KR100211625B1 - 애니메이션 그림 장치 - Google Patents

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KR100211625B1
KR100211625B1 KR1019910015734A KR910015734A KR100211625B1 KR 100211625 B1 KR100211625 B1 KR 100211625B1 KR 1019910015734 A KR1019910015734 A KR 1019910015734A KR 910015734 A KR910015734 A KR 910015734A KR 100211625 B1 KR100211625 B1 KR 100211625B1
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히로시 야스하라
히로꼬 구사노
나에 야스하라
미유끼 마루사와
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이데이 노부유끼
소니 가부시키가이샤
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Abstract

텔레비젼 수상기내의 표시 유니트의 CRT 스크린상에 애니메이트된 화상을 발생시키는 애니메이션 그림 장치가 제공되는데, 바람직한 스크롤 방향은 스크린상에 표시된 각 문자에 대해 선정될 수 있음으로써, 표현 이동은 사용자에 대해 현저한 시각 효과 및 만족을 갖도록 스크린상에 그려진 어느 화상에 주어질 수 있다. 더우기, 상호 중복될 표시 문자 사이의 전후 위치 관계는 스크롤 모드에서 선정되어, 스크린상에 발생된 화상은 사용자에게 제공된 시각 효과 및 만족을 가진 표현 이동 이외에 시각 깊이를 갖도록 처리된다.

Description

애니메이션 그림 장치
제1도는 본 발명을 이용한 애니메이션(animation) 그림 장치의 블록도.
제2도는 본 발명에 따른 애니메이션 그림 장치의 사시도.
제3도는 본 발명의 애니메이션 그림 장치내의 일례의 제어패널의 평면도.
제4도는 본 발명이 애니메이션 그림 장치를 설명하기 위한 일례의 동작을 개략적으로 설명한 도시도.
제5도는 애니메이션 그림 장치내에서 실행된 동작 과정의 플로우챠트.
제6(a)도 내지 제6(i)도는 본 발명의 애니메이션 그림 장치의 일례의 동작 처리를 설명한 도시도.
제7도는 본 발명의 애니메이션 그림 장치의 스크롤 선정(scroll desiqnation)의 동작 플로우챠트.
제8도는 본 발명의 애니메이션 그림 장치내에서 실행된 동작과정의 플로우챠트.
제9(a)도 및 제9(b)도와 제10(a)도 및 제10(b)도는 화상의 전후 위치 관계가 본 발명의 애니메이션 그림 장치의 스크롤 시간에 선정되는 방법을 설명한 도시도.
제11도는 본 발명의 애니메이션 그림 장치의 스크롤 시간에 화상의 전후 위치 관계를 선정하도록 수행된 동작의 플로우챠트,
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
1 : CPU 2 : 버스
5 : 비디오 프로세서 7 : 엔코더
8 : 모니터
본 발명은 텔레비전전 수상기등의 모니터스크린상에 애니메이트된(animated) 화상을 발생시키는 애니메이션 그림 장치에 관한 것이다.
지금까지는, 텔레비전전 수상기의 모니터 스크린상에 애니메이션 화상을 발생시키도록 설계된 애니메이션 그림시스템이 공지되어 있다. 그런 애니메이션 그림 시스템은 태블릿(tablet) 및 키 그룹으로 장비된 장치를 포함하며, 여기서, 동일 크기(예를들어, 16X16 도트)의 다수 문자는 모니터의 CRT(음극선관) 스크린상에 표시되며, 그리고 바람직한 문자가 사용자에 의해 선택키등의 누름으로 선택될 시에, 커서문자가 사용자에 의해 선택키등의 누름으로 선택될 시에, 커서(cursor)는 선택 문자를 지시한다. 바람직한 문자가 모니터 스크린상에 표시된 어느 문자내에 존재하지 않는 경우에, 약간 많은 문자는 사용자에 의해 모니터 스크린상에 표시되어, 바람직한 문자는 선택 키의 누름으로 그런 신규 표시된 문자에서 선택될 수 있다. 더욱이, 선택된 문자의 색은 또한 문자색이 스크린상에 변할 수 있게 되도록 색 선택 키등에 의해 선택 가능하다.
사용자가 모니터 스크린에 대응하는 태블릿상의 배타적펜(exclusive pen)에 의해 모니터 스크린상의 바람직한 커서위치를 가리킬시에, 커서는 모니터 스크린상의 바람직한 위치로 시프트된다. 위치 세트키가 이런단에서 눌려질 경우, 커서에 의해 나타난 문자는 그런 바람직한 위치에서 한정될 수 있다.
상기 동작을 반복함으로써 발생된 화상은 스크롤 키를 누름으로써 스크린상에 스크롤될 수 있다. 이와 같이 성취된 자체 화상이 같은 방향으로 스크롤되도록 스크롤 키에 의해 상하향될 스크롤 방향을 가리킬 수 있다.
통상적인 애니메이션 그림 시스템에서, 몇몇 문자 그룹은 모니터 스크린상에 순차적으로 표시되고, 표시된 문자 그룹에서 서택된 바람직한 문자는 커서에 의해 지시된다. 태블릿에 의한 커서 위치의 선정후에, 커서-지시된 문자는 화상이 모니터 스크린상에 발생되도록 선정된 위치에서 한정되어, 전체 화상은 스크롤 키를 누름으로써 상하향으로 스크롤 된다.
