JPWO2016203951A1 - 面材模様仕上がりシミュレーション装置及び面材模様仕上がりシミュレーション方法 - Google Patents
面材模様仕上がりシミュレーション装置及び面材模様仕上がりシミュレーション方法 Download PDFInfo
- Publication number
- JPWO2016203951A1 JPWO2016203951A1 JP2016565364A JP2016565364A JPWO2016203951A1 JP WO2016203951 A1 JPWO2016203951 A1 JP WO2016203951A1 JP 2016565364 A JP2016565364 A JP 2016565364A JP 2016565364 A JP2016565364 A JP 2016565364A JP WO2016203951 A1 JPWO2016203951 A1 JP WO2016203951A1
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- information
- pattern
- face material
- finish
- data
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 239000000463 material Substances 0.000 title claims abstract description 221
- 238000004088 simulation Methods 0.000 title claims abstract description 62
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 21
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 claims abstract description 76
- 239000013598 vector Substances 0.000 claims description 18
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 13
- 230000009467 reduction Effects 0.000 claims description 12
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 2
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 53
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 15
- 230000008569 process Effects 0.000 description 13
- 230000006870 function Effects 0.000 description 5
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 4
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 4
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 4
- 238000013461 design Methods 0.000 description 3
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 3
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 3
- 238000005315 distribution function Methods 0.000 description 2
- 239000004744 fabric Substances 0.000 description 2
- 238000007429 general method Methods 0.000 description 2
- 239000011347 resin Substances 0.000 description 2
- 229920005989 resin Polymers 0.000 description 2
- 230000003746 surface roughness Effects 0.000 description 2
- 239000002759 woven fabric Substances 0.000 description 2
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 1
- 230000002457 bidirectional effect Effects 0.000 description 1
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 1
- 238000012937 correction Methods 0.000 description 1
- 238000004049 embossing Methods 0.000 description 1
- 239000000284 extract Substances 0.000 description 1
- 239000002649 leather substitute Substances 0.000 description 1
- 238000013507 mapping Methods 0.000 description 1
- 238000005457 optimization Methods 0.000 description 1
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 1
