접속 가능한 복수의 서버 머신으로 구성되는 네트워크 시스템에서 유저 머신 끼리를 접속하기 위한, 네트워크 시스템에서의 접속 방식에 있어서, (a) 제1 유저 머신이 제1 서버 머신과 접속하는 단계와, (b) 제1 유저 머신이, 제1 서버 머신에 대하여 제2 유저 머신의 식별 정보와 함께 접속 요구를 송신하는 단계와, (c) 제1 서버 머신이, 수신한 식별 정보를 기초로 제2 유저 머신을 관할하는 제2 서버 머신을 특정하는 단계와, (d) 제1 서버 머신이 제2 서버 머신에 접속 요구를 통지하는 단계와, (e) 제2 서버 머신이 접속 요구에 응답하여 제2 유저 머신과 접속하는 단계와, (f) 제2 서버 머신이 제1 서버 머신 경유로 제1 유저 머신에 대하여 제2 유저 머신과의 접속 완료를 통지하는 단계와, (g) 제1 유저 머신과 제2 유저 머신 사이의 상기 대규모 네트워크상에서의 접속을 개시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크 시스템에서의 접속 방식이다.
또, 본 발명의 제4 측면은, 인터넷에 상시 접속되며 자신의 클라이언트 유저 머신을 인터넷에 IP 접속 가능한 타입의 서버 머신에 있어서, (a) 자신의 클라이언트인 유저 머신으로부터의 다이얼 업에 의해 IP 접속하기 위한 수단과, (b) 상시 접속되어 있는 서버 머신으로부터의 접속 요구에 따라서 자신의 클라이언트인 유저 머신에 다이얼 업하여 IP 접속하기 위한 수단과, (c) 자신의 클라이언트인 유저 머신으로부터 다른 유저 머신과 접속하는 취지의 접속 요구를 수취하기 위한 수단과, (d) 각 유저 머신의 식별명과 관할 서버 머신의 식별명과 현재의 접속 상황을 기록 관리하기 위한 격납 장소와, (e) 자신의 클라이언트인 유저 머신으로부터의 접속 요구에 응답하여 상기 격납 장소를 참조함으로써, 해당하는 서버 머신을 탐색하기 위한 수단과, (f) 상시 접속되어 있는 다른 서버 머신에 대하여, 상기 다른 서버 머신의 클라이언트인 유저 머신과의 접속을 요구하기 위한 수단과, (g) 자신의 클라이언트인 유저 머신에 대하여 다른 서버 머신이 유저 머신과의 IP 접속을 완료한 취지를 통지하기 위한 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 서버 머신이다.
또한, 본 발명의 제5 측면은, 복수의 네트워크로 구성되는 네트워크 시스템에 상시 접속되며, 자신의 클라이언트 유저 머신을 상기 네트워크 시스템에 접속 가능한 타입의 서버 머신에 있어서, (a) 자신의 클라이언트인 유저 머신으로부터의 접속 요구에 의해 접속하기 위한 수단과, (b) 상시 접속되어 있는 다른 서버 머신으로부터의 접속 요구에 따라서 자신의 클라이언트인 유저 머신과 접속하기 위한 수단과, (c) 자신의 클라이언트인 유저 머신으로부터 다른 유저 머신과 접속하는 취지의 접속 요구를 수취하기 위한 수단과, (d) 각 유저 머신의 식별명과 관할 서버 머신의 식별명과 현재의 접속 상황을 기록 관리하기 위한 격납 장소와, (e) 자신의 클라이언트인 유저 머신으로부터의 접속 요구에 응답하여 상기 격납 장소를 참조함으로써, 해당하는 서버 머신을 탐색하기 위한 수단과, (f) 상시 접속되어 있는 다른 서버 머신에 대하여 상기 다른 서버 머신의 클라이언트인 유저 머신과의 접속을 요구하기 위한 수단과, (g) 자신의 클라이언트인 유저 머신에 대하여 다른 서버 머신이 유저 머신과의 접속을 완료한 취지를 통지하기 위한 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 서버 머신이다.
또한, 본 발명의 제6 측면은, 세계중에 산재하는 복수의 소규모 네트워크의 집합인 대규모 네트워크에 상시 접속되고, 자신의 클라이언트 유저 머신을 상기 대규모 네트워크에 접속 가능한 타입의 서버 머신에 있어서, (a) 자신의 클라이언트인 유저 머신으로부터의 접속 요구에 의해 접속하기 위한 수단과, (b) 상시 접속되어 있는 다른 서버 머신으로부터의 접속 요구에 따라서 자신의 클라이언트인 유저 머신과 접속하기 위한 수단과, (c) 자신의 클라이언트인 유저 머신으로부터 다른 유저 머신과 접속하는 취지의 접속 요구를 수취하기 위한 수단과, (d) 각 유저 머신의 식별명과 관할 서버 머신의 식별명과 현재의 접속 상황을 기록 관리하기 위한 격납 장소와, (e) 자신의 클라이언트인 유저 머신으로부터의 접속 요구에 응답하여 상기 격납 장소를 참조함으로써, 해당하는 서버 머신을 탐색하기 위한 수단과, (f) 상시 접속되어 있는 다른 서버 머신에 대하여 상기 다른 서버 머신의 클라이언트인 유저 머신과의 접속을 요구하기 위한 수단과, (g) 자신의 클라이언트인 유저 머신에 대하여 다른 서버 머신이 유저 머신과의 접속을 완료한 취지를 통지하기 위한 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 서버 머신이다.
본 발명에 의하면, 예를 들면 인터넷의 일반 유저 A가 유저 B와 인터넷 경유로 통화(인터넷 비디오폰)하고 싶을 때에는, 유저 A는 자신을 관할하는 서버(즉 주변 억세스 포인트인 서버 머신: 서버 A)에 다이얼 업 IP 접속하여 유저 B와의 접속 요구를 서버 A에 대하여 발생하는 것만으로 된다.
접속 요구를 수취한 서버 A는 자신의 관리하의 격납 장소에 억세스한다. 이 격납 장소는 서버 A 자신의 기억 장치이어도, 물리적으로 독립한 다른 서버 머신(예를 들면 파일 서버)이어도 좋다. 이 격납 장소에는, 각 유저 마다 유저명이나, 관할 서버명, 유저의 전화 번호, 유저의 IP 접속 상황을 기술한 레코드가 준비되어 있다. 서버 A는 유저 A로부터 발해진 유저 B 고유의 유저명(「호스트명」이라고도 함)을 기초로 해당하는 레코드를 참조하여, 유저 B를 관할하는 서버 B와 유저 B의 전화번호를 탐색하여 서버 B에 접속 요구를 통지한다.
