KR100195199B1 - 메타얼라인 모드 데스티네이션 어드레스 발생회로 및 이를 이용한 그래픽 콘트롤러 - Google Patents

메타얼라인 모드 데스티네이션 어드레스 발생회로 및 이를 이용한 그래픽 콘트롤러 Download PDF

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Abstract

메타얼라인 모드 데스티네이션 어드레스(META Align Mode Destination Address) 발생회로 및 이를 이용한 그래픽 콘트롤러가 포함되어 있다. 본 발명은 강제적으로 소오스 윈도우의 시작 어드레스와 메타 데스티네이션 윈도우, 즉 새로운 윈도우의 시작 어드레스를 동일하게 만듬으로써, 윈도우즈 환경에서 비얼라인 경우가 발생하더라도 그래픽 콘트롤러가 내부적으로 얼라인 경우로 동작하게 되므로, 새로운 결과 윈도우의 처리과정을 단순화하여 처리시간을 줄일 수 있으며, 이에 따라 디스플레이 속도를 높일 수 있는 장점이 있다.

Description

메타얼라인 모드 데스티네이션 어드레스 발생회로 및 이를 이용한 그래픽 콘트롤러
제1도는 일반적인 윈도우 화면을 나타내는 도면.
제2도는 윈도우 이동의 개념을 나타내는 도면.
제3도는 비얼라인 경우의 소오스 윈도우 및 데스티네이션 윈도우 데이터의 예를 나타내는 도면.
제4도는 본 발명에 따른 그래픽 콘트롤러의 메타얼라인 모드 데스티네이션 어드레스 발생회로의 블럭도.
본 발명은 그래픽 콘트롤러(Graphic Controller)에 관한 것으로, 특히 그래픽 콘트롤러에 있어서 메타얼라인 모드 데스티네이션 어드레스(META Align Mode Destination Address) 발생회로 및 이를 이용한 그래픽 콘트롤러에 관한 것이다.
컴퓨터의 윈도우즈(Windows) 환경에서는, 그래픽 콘트롤러가 그래픽 모드로 화면상의 모든 점을 계산하여 그리게 되는 데, 이렇게 모든 점을 일일이 계산하게 되면 화면의 디스플레이(Display) 속도가 늦어지게 된다.
따라서 그래픽 콘트롤러는 윈도우즈 환경에서 디스플레이 속도를 높이기 위하여 여러 가지 기능(Function)들을 사용하는 데, 이중에서 주로 사용되는 기능은 여러 가지 크기의 윈도우를 화면의 여러 곳으로 이동하는 비트 블락 트랜스퍼(Bit Block Transfer, 이하 BITBLT라 칭함) 기능이다.
이하 첨부도면을 참조하여 상기 BITBLT 기능에 대하여 간단히 설명한다.
제1도는 일반적인 윈도우 화면을 나타내는 도면이고, 제2도는 윈도우 이동의 개념을 나타내는 도면이다.
제1도 및 제2도를 참조하면, 제1도에서 윈도우1이 윈도우2로 이동하여 그 결과로서 제2도에 보여진 바와 같은 결과 윈도우가 만들어지게 된다.
제2도와 같은 결과를 얻기 위해서, 그래픽 콘트롤러는 먼저 상기 윈도우1의 시작 어드레스(Start Address)에서 데이터를 읽어 오고 상기 윈도우2의 시작 어드레스에서 데이터를 읽어 온 다음, 상기 2개의 데이터를 내부적으로 처리한 후 그 결과 데이터를 상기 윈도우2에 쓴다.
따라서 화면상에는 상기 윈도우1이 윈도우2로 이동하여 형성된 새로운 결과 윈도우가 나타나게 된다.
상기 BITBLT 기능에 있어서, 그래픽 콘트롤러가 윈도우1의 시작 어드레스와 윈도우2의 시작 어드레스를 읽었을 때, 상기 2개 윈도우의 시작 어드레스의 하위 어드레스가 동일할 때를 얼라인(Align) 경우라 하고, 상기 하위 어드레스가 다를 때를 비얼라인(Unalign) 경우라 한다.
상기 얼라인 경우에는 그래픽 콘트롤러가 내부에서 결과 윈도우를 계산하는 과정이 단순하므로 시간이 많이 소요되지 않지만, 상기 비얼라인 경우에는 결과 윈도우를 계산하는 과정이 복잡하여 시간이 많이 소요되는 문제점이 있으며, 일반적으로 윈도우즈 환경에서는 비얼라인 경우가 많이 발생한다.
따라서 본 발명의 목적은 상기한 문제점을 해결하기 위하여, 윈도우즈 환경에서 비얼라인 경우가 발생하더라도 그래픽 콘트롤러 내부적으로 얼라인 경우로 동작하게 함으로써, 결과 윈도우의 처리과정을 단순화하여 처리시간을 줄일 수 있는 메타얼라인 모드 데스티네이션 어드레스(META Align Mode Destination Address) 발생회로 및 이를 이용한 그래픽 콘트롤러를 제공하는 데 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 메타얼라인 모드 데스티네이션 어드레스 발생회로는, 컴퓨터의 윈도우즈 환경에서 소오스 윈도우의 데이터와 데스티네이션 윈도우의 데이터를 조합하여 새로운 윈도우를 만드는 비트블락 트랜스퍼 기능을 갖는 그래픽 콘트롤러의 어드레스 발생회로에 있어서,
제어신호가 인에이블되면, 상기 소오스 윈도우 및 상기 데스티네이션 윈도우의 시작 어드레스들의 하위 n비트를 각각 한비트씩 입력으로 받아, 각각 상기 소오스 윈도우의 시작 어드레스의 비트를 선택하여 상기 새로운 윈도우의 시작 어드레스의 하위 n비트의 각 비트로서 출력하는 n개의 멀티플렉서를 구비하는 것을 특징으로 한다.
또한 상기 다른 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 그래픽 콘트롤러는,
컴퓨터의 윈도우즈 환경에서 비얼라인 경우로서 소오스 윈도우의 시작 어드레스의 하위 n비트와 데스티네이션 윈도우의 시작 어드레스의 하위 n비트가 틀릴때, 메타 데스티네이션 윈도우, 즉 새로운 윈도우의 시작 어드레스의 하위 n비트를 상기 소오스 윈도우의 시작 어드레스의 하위 n비트와 일치하도록 만드는 메타얼라인 모드 데스티네이션 어드레스 발생수단을 구비하고,
상기 메타얼라인 모드 데스티네이션 어드레스 발생수단은
상기 제어신호가 인에이블되면, 상기 소오스 윈도우 및 상기 데스티네이션 윈도우의 시작 어드레스들의 하위 n비트를 각각 한비트씩 입력으로 받아, 각각 상기 소오스 윈도우의 시작 어드레스의 비트를 선택하여 상기 메타 데스티네이션 윈도우의 시작 어드레스의 하위 n비트의 각 비트로서 출력하는 n개의 멀티플렉서를 구비하는 것을 특징으로 한다.
이하 첨부도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다.
제3도는 비얼라인 경우의 소오스 윈도우 데이터 및 데스티네이션 윈도우 데이터의 예를 나타내는 도면으로서, 본 발명의 이해를 돕기 위하여 간단히 설명한다.
상술한 제1도에서 윈도우1을 소오스(Source) 윈도우라고 하고 윈도우2를 데스티네이션(Destination) 윈도우라고 하며, 윈도우즈 환경에서 사용되는 BITBLT 기능은, 소오스 윈도우를 데스티네이션 윈도우로 이동시켜 상기 데스티네이션 윈도우가 있는 자리에 소오스 윈도우의 데이터와 데스티네이션 윈도우의 데이터를 조합하여 새로운 윈도우를 만드는 것이라는 것은 이미 상술하였다.
메모리 데이터버스 폭(Data Bus Width)이 32비트(Bit)라고 할 때, 소오스 윈도우의 시작 어드레스가 발생하면 그래픽 콘트롤러는 메모리로부터 4개의 소오스 윈도우 픽셀 데이터(Pixel Data)를 가져 올 수 있고, 마찬가지로 데스티네이션 윈도우의 시작 어드레스가 발생하면 그래픽 콘트롤러는 메모리로부터 4개의 데스티네이션 윈도우 픽셀 데이터를 가져 올 수 있다.
이때 상기 소오스 윈도우의 시작 어드레스의 하위 2비트와 상기 데스티네이션 윈도우의 시작 어드레스의 하위 2비트가 다르면, 즉 비얼라인 경우가 발생하면, 제3도와 같은 데이터 형태가 되어 소오스 및 데스티네이션 윈도우의 유효한 데이터의 갯수가 달라지게 된다.
따라서 상기와 같은 비얼라인 경우가 발생하게 되면, 다른 여분의 소오스 윈도우 데이터나 데스티네이션 윈도우 데이터가 필요하게 되어 결과 윈도우의 데이터를 만들어 내는 과정이 복잡하고 많은 시간이 소요되게 된다.
제4도는 본 발명에 따른 그래픽 콘트롤러의 메타얼라인 모드 데스티네이션 어드레스 발생회로의 블럭도이다.
제4도를 참조하면, 상기 메타얼라인 모드 데스티네이션 어드레스 발생회로는, 소오스 윈도우의 시작 어드레스의 하위 2비트(S-add0, S-add1)및 데스티네이션 윈도우의 시작 어드레스의 하위 2비트(D-add0, D-add1)를 각각 한비트씩 입력으로 받아, 메타얼라인 모드 제어신호(Mode)가 인에이블될 때 메타 데스티네이션 윈도우, 즉 새로운 윈도우의 시작 어드레스의 각각의 비트(M-add0, M-add1)를 출력시키는 2개의 멀티플렉서(MUX1, MUX2)를 구비한다.
제4도를 참조하여 상기 메타얼라인 모드 데스티네이션 어드레스 발생회로의 동작을 설명하면 다음과 같다.
제4도의 기본개념은, 컴퓨터의 윈도우즈 환경에서 비얼라인 경우가 발생되었을 때, 즉 소오스 윈도우의 시작 어드레스의 하위 2비트와 데스티네이션 윈도우의 시작 어드레스의 하위 2비트가 틀릴 때, 다른 여분의 소오스 윈도우 데이터나 데스티네이션 윈도우 데이터를 메모리로 읽어 들일 필요 없이, 그래픽 콘트롤러의 상기 메타얼라인 모드 데스티네이션 어드레스 발생회로가 메타 데스티네이션 윈도우, 즉 새로운 윈도우의 시작 어드레스의 하위 2비트를 상기 소오스 윈도우의 시작 어드레스의 하위 2비트와 일치하도록 만드는 것이다.
즉 제4도에서 메타얼라인 모드 제어신호(Mode)가 인에이블되면, 제1멀티플렉서(MUX1)는 소오스 윈도우 및 데스티네이션 윈도우의 시작 어드레스들의 최하위 비트(s-add0, D-add0)를 입력으로 받아, 상기 소오스 윈도우의 시작 어드레스의 최하위 비트(S-add0)를 선택하여 출력인 상기 메타 데스티네이션 윈도우, 즉 새로운 윈도우의 시작 어드레스의 최하위 비트(M-add0)로서 출력시킨다.
또한 제2멀티플렉서(MUX2)는 상기 소오스 윈도우 및 데스티네이션 윈도우의 시작 어드레스들의 2번째 하위 비트(S-add1, D-add1)를 입력으로 받아, 상기 소오스 윈도우의 시작 어드레스의 2번째 하위 비트(S-add1)를 선택하여 출력인 상기 메타 데스티네이션 윈도우의 시작 어드레스의 2번째 하위 비트(M-add0)로서 출력시킨다.
따라서 결과적으로 상기 메타 데스티네이션 윈도우의 시작 어드레스는 상기 소오스 윈도우의 시작 어드레스와 동일하게 된다.
상술한 본 발명에 따른 그래픽 콘트롤러의 메타얼라인 모드 데스티네이션 어드레스 발생회로는, 강제적으로 소오스 윈도우의 시작 어드레스와 데스티네이션 윈도우의 시작 어드레스를 동일하게 만듬으로써,
윈도우즈 환경에서 비얼라인 경우가 발생하더라도 그래픽 콘트롤러가 내부적으로 얼라인 경우로 동작하게 되므로, 결과 윈도우의 처리과정을 단순화하여 처리시간을 줄일 수 있으며, 이에 따라 디스플레이 속도를 높일 수 있는 장점이 있다.
본 발명은 상기 실시예에 한정되지 않으며, 본 발명의 기술적 사상 내에서 당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형이 가능함은 명백하다.

Claims (2)

  1. 컴퓨터의 윈도우즈 환경에서 소오스 윈도우의 데이터와 데스티네이션 윈도우의 데이터를 조합하여 새로운 윈도우를 만드는 비트 블락 트랜스터 기능을 갖는 그래픽 콘트롤러의 어드레스 발생회로에 있어서, 제어신호가 인에이블되면, 상기 소오스 윈도우 및 상기 데스티네이션 윈도우의 시작 어드레스들의 하위 n비트를 각각 한 비트씩 입력으로 받아, 각각 상기 소오스 윈도우의 시작 어드레스의 비트를 선택하여 상기 새로운 윈도우의 시작 어드레스의 하위 n비트의 각 비트로서 출력하는 n개의 멀티플렉서를 구비하는 것을 특징으로 하는 그래픽 콘트롤러의 메타얼라인 모드 데스티네이션 어드레스 발생회로
  2. 그래픽 콘트롤러에 있어서, 컴퓨터의 윈도우즈 환경에서 비얼라인 경우로서 소오스 윈도우의 시작 어드레스의 하위 n비트와 데스티네이션 윈도우의 시작 어드레스의 하위 n비트가 틀릴 때, 메타 데스티네이션 윈도우의 시작 어드레스의 하위 n비트를 상기 소오스 윈도우의 시작 어드레스의 하위 n비트와 일치하도록 만드는 메타얼라인 모드 데스티네이션 어드레스 발생수단을 구비하고, 상기 메타얼라인 모드 데스티네이션 어드레스 발생수단은, 상기 제어신호가 인에이블되면, 상기 소오스 윈도우 및 상기 데스티네이션 윈도우의 시작 어드레스들의 하위 n비트를 각각 한비트씩 입력으로 받아, 각각 상시 소오스 윈도우의 시작 어드레스의 비트를 선택하여 상기 메타 데스티네이션 윈도우의 시작 어드레스의 하위 n비트의 각 비트로서 출력하는 n개의 멀티플렉서를 구비하는 것을 특징으로 하는 그래픽 콘트롤러.
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