KR100226077B1 - 화상처리장치 - Google Patents

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KR100226077B1
KR100226077B1 KR1019960015466A KR19960015466A KR100226077B1 KR 100226077 B1 KR100226077 B1 KR 100226077B1 KR 1019960015466 A KR1019960015466 A KR 1019960015466A KR 19960015466 A KR19960015466 A KR 19960015466A KR 100226077 B1 KR100226077 B1 KR 100226077B1
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고이치로 다이고
지사토 나카무라
다쿠야 스즈키
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가시오 가즈오
가시오게산키 가부시키가이샤
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Abstract

본 발명은 화면상에 입력된 문자열의 화상과, 상기 문자열을 둘러싸는 틀의 화상 또는 문자열을 수식하는 문자열수식도형의 화상을 표시하는 화상처리장치에 관한 것으로서, 이를 입력하여 표시하는 조작을 보다 간이화하기 위해 틀화상의 형태는 입력되는 문자열에 따라서 결정하도록 하고 틀형태결정의 조작을 생략했으며, 또 문자열이 사용자가 의도한 곳에서 개행시키기 위한 문자열분할정보나 문자열의 각 문자의 표시위치를 결정하는 표시위치정보를 가짐으로써 개행조작이나 문자의 배치조작을 보다 간소화했고, 문자열을 입력할 때 미리 준비된 복수의 문자열로부터 선택하고, 이 선택된 문자열을 편집함으로써 보다 개개의 문자를 입력하는 조작을 줄였으며, 또 이 선택되는 문자열은 편집된 화상데이터를 기억하는 파일명으로 함으로써 파일명과 편집화상의 관련지움을 용이하게 했고, 또 문자입력용 화면은 대사입력용과 파일명입력 등 그 이외에 이용되는 것이 동일한 화상데이터를 사용하여 표시되기 때문에 이용되는 메모리의 용량은 적게 완료되며, 또한 문자입력화면은 입력되는 문자를 표시한 문자리스트만이 아니라 입력된 문자열을 둘러싸는 틀화상도 동시에 표시하고, 이 틀화상중에 문자리스트로부터 선택하여 입력한 문자의 화상을 표시하기 위해 사용자는 입력한 문자열이 화면상에서 어떻게 표시되는가를 확인할 수 있도록 한 것을 특징으로 한다.

Description

화상처리장치
제1도는 본 발명의 실시예의 회로의 전체구성도.
제2도는 콘트롤패드(112)의 외관도.
제3도는 VDP의 구성도.
제4도는 표시화면의 계층구조의 설명도.
제5도는 화면어사인을 나타내는 도면.
제6도는 프로그램/데이터ROM(107)에 기억되는 각종 화상데이터의 포맷을 나타내는 도면(그 1).
제7도는 프로그램/데이터ROM(107)에 기억되는 각종 화상데이터의 포맷을나타내는 도면(그 2).
제8도는 프로그램/데이터ROM(107)에 기억되는 각종 화상데이터의 포맷을 나타내는 도면(그 3).
제9도는 작업RAM에 기억되는 각종 화상데이터의 포맷을 나타내는 도면.
제10도는 오브젝트어트리뷰트메모리부의 데이터구성도.
제11도는 표시제어레지스터의 데이터구성도.
제12도는 화면표시타이밍의 설명도.
제13도는 전체동작흐름도.
제14도는 모드선택처리의 동작흐름도.
제15도는 모드선택화면표시처리의 동작흐름도.
제16도는 파일로드처리의 동작흐름도(그 1).
제17도는 파일로드처리의 동작흐름도(그 2).
제18도는 파일로드처리의 동작흐름도(그 3).
제19도는 파일화면표시처리의 동작흐름도.
제20도는 앙케트화면처리의 동작흐름도(그 1).
제21도는 앙케트화면처리의 동작흐름도(그 2).
제22도는 앙케트화면처리의 동작흐름도(그 3).
제23도는 앙케트화면처리의 동작흐름도(그 4).
제24도는 앙케트화면처리의 동작흐름도(그 5).
제25도는 앙케트화면표시처리의 동작흐름도.
제26도는 얼굴작성처리의 동작흐름도(그 1).
제27도는 얼굴작성처리의 동작흐름도(그 2).
제28도는 얼굴작성처리의 동작흐름도(그 3).
제29도는 얼굴작성처리의 동작흐름도(그 4).
제30도는 얼굴작성처리의 동작흐름도(그 5).
제31도는 얼굴작성처리의 동작흐름도(그 6).
제32도는 얼굴작성처리의 동작흐름도(그 7).
제33도는 얼굴작성처리의 동작흐름도(그 8).
제34도는 얼굴작성처리의 동작흐름도(그 9).
제35도는 얼굴작성처리의 동작흐름도(그 10).
제36도는 얼굴작성처리의 동작흐름도(그 11).
제37도는 얼굴작성처리의 동작흐름도(그 12).
제38도는 기본시스템화면표시처리의 동작흐름도(그 1).
제39도는 기본시스템화면표시처리의 동작흐름도(그 2).
제40도는 문자입력화면표시처리의 동작흐름도.
제41도는 얼굴화상표시처리의 동작흐름도(그 1).
제42도는 얼굴화상표시처리의 동작흐름도(그 2).
제43도는 문자입력처리의 동작흐름도(그 1).
제44도는 문자입력처리의 동작흐름도(그 2).
제45도는 문자입력처리의 동작흐름도(그 3).
제46도는 파일세이브처리의 동작흐름도(그 1).
제47도는 파일세이브처리의 동작흐름도(그 2).
제48도는 파일화면표시처리의 동작흐름도.
제49도는 파일조작화면의 레이아웃도.
제50도는 앙케트화면의 레이아웃도.
제51도는 기본시스템화면의 레이아웃도.
제52도는 기본시스템화면에 있어서의 BG-A면의 레이아웃도.
제53도는 기본시스템화면에 있어서의 BM-B면의 레이아웃도.
제54도는 기본시스템화면에 있어서의 OBJ-A면의 레이아웃도.
제55도는 기본시스템화면에 있어서의 BM-A면의 레이아웃도.
제56도는 기본시스템화면에 있어서의 OBJ-A면의 레이아웃도.
제57도는 기본시스템화면에 있어서의 BM-B면의 레이아웃도.
제58도는 문자입력화면의 레이아웃도.
제59a도∼제59b도는 모드선택처리에 있어서의 설명박스모양(balloon)의 내용을 나태내는 도면.
제60a도∼제60b도는 파일로드처리에 있어서의 설명박스모양의 내용을 나태내는 면.
제61a도-제61c도는 앙케트화면처리에 있어서의 설명박스모양의 내용을 나타내는 도면(그 1).
제62a도∼제62b도는 앙케트화면처리에 있어서의 설명박스모양의 내용을 나타내는 도면(그 2).
제63a도∼제63c도는 기본시스템화면에 있어서의 설명박스모양의 내용을 나타내는 도면(그 1).
제64a도∼제64d도는 기본시스템화면에 있어서의 설명박스모양의 내용을 나타내는 도면(그 2).
제65a도∼제65c도는 기본시스템화면에 있어서의 설명박스모양의 내용을 나타내는 도면(그 3).
제66a도∼제66d도는 기본시스템화면에 있어서의 설명박스모양의 내용을 나타
제67도는 문자입력화면에 있어서의 설명박스모양의 내용을 나타내는 도면.
제68도는 파일세이브처리에 있어서의 설명박스모양의 내용을 나타내는 도면.
제69a도∼제69d도는 선택아이콘을 나타내는 도면.
제70도는 박스의 형태와 대사의 변화를 나타내는 도면.
제71도는 본 발명의 제2실시예의 화면어사인을 나타낸 도면.
제72도는 프로그램/데이터ROM에 기억되는 각종 화상데이터의 포맷을 나타내는 도면(그 1).
제73도는 프로그램/데이터ROM에 기억되는 각종 화상데이터의 포맷을 나타내는 도면(그 2).
제74도는 프로그램/데이터ROM에 기억되는 각종 화상데이터의 포맷을 나타내는 도면(그 3).
제75도는 SRAM에 기억되는 각종 화상데이터의 포맷을 나타내는 도면.
제76도는 DP-RAM에 기억되는 각종 화상데이터의 포맷을 나타내는 도면.
제77도는 작업RAM에 기업되는 각종 데이터의 포맷을 나타내는 도면.
제78도는 본 발명의 제2실시예의 전체동작흐름도.
제79도는 초기얼굴화면작성처리의 동작흐름도.
제80도는 커서 SW처리의 동작흐름도(그 1).
제81도는 커서 SW처리의 동작흐름도(그 2).
제82도는 커서 SW처리의 동작흐름도(그 3).
제83도는 SELSW처리의 동작흐름도.
제84도는 ENTERSW처리의 동작흐름도(그 1).
제85도는 ENTERSW처리의 동작흐름도(그 2).
제86도는 ENTERSW처리의 동작흐름도(그 3).
제87도는 ENTERSW처리의 동작흐름도(그 4).
제88도는 ENTERSW처리의 동작흐름도(그 5).
제89도는 박스모양부착 얼굴화상처리의 동작흐름도(그 1).
제90도는 박스모양부착 얼굴화상처리의 동작흐름도(그 2).
제91도는 박스모양부착 얼굴화상처리의 동작흐름도(그 3).
제92도는 V블랭크인터럽트처리의 동작흐름도(그 1).
제93도는 V블랭크인터럽트처리의 동작흐름도(그 2).
제94도는 V블랭크인터럽트처리의 동작흐름도(그 3).
제95도는 V블랭크인터럽트처리의 동작흐름도(그 4).
제96도는 기본시스템화면(초기화면)의 레이아웃도.
제97도는 기본시스템화면에 있어서의 BG-B면의 레이아웃도.
제98도는 기본시스템화면에 있어서의 OBJ-B면의 레이아웃도.
제99도는 기본시스템화면(화면작성시)의 레이아웃도(그 1).
제100도는 기본시스템화면(화면작성시)의 레이아웃도(그 2).
제101도는 기본시스템화면(화면작성시)의 레이아웃도(그 3).
제102도는 문자입력화면의 레이아웃도(그 1).
제103도는 문자입력화면의 레이아웃도(그 2).
제104도는 박스모양의 표시예를 나타내는 도면(그 1).
제105도는 박스모양의 표시예를 나타내는 도면(그 2).
제106도는 화면 작성후의 기본시스템화면의 레이아웃도.
제107도는 그 밖의 기본시스템화면의 레이아웃도.
제108도는 본 발명의 제3실시예의 있어서의 ENTERSW처리의 동작흐름도(그 4).
제109도는 본 발명의 제3실시예의 있어서의 ENTERSW처리의 동작흐름도(그 5).
제110도는 본 발명의 제3실시예의 있어서의 문자입력화면의 레이아웃도.
제111a도∼제111c도는 대사틀마다의 문자배치를 나타내는 도면.
제112도는 본 발명의 제3실시예에 있어서의 박스모양부착 얼굴화상 전송처리의 동작흐름도(그 3).
제113도는 문자좌표 변환테이블을 나타내는 도면.
제114도는 본 발명의 제4실시예의 외부장치와 접속한 상태의 외관사시도.
제115도는 조작패드의 평면도.
제116도는 본 실시예의 블록구성도.
제117도는 ROM데이터의 일부를 나타내는 설명도.
제118도는 문자리스트데이터의 배치구성을 나타내는 도면.
제119도는 박스모양과 문자리스트의 표시예를 나타내는 도면.
제120도는 ROM데이터의 일부를 나타내는 설명도.
제121도는 박스모양의 표시위치와 문자리스트의 표시위치의 관계를 나타내는 도면.
제122도는 캐릭터묘화시의 표시상태를 나타내는 도면.
제123도는 RAM영역의 구성을 나타내는 도면.
제124도는 주흐름을 나타내는 도면.
제125도는 이니셜처리의 처리내용을 나타내는 흐름도.
제126도는 키선택데이터설정처리의 처리내용을 나타내는 흐름도.
제127도는 박스모양 작성처리의 처리내용을 나타내는 흐름도.
제128도는 박스모양위치설정처리의 처리내용을 나타내는 흐름도.
제129도는 문자입력처리의 처리내용을 나타내는 흐름도.
제130도는 문자리스트 표시처리의 처리내용을 나타내는 흐름도.
제131도는 인덱스건너뜀처리의 처리내용을 나타내는 흐름도.
제132도는 문자리스트 제어처리의 처리내용을 나타내는 흐름도.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
101 : CPU 102 : VDP
103 : SRAM 104 : DP-RAM
105 : 음원처리회로 106 : 사운드RAM
107 : 프로그램/데이터ROM 108 : 작업RAM
109 : 엔코더 110 : D/A변환기
111 : T.V 112 : 콘트롤패드
201 : SEL스위치 202 : ENTER스위치
203~206 : 상하좌우스위치 301 : CPU인터페이스부
302 : SRAM인터페이스부 304 : 오브젝트제네레이터부
305 : 백그라운드제네레이터부 306 : 비트맵제네레이터부
315 : 어드레스버스 316 : 데이터버스
본 발명은 그래픽이나 문자열의 표시ㆍ편집을 실시할 수 있는 화상처리 장치에 관한 것으로, 특히 사용자가 입력한 문자열에 따라서 박스모양(balloon)을 표시하기 위한 기술에 관한 것이다.
종래의 퍼스널컴퓨터나 게임기 등은 스프라이트(오브젝트), 백그라운드 등의 화상데이터를 편집하여 사용자가 지정한 화상을 T.V에 표시시킬 수 있다. 이와 같은 장치는 미리 기억되어 있는 오브젝트를 임의로 조합하여 소망하는 화상을 작성할 수 있으며, 예를 들면 오브젝트로서 눈, 입 등의 얼굴의 각 부위화상을 다수 기억해 두고 사용자가 이 부위화상을 임의로 조합함으로써 소망하는 인물의 얼굴화상을 작성하는 것이 가능해진다.
그리고 근래에는 작성된 얼굴화상만을 표시하는 것만 아니라 여러가지 화상을 조합하여 표시하고 보다 질 높은 화상을 제공할 수 있게 하고 있다.
이 얼굴화상에 조합하여 표시해야 할 화상으로서 우선 첫번째로 들 수 있는 것이 배경인데, 이 배경외에 만화나 애니메이션 등에서 많이 이용되는 표현형식인 박스모양이 있다. 박스모양은 문자열(대사) 및 그를 둘러싸는 박스모양틀로 이루어지고 일반적인 회화의 전하고 싶은 내용이나 마음속에서 생각하고 있는 내용을 시각적으로 강조하여 다른 표시되어 있는 것과 구별시킬 목적으로 이용된다.
이 박스모양화상을 얼굴화상과 함께 표시시킴으로써 마치 얼굴 화상으로부터 메시지가 발해지고 있는 것같이 보여서 얼굴화상의 표현력을 한층 높일 수 있다.
그러나 이러한 박스모양화상의 얼굴화상을 표시하려 하면 여러가지 문제가 발생해온다.
우선 첫째로 박스모양의 틀은 대사가 동일해도 그 형상에 따라서 전해지는 인상이 크게 다른 것으로 알려져 있다. 이 때문에 종래부터 사용자의 다채로운 요구에 응답할 수 있도록 박스모양틀화상을 미리 복수종류 기억해 두고 사용자는 이들 중에서 소망하는 박스모양틀화상을 선택하여 표시할 수 있도록 구성하는 것이 제안되고 있다.
그러나 상기한 바와 같은 구성에서는 박스모양 전체의 작성에 있어서, 박스모양틀화상의 선택, 대사를 구성하는 문자열의 입력, 나아가서는 이 문자열을 선택된 박스모양틀화상 내부에 수습되도록 문자열의 각 문자의 크기, 표시 위치의 지정 등의 번거로운 조작을 하지 않으면 안된다.
특히 대사를 구성하는 문자열을 선택된 박스모양틀내에 수습하기 위해서는 박스모양틀의 형상에 따라서 입력된 문자열을 부분문자열로 분할하고, 이 분할된 부분문자열을 나열하여 표시하게 되는데, 이 방식을 취하면 사용자가 의도하지 않은 곳에서 개행
대사가 의도하고 있지 않은 곳에서 개행된 경우, 예를 들면 단어의 단락 등이 명확하지 않게 되는 일도 있으며, 그 대사의 의미가 이해하기 어려워지거나 한다. 이와 같은 문제점은 박스모양틀의 형상을 고려하여 대사를 입력하는 것으로 회피하는 것은 가능하지만 그를 위해서는 대사의 문자수 및 그 내용, 박스모양틀의 형상을 파악한 후에 대사를 입력하지 않으면 안되어 이것은 실제의 조작에서는 매우 귀찮았다.
또한 박스모양틀화상내에 문자열을 수습하여 표시한 후 박스모양틀화상을 다른 박스모양틀화상으로 변경하려 하면 이 변경 때마다 문자의 크기, 위치맞춤을 고쳐 하지 않으면 안되고 대사의 문자수를 변경하는 경우에도 변경후의 문자수에 따라서 문자의 위치맞춤을 고쳐하지 않으면 안되는 일이 있어서 조작이 귀찮아지는 문제가 있다.
한편 이 박스모양의 대사를 나타내는 문자열은 사용자가 임의로 입력할 수 있게 하지 않으면 안되지만, 이 문자열을 입력하는 조작은 매우 번거로운 것으로, 특히 게임장치 등 사용자가 저연령층용의 제품에 있어서는 마음대로 사용하기 나빠지는 문제가 있다.
또 문자열을 입력하기 위해서는 문자를 선택하여 문자열을 편집하기 위한 독립된 문자입력화면이 필요하게 된다. 한편 작성한 얼굴화상을 파일로 세이브 및 후에 로드할 때에 이 파일명을 지정하기 위해 역시 문자입력화면이 필요하게 되어 온다. 이 경우 박스모양에 이용되는 문자열 입력용의 문자 입력화면과 파일명 지정 등 다른 용도의 문자열 입력화면과는 따로따로의 데이터포맷으로 하는 것이 일반적이다.
그러나 이들 문자입력화면을 따로따로의 데이터포맷으로 구성하면 각 포맷에 대
또한 이 문자열입력화면의 포맷은 단순히 문자리스트가 있는데 지나지 않는 것이 많고 사용자는 이 문자입력화면으로부터는 미리 입력해야 할 문자열을 표시 가능한 영역을 인식할 수 없다. 파일명 등 구성문자수가 적은 것은 문자열과 화상을 합성하여 표시하는 경우에 있어서, 문자열에 의한 화상에 대한 영향도 적고, 따라서 미리 문자열의 입력영역을 인식하면서 입력조작을 실시할 필요도 없지만 박스모양의 대사를 구성하는 문자열의 문자수는 파일명 등과 비교하여 문자수가 많은 것은 입력한 문자열이 어느 정도 넓이의 영역으로 표시되는가를 사용자가 미리 인식할 수 없으면 사용자는 대사의 길이를 어느 정도로 할 것인지 결정할 수 없다. 이 때문에 후에 대사를 구성하는 문자열과 얼굴화상을 합성하여 표시할 때 대사를 구성하는 문자열이 너무 길거나 너무 짧은 경우가 발생하여 얼굴화상과의 관계에 있어서 적절한 길이의 대사를 표시시키는 것이 곤란하게 될 염려가 있다.
본 발명의 목적의 하나는 사용자가 소망하는 박스모양의 작성에 요하는 조작을 용이화, 또 한 간이화하는 것에 있다.
즉 본 발명의 하나의 측면에 따르면, 문자열을 입력하는 처리를 실시하는 문자열 입력처리수단과, 이 문자열 입력처리수단에 의해 입력된 문자열에 따라서 상기 문자열을 둘러싸는 틀의 형태를 결정하는 처리를 실시하는 틀결정처리수단과, 이 틀결정처리
이 구성에 따르면 입력된 문자열에 따라서 박스모양틀의 형태가 자동적으로 결정되기 때문에 사용자는 입력된 문자열에 가장 적합하다고 생각되는 박스모양틀의 형상을 결정하는 사고 및 조작으로부터 해방되어 박스모양의 작성에 요하는 조작을 용이화, 또한 간이화하는 것이 가능해진다.
또 본 발명의 목적은 사용자가 소망하는 박스모양의 작성에 요하는 조작을 용이화, 또한 간이화하는 동시에 작성된 박스모양의 대사의 내용이 불명확해지는 것을 방지하는 것에 있다.
즉 본 발명의 하나의 측면에 따르면, 문자열을 입력하는 처리를 실시하는 문자열 입력처리수단과, 이 문자열 입력처리수단에 의해 입력된 문자열을 둘러싸기 위한 틀화상을 표시하는 처리를 실시하는 틀표시처리수단과, 상기 문자열 입력처리수단으로부터 입력된 문자열을 복수의 부분문자열로 분할시키는 분할정보를 입력하는 처리를 실시하는 분할정보입력처리수단과, 상기 문자열 입력처리수단에 의해 입력된 문자열을 상기 분할정보입력처리수단에 의해 입력된 분할정보에 따라서 부분문자열로 분할하고 상기 부분문자열의 화상을 상기 틀표시신호출력수단에 의해 표시되는 틀화상의 내부에 할당하여 표시하는 처리를 실시하는 문자열 표시처리수단을 갖는 화상처리장치를 제공할 수 있다.
이 구성에 따르면 입력된 분할정보에 의해 대사를 나타내는 문자열을 복수의 부
또 본 발명의 목적은 박스모양틀내의 문자의 위치맞춤의 조작을 불필요하게 하고, 또한 후에 박스모양틀의 형상을 변경했다고 해도 사용자의 박스모양 작성을 위해 요하는 조작을 용이화, 또한 간이화하는 것에 있다.
즉 본 발명의 하나의 측면에 따르면, 문자열을 입력하는 처리를 실시하는 문자열 입력처리수단과, 이 문자열 입력처리수단에 의해 입력된 문자열을 둘러싸기 위한 틀화상을 표시하는 처리를 실시하는 틀표시처리수단과, 이 틀표시처리수단에 의해 표시되는 틀화상내에 있어서의 각 문자의 표시위치정보를 얻는 처리를 실시하는 문자위치취득처리수단과, 상기 문자열 입력처리수단에 의해 입력된 문자열을 구성하는 개개의 문자화상을 상기 문자위치취득처리수단에 의해 얻어진 표시위치정보에 따라서 상기 틀표시처리수단에 의해 표시되는 틀화상의 내부에 표시하는 처리를 실시하는 문자표시처리수단을 구비한 화상제어장치를 제공할 수 있다.
이 구성에 따르면 사용자가 박스모양틀을 지정하면 사용자가 입력한 문자열을 구성하는 개개의 문자를 상기 박스모양틀에 설정되어 있는 문자의 표시위치정보에 따라서 배치하기 때문에 입력된 문자의 표시위치를 하나하나 지정하는 수고를 생략할 수 있게 되어 박스모양의 작성을 용이화, 또한 간소화할 수 있다.
또 본 발명의 목적은 박스모양내의 대사를 구성하는 문자열의 문자를 개개로 입
즉 본 발명의 하나의 측면에 따르면, 복수종류의 문자열중에서 적어도 하나의 문자열을 선택하는 처리를 실시하는 문자열 선택처리수단과, 이 문자열 선택처리수단에 의해 선택된 문자열을 수식하기 위한 문자수식도형화상을 표시하는 처리를 실시하는 문자수식도형화상처리수단과, 상기 문자열 선택처리수단에 의해 선택된 문자열을, 이 문자수식도형화상 처리수단에 표시되는 문자수식도형화상에 대응한 문자열화상으로 표시하는 처리를 실시하는 문자열 표시처리수단과, 이 문자열표시처리수단에 의해 문자열화상으로서 표시되는 문자열을 편집하는 처리를 실시하는 문자열 편집처리수단을 구비한 화상제어장치를 제공할 수 있다.
이 구성에 따르면 문자수식도형에 대응하는 문자열을 미리 준비된 복수의 문자열로부터 선택하면 좋고 문자를 개개로 처음부터 입력하지 않아도 좋게 되며 박스모양의 대사를 구성하는 문자입력의 조작이 간소화된다.
또한 본 발명의 목적은 박스모양내의 대사를 구성하는 문자입력조작을 간소화하고, 또한 박스 모양을 표시한 화상과 이를 세이브하는 필터의 명칭의 관련지움을 용이하게 하는 것에 있다.
즉 본 발명의 하나의 측면에 따르면, 복수종류의 문자열중에서 적어도 하나의 문자열을 선택하는 처리를 실시하는 문자열 선택처리수단과, 이 문자열 선택처리수단에 의해 선택된 문자열을 수식하기 위한 문자수식도형화상을 표시하는 처리를 실시하는 문자수식도형표시처리수단과, 상기 문자열 선택처리수단에 의해 선택된 문자열을, 이 문자수식도형표시 처리수단에 의해 표시되는 문자수식도형화상에 대응한 문자열화상으로
이 구성에 따르면 파일명으로서 입력한 문자열을 박스모양의 대사를 구성하는 문자열의 일부로서 이용할 수 있고 대사를 구성하는 문자를 처음부터 개개로 입력하는 조작이 불필요하게 되며, 또한 파일명과 이 박스모양이 있는 화상과, 이 화상을 세이브하는 파일의 명칭과의 관련지움을 직감적인 것으로 할 수 있다.
또 본 발명의 목적은 박스모양내의 대사를 구성하는 문자를 입력하기 위한 문자입력화면과 다른 용도의 문자입력화면을 공통화하여 사용되는 메모리 용량의 삭감 및 비용을 절감하는 것에 있다.
즉 본 발명의 하나의 측면에 따르면, 소정의 화상데이터를 이용하여 제1문자입력화면을 표시하는 처리를 실시하는 제1문자입력화면표시처리수단과, 표시되는 문자를 수식하기 위한 문자수식도형화상을 표시하는 처리를 실시하는 문자수식도형표시처리수단과, 상기 제1문자입력화면표시처리수단에 의해 제1문자입력화면이 표시되어 있을 때에 이 문자수식도형표시처리수단에 의해 표시되는 문자수식도형 화상에 대응시켜서 문자를 입력하는 처리를 실시하는 제1문자입력처리수단과, 이 제1문자입력처리수단에 의
이 구성에 따르면 박스모양 등의 문자수식도형에 대응시켜서 문자를 입력하기 위한 문자입력화면의 표시에 이용되는 화상데이터와, 그 이외의 문자 입력, 예를 들면 세이브하는 파일명의 입력을 위한 문자입력화면용의 화상데이터는 공통의 것이 사용되기 때문에 각각 따로따로 화상데이터를 갖는 종래의 구성에 비하여 메모리용량의 삭감이 가능하게 되어 비용을 절감할 수 있게 된다.
또 본 발명의 목적은 비교적 문자수가 많은 문자열이 필요하게 되는 박스모양의 대사를 입력할 때에 그 적절한 대사를 용이하게 입력할 수 있게 하는 것에 있다.
즉 본 발명의 하나의 측면에 따르면, 표시화면의 소망하는 영역에 틀화상을 표시하기 위한 처리를 실시하는 틀표시처리수단과, 이 표시화면의 상기 소정 영역과는 다른 영역에 복수종류의 문자화상으로 이루어지는 문자리스트를 표시하기 위한 처리를 실시하는 문자리스트표시처리수단과, 이 문자리스트표시처리수단에 의해 상기 표시화면에 표시되어 있는 문자 리스트중의 복수종류의 문자화상중에서 문자화상을 차례로 선택하여 입력하는 처리를 실시하는 문자입력처리수단과, 이 문자입력처리수단에 의해 차례로 입력된 문자화상을 상기 틀표시처리수단으로 표시되는 틀화상내에 표시하는 처리를 실
이 구성에 따르면 문자열을 입력할 때에 표시화면에 문자리스트만이 아니라 문자열을 표시 가능한 영역을 구획하는 틀도 표시시키도록 했기 때문에 표시 가능한 문자수나 문자배치레이아웃을 미리 인식하면서 틀내에 대한 문자입력조작을 실시하는 것이 가능하게 된다. 이에 따라 한정된 영역내에 적절한 길이나 배치레이아웃으로 이루어지는 문자열을 입력할 수 있고, 그 결과후에 대사를 구성하는 문자열과, 이 대사와 함께 표시되는 얼굴 등의 화상을 합성하여 표시할 때에 화상과의 관계에 있어서 적절한 길이의 대사를 표시시키는 것이 용이하게 된다.
본 발명의 그 밖의 목적 내지 특징은 첨부한 도면과 함께 본건의 가장 적절한 실시예에 대해서의 기재로부터 당업자라면 용이하게 이해되는 점이다.
[실시예]
이하도면을 참조하면서 본 발명의 제1실시예에 대하여 상세하게 설명한다.
[제1실시예의 회로의 전체구성]
제1도는 본 발명의 실시예의 회로의 전체구성도이며, 게임기의 외관을 갖는 저연령층용의 유사얼굴그림 작성장치로서 실시되고 T.V(111)를 제외하고 동일한 광주리체내에 구성된다.
VDP(비디오디스플레이프로세서)(102)는 스프라이트(오브젝트), 백그라운드, 비트맵 등에 관한 화상처리를 제어한다.
SRAM(스타팅RAM)(103)은 스프라이트(오브젝트) 및 백그라운드의 화상데이터를 격납한다. DP-RAM(듀얼포트RAM)(104)은 비트맵의 화상데이터를 격납한
음원처리회로(105)는 화상과 함께 발음되는 악음(樂音 : 진동이 규칙적인 듣기 좋은 소리)의 사운드데이터를 생성한다.
사운드RAM(106)은 음원처리회로(105)가 처리하는 악음파형데이터 및 그들의 제어데이터를 격납한다.
프로그램/데이터ROM(107)은 CPU(101)가 실행하는 프로그램 및 그 프로그램에 있어서 사용되는 각종 데이터를 격납한다. CPU(101)는 이 프로그램에 따라서 작업RAM(108)을 사용하면서 VDP(102) 및 음원처리회로(105)를 제어한다.
엔코더(109)는 VDP(102)로부터 보내어져 오는 RGB아날로그영상신호를 T.V규격의 영상신호(NTSC신호)로 변환한다.
D/A변환기(110)는 음원처리회로(105)로부터 보내어져 오는 디지털의 사운드데이터를 아날로그의 사운드신호로 변환한다.
T.V(111)는 엔코터(109)로부터 제1도의 비디오출력단자(104)를 통하여 출력되는 영상신호 D/A변환기(110)로부터 제1도의 오디오출력단자(103)를 통하여 출력되는 사운드신호를 재생한다.
콘트롤패드(112)는 제2도에 나타내어지는 외관을 갖고 있으며 사용자에게 각종 조작을 실시하게 한다. 제2도에 나타내어지는 바와 같이 콘트롤패드(112)상에는 SEL스위치(201), ENTER스위치(202) 및 상하좌우스위치(203∼206)가 구비되어 있다.
[VDP(102)의 구성]
제3도는 제1도에 나타내어지는 VDP(102)의 구성도이다.
이 VDP(102)는 유사얼굴그림 작성시에 주로 움직이는 캐릭터를 표현하는 스프라이트(오브젝트)와 배경을 표현하는 백그라운드 및 비트맵의 T.V(111)(제1도)에 대한 화면표시를 제어한다.
CPU인터페이스부(301)는 제1도의 CPU(101)와의 사이의 데이터전송시에 있어서의 인터페이스를 제어한다.
SRAM인터페이스부(302)는 후술하는 오브젝트제네레이터부(304) 또는 백그라운드제네레이터부(305)가 제1도의 SRAM(103)에 격납되어 있는 스프라이트(오브젝트) 또는 백그라운드(배경)의 화상데이터를 액세스하는 경우의 인터페이스를 제어한다.
DP-RAM인터페이스부(303)는 후술하는 비트맵제네레이터부(306)가 제1도의 DP-RAM(104)에 격납되어 있는 비트맵의 화상데이터를 액세스하는 경우의 인터페이스를 제어한다.
오브젝트제네레이터부(304)와 백그라운드제네레이터부(305) 및 비트맵제네레이터부(306)는 각 수평기간(후술하는 제12도를 참조)마다 제1도의 SRAM(103) 또는 DP-RAM(104)으로부터 다음의 수평표시기간내의 각 도트표시타이밍에 대응하는 표시좌표에 배치되는 스프라이트(오브젝트), 백그라운드 또는 비트맵의 색코드를 입력하여 각각의 내부의 버퍼에 격납한다.
또 오브젝트어트리뷰트메모리부(307)는 오브젝트제네레이터부(304)가 SRA
M(103)으로부터 SRAM인터페이스부(302)를 통하여 스프라이트(오브젝트)를 판독
프라이어리티콘트롤러부(308)는 각 수평표시기간내의 각도트마다 오브젝트제네레이터(304), 백그라운드제네레이터부(305) 또는 비트맵제네레이터부(306)가 각각 입력된 색코드중의 하나를 미리 정해진 프라이어리티(우선순위)에 따라서 선택하여 출력한다.
컬러룩업테이블부(309)는 프라이어리티콘트롤러부(308)로부터 출력된 색코드를 R(적), G(녹), B(청)의 디지털데이터로 변환하여 출력한다.
RGB D/A변환부(310)는 프라이어리티콘트롤러(308)로부터 출력되는 RGB디지털데이터를 RGB아날로그영상신호로 변환하여 출력한다.
오실레이터부(311)는 VDP(102)에 필요한 각종 클럭을 생성한다.
수평/수직동기카운터부(312)는 오실레이터부(311)가 출력하는 클럭에 따라서 화상표시에 필요한 수평동기카운터값(수평동기신호) 및 수직동기카운터값(수직동기신호)을 생성하기 위한 카운터회로이다.
디코더부(313)는 수평 수직동기카운터부(312)가 출력하는 카운터값으로부터 수평동기카운터값 및 수직동기카운터값을 디코드하고 VDP(102)내의 각 블록에 공급한다.
비디오 신호제네레이터부(314)는 디코더부(313)가 출력하는 수평동기카운터값 및 수직동기카운터값으로부터 제1도의 엔코더(109)가 필요로 하는 비디오신호를 생성하여 엔코더(109)에 공급한다.
[화상데이터의 구성]
우선 본 실시예에서는 표시화면은 제4도에 나타내어지는 바와 같이 6장의 가상적인 표시면이 겹쳐진 것으로서 정의된다. 이들 표시면은 안으로부터 앞쪽을 향하여 백그라운드A면(BG-A면), 비트맵B(BM-B면), 오브젝트A면(OBJ-A면), 비트맵A면(
BM-A면), 오브젝트B면(OBJ-B면) 및 백그라운드B면(BG-B면)의 차례로 배치된다. 그리고 앞의 표시면에 어사인되는 화상일수록 표시의 프라이어리티가 높고 그보다 안쪽의 표시면에 어사인되어 있는 화상을 감추어서 표시된다.
제5도에 각 표시면에 어사인되는 화상데이터의 종류(부품)와 화면모드의 관계를 나타낸다. BG-A면, BG-B면, BM-A면, BM-B면, OBJ-A면 및 OBJ-B면에 표시되는 각종 화상데이터는 제6도∼제8도에 나타내어지는 데이터포맷으로 제1도의 프로그램/데이터ROM(107)에 기억된다. BG-A면, BG-B면, OBJ-A면 및 OBJ-B면의 화상데이터는 제1도에 나타내어지는CPU(101)가 프로그램/데이터ROM(107)으로부터 작업RAM(108)과 제3도의 CPU인터페이스부(301), 어드레스버스(315), 데이터버스(316) 및 SRAM인터페이스부(302)를 통하여 SRAM(103)에 전송한다. 똑같이 BM-A면 및 BM-B면의 화상데이터는 제1도에 나타내어지는 CPU(101)가 프로그램/데이터ROM(107)으로부터 작업RAM(108)과 제3도의 CPU인터페이스부(301), 어드레스버스(315), 데이터버스(316) 및 DP-RAM인터페이스부(303)를 통하여 SRAM(103)에 전송한다. 전송도중에 작업RAM(108)에 각종 화상데이터가 격납되는 경우의 데이터포맷은 제9도에 나타내어진다.
본 실시예에서의 데이터의 압축효과를 염두에 두고 소면적 화상 및 그 반복으로 이루어지는 화상을 재생하기 위해 소면적마다 화상데이터를 단락지어 SRAM(103) 또
BG면에 있어서는 이 셀이 임의로 맵(매트릭스)상에 나열되고 목적하는 크기의 화상이 합성된다. 화상중의 일부분만을 변경하고 싶은 경우는 SRAM(103)상의 해당하는 셀의 데이터만을 CPU(101)에 의해 개서하면 좋고, 그때에 다른 셀에 영향을 미치지 않고 완료된다. 본 실시예에서는 이 BG면을 2면분량 출력할 수 있다. 이들을 BG-A면 및 BG-B면이라 부른다.
OBJ면은 데이터의 압축을 위한 것이라기보다도 소면적 화상의 표시위치를 다른 화상(배경 등)에 영향을 주지 않고(고쳐 그리거나 하지 않고) 간단히 변경하거나 다수(본 실시예에서는 동시표시수는 128개)의 스프라이트(오브젝트)화상간에서 프라이어리티를 갖게 할 목적으로 사용된다. OBJ면상의 화상데이터는 소면적으로 데이터량(도트수)이 적기 때문에 한 장의 화상데이터에 대한 메모리액세스시간이 적게 완료되고, 그만큼 다수의 화상데이터를 재생할 수 있다. OBJ면상의 화상도 BG면상의 화상과 똑같이 셀에 의하여 구성된다. 또 본 실시에에서는 이 OBJ면을 2면분량 출력할 수 있다. 이들을 OBJ-A면 및 OBJ-B면이라 부른다.
BM면은 어느 정도의 면적을 갖는 화상인데 반복재생되는 요소가 적은 경우에 적합한 면이다. 화상을 셀형식으로 구성할 필요가 없고, 또한 맵정보도 필요 없다. 본 실시예에서는 이 BM면을 2면분량 출력할 수 있다. 이들을 BM-A면 및 BM-B면이라 부른다.
[VDP(102) 및 CPU(101)의 개략동작]
다음으로 CPU(101)와 VDP(102)의 개략의 동작에 대하여 설명한다.
다음으로 제3도의 오브젝트제네레이터부(304) 및 백그라운드제네레이터부(30
5)는 각 수평기간내의 시분할된 각 타이밍으로 SRAM인터페이스부(302)를 액세스한다. 이 액세스에 있어서 오브젝트제네레이터부(304)는 제1도의 SRAM(103)으로부터 다음의 수평표시기간내의 각도트의 표시타이밍에 대응하는 OBJ-A면상의 표시좌표 및 OBJ-B면상의 표시좌표에 각각 배치되는 스프라이트(오브젝트)의 색코드를 판독하여 오브젝트제네레이터부(304)내의 상기 각 표시면에 대응하는 라인버퍼에 각각 격납한다. 똑같이 백그라운드제네레이터부(305)는 제1도의 SRAM(103)으로부터 다음의 수평표시기간내의 각도트의 표시타이밍에 대응하는 BG-A면상의 표시좌표 및 BG-B면상의 표시좌표에 각각 배치되는 백그라운드의 색코드를 판독하고 백그라운드제네레이터부(305)내의 상기 각 표시면에 대응하는 라인버퍼에 각각 격납한다.
상기한 동작에 있어서, 제1도의 CPU(101)는 제3도의 CPU인터페이스부(301
), 어드레스버스(315) 및 데이터버스(316)를 통하여 오브젝트어트리뷰트메모리부(3
07)에 제1도의 SRAM(103)에 제7도에 나타내어지는 데이터포맷에서 격납되어 있는 최대 128개의 각 스프라이트(오브젝트)가 OBJ-A면 또는 OBJ-B면에 배치되는 경우의 배치좌표를 제10도에 나타내어지는 데이터포맷에서 격납한다. 그리고 오브젝트제네레이터부(304)는 이 오브젝트어트리뷰트메모리부(307)에 격납되어 있는 각 스프라이트(오브젝트)에 대하여 그들의 배치좌표에 대응하는 판독타이밍을 계산하고 그들의 계산된 타이밍으로 각 스프라이트(오브젝트)를 SRAM(103)으로부터 판독하여 라인버퍼에 격납한다.