인터넷상의 서버 머신인 서버 A와 서버 B는 항상 접속되어 있기 때문에, 서버 B는 서버 A로부터의 요구에 직접 응답할 수 있다(단, 서버 A와 서버 B는 동일 서비스 프로바이더에 속하는 서버 머신끼리, 또는 상호 접속 서비스를 제공하는 서비스 프로바이더의 서버 머신인 것이 바람직하다). 서버 B는 격납 장소중 해당 레코드를 참조하여 서버 B가 현재 IP 접속중인지의 여부를 확인한다. 만약, IP 접속중이 아니면, 서버 B가 스스로 유저 B에 다이얼 업 IP 접속을 행한다. 그리고, 서버 B는 서버 A에 대하여 유저 B의 IP 접속 완료를 통지함과 동시에, 서버 A는 유저 A에 대하여 유저 B의 IP 접속 완료를 통지한다.
IP 접속중인 유저 A와 유저 B는 예를 들면 텔레비젼 회의 응용 프로그램의 프로토콜에 따라 접속됨으로써, 트랜스패런트(transparant) 상태(즉 서로의 어플리케이션을 공유한 상태)가 되고, 인터넷 경유로 통화(인터넷 텔레비젼 통화)를 행하는 것이 가능하게 되는 것이다. 이 때, 유저 B는 자신도 미리 IP 접속하여 서버 A로부터의 접속 요구를 대기하는 것과 같은, 수고는 전혀 필요하지 않다.
고로, 본 발명은 일반 유저 A가 다른 일반 유저 B와 통화(인터넷 비디오폰)하고 싶을 때에는, 서비스 프로바이더가 유저 A 대신에 유저 B에 전화를 건다고 하는 형식의 서비스 프로바이더 프로토콜을 구현한 것이다. 이에 의해 인터넷상에서 일반 유저 끼리를 간편하게 접속할 수 있다.
따라서, 본 발명에 의하면, 인터넷의 일반 유저에게 있어서 간편한 인터넷 비디오폰의 접속 형태를 제공할 수 있게 된다.
본 발명의 또 다른 목적, 특징이나 이점은 후술하는 본 발명의 실시예나 첨부하는 도면에 기초하여 보다 상세한 설명에 의해 명확하게 될 것이다.
제1도는 본 발명을 실현하는 데에 적합한 전형적인 네트워크 시스템의 구성을 모식적으로 나타낸 도면.
제2도는 서버 머신의 구성예를 나타낸 도면.
제3도는 유저 머신의 구성예를 나타낸 도면.
제4도는 인터넷 접속의 요구원인 유저 머신(Pa)의 동작 순서를 플로우 챠트화한 도면.
제5도는 인터넷 접속의 요구원 유저 머신을 관할하는 서버 머신(Sa)의 동작 순서를 플로우 챠트화한 도면이다.
제6도는 인터넷 접속의 상대 유저 머신을 관할하는 서버 머신(Sb)의 동작 순서를 플로우 챠트화한 도면.
제7도는 인터넷 접속인 상대 유저 머신(Pb)의 동작 순서를 플로우 챠트화한 도면.
제8도는 클라이언트 관리 테이블 중의 관리 레코드의 구조를 개략적으로 나타낸 도면.
제9도는 각 유저 머신 및 서버 머신 사이에서 행해지는 트랜잭션의 형태를 모식적으로 나타낸 도면.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
1 : 네트워크 시스템 10 : 인터넷
11 : 개별 네트워크 12 : 루터(router)
20 : 서버 머신 21 : 파일 서버
22 : 멀티플 시리얼 카드 23/33 : 모뎀
24 : LAN 어댑터 카드 30 : 유저 머신
32 : 시리얼 I/O 콘트롤러 34 : 비디오 카메라
35 : 비디오 캡쳐 콘트롤러 36 : 마이크
37 : 스피커 38 : 오디오 콘트롤러
이하, 도면을 참조하면서 본 발명의 실시예를 설명한다.
A. 시스템 구성
네트워크 시스템 :
도 1에서는, 본 발명을 실현하는 데에 적합한 전형적인 네트워크 시스템(1)의 구성을 모식적으로 나타내고 있다. 본 실시예의 네트워크 시스템은 인터넷이라고 가정한다.
네트워크 시스템(1)은 대규모 네트워크로서의 인터넷(10)과, 인터넷(10)에 항상 IP 접속되어 있는 복수의 서버 머신(Sa, Sb…)과, 각 서버 머신의 클라이언트로서 인터넷(10)에 IP 접속 가능한 개인 유저 머신(Pa, Pb…)으로 구성된다. 이하에서는, 도시한 두 개의 서버 머신(Sa및 Sb)은 동일한 서비스 프로바이더에 소속하는 것으로서 설명한다.
서버 머신(20)을 인터넷(10)에 접속하는 형태는 다종류 있지만, 도 1에서는 그중 대표적인 2 예를 소개하고 있다. 도 1(a)에서는, 동일한 서비스 프로바이더에 소속하는 각 서버 머신(Sa, Sb)은, 루터(router; 12) 경유로 인터넷(10)과 접속된 개별 네트워크(LAN 또는 WAN이어도 좋다)(11)상의 컴퓨터 시스템이다. 이와 같은 개별 네트워크의 일 예는 미국 IBM사가 제공하는 「IBM Global Network」이다. 또, 1(b)에서는, 각 서버 머신(Sa, Sb)은 각각 전용 루터에 의해 인터넷(10)에 직접적으로 접속되어 있다.
인터넷(10)은 무수한 원격지의 컴퓨터 시스템(서버 머신)을 TCI/IP에 따라 상호 접속하여 구성된, 국제적인 네트워크이다. 즉, 인터넷(10)의 실체는, 정보를 축적한 무수한 컴퓨터가 구성되는 네트워크의 집합체이다.
서버 머신(Sa…)은 상술한 바와 같이, 자신이 소속하는 개별 네트워크(11) 경유로, 또는 자신 전용의 루터를 거쳐 인터넷(10)에 항상 IP 접속되어 있다. 또, 서버 머신(Sa…)은 자신이 억세스 가능한 정보 격납 장소를 구비하고 있다. 이 정보 격납 장소는 서버 머신 자신의 주변 장치(도시하지 않음)이어도, 또는 네트워크 (11) 또는 (10)을 거쳐 접속된 물리적으로 독립하기도 하고 모드 디스크 도는 서버 머신(예를 들면 파일 서버)(21)이어도 좋지만, 동일 서비스 프로바이더에 소속하는 모든 서버 머신이 억세스 가능할 필요가 있다. 이 정보 격납 장소에는 각 서버 머신이 공유하는 「클라이언트 관리 테이블」이 세이브되어 있지만, 상세하게는 후술한다.