따라서 명백히 주지된 바와 같이, 전체 화상이 시각 표현, 효과 및 만족이 불충분한 어떤 결점을 가져오도록 상하향으로 단지 스크롤되는 통상적인 애니메이션 그림 장치내에서 동작이 수행된
본 발명의 목적은 텔레비전전 수상기의 모니터 스크린상에 그려진 애니메이션 화상의 표현 이동을 실현하고, 사용자가 시각 효과 및 만족을 갖게 하며, 그리고 스크린상에 발생된 각 화상에 대한 시각 깊이를 갖는 현저한 기능으로 장착된 개선된 애니메이션 그림 장치를 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 텔레비전전 수상기의 모니터 스크린상에 그려진 애니메이션 화상의 표현 이동을 실현하고, 사용자가 시각 효과 및 만족을 갖게 하며, 그리고 스크린상에 발생된 각 화상에 대한 시각 깊이를 갖는 현저한 기능으로 장착된 개선된 애니메이션 그림 장치를 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 모니터 스크린상에 표시된 문자가 데지그네이션에 의해 어느 예정된 방향으로 각기 스크롤될 수 있는 개선된 애니메이션 그림 장치를 제공하는 것이다.
본 발명의 또다른 목적은 모니터 스크린상에 표시된 문자의 전후 위치 관계가 스크롤 시간에 선택적으로 선정될 수 있는 개선된 애니메이션 그림 장치를 제공하는 것이다.
본 발명의 한 견지에 따르면, 애니메이션 그림 장치를 표시 유니트의 모니터 스크린상에 다수 문자를 그리는 수단, 표시 유니트의 스크린상에 바람직한 문자를 선택적으로 선정하는 수단, 예정된 방향으로 선정된 문자를 스크롤하는 스크롤방향 데이터를 선정하는 수단 및, 실행 명령문을 발생시키는 수단을 구비하며, 실행 명령문에 응답하여, 선정된 문자는 스크롤 방향 데이터에 따라 스크롤된다.
본 발명의 다른 견지에 따르면, 애니메이션 그림 장치는 표시 스크린상에 그려진 문자 사이에서 우선순위를 선정하는 수단을 포함하며, 표시된 문자가 상호 중복되도록 스크롤될시에, 그런 한 문자는 선정된 우선순위에 따라 표시된다.
이하, 첨부된 도면을 참조로 하여 본원 명세서를 더욱 상세히 설명하기로 한다.
본 발명의 일례의 애니메이션 그림 장치는 제1도를 참조로 상세히 기술된다.
제1도에서, CPU(중앙 처리 유니트)(1), (어드레스버스, 제어 버스 및 데이터 버스를 포함하는) 버스(2), 프로그램 및 문자 패턴을 저장하는 ROM(리드 온리 메모리(3), 데이터 등을 저장하는 RAM(랜덤 엑세스 메모리)(4) 및, 버스(2)를 통해 RAM(6)으로부터 저장된 비디오 데이터를 순차적으로 판독하는 비디오 프로세서(5)를 포함한다. 이와 같이 판독된 비디오 데이터 신호는 엔코더(7)(예를들어, NTSC(엔코더)에 공급된다. 엔코더(7)는 비디오 프로세서(5)의 출력 비디오 데이터 신호를 NTSC포멧의 색 비디오 신호로 변환하며, 상기신호는 비디오 데이터가 모니터(8)의CRT 스크린상에 표시되도록 모니터(8)에 공급된다. (20)은 아래에 진술하는 시트 스위치 그룹을 나타내며, 상기 그룹은 모니터(8)의 스크린상에 표시될 문자 패턴을 선정하는 키와, 문자 패턴의 바람직한 색을 선정하는 키를 포함한다. 그런 시트 스위치 그룹(20)의 어느 하나의 키가 늘려질 경우, 시트 스위치 그룹(20)의 누름으로 출력된 아나로그 데이터 신호는A-D(아나로그-디지털) 변환기(12)에 의해 디지털 데이터 신호로 변환되어, 게이트 회로(14) 및 버스(2)를 통해 (CPU)(1)에 공급된다. (10)은 아나로그 위치 데이터 신호를 출력하도록 직교 배치된 전위차계를 가진 조이스틱(joystick)이다. 조이스틱(10)으로부터의 아나로그 위치 신호는A-D변환기(12)에 의해 디지털 위치 신호로 변환되어, 게이트 회로(14) 및 버스(2)를 통해 CPU(1)에 공급되며 스크린의 배경 색을 변화시키는 아나로그 배경 색 신호를 출력시키도록 슬라이드(slide)되는 슬라이드 제어부(11)가 도시된다. 이런 신호는A-D변환기(12)에 의해 디지털 배경 색 신호로 변환되어, 게이트 회로(14) 및 버스(2)를 통해 CPU(1)에 공급된다. 또한, 클리어 키(31), 언도(undo)키(32), 실행 키(33), 전후 선정키(34f 및 34r), 삭제 키(35), 진행/정지 키(36) 및 (제2도에 도시된) 스크롤 키(37)를 포함하는 키 스위치 그룹(30)이 도시된다. 그런 키 스위치 그룹(30)의 어느 하나를 누름으로써 출력된 명령 신호는 인터페이스(13) 및 버스(2)를 통해 CPU (1)에 공급된다. (15)는, 게이트 회로 (14)를 통해 CPU (1)로부터 공급된 스위치 누름 데이터 또는 명령 데이터에 대응하는 신호나, 패턴이 조이스틱(10)을 조절함으로써 모니터 스크린상에 이동될시에 성취된 위치 데이터에 대응하는 신호에 응답하여 사운드를 방출하는 버저(buzzer)이다.