한편 비트맵제네레이터부(306)는 상기한 오브젝트제네레이터부(304)와 백그라운드제네레이터부(305)의 액세스동작으로부터는 독립하여 각 수평기간내의 시분할된 각 타이밍으로 DP-RAM인터페이스부(303)를 액세스한다. 이 액세스에 있어서, 백그라운드제네레이터부(305)는 제1도의 DP-RAM(104)으로부터 다음의 수평표시기간내의 각 도트의 표시타이밍에 대응하는 BM-A면 상의 표시좌표와 BM-B면상의 표시좌표에 각각 배치되는 비트맵의 색코드를 판독하고 비트맵제네레이터부(306)내의 상기 각 표시면에 대응하는 라인버퍼에 각각 격납한다.
이상과 같이 하여 각 수평기간마다 오브젝트제네레이터부(304)내의 2개의 라인버퍼에 OBJ-A면 및 OBJ-B면에 각각 배치되는 다음의 1라인분량의 스프라이트(오브젝트)의 색코드가 얻어지고 백그라운드제네레이터부(305)내의 2개의 라인버퍼에 BG-A면 및 BG-B면에 각각 배치되는 다음의 1라인분량의 백그라운드의 색코드가 얻어지며, 또한 비트맵제네레이터부(306)내의 4개의 라인버퍼에 BM-A면과 BM-B면에 각각 배치되는 다음의 1라인분량의 비트맵의 색코드가 얻어진다.
또한 제1도의 CPU(101)는 제11도에 나타내어지는 데이터포맷을 갖는 VDP(102)내의, 특별히 도시하지 않는 표시제어레지스터에 제4도에 나타내어지는 각 표시면이 사용되는지 아닌지를 설정한다. 제3도의 오브젝트제네레이터부(304), 백그라운드제네레이터부(305) 및 비트맵제네레이터부(306)는 이 표시제어레지스터의 내용을 참조함으로써 각 표시면에 대응하는 화상데이터(색코드)를 SRAM(103) 또는 DP-RAM(104)으로부터 판독하는지 아닌지를 결정한다.
제12도는 화면표시타이밍의 설명도이다.
제3도의 디코더부(313)로부터 출력되는 수평동기카운터값이 000h∼1FF(h는 16진수를 나타낸다)까지 변화하는 기간이 1수평기간이며, 그중 000h∼0FFh의 256카운트분량의 수평동기카운터값에 대응하는 기간이 256도트로 이루어지는 1라인분량의 수평표시기간, 그 이외의 수평동기카운터값에 대응하는 기간이 수평블랭크기간이다. 또 디코더부(313)로부터 출력되는 수직동기카운터값이 000h∼1FFh까지 변화하는 기간이 1수직기간이며, 이것이 제1도의 T.V(111)상의 1화면분량의 표시기간이 된다. 그리고 000h∼0DFh의 224카운트분량의 수직동기카운터값에 대응하는 기간이 수직방향 224라인 분량의 수직표시기간, 그 이외의 수직동기카운터값에 대응하는 기간이 수직블랭크기간이다.
제3도의 컬러룩업테이블부(309)로부터 RGB D/A변환부(310)에는 수평동기카운터값이 카운트업될 때마다 한쌍씩의 RGB데이터가 출력된다.
[CPU(101)의 상세동작]
제1도의 CPU(101)의 동작에 대하여 상세하게 설명한다. 또한 이하의 설명하는 각 동작흐름도는 CPU(101)가 프로그램/데이터ROM(107)에 기억되는 제어프로그램을 실행하는 동작으로서 실현된다. 또 특별히 언급하지 않는한 제1도~제3도의 구성의 각 기능부분을 참조하는 것으로 한다.
[전체동작흐름]
제13도는 CPU(101)가 실행하는 전체동작흐름도이다.
시스템의 전원이 ON되면 스텝1301에서 작업RAM(108)의 내용, VDP(102)내의 오브젝트어트리뷰트메모리부(307)와 특별히 도시하지 않는 각종 레지스터의 내용
다음으로 스텝1302에서는 모드선택처리가 실행된다. 여기에서는 사용자에게 앙케트화면 또는 파일로드화면의 어느 쪽인가를 선택시키기 위한 모드선택화면이 표시되고 사용자가 콘트롤패드(112)에서 ON한 스위치의 종별의 판정과 ON한 스위치에 따른 모드선택화면의 표시의 변경이 실시된다.
모드선택화면상의 앙케트화면의 선택영역 또는 파일로드화면의 선택영역의 어느 쪽인가가 강조표시되어 있을 때에 사용자가 ENTER스위치(202)를 ON하면 스텝13
03에서, 특별히 도시하지 않는 레지스터에 설정되어 있는 현재의 모드번호가 판정된다.
현재의 모드번호가 1이라고 판정된 경우에는 스텝 1304에서 파일을 로드하기 위한 파일조작화면의 처리가 실행된다.
한편 현재의 모드번호가 2라고 판정된 경우에는 스텝1305에서 앙케트화면의 처리가 실행된다.
사용자가 스텝1304에 있어서 T.V(111)에 표시되는 파일조작화면 또는 스텝1305에 있어서 T.V(111)에 표시되는 앙케트화면을 종료시키면 스텝1306에서 유사얼굴그림 작성의 처리가 실행된다.
스텝1306에 있어서, 사용자가 코맨드아이콘인 후술하는 「모드선택화면으로 되돌아간다」아이콘이 강조표시되어 있을 때에 ENTER스위치(202)를 ON한 경우에는 스텝1302의 모드선택처리로 되돌아간다.
한편 스텝1306에 있어서 사용자가 코맨드아이콘인 후술하는 「세이브」아이콘
[모드선택처리의 흐름]
제14도는 제13도의 스텝1302의 처리로서 실행되는 모드선택처리의 동작흐름도이다.
우선 스텝1401에서는 모드선택화면표시처리가 실행된다. 이 처리의 상세한 동작흐름도는 제15도에 나타내어진다.
제15도에 있어서 스텝1501에서는 CPU(101)로부터 VDP(102)에 대하여 출력화면의 클리어명령이 나오게 된다. 이 결과 T.V(111)의 화면표시가 클리어된다.
스텝1502에서는 CPU(101)는 프로그램/데이터ROM(107)상의 제6도에 나타내어지는 BG-A면용의 백그라운드화상데이터인 배경데이터(제5도의 모드선택화면 참조)를 CPU인터페이스부(301), 어드레스버스(315), 데이터버스(316) 및 SRAM인터페이스부(302)를 통하여 SRAM(103)의 BG-A면의 기억영역에 전송한다.
스텝1503에서는 스텝1502와 똑같이 CPU(101)는 프로그램/데이터ROM(107
)상의 제6도에 나타내어지는 BG-B면용의 백그라운드화상데이터인 모드선택화면데이터(시스템화면데이터)(제5도의 모드선택화면 참조)를 CPU인터페이스부(301), 어드레스버스(315), 데이터버스(316) 및 SRAM인터페이스부(302)를 통하여
또한 스텝1504에서는 모드선택화면의 설명용의 박스모양(이하 「설명박스모양」이라 한다)의 데이터와 그 좌표데이터가 작성된다. 구체적으로는 CPU(101)가 제59a도에 나타내어지는 이미지에 대응하는 데이터이며 프로그램/데이터ROM(107)상의 제6도에 나타내어지는 OBJ-B면용의 오브젝트화상데이터인 제7도에 나타내어지는 대사문의 데이터와 대사틀의 데이터를 설명박스모양의 데이터로서 결정한다. 또 CPU(101)는 그들 오브젝트화상데이터의 표시위치을 나타내는 좌표데이터를 내부레지스터상에 작성한다.
스텝1505에 있어서는 CPU(101)는 결정한 제59a도에 나타내어지는 설명박스모양용의 오브젝트화상데이터를 프로그램/데이터ROM(107)으로부터 CPU인터페이스부(301), 어드레스버스(315), 데이터버스(316) 및 SRAM인터페이스부(302)를 통하여 SRAM(103)의 OBJ-B면의 여백오브젝트기억영역에 전송한다(제5도의 모드선택화면 참조). 또 CPU(101)는 내부레지스터상에 작성한 상기 오브젝트화상데이터의 표시위치를 나타내는 좌표데이터를 CPU인터페이스부(301), 어드레스버스(315) 및 데이터버스(316)를 통하여 오브젝트어트리뷰트메모리부(OAM)(307)에 전송한다.
스텝506에서는 상기한 일련의 전송처리가 종료되었는지 아닌지가 판정되고 전송종료가 판정된 시점에서 제14도의 스텝1401의 모드선택화면표시처리를 종료한다. 이 결과 제3도에 나타내어지는 구성을 갖는 VDP(102) 상기한 바와 같이 하여 SRAM(103)상의 BG-A면, BG-B면 및 OBJ-B면의 각 기억영역에 전송된 모드선택화면용의 화상데이터를 T.V(111)에 표시한다. 모드선택화면에서는 특별히도시하지
다음으로 제14도의 스텝1402∼1407의 반복에 있어서는 사용자가 콘트롤패드
(112)에서 ON한 스위치의 종별의 판정과 ON한 스위치에 따른 모드선택화면의 표시의 변경이 실시된다.
즉 사용자가 윗스위치(SW)(203)를 ON하면 스텝1402의 판정이 YES(Y)가 되고, 또한 특별히 도시하지 않는 레지스터MODE에 설정되는 모드번호(#)가 1이 아니면 스텝1403의 판정도 YES가 된다. 이 결과 스텝1404에서 레지스터MODE에 설정되는 모드번호(#)가 1로 세트된다. 모드번호가 이미 1이 되어 있는 경우에는 스텝1403의 판정이 NO(N)가 되고 모드번호는 변화하지 않는다.
스텝1405 및 1406에서는 상기한 제15도의 스텝1504 및 1505의 경우와 똑같이 하여 제59a도에 나타내어지는 모드선택화면의 설명용의 설명박스 모양의 데이터와 그 좌표데이터가 작성되고 그들이 SRAM(104)의 OBJ-B면의 여백오브젝트기억영역과 오브젝트어트리뷰트메모리부(307)에 전송된다.
이 결과 모드(1)의 선택영역이 강조표시되고, 또한 제59a도에 나타내어지는 설명박스모양이 표시된다.
사용자가 아래스위치(204)를 ON하면 스텝1408의 판정이 YES가 되고 스텝1410에서 레지스터MODE에 설정되는 모드번호(#)가 2로 세트된다. 모드번호가 이미 2가 되어 있는 경우에는 스텝1409의 판정이 NO(N)가 되고 모드번호는 변화하지
스텝1411 및 1406에서는 상기한 제15도의 스텝1504 및 1505의 경우와 똑같이 하여 제59b도에 나타내어지는 모드선택화면의 설명용의 설명박스 모양의 데이터와 그 좌표데이터가 작성되고, 그들이 SRAM(103)의 OBJ-B면의 여백오브젝트기억영역과 오브젝트어트리뷰트메모리부(307)에 전송된다.
이 결과 모드(2)의 선택영역이 강조표시되고, 또한 제59b도에 나타내어지는 설명박스모양이 표시된다.
사용자가 콘트롤패드(112)상의 ENTER스위치(202)를 ON하기까지는 스텝14
02∼1407의 처리가 반복된다. 사용자가 ENTER스위치(202)를 ON하면 스텝1407의 판정이 YES가 되고 제13도의 스텝1302의 모드선택처리를 종료한다.
[파일로드처리의 흐름]
제16도∼제19도는 제13도의 스텝1304로서 실행되는 파일로드처리를 나타내는 동작흐름도이다. 이 처리에 의하여 표시되는 파일조작화면상에서 사용자는 배터리백업되어 있는 작업RAM(108)으로부터 미리 프리세트되어 있는, 또는 사용자 자신이 작성하여 보존하고 있었던 유사얼굴그림의 화상데이터화일을 SRAM(103) 또는 DP-RAM(104)에 로드할 수 있다.
파일조작화면으로서는 제49도에 나타내어지는 바와 같이 현재 선택되어 있는 파일의 번호 및 이름을 표시하는 현재파일번호 표시부 및 파일명 표시부와, 파일의 종류를 그림으로서 표시하는 파일아이콘1~6과, 설명박스모양과 인형의 그림으로 이루어지는 헬퍼가 T.V(111)에 표시된다.
파일조작화면에서는 사용자는 콘트롤패드(112)상의 윗스위치(203) 또는 아래스위치(204)를 ON함으로써 지금부터 로드해야 할 파일의 그룹으로서 파일아이콘1~3의 그룹과 파일아이콘4~6의 그룹의 사이를 이동할 수 있다. 또 사용자는 콘트롤패드(
112)상의 왼쪽스위치(205) 또는 오른쪽스위치(206)를 ON함으로써 지금부터 로드해야 할 파일로서 현재 선택되어 있는 그룹내의 파일아이콘의 어느 쪽인가를 선택할 수 있다. 이에 따라서 선택된 파일아이콘이 강조표시되고, 또한 현재파일번호 표시부와 파일명 표시부의 표시내용이 그 파일아이콘에 대응하는 내용으로 변화한다. 그리고 이 상태에서 사용자가 콘트롤패드(112)상의 ENTER스위치(202)를 ON함으로써 상기 파일아이콘에 대응하는 파일의 데이터가 SRAM(103) 또는 DP-RAM(104)에 로드된다. 사용자는 이 데이터를 토대로 하여 후술하는 제13도의 스텝1306의 얼굴 작성 처리에 의하여 유사얼굴그림을 편집할 수 있다.
이하에 제16도∼제19도의 동작흐름도를 상세하게 설명한다.
우선 제16도의 스텝1601에 있어서, 파일조작화면표시처리가 실행된다. 이 처리의 상세함은 제19도의 동작흐름도로서 나타내어진다.
제19도에 있어서, 스텝1901에서는 CPU(101)로부터 VDP(102)에 대하여 출력화면의 클리어명령이 나오게 된다. 이 결과 T.V(111)의 화면표시가 클리어된다.
스텝1902에서는 CPU(101)는 프로그램/데이터ROM(107)상의 제6도에 나타내어지는 BG-A면용의 백그라운드화상데이터인 배경데이터(제5도의 파일조작화면 참조)를 CPU인터페이스부(301), 어드레스버스(315), 데이터버스(316) 및 SRAM인터페이스부(302)를 통하여 SRAM(103)의 BG-A면의 기억영역에 전송한다.
스텝 1903에서는 파일번호를 나타내는 레지스터FN에 값 1이 프리세트된다.
스텝1904에서는 스텝1902의 경우와 똑같이 CPU(101)는 프로그램/데이터 ROM(107)상의 제6도에 나타내어지는 BG-B면용의 백그라운드화상데이터인 파일조작화면데이터(시스템화면데이터)를 CPU인터페이스부(301), 어드레스버스(315), 데이터버스(316) 및 SRAM인터페이스부(302)를 통하여 SRAM(103)의 BG-B면의 기억영역에 전송한다(제5도의 파일조작화면 참조). 이에 따라 제49도에 나타내어지는 파일조작화면이 T.V(111)에 표시된다. 설명박스모양의 초기표시로서는 제60a도에 나타내어지는 내용이 표시된다.
스텝1905에서는 상기한 일련의 전송처리가 종료되었는지 아닌지가 판정되고 전송종료가 판정된 후, 또한 스텝1906에서 SRAM(103)의 BG-B면의 기억영역에 기억되는 파일조작화면의 백그라운드화상데이터를 구성하는 셀중 현재파일번호 표시부 및 파일명 표시부(제49도 참조)에 대응하는 셀부분만이 레지스터(FN)의 값 1에 대응하는 내용을 나타내는 데이터로 치환된다. 구체적으로는 CPU(101)는 현재파일번호 표시부의 셀로서 레지스터(FN)의 값 1에 대응하는 숫자 1을 나타내는 화상데이터를 SRAM(103)의 대응하는 영역에 전송하고 파일명 표시부의 셀로서 작업RAM(108)의 제9도에 나타내어지는 6개의 어드레스영역{AD7}∼{AD7+7}, {AD7+8}∼{AD7+15}, {AD7+16}∼{AD7+23}, {AD7+24}∼{AD7+31}, {AD7+32}∼{AD7+39}, {AD7+40}∼{AD7+47} 중 레지스터(FN)의 값 1에 대응하는 어드레스영역 {AD7}∼{AD7+7} 에 기억되어 있는 파일명 화상데이터를 SRAM(103)의 대응하는 영역에 전송한다.
그 후 제16도의 스텝1601의 파일조작화면표시처리를 종료한다. 이 결과 파일조작화면의 초기화면으로서 파일번호 1 및 그 파일명을 표시하는 현재파일번호표시부 및 파일명 표시부와, 파일아이콘1이 강조표시된 파일아이콘 1∼6과, 제60a도에 나타내어지는 내용을 표시하는 설명박스모양과 인형의 그림으로 이루어지는 헬퍼가 T.V(111)에 표시된다.
이 상태에서 사용자가 콘트롤패드(112)상의 아래스위치(204)를 ON하면 제16도의 스텝1605의 판정이 YES가 되고, 그 때 파일아이콘 1∼3의 그룹내의 파일아이콘
(제49도 참조)이 선택되어 있어서 파일번호를 나타내는 레지스터(FN)의 값이 3이하이면 스텝1606의 판정이 YES가 되어 스텝1607에서 레지스터(FN)의 값이 +3된다. 이 결과 파일아이콘의 그룹이 1∼3의 그룹으로부터 4∼6의 그룹으로 이동한 것이 된다. 그 후 표시를 변경하기 위한 제17도의 스텝1614∼1619의 처리가 실행된다. 아래스위치(204)가 ON되었을 때에 이미 파일아이콘 4∼6의 그룹내의 파일아이콘(제49도 참조)이 선택되어 있어서 파일번호를 나타내는 레지스터(FN)의 값이 3이하가 아니면 스텝1606의 판정이 NO가 되어 표시내용은 변경되지 않고 스텝1602의 처리로 되돌아간다.
사용자가 콘트롤패드(112)상의 윗스위치(203)를 ON하면 제16도의 스텝 1602의 판정이 YES가 되고, 그 때 파일아이콘4∼6의 그룹내의 파일아이콘(제49도 참조)이 선택되어 있어서 파일번호를 나타내는 레지스터(FN)의 값이 3보다 크면 스텝 1603의 판정이 YES가 되어 스텝1604에서 레지스터(FN)의 값이 -3된다. 이 결과 파일아이콘의 그룹이 4∼6의 그룹으로부터 1∼3의 그룹으로 이동한 것이 된다. 그 후 표
사용자가 콘트롤패드(112)상의 왼쪽스위치(205)를 ON하면 제16도의 스텝1611의 판정이 YES가 되고, 그 때 좌단의 파일아이콘인 파일아이콘1 및 파일아이콘4(제49도 참조)이 선택되어 있지 않고 레지스터(FN)의 값이 1 및 4가 아니면 스텝1612의 판정이 YES가 되어 스텝1613에서 레지스터(FN)의 값이 -1된다. 이 결과 선택되는 파일아이콘이 하나 왼쪽으로 이동한 것이 된다. 그 후 표시를 변경하기 위한 제17도의 스텝1614∼1619의 처리가 실행된다. 왼쪽스위치(205)가 ON되었을 때에 좌단의 파일아이콘인 파일아이콘1 또는 파일아이콘4가 선택되어 있으며 레지스터(FN)의 값이 1 또는 4이면 스텝1612의 판정이 NO가 되어 표시내용은 변경되지 않고 스텝1602의 처리로 되돌아간다.
사용자가 콘트롤패드(112)상의 오른쪽스위치(206)를 ON하면 제16도의 스텝1608의 판정이 YES가 되고, 그 때 우단의 파일아이콘인 파일아이콘3 및 파일아이콘6(제49도 참조)이 선택되어 있지 않고 레지스터(FN)의 값이 3 및 6이 아니면 스텝1609의 판정이 YES가 되고, 스텝1610에서 레지스터(FN)의 값이 +1된다. 이 결과 선택되는 파일아이콘이 하나 오른쪽으로 이동한 것이 된다. 그 후 표시를 변경하기 위한 제17도의 스텝1614∼1619의 처리가 실행된다. 오른쪽스위치(206)가 ON되었을 때에 우단의 파일아이콘인 파일아이콘3 또는 파일아이콘6이 선택되어 있으며 레지
이상의 제16도의 스텝1605∼1607, 스텝1602∼1604, 스텝1611∼1613 또는 스텝 1608∼1610의 어느 쪽인가의 처리 후 제17도의 스텝1614에서 레지스터(FN)의 값에 대응하는 파일아이콘만이 새로이 강조표시된다. 구체적으로는 CPU(101)가 SRAM(103)의 BG-B면의 기억영역에 기억되는 파일조작화면의 백그라운드화상데이터를 구성하는 셀중 레지스터(FN)의 값에 대응하는 파일아이콘에 대응하는 셀부분을 강조표시용의 셀로 치환하고, 또한 예를 들면 레지스터(FN)의 원래의 값에 대응하는 지금까지 강조표시되어 있었던 파일아이콘에 대응하는 셀부분을 통상표시용의 셀로 치환한다.
다음으로 스텝1615에 있어서, 레지스터(FN)의 값의 파일번호에 대응하는 작업RAM(108)상의 어드레스에 파일이 기억되어 있는지 아닌지가 판정된다. 구체적으로는 CPU(101)는 작업RAM(108)상의 제9도에 나타내어지는 AD7로부터 시작되는 어드레스영역중 레지스터(FN)의 값에 대응하는 영역{AD7+{(FN)-1}×8}∼{AD7+{(FN)-1}× 8+7}에 유효한 파일명이 기억되어 있는지 아닌지를 판정한다. 또한 (FN)은 레지스터(FN)의 값을 나타낸다.
레지스터(FN)의 값의 파일번호에 대응하는 파일이 존재하여 스텝1615의 판정이 YES라면 CPU(101)는 스텝1616에서 SRAM(103)의 BG-B면의 기억영역에 기억되는 파일조작화면의 백그라운드화상데이터를 구성하는 셀중 설명 박스모양에 대응하는 셀을 제60a도에 나타내어지는 내용에 대응하는 셀로 치환한다. 이 셀의 데이터는 프
그 후 스텝1617에서, SRAM(103)의 BG-B면의 기억영역에 기억되는 파일조작화면의 백그라운드화상데이터를 구성하는 셀중 현재파일번호 표시부 및 파일명 표시부(제49도 참조)에 대응하는 셀부분만이 레지스터(FN)의 값에 대응하는 내용을 나타내는 데이터로 치환된다. 구체적으로는 CPU(101)는 현재파일번호 표시부의 셀로서 레지스터(FN)의 값에 대응하는 숫자를 나타내는 화상데이터를 SRAM(103)의 대응하는 영역에 전송하고 파일명 표시부의 셀로서 작업RAM(103)상의 제9도에 나타내어지는 AD7로부터 시작되는 6개의 어드레스영역중 레지스터(FN)의 값에 대응하는 어드레스영역 {AD7+{(FN)-1}×8}∼{AD7+{(FN)-1}×8+7}에 기억되어 있는 파일명 화상데이터를 SRAM(103)의 대응하는 영역에 전송한다.
그 후 제16도의 스텝1602의 처리로 되돌아간다.
한편 레지스터(FN)의 값의 파일번호에 대응하는 파일이 존재하지 않고 제17도의 스텝1615의 판정이 NO라면 CPU(101)는 스텝1618에서 SRAM(103)의 BG-B면의 기억영역에 기억되는 파일조작화면의 백그라운드화상데이터를 구성하는 셀붕 설명박스모양에 대응하는 셀을 제60b도에 나타내어지는 내용에 대응하는 셀로 치환한다. 이 셀의 데이터는 프로그램/데이터ROM(107)상의 제6도에 나타내어지는 BG-B면용의 화상데이터중의 파일조작화면용의 화상데이터에 포함되어 있다.
그 후 스텝1619에서 SRAM(103)의 BG-B면의 기억영역에 기억되는 파일조작화면의 백그라운드화상데이터를 구성하는 셀중 현재파일번호 표시부 및 파일명
그 후 제16도의 스텝1602의 처리로 되돌아간다.
마지막으로 어느 쪽인가의 파일아이콘이 강조표시되고, 또한 현재파일번호 표시부와 파일명 표시부의 표시내용이 그 파일아이콘에 대응하는 내용이 되어 있을 때에 사용자가 콘트롤패드(112)상의 ENTER스위치(202)를 ON하면 제16도의 스텝1602와 1605와 1608과 1611의 판정이 NO가 되고 제18도의 스텝1620의 판정이 YES가 된다.
이 결과 스텝1621에서 CPU(101)는 레지스터(FN)의 값에 대응하는 작업 RAM(108)상의 제9도에 나타내어지는 어드레스영역{AD8+8×((FN)-1)}∼{AD8
+8×((FN)-1)+7}에 기억되어 있는 부위종류데이터인 8종류의 부위번호를 각각 작업RAM(108)상의 제9도에 나타내어지는 어드레스영역 {AD1}∼{AD1+7}에 저장한다.
이 경우 제13도의 스텝1306의 얼굴작성처리에 있어서 후술하는 바와 같이 작업RAM(108)상의 어드레스영역{AD8+8×((FN)-1)}로부터 어드레스영역{AD1
}에 저장되는 부위번호는 프로그램/데이터ROM(107)상의 제6도에 나타내어지는 BG-A면용의 배경화상데이터 00∼06중의 하나를 지정한다.
또 작업RAM(108)상의 어드레스영역 {AD8+8×((FN)-1)+1}으로부터 어
작업RAM(108)상의 어드레스영역 {AD8+8×((FN)-1+2}으로부터 어드레스영역{AD1+2}에 저장되는 부위번호는 프로그램/데이터ROM(107)상의 제6도에 나타내어지는 BM-B면용의 윤곽의 화상데이터20∼26중의 하나를 지정한다.
작업RAM(108)상의 어드레스영역 {AD8+8×((FN)-1)+3}으로부터 어드레스영역(AD1+3}에 저장되는 부위번호는 프로그램/데이터ROM(107)상의 제6도 및 제7도에 나타내어지는 OBJ-A면용의 눈의 화상데이터30∼36중의 하나와 제6도 및 제7도에 나타내어지는 OBJ-B면용의 눈썹의 화상데이터30∼36중의 하나를 지정한다.
작업RAM(108)상의 어드레스영역 {AD8+8×((FN)-1)+4}으로부터 어드레스영역{AD1+4}에 저장되는 부위번호는 프로그램/데이터ROM(107)상의 제6도 및 제7도에 나타내어지는 OBJ-A면용의 코의 화상데이터 40∼46중의 하나를 지정한다.
작업RAM(108)상의 어드레스영역 {AD8+8×((FN)-1)+5}으로부터 어드레스영역{AD1+5}에 저장되는 부위번호는 프로그램/데이터ROM(107)상의 제6도 및 제7도에 나타내어지는 OBJ-A면용의 입의 화상데이터 50∼56중의 하나를 지정한다.
작업RAM(108)상의 어드레스영역 {AD8+8×((FN)-1)+6}으로부터 어드레스영역{AD1+6}에 저장되는 부위번호는 프로그램/데이터ROM(107)상의 제6도 및 제7도에 나타내어지는 OBJ-B면용의 대사문의 화상데이터 80∼86중의 하나를 지정한다.
마지막으로 RAM(108)상의 어드레스영역 {AD8+8×((FN)-1)+7}으로부터 어드레스영역{AD1+7}에 저장되는 부위번호는 프로그램/데이터ROM(107)상의 제6도 및 제7도에 나타내어지는 OBJ-B면용의 대사틀의 화상데이터 90∼96중의 하나를 지정한다.
스텝1621의 처리 후 스텝1622에서 레지스터(FN)의 값이 작업RAM(108)의 제9도에 나타내어지는 어드레스영역 {AD3}에 저장된다.
스텝1622의 처리 후 제13도의 스텝1304의 파일 로드처리를 종료한다.
이와 같이 하여 작업RAM(108)상의 제9도에 나타내어지는 어드레스영역 {AD1}∼{AD1+9}에 저장된 사용자가 선택한 파일에 포함되는 유사얼굴그림의 부위번호에 대응하는 각 부위는 후술하는 제13도의 스텝1306의 얼굴작성처리에 있어서, 프로그램/데이터ROM(107)으로부터 SRAM(103) 또는 DP-RAM(104)에 전송되어 VDP(102)를 통하여 T.V(111)에 표시되고 사용자는 이 데이터를 토대로 하여 유사얼굴그림을 편집할 수 있으며, 또 필요에 따라서 파일로서 세이브할 수 있다.
[앙케트화면처리의 흐름]
제20도∼제25도는 제13도의 스텝1305로서 실행되는 앙케트화면처리를 나타내는 동작흐름도이다. 사용자는 앙케트화면에 있어서, 신규로 작성하고 싶은 유사얼굴그림의 개략적인 형태를 결정할 수 있다. 실제로는 상기한 프리세트파일중에서 앙케트결과에 가장 가까운 특징을 갖는 파일의 내용이 로드된다.
우선 스텝2001에서 앙케드화면표시처리가 실행된다. 이 처리의 상세함은 제25도의 동작흐름도로서 나타내어진다.
제25도에 있어서, 스텝2501에서는 CPU(101)로부터 VDP(102)에 대하여 출력화면의 클리어명령이 내려진다. 이 결과 T.V(111)의 화면표시가 클리어된다.
스텝2502에서는 CPU(101)는 프로그램/데이터ROM(107)상의 제6도에 나타내어지는 BG-A면용의 백그라운드화상데이터인 배경데이터(제5도의 앙케트화면 참조)를 CPU인터페이스부(301), 어드레스버스(315), 데이터버스(316) 및 SRAM인터페이스부(302)를 통하여 SRAM(103)의 BG-A면의 기억영역에 전송한다.
스텝2503에서는 스텝2502와 똑같이 CPU(101)는 프로그램/데이터ROM(107
)상의 제6도에 나타내어지는 BG-B면용의 백그라운드화상데이터인 앙케트화면데이터(시스템화면)(제5도의 앙케트화면 참조)를 CPU인터페이스부(301), 어드레스버스(315), 데이터버스(316) 및 SRAM인터페이스부(302)를 통하여 SRAM(103)의 BG-B면의 기억영역에 전송한다.
또한 스텝2504에서는 앙케트화면의 설명박스모양의 데이터와 그 좌표데이터가 작성된다. 구체적으로는 CPU(101)가 제61a도에 나타내어지는 이미지에 대응하는 데이터이며, 프로그램/데이터ROM(107)상의 제6도에 나타내어지는 OBJ-B면용의 오브젝트화상데이터인 제7③도에 나타내어지는 대사문의 데이터와 대사틀의 데이터를 설명박스모양의 데이터로서 결정한다(제5도의 앙케트화면 참조). 또 CPU(101)는 그들의 오브젝트화상데이터의 표시위치를 나타내는 좌표데이터를 내부레지스터상에 작성한다.
스텝2505에서는 CPU(101)는 결정한 제61a도에 나타내어지는 설명박스모양용의 오브젝트화상데이터를 프로그램/데이터ROM(107)으로부터
스텝2506에서는 상기한 일련의 전송처리가 종료되었는지 아닌지가 판정되고 전송종료가 판정된 시점에서 제20도의 스텝2001의 앙케트화면표시처리를 종료한다. 이 결과 제3도에 나타내어지는 구성을 갖는 VDP(102)가 상기한 바와 같이 하여 SRAM(103)상의 BG-A면, BG-B면 및 OBJ-B면의 각 기억영역에 전송된 앙케트화면용의 화상데이터를 T.V(111)에 표시한다.
앙케트화면으로서는 제50도에 나타내어지는 바와 같이 #1∼#4의 질문번호마다의 선택답표시(질문번호1에서는 답선택용 그림도 포함한다)와, 「끝」(질문번호#5)의 종료표시와, 현재 선택되어 있는 표시를 지시하는 설명박스모양과 인형의 그림으로 이루어지는 헬퍼가 표시된다. 초기상태에 있어서는 헬퍼는 질문번호0의 선택답 표시를 지시하고 있다.
사용자가 콘트롤패드(112)상의 아래스위치(204)를 ON하면 스텝2005의 판정이 YES가 되고, 특별히 도시하지 않는 레지스터에 설정되는 질문번호(#)의 값이 5가 아니면 스텝2006의 판정이 YES가 되어 스텝2007에 있어서, 상기 레지스터의 질문번호(#)의 값이 +1만큼 인클리먼트된다. 질문번호(#)의 값이 5라면 스텝 2006의 판정이 NO가 되어 질문번호(#)의 값은 인클리먼트되지 않는다.
한편 사용자가 콘트롤패드(112)상의 윗스위치(203)를 ON하면 스텝2002의 판정이 YES가 되고, 특별히 도시하지 않는 레지스터에 설정되는 질문번호(#)의 값이 1이 아니면 스텝2003의 판정이 YES가 되어 스텝2004에 있어서, 상기 레지스터의 질문번호(#)의 값이 +1만큼 디클리먼트된다. 질문번호(#)의 값이 1이라면 스텝2003의 판정이 NO가 되어 질문번호(#)의 값은 디클리먼트되지 않는다.
이상과 같이 하여 사용자는 콘트롤패드(112)상의 윗스위치(203) 또는 아래스위치(204)에 의하여 질문번호(#)를 변경할 수 있다. 그리고 이와 같이 하여 질문번호(#)가 변경되면 제21도의 스텝2008∼2027에 있어서 변경된 질문번호(#)에 대응하는 처리가 실행된다.
우선 질문번호(#)가 1로 변경된 경우에는 스텝2008의 판정이 YES가 됨으로써 스텝2009∼2011이 실행된다.
즉 스텝2009에서는 질문번호1에 대응하는 앙케트화면의 설명용의 설명박스모양의 데이터와 그 좌표데이터가 작성된다. 구체적으로는 CPU(101)가 제61a도에 나타내어지는 이미지에 대응하는 데이터이며, 프로그램/데이터 ROM(107)상의 제6도에 나타내어지는 OBJ-B면용의 오브젝트화상데이터인 제7③도에 나타내어지는 대사문의 데이터와 대사틀의 데이터를 설명박스모양의 데이터로서 결정한다. 또 CPU(101)는 그들의 오브젝트화상데이터의 질문번호1에 대응하는 표시위치를 나타내는 좌표데이터를 내부레지스터상에 작성한다.
스텝2010에서는 CPU(101)는 결정한 제61a도에 나타내어지는 설명박스모양용의 오브젝트화상데이터를 프로그램/데이터ROM(107)으로부터
스텝2011에서는 상기한 일련의 전송처리가 종료되었는지 아닌지가 판정된다. 그리고 전송종료가 판정된 시점에서 제61a도에 나타내어지는 설명 박스모양이 질문번호1의 위치에 표시되게 된다. 그 후 제20도의 스텝2002의 처리로 되돌아간다.
다음으로 질문번호(#)가 2∼5로 각각 변경된 경우도 스텝2012, 2016, 2020 또는 2024의 판정이 각각 YES가 됨으로써 상기한 스텝2009∼2011의 경우와 똑같은 스텝2013∼2015, 2017∼2019, 2021∼2023 또는 2025∼2027의 처리가 각각 실행된다. 이 결과 질문번호2∼5의 각각에 대응하는 제61b도, 제61c도, 제62d도 또는 제62e도에 각각 나타내어지는 앙케트화면의 설명용의 설명박스모양의 데이터와 그 좌표데이터가 SRAM(103)의 OBJ-B면의 여백오브젝트기억영역과 오브젝트어트리뷰트메모리부(OAM)(307)에 전송됨으로써 각 설명박스모양이 질문번호 2∼5의 각 위치에 표시되게 된다. 각각의 처리 후 제20도의 스텝2002의 처리로 되돌아간다.
다음으로 질문번호(#)의 값이 1인 때에 사용자가 콘트롤패드(112)상의 오른쪽스위치(206) 또는 왼쪽스위치(205)를 ON하면 제22도의 스텝2028 및 2029 또는 제23도의 스텝2044 및 2045의 판정이 YES가 되고 제22도의 스텝2030 및 2031 또는 제23도의 스텝2046 및 2047이 실행된다.
오른쪽스위치(206)가 ON된 경우에는 제22도의 스텝2030에서 특별히 도시하지 않는 레지스터(A1)의 값이 2로 세트되고 왼쪽스위치(205)가 ON된 경우는 제23도의 스텝2046에서 레지스터(A1)의 값이 1로 세트된다. 또한 레지스터(A1)와 후술하는 레지스터(A2∼A4)의 초기값은 1로 프리세트되어 있다.
제22도의 스텝2031 또는 제23도의 스텝2047에서는 CPU(101)는 SRAM(10
3)의 BG-B면의 기억영역에 기억되는 앙케트화면용의 백그라운드화상데이터를 구성하는 셀중 질문번호1의 선택답 표시(제50도 참조)에 대응하는 셀부분만을 프로그램/데이터ROM(107)상의 제6도에 나타내어지는 BM-B면용의 백그라운드화상데이터영역으로부터 판독한 레지스터(A1)의 새로운 값2 또는 1에 대응하는 새로운 셀과 치환한다. 이 결과 질문번호1의 선택답 표시가 「여성」(제50도) 또는「남성」이라는표시의 사이에서 변화한다.
또 질문번호(#)의 값이 2인때에 사용자가 콘트롤패드(112)상의 오른쪽스위치(206) 또는 왼쪽스위치(205)를 ON하면 제22도의 스텝2028 및 2032 또는 제23도의 스텝2044 및 2048의 판정이 YES가 되고 제22도의 스텝 2033∼2035 또는 제23도의 스텝2049∼2051이 실행된다.
오른쪽스위치(206)가 ON된 경우는 또한 레지스터(A2)의 값이 3이 되어 있지 않으면 제22도의 스텝2033의 판정이 YES가 되어 스텝2034에서 레지스터(A4)의 값이 +1 인클리먼트되고 레지스터(A2)의 값이 3이 되어 있으면 스텝2033의 판정이 NO가 되어 레지스터(A2)의 값은 변화하지 않는다. 한편 왼쪽스위치(205)가 ON된 경우는 또한 레지스터(A2)의 값이 1이 되어 있지 않으면 제23도의 스텝2049의 판정이
제22도의 스텝2035 또는 제23도의 스텝2051에 있어서는 CPU(101)는 SRAM(103)의 BG-B면의 기억영역에 기억되는 앙케트화면용의 백그라운드화상데이터를 구성하는 셀중 질문번호2의 선택답 표시와 답선택용 그림(제50도 참조)에 대응하는 셀부분만을 프로그램/데이터ROM(107)상의 제6도에 나타내어지는 BM-B면용의 백그라운드화상데이터영역으로부터 판독한 레지스터(A2)의 새로운 값에 대응하는 새로운 셀과 치환한다. 이 결과 질문번호 2의 선택답 표시와 답선택용 그림이 3종류의 표시중에서 차례로 변화한다. 그 후 제20도의 스텝2002의 처리로 되돌아간다.
질문번호(#)의 값이 3또는 4인 때에 사용자가 콘트롤패드(112)상의 오른쪽스위치(206) 또는 왼쪽스위치(205)를 ON한 경우에는 제22도의 스텝2028 및 2036 또는 제23도의 스텝2044 및 2052의 판정이 YES 또는 제22도의 스텝2028 및 2040 또는 제23도의 스텝2044 및 2056의 판정이 YES가 되고 제22도의 스텝2037∼2039 또는 제23도의 스텝2053∼2055 또는 제22도의 스텝2041∼2043 또는 제23도의 스텝2057∼2059가 실행된다. 이들 경우의 처리는 질문번호(#)의 값이 2인 경우와 똑같다.