- 238000003672 processing method Methods 0.000 description 1
- 230000003595 spectral effect Effects 0.000 description 1
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T15/00—3D [Three Dimensional] image rendering
- G06T15/04—Texture mapping
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T15/00—3D [Three Dimensional] image rendering
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T15/00—3D [Three Dimensional] image rendering
- G06T15/06—Ray-tracing
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T15/00—3D [Three Dimensional] image rendering
- G06T15/50—Lighting effects
- G06T15/506—Illumination models
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Computer Graphics (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Image Generation (AREA)
- Investigating Or Analysing Materials By Optical Means (AREA)
Abstract
Description
本願は、2015年6月19日に日本に出願された特願2015−123931号に基づき優先権を主張し、その内容をここに援用する。
また、面材表面に凹凸形状を形成する加工方法として、このため、エンボス加工を用いる場合には、エンボス版を作成するために、また、絵柄の印刷を行うために、試作品の作成には、作成費用及び作成時間がかかり、面材の価格が増大してしまう欠点がある。
この欠点を解決するため、実際に試作品を作成せずに、エンボス加工された面材の模様の仕上がりをシミュレーションする装置が知られている(例えば、特許文献1参照)。
図1は、本発明の一実施形態に係る面材模様仕上がりシミュレーション装置の構成の一例を示すブロック図である。図1において、面材模様仕上がりシミュレーション装置1は、入力部11、操作部12、法線マップ生成部13、入射光計算部14、反射光計算部15、画素値計算部16、編集部17、表示部18、記憶部19及び面材データベース20を備えている。
ここで、光源特性データは、シミュレーション時において、計算対象の面材表面に対する光源の出射する光などの特性を示す情報である。光源位置データとは、シミュレーション時において、計算対象の面材表面に対する光源の3次元空間の座標における位置を示す情報である。観察位置データとは、面材表面を観察する3次元空間における位置である観察情報を示している。
本実施形態においては、面材表面に凹凸形状のエンボス膜が設けられている面材を一例として、面材模様仕上がりシミュレーション装置を説明している。しかしながら、本実施形態の面材模様仕上がりシミュレーション装置は、面材表面に凹凸形状のエンボス膜が設けられておらず、面材表面自体が凹凸を有している面材表面の模様の仕上がりのシミュレーションに対しても用いることができる。
(1)式におけるθは、法線ベクトルNと画素Gに対し、光源200から入射される入射光Iiとのなす角度である。また、dは光源200と画素Gとの距離である。
また、図4において、符号300は、面材100の表面100Sにおける模様を観察する観察位置を示している。
しかしながら、反射光計算部15は、複数の波長を計算する場合、以下の(3)式により放射輝度I2を計算する。
また、面材表面の模様を示す結果画像をRGB(Red、Green、Blue)画像として提供する場合には以下の処理を反射光計算部15が行う。すなわち、反射光計算部15は、絵柄画像データと、RGBのチャネル毎の鏡面反射率及び表面粗さの情報を示す光沢画像データと、出射光IiにおけるRGBのチャネル毎の放射輝度とを用い、RGBの各チャネルの反射光の放射輝度I2を計算する。また、反射光計算部15は、出射光IiにおけるRGBのチャネル毎の放射輝度として、光源の出射する出射光Iiの分光データを用いてもよい。
表示部18は、記憶部19の結果データテーブルから結果インデックスを読み出す。そして、表示部18は、この結果インデックスにより、記憶部19から結果画像の画像データを読み出して、この結果画像の画像データを表示面に対して画像表示する。
面材データベース20は、図2A〜図2Dですでに説明した光源情報テーブル、絵柄情報テーブル、光沢情報テーブル、凹凸形状テーブルの各々が予め書き込まれて記憶されている。
ステップS1:
ユーザは、例えば、表示部18に表示されている光源特性データ、絵柄画像データ、光沢画像データ、凹凸形状データの種類を、入力部11により選択する。
また、ユーザは、例えば、観察位置データ、光源位置データ、面材位置データ、面材倍率データを、表示部18に表示されている入力欄に入力装置から入力する。
法線マップ生成部13は、記憶部19における結果データテーブルから凹凸形状データインデックスを読み出し、この凹凸形状データインデックスにより、面材データベース20に記憶されている凹凸形状データを読み出す。
そして、法線マップ生成部13は、この凹凸形状データを面材表面に対してエンボス膜として展開し、画面表面の画素毎において凹凸形状の表面の法線ベクトルを求める。法線マップ生成部13は、求めた画素毎の法線ベクトル、すなわち画素の座標毎に法線ベクトルが対応付けられた法線マップを記憶部19に対して書き込んで記憶させる。また、法線マップ生成部13は、記憶部19における法線マップを書き込んだアドレスを法線マップデータインデックスとして、記憶部19の結果データテーブルに対して書き込んで記憶させる。
