JPWO2006098299A1 - 情報処理システム及びそのための情報入力装置 - Google Patents

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Abstract

ユーザに位置的制限を課さず、手を用いなくても情報処理の進行制御のための情報入力が可能になるコントローラ40は、利用者の身体の一部(例えば足)に装着されるサンダル型のコントローラ本体の底面に取付けられ、利用者の身体の動きを検知するためのステップセンサ72と、ステップセンサ72により利用者の身体の動きが検知されたことに応答して、所定のコードを赤外線により無線送信するためのLED60とを含む。三点スイッチ74により学習モードとすることにより、種々のメーカの情報処理装置又はDVDプレイヤ等の装置に対応したコードを送信するように設定することが可能である。

Description

この発明は利用者の身体の動きに応答して情報処理することにより、利用者に対し画像及び音声などの情報の提示を行なう情報処理システム、及びそうした情報処理システムのための情報入力装置に関し、特に、利用者の身体の動きに応答して画面表示、発生音声等を変化させることで、歩行、旅行、スポーツ、エクササイズ等を擬似的に体験させたり、利用者を楽しませたりするための情報処理システムと、当該システムにおいて使用するのに適した情報入力装置に関する。
家庭で使用される電子的な情報処理装置には様々な種類がある。中でもよく普及しているのは、プログラムを格納したROM(読出専用メモリ)又はDVD(Digital Versatile Disc)が装着可能で、家庭用テレビジョン受像機(以下単に「TV」と呼ぶ。)にシミュレーション等の擬似画像を表示させたり、音声を出力させたりするものである。典型的なものとして、電子ゲーム装置がある。
従来の電子ゲーム装置には、ゲームに対する操作を行なうためのコントローラが付属している。コントローラとしても種々のタイプがあるが、例えば後掲の特許文献1に開示されているゲーム用コントローラのように、両手でしっかりつかむことができる筺体を持ち、操作者がこの筺体をつかんだときにその手の指が位置する部分に、ゲームプログラムに対し様々な指示を与えるためのボタン類が配置されているものが一般的である。
これ以外にも、例えば野球の疑似体験をする場合のバット型のコントローラ、ボーリングの疑似体験を行なう場合のボール型コントローラ、釣りの疑似体験を行なう場合の釣り竿型コントローラなど、様々な変形がある。特に、バット型のコントローラ等を用いた体感型の疑似体験装置(プログラム)は、身体を動かすことによって、その動きに応じて疑似体験を進行させるもので、従来の電子ゲームとは異なり、運動の疑似体験を行なわせるものであって、電子ゲーム装置とは異なる印象を与えるものである。
このような体感型シミュレーションともいうべき情報処理を行なう装置として典型的なものに、例えば後掲の特許文献2に開示されたダンスゲーム装置がある。このダンスゲーム装置は、それぞれフロアに設置される二つのシート状のコントローラを含む。二人のプレイヤがこれら二つのコントローラにそれぞれ乗り、その上でステップを踏むことにより、シート内に配置されたフットスイッチが二人のステップを検出し、それに応じて画像を変化させ、音楽を変化させながら二人のプレイヤによるダンスゲームを進行させる。
特開2004−313492号公報、図1 特開2003−038696号公報、図1
特許文献2に開示されたダンスゲーム装置のためのコントローラを用いると、手を用いないで、足の動きのみでプレイヤの動きに関する情報を得て、その情報を処理することによりダンスゲームを進行させることができる。これは特許文献1に開示されたゲーム用コントローラでは不可能なことである。またシート状であるため、収納が簡単で家庭用の疑似体験装置に使用するのに適している。
しかし特許文献2に開示されたシート状コントローラでは、利用者の動きはコントローラの位置により制限を受けるという問題がある。特に、ダンスゲーム等の体感型システムでは、コントローラによる制限をできるだけなくすようにすることが望ましい。
こうした問題は、電子ゲーム装置及びダンスゲーム装置に特有の問題ではない。利用者の身体の動きから得られる情報を処理し、その処理結果に応じて種々の情報の提示を行なう情報処理システム全般に共通する問題である。例えば、利用者の身体の動きに応じてシミュレーション環境を変化させたり、利用者に提示する画像、音声等の情報を変化させたりする装置では、コントローラ等の情報入力装置による身体的拘束はできるだけ軽い方が好ましい。
それゆえに本発明の目的は、情報入力装置による位置的制限をできるだけ受けず、かつ手を用いなくても、情報処理システムに身体の動きに関する情報を入力することが可能な情報入力装置、及び当該情報入力装置から与えられる情報を処理して、利用者の身体の動きに応答した適切な処理を行なう情報処理システムを提供することである。