즉 레지스터(A3) 또는 (A4)의 값이 1∼3의 사이에서 인클리먼트 또는 디클리먼트된 후 SRAM(103)의 BG-B면의 기억영역에 기억되는 앙케트화면용의 백그라운드화상데이터를 구성하는 셀중 질문번호3 또는 4의 선택답 표시(제50도 참조)에 대응
질문번호(#)의 값이 1∼4인 때에 사용자가 콘트롤패드(112)상의 ENTER스위치(202)를 0N하면 제24도의 스텝2060의 판정이 YES, 스텝2061의 판정이 NO가 되어 제20도의 스텝2002의 처리로 되돌아간다.
또 질문번호(#)의 값이 5인 때, 즉 설명박스모양이 종료표시를 나타내고 있을 때에 사용자가 콘트롤패드(112)상의 ENTER스위치(202)를 ON하면 제24도의 스텝2060 및 2061의 판정이 함께 YES가 된다. 이 결과 스텝2062에서 CPU(101)는 앙케트결과를 나타내는 레지스터(A1∼A4)의 값을 기초로 하여 프로그램/데이터ROM
(107)상의 특별히 도시하지 않는 테이블을 참조함으로써 로드해야 할 파일번호를 결정한다. 그리고 상기한 제13도의 스텝1304의 파일로드처리의 경우와 똑같이 하여(제18도의 스텝1621 참조) CPU(101)는 상기한 파일번호에 대응하는 작업RAM(108)상의 제9도에 나타내어지는 어드레스영역 {AD8+8×((FN)-1)}∼{AD8+8×((FN)-1)+7}에 기억되어 있는 부위종류데이터인 10종류의 부위번호를 각각 작업RAM(108)상의 제9도에 나타내어지는 어드레스영역{AD1}∼{AD1+7}에 저장한다.
이와 같이 하여 작업RAM(108)상의 제9도에 나타내어지는 어드레스영역{AD1}∼{AD1+7}에 저장된 사용자가 선택한 파일에 포함되는 유사얼굴
[얼굴작성처리의 흐름]
상기한 바와 같이 사용자는 파일조작화면에서 선택한 파일아이콘에 대응하는 파일의 데이터 또는 앙케트화면에서 설정한 앙케트결과에 가장 가까운 특징을 갖는 파일의 데이터를 SRAM(103) 또는 DP-RAM(104)에 로드시키고, 이 데이터를 토대로 하여 제13도의 스텝1306의 얼굴작성처리에 의하여 유사얼굴그림을 편집할 수 있다. 여기에서는 이하의 24의 케이스의 처리가 실행된다.
[케이스 1]
사용자는 제51도에 나타내어지는 얼굴작성처리시에 T.V(111)에 표시되는 기본시스템화면을 보면서 SEL스위치(201)에 의하여 선택아이콘의 선택과 코맨드아이콘의 선택을 전환할 수 있다.
[케이스 2]
사용자는 코맨드아이콘의 어느 쪽인가가 강조표시되어 있을 때에 윗스위치(203) 또는 아래스위치(204)를 ON함으로써 코맨드아이콘인 「세이브」아이콘과 「모드선택으로 되돌아간다」아이콘을 전환할 수 있다.
[케이스 3]
사용자는 코맨드아이콘의 어느 쪽인가가 강조표시되어 있을 때에 ENTER스위치(202)를 ON함으로써 「모드선택으로 되돌아간다」아이콘이 강조표시되어 있을 때에는 모드선택화면으로 되돌아갈 수 있고 「세이브」아이콘이 강조표시되어 있을 때에는 현재 작성되어 있는 유사얼굴그림데이터를 파일에 세이브할 수 있다.
[케이스 4]
사용자는 유사얼굴그림의 부위를 선택하기 위한 제69a도에 나타내어지는 제1계층의 7종류의 선택아이콘의 어느 쪽인가가 강조표시되어 있을 때에 왼쪽 스위치(205) 또는 오른쪽스위치(206)를 ON함으로써 선택해야 할 선택아이콘을 이동시킬 수 있고 동시에 제51도에 나타내어지는 설명박스모양의 내용이 제63a도 ∼제64(g)도에 나타내어지는 바와 같이 변화한다. 윗스위치(203) 및 아래스위치(204
)의 조작은 무효하다.
[케이스 5]
사용자는 제69a도에 나타내어지는 제1계층의 박스모양 이외의 선택아이콘의 어느 쪽인가가 강조표시되어 있을 때에 ENTER스위치(202)를 ON함으로써 제1계층의 선택아이콘에 대응하는 특별히 도시하지 않는 제2계층의 박스모양 이외의 선택아이콘을 표시시킬 수 있다.
[케이스 6]
사용자는 제2계층의 박스모양 이외의 선택아이콘의 어느 쪽인가가 강조표시되어 있을 때에 ENTER스위치(202)를 ON하면 제69a도에 나타내어지는 제1계층의 선택아이콘의 표시로 되돌아갈 수 있다.
[케이스 7]
사용자는 제2계층의 박스모양 이외의 선택아이콘의 어느 쪽인가가 강조표시되어 있을 때에 왼쪽스위치(205) 또는 오른쪽스위치(206)를 ON함으로써 선택되는 선택아이콘을 이동시키고, 또한 선택된 부위를 표시시킬 수 있다.
[케이스 8]
사용자는 제69a도에 나타내어지는 제1계층의 박스모양의 선택아이콘이 강조표시되어 있을 때에 ENTER스위치(202)를 ON하는 것으로 제69b도에 나타내어지는 제2계층의 박스모양의 선택아이콘을 표시시킬 수 있다.
[케이스 9]
사용자는 제69b도에 나타내어지는 제2계층의 박스모양의 선택아이콘의 어느 쪽인가가 강조되어 있을 때에 왼쪽스위치(205) 또는 오른쪽스위치(206)를 ON함으로써 선택해야 할 선택아이콘을 이동시킬 수 있고 동시에 제51도에 나타내어지는 설명박스모양의 내용이 제65a도∼제65c도에 나타내어지는 바와 같이 변화한다.
[케이스 10]
사용자는 제69b도에 나타내어지는 제2계층의 박스모양의 선택아이콘의 어느 쪽인가가 강조표시되어 있을 때에 윗스위치(203)를 ON함으로써 제69a도에 나타내어지는 제1계층의 선택아이콘의 표시로 되돌리 수 있다.
[케이스 11]
사용자는 제69b도에 나타내어지는 제2계층의 박스모양의 선택아이콘중의 대사선택의 선택아이콘이 강조표시되어 있을 때에 ENTER스위치(202)를 ON함으로써 대
제69c도에 나타내어지는 바와 같이 사용자는 박스모양으로서 표시하는 대사를 현재의 파일명, 또는 미리 프리세트된 대사중에서 선택할 수 있고 그에 대하여 수정을 덧붙일 수 있다.
[케이스 12]
사용자는 제69c도에 나타내어지는 제3계층의 대사선택의 선택아이콘의 어느 쪽인가가 강조표시되어 있을 때에 왼쪽스위치(205) 또는 오른쪽스위치(206)를 ON함으로써 선택되는 선택아이콘을 이동시킬 수 있고 동시에 제51도에 나타내어지는 설명박스모양의 내용이 예를 들면 제66a도∼제66c도(좌단으로부터 4개의 선택아이콘에 대응)에 나타내어지도록 변화한다.
[케이스 13]
사용자는 제69c도에 나타내어지는 제3계층의 대사선택의 선택아이콘의 어느 쪽인가가 강조표시되어 있을 때에 윗스위치(203)를 ON함으로써 제69b도에 나타내어지는 제2계층의 박스모양의 선택아이콘의 표시로 되돌아 갈 수 있다.
[케이스 14]
사용자는 제69c도에 나타내어지는 제3계층의 대사선택의 선택아이콘의 어느 쪽인가가 강조표시되어 있을 때에 ENTER스위치(202)를 ON함으로써 제58도에 나타내어지는 문자입력화면의 입력완료문자표시부에 선택한 대사를 표시시킬 수 있다.
[케이스 15]
사용자는 케이스 14에서 문자입력화면을 표시시키고 있을 때에 SEL스위치(201)를 ON함으로써 문자표시부내의 커서이동과 입력완료문자표시부내의 커서이동을 전환할 수 있다.
[케이스 16]
사용자는 케이스 14에서 문자입력화면을 표시시키고 있을 때에 윗스위치(203) 또는 아래스위치(204)를 ON함으로써 문자표시부내의 커서를 상하로 이동시킬 수 있다
[케이스 17]
사용자는 케이스 14에서 문자입력화면을 표시시켜서 커서가 문자표시부내에 있을 때에 왼쪽스위치(205) 또는 오른쪽스위치(206)를 ON함으로써 문자표시부내의 커서를 좌우로 이동시킬 수 있다.
[케이스 18]
사용자는 케이스 14에서 문자입력화면을 표시시켜서 커서가 입력완료문자표시부내에 있을 때에 왼쪽스위치(205) 또는 오른쪽스위치(206)를 ON함으로써 문자표시부내 또는 입력완료문자표시부내에서 커서를 좌우로 이동시킬 수 있다.
[케이스 19]
사용자는 케이스 14에서 문자입력화면을 표시시키고 있을 때에 문자표시부내에서 종료문자 이외의 문자(제58도 참조)를 선택하여 ENTER스위치(202)를 ON함으로써 문자표시부내에서 현재 선택하고 있는 문자를 입력완료문자표시부에 표시시킬 수 있다.
[케이스 20]
사용자는 케이스 14에서 문자입력화면을 표시시키고 있을 때에 문자표시부내에서 종료문자(제58도 참조)를 선택하여 ENTER스위치(202)를 ON함으로써 입력완료문자표시부에 문자가 존재하여 그들 문자가 비정형문을 구성하고 있다면 그것을 그대로 기본시스템화면상의 박스모양의 문자로서 표시시킬 수 있다. 또 입력완료문자표시부내의 문자가 정형문을 구성하고 있다면 현재 선택되어 있는 대사틀의 형태에 따라서 그 문장을 변환한 후에 기본시스템화면상의 박스모양의 문자로서 표시시킬 수 있다. 그 후 제69d도에 나타내어지는 제3계층의 대사틀의 선택아이콘이 표시되고 사용자는 대사틀의 형태를 선택할 수 있다.
[케이스 21]
사용자는 제69b도에 나타내어지는 제2계층의 박스모양의 선택아이콘중의 대사작성의 선택아이콘이 강조표시되어 있을 때에 ENTER스위치(202)를 ON함으로써 제58도에 나타내어지는 문자입력화면이 표시되고 문자표시부로부터 문자를 선택함으로써 대사를 작성할 수 있다.
[케이스 22]
사용자는 제69b도에 나타내어지는 제2계층의 박스모양의 선택아이콘중의 대사틀의 선택아이콘이 강조표시되어 있을 때에 ENTER스위치(202)를 ON함으로써 대사틀의 형태를 선택아이콘에 대응하는 제69d도에 나타내어지는 제3게층의 선택아이콘을 표시시킬 수 있다.
[케이스 23]
사용자는 제69d도에 나타내어지는 제3계층의 대사틀의 형태의 선택아이콘의 어
이와 같이 박스모양의 대사문으로서 정형문이 선택되어 있을 때에 박스모양의 형태에 따라서 그 대사문을 자동적으로 변환할 수 있다.
[케이스 24]
사용자는 제69d도에 나타내어지는 제3계층의 대사틀의 형태의 선택아이콘의 어느 쪽인가가 강조표시되어 있을 때에 윗스위치(203)를 ON함으로써 제69b도에 나타내어지는 제2계층의 박스모양의 선택아이콘의 표시로 되돌릴 수 있다.
상기한 각 케이스의 동작은 제13도의 스텝1306의 얼굴작성처리에 대응하는 제26도∼제40도의 동작흐름도에 의하여 실현된다. 이하 이들의 동작흐름도에 따라서 상기한 각 케이스마다의 동작을 상세하게 설명한다.
[케이스 1의 상세동작]
케이스 1에서는 사용자는 제51도에 나타내어지는 얼굴작성처리시에 T.V(111)에 표시되는 기본시스템화면을 보면서 SEL스위치(201)에 의하여 선택아이콘의 선택과 코맨드아이콘의 선택을 전환할 수 있다.
우선 제26도의 스텝2601에서는 기본시스템화면표시처리가 실행된다. 이 처리의 상세함은 제38도의 동작흐름도로서 나타내어진다.
제38도에 있어서 스텝3801에서는 CPU(101)로부터 VDP(102)에 대하여 출력화면의 클리어명령이 내려진다. 이 결과 T.V(111)의 화면표시가 클리어된다.
스텝3802에서는 선택아이콘의 선택위치를 나타내는 레지스터(N)의 값과 선택아이콘의 표시계층을 나타내는 레지스터(K)의 값이 함께 0으로 리셋된다.
스텝3803에서는 CPU(101)는 프로그램/데이터ROM(107)상의 제6도에 나타내어지는 아이콘화상데이터중 제8도에 나타내어지는 00∼60번의 7종류의 아이콘에 대응하는 각 아이콘선택번호 00∼60을 작업RAM(108)상의 제9도에 나타내어지는 어드레스영역 {AD2}∼{AD2+6}에 저장한다.
스텝3804에서는 CPU(101)는 작업RAM(108)상의 어드레스영역{AD1}에 기억되어 있는 배경번호에 대응하는 배경데이터(제52도 참조)를 프로그램/데이터ROM(107)상의 제6도에 나타내어지는 BG-A면용의 배경데이터(A-1∼A-7)중에서 판독하고, 그것을 CPU인터페이스부(301), 어드레스버스(315), 데이터버스(316) 및 SRAM인터페이스부(302)를 통하여 SRAM(103)의 BG-A면의 기억영역에 전송한다(제5도의 기본시스템화면 참조).
스텝3805에서는 CPU(101)는 프로그램/데이터ROM(107)내의 제6도에 나타내어지는 BG-B면용의 백그라운드화상데이터인 기본시스템화면데이터(시스템화면데이터)를 CPU인터페이스부(301), 어드레스버스(315), 데이터버스(316) 및 SRAM인터페이스부(302)를 통하여 SRAM(103)의 BG-B면의 기억영역에 전송한다(제5도의 기본시스템화면의 시스템에 대응). 이 때의 이미지는 제57도에 나타내어지는 BG-B면의 이미지중 제63a도에 나타내어지는 내용을 표시하는 설명박스모양과 코맨드아이콘
스텝3806에서는 CPU(101)는 SRAM(103)의 BG-B면의 기억영역에 기억되는 기본시스템화면의 백그라운드화상데이터를 구성하는 셀중 선택아이콘에 대응하는 셀부분만을 스텝3803에 의하여 작엽RAM(108)상의 제9도에 나타내어지는 어드레스영역 {AD2}∼{AD2+6}에 저장되어 있는 아이콘번호에 대응하는 프로그램/데이터ROM(107)상의 제8도에 나타내어지는 7종류의 부위종류선택아이콘의 화상데이터로 치환한다(제5도의 기본시스템화면의 시스템에 대응). 이 때의 이미지는 제57도에 나타내어지는 BG-B면의 이미지중 7종류의 선택아이콘의 부분에 대응하는 것이다. 선택아이콘은 제69a도에 나타내어지는 바와 같이 왼쪽으로부터 차례로 배경, 머리, 윤곽, 눈ㆍ눈썹, 코, 입, 박스모양의 7종류의 부위의 이미지를 표시한다.
다음으로 제39도의 스텝3901에서는 CPU(101)는 프로그램/데이터ROM(107)의 제6도에 나타내어지는 BG-A면용의 7종류의 배경화상데이터중 상기한 제13도의 스텝1304의 파일로드처리 또는 스텝1305의 앙케트화면처리에 의해 작업RAM(108)상의 제9도에 나타내어지는 어드레스영역 {AD1}에 저장된 부위번호에 대응하는 것을 판독하고 CPU인터페이스부(301), 어드레스버스(315), 데이터버스(316) 및 SRAM인터페이스부(302)를 통하여 SRAM(103)의 BG-A면의 기억영역에 전송한다(제5도, 제52도 참조). 제3도에 나타내어지는 구성을 갖는 VDP(102)는 상기한 바와 같이 하여 SRAM(103)상의 BG-A면의 기억영역에 전송된 배경의 화상데이터를 T.V(111)에 표시한다.
스텝3902에서는 CPU(101)는 프로그램/데이터ROM(107)의 제6도에 나타내
스텝3903에서는 CPU(101)는 프로그램/데이터ROM(107)의 제6도에 나타내어지는 BM-A면용의 7종류의 앞머리화상데이터중 상기한 제13도의 스텝1304의 파일로드처리 또는 스텝1305의 앙케트화면처리에 의하여 작업RAM(108)상의 제9도에 나타내어지는 어드레스영역 {AD1+1}에 저장된 부위번호에 대응하는 것을 판독하고 CPU인터페이스부(301), 어드레스버스(315), 데이터버스(316) 및 DP-RAM인터페이스부(303)를 통하여 DP-RAM(104)의 BM-A면의 기억영역에 전송한다(제5도, 제55도 참조). 제3도에 나타내어지는 구성을 갖는 VDP(102)는 상기한 바와 같이 하여 DP-RAM(104)상의 BM-A면의 기억영역에 전송된 앞머리의 화상데이터를 T.V(111)에 표시한다.
스텝3904에서는 CPU(101)는 프로그램/데이터ROM(107)의 제6도에 나타내어지는 BM-B면용의 7종류의 윤곽화상데이터중 상기한 제13도의 스텝1304의 파일로드처리 또는 스텝1305의 앙케트화면처리에 의하여 작업RAM(108)상의 제9도에 나타
스텝3905에서는 CPU(101)는 프로그램/데이터ROM(107)의 제6도 및 제7도에 나타내어지는 OBJ-A면용의 7종류의 화상데이터중 상기한 제13도의 스텝1304의 파일로드처리 또는 스텝1305의 앙케트화면처리에 의하여 작업RAM(108)상의 제9도에 나타내어지는 어드레스영역 {AD1+4}에 저장된 부위번호에 대응하는 것을 판독하고 CPU인터페이스부(301), 어드레스버스(315), 데이터버스(316) 및 SRAM인터페이스부(302)를 통하여 SRAM(103)의 OBJ-A면의 여백오브젝트기억영역에 전송한다(제5도, 제54도의 코부분을 참조).
계속되는 스텝3906에서는 CPU(101)는 스텝3905에서 참조한 코의 부위번호에 대응하는 좌표데이터를 CPU인터페이스부(301), 어드레스버스(315) 및 데이터버스(316)를 통하여 스텝3905에서 전송된 오브젝트기억영역에 대응하는 오브젝트어트리뷰트메모리부(307)의 오브젝트번호영역에 전송한다(제10도 참조).
스텝3907에서는 CPU(101)는 프로그램/데이터ROM(107)의 제6도 및 제7도에 나타내어지는 OBJ-A면용의 입의 7종류의 화상데이터중 상기한 제13도의 스텝1304의 파일로드처리 또는 스텝1305의 앙케트화면처리에 의하여
계속되는 스텝3908에서는 CPU(101)는 스텝3905에서 참조한 입의 부위번호에 대응하는 좌표데이터를 CPU인터페이스부(301), 어드레스버스(315) 및 데이터버스(316)를 통하여 스텝3907에서 전송된 오브젝트기억영역에 대응하는 오브젝트어트리뷰트메모리부(307)의 오브젝트번호영역에 전송한다.
제3도에 나타내어지는 구성을 갖는 VDP(102)는 상기한 바와 같이 하여 SRAM(103)상의 OBJ-A면의 기억영역에 전송된 코와 입의 화상데이터를 오브젝트어트리뷰트메모리부(307)에 전송된 좌표데이터에 대응하는 표시위치에 표시한다.
스텝3909에서는 CPU(101)는 프로그램/데이터ROM(107)의 제6도 및 제7도에 나타내어지는 OBJ-A면용의 눈의 7종류의 화상데이터중 상기한 제13도의 스텝1304의 파일로드처리 또는 스텝1305의 앙케트화면처리에 의하여 작업RAM(108)상의 제9도에 나타내어지는 어드레스영역 {AD1+3}에 저장된 부위번호에 대응하는 것을 판독하고 CPU인터페이스부(301), 어드레스버스(315), 데이터버스(316) 및 SRAM인터페이스부(302)를 통하여 SRAM(103)의 OBJ-A면의 여백오브젝트기억영역에 전송한다(제5도, 제54도의 눈부분을 참조).
계속되는 스텝3910에서는 CPU(101)는 스텝3909에서 참조한 눈의 부위번호에 대응하는 좌표데이터를 CPU인터페이스부(301), 어드레스버스(315) 및 데이터버
제3도에 나타내어지는 구성을 갖는 VDP(102)는 상기한 바와 같이 하여 SRAM(103)상의 OBJ-A면의 기억영역에 전송된 눈의 화상데이터를 오브젝트어트리뷰트메모리부(307)에 전송된 좌표데이터에 대응하는 표시위치에 표시한다.
스텝3911에서는 CPU(101)는 프로그램/데이터ROM(107)의 제6도 및 제7도에 나타내어지는 OBJ-B면용의 눈썹의 7종류의 화상데이터중 상기한 제13도의 스텝1304의 파일로드처리 또는 스텝1305의 앙케트화면처리에 의하여 작업RAM(108)상의 제9도에 나타내어지는 어드레스영역 {AD1+3}에 저장된 부위번호3에 대응하는 것을 판독하고 CPU인터페이스부(301), 어드레스버스(315), 데이터버스(316) 및 SRAM인터페이스부(302)를 통하여 SRAM(103)의 OBJ-B면의 여백오브젝트기억영역에 전송한다(제5도, 제56도의 눈썹부분을 참조).
계속되는 스텝3912에서는 CPU(101)는 스텝3911에서 참조한 눈썹의 부위번호에 대응하는 좌표데이터를 CPU인터페이스부(301), 어드레스버스(315) 및 데이터버스(316)를 통하여 스텝3911에서 전송된 오브젝트기억영역에 대응하는 오브젝트어트리뷰트메모리부(307)의 오브젝트번호영역에 전송한다.
제3도에 나타내어지는 구성을 갖는 VDP(102)는 상기한 바와 같이 하여 SRAM(103)상의 OBJ-B면의 기억영역에 전송된 눈썹의 화상데이터를 오브젝트어트리뷰트메모리부(307)에 전송된 좌표데이터에 대응하는 표시위치에 표시한다.
마지막으로 스텝3913에 있어서는 레지스터(N)의 값 0(제38도의 스텝3802 참
이 처리 후에 제26도의 스텝2601의 기본시스템화면표시처리를 종료한다. 이 결과 예를 들면 제51도에 나타내어지는 기본시스템화면(대사용 박스모양을 제외한다)이 표시된다.
계속해서 사용자가 표시된 기본시스템화면을 보면서 콘트롤패드(112)상의 SEL스위치(201)를 ON하면 제26도의 스텝2602와 2606과 제28도의 스텝2801과 2804의 판정이 NO가 된 후 제28도의 스텝2810의 판정이 YES가 된다.
이 결과 스텝2811에서 선택아이콘과 코맨드아이콘의 어느 쪽인가를 선택하기 위한 레지스터(SF)의 값이 0과 1의 사이에서 반전시켜진 후 선택아이콘의 표시계층을 나타내는 레지스터(K)의 값이 0으로 리셋된다.
그리고 레지스터(SF)의 값이 0이라면 스텝2812의 판정이 YES가 되어 스텝2813에서 레지스터(N)의 값이 나타내는 번호의 선택아이콘이 강조표시된다. 구체적으로는 CPU(101)가 SRAM(103)의 BG-B면의 기억영역에 기억되는 기본시스템화면의 백그라운드화상데이터를 구성하는 셀중 레지스터(N)의 값에 대응하는 번호의 선택아이콘에 대응하는 셀부분을 강조표시용의 셀로 치환한다. 그 후 제26도의 스텝2602의 처리로 되돌아간다.
한편 레지스터(SF)의 값이 1이라면 스텝2812의 판정이 NO가 되고, 또한
레지스터(M)의 값이 0으로 스텝2807의 판정이 YES라면 스텝2808에서 「세이브」아이콘(제51도 참조)이 강조표시된다. 구체적으로는 CPU(101)가 SRAM(103)의 BG-B면의 기억영역에 기억되는 기본시스템화면의 백그라운드화상데이터를 구성하는 셀중 「세이브」아이콘에 대응하는 셀부분을 강조표시용의 셀로 치환한다. 그 후 제26도의 스텝2602의 처리로 되돌아간다.
레지스터(M)의 값이 1로 스텝2807의 판정이 NO라면 스텝2809에서 「모드선택화면으로 되돌아간다」아이콘(제51도 참조)이 강조표시된다. 구체적으로는 CPU(101)가 SRAM(103)의 BG-B면의 기억영역에 기억되는 기본시스템화면의 백그라운드화상데이터를 구성하는 셀중 「모드선택화면으로 되돌아 간다」아이콘에 대응하는 셀부분을 강조표시용의 셀로 치환한다. 그 후 제26도의 스텝2602의 처리로 되돌아간다.
[케이스 2의 상세동작]
케이스 2에서는 사용자는 코맨드아이콘의 어느 쪽인가가 강조표시되어 있을 때에 윗스위치(203) 또는 아래스위치(204)를 ON함으로써 코맨드아이콘인 「세이브」아이콘과 「모드선택화면으로 되돌아 간다」아이콘을 전환할 수 있다.
사용자가 코맨드아이콘의 어느 쪽인가가 강조표시되어 있을 때에 윗스위치(203)를 ON하면 제26도의 스텝2602와 2606의 판정이 NO가 된 후 제28도의 스텝2801과 2802의 판정이 YES가 된다.
이 결과 스텝2803에서 레지스터(M)에 값 0이 세트되고 스텝2807의 판정이 YES가 되어 스텝2808에서 「세이브」아이콘(제51도 참조)이 강조표시된다. 구체적으로는 CPU(101)가 SRAM(103)의 BG-B면의 기억영역에 기억되는 기본시스템화면의 백그라운드화상데이터를 구성하는 셀중 「세이브」아이콘에 대응하는 셀부분을 강조표시용의 셀로 치환한다. 그 후 제26도의 스텝2602의 처리로 되돌아간다.
한편 사용자가 코맨드아이콘의 어느 쪽인가가 강조표시되어 있을 때에 아래스위치(204)를 ON하면 제26도의 스텝2602와 2606과 제28도의 스텝2801의 판정이 NO가 된 후 제28도의 스텝2804와 2805의 판정이 YES가 된다.
이 결과 스텝2806에서 레지스터(M)에 값 1이 세트되고 스텝2807의 판정이 NO가 되어 스텝2809에서 「모드선택화면으로 되돌아 간다」아이콘(제51도 참조)이 강조표시된다. 구체적으로는 CPU(101)가 SRAM(103)의 BG-B면의 기억영역에 기억되는 기본시스템화면의 백그라운드화상데이터를 구성하는 셀중 「모드선택화면으로 되돌아 간다」아이콘에 대응하는 셀부분을 강조표시용의 셀로 치환한다. 그 후 제26도의 스텝 2602의 처리로 되돌아간다.
또한 사용자가 코맨드아이콘의 어느 쪽인가가 강조표시되어 있을 때에 왼쪽스위치(205)또는 오른쪽스위치(206)를 ON한 경우에는 제26도의 스텝2602 또는 2606의 판정이 YES가 된후 스텝2603 또는 2607의 판정이 NO가 되어 스텝2602의 처리로 되돌아가서 왼쪽스위치(205) 또는 오른쪽스위치(206)의 조작은 무효가 된다.
[케이스 3의 상세동작]
케이스 3에서는 사용자는 코맨드아이콘의 어느 쪽인가가 강조표시되어 있을 때
사용자가「모드선택화면으로 되돌아 간다」아이콘이 강조표시되어 있을 때에 ENTER스위치(202)상의 스위치(203)를 ON하면 제26도의 스텝2602와 2606과 제28도의 스텝2801과 2804와 2810의 판정이 NO가 된 후 제29도의 스텝2901의 판정이 YES, 스텝2902와 2903의 판정이 NO가 된다.
그리고 스텝2905에서 레지스터MODE에 모드번호로서 값 0이 세트되고 제13도의 스텝1306의 얼굴작성처리를 종료한다.
이 결과 스텝1307의 판정 후 상기한 스텝1302의 모드선택처리로 처리가 되돌아간다.
사용자가 「세이브」아이콘이 강조표시되어 있을 때에 ENTER스위치(202)를 ON하면 제26도의 스텝2602와 2606과 제28도의 스텝2801과 2804와 2810의 판정이 NO가 된 후에 제29도의 스텝2901의 판정이 YES, 스텝2902의 판정이 NO, 스텝2903의 판정이 YES가 된다.
그리고 스텝2904에서 레지스터MODE에 모드번호로서 값 3이 세트되고 제13도의 스텝1306의 얼굴작성처리를 종료한다.
이 결과 스텝1307의 판정 후 후술하는 스텝1308과 1309에서 파일세이브를 위한 처리가 실행된다.
[케이스 4의 상세동작]
케이스 4에서는 사용자는 유사얼굴그림의 부위를 선택하기 위한 제69a도에 나타내어지는 제1계층의 7종류의 선택아이콘의 어느 쪽인가가 강조표시되어 있을 때에 왼쪽스위치(205) 또는 오른쪽스위치(206)를 ON함으로써 선택해야 할 선택아이콘을 이동시킬 수 있고, 동시에 제51도에 나타내어지는 설명박스모양의 내용이 제63a도∼제64d도에 나타내어지도록 변화한다. 윗스위치(203) 및 아래스위치(204)의 조작은 무효이다.
사용자가 선택아이콘의 어느 쪽인가가 강조표시되어 있을 때에 왼쪽스위치(205)를 ON하면 스텝2602와 2603의 판정이 YES가 되고, 또한 레지스터(N)의 값이 0이 아니고 첫번째(좌단)의 선택아이콘이 강조표시되어 있지 않으면 스텝2604의 판정이 YES가 되어 스텝2605에서 레지스터(N)의 값이 -1된다. 이 결과 선택되는 선택아이콘이 하나 왼쪽으로 이동한 것이 된다. 레지스터(N)의 값이 0으로 첫 번째(좌단)의 선택아이콘이 강조표시되어 있는 경우에는 스텝2604의 판정이 NO가 되어 스텝2602의 처리로 되돌아가서 왼쪽스위치(205)의 조작은 무효가 된다.
한편 사용자가 선택아이콘의 어느 쪽인가가 강조표시되어 있을 때에 오른쪽스위치(206)를 ON하면 스텝2602의 판정이 NO가 된 후 스텝2606과 2607의 판정이 YES가 되며, 또한 레지스터(N)의 값이 6이 아니고 일곱번째(우단)의 선택아이콘이 강조표시되어 있지 않으면 스텝2608의 판정이 YES가 되어 스텝2609에서 레지스터(N)의 값이 +1된다. 이 결과 선택되는 선택아이콘이 하나 오른쪽으로 이동한 것이 된다. 레지스터(N)의 값이 6으로 일곱 번째(우단)의 선택아이콘이 강조표시되어 있는 경우에는
스텝2605 또는 2609의 처리 후에 스텝2610에서는 레지스터(N)의 값에 대응하는 번호의 선택아이콘이 강조표시된다. 구체적으로는 CPU(101)가 SRAM(103)의 BG-B면의 기억영역에 기억되는 기본시스템화면의 백그라운드화상데이터를 구성하는 셀중 레지스터(N)의 값에 대응하는 번호의 선택아이콘에 대응하는 셀부분을 강조표시용의 셀로 치환하고, 또한 예를 들면 레지스터(N)의 값+1(스텝2605→2610의 경우) 또는 레지스터(N)의 값 -1(스텝2609→2610의 경우)에 대응하는 지금까지 강조표시되어 있었던 선택아이콘에 대응하는 셀부분을 통상표시용의 셀로 치환한다.
스텝2610의 처리 후 현재는 제1계층의 선택아이콘이 표시되어 있으며 선택아이콘의 표시계층을 나타내는 레지스터(K)의 값은 0이기 때문에 스텝2611의 판정이 YES가 된다.
계속해서 제69a도의 7종류의 선택아이콘중 현재 강조표시되어 있는 선택아이콘에 따라서 제26도의 스텝2612, 제27도의 스텝2701, 2703, 2705, 2707, 2709 또는 2711의 어느 쪽인가의 판정이 YES가 되고 제26도의 스텝2613, 제27도의 스텝2702, 2704, 2706, 2708, 2710 또는 2712에 있어서, CPU(101)에 의해 SRAM(103)의 BG-B면의 기억영역에 기억되는 기본시스템화면의 백그라운드화상데이터(제57도 참조)를 구성하는 셀중 설명박스모양에 대응하는 셀을 제63a도∼제64d도의 어느 쪽인가의 내용에 대응하는 셀로 치환한다. 이 셀의 데이터는 프로그램/데이터ROM(207)상의 제6도에 나타내어지는 BG-B면용의 화상데이터중의 기본시스템화면용의 화상데이터
그 후 제26도의 스텝2602의 처리로 되돌아간다.
또한 사용자가 선택아이콘의 어느 쪽인가가 강조표시되어 있을 때에 윗스위치(203) 또는 아래스위치(204)를 ON한 경우에는 제28도의 스텝2801 또는 2804의 판정이 YES가 된 후 스텝2802 또는 2805의 판정이 NO가 되고 스텝 2810과 제29도의 스텝2901의 판정이 NO가 된 후에 제26도의 스텝2602의 처리로 되돌아가서 윗스위치(
203) 또는 아래스위치(204)의 조작은 무효가 된다.
[케이스 5의 상세동작]
케이스 5에서는 사용자는 제69a도에 나타내어지는 제1계층의 박스모양 이외의 선택아이콘의 어느 쪽인가가 강조표시되어 있을 때에 ENTER스위치(202)를 ON함으로써 제1계층의 선택아이콘에 대응하는 특별히 도시하지 않는 제2계층의 박스모양 이외의 선택아이콘을 표시시킬 수 있다.
사용자가 제1계층의 박스모양 이외의 선택아이콘의 어느 쪽인가가 강조 표시되어 있을 때에 ENTER스위치(202)를 ON하면 제26도의 스텝2602와 2606의 판정이 NO, 제28도의 스텝2801과 2804와 2810의 판정이 NO, 제29도의 스텝2901과 2902와 2906의 판정이 YES가 된다.
이 결과 우선 스텝2907에서 레지스터(N1)에 레지스터(N)의 값이 퇴피시켜지고 다음으로 스텝2908에서 레지스터(K)에 제2계층을 나타내는 값 1이 세트된다.
그리고 박스모양 이외의 선택아이콘의 번호는 6이 아니기 때문에 스텝 2909의
이 결과 스텝2910에서 CPU(101)프로그램/데이터ROM(107)상의 제6도에 나타내어지는 아이콘화상데이터중 제8도에 나타내어지는(N1)0번∼(N1)6번의 7종류의 아이콘에 대응하는 각 아이콘선택번호(N1)0번∼(N1)6번을 작업RAM(108)상의 제9도에 나타내어지는 어드레스영역 {AD2}∼{AD2+6}에 저장한다. 또한 (N1)은 레지스터(N1)가 나타내는 값을 나타낸다. 예를 들면 제1계층의 배경의 선택아이콘이 강조표시되어 있을 때에 ENTER스위치(202)가 ON되어 레지스터(N1)의 값이 0이 되어 있다면 제8도에 나타내어지는 00번∼06번의 7종류의 배경아이콘에 대응하는 각 아이콘선택번호가 어드레스영역 {AD2}∼{AD2+6}에 저장된다.
다음으로 스텝2911에서는 CPU(101)는 SRAM(103)의 BG-B면의 기억영역에 기억되는 기본시스템화면의 백그라운드화상데이터를 구성하는 셀중 선택아이콘에 대응하는 셀부분만을 스텝2910에 의하여 작업RAM(108)상의 제9도에 나타내어지는 어드레스영역 {AD2}∼{AD2+6}에 저장된 아이콘번호에 대응하는 프로그램/데이터ROM(107)상의 제8도에 나타내어지는 배경용 아이콘, 머리용 아이콘, 윤곽용 아이콘, 눈ㆍ눈썹용 아이콘, 코용 아이콘 또는 입용 아이콘의 각각 7종류의 선택아이콘의 특별히도시하지 않는 화상데이터로 치환한다.
그 후 스텝2912에서 제2계층의 선택아이콘의 선택위치를 나타내는 레지스터(N)에 값 0이 세트되고 제26도의 스텝2602의 처리로 되돌아간다.
[케이스 6의 상세동작]
케이스 6에서는 사용자는 제2계층의 박스모양 이외의 선택아이콘의 어느 쪽인
사용자가 제2계층의 박스모양 이외의 선택아이콘의 어느 쪽인가가 강조 표시되어 있을 때에 ENTER스위치(202)를 ON하면 제26도의 스텝2602와 2606의 판정이 NO, 제28도의 스텝2801과 2804와 2810의 판정이 NO, 제29도의 스텝2901과 2902의 판정이 YES, 스텝2906의 판정이 NO가 된다.
이 결과 스텝2913에서 CPU(101)는 프로그램/데이터ROM(107)상의 제6도에 나타내어지는 아이콘화상데이터중 제8도에 나타내어지는 00번∼60번의 7종류의 아이콘에 대응하는 각 아이콘선택번호00∼60번을 작업RAM(108)상의 제9도에 나타내어지는 어드레스영역 {AD2}∼{AD2+6}에 저장한다.
다음으로 스템 2914에서 CPU(101)는 SRAM(103)의 BG-B면의 기억영역에 기억되는 기본시스템화면의 백그라운드화상데이터를 구성하는 셀중 선택아이콘에 대응하는 셀부분만을 스텝2913에 의하여 작업RAM(108)상의 제9도에 나타내어지는 어드레스영역{AD2}∼{AD2+6}에 저장된 아이콘번호에 대응하는 프로그램/데이터ROM(107)상의 제8도 및 제69a도에 나타내어지는 7종류의 부위선택아이콘의 화상데이터로 치환한다.
그 후 스텝2915에서 레지스터(K)에 제1계층을 나타내는 값 0이 세트된다.
또한 스텝2916에서 레지스터(N)에 레지스터(N1)로 퇴피시켜져 있던 값이 되돌아오게 된다.
그 후 제26도의 스텝2602의 처리로 되돌아간다.
[케이스 7의 상세동작]
케이스 7에서는 사용자는 제2계층의 박스모양 이외의 선택아이콘의 어느 쪽인가가 강조표시되어 있을 때에 왼쪽스위치(205) 또는 오른쪽스위치(206)를 ON함으로써 선택되는 선택아이콘을 이동시키고, 또한 선택된 부위를 표시시킬 수 있다.
사용자가 제2계층의 박스모양 이외의 선택아이콘의 어느 쪽인가가 강조 표시되어 있을 때에 왼쪽스위치(205)를 ON하면 스텝2602와 2603의 판정이 YES가 되고, 또한 레지스터(N)의 값이 0이 아니고 첫 번째(좌단)의 선택아이콘이 강조표시되어 있지 않으면 스텝2604의 판정이 YES가 되어 스텝2605에서 레지스터(N)의 값이 -1된다. 이 결과 제2계층에서 선택되는 선택아이콘이 하나 왼쪽으로 이동한 것이 된다. 레지스터(N)의 값이 0이 아니고 첫 번째(좌단)의 선택아이콘이 강조표시되어 있는 경우에는 스텝2604의 판정이 NO가 되어 스텝2602의 처리로 되돌아가서 왼쪽스위치(205)의 조작은 무효가 된다.