入射光計算部14は、記憶部19の結果データテーブルから、法線マップデータインデックスを読み出す。これにより、入射光計算部14は、法線マップデータインデックスにより、記憶部19から法線マップを読み出す。また、入射光計算部14は、記憶部19の結果データテーブルから、光源特性データ、光源位置データ、面材位置データ及び面材倍率データを読み出す。また、入射光計算部14は、記憶部19から(1)式を読み出す。
入射光計算部14は、光源特性データ、光源位置データ、面材位置データ、面材倍率データ及び法線マップより、出射光Iiから面材表面の画素(対象点)毎に対して入射される光の放射照度Eを読み出した(1)式を用いて算出する。そして、入射光計算部14は、画素毎に求めた入射される光の放射照度Eを記憶部19に書き込んで記憶させる。
反射光計算部15は、記憶部19の結果データテーブルから、法線マップデータインデックスを読み出す。これにより、入射光計算部14は、法線マップデータインデックスにより、記憶部19から法線マップを読み出す。また、反射光計算部15は、入射光計算部14が算出した各画素に入力される放射照度Eを、記憶部19から読み出す。反射光計算部15は、記憶部19の結果データテーブルから光源特性データ、光源位置データ、観察位置データ、面材位置データ、面材倍率データ、絵柄画像データインデックス及び光沢画像データインデックスを読み出す。反射光計算部15は、絵柄画像データインデックス及び光沢画像データインデックスの各々により、面材データベース20から絵柄画像データ、光沢画像データのそれぞれを読み出す。
そして、反射光計算部15は、光源特性データ、光源位置データ、観察位置データ、面材位置データ、面材倍率データ、絵柄画像データ及び光沢画像データ及び法線マップの各々を用いて、双方向反射率分布関数のモデル式により、面材100の表面100Sにおける各画素からの観察位置300における反射光の放射輝度I2を算出する。
画素値計算部16は、上記(2)式と、各画素における反射光の放射輝度I2との各々を、記憶部19から読み出す。
そして、反射光計算部15が計算した観察位置における各画素の反射光の放射輝度I2から、(2)式を用いることにより、観察位置からの見えである各画素の画素値を算出する。編集部17は、画素値計算部16の計算した各画素における画素値dを、結果画像の画像データとし、記憶部19に対して書き込んで記憶させる。そして、編集部17は、結果画像の画像データを書き込んだアドレスを、結果識別情報に対応させて結果インデックスとして記憶部19における結果データテーブルに対して書き込んで記憶させる。
表示部18は、記憶部19の結果データテーブルから結果インデックスを読み出し、この結果インデックスにより、記憶部19から結果画像の画像データを読み出し、結果画像の画像データを表示面に対して画像表示する。
ユーザは、表示部18の表示面に画像表示された結果画像を観察し、希望の見えに対応した仕上がりに模様が形成されているか否かの判定を行う。このとき、ユーザは、希望通りの仕上がりに模様が形成されていると感じた場合、面材模様仕上がりシミュレーション装置1に対して、凹凸形状が形成される面材の設計の処理を終了させる制御を入力装置を用いて行う。一方、ユーザは、希望通りの仕上がりに模様が形成されていないと感じた場合、表示部18の編集欄に対して、光源特性データ、光源位置データ、観察位置データ、面材位置データ、面材倍率データ、絵柄画像データ、光沢画像データ及び凹凸形状データのいずれかあるいは組合せ、または全ての変更しようとするデータを入力する。
このとき、操作部12は、記憶部19の結果データテーブルにおいて、新たな結果識別情報を付与して、変更されたデータを書き換え、変更されないデータをそのままとして、変更されたデータ群により新たに結果画像を求めるレコードを生成する。
操作部12は、ユーザが変更しようとするデータの中に、凹凸形状データが含まれるか否かの判定を行う。
操作部12は、ユーザが変更しようとするデータの中に、凹凸形状データが含まれる場合、処理をステップS2へ進める。一方、操作部12は、ユーザが変更しようとするデータの中に、凹凸形状データが含まれない場合、処理をステップS3へ進める。
また、表示部18は、面材の実際のサイズより表示する結果画像のサイズが小さい場合、面材の結果画像を必要な大きさに切り抜いて表示面に表示する。一方、表示部18は、面材の実際のサイズより表示する結果画像のサイズが大きい場合、面材の結果画像を複製(コピー)して、必要な大きさにつなぎ合わせることにより合成して表示面に表示する。
このとき、表示部18の表示画面には、凹凸形状データ、絵柄画像データ及び光沢画像データを変更するための操作装置(操作手段)として、タッチパッドなどによるタップやスワイプ、ピンチなどの操作によって行う。この操作装置における変更されたデータが操作部12によって取り込まれ、記憶部19の結果データテーブルに反映される。
例えば、文献(The Variational Approach to Shape from Shading、 Berthold K. P.Horn 、 and Michael J. Brooks、Computer Vision, Graphics, and Image Processing 1986、 Vol.33 No.2)に記載されている方法により、法線マップからハイト画像を作成することができる。
また、「コンピュータシステム」は、ホームページ提供環境(あるいは表示環境)を備えたWWWシステムも含むものとする。また、「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ROM、CD−ROM等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスク等の記憶装置のことをいう。さらに「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、インターネット等のネットワークや電話回線等の通信回線を介してプログラムが送信された場合のサーバやクライアントとなるコンピュータシステム内部の揮発性メモリ(RAM)のように、一定時間プログラムを保持しているものも含むものとする。