本発明の第1の局面に係る情報入力装置は、利用者の身体の一部に装着されて用いられ、利用者の身体の所定の動きを検知するための検知手段と、検知手段により利用者の身体の所定の動きが検知されたことに応答して、所定の信号を無線送信するための無線送信手段とを含む。
利用者は身体の一部にこの情報入力装置を装着して何らかの動作を行なう。利用者の身体の所定の動きを検知手段が検知し、それに応答して所定の信号が無線送信手段により無線送信される。情報入力装置を手に持ったりする必要がないため、利用者は情報入力装置を意識せず動くことができる。利用者の身体の所定の動きが検知されると、所定の信号が無線送信されるので、例えば何らかの情報処理装置でこの信号を受信したら所定の情報処理を実行するように情報処理装置をプログラミングしておく。情報入力装置は身体に装着され、身体とともに移動する。その結果、利用者が位置的な制約を受けることなく、自由に動きながら情報処理の進行の制御を実行することができる。
好ましくは、検知手段は、利用者が身体の一部に装着できる装着部と、装着部に設けられ、利用者の歩行動作を検知するための手段とを含む。
情報入力装置は、利用者の歩行動作を検知して所定の信号を送信する。例えば歩くことにより情報処理を進行させたり、ダンス等のような足の動きによって情報処理の制御を変えたりする場合に、利用者の動きに制約を課することなく、情報処理の進行を制御することが可能になる。
より好ましくは、装着部は、利用者が履くことのできる履物の形状を備えている。
さらに好ましくは、検知するための手段は、装着部の履物の底面に設けられ、床面に接触して検知信号を出力するスイッチを含む。
装着部が履物の形状を備えているので、通常の履物と同じようにこの情報入力装置を履いて情報処理の進行を制御することができる。
検知するための手段は、装着部に取付けられた加速度センサを含んでもよい。
加速度センサを用いることにより、利用者の身体の所定の動きで、特に衝撃を伴うような動きを確実に検知できる。
好ましくは、情報入力装置は、予め定める複数通りのコードを記憶するためのコード記憶手段と、利用者の指示に応答して、コード記憶手段に記憶された複数通りのコードの中から利用者の指示により選択されたコードを記憶するための選択コード記憶手段とをさらに含み、無線送信手段は選択コード記憶手段に記憶されたコードを送信する。
予めコード記憶手段に複数通りのコードを記憶させておき、そのうちのいずれかを選択して選択コード記憶手段に記憶しておく。情報処理装置への情報の送信では、この選択されたコードを送信する。例えば異なるメーカで製造された装置のように、使用できるコードが送信先によって異なるような場合に、送信先にあわせてコードを選択できる。その結果、この情報入力装置の汎用性が高まる。
より好ましくは、無線送信手段は、コードを赤外線により送信するための赤外線通信手段を含む。
赤外線を用いてコードを送信するので、利用者の向きが変化しても比較的安定してコードの送信を行なうことができる。
さらに好ましくは、赤外線通信手段は、コードを送信するために赤外線を各々発生するための複数個のLEDを含み、複数個のLEDは、互いに別個の方向に赤外線を出射するように配置されている。
複数個のLEDが別個の方向を向いて赤外線を出射するので、利用者の向きが大きく変化しても安定してコードの送信を行なうことができる。
本発明の第2の局面に係る情報処理システムは、利用者の身体の一部に装着されて用いられ、利用者の身体の所定の動きを検知するための検知手段と、検知手段により利用者の身体の所定の動きが検知されたことに応答して、所定の信号を無線送信するための無線送信手段とを含む情報入力装置と、無線送信手段から送信されてくる信号に応答して所定の情報処理を行なう情報処理装置とを含む。
利用者は身体の一部に情報入力装置を装着して動作する。利用者の身体の所定の動きを検知手段が検知し、それに応答して所定の信号が無線送信手段により無線送信される。情報処理装置は、この信号に応答して情報処理を実行する。
情報入力装置を手に持ったりする必要がないため、利用者は情報入力装置を意識せず動くことができる。利用者の身体の所定の動きが検知されると、所定の信号が無線送信され、情報処理装置がそれに応答して動作する。情報入力装置は身体に装着され、身体とともに移動する。その結果、利用者が位置的な制約を受けることなく、自由に動きながら情報処理装置における情報処理の進行を制御できる。
好ましくは、無線送信手段は、検知手段により利用者の身体の所定の動きが検知されたことに応答して、所定の信号を変調して無線送信するための手段を含み、情報処理手段は、無線送信するための手段から送信されてくる信号を受信して復号し、復号された所定の信号に応じた所定の情報処理を行なう情報処理装置を含む。