제2도는 본 발명에 따른 애니메이션 그림 장치의 사시도이다. 제2도에서, 시트 스위치 그룹(20)은 추상적(abstract) 패턴 키(22), 색 선정 키(21) 및 구체적(concrete) 패턴 키(28) (제3도에 도시됨)를 포함한다. 각각의 색 선정키(21)는 아래에 기술되는 구체적 패턴 키(23)의 추상적 패턴키(22)에 의해 스크린상에 표시된 패턴 색을 선정하는데에 이용된다. 색 선정 키(21)는 흰색 키(21w), 노랑색 키(21y), 오렌지색 키(21o), 적색 키(21r), 자주색 키(21p), 청색 키(21b), 녹색 키(21g) 및 흑색 키(21b1)으로 이루어진다. 늘려질 그런키(21w), (21y), (21o), (21r), (21p), (21b), (21g) 및 (21b1)의 부분은 설명되는 바와 같이 제각기 흰색, 노랑색, 오렌지색, 적색, 자주색, 청색, 녹색 및 흑색으로 나타내어, 사용자가 어느색에 대응하는 어느 키를 즉시 잡게할 수 있다. 설명되는 바와 같이, 추상적 패턴 키(22)는 예를 들어 어느 키상에 묘사된 추상적 패턴이 그런키가 늘려질시에 스크린상에 표시되도록 배열되는 42개의 서로 다른 키로 이루어진다. 구체적 패턴 키(23)는 구체적 패턴이 설명되는 바와 같이 제각기 묘사되는 14개의 서로 다른 키(23a, 23b,, 23m로 이루어진다). 그런 구체적 패턴 키의 어느 하나가 늘려질시에, 그 상에 묘사된 구체적 패턴은 스크린상에 표시된다. 클리어 키(31)는 스크린상에 표시된 패턴을 클리어 하는데에 이용되고, 언도 키(32)는 소정의 명령 이전이 상태를 회복하고, 실행 키(33)는 추상적 패턴 키(22) 또는 구체적 패턴 키(23)에 의해 선택된 패턴 위치를 한정한다. 전후 선정키(34f 및 34r)는 패턴의 전후 위치 관계를 선정하는데에 이용되고, 삭제 키 (35)는 표시된 패턴을 삭제하고, 진행/정지 키(36)는 패턴을 이동하거나 정지시키며, 스크롤 키(37)는 패턴을 스크롤한다. 스크롤 키(37)는 제3도에 설명되는 바와 같이 제각기 그 상에 묘사된 스크롤 상태를 가진 8개의 서로 다른 키(37a, 37b,, 37i)로 이루어진다. 추상적 패턴키(22) 또는 구체적 패턴키(23)에 의해 선택된 어느 패턴은 스크롤 키(37a, 37b,또는 37i)상에 묘사된 이동에 따른 모니터(8)의 스크린상에 스클롤된다.
또한, 버저(15)를 선택적으로 스위치 온 또는 오프하는 버저 스위치(38) 및 전원 스위치(39)가 도시된다. 이제는, 본 발명에 따른 애니메이션 그림 장치의 동작을 제5도의 플로우챠트를 참조로 기술하기로 한다.
먼저, 전원 스위치(39)가 턴온될시에, 논증(demonstration)이 단계(1000)에서 수행된다. 이런 논증에서, 추상적 및 구체적 패턴으로 구성된 화상은 ROM (3)내에 앞서 저장된 논증 패턴 프로그램에 따라 모니터(8)의 스크린상에 스크롤되거나 이동된다. 그때 동작은 다음 단계(1100)로 진행한다.
단계(1100)에서, 어느 키(제2 또는 3도)가 늘려지는 여부에 관해 결정된다. 동작은 그런 결정의 결과가 예인 경우에는 단계(1200)로 진행하거나, 결과가 아니오인 경우에는 단계(1100)로 진행한다.
커서는 단계(1200)에서 초기화된다. 커서의 초기화는 제4도에 도시된 바와 같이 수행되어, 예정된 절대적 패턴을 나타내는 패턴수(예를들어 원형), 위치 X 및 Y (모니터 스크린 상의 횡좌표 및 종좌표에 따른 좌표)와 ROM (3)내에 앞서 저장된 프로그램에 따른 색 데이터를 RAM (4)의 메모리 영역내에 저장한다. 예정된 색의 예정된 패턴은 모니터(8)의 스크린에 대응하는 RAM(6)의 예정된 위치에서 RAM(4)의 메모리 영역내의 데이터에 따라 버스(2)를 통해 저정된다. 그때 데이터는 비이도 프로세서(5)에 의해 RAM (6)으로부터 판독되고, 이와 같이 판독된 비디오 데이터는 엔코더(7) (예를들어, NTSC 엔코더)를 통해 모니터(8)에 공급된다. 그래서, 모니터(8)의 스크린상에, 적색 원형 추상적 패턴은 제6(a)도에 도시된 바와 같이 커서로 표시된다. 그때 동작은 단계(1300)로 진행한다.
단계(1300)에서, 조이스틱(10)이 작동되는 여부에 관해 결정된다. 동작은 그런 결정의 결과가 예인 경우에는 단계(1400)로 진행하고, 결과가 아니오인 경우에는 단계(1500)로 진행한다.
단계(1400)에서, 제4도에 도시된 RAM (4)의 메모리 영역내의 위치 데이터 X, Y는 A-D 변환기(12), 게이트 회로 (14) 및 버스 (2)를 통해 조이스틱(10)으로부터 공급된 디지털 위치 신호에 따라 변화되고, 패턴 수에 대응하여 ROM (3)내에 저장된 패턴은 색 수에 적합한 색 데이터에 따라 위치 데이터 X, Y로 나타낸 위치(어드레스)에서 RAM (6)내에 저장된다. 제4도에 도시된 바와 같이, 그런 메모리 영역은, 데이터가 다이어그램의 최상부, 즉 RM (4)의 메모리 영역내의 최소 어드레스로부터 하향으로 CPU(1)내에 순차적으로 적재되도록 배치된다. 그래서, 패턴 데이터는 상기 순위내에서 RAM(6)내에 순차적으로 저장된다.
비디오 데이터는 비디오 프로세서(65)에 의해 RAM(6)으로부터 판독되어, 엔코더(7)를 통해 모니터(8)에 공급됨으로써, 제6(b)도에 도시된 바와 같이 커서에 의해 묘사된 추상적 패턴은 설명된 위치에서 표시된다. 동작은 다시 단계(1300)로 복귀한다.
단계(1500)에서, 배경 색 버튼(슬라이드 제어부)(11)이 작동되는 여부가 결정되고, 동작은 그런 결정의 결과가 예인 경우엔는 단계(1600)로 진행하거나, 결과가 아니오인 경우에는 단계(1700)로 진행한다.
단계(1600)에서, 모니터(8)의 스크린상의 패턴과 다른 어느 부분은 선정된 배경 색으로 변화한다. 특히, 선정된 색의 데이터는 배경에 대응하는 RAM(6)의 어드레스 영역내에 저장된다. 그때 동작은 단계(1300)로 다시 복귀한다.
단계(1700)에서, 어느 키가 늘려지는 여부에 관해 결정된다. 동작은 그런 결정의 결과가 예인 경우에는 단계(1800)는 진행하거나, 결과가 아니오인 경우에는 다시 단계(1300)로 진행한다. 어느 키의 누름은 구체적 패턴 키(23)상에 묘사된 구체적 패턴의 이동을 중지시키거나, 모니터(8)의 스크린상의 추상적 및 구체적 패턴의 스크롤을 중지시킨다.
단계(1800)에서, 구체적 패턴의 어느 이동 또는 구체적 및 추상적 패턴의 어느 스크롤이 존재하는 여부에 관해 결정된다. 동작은 그런 결정의 결과가 예인 경우에는 단계(1900)로 진행하거나, 결과가 아니오인 경우에는 단계(2000)로 진행한다.
단계(1900)에서, 구체적 패턴의 어느 이동 또는 구체적 및 추상적 패턴의 어느 스크롤은 정지된다. 그때 동작은 단계(2000)로 진행한다.
단계(2000)에서, 실행 키(33)가 늘려지는 여부에 관해 결정된다. 동작은 그런 결정의 결과가 예인 경우에는 단계(2100)로 진행하고 결과가 아니오인 경우에는 단계(2200)로 진행한다.
단계(2100)에서, 커서가 패턴형일 시에, 커서-지시된 패턴이 커서의 위치에서 세트되는 식으로 프로세스는 실행된다. 특히, 위치 X, Y는 제4도에 도시된 바와 같이 RAM(4)내에 한정되어, 한 메모리 영역이 한정된다. 동작은 단계(1300)로 다시 복귀한다.
단계(2200)에서, 색 선정 키(21)가 늘려지는 여부에 관해 결정된다. 동작은 그런 결정의 결과가 예인 경우에는 단계(2300)로 진행하고 결과가 아니오인 경우에는 단계(2400)로 진행한다.
단계(2300)에서, 커서의 색은 변화된다. 특히, 제4도에 도시된 바와 같이, RAM(4)의 메모리 영역내에 저장된 색 데이터는 색 선정 키(21)에 의해 선정된 색을 나타내는 색 데이터로 변화되어, 전술한 메모리 영역내의 패턴은 RAM(4)내에 저장된 색 데이터를 가진 RAM (6)내에 저장된다. 따라서, RAM (6)내에 저장된 비디오 데이터는 비디오 프로세서 (5)에 의해 판독되어, 엔코더(7)를 통해 모니터 (8)에 공급됨으로써 커서에 의해 지시된 패턴은 색 선정 키(21)에 의해 선정된 색으로 모니터(8)의 스크린상에 표시된다. 색 선정 키(21g)가 늘려질시에, 추상적 패턴은 제6(c)도에 도시된 바와 같이 녹색으로 변화된다. 동작은 단계(1300)로 다시 복귀한다.
단계(2400)에서, 어느 추상적키(22)가 눌려지는 여부에 관해 결정된다. 동작은 그런 결정의 결과가 예인 경우에는 단계(2500)로 진행하고 결과가 아니오인 경우에는 단계(2600)로 진행한다.
단계(2500)에서, 커서의 형은 변화된다. 특히, 제4도에 도시된 바와 같이 RMA (4)의 메모리 영역내의 패턴수를 나타내는 데이터는 늘려진 추상적 패턴 키 (22)에 의해 선정된 패턴에 대응하는 패턴수 데이터로 변화된다. 따라서, RAM(4)내에 저장된 패턴수 데이터에 대응하는 패턴 데이터는 ROM(3)으로부터 판독되어, 전술된 메모리 영역내의 데이터에 데이터에 따라 RAM (6)내에 저장된다. 따라서 RAM (6)내에 저장된 비디오 데이터는 비디오 프로세서(5)에 의해 판독되어, 엔코더(7)를 통해 모니터(8)에 공급됨으로써, 커서-지시된 패턴은 추상적 패턴 키(22)에 의해 선정된 패턴을 가진 모니터(8)의 스크린상에 표시된다. 예를들면, 스퀘어(square)를 묘사한 추상적 패턴 키(22)가 늘려질시에, 라운드 커서는 제6(g)도에 도시된 바와 같이 스퀘어 1로 변화된다. 동작은 다시 단계(1300)로 복귀한다.
단계(2600)에서, 어느 구체적 패턴 키(23)가 눌려지는 여부에 관해 결정된다. 동작은 그런 결정의 결과가 예인 경우에는 단계(2500)로 진행하고 결과가 아니오인 경우에는 단계(2700)로 진행한다.
단계(2500)에서, 커서의 형은 변화된다. 특히 제4도에 도시된 바와 같이 RAM(4)의 메모리 영역내의 패턴수를 나타내는 데이터는 눌려진 구체적 패턴 키(23)에 의해 선정된 패턴에 대응하는 패턴 수 데이터로 변화된다. 따라서, RAM (4)내에 저장된 패턴 수 데이터에 대응하는 패턴 데이터는 ROM (3)으로부터 판독되어, 전술된 메모리 영역내의 데이터에 따라 RAM (6)내에 저장된다. 따라서, RAM (6)내에 저장된 비디오 데이터는 비디오 프로세서(5)에 의해 판독되어, 엔코더(7)를 통해 모니터(8)에 공급됨으로써, 커서-지시된 패턴은 눌려진 구체적 패턴 키(23)에 의해 선정된 패턴을 가진 모니터(8)의 스크린상에 표시된다. 동작은 다시 단계(1300)로 복귀한다. 그후, 추상적 패턴이 제6(e)도의 위치로 조이스틱(10)에 의해 이동되고, 실행 키(33)이 단계(2000)에서 늘려질 경우, 커서가 같은 패턴서 변화되지 않을시에 패턴의 위치, 색 및 형은 제6(f)도에 도시된 바와 같이 한정된다.
단계(2700)에서, 삭제 키(35)가 눌려지는 여부에 관해 결정된다. 동작은 그런 결정의 결과가 예인 경우에는 단계(2800)로 진행하고 결과가 아니오인 경우에는 단계(2900)로 진행한다. 삭제 키(35)는 아래에 기술되는 핸드 형 범위 포인터 P에 의해 스크린상의 어느 패턴을 삭제하거나, 제4도에 도시된 메모리 영역내의 전체 패턴 데이터를 삭제하는데에 이용된다.
단계(2800)에서, 커서의 형은 제6(h)도에 도시된 핸드형 범위 포인터 P로 변화된다. 동작은 단계(1300)로 다시 복귀한다.
단계(2900)에서, 전후 선정 키(34f 또는 34r)가 눌려지는 여부에 관해 결정된다. 동작은 그런 결정의 결과가 예인 경우에는 단계(2800)로 진행하고 결과가 아니오인 경우에는 단계(3000)로 진행한다.
단계(3000)에서, 결정은 스크롤 키(37)가 눌려지는 여부에 관해 결정된다. 동작은 그런 결정의 결과가 커서의 형을 범위 포인터 P로 변화시키기 위해 '예인 경우에는 단계(2800)로 진행하거나, 결과가 아니오인 경우에는 단계(3100)로 진행한다.
단계(3100)에서, 결정은 클리어 키(31)가 눌려지는 여부에 관해 결정된다. 동작은 그런 결정의 결과가 예인 경우에는 패턴을 클리어하는 단계(3200)로 진행하거나, 결과가 아니오인 경우에는 단계(3300)로 진행한다.
단계(3300)에서, 진행/정지 키(36)가 눌려지는 여부에 관해 결정된다. 동작은 그런 결정의 결과가 예인 경우에는 단계(3400)로 진행하고 결과가 아니오인 경우에는 단계(1300)로 진행한다.
단계(3400)에서, 추상적 및 구체적 패턴의 구체적 패턴 또는 스크롤의 이동은 개시된다. 스크롤에 관해, 예를들어 위치 결정후에 범위 포인터 P에 의해 선정된 추상적 및 구체적 패턴은 스크롤 키 그룹(37)을 구성하는 각 스크롤 키(37a, 37b,, 37i)상에 그려진 화살표로 지시된 바와 같이 모니터(8)의 스크린상에 스크롤되나 그런 스크롤에 대해, 제4도에 도시된 바와 같이 RAM(4)의 메모리 영역내의 변화된 데이터에 따라 RAM (6)내에 순차적으로 기록된다. 그런 기록된 데이터는 비디오 프로세서(5)에 의해 순차적으로 판독되어, 엔코더(7)를 통해 모니터(8)에 공급됨으로써, 패턴은 제6(i)도에 설명된 바와 같이 스크롤된다.
단계(3400)에서, 진행/정지 키(36) 또는 어느 다른 키가 구체적 패턴의 스크롤 또는 이동의 개시후에 눌려질 경우, 구체적 패턴의 그런 스크롤 또는 이동은 중지된다.
제5도의 플로우챠트를 참조로 기술된 바와 같이, 동작은 스크롤 키(37)가 단계(3000)에서 눌려질시에 단계(2800)로 진행하고, 커서가 범위 포인터 P로 변화됨으로써, 모니터 스크린상에 스크롤된 패턴 또는 패턴 총수는 범위 포인터 P에 의해 선정되며, 그후 스크롤은 실행된다. 아래에서, 범위 포인터 P에 의해 스크롤을 선정하는 방법에서 제7도의 다른 플로우챠트를 참조로 기술된다.
먼저, 단계(2801)에서, 스크롤 방향이 선택된 여부에 관해 결정된다. 동작은 그런 결정의 결과가 예인 경우에는 단계(2802)로 진행하거나, 결과가 아니오인 경우에는 단계(2801)로 진행한다(이동을 포함하는) 스크롤 방향은 누름 가능한 부분상에 그려진 화살표로 표시된다.
단계(2802)에서, 스크롤 방향의 데이터는 확실하게 성취된다. 특히, 늘려진 스크롤 키(37a, 37b,, 37h 또는 37i)로부터 성취된 스크롤 데이터는 RAM(4)내에 저장된다. 그때 동작은 단계(2803)로 진행한다.
단계(2803)에서, 초기 포인트가 선정된 여부에 관해 결정된다. 동작은 그런 결정의 결과가 예인 경우에는 단계(2804)로 진행하거나, 결과가 아니오인 경우에는 단계(2803)로 진행한다. 먼저 제9(a)도 또는 제10(a)도에 도시된 바와 같이 커서로서 이용된 범위 포인트 P를 조이스틱(10)에 의해 수행될 패턴 또는 패턴 총수의 상위 좌측 영역내의 적당한 위치로 시프트하여, 실행키(33)를 누름으로써 초기 포인트 선정은 실행된다.
단계(2804)에서, 위치 (X1, Y1)는 판독된다. 특히, 초기 포인트(X1, Y1)는 조이스틱(10)을 작동함으로써 성취된 디지털 위치 신호로부터 유도되고, 그런 초기 포인트(X1, Y1)는 RAM(4)내에 저장된다. 그때 동작은 단계(2805)로 진행한다.
단계(2805)에서, 실행 키(33)가 해제된 여부에 관해 결정된다. 동작은 그런 결정의 결과가 예인 경우에는 단계(2807)로 진행하거나, 결과가 아니오인 경우에는 단계(2806)로 진행한다.
단계(2806)에서, 범위 프레임(102)은 제9(a)도 또는 제10(a)도에 도시된 바와 같이 모니터 스크린상에 표시된다. 범위 프레임(102)은 먼저 조이스틱(10)에 의해 범위 포인터 P를 초기 포인트(X1, Y1)로 시프트하여, 실행 키(33)를 누르며, 그리고 제9(a)도 또는 제10(a)도에 도시된 바와 같이 조이스틱(10)에 의해 범위 포인터 P를 스크롤될 패턴 또는 패턴 총수의 하위 우측 영역내의 적당한 위치로 시프트 함으로써 표시된다. 범위 프레임(102)은 그런 프레임(102)으로 에워싸인 패턴 또는 총수가 스크롤됨을 의미한다.
단계(2807)에서, 종단 포인트는 판독된다. 제9(a)도 또는 제10(a)도에 도시된 바와 같이, 범위 포인터 P는 실행 키(33)가 연속적으로 눌려질 시에 조이스틱(10)에 의해 모미터 스크린상에 시프트된다. 따라서, 스크롤될 패턴 또는 패턴 총수(제9(a)도 또는 제10(a)도의 예의 보이(1010))는 범위 프레임(102)으로 동봉되고, 실행 키(33)는 종단 포인트 (X2, Y2)에서 풀린다. 그때, 실행 키(33)를 푸는 시점에서 스크린상의 커서로서 이용된 범위 포인터 P의 위치(X2, Y2)는 RAM(4)내에 저장된다. 그후, 동작은 단계(2908)로 진행한다.
단계(2808)에서, 초기 포인트의 값 X1이 종단 포인트의 값 X2과 다른 여부와, 초기 포인트 값 Y1이 종단 포인트의 값 Y2과 다른 여부에 관해 결정된다. 동작은 그런 결정의 결과가 예인 경우에는 단계(2808)로 진행하거나 결과가 아니오인 경우에는 단계(2801)로 진행한다.
단계(2809)에서, 초기 포인트(X1, Y1) 및 종단 포인트(X2, Y2)에 의해 선정된 범위, 즉 제9(a)도 또는 제10(a)도에 도시된 바와 같이 프레임(102)에 의해 선정된 전체 패턴(이런 예의 보이(101))은 그런 패턴에 응하여 RAM (4)의 메모리 영역내에 저장된 스크롤 코드 데이터가 스크롤 키(37)의 누름으로 성취된 스크롤 코드 데이터로 변화되도록 처리된다. 동작은 단계(2811)로 진행한다.
단계(2810)에서, 한 선정된 패턴에 대응하여 RAM (4)의 메모리 영역내에 저장된 스크롤 코드 데이터는 스크롤 키(37)의 누름으로 성취된 스크롤 코드 데이터로 변화된다. 동작은 단계(2811)로 진행한다.
단계(2811)에서, 실행 키(33)가 눌려진 여부에 관해 결정된다. 동작은 그런 결정의 결과가 예인 경우에는 종료되고, 단계(2801)로 복귀한다.
전술된 바와 같이 스크롤될 패턴 또는 패턴 총수와 스크롤 방향의 선정의 완료후에, 진행/정지 키(36)는 선정된 패턴 또는 패턴 총수를 스크롤하는 제5도의 전술된 플로우챠트의 단계(3300)에서 눌려진다. 진행/정지 키(36)가 이런 플로우챠트의 단계(3300)에서 눌려질시에, 동작은 스크롤을 개시하는 단계(3400)로 진행한다. 그런 스크롤을 실행하는 루틴은 제8도의 플로우챠트를 참조로 아래에 기술된다.
단계(3300)에서, 진행/정지 키(36)가 눌려지는 여부에 관해 결정된다. 동작은 그런 결정의 결과가 예인 경우에는 단계(3401)로 진행하거나, 결과가 아니오인 경우에는 단계(3300)로 진행한다.
단계(3401)에서, 바람직한 스크롤은 선정된 스크롤코드 데이터에 따라 실행된다. 특히, 제4도의 메모리 영역내의 각 패턴(예를 들어, 1 내지 100)의 위치 X, Y는 메모리 영역내에 개장된 스크롤 코드 데이터에 따라 순차적으로 재기록 되고, 비디오 데이터는 재기록된 위치 X, Y가 저장되는 메모리 영역내의 각 데이터에 따라 RAM (6)내에 순차적으로 기록된다.
단계(3402)에서, 어느 키 스위치(30) 또는 시트 스위치(20)가 눌려지는 여부에 관해 결정된다. 동작은 그런 결정의 결과가 예인 경우에는 단계(3402)로 진행하거나 결과가 아니오인 경우에는 다시 단계(3402)로 진행한다.
단계(3403)에서, 단계(3401)내에서 RAM (6)내의 비디오 데이터 기록은 어느 키 스위치(30) 또는 시트 스위치(20)가 눌려진 상태인 경우에는 인터럽트됨으로써, RAM (6)내에 최종 기록된 비디오 데이터는 이동하지 않은 정지 비디오 영상이 모니터 스크린상에 표시되도록 비디오 프로세서(5)에 의해 반복적으로 판독되며, 그후 동작은 종단된다.