11…入力部
12…操作部
13…法線マップ生成部
14…入射光計算部
15…反射光計算部
16…画素値計算部
17…編集部
18…表示部
19…記憶部
20…面材データベース
Claims (8)
- 表面に絵柄及び凹凸形状を有する面材における前記絵柄及び前記凹凸形状からなる模様の仕上がりを示す画像を出力する面材模様仕上がりシミュレーション装置であって、
法線マップと前記表面に照射される光を出射する光源の光源情報とを含む情報から、前記模様の仕上がりを示す前記画像の画素毎に入射する入射光の情報である入射光情報を算出する入射光計算部と、
前記入射光情報と、前記法線マップと、前記絵柄における拡散反射率情報と、前記面材の前記表面の光沢を示す光沢情報と、前記面材の観察条件情報とを含む計算情報から、前記表面からの反射光の放射輝度を、前記模様の仕上がりを示す前記画像の前記画素毎に求める反射光計算部と、
前記画素毎における前記放射輝度から求められた前記面材の前記表面における前記模様の仕上がりを示す前記画像を表示する表示部と
を備える面材模様仕上がりシミュレーション装置。 - 前記入射光計算部及び前記反射光計算部は、2つの画像において、凹凸形状情報、前記光源情報、前記拡散反射率情報、前記光沢情報、及び観察情報の各々のうち1つ以上の情報が異なっている前記模様の仕上がりをシミュレーションし、
前記表示部が前記2つの画像の各々を、前記表示部の表示画面に並べて表示する
請求項1に記載の面材模様仕上がりシミュレーション装置。 - 前記面材の前記表面の前記法線マップと前記拡散反射率情報と、前記光沢情報とをユーザの入力に対応して変更する変更部をさらに備える
請求項1又は請求項2に記載の面材模様仕上がりシミュレーション装置。 - 仕上がりをシミュレーションする前記計算情報と、前記計算情報のうち凹凸形状情報、光源情報、拡散反射率情報、光沢情報、及び観察情報のいずれかが異なる全ての計算情報に対し、ユーザの入力に対応した変更を同時に適用する変更部をさらに備える
請求項3に記載の面材模様仕上がりシミュレーション装置。 - 前記表示部の表示画面における、凹凸形状情報と前記拡散反射率情報と前記光沢情報との各々のデータを入力する各入力画像において、当該入力画像の操作の操作量に対応した数値を、前記凹凸形状情報と前記拡散反射率情報と前記光沢情報との各々のデータとして入力する操作部をさらに備える
請求項3又は請求項4に記載の面材模様仕上がりシミュレーション装置。 - 前記操作部は、
前記表示部の前記表示画面における、前記模様の仕上がりの拡大及び縮小の比率を示すサイズ情報を入力し、前記サイズ情報が前記操作部に入力された場合、前記サイズ情報の比率に対応して前記面材を示す画像のサイズを変更し、
前記反射光計算部は、
前記サイズが変更された前記面材を示す前記画像の画素毎の反射光の前記放射輝度を求める
請求項5に記載の面材模様仕上がりシミュレーション装置。 - 前記面材の前記表面における前記凹凸形状を示す法線ベクトルを前記面材を示す前記画像の画素毎に求め、前記法線マップを生成する法線マップ生成部をさらに備える
請求項1から請求項6のいずれか一項に記載の面材模様仕上がりシミュレーション装置。 - 表面に絵柄及び凹凸形状を有する面材における前記絵柄及び前記凹凸形状からなる模様の仕上がりを示す画像を出力する面材模様仕上がりシミュレーション方法であって、
入射光計算部が、法線マップと前記表面に照射される光を出射する光源の光源情報とを含む情報から、前記模様の仕上がりを示す前記画像の画素毎に入射する入射光の情報である入射光情報を算出し、
反射光計算部が、前記入射光情報と、前記法線マップと、前記絵柄における拡散反射率情報と、前記面材の前記表面の光沢を示す光沢情報と、前記面材の観察条件情報とを含む計算情報から、前記表面からの反射光の放射輝度を、前記模様の仕上がりを示す前記画像の前記画素毎に求め、
表示部が、前記画素毎における前記放射輝度から求められた前記面材の前記表面における前記模様の仕上がりを示す前記画像を表示する面材模様仕上がりシミュレーション方法。
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015123931 | 2015-06-19 | ||
JP2015123931 | 2015-06-19 | ||
PCT/JP2016/066191 WO2016203951A1 (ja) | 2015-06-19 | 2016-06-01 | 面材模様仕上がりシミュレーション装置及び面材模様仕上がりシミュレーション方法 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPWO2016203951A1 true JPWO2016203951A1 (ja) | 2017-06-29 |
JP6252691B2 JP6252691B2 (ja) | 2017-12-27 |
Family
ID=57546598
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2016565364A Active JP6252691B2 (ja) | 2015-06-19 | 2016-06-01 | 面材模様仕上がりシミュレーション装置及び面材模様仕上がりシミュレーション方法 |
Country Status (4)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US10475230B2 (ja) |
EP (2) | EP3923245A3 (ja) |
JP (1) | JP6252691B2 (ja) |
WO (1) | WO2016203951A1 (ja) |