無線送信するための手段は、検知手段により検知された動きに応じて、所定の信号を変調して送信する。情報処理装置は、この信号を受信すると復号し、復号された所定の信号に応じた情報処理を実行する。その結果、動きにより種々の情報を情報処理装置に送信することができ、情報処理に対する多彩な制御が可能になる。
好ましくは、情報処理装置は、所定の媒体に記録された情報を再生するための再生手段と、無線送信するための手段から送信されてくる信号を受信して、受信した信号に応じて再生手段による再生処理の制御を行なうための再生制御手段とを含む。
より好ましくは、記録された情報は録画映像であり、再生手段は所定の媒体に記録された録画映像を再生する録画再生装置を含む。録画映像は風景の実写映像でもよい。
記録された情報はコンピュータグラフィックスにより作成された映像でもよい。コンピュータグラフィックスにより作成された映像は、風景の映像を含んでもよい。
さらに好ましくは、情報処理装置は、映像をコンピュータグラフィックスにより生成し出力するための映像生成手段と、無線送信手段から送信されてくる信号に基づいて、映像生成手段による映像生成処理の制御を行なうための映像生成制御手段とを含む。
映像生成制御手段は、信号に応答して、映像生成手段が所定の事象を映像上に生じさせるように映像生成手段の制御を行なうための手段を含んでもよい。所定の事象は、利用者の身体の所定の動きとは独立な事象を映像化したものであってもよい。
本発明の第3の局面に係るリモートコントローラは複数種類の機器をリモートコントロール可能なリモートコントローラであって、利用者が操作する操作部と、無線によりコードを送信することが可能な無線送信手段と、各々、特定の機器をリモートコントロールするために予め定義されたコードからなる複数のコードセットを記憶するためのコードセット記憶手段と、操作部に対する利用者の操作に応答して、コードセット記憶手段に記憶されたコードセットのうち、予め設定されたものを参照して、操作に対応するコードを無線送信手段を用いて送信するリモートコントローラ部と、利用者の所定の操作に応答して、予め定めるトリガー信号を出力するための手段と、トリガー信号に応答して、コードセット記憶手段に記憶された複数のコードセットの各々から、予め定める基準に従い決定される一つのコードを選択し、所定の終了条件が成立するまで、無線送信手段を用いて時間順次で送信するための手段と、終了条件の発生の直前に無線送信手段により送信されたコードが属するコードセットをリモートコントローラ部が参照するように、リモートコントローラ部を設定するための手段とを含む。
本発明の第1の実施の形態に係る移動疑似体験システム30の概略構成を示す図である。 第1の実施の形態に係るコントローラ40の外観斜視図である。 コントローラ40の底面図である。 コントローラ40のコントロール回路76及び周辺回路のブロック図である。 コントローラ40のMCU90が実行する学習時のプログラムの制御構造を示すフローチャートである。 コントローラ40のMCU90が実行する疑似体験実行時のプログラムの制御構造を示すフローチャートである。 第1の実施の形態に係るコントローラ40を用いた疑似体験でのモニタ表示例を示す図である。 第1の実施の形態に係るコントローラ40を用いた疑似体験でのモニタ表示例を示す図である。 第2の実施の形態に係るコントローラ52の底面図である。 第2の実施の形態に係るコントローラ52のコントロール回路76及び周辺回路のブロック図である。 第3の実施の形態に係る歩数計型コントローラ182を装着したプレイヤを示す図である。 第3の実施の形態に係る歩数計型コントローラ182の外観斜視図である。 第3の実施の形態に係る歩数計型コントローラ182のブロック図である。 第4の実施の形態に係る運動支援システム240の概略構成を示す図である。 第4の実施の形態で使用されるアダプタ250及びカートリッジ252の概略構成を示すブロック図である。 第4の実施の形態で使用される歩数計型コントローラ300のブロック図である。 第4の実施の形態においてマルチメディアプロセッサ280によって実行されるプログラムのフローチャートである。 第4の実施の形態においてテレビジョンモニタ254に表示されるコンピュータグラフィックス画面の例を示す図である。
符号の説明
30 移動疑似体験システム、40,52 コントローラ、42 DVDプレイヤ、46,254 TVモニタ、48,180 プレイヤ、50 赤外線、60,62,198 LED、70 ソール、72 ステップセンサ、74,200 3点スイッチ、76 コントロール回路、90,210 MCU、92 コードテーブルメモリ、94 メモリ、96 LED駆動回路、182,300 歩数計型コントローラ、192 LCD、194 表示切替ボタン、196 リセットボタン、212 加速度センサ、240 運動支援システム、250 アダプタ、252 カートリッジ、270 IRレシーバ