한편 사용자가 제2계층의 박스모양 이외의 선택아이콘의 어느 쪽인가가 강조표시되어 있을 때에 오른쪽스위치(206)를 ON하면 스텝2602의 판정이 NO가 된 후, 스텝2606과 2607의 판정이 YES가 되며, 또한 레지스터(N)의 값이 6이 아니고 일곱 번째(우단)의 선택아이콘이 강조표시되어 있지 않으면 스텝2608의 판정이 YES가 되어 스텝2609에서 레지스터(N)의 값이 +1된다. 이 결과 제2계층에서 선택되는 선택아이콘이 하나 오른쪽으로 이동한 것이 된다. 레지스터(N)의 값이 6으로 일곱 번째(우단)의 선택아이콘이 강조표시되어 있는 경우에는 스텝2608의 판정이 NO가 되어 스텝2602의 처리로 되돌아 가서 오른쪽스위치(206)의 조작은 무효가 된다.
스텝2605 또는 2609의 처리 후에 스텝2610에서는 레지스터(N)의 값에 대응하는 번호의 선택아이콘이 강조표시된다. 구체적으로는 CPU(101)가 SRAM(103)의 BG-B면의 기억영역에 기억되는 기본시스템화면의 백그라운드화상데이터를 구성하는 셀중 레지스터(N)의 값에 대응하는 번호의 선택아이콘에 대응하는 셀부분을 강조표시용의 셀로 치환하고, 또한 예를 들면 레지스터(N)의 값+1(스텝2605→2610의 경우) 또는 레지스터(N)의 값-1(스텝2609→2610의 경우)에 대응하는 지금까지 강조표시되어 있던 선택아이콘에 대응하는 셀부분을 통상표시용의 셀로 치환한다.
스텝2610의 처리 후 현재는 제2계층의 박스모양 이외의 선택아이콘이 표시되어 있으며 선택아이콘의 표시계층을 나타내는 레지스터(K)의 값은 1이기 때문에 스텝2611의 판정이 NO가 된다.
이 결과 제30도의 스텝3001에서는 CPU(101)는 프로그램/데이터ROM(107)상의 제6도에 나타내어지는 아이콘화상데이터중 제8도에 나타내어지는 부위번호 {(N1)(N)}번의 아이콘에 대응하는 아이콘선택번호 {(N1)(N)}번을 제1계층에서 선택된 선택아이콘(제69a도의 좌측 6종류중의 어느 쪽인가)에 대응하는 작업RAM(108)의 제9도에 나타내어지는 어드레스영역 {AD1+(N1)} {AD1}∼{AD1+5}의 어느 쪽인가)에 저장한다. 여기에서 (N1)은 레지스터(N1)의 값, (N)은 레지스터(N)의 값이다. 예를 들면 제1계층에서 제69a도에 나타내어지는 첫 번째(좌단)의 배경의 선택아이콘이 강조표시되어 있을 때에 ENTER스위치(202)가 ON된 경우는 레지스터(N1)의 값은 0이며 제2계층에서 왼쪽스위치(205) 또는 오른쪽스위치(206)가 ON된 후에 첫 번째(좌단)의 선택아이콘이 강조표시된 경우는
그 후 제1계층에서 선택된 선택아이콘의 번호(N1)(레지스터(N1)의 값)에 따라서 스텝3002, 3004, 3007, 3009 또는 3012의 어느 쪽인가의 판정이 YES가 된다.
사용자가 제1계층에서 첫 번째(좌단)의 배경의 선택아이콘(제69a도 참조)을 선택한 후에 제2계층에서 왼쪽스위치(205) 또는 오른쪽스위치(206)를 ON한 경우에는 스텝3002의 판정이 YES가 된다.
이 결과 스텝3003에서 CPU(101)는 프로그램/데이터ROM(107)의 제6도에 나타내어지는 BG-A면용의 7종류의 배경화상데이터중 스텝3001에서 작업 RAM(108)의 어드레스영역{AD1}에 저장된 부위번호0(N)의 배경아이콘(제8도 참조)에 대응하는 것을 판독하고 CPU인터페이스부(301), 어드레스버스(315), 데이터버스(316) 및 SRAM인터페이스부(302)를 통하여 SRAM(103)의 BG-A면의 기억영역에 전송한다
(제52도 참조). 제3도에 나타내어지는 구성을 갖는 VDP(102)는 상기한 바와 같이 하여 SRAM(103)상의 BG-A면의 기억영역에 전송된 배경의 화상데이터를 T.V(111)에 표시한다.
그 후 제26도의 스텝2602의 처리로 되돌아간다.
사용자가 제1계층에서 제2번째의 머리의 선택아이콘(제69a도 참조)을 선택한 후에 제2계층에서 왼쪽스위치(205) 또는 오른쪽스위치(206)를 ON한 경우에는 스텝3004의 판정이 YES가 된다.
이 결과 우선 스텝3005에서 CPU(101)는 프로그램/데이터ROM(107)의 제6도에 나타내어지는 BM-B면용의 7종류의 뒷머리 화상데이터중 스텝3001에서 작업 RAM(108)의 어드레스영역{AD1+1}에 저장된 부위번호1(N)의 머리아이콘에 대응하는 것을 판독하고 CPU인터페이스부(301), 어드레스버스(315), 데이터버스(316) 및 DP-RAM인터페이스부(303)를 통하여 DP-RAM(104)의 BG-B면의 기억영역의 뒷머리에 대응하는 셀에 전송한다(제53도의 뒷머리부분 참조). 제3도에 나타내어지는 구성을 갖는 VDP(102)는 상기한 바와 같이 하여 DP-RAM(104)의 BG-B면의 기억영역에 전송된 뒷머리의 화상데이터를 T.V(111)에 표시한다
다음으로 스텝3006에서 CPU(101)는 프로그램/데이터ROM(107)의 제6도에 나타내어지는 BG-A면용의 7종류의 앞머리화상데이터중 스텝3001에서 작업 RAM(108)의 어드레스영역{AD1+1}에 저장된 부위번호1(N)의 머리아이콘에 대응하는 것을 판독하고 CPU인터페이스부(301), 어드레스버스(315), 데이터버스(316) 및 DP-RAM인터페이스부(303)를 통하여 DP-RAM(104)의 BG-A면의 기억영역에 전송한다(제55도 참조). 제3도에 나타내어지는 구성을 갖는 VDP(102)는 상기한 바와 같이 하여 DP-RAM(104)상의 BG-A면의 기억영역에 전송된 앞머리의 화상데이터를 T.V(111)에 표시한다.
그 후 제26도의 스텝2602의 처리로 되돌아간다.
사용자가 제1계층에서 제3번째 윤곽의 선택아이콘(제69a도 참조)을 선택한 후에 제2계층에서 왼쪽스위치(205) 또는 오른쪽스위치(206)를 ON한 경우에는 스텝3007의 판정이 YES가 된다.
이 결과 스텝3008에서 CPU(101)는 프로그램/데이터ROM(107)의 제6도에 나타내어지는 BG-B면용의 7종류의 윤곽화상데이터중 스텝3001에서 작업 RAM(108)의 어드레스영역{AD1+2}에 저장된 부위번호2(N)의 윤곽아이콘에 대응하는 것을 판독하고 CPU인터페이스부(301), 어드레스버스(315), 데이터버스(316) 및 DP-RAM인터페이스부(303)를 통하여 DP-RAM(104)의 BG-B면의 기억영역의 윤곽에 대응하는 셀에 전송한다(제53도의 윤곽부분 참조). 제3도에 나타내어지는 구성을 갖는 VDP(102)는 상기한 바와 같이 하여 DP-RAM(104)상의 BG-B면의 기억영역에 전송된 윤곽의 화상데이터를 T.V(111)에 표시한다
그 후 제26도의 스텝2602의 처리로 되돌아간다.
사용자가 제1계층에서 다섯번째의 코 또는 여섯 번째의 입의 어느 쪽인가의 선택아이콘(제69a도 참조)을 선택한 후에 제2계층에서 왼쪽스위치(205) 또는 오른쪽스위치(206)를 ON한 경우에는 스텝3009의 판정이 YES가 된다.
이 결과 스텝3010에서 CPU(101)는 프로그램/데이터ROM(107)의 제6도 및 제7도에 나타내어지는 OBJ-A면용의 코 또는 입의 각각의 7종류의 화상데이터중 스텝3001에서 작업 RAM(108)의 어드레스영역{AD1+N1}({AD1+4} 또는 {AD1+5})에 저장된 부위번호(N1)(N)의 코아이콘 또는 입아이콘에 대응하는 것을 판독하고 CPU인터페이스부(301), 어드레스버스(315), 데이터버스(316) 및 SRAM인터페이스부(302)를 통하여 SRAM(103)의 OBJ-A면의 여백오브젝트기억영역에 전송한다.(제54도의 코와 입부분 참조).
다음으로 스텝3011에서 CPU(101)는 스텝3001에서 작업RAM(108)의 어드
제3도에 나타내어지는 구성을 갖는 VDP(102)는 상기한 바와 같이 하여 SRAM(103)상의 OBJ-A면의 기억영역에 전송된 코 또는 입의 화상데이터를 오브젝트어트리뷰트메모리부(307)에 전송된 좌표데이터에 대응하는 표시위치에 표시한다.
그 후 제26도의 스텝2602의 처리로 되돌아간다.
사용자가 제1계층에서 제3번째의 눈ㆍ눈썹의 선택아이콘(제69a도 참조)을 선택한 후에 제2계층에서 왼쪽스위치(205) 또는 오른쪽스위치(206)를 ON한 경우에는 스텝3012의 판정이 YES가 된다.
이 결과 스텝3013에서 CPU(101)는 프로그램/데이터ROM(107)의 제6도 및 제7도에 나타내어지는 OBJ-A면용의 눈의 7종류의 화상데이터중 스텝3001에서 작업 RAM(108)의 어드레스영역{AD1+3}에 저장된 부위번호3(N)의 눈ㆍ눈썹아이콘에 대응하는 것을 판독하고 CPU인터페이스부(301), 어드레스버스(315), 데이터버스(316) 및 SRAM인터페이스부(302)를 통하여 SRAM(103)의 OBJ-A면의 여백오브젝트기억영역에 전송한다.(제54도의 눈부분을 참조).
다음으로 스텝3014에서 CPU(101)는 스텝3001에서 작업RAM(108)의 어드레스영역{AD1+3}에 저장된 부위번호3(N)의 눈ㆍ눈썹아이콘에 대응하는 좌표데이터
제3도에 나타내어재는 구성을 갖는 VDP(102)는 상기한 바와 같이 하여 SRAM(103)상의 OBJ-A면의 기억영역에 전송된 눈의 화상데이터를 오브젝트어트리뷰트메모리부(307)에 전송된 좌표데이터에 대응하는 표시위치에 표시한다.
계속해서 스텝3015에서 CPU(101)는 프로그램/데이터ROM(107)의 제6도 및 제7도에 나타내어지는 OBJ-B면용의 눈썹의 7종류의 화상데이터중 스텝3001에서 작업 RAM(108)의 어드레스영역{AD1+3}에 저장된 부위번호3(N)의 눈ㆍ눈썹아이콘에 대응하는 것을 판독하고 CPU인터페이스부(301), 어드레스버스(315), 데이터버스(316) 및 SRAM인터페이스부(302)를 통하여 SRAM(103)의 OBJ-B면의 여백오브젝트기억영역에 전송한다(제56도의 눈썹부분을 참조).
다음으로 스텝3016에서 CPU(101)는 스텝3001에서 작업RAM(108)의 어드레스영역{AD1+3}에 저장된 부위번호3(N)의 눈ㆍ눈썹아이콘에 대응하는 좌표데이터를 CPU인터페이스부(301), 어드레스버스(315) 및 데이터버스(316)를 통하여 스텝3015에서 전송된 오브젝트기억영역에 대응하는 오브젝트어트리뷰트메모리부(307)의 오브젝트번호영역에 전송한다.
제3도에 나타내어지는 구성을 갖는 VDP(102)는 상기한 바와 같이 하여 SRAM(103)상의 OBJ-B면의 기억영역에 전송된 눈썹의 화상데이터를 오브젝트어트리뷰트메모리부(307)에 전송된 좌표데이터에 대응하는 표시위치에 표시한다.
그 후 제26도의 스텝2602의 처리로 되돌아간다.
[케이스 8의 상세동작]
케이스 8에서는 사용자는 제69a도에 나타내어지는 제1계층의 박스모양의 선택아이콘이 강조표시되어 있을 때에 ENTER스위치(202)를 ON하는 것으로 제69b도에 나타내어지는 제2계층의 박스모양의 선택아이콘을 표시시킬 수 있다.
사용자가 제1계층의 박스모양의 선택아이콘이 강조표시되어 있을 때에 ENTER스위치(202)를 ON하면 제26도의 스텝2602와 2606의 판정이 NO, 제28도의 스텝2801과 2804와 2810의 판정이 NO, 제29도의 스텝2901과 2902와 2906의 판정이 YES가 된다.
이 결과 우선 스텝2907에서 레지스터(N1)에 레지스터(N)의 값이 퇴피시켜지고, 다음으로 스텝2908에서 레지스터(K)에 제2계층을 나타내는 값 1이 세트된다.
그리고, 박스모양의 선택아이콘의 번호는 6이기 때문에 스텝2909의 판정이 NO가 된다.
이 결과 제31도의 스텝3101에서 CPU(101)는 프로그램/데이터ROM(107)상의 제6도에 나타내어지는 아이콘화상데이터중 제8도에 나타내어지는 70번, 71번 및 72번의 3종류의 아이콘에 대응하는 각 아이콘선택번호70번, 71번, 72번을 작업RAM(108)상의 제9도에 나타내어지는 어드레스영역{AD2}∼{AD2+2}에 저장한다. 또 CPU(101)는 작업RAM(108)상의 제9도에 나타내어지는 어드레스영역 {AD2+3}∼{AD2+6}에는 눌(NUL)데이터를 저장한다.
다음으로 스텝3102에서는 CPU(101)는 SRAM(103)의 BG-B면의 기억영역
이 결과 제3도에 나타내어지는 구성을 갖는 VDP(102)는 상기한 바와 같이 하여 SRAM(103)상의 BG-B면의 기억영역에 전송된 제69b도에 나타내어지는 제2계층의 박스모양의 선택아이콘을 T.V(111)에 표시한다.
그 후 스텝3103에서 제2계층의 박스모양의 선택아이콘의 선택위치를 나타내는 레지스터(L)에 값 0이 세트된다.
다음으로 스텝3110에서는 레지스터(L)의 값 0에 대응하는 첫 번째(좌단)의 대사선택의 선택아이콘이 강조표시된다. 구체적으로는 CPU(101)가 SRAM(103)의 BG-B면의 기억영역에 기억되는 기본시스템화면의 백그라운드화상데이터를 구성하는 셀중 레지스터(L)의 값 0에 대응하는 첫번째(좌단)의 대사선택의 선택아이콘에 대응하는 셀부분을 강조표시용의 셀로 치환한다.
계속해서 스텝3111에서는 CPU(101)는 SRAM(103)의 BG-B면의 기억영역에 기억되는 기본시스템화면의 백그라운드화상데이터(제57도 참조)를 구성하는 셀중 설명박스모양에 대응하는 셀을 제65a도의 내용에 대응하는 셀로 치환한다. 이 셀의 데이터는 프로그램/데이터ROM(107)상의 제6도에 나타내어지는 BG-B면용의 화상데이터중의 기본시스템화면용의 화상데이터에 포함되어 있다.
그 후 스텝3112와 3113의 판정이 NO가 되어 스텝3104의 처리로 진행한다.
[케이스 9의 상세동작]
케이스 9에서는 사용자는 제69b도에 나타내어지는 제2계층의 박스모양의 선택아이콘의 어느 쪽인가가 강조표시되어 있을 때에 왼쪽스위치(205) 또는 오른쪽스위치(206)를 ON함으로써 선택해야 할 선택아이콘을 이동시킬 수 있고 동시에 제51도에 나타내어지는 설명박스모양의 내용이 제65a도∼제65c도에 나타내어지도록 변화한다.
사용자가 제2계층의 박스모양의 선택아이콘의 어느 쪽인가가 강조표시 되어 있을 때에 왼쪽스위치(205)를 ON하면 제31도의 스텝3104의 판정이 YES가 되고, 또한 레지스터(L)의 값이 0이 아니고 제2계층의 첫 번째(좌단)의 대사선택의 선택아이콘(제69a도 참조)이 강조표시되어 있지 않으면 스텝3105의 판정이 YES가 되어 스텝3106에서 레지스터(L)의 값이 -1된다. 이 결과 제2계층에서 선택되는 선택아이콘이 하나 왼쪽으로 이동한 것이 된다. 레지스터(L)의 값이 0이고 첫번째(좌단)의 대사선택의 선택아이콘이 강조표시되어 있는 경우에는 스텝3105의 판정이 NO가 되고 스텝3112와 3113의 판정이 NO가 된 후에 스텝3104의 처리로 되돌아가서 왼쪽스위치(205)의 조작은 무효가 된다.
사용자가 제2계층의 박스모양의 선택아이콘의 어느 쪽인가가 강조표시 되어 있을 때에 오른쪽스위치(206)를 ON하면 제31도의 스텝3107의 판정이 YES가 되고, 또한 레지스터(L)의 값이 2가 아니고 제2계층의 세번째의 대사틀의 선택아이콘(제69a)도 참조)이 강조표시되어 있지 않으면 스텝3108의 판정이 YES가 되어 스텝3109에서
스텝3106 또는 3109의 처리 후에 스텝3110에서는 레지스터(L)의 값에 대응하는 번호의 선택아이콘이 강조표시된다. 구체적으로는 CPU(101)가 SRAM(103)의 BG-B면의 기억영역에 기억되는 기본시스템화면의 백그라운드화상데이터를 구성하는 셀중 레지스터(L)의 값에 대응하는 번호의 선택아이콘에 대응하는 셀부분을 강조표시용의 셀로 치환하고, 예를 들면 레지스터(L)의 값+1(스텝3105→3110의 경우) 또는 레지스터(L)의 값-1(3109→3110의 경우)에 대응하는 지금까지 강조표시되어 있었던 선택아이콘에 대응하는 셀부분을 통상표시용의 셀로 치환한다.
계속해서 스텝3111에 있어서는 CPU(101)는 SRAM(103)의 BG-B면의 기억영역에 기억되는 기본시스템화면의 백그라운드화상데이터(제57도 참조)를 구성하는 셀중 설명박스모양에 대응하는 셀을 제65(L)도의 내용에 대응하는 셀로 치환한다. 여기에서 (L)은 레지스터(L)의 값이며, 따라서 제65(L)도는 제65a도, 제65b도 또는 제65c도의 어느 쪽인가이다. 이 셀의 데이터는 프로그램/데이터ROM(107)상의 제6도에 나타내어지는 BG-B면용의 화상데이터중의 기본시스템화면용의 화상데이터에 포함되어 있다.
그 후 스텝3112와 3113의 판정이 NO가 되어 스텝3104의 처리로 되돌아 간
[케이스 10의 상세동작]
케이스 10에서는 사용자는 제69b도에 나타내어지는 제2계층의 박스모양의 선택아이콘의 어느 쪽인가가 강조표시되어 있을 때에 윗스위치(203)를 ON함으로써 제69a도에 나타내어지는 제1계층의 선택아이콘의 표시로 되돌릴 수 있다.
사용자가 제2계층의 박스모양의 선택아이콘의 어느 쪽인가가 강조표시되어 있을 때에 윗스위치(203)를 ON하면 제31도의 스텝3104와 3107과 3112의 판정이 NO, 스텝3113의 판정이 YES가 된다.
이 결과 제29도의 스텝2913에서 CPU(101)는 프로그램/데이터ROM(107)상의 제6도에 나타내어지는 아이콘화상데이터중 제8도에 나타내어지는 00번∼60번의 7종류의 아이콘에 대응하는 각 아이콘선택번호 00∼60을 작업RAM(108)상의 제9도에 나타내어지는 어드레스영역 {AD2}∼{AD2+6}에 저장한다.
다음으로 스텝2914에서는 CPU(101)는 SRAM(103)의 BG-B면의 기억영역에 기억되는 기본시스템화면의 백그라운드화상데이터를 구성하는 셀중 선택아이콘에 대응하는 셀부분만을 스텝2913에 의하여 작업RAM(108)상의 제9도에 나타내어지는 어드레스영역 {AD2}∼{AD2+6}에 저장된 아이콘번호에 대응하는 프로그램/데이터ROM(107)상의 제8도 및 제69a도에 나타내어지는 7종류의 부위종류선택아이콘의 화상데이터로 치환한다.
그 후 스텝2915에서 레지스터(K)에 제1계층을 나타내는 값 0이 세트된다.
또한 스텝2916에서 레지스터(N)에 레지스터(N1)로 퇴피시켜져 있던 값이 되
그 후 제26도의 스텝2602의 처리로 되돌아간다.
[케이스 11의 상세동작]
케이스 11에서는 사용자는 제69b도에 나타내어지는 제2계층의 박스모양의 선택아이콘중의 대사선택의 선택아이콘이 강조표시되어 있을 때에 ENTER스위치(202)를 ON함으로써 대사선택의 선택아이콘에 대응하는 제69c도에 나타내어지는 제3계층의 선택아이콘을 표시시킬 수 있다.
사용자가 대사선택의 선택아이콘이 강조표시되어 있을 때에 ENTER스위치(202)를 ON하면 제31도의 스텝3104와 3107의 판정이 NO가 되고 스텝3112의 판정이 YES, 제32도의 스텝3201의 판정이 YES가 된다.
이 결과 제32도의 스텝3202에서 CPU(101)는 프로그램/데이터ROM(107)상의 제6도에 나타내어지는 아이콘화상데이터중 제8도에 나타내어지는 80번∼86번의 7종류의 아이콘에 대응하는 각 아이콘선택번호 80∼86번을 작업RAM(108)상의 제9도에 나타내어지는 어드레스영역 {AD2}∼{AD2+6}에 저장한다
다음으로 스텝3203에서는 CPU(101)는 SRAM(103)의 BG-B면의 기억영역에 기억되는 기본시스템화면의 백그라운드화상데이터를 구성하는 셀중 선택아이콘에 대응하는 셀부분만을 스텝3202에 의하여 작업RAM(108)상의 제9도에 나타내어지는 어드레스영역 {AD2}∼{AD2+6}에 저장된 아이콘번호에 대응하는 프로그램/데이터ROM(107)상의 제8도에 나타내어지는 7종류의 대사선택용의 선택아이콘의 화상데이터로 치환한다.
이 결과 제3도에 나타내어지는 구성을 갖는 VDP(102)는 상기한 바와 같이 하여 SRAM(103)상의 BG-B면의 기억영역에 전송된 제69c도에 나타내어지는 제3계층의 대사선택용의 선택아이콘을 T.V(111)에 표시한다.
그 후 스텝3204에서 제3계층의 대사선택용의 선택아이콘의 선택위치를 나타내는 레지스터(M)에 값 0이 세트된다.
다음으로 스텝3211에서는 레지스터(M)의 값 0에 대응하는 첫번째(좌단)의 파일명의 선택아이콘이 강조표시된다. 구체적으로는 CPU(101)가 SRAM(103)의 BG-B면의 기억영역에 기억되는 기본시스템화면의 백그라운드화상데이터를 구성하는 셀중 레지스터(M)의 값 0에 대응하는 첫번째(좌단)의 파일명의 선택아이콘에 대응하는 셀부분을 강조표시용의 셀로 치환한다.
계속해서 스텝3212에서 작업RAM(108)의 제9도에 나타내어지는 어드레스영역 {AD1+6}에 선택된 대사문의 번호에 대응하는 레지스터(M)의 값이 저장된다.
또한 스텝3213에서 CPU(101)는 SRAM(103)의 BG-B면의 기억영역에 기억되는 기본시스템화면의 백그라운드화상데이터(제57도 참조)를 구성하는 셀중 설명박스모양에 대응하는 셀을 제66a도의 내용에 대응하는 셀로 치환한다. 이 셀의 데이터는 프로그램/데이터ROM(107)상의 제6도에 나타내어지는 BG-B면용 화상데이터중의 기본시스템화면용의 화상데이터에 포함되어 있다.
그 후 후술하는 제33도의 스텝3301∼3303의 처리 후 제33도의 스텝3305와 3306의 판정이 NO가 되어 제32도의 스텝3205의 처리로 진행한다.
[케이스 12의 상세동작]
케이스 12에서는 사용자는 제69c도에 나타내어지는 제3계층의 대사선택의 선택아이콘의 어느 쪽인가가 강조표시되어 있을 때에 왼쪽스위치(205) 또는 오른쪽스위치(206)를 ON함으로써 선택되는 선택아이콘을 이동시킬 수 있고, 동시에 제51도에 나타내어지는 설명박스모양의 내용이 예를 들면 제66a도∼제66d도에 나타내어지도록 변화한다.
사용자가 대사선택의 선택아이콘의 어느 쪽인가가 강조표시되어 있을 때에 왼쪽스위치(205)를 ON하면 스텝3205의 판정이 YES가 되고, 또한 레지스터(M)의 값이 0이 아니고 첫번째(좌단)의 파일명의 선택아이콘이 강조표시되어 있지 않으면 스텝3206의 판정이 YES가 되어 스텝3207에서 레지스터(M)의 값이 -1된다. 이 결과 선택되는 대사선택의 선택아이콘이 하나 왼쪽으로 이동한 것이 된다. 레지스터(M)의 값이 0이고 첫번째(좌단)의 파일명의 선택아이콘이 강조표시되어 있는 경우에는 스텝3206의 판정이 NO가 되고 스텝3208, 제33도의 스텝3305와 3306의 판정이 NO가 된후에 제32도의 스텝3205의 처리로 되돌아가서 왼쪽스위치(205)의 조작은 무효가 된다.
한편 사용자가 선택아이콘의 어느 쪽인가가 강조표시되어 있을 때에 오른쪽스위치(206)를 ON하면 스텝3205의 판정이 NO가 된 후 스텝3208의 판정이 YES가 되고, 또한 레지스터(M)의 값이 6이 아니고 일곱번째(우단)의 주무세요라는 선택아이콘이 강조표시되어 있지 않으면 스텝3209의 판정이 YES가 되어 스텝3210에서 레지스터(M)의 값이 +1된다. 이 결과 선택되는 대사선택의 선택아이콘이 하나 오른쪽으로 이동한 것이 된다. 레지스터(M)의 값이 6으로 일곱 번째(우단)의 주무세요라는
스텝3207 또는 3210등의 처리 후 스텝3211에서는 레지스터(M)의 값에 대응하는 번호에 선택아이콘이 강조표시된다. 구체적으로는 CPU(101)가 SRAM(103)의 BG-B면의 기억영역에 기억되는 기본시스템화면의 백그라운드 화상데이터를 구성하는 셀중 레지스터(M)의 값에 대응하는 번호의 선택아이콘에 대응하는 셀부분을 강조표시용의 셀로 치환하고, 또한 예를 들면 레지스터(M)의 값 +1(스텝3207→3211의 경우) 또는 레지스터(M)의 값 -1(스텝3210→3211의 경우)에 대응하는 지금까지 강조표시되어 있던 선택아이콘에 대응하는 셀부분을 통상표시용의 셀로 치환한다.
계속해서 스텝3212에서 작업RAM(108)의 제9도에 나타내어지는 어드레스영역{AD1+6}에 선택된 대사문의 번호에 대응하는 레지스터(M)의 값이 저장된다.
또한 제32도의 스텝3213에서 CPU(101)는 SRAM(103)의 BG-B면의 기억영역에 기억되는 기본시스템화면의 백그라운드화상데이터(제57도 참조)를 구성하는 셀중 설명박스모양에 대응하는 셀을 일부가 제66도에 나타내어지는 (S-(M))의 내용에 대응하는 셀로 치환한다. 여기에서 (M)은 레지스터(M)의 값이며, 따라서 (S-(M))은 A∼F(A∼D는 제66도에 나타내어진다)의 어느 쪽인가이다. 이 셀의 데이터는 프로그램/데이터ROM(107)상의 제6도에 나타내어지는 BG-B면용의 화상데이터중의 기본시스템화면용의 화상데이터에 포함되어 있다.
다음으로 제3계층의 첫번째의 파일명의 선택아이콘이 강조표시되어
이 결과 우선 스텝3302에서 상기한 제13도의 스텝1304의 파일로드처리(제18도의 스텝1622) 또는 후술하는 제13도의 스텝1309의 파일세이브처리(제47도의 스텝4622)에 의하여 작업RAM(108)의 어드레스영역 {AD3}에 현파일번호가 저장되어 있는지 아닌지가 판정된다.
스텝3302의 판정이 YES라면 스텝3303에 있어서, CPU(101)는 작업 RAM(108)의 어드레스영역 {AD3}에 저장되어 있는 현파일번호에 대응하는 파일명을 작업RAM(108)의 제9도에 나타내어지는 AD7로부터 시작되는 어드레스영역으로부터 판독하여 AD4로부터 시작되는 어드레스영역에 전송한다. 구체적으로는 CPU(101)는 어드레스영역 {AD7+(현파일번호-1)×8}∼{AD7+(현파일번호-1)×8+7}에 저장되어 있는 파일명을 어드레스영역{AD4}∼{AD4+7}에 전송한다.
스텝3302의 판정이 NO라면 파일명을 취득할 수는 없기 때문에 스텝3303은 실행되지 않는다.
한편 제3계층의 첫번째 이외의 대사선택용의 선택아이콘이 강조표시되어 레지스터(M)의 값이 0이외가 된 경우에는 제33도의 스텝3301의 판정이 NO가 된다.
이 결과 스텝3304에서 CPU(101)는 프로그램/데이터ROM(107)의 제6도 및 제7도에 나타내어지는 OBJ-B면용의 대사문의 7종류의 화상데이터중 번호(8(M)}에 대응하는 것(12문자로 이루어진다)을 판독하고 작업RAM(108)의 어드레스영역{AD4}∼{AD4+11}에 전송한다. 또한(M)은 레지스터(M)의 값(M〉0)이며, 예를 들면 (M)=1이라면 81번의 대사문이 전송의 대상이 된다.
스텝3302의 판정이 NO가 된 후, 또는 스텝3303 또는 3304의 처리 후 스텝3305와 3306의 판정이 NO가 되어 제32도의 스텝3205의 처리로 되돌아간다.
[케이스 13의 상세동작]
케이스 13에서는 사용자는 제69c도에 나타내어지는 제3계층의 대사선택의 선택아이콘의 어느 쪽인가가 강조표시되어 있을 때에 윗스위치(203)를 ON함으로써 제69b도에 나타내어지는 제2계층의 박스모양의 선택아이콘의 표시로 되돌릴 수 있다.
사용자가 제3계층의 대사선택의 선택아이콘의 어느 쪽인가가 강조표시되어 있을 때에 윗스위치(203)를 ON하면 제32도의 스텝3205와 3208과 제33도의 스텝3305의 판정이 NO, 제33도의 스텝3306의 판정이 YES가 되고 제31도의 스텝3101의 처리로 되돌아가서 제69b도에 나타내어지는 제2계층의 박스모양의 선택아이콘이 표시된다.
[케이스 14의 상세동작]
케이스 14에서는 사용자는 제69c도에 나타내어지는 제3계층의 대사선택의 선택아이콘의 어느 쪽인가가 강조표시되어 있을 때에 ENTER스위치(202),를 ON함으로써 제58도에 나타내어지는 문자입력화면의 입력완료문자표시부에 선택한 대사를 표시시킬 수 있고, 또한 문자 표시부로부터 문자를 선택함으로써 대사를 편집할 수 있다.
사용자가 제3계층의 대사선택의 선택아이콘의 어느 쪽인가가 강조표시되어 있을 때에 ENTER스위치(202)를 ON하면 제32도의 스텝3205와 3208의 판정이 NO, 제33도의 스텝3305의 판정이 YES가 된다.
이 결과 우선 제34도의 스텝3401에서 문자입력화면표시처리가 실행된다. 이
제40도에 있어서 스텝4001에서는 CPU(101)로부터 VDP(102)에 대하여 출력화면의 클리어명령이 내려진다. 이 결과 T.V(111)의 화면표시가 클리어 된다.
스텝4002에서는 CPU(101)는 프로그램/데이터ROM(107)상의 제6도에 나타내어지는 BG-A면용의 백그라운드화상데이터인 배경데이터(제5도의 문자입력화면 참조)를 CPU인터페이스부(301), 어드레스버스(315), 데이터버스(316) 및 SRAM인터페이스부(302)를 통하여 SRAM(103)의 BG-A면의 기억영역에 전송한다.
스텝4003에 있어서는 CPU(101)는 프로그램/데이터ROM(107)상의 제6도에 나타내어지는 BG-B면용의 백그라운드화상데이터인 문자입력화면데이터(시스템화면데이터)를 CPU인터페이스부(301), 어드레스버스(315), 데이터버스(316) 및 SRAM인터페이스부(302)를 통하여 SRAM(103)의 BG-B면의 기억영역에 전송한다(제5도의 문자입력화면 참조). 이 때의 설명박스모양으로서는 제58도에 나타내어지는 내용의 것이 표시된다.
스텝4004에서는 상기한 일련의 전송처리가 종료되었는지 아닌지가 판정되고 전송종료가 판정된 시점에서 제34도의 스텝3401의 문자입력화면표시처리를 종료한다. 이 결과 제3도에 나타내어지는 구성을 갖는 VDP(102)가 상기한 바와 같이 하여 SRAM(103)상의 BG-A면 및 BG-B면의 각 기억영역에 전송된 문자입력화면용의 화상데이터를 제58도에 나타내어지는 포맷으로 T.V(111)에 표시한다.
이 문자입력화면의 포맷은 후술하는 제13도의 스텝1308에 있어서 표시되는 파일명의 문자입력용의 문자입력화면의 포맷과 동일한 것이 본 발명에 관련되는 특징이
다음으로 제34도의 스텝3402에서는 CPU(101)는 SRAM(103)의 BG-B면의 기억영역에 기억되는 문자입력화면의 백그라운드화상데이터를 구성하는 셀중 제58도에 나타내어지는 입력완료문자표시부의 셀을 제33도의 스텝3303 또는 3304의 처리에 의하여 작업RAM(108)의 어드레스영역{AD4}∼{AD4+11}에 전송되어 있는 대사문의 문자화상데이터에 의하여 치환한다. 이 결과 입력완료문자표시부에는 ENTER스위치(202)가 ON되었을 때에 강조표시되어 있던 제3계층의 대사선택의 선택아이콘에 대응하는 대사가 표시되게 된다.
그 후 스텝3403에서 입력완료문자표시부내의 문자위치를 나타내는 레지스터(C)의 값과 커서가 문자표시부에 위치하는 입력완료문자표시부에 위치하는가를 나타내는 레지스터(SF)의 값이 함께 0으로 리셋된다.
그 후 스텝3404로 진행한다.
[케이스 15의 상세동작]
케이스 15에서는 사용자는 케이스 14에서 문자입력화면을 표시시키고 있을 때에 SEL스위치(201)를 ON함으로써 문자표시부내의 커서이동과 입력완료문자표시부내의 커서이동을 전환할 수 있다.
사용자가 케이스 14에서 문자입력화면을 표시시키고 있을 때에 SEL스위치(201)를 ON하면 제34도의 스텝3404의 판정이 YES가 되고 스텝3405에서 레지스터(SF)의 값이 0과 1의 사이에서 반전시켜진다. 이 결과 레지스터(SF)의 값이 0이 되면 문자표시부내에서 레지스터(SF)의 값이 1이 되면 입력완료문자표시부내
그 후 스텝3404의 처리로 되돌아간다.
[케이스 16의 상세동작]
케이스 16에서는 사용자는 케이스 14에서 문자입력화면을 표시시키고 있을 때에 윗스위치(203) 또는 아래스위치(204)를 ON함으로써 문자표시부내의 커서를 상하로 이동시킬 수 있고 대사문을 위한 문자를 자유롭게 선택할 수 있다.
사용자가 케이스 14에서 문자입력화면을 표시시키고 있을 때에 윗스위치(203)를 ON하면 제34도의 스텝3404의 판정이 NO, 스텝3406의 판정이 YES가 된다.
그리고 문자표시부내의 좌우방향문자위치를 나타내는 레지스터(X)의 값과 상하방향문자위치를 나타내는 레지스터(Y)의 값중 상하방향을 나타내는 레지스터(Y)의 값이 가장 윗행을 나타내는 값 0이 아니면 스텝3407의 판정이 YES가 되어 스텝3408에서 레지스터(Y)의 값이 -1된다.
계속해서 제35도의 스텝3501에서 레지스터(X)의 값과 레지스터(Y)의 값에 따라서 나타내어지는 문자표시부내의 문자부분이 강조표시된다. 구체적으로는 CPU(101)가 SRAM(103)의 BG-B면의 기억영역에 기억되는 문자입력하면의 백그라운드화상데이터를 구성하는 셀중 상기 문자부분에 대응하는 셀부분을 강조표시용의 셀로 치환하고, 또한 예를 들면 레지스터(X)의 값과 레지스터(Y)의 값 +1에 의하여 나타내어지는 문자표시부내의 문자부분에 대응하는 셀부분을 통상표시용의 셀로 치환한다. 이 결과 문자표시부내의 문자우치가 1행 위로 이동하게 된다.
그 후 제35도의 스텝3503의 판정이 NO가 되어 제34도의 스텝3404의 처리로
레지스터(X)의 값이 가장 윗행을 나타내는 값 0이라면 스텝3407의 판정이 NO가 되어 스텝3408은 실행되지 않고 스텝3409, 3412, 3418의 판정이 NO, 제35도의 스텝3503의 판정이 NO가 되어 제34도의 스텝3404의 처리로 되돌아가서 윗스위치(203)의 조작은 무효가 된다.
한편 사용자가 케이스 14에서 문자입력화면을 표시시키고 있을 때에 아래스위치(204)를 ON하면 제34도의 스텝3404와 3406의 판정이 NO, 스텝3409의 판정이 YES가 된다.
그리고 문자표시부내의 좌우방향문자위치를 나타내는 레지스터(X)의 값과 상하방향문자위치를 나타내는 레지스터(Y)의 값중 상하방향을 나타내는 레지스터(Y)의 값이 가장 아래행을 나타내는 값 10이 아니면 스텝3410의 판정이 YES가 되어 스텝3411에서 레지스터(Y)의 값이 +1된다.
게속해서 상기한 제35도의 스텝3501에서 레지스터(X)의 값과 레지스터(Y)의 값에 따라서 나타내어지는 문자표시부내의 문자부분이 강조표시되고 레지스터(X)의 값과 레지스터(Y)의 값 -1에 의해 나타내어지는 문자표시부내의 문자부분의 강조표시가 해제된다. 이 결과 문자표시부내의 문자위치가 1행 아래로 이동하게 된다.
그 후 제35도의 스텝3503의 판정이 NO가 되어 제34도의 스텝3404의 처리로 되돌아간다. 레지스터(Y)의 값이 가장 아래행을 나타내는 값 10이라면 스텝3410의 정이 NO가 되어 스텝3411은 실행되지 않고 스텝3412, 348의 판정이 NO, 제35도의 스텝3503의 판정이 NO가 되어 제34도의 스텝344의 처리로 되돌아가서
[케이스 17의 상세동작]
케이스 17에서는 사용자는 케이스 14에서 문자입력화면을 표시시켜서 커서가 문자표시부내에 있을 때에 왼쪽스위치(205) 또는 오른쪽스위치(206)를 ON함으로써 문자표시부내의 커서를 좌우로 이동시킬 수 있고 대사문을 위한 문자를 자유롭게 선택할 수 있다.
사용자가 케이스 14에서 문자입력화면을 표시시켜서 커서가 문자표시부내에 있을 때에 왼쪽스위치(205)를 ON하면 제34도의 스텝3404와 3406과 3409의 판정이 NO가 된 후 스텝3412와 3413의 판정이 YES가 된다.
그리고 문자표시부내의 좌우방향문자위치를 나타내는 레지스터(X)의 값과 상하방향문자위치를 나타내는 레지스터(Y)의 값중 좌우방향을 나타내는 레지스터(X)의 값이 가장 왼쪽행을 나타내는 값 0이 아니면 스텝3414의 판정이 YES가 되어 스텝3415에서 레지스터(X)의 값이 -1된다.
계속해서 상기한 제35도의 스텝3501에서 레지스터(X)의 값과레지스터(Y)의 값에 따라서 나타내어지는 문자표시부내의 문자부분이 강조표시되고 레지스터(X)의 값 +1과 레지스터(Y)의 값에 의해 나타내어지는 문자표시부내의 문자부분의 강조표시가 해제된다. 이 결과 문자표시부내의 문자위치가 1행 왼쪽으로 이동하게 된다.
그 후 제35도의 스텝3503의 판정이 NO가 되어 제34도의 스텝3404의 처리로 되돌아간다.
레지스터(X)의 값이 가장 왼쪽행을 나타내는 값 0이라면 스텝3414의 판정이
한편 사용자가 케이스 14에서 문자입력화면을 표시시켜서 커서가 문자표시부내에 있을 때에 오른쪽스위치(204)를 ON하면 제34도의 스텝3404와 3406과 3409와 3412의 판정이 NO가 된 후 스텝3418과 3419의 판정이 YES가 된다.
그리고 문자표시부내의 좌우방향문자위치를 나타내는 레지스터(X)의 값과 상하방향문자위치를 나타내는 레지스터(Y)의 값중 좌우방향을 나타내는 레지스터(X)의 값이 가장 오른쪽행을 나타내는 값 10이 아니면 스텝3420의 판정이 YES가 되어 스텝3421에서 레지스터(X)의 값이 +1된다.
계속해서 상기한 제35도의 스텝3501에서 레지스터(X)의 값과 레지스터(Y)의 값에 따라서 나타내어지는 문자표시부내의 문자부분이 강조표시되고 레지스터(X)의 값 -1과 레지스터(Y)의 값에 의해 나타내어지는 문자표시부내의 문자부분의 강조표시가 해제된다. 이 결과 문자표시부내의 문자위치가 1행 오른쪽으로 이동하게 된다.
그 후 제35도의 스텝3503의 판정이 NO가 되어 제34도의 스텝3404의 처리로 되돌아간다.
레지스터(X)의 값이 가장 오른쪽행을 나타내는 값 10이라면 스텝3420의 판정이 NO가 되어 스텝3421은 실행되지 않고 제35도의 스텝3503의 판정이 NO가 되어 제34도의 스텝3404의 처리로 되돌아가서 오른쪽스위치(206)의 조작은 무효가 된다.
[케이스 18의 상세동작]
케이스 18에서는 사용자는 케이스 14에서 문자입력화면을 표시시켜서 커서가 입력완료문자표시부내에 있을 때에 왼쪽스위치(205) 또는 오른쪽스위치(206)를 ON함으로써 입력완료문자표시부내에서 커서를 좌우로 이동시킬 수 있고 대사문내에서의 새로운 문자의 입력위치를 자유롭게 변경할 수 있다.
사용자가 케이스 14에서 문자입력화면을 표시시켜서 커서가 입력완료문자표시부내에 있을 때에 왼쪽스위치(205)를 ON하면 제34도의 스텝3404와 3406과 3409의 판정이 NO, 스텝3412의 판정이 YES, 스텝3413의 판정이 NO가 된다.
그리고 입력완료문자표시부내의 문자위치를 나타내는 레지스터c의 값이 좌단을 나타내는 값 0이 아니면 스텝3416의 판정이 YES가 되어 스텝3417에서 레지스터c의 값이 -1된다.
계속해서 제35도의 스텝3502에서 레지스터c의 값 +1(+1은 레지스터c의 값이 0오리진이기 때문)에 따라서 나타내어지는 입력완료문자표시부내의 문자부분이 강조표시된다. 구체적으로는 CPU(101)가 SRAM(103)의 BG-B면의 기억영역에 기억되는 문자입력화면의 백그라운드화상데이터를 구성하는 셀중 상기 문자부분에 대응하는 셀부분을 강조표시용의 셀로 치환하고, 또한 예를 들면(레지스터c의 값+1)+1에 따라서 나타내어지는 입력완료문자표시부내의 문자부분에 대응하는 셀부분을 통상 표시용의 셀로 치환한다. 이 결과 입력완료문자표시부내의 문자위치가 1문자 왼쪽으로 이동하게 된다.
그 후 제35도의 스텝3503의 판정이 NO가 되어 제34도의 스텝3404의 처리로 되돌아간다.
레지스터c의 값이 좌단을 나타내는 값 0이라면 스텝3416의 판정이 NO가 되어 스텝3417은 실행되지 않고 스텝3418의 판정이 NO, 제35도의 스텝3503의 판정이 NO가 되어 제34도의 스텝3404의 처리로 되돌아가서 왼쪽스위치(205)의 조작은 무효가 된다.
한편 사용자가 케이스 14에서 문자입력화면을 표시시켜서 커서가 입력완료문자표시부내에 있을 때에 오른쪽스위치(204)를 ON하면 제34도의 스텝3404와 3406과 3409와 3412의 판정이 NO, 스텝3418의 판정이 YES, 스텝3419의 판정이 NO가 된다.
그리고 입력완료문자표시부내의 문자위치를 나타내는 레지스터c의 값이 우단을 나타내는 값 11이 아니면 스텝3422의 판정이 YES가 되어 스텝3423에서 레지스터c의 값이 +1된다.
계속해서 상기한 제35도의 스텝3502에서 레지스터c의 값 +1에 의해 나타내어지는 입력완료문자표시부내의 문자부분이 강조표시되고(레지스터c의 값 +1)-1에 따라서 나타내어지는 입력완료문자표시부내의 문자부분의 강조표시가 해제된다. 이 결과 입력완료문자표시부내의 문자위치가 1문자 오른쪽으로 이동하게 된다.
그 후 제35도의 스텝3503의 판정이 NO가 되어 제34도의 스텝3404의 처리로 되돌아간다.
레지스터c의 값이 우단을 나타내는 값 11이라면 스텝3422의 판정이 NO가 되어 스텝3423은 실행되지 않고 제35도의 스텝3503의 판정이 NO가 되어 제34도의 스텝3404의 처리로 되돌아가서 오른쪽스위치(206)의 조작은 무효가 된다.
[케이스 19의 상세동작]
케이스 19에서는 사용자는 케이스 14에서 문자입력화면을 표시시키고 있을 때에 문자표시부내에서 종료문자 이외의 문자(제58도 참조)를 선택하여 ENTER스위치(202)를 ON함으로써 문자표시부내에서 현재 선택하고 있는 문자를 입력완료문자표시부에 표시시킬 수 있다.
사용자가 케이스 14에서 문자입력화면을 표시시켜서 문자표시부내에서 종료문자 이외의 문자가 강조표시되어 있을 때에 ENTER스위치(202)를 ON하면 제34도의 스텝3404와 3406과 3409와 3412와 3418의 판정이 NO, 제35도의 스텝3503과 3504의 판정이 YES가 된다.
이 결과 스텝3506에서 CPU(101)는 레지스터(X)의 값과 레지스터(Y)의 값에 따라서 나타내어지는 문자표시부내의 문자위치에 할당되어 있는 문자에 대응하는 문자코드를 작업RAM(108)상의 제9도에 나타내어지는 어드레스영역 {AD4+C}에 저장한다. 여기에서 c는 레지스터c의 값을 나타낸다. 예를 들면 레지스터c의 값이 2라면 문자코드는 어드레스영역 {AD4+2}에 저장된다. 레지스터c의 값은 0에서 11까지 변화할 수 있기 때문에 문자코드가 저장되는 어드레스영역의 범위는 {AD4}∼{AD4+11}의 범위이다.
계속해서 스텝3507에서 레지스터c의 값 +1에 따라서 나타내어지는 문자표시부내의 문자위치에 할당되어 있는 문자에 대응하는 문자화상데이터가 전송된다. 구체적으로는 CPU(101)가 SRAM(103)의 BG-B면의 기억영역에 기억되는 문자입력화면의 백그라운드화상데이터를 구성하는 셀중 상기 문자부분에 대응하는 셀부분에 상기한
그 후 입력완료문자표시부내의 문자위치를 나타내는 레지스터c의 값이 우단을 나타내는 값 11이 아니면 스텝3508의 판정이 YES가 되어 스텝3509에서 레지스터c의 값이 +1된다.
다음으로 상기한 스텝3502에서 레지스터c의 값 +1에 의해 나타내어지는 입력완료문자 표시부내의 문자부분이 강조표시되고(레지스터c의 값 +1)-1에 따라서 나타내어지는 입력완료문자표시부내의 문자부분의 강조표시가 해제된다. 이 결과 입력완료문자표시부내의 문자위치가 1문자 오른쪽으로 이동하게 된다.
그 후 제35도의 스텝3503의 판정이 NO가 되어 제34도의 스텝3404의 처리로 되돌아간다.
레지스터c의 값이 우단을 나타내는 값 11이라면 스텝3508의 판정이 NO가 되어 스텝3509는 실행되지 않고 제35도의 스텝3503의 판정이 NO가 되어 제34도의 스텝3404의 처리로 되돌아간다.
[케이스 20의 상세동작]
케이스 20에서는 사용자는 케이스 14에서 문자입력화면을 표시시키고 있을 때
사용자가 케이스 14에서 문자입력화면을 표시시켜서 문자표시부내에서 종료문자가 강조표시되어 있을 때에 ENTER스위치(202)를 ON하면 제34도의 스텝3404와 3406과 3409와 3412와 3418의 판정이 NO, 제35도의 스텝3503의 판정이 YES, 3504의 판정이 NO가 된다.
이 결과 스텝3050에서는 얼굴화상표시처리가 실행된다. 이 처리의 상세함은 제41도의 동작흐름도로서 나타내어진다.
제41도에 있어서, 스텝4101에서는 CPU(101)는 작업RAM(108)상의 어드레스영역 {AD1}에 기억되어 있는 배경번호에 대응하는 배경데이터(제52도 참조)를 프로그램/데이터ROM(107)상의 제6도에 나타내어지는 BG-A면용의 배경데이터(A-1∼A-7)중에서 판독하고, 그것을 CPU인터페이스부(301), 어드레스버스(315), 데이터버스(316) 및 SRAM인터페이스부(302)를 통하여 SRAM(103)의 BG-A면의 기억영역에 전송한다(제5도의 기본시스템화면 참조).
스텝4105에서는 CPU(101)는 프로그램/데이터ROM(107)내의 제6도에 나타내어지는 BG-B면용의 백그라운드화상데이터인 기본시스템화면데이터(시스템화면데이터)를 CPU인터페이스부(301), 어드레스버스(315), 데이터버스(316) 및 SRAM인
다음으로 제42도의 스텝4201∼4212에서는 제26도의 스텝2601의 기본시스템화면표시처리에 있어서 실행되는 제39도의 스텝3901∼3912의 일련의 처리의 경우와 완전히 똑같이 하여 유사얼굴그림의 작성에 의하여 작업RAM(108)상의 제9도에 나타내어지는 어드레스영역 {AD1}∼{AD1+6}에 저장된 각 부위번호에 대응하는 화상데이터를 판독하고 CPU인터페이스부(301), 어드레스버스(315), 데이터버스(316) 및 SRAM인터페이스부(302) 또는 DP-RAM인터페이스부(303)를 통하여 SRAM(103) 또는 DP-RAM(104)의 각 기억영역에 전송하고, 또한 OBJ-A면 및 OBJ-B면용의 좌표데이터를 CPU인터페이스부(301), 어드레스버스(315), 데이터버스(316)를 통하여 오브젝트어트리뷰트메모리부(30
7)에 전송한다.
이 결과 제3도에 나타내어지는 구성을 갖는 VDP(102)에 의하여 작성된 유사얼굴그림의 화상이 T.V(111)에 표시된다.
그 후 제35도의 스텝3505의 얼굴화상표시처리를 종료한다.
계속해서 제36도의 스텝3601에서는 작업RAM(108)의 제9도에 나타내어지는
스텝3603에서는 상기 어드레스영역의 문자코드에 의하여 구성되는 입력문이 정형문인지 아닌지가 판정된다. 이 판정처리는 미리 프로그램/데이터ROM(107)상의 제6도 및 제7도에 나타내어지는 OBJ-B면용의 화상데이터인 7종류의 대사문을 구성하는 각 문자의 문자코드와 상기 어드레스영역내의 각 입력문자의 문자코드를 비교하는 처리로서 실현된다.
입력문이 정형문으로 스텝3602의 판정이 YES라면 스텝3603에서 레지스터(W)의 값에 따라서 입력문을 구성하는 작업RAM(108)의 제9도에 나타내어지는 어드레스영역 {AD4}∼{AD4+11}내의 각 문자코드가 변환되고 작업RAM(108)의 제9도에 나타내어지는 어드레스영역 {AD5}∼{AD5+11}에 저장된다. 레지스터(W)에는 후술하는 바와 같이 사용자가 선택할 수 있는 대사틀의 형태에 따른 값이 세트되어 있다. 그리고 이 대사틀의 형태에 따라서 입력문이 예를 들면 제70a도~제70d도에 나타내어지는 바와 같이 자동적으로 변화한다. 이에 따라서 사용자는 대사틀을 선택하는 것만으로 여러가지 대사를 즐길 수 있다. 대사문의 변환처리는 예를 들면 레지스터(W)의 값에 따른 대사문의 문자코드열을 프로그램/데이터ROM(107)에 기억된 특별히 도시하지 않는 변환테이블로부터 선택하는 동작으로서 실현된다.
한편 입력문이 비정형문으로 스텝3602의 판정이 NO라면 스텝3604에서 입력문을 구성하는 작업RAM(108)의 제9도에 나타내어지는 어드레스영역{AD4}∼{AD4+11}내의 각 문자코드가 그대로 작업RAM(108)의 제9도에 나타내어지는 어드레스영역 {AD5}∼{AD5+11}에 저장된다.
스텝3603 또는 3604의 처리 후 스텝3605에서는 CPU(101)는 작업RAM(108)의 어드레스영역{AD5}∼{AD5+11}에 저장된 각 문자코드에 대응하는 대사문자의 화상데이터를 프로그램/데이터ROM(107)상의 제6도 및 제7도에 나타내어지는 OBJ-B면용의 기억영역으로부터 판독하고, 그들을 CPU인터페이스부(301), 어드레스버스(315) 및 데이터버스(316) 및 SRAM인터페이스부(302)를 통하여 SRAM(103)의 OBJ-B면의 오브젝트기억영역에 전송한다.
다음으로 스텝3606에서 CPU(101)는 작업RAM(108)의 어드레스영역{AD5}∼{AD5+11}에 대응하는 좌표데이터를 CPU인터페이스부(301), 어드레스버스(315) 및 데이터버스(316)를 통하여 스텝3605에서 전송된 오브젝트기억영역에 대응하는 오브젝트어트리뷰트메모리부(307)의 오브젝트번호영역에 전송한다(제10도 참조).
계속해서 스텝3607에서는 CPU(101)는 후술하는 대사틀의 선택처리에 의해 작업RAM(108)의 어드레스영역{AD1+7}에 저장된 대사틀번호에 대응하는 대사틀의 화상데이터를 프로그램/데이터ROM(107)상의 제6도 및 제7도에 나타내어지는 OBJ-B면용의 기억영역으로부터 판독하고, 그들을 CPU인터페이스부(301), 어드레스버스(315), 데이터버스(316) 및 SRAM인터페이스부(302)를 통하여
다음으로 스텝3606에서 CPU(101)는 스텝3607에서 처리대상이 된 대사틀 번호에 대응하는 좌표데이터를 CPU인터페이스부(301), 어드레스버스(315) 및 데이터버스(316)를 통하여 스텝3605에서 전송된 오브젝트기억영역에 대응하는 오브젝트어트리뷰트메모리부(307)의 오브젝트번호영역에 전송한다.
이상의 처리결과 제3도에 나타내어지는 구성을 갖는 VDP(102)가 상기한 바와 같이 하여 SRAM(103)상의 OBJ-B면의 기억영역에 전송된 대사문과 대사틀의 각 화상데이터를 오브젝트어트리뷰트메모리부(307)에 전송된 각 좌표데이터에 대응하는 표시위치에 표시한다(제56도 참조).
그 후 스텝3609의 판정이 NO가 되고(제31도의 스텝3103 참조) 스텝3610에서 레지스터(L)에 제2계층의 박스모양의 선택아이콘에 있어서 대사틀의 선택아이콘이 선택된 것을 나타내는 값 2가 세트되고 제37도의 스텝3701의 판정이 NO가 되어 스텝3705 이후의 대사틀의 선택을 위한 처리가 실행된다. 대사틀의 선택을 위한 처리에 대해서는 케이스 22의 상세동작의 설명에서 후술한다).
[케이스 21의 상세동작]
케이스 21에서는 사용자는 제69b도에 나타내어지는 제2계층의 박스모양의 선택아이콘중의 대사작성의 선택아이콘이 강조표시되어 있을 때에 ENTER스위치(202)를 ON함으로써 제58도에 나타내어지는 문자입력화면이 표시되고 문자표시부로부터 문자를 선택함으로써 대사를 작성할 수 있다.
사용자가 대사작성의 선택아이콘이 강조표시되어 있을 때에
그리고 우선 제37도의 스텝3702에서 문자입력화면표시처리가 실행된다. 이 처리는 제34도의 스텝3401의 처리와 똑같으며 상기한 제40도의 동작흐름도로서 나타내어진다. 이 결과 제3도에 나타내어지는 구성을 갖는 VDP(102)가 상기한 바와 같이 하여 SRAM(103)상의 BG-A면 및 BG-B면의 각 기억영역에 전송된 문자입력화면용의 화상데이터를 제58도에 나타내어지는 포맷으로 T.V(111)에 표시한다.
그 후 스텝3703에서 입력완료문자표시부내의 문자위치를 나타내는 레지스터(C)의 값이 0으로 리셋되고 스텝3704에서 커서가 문자표시부에 위치하는지 입력완료문자표시부에 위치하는지를 나타내는 레지스터(SF)의 값도 0으로 리셋된다.
이하 제34도의 스텝3404 이후의 처리가 실행됨으로써 상기한 대사문을 입력하기 위한 처리가 실행되고 이에 따라 사용자는 대사문을 입력할 수 있다.
대사문의 입력이 종료하여 ENTER스위치(202)가 ON되면 제3도에 나타내어지는 구성을 갖는 VDP(102)가 상기한 바와 같이 하여 SRAM(103)상의 OBJ-B면의 기억영역에 전송된 대사문과 대사틀의 각 화상데이터를 오브젝트어트리뷰트메모리부(307)에 전송된 각 좌표데이터에 대응하는 표시위치에 표시한다.
그 후 제36도의 스텝3609의 판정이 NO가 되고 스텝3610에서 레지스터(L)에 제2계층의 박스모양의 선택아이콘에서 대사틀의 선택아이콘이 선택된 것을 나타내는
[케이스 22의 상세동작]
케이스 22에서는 사용자는 제69b도에 나타내어지는 제2계층의 박스모양의 선택아이콘중의 대사틀의 선택아이콘이 강조표시되어 있을 때에 ENTER스위치(202)를 ON함으로써 대사틀의 형태의 선택아이콘에 대응하는 제69d도에 나타내어지는 제3계층의 선택아이콘을 표시시킬 수 있다. 사용자가 대사틀의 선택아이콘이 강조표시되어 있을 때에 ENTER스위치(202)를 ON하면 제31도의 스텝3104와 3107의 판정이 NO가 되고 스텝3112의 판정이 YES, 제32도의 스텝3201의 판정이 NO, 제37도의 스텝3701의 판정이 NO가 된다.
이 결과 제37도의 스텝3705에서 CPU(101)는 프로그램/데이터ROM(107)상의 제6도에 나타내어지는 아이콘화상데이터중 제8도에 나타내어지는 90번∼96번의 7종류의 아이콘에 대응하는 각 아이콘선택번호90∼ 96번을 작업RAM(108)상의 제9도에 나타내어지는 어드레스영역{AD2}∼{AD2+6}에 저장한다.
다음으로 스텝3706에서는 CPU(101)는 SRAM(103)의 BG-B면의 기억영역에 기억되는 기본시스템화면의 백그라운드화상데이터를 구성하는 셀중 선택아이콘에 대응하는 셀부분만을 스텝3705에 의하여 작업RAM(108)상의 제9도에 나타내어지는 어드레스영역{AD2}∼{AD2+6}에 저장된 아이콘번호에 대응하는 프로그램/데이터ROM(107)상의 제8도에 나타내어지는 7종류의 대사틀의 선택아이콘의 화상데이터로 치환한다.
이 결과 제3도에 나타내어지는 구성을 갖는 VDP(102)는 상기한 바와 같이 하여 SRAM(103)상의 BG-B면의 기억영역에 전송된 제69d도에 나타내어지는 제3계층의 대사틀의 선택아이콘을 T.V(111)에 표시한다.
그 후 스텝3707에서 제3계층의 대사틀의 선택아이콘의 선택위치를 나타내는 레지스터(W)의 값 0이 세트된다.
다음으로 스텝3714에서는 레지스터(W)의 값 0에 대응하는 첫번째(좌단)의 선택아이콘이 강조표시된다. 구체적으로는 CPU(101)가 SRAM(103)의 BG-B면의 기억영역에 기억되는 기본시스템화면의 백그라운드화상데이터를 구성하는 셀중 레지스터(W)의 값 0에 대응하는 첫번째(좌단)의 선택아이콘에 대응하는 셀부분을 강조표시용의 셀로 치환한다.
계속해서 스텝3715에서 작업RAM(108)의 제9도에 나타내어지는 어드레스영역{AD1+7}에 선택된 대사틀의 번호에 대응하는 레지스터(W)의 값 0이 저장된다.
그리고 제36도의 스텝3601∼3608의 처리 후 스텝3609의 판정이 YES가 되어 제37도의 스텝3708의 처리로 진행한다.
[케이스 23의 상세동작]
케이스 23에서는 사용자는 제69d도에 나타내어지는 제3계층의 대사틀의 형태의 선택아이콘의 어느 쪽인가가 강조표시되어 있을 때에 왼쪽스위치(205) 또는 오른쪽스위치(206)를 ON함으로써 선택되는 선택아이콘을 이동시킬 수 있다.
사용자가 대사틀의 선택아이콘의 어느 쪽인가가 강조표시되어 있을 때에 왼쪽스위치(205)를 ON하면 스텝3708의 판정이 YES가 되고, 또한 레지스터(W)의 값이 0이
한편 사용자가 선택아이콘의 어느 쪽인가가 강조표시되어 있을 때에 오른쪽스위치(206)를 ON하면 스텝3708의 판정이 NO가 된 후 스텝3711의 판정이 YES가 되고, 또한 레지스터(W)의 값이 6이 아니고 일곱번째(우단)의 선택아이콘이 강조표시되어 있지 않으면 스텝3712의 판정이 YES가 되어 스텝3713에서 레지스터(W)의 값이 +1된다. 이 결과 선택되는 대사틀의 선택아이콘이 하나 오른쪽으로 이동한 것이 된다. 레지스터(W)의 값이 6으로 일곱번째(우단)의 선택아이콘이 강조표시되어 있는 경우에는 스텝3712의 판정이 NO가 되고 스텝3716의 판정이 NO가 된 후에 스텝3708의 처리로 되돌아가서 오른쪽스위치(206)의 조작은 무효가 된다.
스텝3710 또는 3713 등의 처리 후 스텝3714에서는 레지스터(W)의 값에 대응하는 번호의 선택아이콘이 강조표시된다. 구체적으로는 CPU(101)가 SRAM(103)의 BG-B면의 기억영역에 기억되는 기본시스템화면의 백그라운드화상데이터를 구성하는 셀중 레지스터(W)의 값에 대응하는 번호의 선택아이콘에 대응하는 셀부분을 강조표시용의 셀로 치환한다.
계속해서 스텝3715의 작업 RAM(108)의 제9도에 나타내어지는 어드레스영역 {AD1+7}에 선택된 대사틀의 번호에 대응하는 레지스터(W)의 값이 저장된다.
그리고 제36도의 스텝3601∼3608의 처리가 실행됨으로써 상기한 바와 같이 이미 작성 또는 선택되어 있는 대사문이 비정형문이라면 그것이 그대로 새로운 대사틀의 내부에 표시되고 정형문이라면 레지스터(W)에 세트된 새로이 선택된 대사틀의 형태의 정보에 따라서 입력문이 변환되어 대사틀의 내부에 표시된다.
그 후 스텝3609의 판정이 YES가 되어 제37도의 스텝3708의 처리로 되돌아간다.
[케이스 24의 상세동작]
케이스 24에서는 사용자는 제69c도에 나타내어지는 제3계층의 대사틀의 형태의 선택아이콘의 어느 쪽인가가 강조표시되어 있을 때에 윗스위치(203)를 ON함으로써 제69b도에 나타내어지는 제2계층의 박스모양의 선택아이콘의 표시로 되돌아갈 수 있다.
사용자가 제3계층의 대사틀의 선택아이콘의 어느 쪽인가가 강조표시되어 있을 때에 윗스위치(203)를 ON하면 제37도의 스텝3708과 3711의 판정이 NO, 스텝3716의 판정이 YES가 되어 제31도의 스텝3101의 처리로 되돌아가서 제69b도에 나타내어지는 제2계층의 박스모양의 선택아이콘이 표시된다.
[문자입력처리의 흐름]
제43도∼제45도는 제13도의 스텝1308로서 실행되는 문자입력화면의 처리를 나타내는 동작흐름도이다. 사용자는 이 문자입력화면에서 세이브하는 파일명을 입력할 수 있다.
상기한 바와 같이 제13도의 스텝1306의 얼굴작성처리에 있어서, 사용자가 「세
우선 제43도의 스텝4301에서 문자입력화면표시처리가 실행된다. 이 처리는 상기한 제13도의 스텝1306의 얼굴작성처리에 있어서의 제34도의 스텝3401의 처리와 똑같으며 상기한 제40도의 동작흐름도로서 나타내어진다. 이 결과 제3도에 나타내어지는 구성을 갖는 VDP(102)가 상기한 바와 같이하여 SRAM(103)상의 BG-A면 및 BG-B면의 각 기억영역에 전송된 문자입력화면용의 화상데이터를 제58도에 나타내어지는 포맷으로 T.V(111)에 표시한다.
이 문자입력화면의 포맷은 대사틀에 대사문을 입력하기 위한 상기한 제13도의 스텝1306의 얼굴작성처리에 있어서의 제34도의 스텝3401의 문자입력화면표시처리에 의하여 표시되는 문자입력화면의 포맷과 동일한 것이 본 발명에 관련되는 특징이다. 이에 따라서 대사문의 문자열의 입력용의 문자입력화면과 세이브화일명의 입력용의 문자입력화면을 따로따로의 데이터포맷으로 구성할 필요가 없어지고 종래 기술에 비교하여 메모리용량의 삭감이 가능하게 되어 비용상승을 억제할 수 있다.
또 이 경우에 설명박스모양의 내용으로서는 제58도에 나타내어지는 설명박스모양의 내용은 아니고 제67도에 나타내어지는 내용의 것이 표시된다. 이에 따라서 현재 대사문의 문자열의 입력을 실시하고 있는 것인지 세이브파일명의 문자열의 입력을 실시하고 있는 것인지를 용이하게 구별할 수 있고 저연령층의 사용자 등에 대해서도 조작성
이 이후 사용자는 문자입력화면상에서 윗스위치(203), 아래스위치(204), 왼쪽스위치(205) 또는 오른쪽스위치(206)를 ON함으로써 제58도에 나타내어지는 문자표시부내에서 커서를 상하좌우로 이동시틸 수 있어서 파일명을 위한 문자를 자유롭게 선택할 수 있다.
사용자가 문자입력화면을 표시시키고 있을 때에 윗스위치(203)를 ON하면 제43도의 스텝4302의 판정이 NO가 된다.
그리고 문자표시부내의 좌우방향문자위치를 나타내는 레지스터(X)의 값과 상하방향문자위치를 나타내는 레지스터(Y)의 값중 상하방향을 나타내는 레지스터(Y)의 값이 가장 윗행을 나타내는 값 0이 아니면 스텝4303의 판정이 YES가 되어 스텝4303에서 레지스터(Y)의 값이 -1된다.
계속해서 제44도의 스텝4314에서 레지스터(X)의 값고 레지스터(Y)의 값에 따라서 나타내어지는 문자표시부내의 문자부분이 강조표시된다. 구체적으로는 CPU(101)가 SRAM(103)의 BG-B면의 기억영역에 기억되는 문자입력화면의 백그라운드화상데이터를 구성하는 셀중 상기 문자부분에 대응하는 셀부분을 강조표시용의 셀로 치환하고, 또한 예를 들면 레지스터(X)의 값과 레지스터(Y)의 값 +1에 따라서 나타내어지는 문자표시부내의 문자부분에 대응하는 셀부분을 통상표시용의 셀로 치환한다. 이 결과 문자표시부내의 분자위치가 1행 위로 이동하게 된다.
그 후 제44도의 스텝4315의 판정이 NO가 되어 제43도의 스텝4302의 처리로 되돌아간다.
레지스터(Y)의 값이 가장 윗행을 나타내는 값 0이라면 스텝4303의 판정이 NO가 되어 스텝4304는 실행되지 않고 스텝4302의 처리로 되돌아가서 윗스위치(203)의 조작은 무효가 된다.
한편 사용자가 문자입력화면을 표시시키고 있을 때에 아래스위치(204)를 ON하면 제43도의 스텝4302의 판정이 NO, 스텝4305의 판정이 YES가 된다.
그리고 문자표시부내의 좌우방향문자위치를 나타내는 레지스터(X)의 값과 상하방향문자위치를 나타내는 레지스터(Y)의 값중 상하방향을 나타내는 레지스터(Y)의 값이 가장 아래행을 나타내는 값 10이 아니면 스텝4306의 판정이 YES가 되어 스텝4307에서 레지스터(Y)의 값이 +1된다.
계속해서 상기한 제44도의 스텝4314에서 레지스터(X)의 값과 레지스터(Y)의 값에 따라서 나타내어지는 문자표시부내의 문자부분이 강조표시되고 레지스터(X)의 값과 레지스터(Y)의 값 -1에 의해 나타내어지는 문자표시부내의 문자부분의 강조표시가 해제된다. 이 결과 문자표시부내의 문자위치가 1행 아래로 이동하게 된다.
그 후 44도의 스텝4315의 판정이 NO가 되어 제43도의 스텝4302의 처리로 되돌아간다.
레지스터(Y)의 값이 가장 아래행을 나타내는 값 10이라면 스텝4306의 판정이 NO가 되어 스텝4307은 실행되지 않고 스텝4302의 처리로 되돌아가서 아래스위치(204)의 조작은 무효가 된다.
사용자가 문자입력화면을 표시시켜서 커서가 문자표시부내에 있을 때에 왼쪽스위치(205)를 ON하면 제43도의 스텝4302와 4305의 판정이 NO가 된 후 스텝4308의
그리고 문자표시부내의 좌우방향문자위치를 나타내는 레지스터(X)의 값과 상하방향문자위치를 나타내는 레지스터(Y)의 값중 좌우방향을 나타내는 레지스터(X)의 값이 가장 왼쪽행을 나타내는 값 0이 아니면 스텝4309의 판정이 YES가 되어 스텝4310에서 레지스터(X)의 값이 -1된다.
계속해서 상기한 제44도의 스텝4314에서 레지스터(X)의 값과 레지스터(Y)의 값에 따라서 나타내어지는 문자표시부내의 문자부분이 강조표시되고 레지스터(X)의 값 +1과 레지스터(Y)의 값에 의해 나타내어지는 문자표시부내의 문자부분의 강조표시가 해제된다. 이 결과 문자표시부내의 문자위치가 1행 왼쪽으로 이동하게 된다.
그 후 제44도의 스텝4315의 판정이 NO가 되어 제43도의 스텝4302의 처리로 되돌아간다.
레지스터(X)의 값이 가장 왼쪽행을 나타내는 값 0이라면 스텝4309의 판정이 NO가 되어 스텝4310은 실행되지 않고 스텝4302의 처리로 되돌아가서 왼쪽스위치(205)의 조작은 무효가 된다.
한편 사용자가 문자입력화면을 표시시켜서 커서가 문자표시부내에 있을 때에 오른쪽스위치(206)를 ON하면 제43도의 스텝4302와 4305와 4308의 판정이 NO가 된 후에 제44도의 스텝4311의 판정이 YES가 된다.
그리고 문자표시부내의 좌우방향문자위치를 나타내는 레지스터(X)의 값과 상하방향문자위치를 나타내는 레지스터(Y)의 값중 좌우방향을 나타내는 레지스터(X)의 값이 가장 오른쪽행을 나타내는 값 10이 아니면 스텝4312의 판정이 YES가 되어
계속해서 상기한 스텝4314에서 레지스터(X)의 값과 레지스터(Y)의 값에 따라서 나타내어지는 문자표시부내의 문자부분이 강조표시되고 레지스터(X)의 값 -1과 레지스터(Y)의 값에 의해 나타내어지는 문자표시부내의 문자부분의 강조표시가 해제된다. 이 결과 문자표시부내의 문자위치가 1행 오른쪽으로 이동하게 된다.
그 후 스텝4315의 판정이 NO가 되어 제43도의 스텝4302의 처리로 되돌아간다.
레지스터(X)의 값이 가장 오른쪽행을 나타내는 값 10이라면 스텝4312의 판정이 NO가 되어 스텝4313은 실행되지 않고 제43도의 스텝4302의 처리로 되돌아가서 오른쪽스위치(206)의 조작은 무효가 된다.
다음으로 사용자가 문자입력화면을 표시시켜서 문자표시부내에서 종료문자(제58도 참조) 이외의 문자가 강조표시되어 있을 때에 ENTER스위치(202)를 ON하면 제43도의 스텝4302와 4305와 4308의 판정이 NO, 제44도의 스텝4311의 판정이 NO, 스텝4315의 판정이 YES, 스텝4316의 판정이 NO가 된다.
이 결과 제45도의 스텝4317의 판정처리가 실행된다. 여기에서는 제58도에 나타내어지는 문자입력화면상의 입력완료문자표시부내의 문자위치를 나타내는 레지스터c의 값이 파일명의 최대문자길이인 8문자에 대응하는 값 7이하를 나타내고 있는지 아닌지가 판정된다. 또한 레지스터c의 값은 특별히 도시하지는 않지만 제13도의 스텝1308의 문자입력처리의 실행개시시에 0으로 리셋되어 있다.
레지스터c의 값이 7이하로 스텝4317의 판정이 YES라면 스텝4318 이후의 처
스텝4318에서는 CPU(101)는 레지스터(X)의 값과 레지스터(Y)의 값에 따라서 나타내어지는 문자표시부내의 문자위치에 할당되어 있는 문자에 대응하는 문자코드를 작업RAM(108)상의 제9도에 나타내어지는 어드레스영역{AD6+c}에 저장한다. 여기에서 c는 레지스터c의 값을 나타낸다. 레지스터c의 값은 0에서 7까지 변화할 수 있기 때문에 문자코드가 저장되는 어드레스영역의 범위는 {AD6}∼{AD6+7}의 범위이다.
계속해서 스텝4319에서 레지스터(C)의 값 +1에 의하여 나타내어지는 입력완료문자표시부내의 문자부분에 레지스터(X)의 값과 레지스터(Y)의 값에 따라서 나타내어지는 문자표시부내의 문자위치에 할당되어 있는 문자에 대응하는 문자화상데이터가 전송된다. 구체적으로는 CPU(101)가 SRAM(103)의 BG-B면의 기억영역에 기억되는 문자입력화면의 백그라운드화상데이터를 구성하는 셀중 상기 문자부분에 대응하는 셀부분에 상기한 문자화상데이터를 CPU인터페이스부(301), 어드레스버스(315), 데이터버스(316) 및 SRAM인터페이스부(302)를 통하여 전송한다. 이 문자화상데이터는 프로그램/데이터ROM(107)상의 제6도에 나타내어지는 BG-B면용의 화상데이터에 포함되어 있다. 이 결과 ENTER스위치(202)가 ON되었을 때에 문자표시부내에서 강조표시되어 있던 문자가 입력완료문자표시부에 추가표시되게 된다.
그 후 스텝4320에서 레지스터c의 값이 +1되어 제43도의 스텝4302의 처리로 되돌아간다.
마지막으로 사용자가 문자입력화면을 표시시켜서 문자표시부내에서 종료문자(제58도 참조)가 강조표시되어 있을 때에 ENTER스위치(202)를 ON하면 제43도의 스텝4302와 4305와 4308의 판정이 NO, 제44도의 스텝4311의 판정이 NO, 스텝4315와 4316의 판정이 YES가 되어 제13도의 스텝1308의 문자입력처리를 종료한다.
이 결과 작업RAM(108)의 어드레스영역 {AD6}∼{AD6+7}에 사용자가 입력한 파일명의 최대 8문자문의 문자코드열이 얻어진다.
[파일세이브처리의 흐름]
제46도∼제48도는 제13도의 스텝1309로서 실행되는 파일세이브처리를 나타내는 동작흐름도이다. 이 처리에 의하여 표시되는 파일조작화면상에서 사용자는 배터리백업되어 있는 작업RAM(108)에 사용자 자신이 작성한 유사얼굴그림의 화상데이터파일을 세이브할 수 있다.
파일조작화면으로서는 상기한 제13도의 스텝1304의 파일로드처리에 있어서 표시되어지는 제49도에 나타내어지는 파일조작화면과 똑같으며 현재 선택되어 있는 파일의 번호 및 이름을 표시하는 현재파일번호표시부 및 파일명표시부와 파일의 종류를 그림으로서 표시하는 파일아이콘1∼6과 설명박스모양과 인형의 그림으로 이루어지는 헬퍼가 T.V(111)에 표시된다.
파일조작화면에서는 사용자는 콘트롤패드(112)상의 윗스위치(203) 또는 아래스위치(204)를 ON함으로써 지금부터 세이브해야 할 파일의 그룹으로서 파일아이콘1∼3의 그룹과 파일아이콘4∼6의 그룹의 사이를 이동할 수 있다. 또 사용자는 콘트롤패드(112)상의 왼쪽스위치(205) 또는 오른쪽스위치(206)를 ON함으로써 지금부터 세
이하에 제46도∼제48도의 동작흐름도의 상세함을 설명한다.
우선 제46도의 스텝4601에 있어서 파일조작화면표시처리가 실행된다. 이 처리의 상세함은 제48도의 동작흐름도로서 나타내어진다.
제48도에 있어서, 스텝4801에서는 CPU(101)로부터 VDP(102)에 대하여 출력화면의 클리어명령이 내려진다. 이 결과 T.V(111)의 화면표시가 클리어된다.
스텝4802에서는 CPU(101)는 프로그램/데이터ROM(107)상의 제6도에 나타내어지는 BG-A면용의 백그라운드화상데이터인 배경데이터(제5도의 파일조작화면 참조)를 CPU인터페이스부(301), 어드레스버스(315), 데이터버스(316) 및 SRAM인터페이스부(302)를 통하여 SRAM(103)의 BG-A면의 기억영역에 전송한다.