Families Citing this family (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6950544B2 (ja) * | 2018-01-17 | 2021-10-13 | トヨタ自動車株式会社 | シミュレーション装置、反射特性の推定方法、及びプログラム |
US11004253B2 (en) * | 2019-02-21 | 2021-05-11 | Electronic Arts Inc. | Systems and methods for texture-space ray tracing of transparent and translucent objects |
US11348319B1 (en) * | 2020-01-22 | 2022-05-31 | Facebook Technologies, Llc. | 3D reconstruction of a moving object |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001084390A (ja) * | 1999-09-09 | 2001-03-30 | Namco Ltd | 画像生成システム及び情報記憶媒体 |
JP2003036449A (ja) * | 2001-07-25 | 2003-02-07 | Burein:Kk | 繊維製品の3次元画像生成用マップデータの自動生成方法、及び、繊維製品の3次元シミュレーション画像生成方法 |
US6765584B1 (en) * | 2002-03-14 | 2004-07-20 | Nvidia Corporation | System and method for creating a vector map in a hardware graphics pipeline |
JP2014071564A (ja) * | 2012-09-28 | 2014-04-21 | Dainippon Printing Co Ltd | エンボス加工シミュレーション装置、エンボス加工シミュレーション方法、及びプログラム |
Family Cites Families (11)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS5434499B2 (ja) | 1973-10-23 | 1979-10-27 | ||
US6142628A (en) | 1998-02-03 | 2000-11-07 | Saigo; Tsuyoshi | Eyeglasses try-on simulation system |
JP2001125944A (ja) | 1999-10-29 | 2001-05-11 | Hitachi Information & Control Systems Inc | 試着シミュレーション方法および装置 |
JP3780954B2 (ja) * | 2002-02-06 | 2006-05-31 | ソニー株式会社 | 画像生成装置およびその方法 |
US7298376B2 (en) | 2003-07-28 | 2007-11-20 | Landmark Graphics Corporation | System and method for real-time co-rendering of multiple attributes |
JP2005242506A (ja) | 2004-02-25 | 2005-09-08 | Dainippon Printing Co Ltd | 陶磁器製作システム、画像編集装置、サーバ、プログラム及び記録媒体 |
JP4802676B2 (ja) | 2005-11-17 | 2011-10-26 | 大日本印刷株式会社 | レンダリング用テクスチャデータの作成方法 |
US9702071B2 (en) * | 2008-10-23 | 2017-07-11 | Zazzle Inc. | Embroidery system and method |
JP5434499B2 (ja) | 2009-11-12 | 2014-03-05 | 大日本印刷株式会社 | 柄癖可視化装置、柄癖可視化方法、及びプログラム |
JP2013110615A (ja) | 2011-11-22 | 2013-06-06 | Canon Inc | 画像処理装置 |
JP6399752B2 (ja) | 2013-12-27 | 2018-10-03 | 東日本旅客鉄道株式会社 | 車両位置認識装置 |
-
2016
- 2016-06-01 EP EP21171349.0A patent/EP3923245A3/en active Pending
- 2016-06-01 EP EP16811426.2A patent/EP3309754A4/en not_active Ceased
- 2016-06-01 WO PCT/JP2016/066191 patent/WO2016203951A1/ja unknown
- 2016-06-01 JP JP2016565364A patent/JP6252691B2/ja active Active
-
2017
- 2017-12-19 US US15/847,054 patent/US10475230B2/en active Active
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001084390A (ja) * | 1999-09-09 | 2001-03-30 | Namco Ltd | 画像生成システム及び情報記憶媒体 |
JP2003036449A (ja) * | 2001-07-25 | 2003-02-07 | Burein:Kk | 繊維製品の3次元画像生成用マップデータの自動生成方法、及び、繊維製品の3次元シミュレーション画像生成方法 |