서버 머신(Sa…)은 예를 들면 "UNIX"나 "Windows NT"와 같은 멀티 태스크/멀티 유저 타입의 OS(오퍼레이팅 시스템)가 가동하는 고성능 PC 또는 워크스테이션이고, 다수의 시리얼 포트(멀티플 시리얼 카드)(22)를 구비하고 있다. 각 시리얼포트에는 모뎀(23…)이 접속되고, 모뎀(23) 경유로 자신의 클라이언트의 개인 유저 머신(Pa…)과 전화 접속이 가능하다. 또, 서버 머신(Sa…)은 자신 전용의 IP 어드레스에 의해 인터넷(10)에 항상 IP 접속되어 있는 동시에, 다른 다수의 IP 어드레스를 갖고 있다. 자신의 클라이언트 유저 머신이 다이얼 업하여 인터넷에의 접속을 요구하면, 서버 머신(Sa…)은 미사용의 IP 어드레스중 하나를 이용하여 유저 머신을 IP 접속하게 되어 있다.
한편, 유저 머신(Pa…)은 예를 들면 서비스 프로바이더에 서비스 계약하고 있는 개인 유저가 소유하는 범용 PC이다. 유저 머신(Pa…)은 적어도 하나의 시리얼 포트(32)를 구비하고 있다. 시리얼 포트(32)에는 모뎀(33)이 접속되고, 다른 물리적으로 독립한 컴퓨터 시스템(예를 들면 서버 머신 Sa)과 전화 접속하는 것이 가능하다. 또, 본 실시예의 유저 머신에 있어서 중요한 것은, 자신이 가입하고 있는 서버 머신 경유로 인터넷에 IP 접속할 수 있으며, 이 접속 방식은 다이얼 업 IP 접속 방식에는 한정되지 않는다.
서버 머신 :
도 2에는 서버 머신(20)의 개략적 구성을 예시하고 있다. 서버 머신(20)은 예를 들면 "UNIX"나 "Windows NT"와 같은 멀티 태스크/멀티 유저 타입의 OS(오퍼레이팅 시스템)가 가동하는 고성능 PC 또는 워크스테이션으로 구성된다.
서버 머신(20)은 그 하드웨어 구성 요소로서, 고성능 PC 또는 워크스테이션으로 불리는 데에 적당한 CPU, 메인 메모리, 입력 장치, 표시 장치, 외부 기억 장치등(도시하지 않음)를 구비하고 있다. 본 실시예의 서버 머신(20)은 멀티플 시리얼카드(22)와, LAN 어댑터 카드(24)를 더 구비할 필요가 있다. 멀티플 시리얼 카드 (22)는 복수의 모뎀(23…)을 접속하기 위해 복수의 시리얼 포트를 구비한 어댑터 카드이다. 모뎀(23)은 전화 회선 경유의 데이타 전송을 실현하기 위한 하드웨어이고, 컴퓨터 시스템 내의 디지탈 신호나 전화 회선상의 아날로그 신호를 각각 변복조하도록 되어 있다. 또, LAN 어댑터 카드(24)는 LAN 경유의 데이타 교환을 실현하기 위한 어댑터 카드이고, 예를 들면 「토큰-링(token-ring) 카드」나 「Ethernet 카드」가 이것에 해당한다. 서버 머신(20)은 LAN 어댑터 카드(22)에 의해서 개별 네트워크(11) 경유로 인터넷과 IP 접속되어 있다.
서버 머신(20)은 자신의 하드웨어 및 소프트웨어를 종합적으로 관리하기 위한 기본 소프트웨어인 오퍼레이션 시스템(OS)의 환경하에서 동작하도록 되어 있다. OS는 예를 들면 "UNIX"나 "Windows NT"와 같은 멀티태스크 타입이고(전술), 그외, 서버 머신(20) 자신의 로컬 디스크(도시하지 않음)나 네트워크(11/10)상에 존재하는 리모트 디스크(예를 들면 파일 서버(21)의 로컬 디스크)에의 억세스를 관리하기 위한 「파일 매니저」나, 메인 메모리중의 데이타의 관리를 행하기 위한 「메모리 매니저」, CPU의 태스크 실행을 관리하기 이한 「스케쥴러」 등을 포함하고 있다. 또, 본 실시예의 OS는 또는 LAN 어댑터 카드(24)를 하드웨어 조작하여 개별 네트워크(11) 경유의 데이타 입출력을 실현하기 위한 「LAN 카드 디바이스 드라이버」(가칭)나, 멀티플 시리얼 카드(22)를 하드웨어 조작하여 각 모뎀(23…) 경유의 전화 접속을 실현하기 위한 「멀티플 시리얼 I/O 디바이스 드라이버」(가칭)을 장비할 필요가 있다.
OS층 위에는 「PPP(Point to Point Protocol」 및 「TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol」라고 하는 2층의 프로토콜이 존재한다. 이중 PPP는 전화 회선을 통하여 다른 물리적으로 독립한 기기와 1 대 1로 시리얼 통신을 행하기 위한 프로토콜이고, 또한 TCP/IP는 인터넷(10) 경유로 데이타 교환을 실현하기 위한 프로토콜로서, 통신 속도나 전송 패킷의 형식을 정하는 기능을 갖고 있다.
서버 머신(20)은 OS 환경하에서 인스톨된 다종류의 어플리케이션 프로그램을 실행할 수 있다. 본 실시예의 서버 머신(20)은 특히 서버 머신 사이를 인터넷(10)상에서 접속시키기 위한 「(서버용) 텔레비젼 회의 어플리케이션 프로그램」을 인스톨할 필요가 있다. 서버용 텔레비젼 회의 어플리케이션 프로그램은,
1) 자신의 클라이언트 유저 머신으로부터의 다이얼 업에 응답하여, 유저 머신을 IP 접속시킨다.
2) 자신의 클라이언트 유저 머신으로부터 다른 유저 머신(상대 유저 머신)과 인터넷상에서 접속하고 싶다는 취지의 접속 요구를 수취한다.
3) 상대 유저 머신을 클라이언트로 가지는 서버 머신을 탐색하여 접속 요구를 전송한다.
4) 다른 서버 머신으로부터의 접속 요구에 응답하여 자신의 클라이언트인 상대 유저 머신에 스스로 다이얼 업하여 해당 서버 머신을 IP 접속시킨다.
5) 상대 유저 머신과의 IP 접속이 완료했다는 취지를, 요구원인 서버 머신에게 통지한다.
등의 어플리케이션을 구비한 프로그램이다.
또, 서버 머신(20)은 그 외, 파일 검색 전송용 어플리케이션 프로그램(ftp) 등을 인스톨하고 있어도 좋다.
유저 머신 :
도 3에는 유저 머신(30)의 개략적 구성을 예시하고 있다. 유저 머신(30)은 예를 들면 개인 유저가 퍼스널 컴퓨터 통신이나 인터넷을 이용하기 위해 구입한 것으로서, 범용 PC로 충분하다.
유저 머신(30)은 그 하드웨어 구성 요소로서, 범용 PC로서 적당한 CPU, 메인 메모리, 입력 장치, 표시 장치, 외부 기억 장치 등(도시하지 않음)을 구비하고 있다. 본 실시예의 유저 머신(30)은 시리얼 I/O 콘트롤러(32)와, 비디오 캡쳐 콘트롤러(35)와, 오디오 콘트롤러(38)을 더 장비하고 있을 필요가 있다. 시리얼 I/O 콘트롤러(32)는 시리얼 전송 데이타를 처리하기 위한 전용 콘트롤러이고, 모뎀(33…)을 접속하기 위한 시리얼 포트를 포함하고 있다. 또, 비디오 캡쳐 콘트롤러(35)는 비디오 카메라(34)에 의한 포착 화상(비디오 신호)을 컴퓨터 데이타로서 처리하기 위한 전용 콘트롤러이다. 또, 오디오 콘트롤러(38)는 마이크(36)나 스피커(37)에 의해 입출력되는 오디오 신호를 처리하기 위한 전용 콘트롤러이다. 비디오 카메라 (34)나 마이크(36), 스피커(37)는 텔레비젼 회의의 비디오/오디오 데이타의 입출력에 필요하게 된다.
유저 머신(30)은 자신의 하드웨어 및 소프트웨어를 종합적으로 관리하기 위한 기본 소프트웨어인 오퍼레이팅 시스템(OS)의 환경하에서 동작하도록 되어 있다. OS는 유저 머신(30) 자신의 로컬 디스크(도시하지 않음)나 네트워크(11/10)상에 존재하는 리모트 디스크(예를 들면 파일 서버(21)의 로컬 디스크)에의 억세스를 관리하기 위한 「파일 매니저」, 나, 메인 메모리내의 데이타의 관리를 행하기 위한 「메모리 매니저」, CPU의 태스크 실행을 관리하기 위한 「스케쥴러」 등을 포함하고 있다. 또, 본 실시예의 OS는 시리얼 I/O 콘트롤러(32)를 하드웨어 조작하여 시리얼포트 경유의 시리얼 데이타 전송을 실현하기 위한 「시리얼 I/O 디바이스 드라이버」(가칭), 비디오 캡쳐 콘트롤러(35)를 하드웨어 조작하여 비디오 신호의 입력을 실현하기 위한 「비디오 캡쳐 디바이스 드라이버」(가칭)나, 오디오 콘트롤러(38)을 하드웨어 조작하여 오디오 신호의 입출력을 실현하기 위한 「오디오 디바이스 드라이버」(가칭)을 더욱 장비할 필요가 있다. 단, 유저 머신(30)의 OS는 "UNIX"나 "Windows NT"만큼 고기능 고가일 필요는 없고, "OS/2 Warp" 나 "Windows 95"과 같은 퍼스널 유즈용인 것이면 충분하다.
OS층 상에는 「PPP(Point to Point Protocol」 및 「TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol」이라고 하는 2층의 프로토콜이 존재한다. 이중 PPP는 전화 회선을 통하여 다른 물리적으로 독립한 기기와 1 대 1로 시리얼 통신을 행하기 위한 프로토콜이고, 또한 TCP/IP는 인터넷 경유로 데이타 교환을 실현하기 위한 프로토콜이다.
유저 머신(30)은 OS 환경하에서 인스톨된 다종류의 어플리케이션 프로그램이 실행 가능하다. 본 실시예의 유저 머신(30)에서는, 특히 유저 머신 사이를 인터넷(10)상에서 접속시키기 위한 「(글라이언트용) 텔레비젼 회의 어플리케이션 프로그램」을 인스톨할 필요가 있다. 글라이언트용 텔레비젼 회의 어플리케이션 프로그램은,
1) 자신의 서버 머신에 대하여 다이얼 업하여 자신의 IP 접속을 요구한다.
2) 자신의 서버 머신에 대하여 다른 유저 머신(상대 유저 머신)과의 인터넷상에서 접속을 요구한다.
3) 인터넷상에서 접속된 상대 유저 머신과의 비디오폰 접속을 행한다.
등의 어플리케이션을 구비한 프로그램이다. 또, 텔레비젼 회의 어플리케이션 프로그램은 상대 유저 머신과 트랜스패런트 상태가 되어 어플리케이션을 공유하기 위한 「비디오폰 프로토콜」도 장비하고 있다. 또, 텔레비젼 회의 어플리케이션 프로그램은 자기 시스템에서 입력 편집한 압축 비디오 데이타나 압축 오디오 데이타를 혼합하여 패킷으로 분할하여, 모뎀(33) 경유로 전화 회선에 전송하는 어플리케이션이나, 모뎀(33) 경유로 수신한 패킷을 원래의 비디오 데이타나 오디오 데이타로 조립하여 출력하는 어플리케이션도 갖고 있다.
또, 유저 머신(30)은 그 외 파일 검색 전송용 어플리케이션 프로그램(ftp) 등을 인스톨하고 있어도 좋다.
또, 서버 머신(20)이나 유저 머신(30)이 될 수 있는 컴퓨터 시스템은 도 2나 도 3에서 나타낸 이외에도 많은 하드웨어/소프트웨어가 필요하다. 단, 이들은 당업자에게는 주지이고, 또한 본 발명의 요지를 구성하는 것은 아니기 때문에, 본 명세서 중에서도 생략하고 있다. 또, 서버 머신(20)과 유저 머신(30)과의 사이를 연락하는 전화 회선은 종래의 일반 공중 회전(POTS)뿐만 아니라, ISDN(Interated Services Digital Network)이라도 당연히 된다.
B. 시스템 오퍼레이션
전항에서는, 본 발명을 구현하는 네트워크 시스템(1), 네트워크(10)에 항상 접속된 서버 머신(20), 및 서버 머신(20)에 의해 네트워크(10)에 접속 가능한 유저 머신(33) 각각의 하드웨어/소프트웨어 구성에 대해서 설명하였다. 본 항에서는, 해당 시스템(10)의 동작과 함께 본 발명의 작용을 도 4 내지 도 7을 참조하면서 설명한다. 단, 이하에서는 두 개의 서버 머신(Sa과 Sb)은 동일 서비스 프로바이더에 소속하는 서버 머신일 것, 각 유저 머신(Pa와 Pb)은 각각 서버 머신(Sa와 Sb)의 클라이언트로서 서비스 프로바이더에 가입하고 있을 것, 및 유저 머신(Pa)이 유저 머신 (Pb)와 인터넷상에서의 접속을 요구하고 있을 것, 을 전제로 하여 설명한다.
첫째, 본 실시예에서의 접속 순서를 도 9를 참조하면서 요약하여 둔다. 유저 머신(Pb)는 서버 머신(Sa)에 다이얼 업하여 인터넷에의 IP 접속을 요구한다(트랜잭션(transaction)(Tr1)). 그리고, 유저 머신(Pa)은 상대 유저 머신(Pb)와 인터넷(10)상에서 접속하고 싶다는 취지의 접속 요구를 서버 머신(Sa)에 발행한다(Tr2). 서버 머신(Sa)는 파일 서버(21)(또는 자신의 로컬 디스크)에 억세스하여 상대 유저 머신 (Pb)이 소속하는 서버 머신(Sb)를 검색하여(Tr3), 상대 서버 머신(Sb)에 접속 요구를 전송한다(Tr4). 상대 서버 머신(Sb)은 이에 응답하여 파일 서버(21)(또는 자신의 로컬 디스크)에 억세스하여 IP 접속 상황을 확인한다(Tr5). 상대 유저 머신(Pb)이 이미 IP 접속중이면, 접속 완료를 요구원 서버 머신(Sa)에 통지한다(Tr7). 또, 상대 유저 머신(Pb)이 IP 접속중이 아니면, 서버 머신(Sb)은 스스로 상대 유저 머신(Pb)에 다이얼 업하여 IP 접속시키고(Tr6). 그 후 접속 완료를 요구원 서버 머신(Sa)에 통지한다(Tr7). 요구원 유저 머신(Pa)은 서버 머신(Sa) 경유로 접속 완료를 통지하면 (Tr8), 상대 유저 머신(Pb)과 비디오폰 어플리케이션 레벨로 접속을 행하여, 텔레비젼 회의가 실행 가능하게 된다(Tr9).
요구원 유저 머신 Pa의 어플리케이션 :
도 4에서는, 인터넷 접속의 요구원인 유저 머신(Pa)의 동작 순서를 플로우 챠트화하여 나타내고 있다. 또, 이 처리는, 클라이언트용 텔레비젼 회의 어플리케이션 프로그램에 의해 실행 가능한 점에 유의하기 바란다.
유저 머신(Pa)은 자신의 유저로부터 호출의 제시(즉 다이얼 업 IP 접속의 요구)가 있었던 것에 응답하여(스텝 S100), 모뎀(33)에 대하여 AT 코맨드 "ATD"를 발행한다(스텝 S102). AT 코맨드라는 것은 모뎀 제어용 코맨드이고, 이 경우의 ATD는 자동 다이얼링 요구를 의미하고, 서버 머신(Sa)의 전화 번호(Phone #)를 포함하고 있다.
유저 머신(Pa)측의 모뎀(33)이 ATD 코맨드를 수취하면, 서버 머신(Sa)에 다이얼 업한다. 서버 머신(Sa)측의 모뎀(23)이 이 다이얼 업에 응답하여 착신하면, 양자의 모뎀(23), (33)이 하드웨어 레벨에서 접속된다(스텝 S104). 다음에, 서버 머신(Sa)과의 PPP 레벨, TCP/IP 레벨과 같은 순서로, 소프트웨어 레벨의 접속 처리가 순차 행해진다(스텝 S106, S108). 이 시점에서 유저 머신(Pa)은 인터넷(110)에 IP접속되어 있다.
다음에, 유저 머신(Pa)은 상대 유저 머신(Pb)의 고유 유저명(「호스트명」 이라고도 함)을 송신함으로써, 서버 머신(Sa)에 상대 유저 머신(Pb)과의 접속 요구(인터넷(10)상에서의 접속 요구)를 발행한다(스텝 S110).
상대 유저 머신(Pb)과의 접속 작업이 완료하기 까지 유저 머신(Pa)은 대기한다(스텝 S112). 이 동안, 서버 머신(Sa), 서버 머신(Sb), 및 상대 유저 머신(Pb)에서는 상대 유저 머신(Pb)를 IP 접속시키기 위한 작업이 행해지고 있지만, 그 상세한 설명은 후에 도 5 내지 도 7을 참조하면서 설명한다.
상대 유저 머신(Pb)이 IP 접속된 취지의 통지를 수취하면, 유저 머신(Pa)은 상대 유저 머신(Pb)과의 TCP/IP 레벨에서의 접속, 및 텔레비젼 회의 어플리케이션 레벨에서의 접속을 순차 행한다(스텝 S114, S116). 텔레비젼 회의 어플리케이션 레벨에서의 접속은 실제로는 해당 어플리케이션 프로그램 내의 비디오폰 프로토콜(전술)이 행한다.
텔레비젼 회의 어플리케이션 레벨에서의 접속이 완료되면, 유저 머신(Pa과 Pb)는 인터넷(10)상에서 서로 트랜스패런트, 즉 서로의 어플리케이션을 공유한 상태가 된다. 이 상태에서는, 유저 머신(Pa과 Pb)은 비디오/오디오 데이타의 교환이 자유롭게 되어, 텔레비젼 회의(인터넷 비디오폰)가 실행 가능하다(스텝 S118).
텔레비젼 회의를 종료할 때에는(스텝 S120), 미리 후처리를 실행한다(스텝 S122). 후처리는 실제로는 텔레비젼 회의 어플리케이션 종료(스텝 S122a), TCP/IP 레벨에서의 종료 처리(스텝 S122b), PPP 레벨에서의 종료 처리를 거쳐(스텝 S122c), 소프트웨어 레벨에서의 절단 처리를 행한다. 그리고, 최후에 모뎀(34)에 AT 코맨드 "ATH"를 보내고 모뎀(33)을 행업(hangup)시켜, 하드웨어 레벨에서도 절단한다(스텝 S122d).
요구원 서버 머신(Sa)의 오퍼레이션 :
도 5에서는, 인터넷 접속의 요구원 유저 머신을 관할하는 서버 머신(Sa)의 동작 순서를 플로우 챠트화하여 나타내고 있다. 이 처리는 서버용 텔레비젼 회의 어 플리케이션 프로그램에 의해 실행 가능한 점에 유의하기 바란다.
서버 머신(Sa)은 자신의 클라이언트인 유저 머신(Pa)이 다이얼 업하는 등으로 자신에 대한 호출이 발생하면, 모뎀(23)이 호출을 발한다(스텝 S200: 스텝 S102에 대응).
서버 머신(Sa)은 그 호출에 응답하여 모뎀(23)에 대하여 AT 코맨드 "ATA를 발행한다. ATA는 앤서 모드 접속을 의미하고, 모뎀(23)은 이 코맨드에 따라 착신한다(스텝 S202).
다음의 판단 스텝 S204에서는, 자신의 클라이언트(여기에서는 유저 머신(Pa)로 가정)로부터의 호출인지의 여부를 판단한다. 클라이언트로부터의 호출이 아닌 경우(예를 들면 잘못된 전화), IP 접속등의 후속 처리가 전혀 불필요하기 때문에, 모뎀(23)에 AT 코맨드 "ATH"를 보내고 회선을 절단하여(스텝 S204), 선두 스텝으로 복귀한다.
한편, 자신의 클라이언트(Pa)로부터의 호출이면, PPP 레벨에서의 접속(스텝 S206: 스텝 S106에 대응), TCP/IP 레벨에서의 접속(스텝 S208: 스텝 S108에 대응)과 같은 순서로, 유저 머신(Pa)과의 소프트웨어 레벨에서의 접속 처리를 행한다. 이 때, 서버 머신(Sa)은 자신이 보유하는 IP 어드레스중 미사용의 것을 유저 머신(Pa)에 할당하고, 그 결과, 유저 머신(Pa)은 인터넷에 IP 접속되게 된다.
다음에, 유저 머신(Pa)이 보낸 상대 유저 머신(Pb)의 유저명을 수신하면(스텝 S210: 스텝 S110에 대응), 서버 머신(Sa)은 자신의 정보 격납 장소에 있는 「클라이언트 관리 테이블」을 참조하여 상대 유저 머신(Pb)의 전화 번호와, 상대 유저 머신(Pb)을 관할하는 서버 머신(Sb)을 조사한다. 여기에서, 정보 격납 장소라는 것은, 서버 머신(Sa) 자신의 로컬 디스크이어도, 네트워크(11)(또는 12)를 통하여 접속된 리모트 디스크(또는 다른 서버 머신)(21)이어도 좋다(전술). 또, 클라이언트 관리 테이블은 서비스 프로바이더에 소속하는 모든 클라이언트에 대한 정보를 보관하기 위한 테이블이고, 도 8에서 나타낸 바와 같은 관리 레코드를 각 클라이언트 마다 하나씩 준비하고 있다. 이 관리 레코드는 클라이언트의 유저명, 클라이언트가 소속하는 서버 머신의 서버 ID, 클라이언트의 전화 번호, 클라이언트가 현재 IP 접속중인지의 여부를 나타내는 플랙을 기입하기 위한 각 필드를 포함하고 있다. 플랙의 내용은 각 서버 머신이 자신의 관할하의 각 서버 머신을 IP 접속/절단할 때에 적절하게 갱신하게 되어 있다. 클라이언트 관리 테이블은 동일 서비스 프로바이더에 소속하는 다른 서버 머신(Sb)과 공용된다. 결국, 서버 머신(Sa)은 유저 머신(Pb)의 관리 레코드를 참조함으로써 서버 머신(Sb)과 상대 유저 머신(Pb)의 전화 번호를 조사할 수 있다는 것이다.
다음에, 서버 머신(Sa)은 서버 머신(Sb)에 대하여 서버 머신(Sa)로부터의 접속 요구를 유저 머신(Pb)의 전화 번호와 함께 통지한다(스텝 S214).
이어서, 서버 머신(Sa)은 서버 머신(Sb)이 유저 머신(Pb)와의 IP 접속이 완료할 때 까지 대기한다(스텝 S216: 스텝 S112에 대응). 이 동안, 서버 머신(Sb)은 유저 머신(Pb)를 IP 접속하기 위한 작업을 행하고 있지만, 그 상세한 설명은 후에 도 6 및 도 7을 참조하면서 설명한다. 한편, 소정 시간 이상 대기하여도 유저 머신(Pb)이 IP 접속되지 않는 경우에는, AT 코맨드 "ATH"를 발행하는 등으로 회선을 절단하여(S204a), 예외 처리한다.
이어서, 유저 머신(Pb)이 IP 접속됐다는 취지의 통지를 서버 머신(Sb)로부터 수취하면, 이 통지를 서버 머신(Sa)에 전송한다(스텝 S218).
이어서, 유저 머신(Pa과 Pb)의 사이에는, 텔레비젼 회의 어플리케이션 레벨에서의 접속이 이루어지고(전술), 양자 사이에 인터넷상에서의 비디오폰이 실행된다(스텝 S220: 스텝 S118~S120에 대응).
그 후, 유저 머신 사이에서의 텔레비젼 회의가 종료할 때에는, 서버 머신 (Sa)에서는 미리 종료 처리가 행해진다(스텝 S222). 이 종료 처리의 내용은 전술한 스텝 S122와 대략 동일하다.
상대 서버 머신(Sb)의 오퍼레이션 :
도 6에서는, 인터넷 접속의 상대 유저 머신을 관할하는 서버 머신(Sb)의 동작 순서를 플로우 챠트화하여 나타내고 있다. 이 처리는 서버용 텔레비젼 회의 어플리 케이션 프로그램에 의해 실행 가능한 점에 유의하기 바란다.
서버 머신(Sb)은 동일 서비스 프로바이더에 소속하는 다른 서버 머신(Sa)으로 부터, 자신의 관할하의 유저 머신(Pb)에의 접속 요구를 수취하면(스텝 S300: 스텝 S110 및 S214에 대응). 정보 격납 장소에 있는 「클라이언트 관리 테이블」을 참조한다(스텝 S302). 클라이언트 관리 테이블은 Sa와 공용되고 있다(전술).
서버 머신(Sb)은 유지 머신(Pb)의 관리 레코드의 플랙의 설정 상황을 기초로 현재 유저 머신(Pb)이 IP 접속중인지의 여부를 판단한다(스텝 S304). 이미 IP 접속중이면, 다시 유저 머신(Pb)을 IP 접속 처리할 필요는 없기 때문에, 스텝 S306, S308, 및 S310을 스킵하여, 스텝 S312에서 서버 머신(Sa)에 IP 접속 처리 종료의 취지를 통지한다.
한편, 유저 머신(Pb)이 아직 IP 접속되어 있지 않으면, 서버 머신(Sb)은 먼저 자신의 모뎀(23)에 대하여 AT 코맨드 "ATD"을 발행하여, 유저 머신(Pb)을 다이얼 업한다(스텝 S306). 다음에, 유저 머신(Pb)와, 모뎀 레벨 및 PPP 레벨에서 접속하면(스텝 S308, S310), 스텝 S312로 진행하여 서버 머신(Sa)으로 IP 접속 처리 종료의 취지를 통지한다. 또, 유저 머신(Pb)은 인터넷상의 교신 상대인 유저 머신(Pa)과만 TCP/IP 접속하면 족하기 때문에, 서버 머신(Sb)과 유저 머신(Pa)과의 TCP/IP 접속 처리는 행해지지 않는다.