주지된 스크롤 모드에서, 전술된 동작에 의해 스크린상에 스크롤된 패턴 또는 패턴 총수가 다른 패턴 또는 패턴총수에 중복되는 경우가 발생한다. 그런 경우에, 중복된 패턴 또는 패턴 총수의 어느 것이 스크린상에서 우선순위로 먼저 표시될 수 있는지를 결정하도록 표시 우선순위를 미리 선정할 수 있다. 특히, 전후 선정 키(34f 또는 34r)가 제5도의 플로우챠트에 도시된 단계(2900)에서 눌려질시에, 동작은 단계(2800)로 진행한다. 이런 단계에서, 커서는 범위 포인터 P로 변화되고, 스크린상의 전후 위치 관계에 관해 선정될 패턴 또는 패턴 총수는 범위포인트 P에 의해 선정되어, 스크롤 프로세스는 실행된다. 이하, 전술된 범위 포인트 P에 의한 전후 위치 관계의 선정은 제11도의 플로우챠트를 참조로 기술된다.
단계(2801)에서, 전후 우선순위 설정이 선택된 여부에 관해 결정된다. 동작은 그런 결정의 결과가 예인 경우에는 단계(2821)로 진행하거나 결과가 아니오인 경우에는 단계(2820)로 진행한다.
단계(2821)에서, 전후 선정 데이터는 성취된다. 특히, 눌려진 전후 선정 키(34f 또는 34r)로부터 성취된 전후 선정 데이터는 RAM (4)내에 저장된다. 동작은 단계(2822)로 진행한다.
단계(2822)에서, 초기 포인트가 선정된 여부에 관해 결정된다. 동작은 그런 결정의 결과가 예인 경우에는 단계(2823)로 진행하거나, 결과가 아니오인 경우에는 단계(2822)로 진행한다. 초기 포인트의 그런 선정은 제9(a)도 또는 제10(a)도에 도시된 바와 같이 커서로서 이용된 범위 포인트 P를 조이스틱(10)에 의해 스크롤될 패턴 또는 패턴 총수의 상위 좌측 영역내의 적당한 위치로 먼저 시프트하여, 실행 키(33)를 누름으로써 수행된다. 실행 키(33)를 누르는 순간에서의 위치(X1, Y1)는 초기 포인트되도록 결정된다.
단계(2823)에서, 위치(X1, Y1)는 판독된다. 초기 포인트(X1, Y1)는 조이스틱(10)을 작동함으로써 성취된 디지털 위치 신호로부터 유도되는, RAM (4)내에 저장된다. 그후, 동작은 단계(2824)로 진행한다.
단계(2824)에서, 실행 키(33)가 해제된 여부에 관해 결정된다. 동작은 그런 결정의 결과가 예인 경우에는 단계(2826)로 진행하거나, 결과가 아니오인 경우에는 단계(2825)로 진행한다.
단계(2825)에서, 범위 프레임(102)은 제9(a)도 또는 제10(a)도에 도시된 바와 같이 모니터 스크린상에 표시된다. 범위 프레임(102)의 그런 표시는, 조이스틱(10)에 의해 범위 포인터 P를 초기 포인트(X1, Y1)로 먼저 시프트하여, 실행키(23)를 연속으로 누를시에, 제9(a)도 또는 제10(a)도에 도시된 바와 같이 전후 위치 관계에 대해 선정될 수 있는 패턴 또는 패턴 총수의 하위 우측 영역내의 적당한 위치로 조이스틱(10)에 의해 범위 포인터 P를 시프트함으로써 수행된다. 프레임(102)는 그런 프레임으로 에워싸인 패턴 또는 패턴 충수가 전후 위치 관계에 대해 선정됨을 의미한다.
단계(2807)에서, 종단 포인트가 판독된다. 범위 포인트 P는 제9(a)도 또는 제10(a)도에 도시된 바와 같이 조이스틱(10)에 의해 모니터 스크린상에 시프트되는 동시에, 실행 키(33)는 그의 눌려진 상태에서 연속적으로 유지되며, 전후 위치 관계(제9(a)도 또는제10(a)도의 보이(101))에 대해 선정될 패턴 또는 패턴 총수가 범위 프레임(102)로 에워싸인 후에, 실행 키(33)는 종단 포인트 (X2, Y2)에서 해제된다. 실행키(33)의 해제 순간에서 스크린 상의 커서로서 이용된 범위 포인터 P의 위치 데이터(X2, Y2)는 RAM (4)내에 저장된다. 동작은 단계(2827)로 진행한다.
단계(2827)에서, 초기 포인트의 값 X1이 종단 포인트의 값 X2과 다른 여부와, 초기 포인트의 값 Y1이 종단 포인트의 값 Y2과 다른 여부에 관해 결정된다. 동작은 그런 결정의 결과가 예인 경우에는 단계(2828)로 진행하고, 결과가 아니오인 경우에는 단계(2829)로 진행한다.
단계(2828)에서, 제4도에 도시된 하위 또는 상위 메모리 영역내에서, 제9(a)도 또는 제10(a)도에 설명된 바와 같이 범위 프레임(102)에 의해 선정된 패턴이 저장되는 (RAM (4)내의 어드레스 범위에 대응하는) 제4도의 RAM (4)의 메모리 영역내의 전체 데이터(이런 예에서 보이 (101))인, 초기 포인트 (X1, Y1) 내지 종단 포인트(X2, Y2)의 선정된 범위가 기록된다. RAM (6)의 메모리 영역내에 패턴 데이터를 기록하는 시퀀스는 제4도에 도시된 바와 같이 최상위로 하향된다(예를들어, 최소어드레스 메모리 영역으로부터 RAM (4)의 최고 어드레스 메모리 영역까지) 따라서, 선정된 패턴 또는 패턴 총수가 다른 패턴 또는 총수와 비교하여 스크린상에 시각 전 위치에서 표시될 수 있을 시에, 앞선 패턴 또는 패턴 총수는 하위 메모리 영역내에 기록된다. 한편, 그 사이의 위치 관계가 반전될 시에, 앞선 패턴 또는 패턴 총수는 상위 메모리 영역내에 기록된다. 그후, 동작은 단계(2829)로 진행한다.
단계(2829)에서, 한 선정된 패턴에 대응하여 RAM (4)의 메모리 영역내의 패턴 데이터는 전술한 프로세스와 유사하게 제4도의 하위 또는 상위 메모리 영역내에 기록된다. 동작은 단계(2830)로 진행한다.
단계(2830)에서, 실행 키(33)가 눌려진 여부에 관해 되고, 단계(2801)로 복귀한다.
스크롤은 전술된 바와 같은 전후 위치 곤계의 선정으로 진행/정지 키(36)를 누름으로써 개시된다. 보이(101)가 전후 선정 키(34f)의 누름후에 제9(a)도에 도시된 바와 같이 선정될시에, 보이(101)는 제9(b)도에 도시된 바와 같이 하우스(100)전에 표시되도록 스크롤된다. 한편, 보이(101)가 전후 선정키(34r)의 누름후에 제10(a)도에 도시된 바와 같이 선정될 경우, 보이(101)는 제10(b)도에 도시된 바와 같이 하우스(100) 뒤에 표시되도록 스크롤된다. 그래서, 2차원 평면상에 표시됨에도 불구하고, 시각 깊이를 가진 패턴을 표시하여, 개선된 표현 표시를 얻는 효과를 성취할 수 있게된다.
상기 실시예에서 전후 위치 관계가 스크린상의 선정된 패턴 또는 패턴 총수와 다른 비선정된 것 사이에서 선택적으로 결정되는 일례의 경우에 대해 기술되었다. 게다가, 본 발명은, 선정된 것에 대해 전후 위치 관계를 결정하도록 3개 이상의 패턴 또는 총수중에서 우선순위를 설정함으로써 선정을 수정할 수 있다. 제2도 및 제3도에 도시된 스크롤 키(37)에 의해 선택된 스크롤 방향과 이동에 관해 기술된 상기 예 이외에 어느 패턴 또는 패턴 총수가 고정된 시간동안에 스클롤된 후에 예정된 시간동안 중지되거나 스크린 상에 표시되거나 랜덤하게 삭제되는 경우데 다양한 표시 상태를 실현할 수 있다. 그런 전후 위치 관계의 선정이 RAM (6)의 기록에서 AND 회로, OR 회로 및 인버터의 조합으로 쉽게 성취할 수 있다.
본 발명은 상기 실시예만으로 제한되지 않고, 본 발명의 정신으로부터 벗어나지 않고 많은 적당한 구성을 갖도록 설계될 수 있다.
전술된 본 발명에 따르면, 스크롤 방향은 모니터의 스크린상에 표시된 각 문자에 대해 선정될 수 있음으로써, 표현 이동이 사용자에 대해 현저한 시각 효과 및 만족을 보장하도록 스크린상에 그려진 어느 화상에 주어질 수 있는 우수한 잇점이 있다.
본 발명에 따르면, 표시 문자 사이의 전후 위치 관계는 스크롤 모드에서 선정되어, 스크린상에 발생된 화상의 사용자에게 제공된 시각 효과 및 만족을 가진 표현 이동 이외에 시각 깊이를 갖도록 처리된다.

Claims (5)

  1. 표시 장치의 화면상에 애니메이트된 화상을 그리기 위한 애니메이션 그림 장치에 있어서, 상기 표시 장치의 화면상에 다수의 문자를 그리기 위한 수단과, 상기 표시 장치의 화면상에 그려진 것들 중에 원하는 문자 출력을 선택적으로 지시하기 위한 수단과, 상기 지시된 문자를 소정의 방향으로 스크롤하기 위하여 스크롤 방향 데이터를 지시하기 위한 수단과, 실행 명령을 생성시키기 위한 수단을 포함하고, 상기 명령 생성 수단으로부터 상기 실행 명령에 따라서, 상기 스크롤 방향 지시 수단으로부터 얻어진 상기 스크롤 방향 데이터에 따라서 상기 지시된 문자는 스크롤되고 표시되는 것을 특징으로 하는 애니메이션 그림 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 화면상에 그려진 다수의 문자중에 우선 순위를 지시하기 위한 수단을 더 포함하고, 표시되는 상기 문자가 상호 수퍼임포즈되도록 스크롤될 때, 이들 문자중 하나는 상기 수단에 의해 지시된 우선 순위에 일치하는 우선권에 의해 표시되는 것을 특징으로 하는 애니메이션 그림 장치.
  3. 제1항에 있어서, 상기 문자 지시 수단은 상기 화면상에 표시되는 범위 지시자와 상기 지시자에 의해 지시되는 문자로 구성되는 것을 특징으로 하는 애니메이션 그림장치.
  4. 제3항에 있어서, 화면상의 소정의 두 점이 화면상에 표시되는 상기 범위 지시자에 의해 지시될 때, 상기 두 점에서 코너를 갖는 한 프레임은 상기 지시 수단에 의해 표시되는 것을 특징으로 하는 애니메이션 그림 장치.
  5. 제1항에 있어서, 상기 문자 지시 수단은 조이스틱을 포함하는 것을 특징으로 하는 애니메이션 그림 장치.
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