US6765584B1 (en) * | 2002-03-14 | 2004-07-20 | Nvidia Corporation | System and method for creating a vector map in a hardware graphics pipeline |
JP2014071564A (ja) * | 2012-09-28 | 2014-04-21 | Dainippon Printing Co Ltd | エンボス加工シミュレーション装置、エンボス加工シミュレーション方法、及びプログラム |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US10475230B2 (en) | 2019-11-12 |
JP6252691B2 (ja) | 2017-12-27 |
WO2016203951A1 (ja) | 2016-12-22 |
EP3309754A4 (en) | 2018-06-20 |
EP3923245A2 (en) | 2021-12-15 |
US20180108168A1 (en) | 2018-04-19 |
EP3309754A1 (en) | 2018-04-18 |
EP3923245A3 (en) | 2022-07-13 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5299173B2 (ja) | 画像処理装置および画像処理方法、並びにプログラム | |
Yue et al. | WireDraw: 3D Wire Sculpturing Guided with Mixed Reality. | |
CN204496446U (zh) | 触控笔和用于纹理捕捉的系统 | |
DK2828831T3 (en) | Point and click lighting for image-based lighting surfaces | |
WO1992009966A1 (en) | Image synthesis and processing | |
WO2006051261A1 (en) | Method of and apparatus for simulating print effects applied on an object | |
JP6252691B2 (ja) | 面材模様仕上がりシミュレーション装置及び面材模様仕上がりシミュレーション方法 | |
US20160196685A1 (en) | Generating Data for Use in Image Based Lighting Rendering | |
KR20180105797A (ko) | 3차원 프린팅 데이터 생성 방법 및 장치 | |
KR101919077B1 (ko) | 증강 현실 표시 방법 및 장치 | |
JP6679966B2 (ja) | 三次元仮想空間提示システム、三次元仮想空間提示方法及びプログラム | |
US10650569B2 (en) | Browser-based texture map generation and application | |
JP2007257079A (ja) | テクスチャ生成プログラム、テクスチャ生成装置、及びテクスチャ生成方法 | |
WO2003085186A1 (fr) | Procede et appareil de simulation de broderie, et programme et support d'enregistrement associes | |
JP6672845B2 (ja) | 面材模様仕上がりシミュレーションシステム及び面材模様仕上がりシミュレーション方法 | |
JP7067016B2 (ja) | 多視点質感シミュレーションシステム及び多視点質感シミュレーション方法 | |
Sandnes et al. | Supporting collaborative ideation through freehand sketching of 3D-shapes in 2D using colour | |
JP6720523B2 (ja) | 面材模様仕上がりシミュレーションシステム及び面材模様仕上がりシミュレーション方法 | |
JP2020013390A (ja) | 情報処理装置、情報処理プログラム及び情報処理方法 | |
JP4172556B2 (ja) | 二次元スカラ場デザイン方法及びそのシステム | |
JP5186849B2 (ja) | レリーフ記録媒体の製造方法およびこれに用いる凹凸構造データ生成装置 | |
Zhang | Colouring the sculpture through corresponding area from 2D to 3D with augmented reality | |
JP4616167B2 (ja) | 描画方法、画像データ生成システム、cadシステム、及びビューワシステム | |
WO2007004448A1 (ja) | 図柄埋込プログラム、図柄埋込装置、及び図柄埋込方法 | |
JP2023075584A (ja) | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20171031 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20171113 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6252691 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R157 | Certificate of patent or utility model (correction) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R157 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |