JPH10116193A - 通話制御装置および通話を制御する方法 - Google Patents

通話制御装置および通話を制御する方法

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JPH10116193A
JPH10116193A JP9133252A JP13325297A JPH10116193A JP H10116193 A JPH10116193 A JP H10116193A JP 9133252 A JP9133252 A JP 9133252A JP 13325297 A JP13325297 A JP 13325297A JP H10116193 A JPH10116193 A JP H10116193A
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Iii Frank J Boyle
ジェイ.ボイル サード フランク
Andrew D Franklin
ディー.フランクリン アンドリュー
Jane Gambill
ガンビル ジェーン
Charles H Parker
エッチ.パーカー チャールズ
Dennis R Sanger
アール.サンガー デニス
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 現存する通信システムにフィーチャーソフト
ウェアを挿入することおよび新たなコーリングフィーチ
ャーおよびその具現化ソフトウェアと現存するフィーチ
ャーおよびそのソフトウェアとの統合を容易にすること
が可能な内蔵プログラム制御通信システムを提供する。 【解決手段】 本発明による通信システムは、MMCX
マルチメディア通信サーバ(100)およびMMCX通
信ミドルウェア(111〜112)を実行するミドルウ
ェア順応通信エンドポイント(101〜102)を含
む。フィーチャー具現化ソフトウェアは、モジュラーク
ライアント/サーバ構成を有し、これはMMCXサーバ
上で実行するフィーチャーマネージャ(300,35
0)およびエンドポイント上で実行するフィーチャー管
理エージェント(303〜353,304〜354)を
有する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、マルチメディア通
信システムを含むプログラム内蔵制御通信システムに関
する。
【0002】
【従来の技術】従来、交換システム(例えば、中央局ま
たはPBX)制御ソフトウェアにコールフィーチャを追
加することは、現存するフィーチャと新たなフィーチャ
との間の相互作用に注意を払いつつ現存するフィーチャ
プログラムを修正することが求められてきた。例えば、
コール再送およびコールカバレージを既に提供している
PBXにおいてコールセンタフィーチャを具現化するこ
とは、コールセンタエージェントがコール再送またはコ
ールカバレージをイネーブルする場合、通話が正しく取
り扱われることを確かにする二組のフィーチャ間の注意
深い調整することを必要とする。
【0003】ユーザにグラフィカルユーザインタフェー
スが提供されるマルチメディア通信システムにおいて、
新しいフィーチャを制御するための新しいユーザインタ
フェースを提供する必要性は、エンドポントユーザイン
タフェースおよびサーバフィーチャソフトウェアに対し
て通信するために、エンドポイント・ツー・サーバプロ
トコルは一般に更新される必要があるというさらなる問
題を生じる。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】上述した制約は、メン
テナンスを継続しフィーチャをアップグレードすること
を担当する開発者を威圧して障壁となる。これらの制約
は、新しいフィーチャまたは、現存するフィーチャの新
しいバージョンの第3者ベンダによる開発にも威圧を与
え障壁となる。一般に、彼らのフィーチャソフトウェア
を完全にコンパチブルにするために、通信システムソフ
トウェアを修正する関心も能力も有していない。したが
って、通信システムの所有者は、フィーチャセットおよ
びシステムのフィーチャアップグレードについて、シス
テムの製造者にのみ依存している。
【0005】
【課題を解決するための手段】本発明は、これらの課題
および他の課題および従来技術の欠点を解決するために
なされたものである。一般に、本発明によれば、フィー
チャソフトウェアの現存する通信システムへの容易な挿
入および現存するフィーチャおよびそのソフトウェアと
の新しいコールフィーチャおよびその具現化ソフトウェ
アの容易な統合を容易にする通信システム基盤を提供す
る。
【0006】具体的には、本発明の一側面によれば、各
コールフィーチャがサーバプログラムおよび協動するク
ライアントプログラムとして実行されるフィーチャ具現
化ソフトウェアを実行する通話制御装置は、以下の構成
要素を有する。ユーザに対してコールフィーチャを提供
するために通話制御装置の動作中の実質的にどの時点に
おいても、いずれかのコールフィーチャを実行するいず
れかのサーバプログラムのいずれか他のインスタンスと
同じ方法で、いずれかのコールフィーチャを実行するサ
ーバプログラムのインスタンス(例えば、ユーザポリシ
ー)をあるユーザについて登録するための装置(例え
ば、コンテキストサービス)。
【0007】言い換えると、登録メカニズムは、全ての
フィーチャ具現化プログラムについて同一であり、ダイ
ナミックに動作する。ユーザに対してサーバプログラム
のインスタンスをカスタム化するために、いずれかのコ
ールフィーチャを実行するいずれか他のクライアントプ
ログラムといずれかのサーバプログラムとの間と同じよ
うに、サーバプログラムとユーザにより使用される協動
するクライアントプログラムとの間で情報を通信するた
めの管理インタフェース(例えば、アプリケーションプ
ログラムインタフェース、即ちAPI)。言い換えれ
ば、管理インタフェースは、全てのフィーチャ具現化プ
ログラムについて同一である。
【0008】通話に対するフィーチャを提供するため
に、いずれかのコールフィーチャを具現化するいずれか
のサーバプログラムのいずれか他のインスタンスと同じ
ように、サーバプログラムのインスタンスをユーザが当
事者である通話に関係させるための装置(例えばコンテ
キストであり、コンテキストサービスを伴うサイバース
ペースミーティングルーム)。言い換えれば、フィーチ
ャ具現化プログラムを通話に関係させるメカニズムは、
全てのフィーチャに対して同一である。
【0009】このように特徴づけられた通話制御装置
は、フィーチャ具現化プログラム間と同様、フィーチャ
具現化プログラムと他のサービス具現化プログラムとの
間で必要とされる全ての相互作用を提供する。したがっ
て、登録に従い且つ管理に従う実質的にどのフィーチャ
具現化プログラムおよびインコール包含通信スキーム
も、装置に追加することができ、且つ装置において使用
することができる。この通話制御装置は、現存する環境
へのいずれのこのような新しいフィーチャ具現化プログ
ラムの統合も自動的に果たす。
【0010】好ましくは、フィーチャ具現化プログラム
間の相互作用は、個々のプログラムに関連づけられた優
先順位を有することにより効率的に管理される。各サー
バプログラムの各インスタンスは、それに関連づけられ
た優先順位を有し、フィーチャ具現化プログラムを通話
に関係づけるための装置は、その関連づけられた優先順
位の順序で事象に応答するため各機会を、通話に関係づ
けられたサーバプログラムのインスタンスに与えること
により、通話におけるサービスに対する要求の発生(こ
こでは、「事象」という)に応答する構成(例えば、コ
ンテキストサービスおよびそのコンテキストAPI)を
含む。
【0011】言い換えれば高い優先順位のプログラム
は、低い優先順位のプログラムよりも前に事象を承認ま
たは拒絶する機会を与えられる。システムの設計者、管
理者、またはユーザは、フィーチャ具現化プログラムの
総体的な優先順位を変更することができ、これによりフ
ィーチャを互いにどのように相互作用させるかを制御す
る。例えば、管理者は、コールカバレージがコール再送
の前に呼びに対して求められるか、またはこれと逆であ
るかを特定することができる。
【0012】好ましくは、フィーチャ具現化プログラム
を通話に関連づけるための構成は、通話に関係づけられ
た複数のサーバプログラム間の事象を、いずれかの他の
通話に関連づけられたサーバプログラム間と同様に通信
するための第2のインタフェース(例えば、API、こ
こではコンテキストAPIという)を含む。言い換える
と、第2の通信インタフェースは、全てのフィーチャ具
現化プログラムについても同一である。
【0013】この構成は、第2のインタフェースを通し
て、第1のサーバプログラムへおよび通話に関係づけら
れた他の(少なくとも1つの)第2のサーバプログラム
へ事象の承認の要求を送ることにより、通話に関係づけ
られた第1のサーバプログラム(例えば、提案された事
象のオリジネータ)から事象の提案の第2のインタフェ
ースを通して受信するように応答する。
【0014】そして、この構成は、事象を有効とさせる
ために、事象の承認の通知を第2のインタフェースを通
して第1および第2の両方のサーバプログラムへ、且つ
好ましくは通話に関係づけられた全てのサーバプログラ
ムへ送ることにより事象の承認の第2のインタフェース
を通して、第1および第2のサーバプログラムの両方か
ら受信するように応答する。この構成は、好ましくはさ
らに、事象が有効とされることを防止するために、事象
の承認が第1および第2の両方のサーバプログラムに送
信されることを差し控えることにより、事象の拒絶の第
2のインタフェース手段による第1また第2のサーバプ
ログラムのいずれかからの受信に応答する。
【0015】具体的には、本発明の別の側面によれば、
各コールフィーチャがサーバプログラムおよび協動する
クライアントプログラムとして具現化され、このクライ
アントプログラムおよびサーバプログラムを実行する装
置において通話を制御する方法は、以下のステップを含
む。ユーザにコールフィーチャに対する権限が与えられ
たことに応答して、コールフィーチャを具現化するサー
バプログラムのインスタンスが、ユーザに対するコール
フィーチャを提供するために、装置の動作中の実質的に
いかなる時においても、いずれかのコールフィーチャを
具現化するいずれかのサーバプログラムのいずれかの他
のインスタンスと同様に、ユーザに対して登録される。
【0016】そして、ユーザがクライアントプログラム
を使用することに応じて、ユーザに対するサーバプログ
ラムのインスタンスをカスタマ化するために、いずれか
の他のクライアントプログラムといずれかのコールフィ
ーチャを具現化するいずれかのサーバプログラムとの間
で情報が管理インタフェースにより通信されることと同
様に、情報が、管理インタフェースによりサーバプログ
ラムとクライアントプログラムとの間で通信される。
【0017】そして、ユーザが通話の当事者になったこ
とに応じて、通話に対するフィーチャを提供するため
に、いずれかのコールフィーチャを具現化するいずれか
のサーバプログラムのいずれかの他のインスタンスと同
様に、サーバプログラムのインスタンスは、通話に関係
づけられる。プラグアンドプレイフィーチャの能力は、
こうしてフィーチャ具現化ソフトウェアに対して有効と
される。
【0018】
【発明の実施の形態】図1は、マルチメディア通信シス
テムのアーキテクチャの一例を示す。このシステムは、
通信リンク103により通信サーバ100と接続された
複数の通信エンドポイント101〜102を含む。図1
のシステムは、サーバ100が Lucent Technologies D
efinity (R) G3 PBXのようなマルチメディア対応型交換
システムであり、エンドポイント101〜102が NCR
Vistium (R)ステーションのようなビデオワークステー
ションであり、リンク103がISDNBRI回線のよ
うな高帯域電話回線である電話システムで有り得る。
【0019】しかし、この例において、サーバ100
は、Lucent Technologies 社のMMCXマルチメディア
通信交換機のようなマルチメディアサービスサーバと仮
定され、リンク103はローカルエリアネットワーク
(LAN)またはワイドエリアネットワーク(WAN)
であると仮定される。サーバ100およびエンドポイン
ト101〜102は、プログラム内蔵制御装置である。
これらのそれぞれは、この技術分野において、よく知ら
れているように、制御ソフトウェアを格納するためのメ
モリ、格納された制御プログラムを実行するためのプロ
セッサ、および外部世界との入出力インタフェースを含
む。
【0020】よく知られたソフトウェアシステム設計原
則によれば、サーバ100およびエンドポイント101
〜102の制御ソフトウェア104は、仮想階層構造で
組織される。ソフトウェア階層構造における最も低いレ
ベルにおいて、この例におけるサーバ100およびエン
ドポイント101〜102の制御ソフトウェアは、通常
のデバイスドライバ108を含むLynx(R) オペレー
ティングシステムのような通常のオペレーティングシス
テム109を含む。
【0021】階層構造における次のものは、情報移動
(即ち、制御信号および情報信号の伝送)のサービスを
サーバ100とエンドポイント101〜102との間で
提供する Transmission Control Protocol/Internet P
rotocol(TCP/IP) のような通常のネットワーク
およびトランスポートのサービス層110である。最上
層110に構成されるものは、ミドルウェア層111で
ある。
【0022】ミドルウェアは、ネットワーク分散システ
ムアプリケーション(例えば、通信サービス)の開発お
よび具現化のためのネットワークトランスペアレントサ
ポートを提供するソフトウェアプラットフォームに対す
る用語である。これは、アプリケーション開発ツールお
よびランタイム環境の両者である。これは、分散オブジ
ェクトライフサイクル管理、ネットワーク抽象化、およ
びオペレーティングシステムおよびトランスポートサー
ビス仮想化を含む分散オブジェクト演算インフラストラ
クチャを提供する。
【0023】したがって、これは、常駐オペレーティン
グシステム、ネットワークトランスポート、インターワ
ーキングアルゴリズム等と無関係に通信アプリケーショ
ンが記述されることを可能にする。また、セッション管
理、ルーティング、事象収集、サービス配置等に対する
サービスのような様々な通信アプリケーションをサーポ
ートする共通サービスを提供するミドルウェアサービス
層112をサポートする。層111および112の上
に、アプリケーション113、例えば特定の通信サービ
スプログラムが具現化される。
【0024】アプリケーション113は、層111およ
び112のアプリケーションプログラムインタフェース
(API)の手段により層111および112と通信
し、インタフェース層114により定義されるインタフ
ェースを介してユーザおよび/または管理者と通信す
る。エンドポイント101〜102の場合、アプリケー
ション113は、例えば Insoft's Communique!TM 協動
ソフトウェアの1つのバージョンを含む。
【0025】例えば、層111および112は、CoM
Mwareとして知られている Lucent Technologies
社のMMCXの通信ミドルウェアソフトウェアを含む。
層111は、ミドルウェアプラットフォームを含み、層
112は、通話およびその異なるメディア構成要素を制
御し、且つ例えばコールカバレージおよびコール喪失の
ようなコールフィーチャを供給するために、ミドルウェ
アプラットフォーム原型を使用するミドルウェアに従う
サービス構成要素を含む。このサービス構成要素は、サ
ービス管理者(サーバ)およびサービスエージェント
(顧客)を含む。
【0026】サービスパラメータのネゴシエーションの
根拠を提供する当事者およびマルチメディアサービスを
通信コンテキストにもたらすためのインフラストラクチ
ャを提供する。各通信セッション(例えばマルチメディ
アコール)は、それ自身のコンテキストにより表現され
る。このアーキテクチャは、アプリケーションおよびサ
ービス開発者が多様な製品およびサービスに特有なニー
ズに合致させることを可能にするカスタム化可能なサー
ビスネゴシエーションおよび制御ソフトウェアに対する
サポート、いわゆる「ポリシー」を提供する。
【0027】ミドルウェアにより表現される通信のモデ
ルにおいて、全ての通信は、1つのコンテキスト内で生
じ、当事者およびサービスは、コンテキストサービスに
よりそのコンテキスト内のメンバーとして互いに関連づ
けられる。このコンテキストサービスは、Microsoft 社
の WindowsTM システムとある程度類似してい
る。
【0028】アプリケーションが表現する環境の変化を
反映する事象をその環境中で実行中の全てのアプリケー
ションに分配するウィンドウズシステムとちょうど同じ
ように、このコンテキストサービスは、通信コンテキス
トにおける変化を反映する事象をそのコンテキストの全
てのメンバーに分配する。この事象通知メカニズムに加
えて、コンテキストサービスは、例えば、エンドポイン
トと本質的に異なる可能性のある能力を有するサーバと
の間のインタワーキングパラメータのネゴシエーション
を可能にするために、コンテキストメンバー間のメッセ
ージの伝達をサポートする。
【0029】ミドルウェアは、下側にあるネットワーク
アーキテクチャの上にシグナリングオーバレイを効率よ
く提供し、このオーバレイは、相互動作可能なマルチメ
ディア通信製品およびサービスの設計を容易にする多当
事者エンドツーエンドネゴシエーションをサポートす
る。コンテキスト、仮想トランスポートおよびトレーデ
ィングのミドルウェアコンセプトは、種々雑多な環境に
おける多当事者のマルチメディア分散通信の提供を援助
する。
【0030】ミドルウェアにより表現される通信のモデ
ルは、図2に示されている。ミドルウェアは、当事者お
よびサービスをコンテキスト200で示される「サイバ
ースペース」に束ねることを容易にする。コンテキスト
サーバ201は、コンテキストメンバーへの追加または
これからの削除が可能なコンテキスト200を管理す
る。メンバーは、当事者およびサービスで有り得る。
【0031】コンテキストのメンバーであるエンドポイ
ント101〜102のログインされたユーザは、そのコ
ンテキストに対する当事者(220〜221)と呼ばれ
る。サービスは、コンテキスト200においてそのサー
ビスマネージャ210〜211により表現される。当事
者およびサービスは、コンテキストサーバ201により
同じように取り扱われ、単に「メンバー」と呼ばれる。
【0032】コンテキスト200中の全てのメンバー
は、コンテキストエージェントファシリティ202によ
り表現される。コンテキスト200の各メンバーは、そ
れ自身の対応するメンバーコンテキストエージェント2
03〜206(例えば、コンテキストエージェントファ
シリティ202上のそれ自身の仮想ポート)によりコン
テキストエージェントファシリティ202において論理
的に表現される。
【0033】コンテキスト200がメンバーのコンテキ
ストへの追加またはコンテキストからの削除の結果とし
て変化した場合、コンテキストサーバ201は全てのメ
ンバーのコンテキストエージェント203〜206に警
報し、これらのコンテキストエージェント203〜20
6は、それらの対応するメンバーに通知する。
【0034】新たなメンバーが現存するコンテキスト2
00に加わる場合、そのコンテキスト中に既にある全て
のメンバーは、同様に通知され、各メンバーは、その新
たなメンバーおよび既にそのコンテキスト中にいた他の
メンバーと、いくつかの最初の「知らされた」メッセー
ジを交換する機会を持つ。ミドルウェアにおいてこれは
コンテキスト中のメンバー(当事者およびサービス)間
での通信のための共通の基礎を作るために一般に使用さ
れるので、これは「ネゴシエーション」と呼ばれる。
【0035】このミドルウェアは、仲介のためのサポー
トを3つの方法で提供する。第1にミドルウェアは、サ
ービスをサービス特性に基づいて配置するために使用さ
れ得るデータベースシステムであるトレーディングサー
ビス124を含む。サービスは、クライアント/サーバ
構造で構成され、サービスマネージャ210〜211と
呼ばれるサービス(その他、コールサービス、サービス
構成要素、リソースまたはメディアサーバ、またはリソ
ースまたはメディアマネージャ)を現実に提供するプロ
グラムは、MMCXサーバ100に配置され、サービス
エージェント230〜233と呼ばれ、(サービスクラ
イアントまたはリソースまたはメディアエージェントと
も呼ばれる)エンドポイント101〜102中のアプリ
ケーションのために、サービスをサービスマネージャ2
10〜211から得るプログラムは、エンドポイント1
01〜102中に配置されている。
【0036】サービスマネージャ210〜211は、そ
れらのサービス属性および能力を与えるトレーディング
サービス124を登録することができる。トレーディン
グサービス124は、サービスエージェント230〜2
33がコンテキスト中の当事者の共通のニーズを満たす
ことができるサービス(即ち、サービスマネージャ21
0〜211)のアイデンティティを得ることを可能にす
る質問能力を提供する。
【0037】第2に、専門化された仲介サービス132
が、記述され得る。これは、コンテキスト中に持ち込む
ことが可能なサーバ自体である。仲介サービスは、コン
テキスト中の当事者のサービス関連属性を集めるために
ミドルウェアにより提供された一般的ネゴシエーション
メカニズムを使用し、それらの多様なニーズを満たすこ
とができるコンテキスト中に他のサービスマネージャ2
10〜211を持ち込むことを可能にする。
【0038】そして最後に、ミドルウェアは、コンテキ
ストサーバ201のポリシーとして、サービスをコンテ
キスト中に持ち込むためにコンテキストの属性およびそ
のメンバーを検査することができる絶対的な仲介者の開
発をサポートする。この種の仲介者は、例えば、課金サ
ービスをコンテキスト中に持ち込むために使用されるか
も知れない。これらの仲介メカニズムは、調和して使用
され得る。専門化された仲介者は、例えば、正しいサー
ビスを配置するために、当事者の属性を集め、トレーデ
ィングサービス124への複雑な質問を作ることができ
る。
【0039】ミドルウェアは、トランスポートネットワ
ークの上に論理的に適合する通信セッションのためのシ
グナリングおよび制御のレベルを導入するためのフレー
ムワークを提供する。これは、ソフトウェアが、通話を
セットアップするために必要とされる通信を形式化する
ために記述され得ることを意味する。ミドルウェアは、
サービス合成のために使用されるシグナリングの成分化
をサポートし、これを、ベアラチャンネルおよびネット
ワーク接続の制御のために使用されるものから分離す
る。
【0040】コンテキストエージェントファスリティ2
02のメンバーコンテキストエージェント203〜20
6は、コンテキストサーバ201へのシグナリング接続
を確立するために下側にあるトランスポートサービスに
アクセスするために仮想トランスポートを使用する。そ
して、コンテキストサーバ201は、他のメンバーコン
テキストエージェント203〜206とのシグナリング
接続を確立することができる。
【0041】コンテキストエージェントファスリティ2
02は、通信セッションのためのコンテキスト200を
作るために、且つ当事者220〜221およびサービス
マネージャ210ないし211をコンテキストと関連づ
けるために、コンテキストサーバ201と共にトランザ
クションプロトコルを使用する。
【0042】このトランザクションプロトコルに不可欠
にミドルウェアは、マルチメディア特有サービスエージ
ェント230〜233およびサービスマネージャ210
〜211が通信セッションに関するサービス特有パラメ
ータにおいて一致することを許容する当事者のサービス
エージェント230〜233およびサービスマネージャ
210〜211の間におけるネゴシエーションに対する
基礎を提供する。特定のネゴシエーションプロトコル
は、特定のメディアサービスに共通に定義されいるよう
に、コンテキストトランザクション処理に制限される置
換可能なプログラムエンティティ(ポリシー)に具現化
される。
【0043】通信モデルは、通信モデルは普通の通信シ
ステムフィーチャを当事者およびトランスポートと共に
サポートすると同時に、複数の当事者および多くの組み
合わせのサービスがダイナミックに追加および除去され
るより精巧な通信も、そのモデル内において自然にサポ
ートされる。例えば、さらなる当事者、ビデオ接続サー
ビス、および共用データサービスをコンテキストに加え
ることにより、二当事者の音声は、ビデオおよびマルチ
ポイントの共用アプリケーションを有する多数当事者の
会議に替えることができる。
【0044】さらに、1つのコンテキスト中のサービス
は、互いに独立であり得るので、各サービスは他のサー
ビスに影響を与えることなしに、いかなる時においても
追加および除去され得る。これらのモデルの属性は、コ
ンテキストのコンセプトおよびベアラチャンネル接続制
御のためのシグナリングおよびコンテキストの確率およ
び制御のためのシグナリングが分離されているという事
実による。
【0045】第2の例は、このモデルの追加的な属性を
示す。「800」番ビデオカタログショッピングのよう
な双方向サービスが望まれる場合、エンドポイントは、
このサービスを要求し、それ自身の能力に順応させるた
めにサービスの属性を処理することが可能となる。しか
し、サービス自体が、課金、注文処理およびクレジット
カードオーソリゼーションのような必要とされる補助的
サービスがコンテキストに追加されることを要求するこ
とができる。これは、当事者およびサービスに1つのコ
ンテキスト中における同じステータスを与え、全てのメ
ンバーにコンテキストトランザクションプロトコルの完
全な能力を許容するミドルウェアアーキテクチャの基本
的対象性を示す。
【0046】図1に示されているように、ミドルウェア
は、以下のように構成される。ミドルウェアプラットフ
ォームに対する6個のアーキテクチャ上の構成要素があ
る。 ・コンテキストサービス120:コンテキストサービス
は、その中でサービスプロバイダおよびサービスユーザ
が同じ特権および能力を持つ差別されないメンバーとし
て取り扱われる通信セッションに対するコンテキストを
提供する通信のミドルウェアモデルのためのサポーティ
ングメカニズムを提供する。
【0047】コンテキストサービス120は、コンテキ
スト200を管理するコンテキストサーバ201とコン
テキストのメンバーを表すコンテキストエージェント2
02との間の相互作用により提供される。コンテキスト
サービス120を持つ通信は、コンテキストAPI12
1により有効とされる。コンテキストAPI121は、
アプリケーションソフトウェアおよびサービスモジュー
ルの両方に対して利用可能である。これは、ポリシーモ
ジュールは通常アプリケーションをコンテキストトラン
ザクション、ネゴシエーションおよびサービス制御から
バッファすることになるが、アプリケーションに対して
直接的にこれらの活動に反応しこれらの活動に影響を与
えることが可能であることを意味する。
【0048】・ネーミングサービス122:ミドルウェ
ア識別子(CWID)に関連づけられたトランスポート
アドレスをアクセスすることをミドルウェアおよびミド
ルウェアに基づくアプリケーションに許容する分散ネー
ミングデータベース。各サービスマネージャ210〜2
11および当事者220ないし221は、それ自身のC
WIDを有する。このネーミングサービスは、2つのマ
ッピングを実行する。1)CWIDからトランスポート
独立アドレス(仮想トランスポートアドレス、即ちVT
A)へのマッピング。2)VTAからトランスポート従
属アドレスおよび属性へのマッピング。
【0049】各VTAに関連づけられた属性は、サポー
トされる属性名の固定セットが存在する「属性名;属性
値」からなる。サービスエージェント230〜233
は、所定の当事者またはサービスマネージャに対するV
TAを得るために第1のマッピングを使用し、そして得
られたVTAを仮想トランスポートサービス126に与
え、これは、これらの当事者およびサービスマネージャ
へのトランスポート接続を確立するための現実のトラン
スポートアドレスを得るために、第2のマッピングを実
行するためにネーミングサービス122を求める。ネー
ミングサービス122との通信は、ネーミングAPI1
23により有効とされる。
【0050】・トレーディングサービス124:ミドル
ウェアにおけるトレーディングは、コンテキストのメン
バーの結合された属性に基づくサービス選択である。ト
レーディングサービス124は、要求された属性により
サービスマネージャ210〜211を配置するためにサ
ービス登録および能力をサポートするデータベースであ
る。トレーディングサービス124は、サービス属性に
対する当事者属性の「最適な一致」を見つけだすために
必要とされるサービスエージェント230〜233から
の質問を満足する能力を有する。
【0051】サービスマネージャは、トレーディングデ
ータベースに登録する。ブロッカーは、コンテキストの
メンバーの集合的なニーズに対する最適な一致を見いだ
すために、トレディングサービス124を使用するミド
ルウェアにおいて開発され得る。トレーディングサービ
ス124との通信は、トレーディングAPI125によ
り有効とされる。
【0052】・リモートオブジェクトマネージメント
(ROM)サービス127:ROMサービスは、オブジ
ェクト指向プログラミングの意味において、単純オブジ
ェクト要求ブロッカーである。これは、オブジェクト方
法が遠隔的に求められることを許容するために、仮想ト
ランスポートサービス126を使用する。ROMサービ
ス127は、ミドルウェアそれ自体と、アプリケーショ
ンおよびポリシーモジュールとの両方に対して利用可能
である。ポリシーモジュールは、仲間またはサーバーポ
リシーモジュールとのコンテキスト外通信チャネルを確
立するために、ROMサービス127を使用することが
できる。アプリケーションは、クライアント−サーバー
接続を確立するためにROMサービス127を使用する
ことができる。
【0053】・仮想トランスポートサービス126:様
々な通信ネットワークに対する共通モデルを表すトラン
スポートの属性。仮想トランスポートの使用は、アプリ
ケーションおよびサービスの運搬可能性および一種のネ
ットワーク環境におけるそれらの相互使用可能性を強化
する。ミドルウェアにおける各エンティティには、ネッ
トワークに独立な方法でそのエンティティに対するアド
レスおよび接続を許容する仮想トランスポートアドレス
(VTA)が与えられる。
【0054】これらの要素的サービスに加えて、ミドル
ウェアは、ミドルウェアに従うサービスアクセスおよび
制御130および仲介サービス132のためのプロトコ
ルを具現化するランタイムライブラリの開発を容易にす
るプログラミングフレームワークおよび関連するライブ
ラリを提供する。
【0055】このフレームワーク内で開発されるプログ
ラムエンティティは、オブジェクト指向プログラミング
の意味においてオブジェクト、サービスおよびアクセス
制御130および仲介サービス132を具現化する被呼
ポリシーモジュールまたはポリシーであり、サービスお
よびサービスアクセスを提供するクライアント/サーバ
ソフトウェアを構成する。換言すれば、サービスマネー
ジャ210〜211およびサービスエージェント230
〜233は、サービス分配に要求されるサービス特有ネ
ゴシエーションおよび制御機能を実行するポリシーであ
る。
【0056】サービスのダイナミックな混合物を独立に
制御するために、コンテキストのコンセプトは、これら
のサービスの合成物に対する制御の位置を例示する場所
を提供し、サービスを様々なエンドポイントに分配する
ために必要なマルチウェイネゴシエーションを容易にす
る。これは、様々なメディアサービスの詳細な属性(フ
ィーチャ制御メカニズム、エンコーディング選択、トラ
ンスポート要求遅れおよび同期化特性等)が、サービス
プロバイダ(サービスマネージャ110〜112)およ
びサービスユーザ(当事者220〜221)により理解
され且つ了解されることを必要とする。
【0057】ミドルウェアは、メンバー間、典型的には
当事者とサービスマネージャ間における「ネゴシエーシ
ョン」の思想を導入し、サービスが当事者へのサービス
分配の適合性および一貫性を補償する方法で提供される
ことを可能にする。ミドルウェアは、コンテキストに対
する変化に反応して、サービス特有ネゴシエーションを
実行するためのアプリケーションによる使用に対して利
用可能であるシステムにポリシーモジュールを取り入れ
るためのフレームワークを提供する。
【0058】ポリシーモジュールは、サービス分配にお
いて、サービス制御機能を提供するために、例えばビデ
オサーバにどのビデオストリームを送信すべきかを伝え
るために使用され得る。ポリシーモジュールは、本質的
に、サービス特有ネゴシエーションおよび制御プロトコ
ルを具現化するサービス特有ランタイムライブラリであ
る。アプリケーション113によるサービスアクセスお
よび制御130のポリシーモジュールは、サービス制御
API131により有効とされる。
【0059】適切なポリシーモジュールを備えたコンテ
キストサービス120は、その下にあるネットワーク装
置を強化させることなしに、新しいマルチメディアサー
ビスの開発を可能にする。また、ネーミングサービス1
22およびトレーディングサービス124は、コンテキ
スト中のメンバーのニーズを満たすために必要なサービ
スを配置するためのアプリケーションをイネーブルする
ことによりサービス合成を容易にする。
【0060】適切な当事者の属性を収集し、要求される
取り引き者の質問を作成し、且つ返されたサービスマネ
ージャをコンテキスト中に招く機能を実行する仲介サー
ビス132が作り出され得る。これらの仲介者は、一般
に、サービスタイプ(例えば、オーディオ、ビデオ、共
有アプリケーション)に固有であり、コンテキストに追
加可能である別個のサービスとして具現化される。
【0061】仲介者エージェントは、必要とされるサー
ビスマネージャを配置するために仲介サーバと共に動作
し、これをコンテキストに追加する。いくつかの場合に
おいて、仲介者は、全てのコンテキストトランザクショ
ンにおいて盗み聞きする能力によって、サービス配置機
能を実行できるコンテキストサーバ201のポリシーモ
ジュールとして具現化され得る。ネーミングサービス1
22は、ミドルウェアエンティティ名をそのエンティテ
ィに接続するために必要とされるトランスポートネット
ワーク属性に変換するための設備を提供することにより
仲介サービスを補足する。
【0062】ネーミングサービス122は、アプリケー
ション113および仮想トランスポートサービス126
の両方をサービスする。アプリケーションは、典型的に
的確とされたCWIT(例えば、電話番号のようなE.
164適合アドレス)を仮想トランスポートアドレス
(VTA、例えばE.164適合アドレス)にマップす
るために、ネーミングサービス122を使用する。
【0063】論理ポート識別子が付加されたVTAは、
的確とされたVTAをトランスポート特有属性にマップ
するために、再びネーミングサービス122を使用する
仮想トランスポートサービス126に手渡される。例え
ば、ユーザが303.538.4071のCWIDを有
する場合、ネーミングサービス122は、303.53
8.4071.コンテキスト_ポートを303.53
8.4000であるかも知れないユーザのメンバーコン
テキストエージェントのVTAにマップするために、コ
ンテキストサーバ201により使用されることになる。
【0064】コンテキストサーバ201が、コンテキス
トメッセージを受け入れるためのコンテキストエージェ
ントのポートへの接続を確立することを望む場合、これ
は、仮想トランスポート126に、303.538.4
000.コンテキスト_ポートへの接続を確立すること
を求める。仮想トランスポートサービス126は、30
3.538.4000.コンテキスト_ポートをコンテ
キストエージェント202上の適切な仮想ポートのトラ
ンスポート特有アドレスにマップするために、ネーミン
グサービス122を使用することになる。
【0065】API121,123,および125は、
エンドポイント101〜102において使用されるサー
ビス120,122,および124の一部に過ぎない
が、このミドルウェアの記述は、基本的に、MMCXサ
ーバ100およびエンドポイント101〜102の両方
に適用される。分散クライアント/サーバアーキテクチ
ャが使用され、これによりエンドポイント101〜10
2におけるクライアントソフトウェア(サービスエージ
ェント230〜233)が、仲介サービスおよびユーザ
への付加価値通信サービスを提供するメディア制御サー
ビスを提供するために、サーバ100におけるサーバソ
フトウェア(サービスマネージャ210〜211)と協
動して動作する。
【0066】本発明によれば、上述したインフラストラ
クチャおよびコールモデルは、図3に示された方法でプ
ラグアンドプレイ・コールフィーチャのためのサポート
を提供するために使用される。
【0067】フィーチャソフトウェアは、クライアント
/サーバアーキテクチャを使用して具現化される。図3
に示されているように、各フィーチャは、MMCXサー
バ100上のフィーチャマネージャ(サーバモジュー
ル)300,350およびそれぞれが各エンドポイント
101〜102上にある複数のフィーチャ管理エージェ
ント(クライアントモジュール)303〜304,35
3〜354を含む。
【0068】各フィーチャマネージャ300,350
は、そのフィーチャを使用することの権限が与えられた
各ユーザ220〜221に対してそれぞれ1つまたは2
つ以上のユーザポリシー301〜302、351〜35
2として具現化される。各ユーザポリシー301〜30
2,351〜352は、それぞれ一人のユーザのカスタ
ム化された場合のフィーチャマネージャ300,350
である。
【0069】通話に関係しているフィーチャマネージャ
300,350およびそれらのユーザポリシーは、通話
のコンテキスト200のメンバーではなく、それぞれ
は、その対応する当事者201の当事者コンテキストエ
ージェント203,204によりコンテキスト200と
通信する。同じおよび異なるフィーチャマネージャ30
0,350のユーザポリシーは、コンテキストサービス
120により提供される事象通知メカニズムにより互い
の記録を残すが、それらは、一般にメッセージのコンテ
キスト外の交換により互いに直接的に通信しない。
【0070】フィーチャマネージャと異なり、フィーチ
ャ管理エージェント303〜304,353〜354
は、ポリシーとして具現化されない。フィーチャ管理エ
ージェントは、フィーチャを実行せず、エンドポイント
101〜102においてフィーチャをオンオフするのみ
であり、当事者220〜221とフィーチャマネージャ
300,350との間で管理的情報を通信する。フィー
チャ管理エージェントおよびそれらの対応するフィーチ
ャマネージャは、アプリケーション層113において具
現化されている管理API360によりコンテキスト2
00の外部で互いに通信する。
【0071】管理API360は、フィーチャマネージ
ャ300,350を配置し、且つこれと通信するため
に、トレーディングAPI125およびROMサービス
127を使用する。グラフィカルユーザインタフェース
114およびいずれかの数のフィーチャに対するフィー
チャ管理エージェントが、いかなる時においてもいずれ
かのエンドポイント101〜102に追加でき、または
これから削除でき、管理API360は、このインタフ
ェースおよびエージェントが対応するフィーチャマネー
ジャを配置し、且つこれと通信することを可能にする。
【0072】コンテキストサービス120にそれらの存
在を気付かせるために、フィーチャマネージャ300,
350のユーザポリシーは、コンテキストサービス12
0に登録しなければならない。この登録手順は、図4お
よび図5に示されている。図4のステップ401におけ
るMMCXサーバ100のアドミニストレータによるそ
れ自身の生成、またはステップ400におけるMMCX
サーバ100の初期化のいずれか早い方により、フィー
チャマネージャ300,350は、そのユーザポリシー
301〜302,351〜352のそれぞれを別個にM
MCXサーバ100のコンテキストサービス120に、
ステップ402において登録する。
【0073】コンテキストサービス120への各登録の
一部として、フィーチャマネージャ300,350は、
各ユーザポリシーに対して管理された優先権を特定す
る。フィーチャマネージャの全てのユーザポリシーに対
する優先権は、全て同じであってもよく、またはそれら
が異なっていてもよい。そのユーザポリシーの1つまた
は2つ以上の優先権が管理上変化した場合、そのフィー
チャマネージャは、新たな優先権を持つコンテキストサ
ービス120に再登録する。また、フィーチャマネージ
ャ300,350は、ステップ406における登録の完
了の前に、ステップ404において、MMCXサーバ1
00のトレーディングサービス124を一旦登録する。
【0074】次に、図5のステップ410において、新
しいユーザがフィーチャについて管理されるか、または
現存するユーザが新しいフィーチャについて管理される
かのいずれかの時において、ユーザの新しいフィーチャ
の各フィーチャマネージャ300,350は、ユーザの
新しいユーザポリシー301〜302,351〜352
に、ステップ412においてMMCXのコンテキストサ
ービス120をを登録する。コンテキストサービス12
0のユーザポリシーの登録の一部として、各フィーチャ
マネージャ300,350は、新しいユーザポリシーに
対して管理された優先権を特定する。そして、ステップ
414において、新しいユーザポリシーの登録が完了す
る。
【0075】図6は、フィーチャ管理エージェント30
3〜304,353〜354に対するフィーチャ管理手
順を示す。ステップ500において、当事者220,2
21がエンドポイント101,102にログインする場
合、ログインされたエンドポイントの各フィーチャのフ
ィーチャ管理エージェントは、ステップ502におい
て、対応するフィーチャについての対応するフィーチャ
マネージャ300,350のアイデンティティを見つけ
るために、トレーディングサービス124を使用する。
【0076】そして、ステップ504において、管理A
PI360により、対応するフィーチャマネージャとの
通信接続を確率するために、そのアイデンティティを使
用し、ステップ506において、ログインされた当事者
220,221についての対応するユーザポリシーが存
在するかどうかをフィーチャマネージャから決定する。
ログインした当事者についてのユーザポリシーが存在し
ない場合、ログインした当事者は、対応するフィーチャ
を使用する権限が与えられず、フィーチャ管理エージェ
ントは、ステップ510において、フィーチャ管理を終
了する。
【0077】対応するユーザポリシーが見つけられ、そ
の識別子が、フィーチャマネージャ300,350によ
りフィーチャ管理エージェントに返された場合、ログイ
ンした当事者は、対応するフィーチャを使用する権限が
与えられ、ステップ510において、管理を終了させる
前に、ステップ508において、その当事者の(電話技
術において一般に使用されている用語としての)「端末
トランスレーション」データを交換することにより、フ
ィーチャ管理エージェントおよび当事者のユーザポリシ
ーは、当事者についてのフィーチャを管理する。
【0078】当事者のユーザポリシーにより提供される
端末トランスレーションデータが、サーバ100のアド
ミニストレータにより事前に管理されることになると同
時に、フィーチャ管理エージェントにより提供される端
末トランスレーションデータは、フィーチャ管理エージ
ェントにより、エンドポイント上のインタフェース11
4のうちのそのフィーチャの対応する1つによるログイ
ンした当事者との相互作用により得られる。
【0079】例えば、コール喪失フィーチャについての
管理を考える。エンドポイント上のコール喪失ユーザイ
ンタフェースは、フィーチャ管理API360が、コー
ル喪失を管理するユーザの識別子であるコール喪失フィ
ーチャ識別子、および喪失される当事者の識別子および
コール喪失がイネーブルされるべきかまたはディスエー
ブルされるべきかどうかを含むコール喪失管理データの
集合を渡すことを求める。フィーチャ管理API360
は、コール喪失フィーチャ識別子、即ちコール喪失フィ
ーチャサーバに合致するフィーチャサーバの識別子につ
いてトレーディングサービス124に質問する。
【0080】トレーディングサービス124が、この識
別子をうまく返す場合、管理API360は、コール喪
失フィーチャサーバに、ユーザの識別子およびコール喪
失管理データを送る。コール喪失フィーチャサーバは、
このデータを受信し、これをそのフィーチャトランスレ
ーションデータベースに格納する。この後は、呼処理に
おいて、管理データは、フィーチャトランスレーション
データベースから検索でき、コール喪失フィーチャを有
効にするために使用される。
【0081】事象ネゴシエーションのために、事象コン
テキスト200は、3つのタイプのメンバー間通信を提
供する。これらは、事象の開始者からコンテキストへの
提案、コンテキストから関係するポリシー(その事象に
より影響されるもの)への承認のための事象要求、およ
びコンテキストから全てのコンテキストメンバーへの事
象通知である。コンテキストにおける変化またはコンテ
キストメンバーの状態の変化を引き起こすいかなる提案
された事象も、活動中のコンテキストメンバーのポリシ
ーおよび活性化されているメンバーのポリシーにより承
認されなければならない。
【0082】例えば、コンテキストを作るための要求
は、要求者の全てのポリシーにより承認されなければな
らない事象であり、コンテキストへのメンバーの追加ま
たはコンテキストからのメンバーの削除またはメンバー
の状態の変化に対する要求は、要求者の全てのポリシー
およびその要求の対象により承認されなければならない
事象であり、コンテキストを破壊する要求は、要求者の
全てのポリシーにより承認されなければならない事象で
ある。
【0083】図7は、事象ネゴシエーション手順を示
す。ステップ600において、事象提案が、コンテキス
ト200により1つのポリシーから受信された場合、コ
ンテキスト200は、ステップ602において、その事
象からどのコンテキストメンバーがその事象を承認する
必要があるかを決定し、そして承認のための事象要求
を、その事象を承認する必要がある各メンバーのポリシ
ーへ、最初に要求者のポリシーへ直列的に且つ引き続い
て、ポリシーの優先権の順序で、且つそしてその要求の
単数の対象または複数の対象のポリシーへ直列的に且つ
引き続いてポリシーの優先権の順序で送る。
【0084】最初に、コンテキスト200は、事象承認
要求を、ステップ604において、事象開始者の最も高
い優先権のポリシーに送る。ステップ630における承
認のための事象要求の受信により、事象の承認を求めら
れる各ポリシーは、ステップ632において、その承認
または拒絶を決定するようにプログラムされた全てのア
ルゴリズムを実行し、ステップ636における完了の前
に、ステップ634において、その応答をコンテキスト
200に送る。
【0085】コンテキストは、ステップ606におい
て、ポリシーの応答を受信し、ステップ608におい
て、それが承認であるか否認であるかをチェックする。
その事象を承認する必要のあるいずれかのメンバーのい
ずれかのポリシーが、ステップ608において決定され
るように、その事象の拒絶で応答する場合、ステップ6
21において、コンテキスト200は、事象提案をなし
たポリシーを通知し、ステップ622において終了し、
その事象は有効とされない。
【0086】受信した応答が承認である場合、ステップ
610において、コンテキストは、事象承認要求を事象
開始者の各ポリシーへ送信したかどうかをチェックす
る。もし送信していない場合、コンテキスト200はス
テップ604に戻り、事象承認要求を事象開始者の二番
目に高い優先権のポリシーに送信する。事象開始者の全
てのポリシーが事象承認要求を送った場合、コンテキス
ト200は、ステップ612〜618に進み、事象サブ
ジェクトの各ポリシーについてステップ604〜618
の手順を繰り返す。
【0087】その事象を承認する必要がある全てのコン
テキストメンバーの全てのポリシーが、ステップ618
において決定されるように、その事象の容認で応答する
場合、ポリシーがその事象を具現化または注目するよう
に、ステップ620において、その事象の通知をコンテ
キストの全てのメンバーの全てのポリシーにブロードキ
ャストし、ステップ622において終了する。ステップ
620における事象通知は、優先化されない。
【0088】ポリシーの優先権は、例えば管理API3
60のようなAPIによりクライアントとサーバとの間
で送信されるデータメッセージまたは情報の要求である
情報メッセージに影響を与えない。APIによるそれら
の処理は、図8に示されている。ステップ700におけ
る情報メッセージの受信により、APIは、ステップ7
02において、メッセージの宛先を決定し、ステップ7
06における終了の前に、ステップ704において、そ
のメッセージを宛先に喪失する。
【0089】上述した通信能力を提供するために、様々
なAPIは、以下のメッセージを含む。
【0090】MMCXシステム100のアドミニストレ
ータおよびエンドポイント101〜102における当事
者220〜221が、フィーチャを管理することを許容
するために、管理API360は、1つのファンクショ
ン(コマンド)および3つのアーギュメントを含むメッ
セージを提供する。このファンクションは、「管理要
求」である。このアーギュメントは、管理されるべきフ
ィーチャの識別子、管理が行われている当事者の識別
子、およびメッセージ受領者により使用されるための管
理データである。
【0091】フィーチャマネージャおよびサービスマネ
ージャがコンテキストサービス120を登録することを
可能にするために、コンテキストAPI121は、1つ
のファンクションおよび4つのアーギュメントを含むメ
ッセージを提供する。このファンクションは、「ポリシ
ー登録要求」である。このアーギュメントは、フィーチ
ャまたはサービスの識別子、登録されているユーザポリ
シー(登録者)、登録者により表現される当事者の名
前、および登録者の優先権である。
【0092】フィーチャマネージャおよびサービスマネ
ージャがトレーディングサービス124を登録すること
を可能にするために、トレーディングAPI125は、
1つのファンクションおよび2つのアーギュメントを含
むメッセージを提供する。このファンクションは、「マ
ネージャ登録要求」である。このアーギュメントは、登
録されているフィーチャまたはサービスの識別子、およ
び登録者のCWIDである。
【0093】フィーチャ管理エージェントおよびサーバ
エージェントが適切なユーザポリシーおよびサービスマ
ネージャをトレーディングサービス124により見つけ
だすことを可能にするために、トレーディングAPI1
25は、2つのメッセージを提供する。一方のメッセー
ジは、エージェントからトレーディングサービス124
への「サーバ要求」のファンクション、およびエージェ
ントにより要求されているフィーチャまたはサービスI
Dおよび、フィーチャまたはサービスパラメータのアー
ギュメントを有する。他方のメッセージは、トレーディ
ングサービス124からエージェントへの「サーバ応
答」のファンクション、およびトレーディングサービス
124により選択されたフィーチャのユーザポリシーま
たはサービスマネージャのCWIDのアーギュメントを
有する。
【0094】ポリシーが事象を開始することを可能にす
るために、コンテキストAPI121は、6個のファン
クションおよび3個のアーギュメントのうちのいずれか
1つを含むメッセージを提供する。このファンクション
は、「コンテキストの生成」、「コンテキストの破
壊」、「メンバーの追加」、「メンバーの削除」、「状
態の変化」および「メッセージの送信」である。このア
ーギュメントは、開始者のCWID、「状態の変化」フ
ァンクションの場合の新しい状態、「コンテキストの生
成」および「コンテキストの破壊」以外のファンクショ
ンについての事象サブジェクトのCWID、および事象
に対する理由である。
【0095】承認に対する事象要求がなされることを可
能にするために、コンテキストAPI121は、1つの
ファンクションおよび4個のアーギュメントを含むメッ
セージを提供する。このファンクションは、「承認の要
求」である。このアーギュメントは、事象開始メッセー
ジのファンクションおよびアーギュメントである。
【0096】事象の承認および否認および事象開始者へ
の否認の通知を可能にするために、コンテキストAPI
121は、1つのファンクションおよび1つのアーギュ
メントを有するメッセージを提供する。このファンクシ
ョンは、「承認の応答」である。このアーギュメント
は、承認または失敗コードのいずれかである。
【0097】事象通知を可能にするために、コンテキス
トAPI121は、1つのファンクションおよび4個の
アーギュメントを含むメッセージを提供する。このファ
ンクションは、「事象通知」である。このアーギュメン
トは、事象開始メッセージのファンクションおよびアー
ギュメントである。
【0098】コンテキストメンバー間のコンテキスト内
通信を可能にするために、コンテキストAPI121
は、1つのファンクションおよび4個のアーギュメント
を有するメッセージを提供する。このファンクション
は、「メッセージの送信」である。このアーギュメント
は、宛先当事者のCWID、通信されているフィーチャ
またはサービスのID、通信しているユーザポリシーの
ID、およびメッセージデータである。ポリシーID
が、省略される場合、メッセージは、識別されたフィー
チャまたはサービスの全てのユーザポリシーへ送信され
る。
【0099】ユーザポリシーとフィーチャ管理エージェ
ントとの間の情報の手渡しを可能にするために、管理A
PI360は、1つのファンクションおよび1つのアー
ギュメントを含むメッセージを提供する。このファンク
ションは、「管理者」である。このアーギュメントは、
任意のデータフィールドである。
【0100】このインフラストラクチャにおいて、ほと
んど全ての人が、そこにおいて、使用するためのフィー
チャ(即ち、フィーチャソフトウェア)を作り出すこと
ができる。フィーチャソフトウェアに対する実質的に唯
一の要求は、(a)フィーチャマネージャサーバモジュ
ールおよびフィーチャ管理エージェントクライアントモ
ジュールとして構成され、且つ(b)以上に列挙された
インタフェース(この例では、コンテキストAPI12
1、管理API360、およびトレーディングAPI1
25)のメッセージおよびそれらのファンクションに従
った、クライアント/サーバ構成を有することである。
【0101】要求(a)および(b)に従うことは、フ
ィーチャが、図1のシステムにおいて動作できることお
よび図1のシステム以外のフィーチャおよびサービスと
相互に動作することができることの両方を補償する。他
の観点において、フィーチャーの内部構造およびフィー
チャは、図1のシステムおよびその様々な構成要素、ハ
ードウェアおよびソフトウェアの両方と無関係である。
【0102】当然のことながら、上述した例示的な実施
形態に対する様々な変更および修正が、当業者にとって
明かとなるであろう。例えば、コンテキストサービス
は、単一のサーバにより提供される必要はなく、サーバ
のネットワークにおいて、分散され得る。また、工業規
格のオブジェクトマネージメントグループ(OMG)の
オブジェクトリクエストブローカー(ORB)が、リモ
ートオブジェクトマネージメント(ROM)サービスお
よび仮想トランスポート(VT)サービスの変わりに使
用できる。
【0103】また、ミドルウェアおよびそのフィーチャ
は、複数のサーバにおいて分散可能である。さらなるフ
ィーチャおよびメッセージが、APIに追加可能であ
る。コンテキストAPIプロトコルに加えて、またはこ
れに替えて、システムは、他のマルチメディア通信プロ
トコル(例えば、エンハンスドH.323,H.32
0,T.120および通常のオーディオ電話プロトコ
ル)をサポートすることができる。そのような変更およ
び修正は、本発明の精神および範囲から離れることなし
に、且つその付随する利点を損なうことなしになされる
ことが可能である。したがって、そのような変更および
修正は、特許請求の範囲によりカバーされることが意図
されている。
【0104】
【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
現存する通信システムにフィーチャーソフトウェアを挿
入することおよび新たなコーリングフィーチャーおよび
その具現化ソフトウェアと現存するフィーチャーおよび
そのソフトウェアとの統合を容易にすることが可能な内
蔵プログラム制御通信システムを提供することができ
る。
【図面の簡単な説明】
【図1】マルチメディア通信システムの一例を示すブロ
ック図
【図2】図1のシステムにより具現化される通話サービ
スモデルを示すブロック図
【図3】本発明の一実施形態による図1のシステムによ
り具現化される通話フィーチャーモデルを示すブロック
【図4】図3のモデルのフィーチャーマネージャの登録
手順およびそれらのユーザポリシーを示す機能フローチ
ャート
【図5】図3のモデルのフィーチャーマネージャの登録
手順およびそれらのユーザポリシーを示す機能フローチ
ャート
【図6】図3のモデルのフィーチャー管理エージェント
のフィーチャー管理手順を示す機能フローチャート
【図7】図3のモデルのコンテキストおよびコンテキス
トメンバーの事象ネゴシエーション手順を示す機能フロ
ーチャート
【図8】図3のモデルのコンテキストのメッセージ伝達
手順を示す機能フローチャート
【符号の説明】
100 通信サーバ 101〜102 通信エンドポイント 103 通信リンク 104 制御ソフトウェア 109 オペレーティングシステム 110 ネットワーク−トランスポートサービス層 111 ミドルウェア層 112 ミドルウェアサービス層 113 アプリケーション 114 インタフェース層 200 コンテキスト 201 コンテキストサーバ 202 コンテキストエージェント設備 203〜206 メンバーコンテキストエージェント 210〜211 サービスマネージャ 220〜221 当事者
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (71)出願人 596077259 600 Mountain Avenue, Murray Hill, New Je rsey 07974−0636U.S.A. (72)発明者 アンドリュー ディー.フランクリン アメリカ合衆国,80304 コロラド,ボー ルダー,モーフィット コート 3761 (72)発明者 ジェーン ガンビル アメリカ合衆国,80303 コロラド,ボー ルダー,ベリア ドライブ 1130 (72)発明者 チャールズ エッチ.パーカー アメリカ合衆国,80020 コロラド,ブル ームフィールド,ウェスト ワンハンドレ ッドトゥエンティセヴンス プレイス 4765 (72)発明者 デニス アール.サンガー アメリカ合衆国,80020 コロラド,ウェ ストミンスター,ウェスト ワンハンドレ ッドトゥエルヴス プレイス 6310

Claims (10)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 各コールフィーチャーがサーバプログラ
    ムおよび協動するクライアントプログラムとして具現化
    されるコール制御装置において、 (A)前記クライアントプログラムおよび前記サーバプ
    ログラムを実行する手段と、 (B)ユーザに対するコールフィーチャーを提供するた
    めに、前記コール制御装置の動作中の実質的にいかなる
    時においても、いずれかのコールフィーチャーを具現化
    するいずれかのサーバプログラムのいずれかの他のイン
    スタンスと同じ方法で、いずれかのコールフィーチャー
    を具現化するサーバプログラムの1つのインスタンスを
    ユーザのために登録する手段と、 (C)前記ユーザに対するサーバプログラムのインスタ
    ンスをカスタム化するために、サーバプログラムと前記
    ユーザにより使用される協動する前記クライアントプロ
    グラムとの間で、いずれかの他のクライアントプログラ
    ムといずれかのコールフィーチャーを具現化するいずれ
    かのサーバプログラムとの間と同じ方法で、情報を通信
    するための管理インタフェースと、前記フィーチャーを
    前記コールに提供するために、前記ユーザが当事者であ
    る通話におけるサーバプログラムのインスタンスを、い
    ずれかのコールフィーチャーを具現化するいずれかのサ
    ーバプログラムのいずれか他のインスタンスと同じ方法
    で関係づける手段とを有することを特徴とする通話制御
    装置。
  2. 【請求項2】 各サーバプログラムの各インスタンス
    が、それに関連づけらた優先権を有し、 前記関係づける手段(C)が、 (C1)前記通話に関係させられるサーバプログラムの
    インスタンスにより具現化されたフィーチャー間の相互
    作用を制御するために、前記通話中の事象の発生に応じ
    て、前記通話に関係するサーバプログラムのインスタン
    スに、それらの関連する優先権の順序で前記事象に応答
    する機会をそれぞれ与える手段を含むことを特徴とする
    請求項1記載の装置。
  3. 【請求項3】 前記関係づける手段(C)は、 (C1)前記通話に関係する複数のサーバプログラム間
    で、いずれか他の通話に関係するサーバプログラム間と
    同様に、事象を通信するための第2のインタフェース
    と、前記インタフェースと協動して、前記第2のインタ
    フェースによる前記通話に関係する第1のサーバプログ
    ラムからの事象の提案の受領に応じて、前記第2のイン
    タフェースにより、前記事象の承認の要求を前記第1の
    サーバプログラムへ、および前記通話に関係する第2の
    サーバプログラムへ送信する手段と、 (C2)前記第2のインタフェースと協動し、前記第2
    のインタフェースによる前記第1および前記2の両方の
    サーバプログラムからの前記事象の承認の受領に応じて
    前記事象を有効とするために、前記第1のサーバプログ
    ラムおよび前記第2のサーバプログラムの両方へ、前記
    第2のインタフェースにより前記事象の承認を送信し、
    前記第2のインタフェースによる前記第1または前記第
    2のいずれかのサーバプログラムからの前記事象の拒絶
    の受領に応じて、前記事象が有効となることを防止する
    ために、前記第1のサーバプログラムおよび前記第2の
    サーバプログラムの両方への前記事象の承認の送信を抑
    える手段とを含むことを特徴とする請求項1記載の装
    置。
  4. 【請求項4】 前記各サーバプログラムが、それらに関
    連づけられた優先権を有し、前記承認の要求を送信する
    手段が、前記事象の受領に応じて、前記第1および第2
    のサーバプログラムにより具現化されたフィーチャー間
    の相互作用を制御するために、前記承認の要求を、前記
    第1および第2のサーバプログラムへ順次前記第1およ
    び前記第2のサーバプログラムへ、順次前記第1および
    第2のサーバプログラムの優先権の順序で送信すること
    を特徴とする請求項3記載の装置。
  5. 【請求項5】 前記サーバプログラムにより具現化され
    たフィーチャー間の相互作用を変化させるために、サー
    バプログラムに関連づけられた優先権を管理的に変更す
    る手段をさらに含むことを特徴とする請求項4記載の装
    置。
  6. 【請求項6】 前記管理インタフェースは、前記ユーザ
    に対するサーバプログラムの登録された前記インスタン
    スをカスタム化するために、前記ユーザにより使用され
    る前記サーバプログラムと、前記協動するクライアント
    プログラムとの間で情報を通信し、 前記関係づける手段(C)は、 前記サーバプログラムのカスタム化された登録された前
    記インスタンスを前記ユーザが当事者である通話に関係
    づけることを特徴とする請求項1記載の装置。
  7. 【請求項7】 各フィーチャーのサーバプログラムは、
    それぞれが前記フィーチャーへの権限が与えられた各ユ
    ーザについてのものである前記サーバプログラムの複数
    のインスタンスを含むことを特徴とする請求項1記載の
    装置。
  8. 【請求項8】 前記実行手段が、 前記サーバプログラムを実行する手段と、 前記クライアントプログラムを実行するための少なくと
    も1つの手段とを含み、 前記サーバプログラム、前記サーバプログラムを実行す
    る手段、前記登録手段、および前記関係づける手段が、
    通話コントローラに含まれており、少なくともいくつか
    のフィーチャーのそれぞれのクライアントプログラムの
    1つのインスタンスおよび前記クライアントプログラム
    を実行するための前記手段のうちの1つが、少なくとも
    1つの通話エンドポイントのそれぞれに含まれており、
    前記管理インタフェースが、前記通話コントローラ上の
    サーバプログラムと前記少なくとも1つのエンドポイン
    ト上の前記クライアントプログラムの前記インスタンス
    との間で情報を通信するために、前記少なくとも1つの
    通話エンドポイントを前記通話コントローラとインタフ
    ェースすることを特徴とする請求項1記載の装置。
  9. 【請求項9】 各通話フィーチャーがサーバプログラム
    および協動するクライアントプログラムとして具現化さ
    れており、前記クライアントプログラムおよびサーバプ
    ログラムを実行する装置中で通話を制御する方法におい
    て、 (A)通話フィーチャーに対する権限が与えられること
    になるユーザに応じて、前記ユーザのための前記通話フ
    ィーチャーを提供するために、前記ユーザに対して、前
    記通話フィーチャーを具現化する前記サーバプログラム
    の1つのインスタンスを、前記装置の動作中の自主的に
    いずれの時においても、いずれかの通話フィーチャーを
    具現化するいずれかのサーバプログラムのいずれか他の
    インスタンスと、同じ方法で登録するステップと、 (B)前記ユーザが前記クライアントプログラムを使用
    することに応じて、前記ユーザのための前記サーバプロ
    グラムのインスタンスをカスタム化するために、情報
    が、前記管理インタフェースにより、いずれかの通話フ
    ィーチャーを具現化するいずれか他のクライアントプロ
    グラムとサーバプログラムとの間で通信される方法と同
    じ方法で、管理インタフェースにより前記サーバプログ
    ラムと前記クライアントプログラムとの間で情報を通信
    するステップと、 (C)前記ユーザが通話に対する当事者になったことに
    応じて、前記通話に対するフィーチャーを提供するため
    に、いずれかの通話フィーチャーを具現化するいずれか
    のサーバプログラムのいずれか他のインスタンスと同じ
    方法で、前記通話における前記サーバプログラムのイン
    スタンスを関係づけるステップとを有することを特徴と
    する方法。
  10. 【請求項10】 各サーバプログラムの各インスタンス
    は、それらに関連づけられた優先権を有し、 前記関係づけるステップ(C)は、 前記通話中の事象の発生に応じて、前記通話に関係づけ
    られた前記サーバプログラムのインスタンスにより具現
    化されたフィーチャー間の相互作用を制御するために、
    前記通話に関係づけられたサーバプログラムのインスタ
    ンスに、その関連づけられた優先権の順序で前記事象に
    応答する機会をそれぞれ与えるステップを含むことを特
    徴とする請求項9記載の方法。
JP9133252A 1996-05-31 1997-05-23 通話制御装置および通話を制御する方法 Pending JPH10116193A (ja)

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