Pb와의 IP 접속 완료 통지는, 서버 머신(Sa) 경유로 유저 머신(Pa)에 송부된다(전술한 스텝 S218). 그리고, 유저 머신(Pa와 Pb)와의 사이에는 Pb와의 TCP/IP 레벨에서의 접속, 및 텔레비젼 회의 어플리케이션 레벨에서의 접속이 행해지고(스텝 S114, S116에 대응), 양 유저 머신은 텔레비젼 회의(인터넷 비디오폰)의 실행이 가능한 상태가 된다(스텝 S314: 스텝 S118, S120에 대응).
그 후, 유저 머신 사이에서의 텔레비젼 회의가 종료할 때에는, 서버 머신(Sb)에서는 미리 종료 처리가 행해진다(스텝 S316). 이 종료 처리의 내용은 전술한 스텝 S122와 대략 동일하다.
상대 유저 머신(Pb)의 오퍼레이션 :
도 7에서는, 인터넷 접속의 상대인 유저 머신(Pb)의 동작 순서를 플로우 챠트화하여 나타내고 있다. 이 처리는, 클라이언트용 텔레비젼 회의 어플리케이션 프로그램에 의해 실행 가능한 점에 유의하기 바란다.
유저 머신(Pb)은 자신이 클라이언트 가입하고 있는 서버 머신(Sb)이 다이얼 업하는 등으로 자신에 대한 호출이 발생하면, 모뎀(33)이 호출은 발한다(스텝 S400: 스텝 S306에 대응).
유저 머신(Pb)은 이 호출에 응답하여 모뎀(33)에 대하여 AT 코맨드 "ATA"를 발행하여 착신한다(스텝 S402).
다음 판단 스텝 S404에서는, 유저 머신(Pb)은 자신의 서버 머신(Sb)으로부터의 호출인지의 여부를 판단한다. 서버 머신(Sb)으로부터의 호출이 아닌 경우(예를 들면 잘못된 전화)에는, IP 접속 등의 후속 처리가 전혀 불필요하기 때문에, 모뎀 (33)에 AT 코맨드 "ATH"를 보내는 등으로 회선을 절단하여(스텝 S404a), 선두 스텝에 복귀한다고 하는 예외 처리를 행한다.
한편, 서버 머신(Sb)로부터의 호출이면, 서버 머신(Sb)와 PPP 레벨에서의 접속을 행한다(스텝 S406: 스텝 S310에 대응). 그리고, 이번에는 IP 접속 완료 통지를 수취한 유저 머신(Pa)와의 사이에 TCP/IP 접속을 행한다(스텝 S408: 스텝 S114에 대응). 그 결과, 유저 머신(Pa와 Pb)은 인터넷(10)상에서 상호 접속되게 된다.
다음에, 서버 머신(Sa)으로부터 비디오폰 접속 요구가 보내져 오면(스텝 S410: 스텝 S116에 대응), 유저 머신(Pa와 Pb)은 비디오폰 프로토콜 레벨에서의 접속을 행한다. 그 결과, 유저 머신(Pa와 Pb)은 서로 트랜스패런트, 즉 어플리케이션을 공유한 상태가 된다. 이 상태에서는, 유저 머신(Pa와 Pb)은 비디오/오디오 데이타의 교환이 자유롭게 되어, 텔레비젼 회의(인터넷 비디오폰)가 실행 가능하다(스텝 S412 및 S414: 스텝 S118에 대응).
그 후, 유저 머신 사이에서의 텔레비젼 회의가 종료할 때에는, 서버 머신(Sb)에서는 미리 종료 처리가 행해진다(스텝 S416). 이 종료 처리의 내용은 전술한 스텝 S122와 대략 동일하다.
C. 추가 보충
이상, 특정 실시예를 참조하면서, 본 발명에 대하여 상세히 설명하였다. 그러나, 본 발명의 요지를 일탈하지 않는 범위에서 당업자가 이 실시예의 수정이나 대용을 이룰 수 있는 것은 자명하다. 즉, 예시와 같은 형태로 본 발명을 개시하고 있는 것으로, 특정적으로 해석되어야 하는 것은 아니다. 본 발명의 요지를 판단하기 위해서는, 첨부한 청구범위 란을 참작해야 한다.
이상 상술한 바와 같이, 본 발명에 의하면, 서버 머신의 클라이언트로서 네트워크 시스템(예를 들면 인터넷)에 접속 가능한 유저 머신 끼리를 접속하기 위한, 우수한 네트워크 시스템에서의 접속 방식 및 서버 머신을 제공할 수 있다.
또, 본 발명에 의하면, 일반 유저 A가 일반 유저 B와 통화하고 싶을 때에, 중개하는 서비스 프로바이더가 A 대신에 B에 전화를 거는 것과 같은 형식의 서비스 프로바이더 프로토콜을 채용함으로써, 인터넷(텔레비젼) 전화의 사용 가능성을 확보할 수 있다.

Claims (6)

  1. 인터넷과, 복수의 유저 머신과, 각 유저 머신에 대하여 상기 인터넷에 IP 접속되는 서비스를 제공하는 복수의 상시 접속된 서버 머신을 갖는 네트워크 시스템에서의 접속 방식에 있어서, (a) 제1 유저 머신이 제1 서버 머신에 다이얼 업 IP 접속하는 단계와, (b) 제1 유저 머신이 제1 서버 머신에 대하여, 제2 유저 머신의 식별 정보와 함께 접속 요구를 송신하는 단계와, (c) 제1 서버 머신이 수신한 식별 정보를 기초로 제2 유저 머신을 관할하는 제2 서버 머신을 특정하는 단계와, (d) 제1 서버 머신이 제2 서버 머신에 접속 요구를 통지하는 단계와, (e) 제2 서버 머신이 접속 요구에 응답하여 제2 유저 머신에 다이얼 업하여 IP 접속하는 단계와, (f) 제2 서버 머신이 제1서버 머신 경유로, 제1 유저 머신에 대하여 제2 유저 머신과의 접속 완료를 통지하는 단계와, (g) 제1 유저 머신과 제2 유저 머신 사이의 인터넷상에서의 접속을 개시하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 네트워크 시스템에서의 접속 방식.
  2. 복수의 상시 접속된 서버 머신을 포함한 복수의 네트워크로 구성되는 네트워크 시스템에서, 서버 머신의 클라이언트로서 네트워크 시스템에 접속 가능한 복수의 유저 머신 끼리를 접속하기 위한 네트워크 시스템에서의 접속 방식에 있어서, (a) 제1 유저 머신이 제1 서버 머신과 접속하는 단계와, (b) 제1 유저 머신이, 제1 서버 머신에 대하여 제2 유저 머신의 식별 정보와 함께 접속 요구를 송신하는 단계와, (c) 제1 서버 머신이 수신한 식별 정보를 기초로 제2 유저 머신을 관할하는 제2 서버 머신을 특정하는 단계와, (d) 제1 서버 머신이 제2 서버 머신에 접속 요구를 통지하는 단계와, (e) 제2 서버 머신이 접속 요구에 응답하여 제2 유저 머신과 접속하는 단계와, (f) 제2 서버 머신이 제1 서버 머신 경유로 제1 유저 머신에 대하여 제2 유저 머신과의 접속 완료를 통지하는 단계와, (g) 제1 유저 머신과 제2 유저 머신 사이의 접속을 개시하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 네트워크 시스템에서의 접속 방식.
  3. 세계적으로 산재하는 복수의 소규모 네트워크의 집합인 대규모 네트워크와, 상기 대규모 네트워크에 의해 상시 접속된 복수의 서버 머신과, 상기 서버 머신의 클라이언트로서 상기 대규모 네트워크에 접속 가능한 복수의 서버 머신으로 구성되는 네트워크 시스템에서 유저 머신 끼리를 접속하기 위한, 네트워크 시스템에서의 접속 방식에 있어서, (a) 제1 유저 머신이 제1 서버 머신과 접속하는 단계와, (b) 제1 유저 머신이, 제1 서버 머신에 대하여 제2 유저 머신의 식별 정보와 함께 접속 요구를 송신하는 단계와, (c) 제1 서버 머신이, 수신한 식별 정보를 기초로 제2 유저 머신을 관할하는 제2 서버 머신을 특정하는 단계와, (d) 제1 서버 머신이 제2 서버 머신에 접속 요구를 통지하는 단계와, (e) 제2 서버 머신이 접속 요구에 응답하여 제2 유저 머신과 접속하는 단계와, (f) 제2 서버 머신이 제1 서버 머신 경유로 제1 유저 머신에 대하여 제2 유저 머신과의 접속 완료를 통지하는 단계와, (g) 제1 유저 머신과 제2 유저 머신 사이의 상기 대규모 네트워크상에서의 접속을 개시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크 시스템에서의 접속 방식.
  4. 인터넷에 상시 접속되며, 자신의 클라이언트 유저 머신을 인터넷에 IP 접속 가능한 타입의 서버 머신에 있어서, (a) 자신의 클라이언트인 유저 머신으로부터의 다이얼 업에 의해 IP 접속하기 위한 수단과, (b) 상시 접속되어 있는 서버 머신으로부터의 접속 요구에 따라서 자신의 클라이언트인 유저 머신에 다이얼 업하여 IP 접속하기 위한 수단과, (c) 자신의 클라이언트인 유저 머신으로부터 다른 유저 머신과 접속하는 취지의 접속 요구를 수취하기 위한 수단과, (d) 각 유저 머신의 식별명과 관할 서버 머신의 식별명과 현재의 접속 상황을 기록 관리하기 위한 격납 장소와, (e) 자신의 클라이언트인 유저 머신으로부터의 접속 요구에 응답하여 상기 격납 장소를 참조함으로써, 해당하는 서버 머신을 탐색하기 위한 수단과, (f) 상시 접속되어 있는 다른 서버 머신에 대하여 상기 다른 서버 머신의 클라이언트인 유저 머신과의 접속을 요구하기 위한 수단과, (g) 자신의 클라이언트인 유저 머신에 대하여 다른 서버 머신이 유저 머신과의 IP 접속을 완료한 취지를 통지하기 위한 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 서버 머신.
  5. 복수의 네트워크로 구성되는 네트워크 시스템에 상시 접속되며, 자신의 클라이언트 유저 머신을 상기 네트워크 시스템에 접속 가능한 타입의 서버 머신에 있어서, (a) 자신의 클라이언트인 유저 머신으로부터의 접속 요구에 의해 접속하기 위한 수단과, (b) 상시 접속되어 있는 다른 서버 머신으로부터의 접속 요구에 따라서 자신의 클라이언트인 유저 머신과 접속하기 위한 수단과, (c) 자신의 클라이언트인 유저 머신으로부터 다른 유저 머신과 접속하는 취지의 접속 요구를 수취하기 위한 수단과, (d) 각 유저 머신의 식별명과 관할 서버 머신의 식별명과 현재의 접속 상황을 기록 관리하기 위한 격납 장소와, (e) 자신의 클라이언트인 유저 머신으로부터의 접속 요구에 응답하여 상기 격납 장소를 참조함으로써, 해당하는 서버 머신을 탐색하기 위한 수단과, (f) 상시 접속되어 있는 다른 서버 머신에 대하여 상기 다른 서버 머신의 클라이언트인 유저 머신과의 접속을 요구하기 위한 수단과, (g) 자신의 클라이언트인 유저 머신에 대하여 다른 서버 머신이 유저 머신과의 접속을 완료한 취지를 통지하기 위한 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 서버 머신.
  6. 세계적으로 산재하는 복수의 소규모 네트워크의 집합인 대규모 네트워크에 상시 접속되고, 자신의 클라이언트 유저 머신을 상기 대규모 네트워크에 접속 가능한 타입의 서버 머신에 있어서, (a) 자신의 클라이언트인 유저 머신으로부터의 접속 요구에 의해 접속하기 위한 수단과, (b) 상시 접속되어 있는 다른 서버 머신으로부터의 접속 요구에 따라서 자신의 클라이언트인 유저 머신과 접속하기 위한 수단과, (c) 자신의 클라이언트인 유저 머신으로부터 다른 유저 머신과 접속하는 취지의 접속 요구를 수취하기 위한 수단과, (d) 각 유저 머신의 식별명과 관할 서버 머신의 식별명과 현재의 접속 상황을 기록 관리하기 위한 격납 장소와, (e) 자신의 클라이언트인 유저 머신으로부터의 접속 요구에 응답하여 상기 격납 장소를 참조함으로써, 해당하는 서버 머신을 탐색하기 위한 수단과, (f) 상시 접속되어 있는 다른 서버 머신에 대하여 상기 다른 서버 머신의 클라이언트인 유저 머신과의 접속을 요구하기 위한 수단과, (g) 자신의 클라이언트인 유저 머신에 대하여 다른 서버 머신이 유저 머신과의 접속을 완료한 취지를 통지하기 위한 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 서버 머신
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