스텝4803에서는 파일번호를 나타내는 레지스터(FN)에 값 1이 프리세트된다.
스텝4804에서는 스텝4802의 경우와 똑같이 CPU(101)는 프로그램/데이터ROM(107)상의 제6도에 나타내어지는 BG-B면용의 백그라운드화상데이터인 파일조작화면데이터(시스템화면데이터)를 CPU인터페이스부(301), 어드레스버스(315), 데이터버스(316) 및 SRAM인터페이스부(302)를 통하여 SRAM(103)
스텝4805에서는 상기한 일련의 전송처리가 종료되었는지 아닌지가 판정되고 전송종료가 판정된 후 또한 스텝4806에서 SRAM(103)의 BG-B면의 기억영역에 기억되는 파일조작화면의 백그라운드화상데이터를 구성하는 셀중 현재파일번호표시부 및 파일명표시부(제49도 참조)에 대응하는 셀부분만이 레지스터(FN)의 값 1에 대응하는 내용을 나타내는 데이터로 치환된다. 구체적으로는 CPU(101)는 현재파일번호표시부의 셀로서 레지스터(FN)의 값 1에 대응하는 숫자 1을 나타내는 화상데이터를 SRAM(103)의 대응하는 영역에 전송하고 파일명표시부의 셀로서 작업 RAM(108)의 제9도에 나타내어지는 AD7로부터 시작되는 6개의 어드레스영역중 레지스터(FN)의 값 1에 대응하는 어드레스영역 {AD7}∼{AD7+7} 에 기억되어 있는 파일명화상데이터를 SRAM(103)의 대응하는 영역에 전송한다.
그 후 제46도의 스텝4601의 파일조작화면표시처리를 종료한다. 이 결과 파일조작화면의 초기화면으로서 파일번호 1 및 그 파일명을 표시하는 현재파일번호표시부 및 파일명표시부와, 파일아이콘1이 강조표시된 파일아이콘1∼6과, 제68도에 나타내어지는 내용을 표시하는 설명박스모양과 인형의 그림으로 이루어지는 헬퍼가 T.V(111)에 표시된다.
이 상태에서 사용자가 콘트롤패드(112)상의 아래스위치(204)를 ON하면 제46도의 스텝4605의 판정이 YES가 되고, 그 때 파일아이콘1∼3의 그룹내의 파일아이콘(
사용자가 콘트롤패드(112)상의 윗스위치(203)를 ON하면 제46도의 스텝4602의 판정이 YES가 되고, 그 때 파일아이콘4∼6의 그룹내의 파일아이콘(제49도 참조)가 선택되어 있어서 파일번호를 나타내는 레지스터(FN)의 값이 3보다 크면 스텝4603의 판정이 YES가 되고 스텝4604에서 레지스터(FN)의 값이 -3된다. 이 결과 파일아이콘의 그룹이 4∼6의 그룹으로부터 1∼3의 그룹으로 이동한 것이 된다. 그 후표시를 변경하기 위한 제47도의 스텝4614∼4617의 처리가 실행된다. 윗스위치(203)가 ON되었을 때에 이미 파일아이콘1∼3의 그룹내의 파일아이콘(제49도 참조)이 선택되어 있어서 파일번호를 나타내는 레지스터(FN)의 값이 3보다 크지 않으면 스텝4603의 판정이 NO가 되어 표시내용은 변경되지 않고 스텝4602의 처리로 되돌아간다.
사용자가 콘트롤패드(112)상의 왼쪽스위치(205)를 ON하면 제46도의 스텝4611의 판정이 YES가 되고, 그 때 좌단의 파일아이콘인 파일아이콘1 및 파일아이
사용자가 콘트롤패드(112)상의 오른쪽스위치(206)를 ON하면 제46도의 스텝4608의 판정이 YES가 되고, 그 때 우단의 파일아이콘인 파일아이콘3 및 파일아이콘6(제49도 참조)가 선택되어 있지 않고 레지스터(FN)의 값이 3 및 6이 아니면 스텝4609의 판정이 YES가 되어 스텝4610에서 레지스터(FN)의 값이 +1된다. 이 결과 선택되는 파일아이콘이 하나 오른쪽으로 이동한 것이 된다. 그 후 표시를 변경하기 위한 제47도의 스텝4614∼4617의 처리가 실행된다. 오른쪽스위치(206)가 ON되었을 때에 우단의 파일아이콘인 파일아이콘3 또는 파일아이콘6이 선택되어 있으며 레지스터(FN)의 값이 3 또는 6이면 스텝4609의 판정이 NO가 되어 표시내용은 변경되지 않고 스텝4602의 처리로 되돌아간다.
이상의 제46도의 스텝4605∼4607, 스텝4602∼4604, 스텝4611∼4613 또는 스텝4608∼4610의 어느 쪽인가의 처리 후 제47도의 스텝4614에서 레지스터(FN)의 값에 대응하는 파일아이콘만이 새로이 강조표시된다. 구체적으로는 CPU(101)가 SRAM(103)의 BG-B면의 기억영역에 기억되는 파일조작화면의 백그라운드화상데이
다음으로 스텝4615에 있어서, 레지스터(FN)의 값의 파일번호에 대응하는 작업RAM(108)상의 어드레스에 파일이 기억되어 있는지 아닌지가 판정된다. 구체적으로는 CPU(101)는 작업RAM(108)상의 제9도에 나타내어지는 AD7로부터 시작되는 어드레스영역중 레지스터(FN)의 값에 대응하는 영역 {AD7+{(FN)-1}×8}∼{AD7+{(FN)-1}×8+7}에 유효한 파일명이 기억되어 있는지 아닌지를 판정한다. 또한 (FN)은 레지스터(FN)의 값을 나타낸다.
레지스터(FN)의 값의 파일번호에 대응하는 파일이 존재하여 스텝4615의 판정이 YES라면 CPU(101)는 스텝4616에서 SRAM(103)의 BG-B의 기억영역에 기억되는 화일조작화면의 백그라운드화상테이터를 구성하는 셀중 현재 파일번호표시부 및 파일명표시부(제49도 참조)에 대응하는 셀부분만이 레지스터(FN)의 값에 대응하는 내용을 나타내는 데이터로 치환된다. 구체적으로는 CPU(101)는 현재파일번호표시부의 셀로서 레지스터(FN)의 값에 대응하는 숫자를 나타내는 화상데이터를 SRAM(103)의 대응하는 영역에 전송하고 파일명표시부의 셀로서 작업RAM(108)상의 제9도에 나타내어지는 AD7로부터 시작되는 6개의 어드레스영역중 레지스터(FN)의 값에 대응하는 어드레스영역 {AD7+{(FN)-1}×8}~{AD7+{(FN)-1}×8+7}에 기억되어 있는 파일명화상데이터를 SRAM(103)의 대응하는 영역에 전송한다.
그 후 스텝4618의 판정이 NO가 되어 제46도의 스텝 4602의 처리로 되돌아간다.
한편 레지스터(FN)의 값의 파일번호에 대응하는 파일이 존재하지 않아서 제47도의 스텝4615의 판정이 NO라면 CPU(101)는 스텝4617에서 SRAM(103)의 BG-B면의 기억영역에 기억되는 파일조작화면의 백그라운드화상테이터를 구성하는 셀중 현재파일번호표시부 및 파일명표시부(제49도 참조)에 대응하는 셀부분만이 변경된다. 구체적으로는 CPU(101)는 현재파일번호표시부의 셀로서 레지스터(FN)의 값에 대응하는 숫자를 나타내는 화상데이터를 SRAM(103)의 대응하는 영역에 전송하고 파일명표시부의 셀의 내용으로서 공백을 나타내는 화상데이터를 SRAM(103)의 대응하는 영역에 전송한다.
그 후 스텝4618의 판정이 NO가 되어 제46도의 스텝4602로 되돌아간다.
마지막으로 어느 쪽인가의 파일아이콘이 강조표시되고, 또한 현재파일번호표시부와 파일명표시부의 표시내용이 그 파일아이콘에 대응하는 내용으로 되어 있을 때에 사용자가 콘트롤패드(112)상의 ENTER스위치(202)를 ON하면 제46도의 스텝4602와 4605와 4608과 4611의 판정이 NO가 되어 제47도의 스텝4618의 판정이 YES가 된다.
이 결과 스텝4619에서 CPU(101)는 레지스터(FN)의 값에 대응하는 작업 RAM(108)상의 제9도에 나타내어지는 어드레스영역 {AD8+8×(FN)-1}∼{AD8+8×((FN)-1)+7}에 각가 작업RAM(108)상의 제9도에 나타내어지는 어드레스영역 {AD6}∼{AD6+7}에 기억된 파일명을 구성하는 문자
계속해서 스텝4620에서 CPU(101)는 레지스터(FN)의 값에 대응하는 작업RAM(108)상의 제9도에 나타내어지는 어드레스영역 {AD7+8×((FN-1)}∼{AD8+8×((FN-1)+7}에 각각 사용자에 의한 문자입력조작을 기초로하여 상기한 제13도의 스텝1308의 문자입력처리에 있어서의 제45도의 스텝4318에서 작업RAM(
108)상의 제9도에 나타내어지는 어드레스영역 {AD6}∼{AD6+7}에 의해 기억된 파일명을 구성하는 문자코드를 저장한다.
계속해서 스텝4621에서 CPU는 레지스터(FN)의 값에 대응하는 작업램RAM(108)상의 제9도에 나타내어지는 어드레스영역 {AD9+12×((FN)-1}∼{AD9+12((FN)-1)+11}에 각각 작업RAM(108)상의 제9도에 나타내어지는 어드레스영역 {AD4}∼{AD4+11} 에 기억되어 있는 대사문을 구성하는 입력문자의 문자코드를 저장한다.
마지막으로 스텝4622에서 레지스터(FN)의 값이 작업RAM(108)의 제9도에 나타내어지는 어드레스영역 {AD3} 에 저장된다.
스텝4622의 처리 후 제13도의 스텝1308의 파일세이브처리를 종료하고 제13도의 스텝1306의 처리로 되돌아간다.
[다른 변형예]
이상 설명한 제1실시예에서는 설명박스모양의 내용을 바꿈에 따라서 현재 대사문의 문자열의 입력을 실시하고 있는 것인지 세이브파일명의 문자열의 입력을 실시하고
다음으로 본 발명의 제2실시예에 대하여 상세하게 설명한다.
제2실시예에 있어서, 회로의 전체 구성, 콘트롤패드의 외관도, VDP의 구성, 표시화면의 계층구조는 제1실시예의 제1도∼제4도와 동일하며 설명을 생략한다.
제71도에 각 표시면에 어사인되는 화상데이터의 종류(부품)와 화면모드의 관계를 나타낸다. BG-A면, BG-B면, BM-A면, BM-B면, OBJ-A면 및 OBJ-B면에 표시되는 각종 화상데이터는 제72도∼제74도에 나타내는 데이터포맷으로 제1도의 프로그램/데이터ROM(107)에 기억된다. BG-A면, BG-B면, OBJ-A면 및 OBJ-B면의 화상데이터는 제1도에 나타내어지는CPU(101)가 프로그램/데이터ROM(107)으로부터 작업ROM(108)과 제3도의 CPU인터페이스부(301), 어드레스버스(315), 데이터버스(316) 및 SRAM인터페이스부(302)를 통하여 SRAM(103)에 전송한다. 똑같이 BM-A면 및 BM-B면의 화상데이터는 제1도에 나타내어지는 CPU(101)가 프로그램/데이터ROM(107)으로부터 작업RAM(108)과 제3도의 CPU인터페이스부(301), 어드레스버스(315), 데이터버스(316) 및 DP-RAM인터페이스부(303)를 통하여 SRAM(103)에 전송한다. 또 작업RAM(108)에는 제77도에 나타내는 바와 같이 사용자의 콘트롤패드(112)애 대한 조작에 따라서 프로그램/데이터ROM(107)으로부터 판독하는 화상데이터를 지시하는 데이터 등이 CUP(101)에 의하여 기입된다.
[VDP(102) 및 CPU(101)의 개략동작]
다음으로 CPU(101)와 V에(102)의 개략적인 동작에 대하여 설명한다.
제3도의 오브젝트제네레이터부(304) 및 백그라운드제네레이터부(305)는 각 수평기간내의 시분할된 각 타이밍으로 SRAM인터페이스부(302)를 액세스한다. 이 액세스에 있어서, 오브젝트제네레이터부(304)는 제1도의 SRAM(103)으로부터 다음의 수평표시기간내의 각 도트의 표시타이밍에 대응하는 OBJ-A면상의 표시좌표 및 OBJ-B면상의 표시좌표에 각각 배치되는 스프라이트(오브젝트)의 색코드를 판독하고 오브젝트제네레이터부(304)내의 상기 각 표시면에 대응하는 라인버퍼에 각각 격납한다. 똑같이 백그라운드제네레이터부(305)는 제1도의 SRAM(103)으로부터 다음의 수평표시기간내의 각도트의 표시타이밍에 대응하는 BG-A면상의 표시좌표 및 BG-B면상의 표시좌표에 각각 배치되는 백그라운드의 색코드를 판독하고 백그라운드제네레이터부(305)내의 상기 각 표시면에 대응하는 라인버퍼에 각각 격납한다.
상기한 동작에 있어서, 제1도의 CPU(101)는 제3도의 CPU인터페이스부(301), 어드레스버스(315) 및 데이터버스(316)를 통하여 오브젝트어트리뷰트메모리부(307)에 제1도의 SRAM(103)에 제75도에 나타내어지는 데이터포맷으로 격납되어 있는 최대 128개의 각 스프라이트(오브젝트)가 OBJ-A면 또는 OBJ-B면에 배치되는 경우의 배치좌표를 제1실시예와 똑같이 제10도에 나타내어지는 데이터포맷으로 격납한다. 그리고 오브젝트제네레이터부(304)는 이 오브젝트어트리뷰트메모리부(307)에 격납되어 있는 각 스프라이트(오브젝트)에 대하여 그들의 배치좌표에 대응하는 판독타이밍을 계산하고 그들의 계산된 타이밍으로 각 스프라이트(오
한편 비트맵제네레이터부(306)는 상기한 오브젝트제네레이터부(304)와 백그라운드제네레이터부(305)의 액세스동작으로부터는 독립하여 각 수평기간내의 시분할된 각 타이밍으로 DP-RAM인터페이스부(303)를 액세스한다. 이 액세스에 있어서, 백그라운드제네레이터부(305)는 제76도에 나타내는 데이터포맷으로 그 데이터를 격납하고 있는 제1도의 DP-RAM(104)으로부터 다음 수평표시기간내의 각 도트의 표시타이밍에 대응하는 BM-A면상의 표시좌표와 BM-B면성의 표시좌표에 각각 배치되는 비트맵의 색코드를 판독하고 비트맵제네레이터부(306)내의 상기 각 표시면에 대응하는 라인버퍼에 각각 격납한다.
이상과 같이 하여 각 수평기간마다 오브젝트제네레이터부(304)내의 2개의 라이버퍼에 OBJ-A면 및 OBJ-B면에 각각 배치되는 다음의 1라인분량의 스프라이트(오브젝트)의 색코드가 얻어지고 백그라운드제네레이터부(305)내의 2개의 라인버퍼에 BG-A면 및 BG-B면에 각각 배치되는 다음의 1라인분량의 백그라운드의 색코드가 얻어지고, 또한 비트맵제네레이터부(306)의 4개의 라인버퍼에 BM-A면과 BM-B면에 각각 배치되는 다음의 1라인분량의 비트맵의 색코드가 얻어진다.
또한 제2실시예에 있어서도 VDP(102)내에는 제13도에 나타내어지는 데이터포맷을 갖는 표시제어레지스터를 갖고 있다.
[CPU(101)의 상세동작]
제3도의 CPU(101)의 동작에 대하여 제78도∼제96도에 나타내는 동작흐름도를 따라서 상세하게 설명한다. 또한 각 동작흐름도는 CPU(101)가
[전체동작흐름]
제78도는 CPU(101)가 실행하는 전체동작흐름도이다.
시스템의 전원이 ON되면 CPU(101)는 작업RAM(108)의 내용 등을 초기화하고, 또 필요에 따라서 음원처리회로(105) 등의 각 부의 초기설정을 실시하고(스텝7801), 그 후 초기얼굴화면작성처리를 실행한다(스텝7802). 이 초기얼굴화면작성처리에 의해 미리 정해진 유사얼굴그림이 기본시스템화면에 표시되게 된다(제97 참조). 이 후 이 유사얼굴그림이 표시되는 기본시스템화면을 초기화면이라 부르기로 한다.
초기얼굴화면작성처리가 종료되면 사용자가 제2도의 콘트롤패드(112)의 상하좌우스위치(203∼206)에 대한 조작에 따른 내용으로 커서SW처리를 실행한다(스텝7803). 이 커서SW처리가 종료되면 SEL스위치(201)에 대한 조작에 따른 SELSW처리를 실행한다(스텝 7804).
상기 스텝7804의 SELSW처리에 계속되는 스텝7805에서는 ENTER스위치(202)에 대한 조작에 따른 ENTERSW처리를 실행한다. 이 ENTERSW처리가 종료된 후 스텝7803의 처리로 되돌아간다.
상기 스텝7803∼7805의 처리의 반복에 의해 사용자가 제2도의 콘트롤패드(112)상의 각종 스위치에 대한 조작에 따라서 T.V(111)에 표시되는 내용이 변화하게 된다. 이후 상기 스텝7802∼7805의 각 처리에 대하여 상세하게 설명한
[초기얼굴화면작성처리의 동작흐름]
제79도는 상기 스텝7802의 초기얼굴화면작성처리의 동작흐름도이다.
초기얼굴화면작성처리에서는 우선 제77도에 있어서 AD1∼AD1+8로 나타내는 작업RAM(108)의 각 영역에 초기부위번호(NO.)를 저장한다(스텝7901). 이 초기부위번호는 눈, 코, 앞머리의 유사얼굴그림을 구성하는 각 부를 지정하는 번호이다. 제72도∼제74도에 나타내는 바와 같이 각 부위화상을 격납하고 있는 프로그램/데이터RAM(1
07)으로부터 이 번호에 대응하는 화상데이터가 판독된다.
상기 스텝7901의 처리에 계속되는 스텝7902의 처리에서는 초기화면에 표시하는 부위종류의 선택아이콘을 지시하는 아이콘번호(NO.)를 제77도에 있어서 AD2∼AD2+6으로 나타내는 각 영역에 각각 저장한다.
상기 부위종류의 선택아이콘은 배경, 뒷머리, 윤곽, 목, 코, 눈 및 입중에서 부위종류를 선택하기 위한 아이콘이다. 이 선택아이콘으로 부위종류를 선택하면 후술하는 바와 같이 그 부위종류중에서 유사얼굴그림에 이용하는 부위를 선택하게 된다. 이들 선택아이콘의 화상데이터는 제74도에 나타내는 바와 같이 프로그램/데이터RAM(107)에 격납되어 있다. 스텝1602에서 저장되는 번호는 예를 들면 제74도에 있어서 「(00)」 이라는 괄호를 이용하여 나타낸 번호이다.
스텝7902에 계속되는 스텝7903에서는 초기화면으로서 BG-M면(시스템화면)을 구성하는 코맨드아이콘(되돌아가는 아이콘)이라는 항상 표시시켜두는 화상데이터를
상기 스텝7903의 처리가 종료되면 계속되는 스텝7904에서는 작업RAM(108)의 제77도에 있어서 AD2∼AD2+6으로 나타내는 각 영역에 저장되어 있는 아이콘번호(NO.)에 대응하는 아이콘화상을 SRAM(103)의 BG-B면용 영역(제75도 참조)에 전송하는 처리를 실행한다. 이 스텝7904의 처리에 계속되는 스텝7905의 처리에서는 제77도에 있어서 AD1으로 나타내는 영역에 저장된 번호에 대응하는 배경화상을 SRAM(103)의 BG-A면용의 영역에 전송하는처리를 실행한다.
제98도는 상기 스텝7903, 7904의 처리에 의하여 SRAM(103)에 전송된 화상데이터로 표시되는 BG-B면의 레이아웃도의 한 예이다. 또 상기 스텝7905 처리에 의하여 SRAM(103)에 전송된 화상데이터로 표시되는 BG-A면의 레이아웃은 제1실시예와 똑같다(제52도). 이들 스텝7903, 7904 및 7905의 처리동작은 CPU(101)가 프로그램/데이터ROM(107)으로부터 판독한 화상데이터를 VDP(102)의 CPU인터페이스부(301), 어드레스버스(315), 데이터버스(316), SRAM인터페이스부(302)를 통하여 SRAM(103)에 전송하는 것으로 실현된다.
상기 스텝7905의 처리에 계속되는 스텝7906에서는 제77도에 있어서 AD1+7로 나타내는 영역에 저장된 변호에 대응하는 부위화상(앞머리)을 DP-RAM(104)의 BM-A면용 영역에 전송하는 처리를 실행한다. 이 처리에 계속되는 스텝7907에서는 제77도에 있어서 AD1+1∼AD1+3으로 나타내는 영역에 저장된 번호에 대응하는 부
상기 스텝7906의 처리에 의하여 DP-RAM(104)에 전송된 화상데이터로 표시되는 BM-A면의 레이아웃은 제1실시예와 똑같다(제55도). 상기 스텝7907의 처리에 의하여 DP-RAM(104)에 전송된 화상데이터로 표시되는 BM-B면의 레이아웃은 제1실시예와 똑같다(제53도). 이들 스텝7906, 7907의 처리동작은 CPU(101)가 프로그램/데이터ROM(107)으로부터 판독한 화상데이터를 VDP(102)의 CPU인터페이스부(301), 어드레스버스(315), 데이터버스(316), DP-RAM인터페이스부(303)를 통하여 DP-RAN(104)에 전송하는 것으로 실현된다.
상기 스텝7907에 계속되는 스텝7908에서는 제77도에 있어서 AD1+4∼AD1+6으로 나타내는 각 영역에 저장된 번호에 대응하는 부위화상(코,눈,입)을 SRAM(103)의 OBJ-A면용 영역(제72도 참조)에 전송하고, 또한 상기 전송한 각 부위화상의 표시위치를 지정하는 제어데이터(좌표데이터)를 VDP(102)내의 오브젝트어트리뷰트메로리부(307)(제11도 참조)에 전송하느처리를 실행한다. 이에 계속되는 스텝7909에서는 제77도에 있어서 AD1+8로 나타내는 영역에 저장된 번호에 대응하는 부위화상(눈썹)을 SRAM(103)의 OB J-B면용 영역(제72도 참조)에 전송하고, 또한 상기 전송한 각 부위화상의 표시위치를 지정하는 제어데이터(좌표데이터)를 VDP(102)내의 (오브젝트어트리뷰트메모리부(307)에 전송하는 동작은 CPU(101) 가 프로그램/데이터ROM(107)으로부터 판독한 제어데이터를 VDP(102)의 CPU인터페이스부(301), 어드레스버스(315), 데이터버스(316)를 통하여) 오브젝트어트리
상기 스텝7908의 처리에 의하여 SRAM(103)에 전송된 화상데이터 및 VDP(102)에 전송된 제어데이터로 표시되는 OBJ-A면의 레이아웃은 제1실시예와 똑같다(제54도). 상기 스텝7909의 처리에 의하여 SRAM(103)에 전송된 화상데이터 및 VDP(102)에 전송된 제어데이터로 표시되는 OBJ-B면의 레이아웃은 제99도에 나타낸다. 이들 스텝7908,7909의 처리에 있어서, 제어데이터를 오브젝트어트리뷰트메모리부(307)에 전송하는 동작은 CPU(101)가 프로그램/데이터ROM(107)으로부터 판독한 제어데이터를 VDP(102)의 CPU인터페이스부(301), 어드레스버스(315), 데이터버스(316)를 통하여 오브젝트어트리뷰트메모리부(307)에 전송하는 것으로 실현된다.
상기 스텝7909의 처리가 종료되면 스텝7910에서 화상데이터 등의 전송이 종료되었는지 아닌지의 판정을 실시하고 전송종료라고 판정하는대로 일련의 처리를 종료한다.
이와 같이 하여 SRAM(103), DP-RAM(104)에 화상데이터를 전송하여 VDP(102)의 오브젝트어트리뷰트메모리부(307)에 제어데이터를 전송하고, 또한 제13도에 나타내는 표시제어레지스터의 각 표시면의 비트에 1을 세트하는 것으로 제33도의 기본시스템화면(초기화면)이 표시되게 된다.
[커서SW처리의 동작흐름]
제80도∼제82도는 제78도의 스텝7803의 커서SW처리의 동작흐름도이다.
커서SW처리에서는 우선 제2도에 나타내는 콘트롤패드(112)상의 상하좌우의
스텝8002에서는 현재의 모드가 박스모양에 들어가는 대사를 입력하는 문자입력모드인지 또는 유사얼굴그림 등의 작성을 실시 할 수 있는 기본입력모드인지를 나타내는 모드번호(변수MODE)의 값이 0인지 아닌지, 즉 현재 기본입력모드가 설정되어 있는지 아닌지 판정한다. 모드번호의 값이 0이 아닌 경우 그 판정은 NO가 되어 제82도의 스텝8031의 처리로 이행하고, 반대로 그 값이 0인 경우 그 판정은 YES가 되어 스텝8003의 처리로 이행한다.
스텝8003에서는 변수(SF)의 값이 1인지 아닌지 판정한다. 이 변수(SF)는 제2도의 SEL스위치(201)의 조작에 따라서 1과 0으로 번갈아 그 값이 반전되는 변수이며, 그 값이 1인 때에는 코맨드아이콘, 그 값이 0인 때에는 선택아이콘의 기능이 유효하게 된다(제98도 참조). 스텝8003에 있어서 변수(SF)의 값이 1은 아니라고 판정하면 제81도의 스텝1705의 처리로 이행하고, 반대로 그 값이 1이라고 판정하면 스텝8004에서 코맨드아이콘을 강조표시 한 후 일련의 처리를 종료한다.
제81도의 스텝8005에서는 윗스위치(203)가 ON했는지 안했는지 판정한다. 윗스위치(203)가 ON되어 있지 않다고 판정하면 스텝8010의 처리로 이행하고, 반대로 그것이 ON했다고 판정하면 스텝8006의 처리로 이행한다.
스텝8006에서는 변수(KF)의 값이 1인지 아닌지 판정한다. 상기한 바와 같이
스텝8006에 있어서, 변수(KF)의 값이 1은 아니라고 판정하면 스텝8010의 처리로 이행하고, 반대로 그 값이 1이라고 판정하면 스텝8007의 처리로 이행한다. 스텝8007에서는 변수(KF) 및 변수(N)에 각각 0을 대입한다.
스텝8007에 계속되는 스텝8008에서는 작업RAM(108)의 제77도에 있어서 AD2∼AD2+6으로 나타내는 각 영역에 프로그램/데이터ROM(107)의 제74도에 있어서(00)∼(60)으로 나타내는 부위종류(배경, 뒷머리, 윤곽, 목, 코, 눈, 입)의 선택아이콘을 지정하는 아이콘번호(N0)를 저장한다. 계속되는 스텝8009에서는 아이콘이라는 시스템화면의 화상데이터의 전송을 실시하는지 안하는지를 지시하는 변수(ICF)에 전송을 지시하는 1을 대입하고, 그 후 스텝8010의 처리로 이행한다.
스텝8010에서는 아래스위치(204)가 ON했는지 안했는지 판정한다. 아래스위치(204)가 ON되어 있지 않다고 판정하면 스텝8015의 처리로 이행하고, 반대로 그것이 ON했다고 판정하면 스텝8011의 처리로 이행한다.
스텝8011에서는 변수(KF)의 값이 0인지 아닌지 판정한다. 변수(KF)의 값이 0은 아니라고 판정하면 스텝8015의 처리로 이행하고, 반대로 그 값이 0이라고 판정하면 스텝8012의 처리로 이행한다. 스텝8012에서는 변수(KF)에 1, 변수(N)에 7을 각각 대입한다.
스텝8012에 계속되는 스텝8013에서는 작업RAM(108)의 제77도에 있어서 AD2∼AD2+2로 나타내는 각 영역에 프로그램/데이터ROM(107)의 제74도에 있어서(70)∼(90)으로 나타내는 부위종류(앞머리, 눈썹, 대사틀)의 선택아이콘을 지정하는 번호(N0)를 각각 저장하고, 또한 AD2+3∼AD2+6에 나타내는 각 영역에는 NUL값을 저장한다. 계속되는 스텝8014에서는 변수(ICF)에 아이콘의 표시를 지시하는 1을 대입하고, 그 후 스텝8015의 처리로 이행한다.
이와 같이 윗스위치(203), 아래스위치(204)의 조작에 따라서 선택아이콘이 표시되는 2개의 화면이 전환되게 된다. 제100도 및 제101도는 이들 화면의 레이아웃도이다. 또한 이들 화면이 표시되어 있을 때에 제2도에 나타내는 SEL스위치(201)를 ON하면 변수(SF)에 1이 대입되고 코맨드아이콘이 강조표시되게 된다.
스템8015에서는 왼쪽스위치(205)가 ON되었는지 아닌지 판정한다. 스템8016에서는 변수(N)의 값이 0인지 아닌지 판정하고 스텝8017에서는 변수(N)의 값이 7인지 아닌지 판정한다. 왼쪽스위치(205)가 ON되었다고 판정하고, 또한 변수(N)의 값이 0, 또는 7은 아니라고 판정한 경우 스텝8018에서 변수(N)의 값을 디클리먼트한 후 스텝8019의 처리로 이행한다. 상기한 이외의 경우, 즉 변수(N)의 값이 0, 또는 7이었던 경우 스텝8018의 처리를 실행하는 일없이 스텝8019의 처리로 이행한다.
스텝8019에서는 오른쪽스위치(206)가 ON되었는지 아닌지 판정한다. 스텝8020에서는 변수(N)의 값이 6인지 아닌지 판정하고 스텝8021에서는 변수(N)의 값이 9인지 아닌지 판정한다.
오른쪽스위치(206)가 ON되었다고 판정하고, 또한 변수(N)의 값이 6, 또는 9는 아니라고 판정한 경우 스텝8022에서 변수(N)의 값을 인클리먼트한 후 스텝8023의 처리로 이행한다. 상기한 이외의 경우, 즉 변수(N)의 값이 6, 또는 9였던 경우 스텝8022의 처리를 실행하는 일 없이 스텝8023의 처리로 이행한다.
스텝8023에서는 변수(N)의 값은 6이하인지 아닌지 판정한다. 변수(N)의 값은 6이하라고 판정하면 다음으로 스텝8024에 있어서, 변수(N)에 1을 가산한 값의 선택아이콘을 강조표시하고, 그 후 일련의 처리를 종료한다. 이 스텝8023에 있어서 변수(N)의 값은 6보다도 크다고 판정하면 스텝8025의 처리로 이행한다.
스텝8025에서는 변수(N)의 값이 7인지 아닌지 판정한다. 변수(N)의 값이 7이라고 판정하면 스텝8026에서 화면의 좌단에 표시되어 있는 선택아이콘을 강조표시한 후 스텝8027의 처리로 이행하고 변수(N)의 값이 7은 아니라고 판정하면 다음으로 스텝8027의 처리를 실행한다.
스텝8027에서는 변수(N)의 값이 8인지 아닌지 판정한다. 변수(N)의 값이 8이라고 판정하면 스텝8028에서 화면의 왼쪽으로부터 2번째의 위치에 표시되어 있는 선택아이콘을 강조표시한 후 스텝8029의 처리로 이행하고 변수(N)의 값이 8은 아니라고 판정하면 다음으로 스텝8029의 처리를 실행한다.
스텝8029에서는 변수(N)의 값이 9인지 아닌지 판정한다. 변수(N)의 값이 9라고 판정하면 스텝8030에서는 화면의 왼쪽으로부터 3번째의 위치에 표시되어 있는 선택아이콘을 강조표시한 후 일련의 처리를 종료하고 변수(N)의 값이 9는 아니라고 판정하면 여기에서 일련의 처리를 종료한다.
제82도의 스텝8031∼8043의 처리는 제80도의 스텝8002에 있어서, 모드번호(변수MODE의 값)이 0이 아니라고 판정, 즉 문자입력모드가 설정되어 있다고 판정한 경우 실행된다. 이들 일련의 처리에 의해 상하좌우의 커서스위치(203∼206)의 조작에 따라서 문자입력화면상의 문자표시부분(제43도등 참조)내를 커서가 이동한다. 문자표시부분내의 문자는 XY의 좌표데이터에서 그 표시위치가 제어되어 있으며 문자표시부분은 좌표데이터(XY)의 값이 함께 0∼10으로 나타내어지는 사이의 영역이다. 또한 문자입력모드, 기본입력모드는 후술하는 바와 같이 유사얼굴그림의 작성의 진행에 따라서 설정되게 되어 있다.
스텝8031에서는 윗스위치(203)가 ON되었는지 아닌지 판정한다. 윗스위치(203)가 ON되었다고 판정하면 다음으로 스텝8032에 있어서, 문자표시부의 커서표시위치(사용자가 지정한 문자)를 나타내는 좌표데이터(X,Y)중의 Y의 값이 0인지 아닌지 판정한다. Y의 값이 0이 아니라고 판정하면 스텝8033에서 Y의 값을 디클리먼트한 후 스텝8034의 처리로 이행한다. 스텝8031에 있어서 좌표데이터(Y)의 값이 0이라고 판정한 경우 스텝8034의 처리로 이행한다.
스텝8034에서는 아래스위치(204)가 ON되었는지 아닌지 판정한다. 아래스위치(204)가 ON되었다고 판정하면 다음으로 스텝8035에 있어서, 문자표시부가 지정된 문자의 표시위치를 나타내는 좌표데이터(X,Y) 중 Y의 값이 10인지 아닌지 판정한다. Y의 값이 10이 아니라고 판정하면 스텝8036에서 Y의 값을 인클리먼트한 후 스텝8037의 처리로 이행한다. 스텝8034에 있어서 아래스위치(204)가 ON되어 있지 않다고 판정한 경우나 스텝8035에 있어서 좌표데이터(Y)의 값이 10이라고 판정한 경
스텝8037에서는 왼쪽스위치(205)가 ON되었는지 아닌지 판정한다. 왼쪽스위치(205)가 ON되었다고 판정하면 다음으로 스텝8038에 있어서, 문자표시부가 지정된 문자의 표시위치를 나타내는 좌표데이터(X,Y)중 X의 값이 0인지 아닌지 판정한다. X의 값이 0이 아니라고 판정하면 스텝8039에서 X의 값을 디클리먼트한 후 스텝8040의 처리로 이행한다. 스텝8037에 있어서 왼쪽스위치(205)가 ON되어 있지 않다고 판정한 경우나 스텝8038에 있어서 좌표데이터(X)의 값이 0이라고 판정한 경우 스텝8040의 처리로 이행한다.
스텝8040에서는 오른쪽스위치(206)가 ON되었는지 아닌지 판정한다. 오른쪽스위치(206)가 ON되었다고 판정하면 다음으로 스텝8041에 있어서, 문자표시부가 지정된 문자의 표시위치를 나타내는 좌표데이터(X, Y)중 X의 값이 10인지 아닌지 판정한다. X의 값이 10이 아니라고 판정하면 스텝8042에서 X의 값을 인클리먼트한 후 스텝8043의 처리로 이행한다. 스텝8040에 있어서 왼쪽스위치(205)가 ON되어 있지 않다고 판정한 경우나 스텝8041에 있어서 좌표데이터(X)의 값이 10이라고 판정한 경우 스텝8043의 처리로 이행한다.
스텝8043에서는 상기한 스텝8031∼8042의 처리가 실행된 후의 좌표데이터(XY)에 따라서 문자표시부분내의 문자를 강조표시한다. 이 강조표시가 종료되면 일련의 처리가 종료된다. 이와 같이 커서스위치(203∼196)에 대한 조작에 의하여 지정되어 있는 문자표시부분내의 문자가 강조표시되고 제2도의 ENTER스위치(202)를 ON하는 것으로 강조표시되어 있는 문자가 대사로서 입력된다.
[SELSW처리의 동작흐름]
이 SELSW처리는 제2도에 나타내는 콘트롤패드(112)상에 설치된 SEL스위치(201)의 조작에 따른 내용으로 실시되는 처리이다. 제83도는 그 일련의 처리를 나타내는 동작흐름도이다.
우선 스텝8301에서는 SEL스위치(201)가 ON되었는지 아닌지 판정한다. SEL스위치(201)가 ON되었다고 판정하면 다음으로 스텝2002의 처리를 실행하고, 반대로 SEL스위치(201)가 ON되어 있지 않다고 판정하면 여기에서 일련의 처리가 종료된다.
그텝8302에서는 모드번호(변수MODE의 값)가 0인지 아닌지, 즉 문자입력 모드가 설정되어 있는지 아닌지 판정한다. 모드번호(변수MODE의 값)이 0, 즉 기본입력모드(유사얼굴그림작성모드)가 설정되어 있다고 판정하면 다음으로 스텝8303의 처리를 실행하고, 반대로 모드번호(변호MODE의 값)이 0이 아니라고 판정하면 여기에서 일련의 처리가 종료된다.
스텝8303에서는 그 값이 1이면 0으로, 또는 그 값이 0이면 1로 변수(SF)의 값을 반전시킨다. 그 후 스텝8304에 있어서 상기 변수(SF)의 값을 발전시킨다. 그후 스텝8304에 있어서 상기 변수(SF)의 값이 0인지 아닌지 판정한다.
스텝8304에서 변수(SF)의 값이 0이라고 판정하면 계속되는 스텝8305에서 변수(N)에 0을 대입한다. 이에 계속되는 스텝8306에서는 상기 변수(N)의 값에 대응하는 선택아이콘을 강조표시하고, 그 후 일련의 처리를 종료한다.
스텝8306의 처리가 실행된 경우, 그 후 화면의 좌단에 표시되어 있는 선택아이콘이 강조표시되게 된다.
한편 스텝8304에 있어서 변수(SF)의 값이 0은 아니라고 판정하면 계속되는 스텝8307에 있어서 코맨드아이콘을 강조표시시킨 후 일련의 처리를 종료한다.
[ENTERSW처리의 동작흐름]
제84도∼제89도는 제78도에 나타내는 스텝7805의 ENTERSW처리의 동작흐름도이다. 이 ENTERSW처리는 제2도에 나타내는 콘트롤패드(112)에 설치된 ENTER스위치(202)에 대한 조작에 따른 내용으로 실시된다.
우선 스텝8401에서는 제2도의 ENTER스위치(202)가 ON되었는지 아닌지 판정한다. ENTER스위치(202)가 ON되어 있지 않다고 판정하면 여기에서 일련의 처리가 종료되고, 반대로 ENTER스위치(202)가 ON되었다고 판정하면 스텝8402의 처리로 이행한다.
스텝8402에서는 모드번호(변수MODE의 값)가 0인지 아닌지, 즉 기본입력모드(유사얼굴그림작성모드)가 설정되어 있는지 아닌지 판정한다. 모드번호(변수MODE의 값)이 0이라고 판정하면 스텝8403의 처리로 이행하고, 반대로 모드번호(변수MODE의 값)가 0은 아니라고 판정하면 제88도의 스텝8428의 처리로 이행한다.
스텝8403에서는 변수(SF)의 값이 1인지 아닌지, 즉 선택아이콘의 기능을 유효하게 하고 있는지 아닌지 판정한다. 변수(SF)의 값이 1이라고 판정하면 스텝8404의처리로 이행하고, 반대로 변수(SF)의 값이 1은 아니라고 판정하면 제85도의 스텝8406의 처리로 이행한다.
스텝8404에서는 작업RAM(108)의 제77도에 있어서 AD2∼AD2+6으로 나타
상기 스텝8405의 처리가 실행된 후 기본시스템화면에는 부위종류의 선택아이콘이 표시된다. 즉 코맨드아이콘이 강조표시되어 있을 때에 ENTER스위치(202)를 ON하면 기본시스템화면에는 부위종류의 선택아이콘이 표시된다.
제85도의 스텝8506에서는 상기 변수(M)의 값이 0인지 아닌지 판정한다. 변수(M)의 값이 0이라고 판정하면 프로그램/데이터ROM(107)의 제72도 또는 제73도에 있어서 (N(변수(N)의 값),1)∼(N,7)로 나타내는 아이콘번호(NO.)를 작업RAM(108)의 제77도에 있어서 AD2∼AD2+6으로 나타내는 각 영역에 저장한다(스텝2107). 그 후 스텝8408에서 변수(ICF)에 1을 대입하고, 계속되는 스텝8409에서 변수(N1)에 변수(N)의 값을 대입하고, 또한 스텝8410에 있어서 변수(M)의 값을 인클리먼트하고, 또 변수c 및 d에 0을 각각 대입한후 일련의 처리를 종료한다.
선택아이콘의 어느 쪽인가가 강조표시되어 있는 겨우(제99도, 제100도 참조)에 ENTER스위치(202)를 ON하면, 이때의 변수(M)의 값은 0인 것에서 상기 강조표시의 선택아렉콘의 부위종류에 준비되어 있는 부위를 선택하기 위한 아이콘을 표시한 후 변수(M)(계층번호)가 인클리먼트된다. 이에 따라 유사얼굴그림의 작성(계층)이 진행하
스텝8406에 있어서 변수(M)의 값이 0은 아니라고 판정하면 계속되는 스텝8411에서는 변수(M)의 값은 1인지 아닌지 판정한다. 변수(M)의 값이 1이라고 판정하면 다음으로 스텝8412에 있어서 변수(N1)의 값이 9인지 아닌지, 즉 선택아이콘에서 지정된 부위종류가 대사틀인지 아닌지 판정한다. 스텝8412에서 변수(N1)의 값이 9가 아니라고 판정하면 계속되는 스텝8413에서 작업RAM(108)의 제77도에 있어서 AD1+N1(변수(N1)의 값)로 나타내는 영역에 프로그램/데이터ROM(107)의 제73도는 또는 제74도에 있어서 (N1,N)으로 나타내는 부위번호(NO.)를 저장한다. 이에 따라 변수(N1)의 값에 대응하는 부위종류에 사용되는 부위가 확정된다.
스텝8413의 처리가 종료되면 다음으로 변수(N1)의 값이 0인지 아닌지, 즉 부위종류로서 배경이 선택되었는지 아닌지 판정한다. 변수(N1)의 값이 0이라고 판정하면 스텝8415에서 변수(BGF)에 1을 대입한후 스텝 8416의 처리로 이행하고, 반대로 변수(N1)의 값이 0은 아니라고 판정하면 그대로 스텝8416의 처리로 이행한다. 상기 변수(BGF)는 BG-B면 및 BG-A면의 화상데이터의 전송을 실시하는지 안하는지 지시하는 프래그이며, 그 값이 1로 되어 있는 경우 프로그램/데이터ROM(107)으로부터 SRAM(103)으로의 대응하는 화상데이터의 전송이 실시되게 된다.
스텝8416에서는 변수(N1)의 값이 1∼3 또는 7인지 아닌지 판정한다.
스텝8418에서는 변수(N1)의 값이 4∼6 또는 8인지 아닌지 판정한다. 변수(N1)의 값이 이들의 수값이라고 판정하면 스텝8419에서 변수(OBF)에 1을 대입한 후 일련의 처리를 종료하고, 반대로 변수(N1)의 값이 이들의 수값이 아니라고 판정하면 여기에서 일련의 처리를 종료한다. 상기 변수(OBF)는 변수(BGF)와 똑같이 OBJ-A면 및 OBJ-B면의 화상데이터의 전송을 실시하는지 안하는지를 지시하는 프래그이며, 그 값이 1로 되어 있는 경우 프로그램/데이터ROM(107)으로부터 SRAM(103
)에 대응하는 화상데이터가 전송된다.
한편 스텝8412에서 변수(N1)의 값이 9라고 판정하면 계속되는 제86도의 스텝8420에 있어서 작업RAM(108)의 제77도에 있어서 AD2∼AD2+6으로 나타내는 각 영역에 프로그램/데이터ROM(107)의 제74도에 있어서 (91)∼(97)로 나타내는 아이콘번호(NO.)를 각각 저장한다. 그 후 스텝8421에서 변수(ICF)에 1을 대입하고, 또한 스텝8422에서 변수(M)의 값을 인클리먼트한 후 일련의 처리를 종료한다. 스텝8422에서 인클리먼트한 후의 변수(M)의 값은 2이며, 이 ENTERSW처리가 종료된 후 제102도에 나타내는 화면이 표시되게 된다.
스텝8411에서 변수(M)의 값이 1은 아니라고 판정하면 다음으로 제86도의 스텝8423에 있어서 변수(M)의 값이 2인지 아닌지 판정한다. 변수(M)의 값이 2는 아니라고 판정하면 여기에서 일련의 처리를 종료하고, 반대로 변수(M)의 값이 2라고 판정하면 스텝8424의 처리로 이행한다.
스텝8424에서는 작업RAM(108)의 제77도에 있어서 AD4로 나타내는 영역에 변수(N)의 값을 저장한다. 그 후 스텝8425에서 모드번호(변수MODE의 값)를 1로 하고 스텝8426에서 표시화면을 클리어하며, 또한 스텝8427에서 변수(BGF)에 1을 대입한 후 일련의 처리가 종료된다. 모드번호(변수MODE의 값)를 1로 하는 것으로 표시화면은 제102도에서 제103도로 전환되고 문자입력화면이 새로이 표시된다.
제84도의 스텝8402에 있어서 모드번호(변수모드의 값)가 0은 아니라고 판정, 즉 문자입력모드가 설정되어 있다고 판정하면 다음으로 제87도의 스텝8428의 처리로 이행한다.
스텝8428에서는 상하좌우의 커서스위치(203∼206)의 조작에 따라서 커서SW처리로 변경되는 좌표데이터(X,Y)로부터 현재 강조표시되어 있는 문자가 「개행」(제102도 참조)인지 아닌지 판정한다. 「개행」이 강조표시되어 있다고 판정하면, 즉 「개행」이 대사로서 입력되었다고 판정하면 다음으로 스텝8429에 있어서 변수c의 값이 0이상 4미만인지 아닌지 판정한다. 스텝8429에서 변수c의 값이 0이상 4미만이라고 판정하면 스텝8430에서 변수c에 4를 대입한 후 일련의 처리를 종료한다.
본 실시예에서는 제102도의 설명박스모양과 같이 대사틀에 표시하는 대사는 1행당 4문자로 하고 있다. 이 때문에 예를 들면 제103도의 문자입력영역에 나타내는 대
변수(C)의 값이 4이상이면 스텝8429의 판정은 YES가 되고 다음으로 스텝8431에 있어서, 변수(C)의 값이 4이상 7미만인지 아닌지, 즉 대사의 2째줄에 개행이 입력되었는지 아닌지 판정한다. 변수(C)의 값이 4이상 7미만이라고 판정하면 스텝8432에서 변수(C)에 8을 대입한 후 일련의 처리를 종료한다. 변수(C)의 값이 7이상인 경우 스텝8431의 판정은 NO가 되고 여기에서 일련의 처리를 종료한다.
이와 같이 「개행」을 입력하는 것으로 사용자는 임의의 위치에서 박스모양내의 대사를 개행시킬 수 있다. 이 때문에 사용자는 소망하는 박스모양을 작성하기 위해 대사틀의 형상 등을 파악할 필요가 없고 조작성을 향상시킬 수 있으며, 또한 그 작성을 간이하며 용이하게 할 수 있다.
스텝8428에 있어서 좌표데이터(X,Y)로 부터「개행」이 강조표시되어 있지 않다고 판정하면 스텝8433의 처리로 이행한다. 스텝8433에서는 좌표데이터(X, Y)로부터 문자표시부분의 「종료」가 입력되었는지 아닌지 판정한다. 「종료」가 입력되었다고 판정하면 스텝8434에 있어서 변수(C)의 값과 작업RAM(108)의 AD4의 영역에 저장되어 있는 대사틀의 종류를 나타내는 번호(NO.)를 기초로 하여 작업RAM(108)의 AD1+9로 나타내는 영역에 실제로 표시시키는 대사틀의 번호(NO.)를 저장한다.
제104도는 박스모양의 표시에를 나타내는 도면이다. 제104도에 나타내는 바와 같이 대사의 내용(문자)이 동일해도 개행의 유무에 따라 대사틀의 크기 및 대사의 문자의 나열이 다르게 된다.
상기 대사틀의 크기는 대사틀의 종류마다 문자수에 따라서 4종류 준비하고 있다. 제105도는 문자수에 따라서 표시되고 선택되는 대사틀의 크기의 차이를 나타내고 있다. 제105a도에 나타내는 바와 같이 대사로서 입력할 수 있는 최대문자수는 12문자이다. 최대 12문자의 대사를 표시할 수 있는 대사틀 외에 제105a도∼제105d도에 나타내는 바와 같이 표시할 수 있는 최대문자수가 8문자, 4문자, 2문자인 대사틀이 준비되어 있다. 프로그램/데이터ROM(107)의 제73도에 있어서(J-N-1)∼(J-N-4)로 나타내는 각 영역에는 동일한 종류이며 그 크기가 다른 대사틀의 화상데이터가 격납되어 있다. 작업RAM(108)의 AD4에는 N에 대응하는 값이 저장되어 있으며, 상기 스텝8434에 있어서 변수(C)의 문자수에 따라서 그 N의 값에 대응하는 4가지 종류로부터 표시시키는 대사틀을 결정하는 처리가 실시된다.
이와 같이 대사의 문자수에 따라서 그 문자수에 적당한 대사틀이 자동적으로 결정된다. 이 때문에 큰 대사틀에 적은 문자수가 표시되는 부자연스러운 박스모양이 표시되는 일이 없어지고 사용자는 소망하는 박스모양을 단시간에 간이하며 용이하게 작성하는 것이 가능하게 된다. 또 대사의 문자수는 아니고 문자 개개의 크기이어도 좋다. 또 자동적으로 선택되는 대사틀도 단순히 전체형상만이 아니고 대사틀의 선의 종류, 색, 굵기, 그리고 틀내의 색을 변경하는 것도 생각된다.
상기 스텝8434의 처리가 종료되면 스텝8435에서 모드번호(변수MODE의 값) 및 변수(M)의 값을 각각 0으로 하여 스텝8436에서 표시를 클리어하고, 또한 작성한 유사얼굴그림을 화면에 표시시키는 스텝8437의 박스모양부착얼굴화상전송처리를 실행한 후 일련의 처리를 종료한다. 상기 박스모양부착얼굴화상전송처리에 의해 예를 들면
스텝8433에 있어서 「종료」가 입력되어 있지 않다고 판정하면 제88도의 스텝8438의 처리로 이행한다. 이 스텝8438에서는 변수(C)의 값이 12인지 아닌지, 즉 대사로서 입력할 수 있는 최대문자수인 12문자가 입력되었는지 아닌지 판정한다(변수(C))는 0으로 초기설정하기 때문에 12문자 입력한 후의 값은 12가 된다). 변수(C)의 값이 12라고 판정하면 여기에서 일련의 처리를 종료하고, 반대로 변수(C)의 값이 12미만이라고 판정하면 스텝8439의 처리로 이행한다.
스템8439에서는 문자표시부분의 좌표데이터(X,Y)로부터 지정된 문자를 판별하고, 상기 판별한 문자의 코드를 작업RAM(108)의 제74도에 있어서 AD1+10+C(변수(C))의 값)로 나타내는 영역에 저장한다. 이 처리가 종료되면 스텝8440에 있어서 상기 문자코드를 작업RAM(108)의 제74도에 있어서 AD+10+D(변수(D)의 값)로 나타내는 영역에 저장한다. 그 후 스텝8441에서 변수(ICF)에 1을 대입하고, 또한 스텝8442에서 변수(C) 및 (D)의 값을 인클리먼트한 후 일련의 처리를 종료한다.
[박스모양부착얼굴화상전송처리의 동작흐름]
제89도∼제91도는 제87도의 스텝8437의 박스모양부착얼굴화상전송처리의 동작흐름도이다. 이 일련의 처리에서는 유사얼굴그림을 표시시키기 위해 필요로 되는 데이터를 각 부에 전송하기 위한 처리가 실시된다. 실제의 데이터의 전송은 수직방향의 블랭크기간에 실행되는 인터럽트처리가 실시하는데, 이 인터럽트처리에 대해서는 후술한다.
우선 스텝8901에서는 작업RAM(108)의 제77도에 있어서 AD2∼AD2+6으로
스텝8902에 계속되는 스텝8903에서는 작업RAM(108)의 AD2∼AD2+6의 각 영역(제77도 참조)에 저장된 아이콘번호(NO.)에 대응하는 부위종류선택아이콘의 화상데이터를 프로그램/데이터ROM(107)으로부터 SRAM(103)의 BG-B면용 영역(제75도 참조)에 전송하는 처리를 다시 실시한다. 이 처리가 종료되면 계속되는 스텝8904에서는 작업RAM(108)의 AD1의 영역(제77도 참조)에 저장된 번호(NO.)에 대응하는 배경의 화상데이터를 프로그램/데이터ROM(107)으로부터 SRAM(103)의 BG-A면용 영역(제75도 참조)에 전송하는 처리를 실시한다.
스텝8904의 처리가 종료되면 계속되는 스텝8905에서는 DP-RAM(104)의 BM-A면용 영역(제76도 참조)에 작업RAM(108)의 AD1+7의 영역에 저장되어 있는 번호(NO.)에 대응하는 앞머리의 부위화상데이터를 전송한다. 이 스텝8905의 동작은 CPU(101)가 VDP(102)를 통하여 DP-RAM(104)의 BM-A면용 영역에 프로그램/데이터ROM(107)으로부터 판독한 앞머리의 화상데이터를 전송하는 것으로 실현된다. 이 처리가 종료되면 제89도의 스텝8906의 처리로 이행한다.
스텝8906에서는 DP-RAM(104)의 BM-B면용 영역(제76도 참조)에 작업RAM(108)의 AD1+1∼AD1+3의 각 영역에 저장되어 있는 번호(NO.)에 대응하
상기 스텝8906의 처리가 종료되면 다음의 스텝8907에서는 SRAM(103)의 OBJ-A면용 영역(제75도 참조)에 작업RAM(108)의 AD1+4∼AD1+6의 각 영역(제77도 참조)에 저장되어 있는 번호(NO.)에 대응하는 코, 눈, 입의 각부위화상데이터를 전송하고, 또한 이들 부위의 표시위치를 지정하는 제어데이터를 VDP(102)내의 오브젝트어트리뷰트메모리부(307)에 전송한다. 이 제어데이터의 전송은 CPU(101)가 프로그램/데이터ROM(107)으로부터 판독한 제어데이터를 VDP(102)에 전송하는 것으로 실현된다.
스텝8907에 계속해서 실행하는 스텝8908에서는 SRAM(103)의 OBJ-B면용 영역(제75도 참조)에 작업RAM(108)의 AD1+8의 영역(제77도 참조)에 저장되어 있는 번호(NO.)에 대응하는 눈썹의 화상데이터를 전송하고, 또한 이들 부위의 표시위치를 지정하는 제어데이터를 VDP(102)내의 오브젝트어트리뷰트메모리부(307)에 전송한다.
스텝8908에 계속해서 실행하는 스텝8909에서는 SRAM(103)의 OBJ-B면용 영역(제75도 참조)에 작업RAM(108)의 AD1+9의 영역(제77도 참조)에 저장되어 있는 번호(NO.)에 대응하는 대사틀의 화상데이터를 전송하고, 또한 이들 부위의 표시위치를 지정하는 제어데이터를 VDP(102)내의 오브젝트어트리뷰트메모리부(307)에 전
스텝8909에 계속해서 실행하는 제89도의 스텝8910에서는 변수(E)에 0을 대입한다. 이 변수(E)는 대사로서 입력된 문자수만큼 문자코드가 데이터를 SRAM(103)에 전송하기 위해 이용되는 변수이다.
스텝8910에 계속되는 스텝8911에서는 작업RAM(108)의 AD1+10+E(변수(E)의 값)의 영역(제77도 참조)에 저장되어 있는 문자의 번호(NO.)의 판독을 실시한다. 그 판독이 종료된 후 스텝8912에 있어서 그 영역에는 데이터(NO.)가 저장되어 있었는지 아닌지 판정한다. 영역에 데이터가 저장되어 있지 않다고 판정하면 스텝8915의 처리로 이행하고, 반대로 데이터가 저장되어 있었다고 판정하면 스텝8913의 처리로 이행한다.
스텝8913에서는 스텝8911에서 작업RAM(108)으로부터 판독한 번호(NO.)에 대응하는 문자의 화상데이터(코드데이터)를 프로그램/데이터ROM(107)으로부터 판독하여 SRAM(103)의 OBJ-B면용 영역(제75도 참조)에 전송하는 처리를 실행한다. 이 처리에 계속되는 스텝8914에서는 상기 전송한 문자의 화상데이터의 표시위치를 지정하는 제어데이터를 VDP(102)의 오브젝트어트리뷰트메모리부(307)(제11도 참조)에 전송하는 처리를 실행한다.
상기 제어데이터의 전송이 종료되면 스텝8914에서 변수e의 값을 인클리먼드하고, 그 후 스텝8916에서 변수(E)의 값이 변수(C)의 값보다도 큰지 작은지 판정한다. 변수e의 값이 변수(C)의 값 이하라고 판정하면 문자의 화상데이터의 전송이 완료되어 있지 않다고 하여 스텝8911의 처리로 되돌아가고, 반대로 변수(E)의 값이 변수(C)의
[인터럽트처리의 동작흐름]
여기에서는 화상데이터 등의 전송을 실행하는 V블랭크인터럽트처리에 대하여 제92도∼제95도에 나타내는 그 동작흐름도를 참조하면서 상세하게 설명한다. 이 V블랭크인터럽트처리는 화면의 표시에 불합리가 발생하지 않도록 화면표시에 있어서의 수직블랭크기간(제12도 참조)에 실행된다.
우선 스텝9201에서는 모드번호(변수MODE의 값)가 1인지 아닌지, 즉 문자입력모드가 설정되어 있는지 아닌지 판정한다. 문자입력모드가 설정되어 있다고 판정한 경우 스텝9202∼9209의 처리가 실행되고, 반대로 문자입력모드가 설정되어 있지 않은, 즉 기본입력모드(유사얼굴그림작성모드)가 설정되어 있다고 판정한 경우 제93도의 스텝9210∼제95도의 스텝9251의 처리가 실행된다.
스텝9202에서는 변수(BGF)의 값이 1인지 아닌지 판정한다. 변수(BGF)의 값이 1은 아니라고 판정하면 스텝9206의 처리로 이행하고, 반대로 변수(BGF)의 값이 1이라고 판정하면 SRAM(103)의 BG-A면 및 BG-B면용 영역에 저장시키는 화상데이터의 전송이 완료되어 있지 않다고 하여 스텝9203의 처리로 이행한다.
스텝9203에서는 프로그램/데이터ROM(107)내의 문자입력화면(제102도 참조)용의 화상데이터를 SRAM(103)내의 BG-A면용 영역, BG-B면용 영역(제75도 참조)에 전송하는 처리를 실행한다. 그 후 스텝9204에 있어서 화상데이터의 전송이 종료되었는지 아닌지 판정한다. 화상데이터의 전송이 종료되었다고 판정하면 스텝9205에
화상데이터의 전송이 종료되어 있지 않은 경우 다음으로 실행하는 V블랭크인터럽트처리에서는 전송이 미완이 되어 있는 화상데이터의 전송이 실시된다. 즉 V블랭크인터럽트처리의 반복에 의해 SRAM(103), DP-RAM(104), VDP(102)의 오브젝트어트리뷰트메모리부(307)에 대한 데이터의 전송이 차례로 실시된다. 상기 스텝9202∼9205의 처리는 BG-A면, BG-B면의 화상데이터의 전송에 관련되는 부분이며, 이들 표시면의 화상데이터의 전송은 변수(BGF)에 0이 대입되기까지 반복 실시된다. 이는 다른 표시면의 화상데이터 등에 있어서도 똑같다.
스텝9206에서는 변수(ICF)의 값이 1인지 아닌지 판정한다. 변수(ICF)의 값이 1은 아니라고 판정하면 여기에서 일련의 처리를 종료하고, 반대로 변수(ICF)의 값이 1이라고 판정하면 사용자가 입력한 문자를 표시시키는 코드데이터의 전송이 완료되어 있지 않다고 하여 스텝9207의 처리로 이행한다.
스텝9207에서는 BG-B면에 있어서 입력완료의 문자가 표시되는 문자입력영역내에 표시시키는 문자의 코드데이터를 SRAM(103)의 BG-B면용의 영역(제75도 참조)내의 개개의 문자에 대응시켜서 설치한 영역셀(도시하지 않음)에 전송하는 처리를 실행한다. 그 후 스텝9208에 있어서 코드데이터의 전송이 종료되었는지 아닌지 판정한다. 코드데이터의 전송이 종료되었다고 판정하면 스텝9209에서 변수(ICF)에 0을 대입한 후 일련의 처리를 종료하고, 뱐대로 코드데이터의 전송이 종료되어 있지 않다고 판정하면 이대로 일련의 처리를 종료한다.
스텝9201에서 모드번호(변수MODE의 값)가 1은 아니라고 판정하면 상기한 바와 같이 제93도의 스텝9310∼제95도의 스텝9251의 처리가 실시된다.
스텝9210에서는 변수(ICF)의 값이 1인지 아닌지 판정한다. 변수(ICF)의 값이 1은 아니라고 판정하면 스텝9214의 처리로 이행하고, 반대로 변수(ICF)의 값이 1이라고 판정하면 코드종류선택아이콘의 화상데이터의 전송이 완료되어 있지 않다고 하여 스텝9211의 처리로 이행한다.
스텝9211에서는 작업RAM(108)의 AD2∼AD2+6의 각 영역(제77도 참조)에 저장되어 있는 아이콘번호(NO.)에 대응하는 화상데이터를 SRAM(103)의 BG-B면용 영역(제75도 참조)에 전송하는 처리를 실행한다. 그 후 스텝9212에 있어서 그 화상데이터의 전송이 종료되었는지 아닌지 판정한다. 화상데이터의 전송이 종료되었다고 판정하면 스텝9213에서 변수(ICF)에 0을 대입한 후 스텝9214의 처리로 이행하고, 반대로 화상데이터의 전송이 종료되어 있지 않다고 판정하면 이대로 스텝9214의 처리로 이행한다. 또한 상기 스텝9211의 처리동작은 CPU(101)가 프로그램/데이터ROM(107)의 해당하는 화상데이터를 제3도의 CPU인터페이스부(301), 어드레스버스(315), 데이터버스(316) 및 SRAM인터페이스부(302)를 통하여 SRAM(103)에 전송하는 것으로 실현된다.
스텝9213에서 변수(ICF)에 0이 대입되기까지 V블랭크인터럽트처리가 반복될 때마다 SRAM(103)의 BG-B면용 영역에 선택아이콘의 화상데이터의 전송이 차레로 실시되게 된다.
스텝9214에서는 변수(BGF)의 값이 1인지 아닌지 판정한다. 변수(BGF)의 값
스텝9215에서는 작업RAM(108)의 AD1의 영역(제77도 참조)에 저장되어 있는 번호(NO.)에 대응하는 배경의 화상데이터를 SRAM(103)내의 BG-A면용 영역(제75도 참조)에 전송하는 처리를 실행한다. 그 후 스텝9216에 있어서 그 화상데이터의 전송이 종료되었는지 아닌지 판정한다. 화데이터의 전송이 종료되었다고 판정하면 스텝9217에서 변수(BGF)에 0을 대입한 후 제94도의 스텝9218의 처리로 이행하고, 반대로 화상데이터의 전송이 종료되어 있지 않다고 판정하면 이대로 스텝9218의 처리로 이행한다. 또한 상기 스텝9215의 처리동작은 CPU(101)가 프로그램/데이터ROM(107)의 해당하는 화상데이터를 SRAM(103)에 제3도의 CPU인터페이스부(301), 어드레스버스(315), 데이터버스(316) 및 SRAM인터페이스부(302)를 통하여 전송하는 것으로 실현된다.
V블랭크인터럽트처리의 반복에 의해 SRAM(103)의 BG-A면용 영역에 선택아이콘의 화상데이터의 전송이 스텝9217에서 변수(BGF)에 0이 대입되기까지 차례로 실시되게 된다.
제94도의 스텝9218∼9234의 처리는 변수(BMF)의 값에 따라서 실시되는 일련의 처리이다. 이 변수(BMF)의 값이 1인 때 DP-RAM(104)에 전송하는 부위종류에 따라서 그 화상데이터의 DP-RAM(104)에 대한 전송이 실시된다.
우선 스텝9218에서는 변수(BMF)의 값이 1인지 아닌지, 즉 뒷머리, 윤곽, 목,
스텝9220에서는 작업RAM(108)의 AD1+7의 영역(제77도 참조)에 저장되어 있는 번호(NO.)에 대응하는 앞머리의 화상데이터를 프로그램/데이터ROM(107)으로부터 DP-RAM(104)의 BM-A면용 영역(제76도 참조)에 전송하는 처리를 실행한다. 그 후 스텝9221에 있어서 그 화상데이터의 전송이 종료되었는지 아닌지 판정한다. 화상데이터의 전송이 종료되었다고 판정하면 스텝9222에서 변수(BMF)에 0을 대입한 후 스텝9223의 처리로 이행하고, 반대로 화상데이터의 전송이 종료되어 있지 않다고 판정하면 이대로 스텝9223의 처리로 이행한다.
스텝9222에서는 변수(BMF)에 0이 대입되기까지 V블랭크인터럽트처리의 반복에 따라서 프로그램/데이터ROM(107)으로부터 판독된 앞머리의 화상데이터가 차례로 DP-RAM(104)의 BM-A면용 영역에 전송되고 그곳에 저장된다.
스텝9223에서는 변수(N1)의 값이 1인지 아닌지, 즉 화상데이터를 전송하는 부위종류는 뒷머리인지 아닌지 판정한다. 변수(N1)의 값이 1은 아니라고 판정하면 스텝9227의 처리로 이행하고, 반대로 그 값이 1이라고 판정하면 스텝9224의 처리로
스텝9224에서는 작업RAM(108)의 AD1+1의 영역(제77도 참조)에 저장되어 있는 번호(NO.)에 대응하는 뒷머리의 화상데이터를 프로그램/데이터ROM(107)으로부터 DP-RAM(104)의 BM-B면용 영역(제76도 참조)에 전송하는 처리를 실행한다. 그 후 스텝9225에 있어서 그 화상데이터의 전송이 종료되었는지 아닌지 판정한다. 화상데이터의 전송이 종료되었다고 판정하면 스텝9226에서 변수(BMF)에 0을 대입한 후 스텝9227의 처리로 이행하고, 반대로 화상데이터의 전송이 종료되어 있지 않다고 판정하면 이대로 스텝9227의 처리로 이행한다.
스텝9226에서 변수(BMF)에 0이 대입되기까지 V블랭크인터럽트처리의 반복에 따라서 프로그램/데이터ROM(107)으로부터 판독된 뒷머리의 화상데이터가 차례로 DP-RAM(104)의 BM-B면용 영역에 전송되고 그곳에 저장된다.
스텝9227에서는 변수(N1)의 값이 2인지 아닌지, 즉 화상데이터를 전송하는 부위종류는 윤곽인지 아닌지 판정한다. 변수(N1)의 값이 2는 아니라고 판정하면 스텝9231의 처리로 이행하고, 반대로 그 값이 2라고 판정하면 스텝9228의 처리로 이행한다.
스텝9228에서는 작업RAM(108)의 AD1+2의 영역(제77도 참조)에 저장되어 있는 번호(NO.)에 대응하는 윤곽의 화상데이터를 프로그램/데이터ROM(107)으로부터 DP-RAM(104)의 BM-B면용 영역(제76도 참조)에 전송하는 처리를 실행한다. 그 후 스텝9229에 있어서 그 화상데이터의 전송이 종료되었는지 아닌지 판정한다. 화상데이터의 전송이 종료되었다고 판정하면 스텝9230에서 변수(BMF)에 0을 대입한 후
스텝9230에서 변수(BMF)에 0이 대입되기까지 V블랭크인터럽트처리의 반복에 따라서 프로그램/데이터ROM(107)으로부터 판독된 윤곽의 화상데이터가 차례로 DP-RAM(104)의 BM-B면용 영역에 전송되고 그곳에 저장된다.
스텝9231에서는 변수(N1)의 값이 3인지 아닌지, 즉 화상데이터를 전송하는 부위종류는 목인지 아닌지 판정한다. 변수(N1)의 값이 3은 아니라고 판정하면 제95도의 스텝9235의 처리로 이행하고, 반대로 그 값이 3이라고 판정하면 스텝9232의 처리로 이행한다.
스텝9232에서는 작업RAM(108)의 AD1+3의 영역(제77도 참조)에 저장되어 있는 번호(NO.)에 대응하는 목의 화상데이터를 프로그램/데이터ROM(107)으로부터 DP-RAM(104)의 BM-B면용 영역(제76도 참조)에 전송하는 처리를 실행한다. 그 후 스텝9233에 있어서 그 화상데이터의 전송이 종료되었는지 아닌지 판정한다. 화상데이터의 전송이 종료되었다고 판정하면 스텝9234에서 변수(BMF)에 0을 대입한 후 제95도의 스텝9235의 처리로 이행하고, 반대로 화상데이터의 전송이 종료되어 있지 않다고 판정하면 이대로 스텝9235의 처리로 이행한다.
스텝9234에서 변수(BMF)에 0이 대입되기까지 V블랭크인터럽트처리의 반복에 따라서 프로그램/데이터ROM(107)으로부터 판독된 목의 화상데이터가 차례로 DP-RAM(104)의 BM-B면용 영역에 전송되고 그곳에 저장된다.
제95도의 스텝9235에서는 변수(OBF)의 값이 1인지 아닌지, 즉, 코, 눈, 입, 눈
우선 스텝9236에서는 변수(N1)의 값이 4인지 아닌지, 즉 화상데이터를 전송하는 부위종류는 코인지 아닌지 판정한다. 변수(N1)의 값이 4는 아니라고 판정하면 스텝9240의 처리로 이행하고, 반대로 그 값이 4라고 판정하면 스텝9237의 처리로 이행한다.
스텝9237에서는 작업RAM(108)의 AD1+4의 영역(제77도 참조)에 저장되어 있는 번호(NO.)에 대응하는 목의 화상데이터를 프로그램/데이터ROM(107)으로부터 SRAM(103)의 OBJ-A면용 영역(제75도 참조)에 전송하고, 또 그 화상데이터의 표시위치를 지시하는 제어데이터를 프로그램/데이터ROM(107)으로부터 VDP(102)의 오브젝트어트리뷰트메모리부(307)(제11도 참조)에 전송하는 처리를 실행한다. 그 후 스텝9238에 있어서 이들 데이터의 전송이 종료되었는지 아닌지 판정한다. 데이터의 전송이 종료되었다고 판정하면 스텝9239에서 변수(OBF)에 0을 대입한 후 스텝9240의 처리로 이행하고, 반대로 데이터의 전송이 종료되어 있지 않다고 판정하면 이대로 스텝9240의 처리로 이행한다.
스텝9239에서 변수(OBF)에 0이 대입되기까지 V블랭크인터럽트처리의 반복에 따라서 프로그램/데이터ROM(107)으로부터 판독된 목의 화상데이터 또는 제어데이터
스텝9240에서는 변수(N1)의 값이 5인지 아닌지, 즉 화상데이터를 전송하는 부위종류는 눈인지 아닌지 판정한다. 변수(N1)의 값이 5는 아니라고 판정하면 스텝9244의 처리로 이행하고, 반대로 그 값이 5라고 판정하면 스텝9241의 처리로 이행한다.
스텝9241에서는 작업RAM(108)의 AD1+5의 영역(제77도 참조)에 저장되어 있는 번호(NO.)에 대응하는 눈의 화상데이터를 프로그램/데이터ROM(107)으로부터 SRAM(103)의 OBJ-A면용 영역(제75도 참조)에 전송하고, 또 그 화상데이터의 표시위치를 지시하는 제어데이터를 프로그램/데이터ROM(107)으로부터 VDP(102)의 오브젝트어트리뷰트메모리부(307)(제11도 참조)에 전송하는 처리를 실행한다. 그 후 스텝9242에 있어서 이들 데이터의 전송이 종료되었는지 아닌지 판정한다. 데이터의 전송이 종료되었다고 판정하면 스텝9243에서 변수(OBF)에 0을 대입한 후 스텝9244의 처리로 이행하고, 반대로 데이터의 전송이 종료되어 있지 않다고 판정하면 이대로 스텝9244의 처리로 이행한다.
스텝9244에서 변수(OBF)에 0이 대입되기까지 V블랭크인터럽트처리의 반복에 따라서 프로그램/데이터ROM(107)으로부터 판독된 눈의 화상데이터 또는 제어데이터가 차례로 SRAM(103)의 OBJ-A면용 영역, 또는 VDP(102)의 오브젝트어트리뷰트메모리부(307)에 전송된다.
스텝9244에서는 변수(N1)의 값이 6인지 아닌지, 즉 화상데이터를 전송하는 부
스텝9245에서는 작업RAM(108)의 AD1+6의 영역(제77도 참조)에 저장되어 있는 번호(NO.)에 대응하는 입의 화상데이터를 프로그램/데이터ROM(107)으로부터 SRAM(103)의 OBJ-A면용 영역(제75도 참조)에 전송하고, 또 그 화상데이터의 표시위치를 지시하는 제어데이터를 프로그램/데이터ROM(107)으로부터VDP(102)의 오브젝트어트리뷰트메모리부(307)(제11도 참조)에 전송하는 처리를 실행한다. 그 후 스텝9246에 있어서 이들 데이터의 전송이 종료되었는지 아닌지 판정한다. 데이터의 전송이 종료되었다고 판정하면 스텝9247에서 변수(OBF)에 0을 대입한 후 스텝9248의 처리로 이행하고, 반대로 데이터의 전송이 종료되어 있지 않다고 판정하면 이대로 스텝9248의 처리로 이행한다.
스텝9247에서 변수(OBF)에 0이 대입되기까지 V블랭크인터럽트처리의 반복에 따라서 프로그램/데이터ROM(107)으로부터 판독된 입의 화상데이터 또는 제어데이터가 차례로 SRAM(103)의 OBJ-A면용 영역, 또는 VDP(102)의 오브젝트어트리뷰트메모리부(307)에 전송된다.
스텝9248에서는 변수(N1)의 값이 8인지 아닌지, 즉 화상데이터를 전송하는 부위종류는 눈썹인지 아닌지 판정한다. 변수(N1)의 값이 8은 아니라고 판정하면 여기에서 일련의 처리가 종료되고, 반대로 그 값이 8이라고 판정하면 스텝9249의 처리로 이행한다.
스텝9249에서는 작업RAM(108)의 AD1+8의 영역(제77도 참조)에 저장되어 있는 번호(NO.)에 대응하는 눈썹의 화상데이터를 프로그램/데이터ROM(107)으로부터 SRAM(103)의 OBJ-B면용 영역(제75도 참조)에 전송하고, 또 그 화상데이터의 표시위치를 지시하는 제어데이터를 프로그램/데이터ROM(107)으로부터 VDP(102)의 오브젝트어트리뷰트메모리부(307)(제11도 참조)에 전송하는 처리를 실행한다. 그 후 스텝9250에 있어서 이들 데이터의 전송이 종료되었는지 아닌지 판정한다. 데이터의 전송이 종료되었다고 판정하면 스텝9251에서 변수(OBF)에 0을 대입한 후 일련의 처리를 종료하고, 반대로 데이터의 전송이 종료되어 있지 않다고 판정하면 여기에서 일련의 처리를 종료한다.
스텝9251에서 변수(OBF)에 0이 대입되기까지 V블랭크인터럽트처리의 반복에 따라서 프로그램/데이터ROM(107)으로부터 판독된 눈썹의 화상데이터 또는 제어데이터가 차례로 SRAM(103)의 OBJ-B면용 영역, 또는 VDP(102)의 오브젝트어트리뷰트메모리부(307)에 전송된다.
상기한 바와 같이 하여 SRAM(103), DP-RAM(104), VDP(102)의 오브젝트어트리뷰트메모리부(307)에 데이터가 전송되면 VDP(102)는 이들 전송된 데이터를 이용하여 예를 들면 제106도에 나타내는 바와 같은 화상을 T.V(111)의 화면상에 표시하게 된다. 제107도는 사용자가 작성한 유사얼굴그림(기본시스템화면)의 그 밖의 표시예이다.
또한 제2실시예에 있어서 대사의 개행위치는 대사내의 삽입한 개행기호에 의해 지정하고 있는데, 이에 한정되는 것은 아니고 예를 들면 대사틀내의 각 행마다 표시시키
또 제2실시예에서는 3문자 이상의 대사에 대응하는 대사틀의 형상은 행수에 따라서 세로방향의 길이만을 변경한 것인데, 개행기호에 의해 행의 문자수를 지정하는 것에서, 예를 들면 행의 문자수에 따라서 대사틀의 가로방향의 길이를 변경한 대사틀도 준비하고 대사의 마지막의 최대문자수 및 행수에 따라서 대사틀을 선택하도록 해도 좋다.
다음으로 본 발명의 제3실시예를 설명한다.
본 제3실시예는 박스모양내의 문자열을 구성하는 개개의 문자를 문자위치기억정보를 기초로 하여 배치하는 것이다. 이 제3실시예의 구성 및 동작은 제2실시예의 구성 및 동작(제71도∼제107도)중 제87도 및 제88도에 나타내어진「ENTER SW처리동작의 흐름도(그 4)(그 5)」, 제91도에 나타내어진「박스모양부착얼굴화상전송처리의 동작흐름도(그 3)」, 제102도 및 제103도에 나타내어진「문자입력화면의 레이아웃(그 1)(그 2)」만 다르고 그 이외는 동일하다.
따라서 여기에서는 상기한 제2실시예와의 차이점만 설명한다.
제3실시예에 있어서는 제84도의 스텝2102에 있어서 모드번호(변수모드의 값)가 0은 아니라고 판정, 즉 문자입력모드가 설정되어 있다고 판정하면 다음으로 제108도의 스텝8428의 처리로 이행한다.
스텝8428에서는 상하좌우의 커서스위치(203∼206)의 조작에 따라서 커서SW처리로 변경되는 좌표데이터(X,Y)로부터 현재 강조표시되어 있는 문자가 「종료」(제110도 참조)인지 아닌지 판정한다. 「종료」가 강조표시되어 있다고 판정하면, 즉 문자입력의 종료를 사용자가 지시했다고 판정하면 스텝8429의 처리로 이행한다.
스텝8429에서는 변수c의 값과 작업RAM(108)의 AD4의 영역에 저장되어 있는 대사틀의 종류를 나타내는 번호(NO.)를 기초로 하여 작업RAM(108)의 AD1+9로 나타내는 영역에 실제로 표시시키는 대사틀의 번호(NO.)를 저장한다.
제111a도∼제111c도는 3종류의 대사틀내에 각각 동일한 대사를 표시한 예이며 대사틀마다 문자의 표시위치(즉 표시 가능한 문자수)가 미리 정해져 있다. 한편 본 실시예에서는 특별히 형상은 도시하지 않지만 제73도에 있어서 (J-N-1)∼(J-N-4)로 나타내는 바와 같이 대사틀의 종류마다 크기(표시할 수 있는 문자수)가 다른 4가지의 화상데이터가 프로그램/데이터ROM(107)에 격납되어 있다. 상기 스텝8429의 처리에서 변수c의 문자수에 따라서 그 N의 값에 대응하는 4가지의 종류로부터 표시시키는 대사틀이 결정된다.
상기 스텝8429의 처리가 종료되면 스텝8430에서 모드번호(변수MODE의 값) 및 변수(M)의 값을 각각 0으로 하고 스텝8431에서 표시를 클리어하며, 또한 작성한 유사얼굴그림을 화면에 표시시키는 스텝8432의 박스모양부착얼굴화상전송처리를 실행한 후 일련의 처리를 종료한다. 상기 박스모양부착얼굴화상전송처리에 의해 예를 들면 제106도에 나타내는 화상이 표시되게 된다.
스텝8428에 있어서「종료」가 입력되어 있지 않다고 판정하면 제25도의 스텝8433의 처리로 이행한다. 이 스텝8433에서는 변수c의 값이 12인지 아닌지, 즉 대사로서 입력할 수 있는 최대문자수인 12문자가 입력되었는지 아닌지 판정한다(변수c는 0으로 초기설정하기 때문에 12문자 입력한 후의 값은 12가 된다). 변수c의 값이 12라고 판정하면 여기에서 일련의 처리를 종료하고, 반대로 변수c의 값이 12미만이라고 판
스텝8434에서는 문자표시부분의 좌표데이터(X,Y)로부터 지정된 문자를 판별하고, 상기 판별한 문자의 코드를 작업RAM(108)의 제74도에 있어서 AD1+10+C(변수c의 값)로 나타내는 영역에 저장한다. 이 처리가 종료되면 스텝8435에 있어서, 상기 문자코드를 작업RAM(108)의 제74도에 있어서 AD3+10+D(변수d의 값)로 나타내는 영역에 저장한다. 그 후 스텝8436에서 변수(ICF)에 1을 대입하고, 또한 스텝8437에서 변수c 및 d의 값을 인클리먼트한 후 일련의 처리를 종료한다.
박스모양부착얼굴화상전송처리의 동작흐름도에 있어서 스텝8909에 계속해서 실행하는 제112도의 스텝8910에서는 변수e에 0을 대입한다. 이 변수e는 대사로서 입력된 문자수만큼 문자코드데이터를 SRAM(103)에 전송하기 위해 이용되는 변수이다.
스텝8910에 계속되는 스텝8911에서는 작업RAM(108)의 AD1+10+E(변수(E)의 값)의 영역(제77도 참조)에 저장되어 있는 문자의 번호(NO.)에 대응하는 화상데이터를 SRAM(103)의 OBJ-B면용 영역에 전송한다. 그 후 스텝8912의 처리로 이행한다.
스텝8912에서는 작업RAM(108)의 AD1+9의 영역에 저장된 대사틀번호(NO.)와 변수e의 값을 기초로 하여 프로그램/데이터ROM(107)에 격납되어 있는 문자좌표변환테이블로부터 문자좌표를 나타내는 데이터를 판독하고, 상기 판독한 데이터를 제어데이터로서 VDP(102)의 오브젝트어트리뷰트메모리부(307)에 전송한다.
제113도는 프로그램/데이터ROM(107)에 격납되어 있는 문자좌표변화테이블
이 변환테이블은 문자좌표를 나타내는 데이터를 대사틀의 표시위치를 토대로 한 상대적인 XY의 좌표데이터로서 구비하고 있다. 오브젝트제네레이터부(304)는 오브젝트어트리뷰트메모리부(307)에 격납된 좌표데이터(제어데이터)로부터 계산한 타이밍으로 SRAM(103)내의 대응하는 문자의 화상데이터를 판독한다. 이에 따라 제111a도∼제111c도에 있어서 좌측의 대사틀에는 그 우측의 대사틀로 나타내는 바와 같이 문자가 배치되어 표시된다.
이와 같이 문자좌표변환테이블로부터 대사틀내에 표시시키는 문자의 표시위치를 자동적으로 결정하는 것에서 문자의 표시위치를 지정하는 수고가 줄어든다. 이 때문에 사용자의 박스모양의 작성에 요하는 조작이 용이하며 간이화된다.
상기 스텝8912의 처리가 종료되면 다음으로 스텝8913에서 변수e의 값을 인클리먼트한다. 그 후 스텝8914에서 변수e의 값이 변수c의 값보다도 큰지 아닌지 판정한다. 변수e의 값이 변수c의 값 이하라고 판정하면 문자의 화상데이터의 전송이 완료되어 있지 않다고 하여 스텝8911의 처리로 되돌아가고, 반대로 변수e의 값이 변수c의 값보다도 크다고 판정하면 문자의 화상데이터의 전송이 완료되었다고 하여 일련의 처리를 종료한다.
또한 제3실시예에서는 하나의 대사틀에 준비한 문자의 표시용데이터(표시위치정보)는 1종류이지만, 여러가지 형상의 대사틀이 있듯이 대사틀내에 있어서의 문자의 배치도 여러가지 방식이 생각된다. 이것에서 1대사틀에 복수의 표시위치정보를 준비하
다음으로 본 발명의 제4실시에에 대하여 설명한다.
제114도는 본 발명의 제4실시예를 적용한 것으로서 화상작성장치(401)는 박스형형상의 장치본체(402)를 갖고 있으며, 이 장치본체(402)에는 ROM카세트(403)를 장착하기 위한 장착구(404) 및 후술하는 프린터에 의해 인쇄된 용지(P)를 배출하기 위한 배출구(405)가 설치되어 있다. 또 장치본체(402)에는 조작패드(406)가 접속되어 있고, 또한 일반적인 T.V수상기인 외부표시장치(407)가 접속되어 있다. 상기 외부표시장치(407)는 디스플레이(408)와 스피이커(409)를 갖고 있으며, 상기 조작패드(406)에는 제115도에 나타내는 바와 같이 입력수단으로서의 십자키(410)와 결정키(411)가 설치되어 있다. 이 십자키(410)는 상하좌우의 각 방향을 지시하여 소망하는 아이콘을 선택하거나 문자리스트로부터 소망하는 문자를 선택할 때에 조작되고, 결정키(411)는 십자키(410)의 조작에 의해 선택된 각종 아이콘이나 문자의 결정을 실시할 때에 조작된다.
제116도는 본 실시예의 전체 구성을 나타내는 블록도이며 상기 조작패드(406)에 설치되어 있는 각 키(410)(411)의 조작정보는 화상작성장치(401)의 CPU(412)내에 설치되어 있는 키버퍼에 격납된다. CPU(412)는 이들 입력정보와 상기 ROM카세트(403)내의 ROM(413)에 격납되어 있는 처리프로그램 등 및 작업용의 RAM(414)에 기억되는 데이터 등에 따라서 동작하고, 이 화상작성장치(401)에 있어서 필요하게 되는 모든 처리를 실행한다.
즉 프린터(415)는 CPU(412)에 의해 제어되고 RAM(414)내의 화상데이터스
VDP(Video Display Processor)(417)는 CPU(412)로부터의 지시를 기초로하여 디스플레이(408)에 화상을 표시시키기 위해 필요한 처리를 실시하고, 이 처리과정에서 VRAM(418)과 데이터의 수수를 실시한다. 즉 VRAM(418)에는 VDP(417)를 통하여 CPU(412)로부터 그래픽데이터의 기입이 실시되고, 이 기입에 의해 VRAM(418)은 디스플레이(408)에 표시해야 할 그래픽데이터를 미리 결정된 영역으로 나누어 일시적으로 기억한다. 또 VRAM(418)은 VDP(417)로부터의 판독에 따라서 현재 표시위치에 해당하는 도트의 데이터를 송출하고, 이도트의 데이터는 VDP(417)를 통하여 디스플레이(408)에 보내어지고 디스플레이(408)는 이를 받아서 화상을 표시한다.
상기 ROM(413)에는 상기 프로그램을 격납한 영역과 함께 제117a도에 나타내는 바와 같이 문자리스트페이지0데이터영역(413a)으로부터 문자리스트페이지n데이터영역(413n)까지의 n개의 문자리스트페이지데이터영역 및 문자그래픽데이터뱅크(413m)가 설치되어 있다. 각 문자리스트페이지데이터영역(413a∼413n)에는 제117b도∼제117d도에 나타내는 바
각 문자번호데이터는 6행 10열로 이루어지는 문자리스트에 있어서의 열번호와 행번호의 조합으로 이루어지는 어드레스00∼37마다 기억되어 있다. 즉 각각의 문자리스트는 제118도에 나타내는 바와 같이 2차원의 행렬의 형식으로 이루어지고 60개의 문자 및 기호가 포함된다. 또 본 실시예에 있어서 선택 가능한 문자종류는 60이상으로 해야 하며 복수페이지(0페이지∼n페이지)의 문자리스트를 갖고, 각 문자리스트에 대응하는 데이터가 제117a도∼제117d도에 나타낸 문자리스트페이지데이터영역(413a∼413n)에 기억되어 있는 것이다.
또 각 문자리스트페이지데이터영역(413a∼413n)은 「소문자」「대문자」「단어」라는 동계통의 문자마다 정리되어 있다. 즉 문자리스트페이지0데이터영역(413a)과 문자리스트페이지1데이터영역(413b)은 「소문자」와「대문자」의 데이터영역이며, 어드레스00∼37에 대응하여 ABCD순서로 문자번호데이터기억되어 있다. 리스트페이지2데이터영역(413c) 이후는 「단어」의 데이터영역이며, 단어의 문자번호데이터가 기억되어 있다. 그리고 각 단어의 선두의 단어
또한 각 문자리스트페이지데이터영역(413a∼413n)에는 제118도에 나타낸 0열 5째줄 엔드(E), 1열 5째줄의 다음페이지(NP), 2열 5째줄의 앞페이지(OP), 3열 5째줄의 스페이스(S)의 각 제어기호에 대응하여 각 제어기호의 문자번호데이터가 기억되어 있다. 여기에서 스페이스(S)는 사용빈도가 높은 기호이며 다음페이지(NP)는 표시중의 문자리스트로부터 다음페이지의 문자리스트로 변화시킬 때에 지정되는 동작제어기호, 페이지(OP)는 표시중의 문자리스트로부터 앞페이지의 문자리스트로 변화시킬 때에 지정되는 동작제어기호, 엔드(E)는 처리를 종료시킬 때에 지정되는 동작제어기호이다.
상기 문자그래픽데이터뱅크(413m)에는 문자리스트페이지데이터영역(413a∼413n)에 기억되어 있는 전체의 문자번호데이터에 대응하는 문자 및 기호의 형상을 나타내는 그래픽데이터가 기억되어 있다. 따라서 CPU(412)가 예를 들면 문자리스트페이지0데이터영역(413a)에 기억되어 있는 60개의 문자번호데이터와 대응하는 60문자분량(기호도 포함한다)의 문자그래픽데이터를 ROM(413)으로부터 판독하여 VDP(417)를 통하여 VRAM(418)에 격납하고 상기 VRAM(418)으로부터 판독한 데이터를 디스플레이(408)에 전송함으로써 제119도에 나타내는 바와 같이 6행 10열이며 60문자(상기 동작제어기호를 포함한다)로 이루어지는 0페이지(알파벳)의 문자리스트(428)가 디스플레이(408)에 표시되게 된다.
또한 ROM(13)에는 제120a도에 나타내는 박스모양화상데이터영역(413p)과
각 박스모양(429U∼429R)은 대사를 구성하는 문자열을 표시하기 위한 영역을 그리는 틀인데, 하부박스모양(429D), 왼쪽부박스모양(429L), 오른쪽부박스모양(429R)은 상부박스모양(429U)을 반전하는 등에 의해 표시하는 것이 가능하다. 따라서 본 실시예에 있어서는 상부박스모양(429U)의 그래픽데이터만을 박스모양화상데이터영역(413p)에 격납하고, 이에 따라 필요한 기억용량의 저감을 꾀하고 있다. 또 상기 박스모양화상데이터영역(13q)에는 제120c도에 나타내는 바와 같이 제121도에 나타낸 4곳의 박스모양(429U)(429D)(429L)(429R)을 표시할 때의 상기 디스플레이(408)의 좌상단을 원점으로 한 각 박스모양의 좌상부의 X좌표값과 Y좌표값이 어드레스00∼03에 대응하여 격납되어 있다.
또한 ROM(413)에는 이들 문자 등에 관한 데이터와 함께 제122도에 예시한 바와 같은 인물화상(419)을 구성하는 머리(420), 눈(421), 코(422), 입(423), 윤곽(424), 옷(425)의 각 캐릭터부위의 그래픽데이터가 각각 복수종류씩 각각 부위번호와 색정보 및 위치정보와 함께 격납되어 있다. 또한 ROM(413)에는 동일도면에 나타내는 화상처리용 아이콘군을 구성하는 선택아이콘(426)과 선택커서(27)를 표시시
다른 한편 상기 RAM(414)에는 제123a도에 나타내는 바와 같이 캐릭터부위영역(414a), 박스모양제어데이터영역(414b), 박스모양문자데이터영역(414c), 문자리스트제어데이터영역(414d), CPU내부처리용 작업영역(414c), 화상데이터스톡영역(414f)이 설치되어 있다. 캐릭터부위영역(414a)에는 제123b도에 나타내는 바와 같이 상기 인물화상(419)을 구성하는 머리, 눈, 코, 옷의 캐릭터부위의 부위번호나 그 색정보 및 위치정보 등의 각 부위정보가 격납된다. 박스모양제어데이터영역(414b)에는 제123c도에 나타내는 바와 같이 박스모양 on/off프래그, 박스모양표시위치좌표, 박스모양그래픽관련 데이터가 격납된다. 박스모양 on/off프래그는 on에 의해 박스모양을 표시하는 것을 나타내고 off에 의해 박스모양을 표시하지 않는 것을 나타낸다. 박스모양표시위치좌표는 상기 디스플레이(408)의 좌상단을 원점으로 하여, 이 디스플레이(408)에서 나타내는 각 박스모양(429U∼429R)(제121a도∼제121d도)의 좌상단의 위치의 좌표를 나타낸다. 박스모양그래픽관련데이터는 세로쓰기, 가로쓰기, 형상, 색, 박스모양을 반전표시시키는지 아닌지를 나타내는 데이터 등의 박스모양의 그래픽에 관한 데이터가 격납된다.
박스모양문자데이터영역(414c)에는 제123d도에 나타내는 바와 같이 박스모양내에 표시되어야 할 문장(대사)을 구성하는 문자의 코드인 박스모양문자코드가 격납된다. 문자리스트제어데이터영역(414d)에는 제123e도에 나타내는 바와 같이 표시하는 문자리스트의 페이지번호, 해당 문자리스트에 있어서 표시하는 커서(430)(제119도)의 행번호와 열번호, 컬러번호 및 해당문자리스트의 디스플레이(8)상에 있어서의 표시위
CPU내부처리용 작업영역(413c)에는 프래그, 그 밖의 CPU(412)가 처리를 실행하기에 필요한 데이터가 격납된다. 화상데이터스톡영역(414f)에는 프린터(415)에서 화상을 인쇄할 때의 1화면분량의 데이터가 격납된다. 그리고 이 화상데이터스톡영역(414f)으로부터 1라인분량씩 그래픽데이터가 프린터(415)의 라인버퍼에 전송됨으로써 디스플레이(408)에 표시된 화상을 프린트아웃하는 것이 가능하게 된다.
다음으로 이상의 구성에 관련되는 본 실시예 동작을 제124도 이후에 나타낸 흐름도에 따라서 설명한다. 상기 외부표시장치(407)와 화상작성장치(401)의 전원을 투입하면 화상작성장치(401)내의 CPU(412)는 제124도에 나타내는 주흐름에 따라서 처리를 개시하고 이니셜처리(SA1)를 실행한다. 이 이니셜처리는 제125도에 나타내는 흐름에 따라서 실시되고 우선 시스템이 니셜라이즈(SB1)를 실행한다. 이 시스템이니셜라이즈에 있어서는 CPU(412)내의 각종 레지스터에 소정의 초기값을 설정하고, 또한 RAM(414), VDP(417), VRAM(418), 음원(416) 등을 초기화한다. 다음으로 캐릭터데이터를 로드하고 RAM(414)에 격납한다(SB2). 즉 초기화면으로서 표시하는 인물화상(419)의 머리(420)∼옷(425)을 구성하는 부위의 부위번호와 색정보 및 위치정보를 ROM(413)으로부터 판독하여 제123b도에 나타낸 캐릭터부위데이터영역(414a)에 격납한다.
또한 데이터초기설정(SB3)을 실시하고 초기화면의 표시에 관련되는 시스템부
다음으로 캐릭터묘화처리(SB4)에서는 RAM(414)의 캐릭터부위데이터영역(414a)에 설정된 부위번호에 따라서 ROM(413)의 해당하는 영역으로부터 부위번호에 대응하는 머리(420)∼옷(425)의 각 부위에 대응하는 화상데이터를 판독한다. 그러한 후에 VDP(417)를 통하여 VRAM(418)의 각각의 부위의 대응하는 영역에 기입한 후 캐릭터표시화면의 표시스테이터스를 이네이블로 한다. 이상의 SB4의 처리에 의해 제122도에 나타내는 바와 같이 머리(420)∼옷(425)의 각 부위로 구성되는 초기화면용의 인물화상(419)이 디스플레이(408)에 표시되게 된다.
또 다음의 시스템묘화처리(SB5)에서는 SB3로 설정한 화상처리용 아이콘군을 구성하는 선택아이콘(426)의 열번호 및 선택커서(427)의 초기위치를 나타내는 선택아이콘번호에 따라서 선택아이콘(426)과 선택커서(427)를 표시한다. 즉 선택아이콘열번호에 대응하는 선택아이콘의 화상데이터를 ROM(413)으로부터 판독하고 SB4에서 처리한 캐릭터데이터와 똑같이 VDP(417)를 통하여 VRAM(418)의 처치의 영역에 기입한다. 즉 제122도에 나타낸 표시예의 경우 7개분량의 아이콘화상데이터를 기입하고, 또한 부위변경아이콘에 대응하는 위치에 선택커서(427)를 표시하기 위한 화상데
한편 제124도의 주흐름에 있어서는 이상의 이니셜처리(SA1)에 계속해서 키선택데이터설정처리(SA2)를 실행한다. 이 키선택데이터설정처리(SA2)는 제126도에 나타내는 흐름에 따라서 실시되고 키정보작성처리(SC1)를 실행한다. 이 키정보작성처리에서는 각 키(410)(411)의 조작에 응답하여 키버퍼에 격납한 데이터를 상기 키버퍼로부터 입력하고 조작되어 있는 키의 정보를 작성한다. 다음으로 이 정보를 기초로 하여 조작패드(406)에 있어서 어느 쪽의 키(410)(411)가 조작되었는지를 판별한다(SC2).
이 판별 결과 십자키(410)가 조작된 경우에는 SC2로부터 SC4로 진행하여 선택커서이동처리를 실행하고, 이 선택커서이동처리(SC4)에서는 십자키(410)의 조작에 따라서 선택커서(427)를 좌우로 이동시켜야 하여 대응하는 아이콘번호를 변경한다. 이에 따라 선택커서(427)는 십자키(410)의 조작에 따라서 좌우로 이동하여 대응하는 아이콘상에 표시된다.
또 SC2의 판별 결과 결정키(411)가 조작된 경우에는 아이콘코맨드해석처리(SC3)를 실시하고 선택커서(427)의 위치에 대응하는 선택아이
다른 한편 제124도의 주흐름에 있어서 SA2에 계속되는 SA3에서는 이상의 SA2에서 해석된 코맨드 및 실행된 처리의 내용을 판별한다. 즉 상기한 아이콘코맨드해석처리로 해석된 코맨드가 박스모양작성이었는지, 박스모양작성 이외의 다른 코맨드이었는지, SC6의 캐릭터데이터변경처리가 실시되었는지를 판별한다. 이 SA3의 판별 결과 박스모양작성코맨드이었던 경우에는 SA3으로부터SA4로 진행하여 박스모양작성처리를 실행한다.
또 SC6의 캐릭터데이터변경처리가 실시된 경우에는 SA3으로부터 SA5로 진행하여 캐릭터묘화처리를 실행한다. 이 캐릭터묘화처리(SA5)는 상기한 캐릭터데이터변경처리(SC6)에서 변경된 캐릭터부위데이터영역(414a)부위번호, 색, 위치의 데이터를 기초로 하여 인물화상(419)을 디스플레이(408)에 표시하는 처리이다. 따라서 이 SA5의 처리에 의해 인물화상(419)은 머리, 눈, 코 등의 부위가 변경되어 표시되게 된다.
또 박스모양작성 이외의 다른 코맨드이었던 경우에는 SA3으로부터 SA6로 진행하여 동작제어처리를 실행한다. 즉 예를 들면 SC3에서 선택된 코맨드가 프린트이었던 경우에는 프린터(415)의 동작을 제어하고, 이에 따라 디스플레이(408)에 표시되
상기 박스모양작성처리(SA4)는 제127도에 나타내는 흐름에 따라서 실시되고 위치설정처리(SD1), 문자입력처리(SD2), 화상합성처리(SD3)를 차례로 실행한다. 위치설정처리(SD1)는 제128도에 나타내는 흐름에 따라서 실시되고 제123c도에 나타낸 박스모양제어데이터영역(414b)의 박스모양on/off프래그를 on으로 세트한다(SE1). 다음으로 십자키(410)와 결정키(411)의 어느 쪽인가가 조작되었는지 아닌지를 판별하고(SE2), 십자키(410)가 조작되었다면 박스모양제어데이터영역(414b)의 박스모양표시위치좌표를 변경한다(SE3).
즉 제121a도∼제121d도에 상하좌우의 화살표시로 나타낸 바와 같이 십자키(410)의 상부가 눌러진 경우에는 상부박스모양(429U)의 표시위치좌표로 변경하고, 하부가 눌러진 경우에는 하부박스모양(429D)의 표시위치좌표로 변경하고, 왼쪽부가 눌러진 경우에는 왼쪽부박스모양(429L)의 표시위치좌표로 변경하고, 오른쪽부가 눌러진 경우에는 오른쪽부박스모양(429R)의 표시위치좌표로 변경한다. 이 표시위치좌표의 변경은 제120c도에 나타낸 ROM(413)의 박스모양좌표데이터영역(413q)으로부터 좌우상하에 대응하는 어드레스00∼03에 격납되어 있는 X좌표데이터와 Y좌표데이터를 판독하여 RAM(414)의 박스모양제어데이터영역(414b)에 덧씌움으로써 실시한다.
계속해서 박스모양제어데이터영역(414b)의 박스모양그래픽관련데이터를 변경한다(SE4). 즉 제120b도로써 설명한 바와 같이 ROM(413)의 박스모양화상데이터영
또 이상과 같이 십자키(410)의 조작에 따라서 박스모양표시위치좌표변경(SE3)과 박스모양그래픽관련데이터변경(SE4)을 실시한 후 결정키(411)가 조작되어 SE2로부터 제127도의 흐름으로 리턴하여 문자입력처리(SD2)를 개시한다. 이 문자입력처리(SD2)는 제129도에 나타내는 흐름에 따라서 실시되고 우선 문자리스트표시처리(SF1)를 실행한다.
이 문자리스트표시처리(SF1)에 있어서는 제130도의 흐름에 나타내는 바와 같이 박스모양표시위치좌표에 따라서 문자리스트표시위치좌표를 변경한다(SG1). 즉 박스모양제어데이터영역(414b)에 제121a도에 나타낸 상부박스모양(429U)의 표시위치좌표가 격납되어 있는 경우에는 이 상부박스모양(429U)의 표시위치좌표에 따라서 문자리스트(428)가 박스모양과 겹치지 않고 그 하부에 표시되도록 문자리스트제어데이터영역(414d)(제123e도)의 문자리스트표시위치좌표를 변경한다.
똑같이 하여 제121b도에 나타낸 하부박스모양(429D)의 표시위치좌표가 격납되어 있는 경우에는 문자리스트(428)가 박스모양과 겹치지 않고 그 상부에 표시되도록
다음으로 문자리스트제어데이터영역(414d)의 페이지번호의 영역에 0을 저장한다(SG2). 또한 동 문자리스트제어데이터영역(414d)의 커서행번호와 커서열번호의 영역에 각각 0을 저장한다(SG3). 그러한 후에 컬러데이터, 즉 제117b도에 나타낸 문자리스트페이지0데이터영역에 격납되어 있다. 선택문자용 컬러데이터와 인덱스문자용 컬러데이터를 VDP(417)내의 CLT(Color Look Up Table)에 전송한다. 이상의 처리에 의해 문자리스트제어데이터영역(414d)에 저장된 데이터 및 CLT에 미리 전송되어 있는 컬러데이터를 참조하여 VDP(417)가 상기한 바와 같이 동작하고 제119도에 예시한 바와 같이 왼쪽부박스모양(429L)의 우측이며, 상기 왼쪽부박스모양(429L)과 겹치지 않는 위치에 페이지번호 0의 문자리스트(428)가 표시된다. 이 때 문자리스트(428)의 인덱스문자(다만 이 페이지0에 있어서는 인덱스문자는 없다)는 인덱스문자용 컬러데이터가 나타내는 색으로 표시되고, 그 밖의 문자는 선택문자용 컬러데이터가 나타내는 색으로 표시된다. 또 이 문자리스트(428)에 있어서 0행 0열째의 A의 위치에 커서(430)가 표시되게 된다.
또 제129도에 나타내는 흐름에 있어서 SF1에 계속되는 SF2에서는 십자키(410)와 결정키(411)의 어느 쪽이 조작되었는지를 판별하고 십자키(410)가 조
이 SF3에 계속되는 SF4에서는 인덱스건너뜀처리를 실행한다. 이 인덱스건너뜀처리는 제131도에 나타내는 흐름에 따라서 실시되고 상기한 SF3에서 스페이스(S), 앞페이지(OP), 다음페이지(NP), 엔드(E)의 각 기호상이었던 경우에는 이후의 처리를 실시하게 되는 제129도의 흐름으로 리턴한다. 또 커서(430)가 문자상이었다면 해당 문자의 인덱스프래그가 1인지 아닌지를 판별한다(SH2).
이 인덱스프래그는 제117b도∼제117d도로써 설명한 바와 같이 1에서 해당 문자데이터가 인덱스용 문자의 문자번호인 것을 나타내고, 0에서 선택 가능한 문자에 대응하는 문자데이터인 것을 나타낸다. 그리고 SH2에서의 판별 결과 인덱스프래그=0이며 선택 가능한 문자에 대응하는 문자데이터인 경우에는 제129도의 흐름으로 리턴한다. 따라서 커서(430)가 선택가능한 문자상으로 이동한 경우에는 해당 위치로서 커서(430)는 정지한다.
그러나 인덱스프래그=1이며 인덱스문자에 대응하는 문자데이터인 경우에는 계속해서 커서를 같은 방향으로 이동시키는 이동처리(SH3)를 실행한다. 즉 다시 행번호 또는 열번호를 변경하여 커서(430)가 다음의 문자상으로 이동하도록 처리를 실행한다. 따라서 커서(430)가 인덱스문자 [제5d도의 어드레스32에 기억되어 있는 「a」와 어드
그리고 이 인덱스건너뜀처리를 실행했다면 계속해서 경고음처리(SF5)를 실시한다. 이 경고음처리에 있어서는 디스플레이(408)에 표시되어 있는 문자리스트(428)에 있어서, 커서(430)의 이동처의 행 및 열에 따라서 다른 음고(音高)의 효과음의 발생을 음원(416)에 지시한다. 또 커서(430)의 이동처가 엔드(E), 다음페이지(NP), 앞페이지(OP), 스페이스(S)인 경우에는 문자와 다른 효과음의 발생을 음원(416)에 지시한다. 따라서 커서(430)의 이동처의 행 및 열을 연속적으로 변화시키면 스피이커(409)로부터 멜로디를 발생시킬 수 있고, 또 이동처가 엔드(E), 다음페이지(NP), 앞페이지(OP), 스페이스(S) 등의 기호인 경우에는 다른 효과음이 스피이커(409)로부터 발생함으로써 음에 의한 조작가이드기능을 발생시킬 수 있다.
또 이 SF5의 처리를 실시했다면 SF2로부터의 처리를 반복하고, 이 SF2에서의 판별 결과 결정키(411)가 조작되었다면 SF2로부터 SF6으로 진행하여 커서(430)가 스페이스(S), 앞페이지(OP), 다음페이지(NP), 엔드(E)의 각 동작제어기호상이었는지 아닌지를 판별한다. 이 판별 결과 커서(430)가 동작제어기호상이 아니었던 경우에는 커서(430)는 문자상에 있는 것으로 간주하여 박스모양문자처리(SF7)를 실행하고, 또한 상기와 똑같은 경고음처리(SF8)를 실행한다.
이 박스모양문자처리(SF7)에 있어서는 현재의 페이지번호와 커서(430)의 위치로부터 대응하는 문자리스페이지데이터영역의 문자코드를 판독하고, 이 판독한 문자
또 SF6에서의 판별 결과 커서(430)가 앞페이지(OP), 다음페이지(NP), 엔드(E)의 어느 쪽인가의 동작제어기호상이었던 경우에는 문자리스트제어처리(SF9)를 실행한다. 이 문자리스트제어처리(SF9)는 제132도에 나타내는 흐름에 따라서 실시되고 커서(430)가 앞페이지(OP) 및 다음페이지(NP)와 엔드(E)의 어느 쪽인지 아닌지를 판별한다(SI1). 이 판별 결과 커서(430)가 앞페이지(OP)와 다음페이지(NP)의 어느 쪽이었던 경우에는 제123e도에 나타낸 문자리스트제어데이터영역(414d)의 페이지번호를 갱신한다(SI2). 즉 앞페이지(OP)이었다면 페이지번호를 디클리먼트하여 갱신하고 다음페이지(NP)이었다면 페이지번호를 인클리먼트하여 갱신한다.
또한 동 문자리스트제어데이터영역(414d)의 커서행번호와 커서열번호를 리셋하고(SI3), 이에 따라 커서행번호와 열번호로서 각각 0이 저장된다. 계속해서 대응하는 컬러데이터, 즉 해당 문자리스트페이지데이터영역에 격납되어 있는 선택문자용 컬러데이터와 인덱스문자용 컬러데이터를 VDP(417)내의 CLT에 전송한다(SI4). 그러면 문자리스트제어데이터영역(414d)에 저장된 데이터 및 CLT에 미리 전송되어 있는 컬러데이터를 참조하여 VDP(417)가 상기한 바와 같이 동작한다. 이에 따라 디스플레이(408)에 표시되어 있는 문자리스트(428)가 변경되고, 또한 이 문자리스트(428)에 있어서 선택 가능한 문자는 선택문자용 컬러데이터가 나타내는 색
또 이 SI4의 처리를 실시했다면 제129도의 SF8로 진행하여 상기한 바와 똑같은 경고음처리를 실시한 후 SF2로부터의 처리를 반복한다. 따라서 사용자는 앞페이지(OP) 또는 다음페이지(NP)에 커서(430)를 위치시키고 결정키(411)를 누르는 조작에 의해 다른 문자리스트페이지를 디스플레이(408)에 표시시킬 수 있고, 또한 소망하는 문자상에 커서(430)를 이동시켜서 결정키(411)를 조작함으로써 문자를 선택할 수 있다. 또 이 문자선택에 동반하여 디스플레이(408)에 표시되어 있는 박스모양내에 선택된 문자가 차례로 배열되고, 이에 따라 문자수나 문자배치레이아웃을 인식하면서 박스모양내에 표시되어야 할 문장(대사)을 작성할 수 있다.
그리고 소망하는 문장을 박스모양내에 형성한 후 커서(430)을 엔드(E)에 위치시켜서 결정키(411)를 조작하면 제132도의 SI1로부터 제129도의 END로 진행하고, 이에 따라 제127도의 SD2에 있어서의 문자입력처리가 종료된다. 이에 따라 제127도에 나타낸 박스모양작성처리흐름에 있어서는 다음의 화상합성처리(SD3)가 개시된다. 이 화상합성처리(SD3)에 있어서는 문자리스트(428)를 소거한 후 인물화상(419)이 표시되어 있는 화면상에 이상으로 설명한 박스모양작성처리에 의해 작성된 복수의 문자로 이루어지는 문장을 갖는 박스모양을 겹치도록 합성한다. 이에 따라 디스플레이(408)에는 내부에 문장을 갖는 박스모양이 인물화상(419)의 근처에 표시되어, 마치 해당 인물화상(419)이 대사를 발하고 있는 것 같이 표시형태가 형성된다.

Claims (13)

  1. 문자열을 입력하는 처리를 실시하는 문자열입력처리수단과, 상기 문자열입력처리수단으로부터 입력된 문자열을 복수의 부분문자열로 분할시키는 분할정보를 입력하는 처리를 실시하는 분할정보입력수단과, 상기 문자열입력처리수단에 의해 입력된 문자열의 문자수 및 상기 분할 정보 입력처리수단에 의해 입력된 분할정보에 의거하여 상기 문자열을 둘러싸는 틀의 형태를 결정하고, 해당 결정된 형태의 틀화상을 표시하는 처리를 실시하는 틀표시처리수단과, 상기 문자열입력처리수단에 의해 입력된 문자열을 상기 분할정보입력처리수단에 의해 입력된 분할정보에 따라서 부분문자열로 분할하고, 해당 부분문자열의 화상을 상기 틀표시처리수단에 의해 표시되는 틀화상의 내부에 할당하여 표시하는 처리를 실시하는 문자열표시처리수단을 구비한 화상제어장치.
  2. 문자열을 입력하는 처리를 실시하는 문자열입력처리수단과, 상기 문자열입력처리수단에 의해 입력된 문자열을 둘러싸기 위한 틀화상을 표시하는 처리를 실시하는 틀표시처리수단과, 상기 틀표시처리수단에 의해 표시되는 틀화상내에 있어서의 각 문자의 표시위치정보를 얻는 처리를 실시하는 문자위치취득처리수단과, 상기 문자열입력처리수단에 의해 입력된 문자열을 구성하는 개개의 문자화상을 상기 문자위치취득처리수단에 의해 얻어진 표시위치정보에 따라서 상기 틀표시처리수단에 의해 표시되는 틀화상의 내부에 표시하는 처리를 실시하는 문자표시처리수단을 구비한 것을 특징으로 하는 화상제어장치.
  3. 제2항에 있어서, 상기 틀표시처리수단은 복수종류의 형태의 틀화상의 어느 쪽인가 하나의 틀화상을 선택하여 상기 선택된 틀화상을 표시하는 처리를 실시하는 선택처리수단을 갖고, 상기 문자위치취득처리수단은 상기 복수종류의 형태의 틀화상의 각각에 대응하는 표시위치정보를 얻는 것을 특징으로 하는 화상제어장치.
  4. 복수종류의 문자열중에서 적어도 하나의 문자열을 선택하는 처리를 실시하는 문자열선택처리수단과, 상기 문자열선택처리수단에 의해 선택된 문자열을 수식하기 위한 문자수식도형화상을 표시하는 처리를 실시하는 문자수식도형화상처리수단과, 상기 문자열선택처리수단에 의해 선택된 문자열을 상기 문자수식도형화상처리수단에 의해 표시되는 문자수식도형화상에 대응한 문자열화상으로 표시하는 처리를 실시하는 문자열표시처리수단과, 상기 문자열표시처리수단에 의해 문자열화상으로서 표시되는 문자열을 편집하는 처리를 실시하는 문자열편집처리수단을 구비한 것을 특징으로 하는 화상제어장치.
  5. 제4항에 있어서, 상기 문자수식도형화상처리수단은 각각 속성이 다른 복수종류의 문자수식도형화상중에서 어느 쪽인가 하나의 문자수식도형화상을 선택하고, 상기 선택된 문자수식도형화상을 표시하는 처리를 실시하는 선택처리수단을 갖고, 또한 상기 문자열표시처리수단은 상기 선택처리수단으로 선택된 문자수식도형화상의 속성을 기초로 하여 상기 문자열화상의 속성을 변경하여 처리를 실시하는 문자열속성변경처리수단
  6. 제5항에 있어서, 상기 문자열편집수단은 문자를 입력하는 처리를 실시하는 문자입력처리수단과, 상기 문자입력처리수단으로 입력된 문자에 의해 상기 문자열선택처리수단으로 선택된 문자열을 변경하는 처리를 실시하는 문자열변경처리수단을 갖는 것을 특징으로 하는 화상제어장치.
  7. 제6항에 있어서, 상기 문자열변경처리수단은 상기 문자입력처리수단으로 입력된 문자를 상기 문자열선택처리수단으로 선택된 문자열에 덧붙이는 처리를 실시하는 것을 특징으로 하는 화상제어장치.
  8. 제7항에 있어서, 상기 문자열변경처리수단은 상기 문자열선택처리수단으로 선택된 문자열을 구성하는 문자의 어느 쪽인가를 상기 문자입력처리수단으로 입력된 문자로 치환하는 처리를 실시하는 것을 특징으로 하는 화상제어장치.
  9. 소정의 화상데이터를 이용하여 제1문자입력화면을 표시하는 처리를 실시하는 제1문자입력화면표시처리수단과, 표시되는 문자를 수식하기 위한 문자수식도형화상을 표시하는 처리를 실시하는 문자수식도형표시처리수단과, 상기 제1문자입력화면표시처리수단에 의해 제1문자입력화면이 표시되어 있을 때에 이 문자수식도형표시처리수단에 의해 표시되는 문자수식도형화상에 대응시켜서 문자를 입력하는 처리를 실시하는 제1
  10. 제9항에 있어서, 상기 제1 및 제2문자입력화면표시처리수단은 상호 동일한 화상데이터외에 상호 부분적으로 다른 화상데이터를 이용하여 상호 부분적으로 다른 문자입력화면을 표시하기 위한 화상데이터를 출력하는 것을 특징으로 하는 화상제어장치.
  11. 표시화면의 소망하는 영역에 틀화상을 표시하기 위한 처리를 실시하는 틀표시처리수단과, 상기 표시화면의 상기 소정영역과는 다른 영역에 복수종류의 문자화상으로 이루어지는 문자리스트를 표시하기 위한 처리를 실시하는 문자리스트 표시처리수단과, 상기 문자리스트표시처리수단에 의해 상기 표시화면에 표시되어 있는 문자리스트중의 복수종류의 문자화상중에서 문자화상을 차례로 선택하여 입력하는 처리를 실시하는 문자입력처리수단과, 상기 문자입력처리수단에 의해 차례로 입력된 문자화상을 상기 틀표시처리수단으로 표시되는 틀화상내에 표시하는 처리를 실시하는 문자표시처리수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 화상처리장치.
  12. 제11항에 있어서, 상기 틀표시처리수단은 상기 표시화면내의 다른 영역을 지정하고 해당 지정된 영역에 상기 틀화상을 표시하는 처리를 실시하는 틀표시위치지정처리수단을 갖고, 상기 문자리스트표시처리수단은 상기 위치지정처리수단으로 지정되는 영역과 다른 영역을 지정하여 문자리스트를 표시하는 처리를 실시하는 문자리스트표시위치지정수단을 갖는 것을 특징으로 하는 화상처리장치.
  13. 제12항에 있어서, 상기 틀표시처리수단은 상기 틀표시위치지정처리수단으로 지정된 위치에 대응하여 틀화상을 반전시켜서 표시시키는 처리를 실시하는 반전표시처리 수단을 갖는 것을 특징으로 하는 화상처리장치.
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