以下の実施の形態では、情報処理装置の一例としてDVDプレイヤを挙げ、利用者の身体の動きを検出するリモートコントローラからなる情報入力装置でDVDプレイヤを操作する。ここで使用するDVDプレイヤは、一般に使用されているものでよい。
DVDプレイヤでは、例えば予め所定のシナリオにしたがって映像を記録しておくことにより、コントローラからの信号に応じて映像を進めたり、戻したりすることができる。映像として繁華街の道路又は山道等の実写映像を録画しておく。リモートコントローラを身に付けた利用者が実際に歩く動作をすると、リモートコントローラがその動きを検知し、例えば一歩歩くと映像を進めるべきことを示す信号をDVDプレイヤに与える。DVDプレイヤは、その信号に応答して、一歩進んだ場面に映像を変化させる。したがって、その道を歩いていくという体験をシミュレートすることができる。映像は実写映像でなくコンピュータグラフィックスにより予め作成し記録したものでもよい。
情報処理装置としては、DVDプレイヤに限らず他にも種々考えられる。典型的なものはコンピュータを搭載し、外部からの信号に対する情報処理を行なって、利用者に対して種々の情報を出力するような所定のプログラムを実行する情報処理装置である。こうした情報処理装置で実行するプログラムの進行を、コントローラからの信号に応じて制御することにより、利用者の身体の所定の動きに応じて情報処理を進行させ、出力される情報を操作することができる。
<第1の実施の形態>
[概略]
第1の実施の形態は、情報処理装置の一例としてのDVDプレイヤに、再生制御に関する情報を入力するためのサンダル型のリモートコントローラに関する。コントローラは、サンダルに限らず、靴型でもよいし、靴などに取付ける形式のものでもよい。コントローラは、通常のサンダルと同じように人間が装着する(履く)ことができる。要は、コントローラが人間の脚部に装着できればよい。コントローラのつま先部分にはLED(Light Emitting Diode)が埋め込まれている。このLEDにより例えばDVDプレイヤにコマンドを示すコード(符号)を送ることができる。第1の実施の形態では、LEDは1個だけ埋め込まれている。本実施の形態では、LEDからDVDプレイヤに送ることができるコマンドは1種類のみに限定されており、それによってコントローラの構成が簡略なものとなる。
このコントローラによれば、プレイヤがコントローラを手に持たなくても、プレイヤの動き(特に足を踏込む動作)が検知でき、プレイヤが自由に動き回ることができる。またプレイヤの位置に対する制約も少ない。
[構成]
図1に、本実施の形態に係る、DVDプレイヤを用いた移動擬似体験システム30の概略構成を示す。図1を参照して、この移動疑似体験システム30は、TVモニタ46と、TVモニタ46に接続されたDVDプレイヤ42と、DVDプレイヤ42に対して赤外線50によりコマンド送信が可能なサンダル型の一対のコントローラ40とを含む。プレイヤ48は、このコントローラ40を履いて歩行による移動の疑似体験をする。
本実施の形態で想定されている移動の疑似体験は、DVDプレイヤ42に装着されるDVDに記録される映像を用い、プレイヤ48のステップを検知してコントローラ40がDVDプレイヤ42に対して送信するコードに応じて、次に表示すべき映像を選択する。こうして、プレイヤ48のステップに応じて映像を切替えることで、様々な形で映像進行を切替えていく。
図2に、一方のコントローラ40の外観を示し、図3にコントローラ40の底面を示す。図2及び図3を参照して、コントローラ40の前面にはLED60が埋込まれている。また、コントローラ40のソール70の底面には、プレイヤ48の歩行動作による足の踏込み(以下「ステップ」と呼ぶ。)によって床面に接触すると検知信号を出力するステップセンサ72と、3点スイッチ74とが設けられている。さらに、ソール70の内部には、LED60とステップセンサ72と3点スイッチ74とに接続され、ステップセンサ72からの検知信号に応答して、所定のコードで赤外線を変調して送信するようLED60の点灯を制御するためのコントロール回路76が埋め込まれている。
3点スイッチ74は、コントロール回路76の電源のオン及びオフと、後述するようにDVDプレイヤ42のメーカにあわせて送信するコードを学習する際に設定されるべき学習モードとの3点で切替可能となっている。
図4に、コントロール回路76のブロック図を示す。図4を参照して、コントロール回路76は、ステップセンサ72及び3点スイッチ74に接続され、内蔵したROM(読出専用メモリ)に格納された所定のプログラムを実行することにより、LED60を制御するためのマイクロ・コントローラ・ユニット(以下「MCU」と呼ぶ。)90と、MCU90に接続され、MCU90による読出・書込が可能な不揮発性メモリからなるメモリ94と、MCU90に接続され、様々なメーカのDVDプレイヤのためのリモートコントローラ(以下「リモコン」と呼ぶ。)のための制御コードテーブルを記憶するための不揮発性メモリからなるコードテーブルメモリ92と、MCU90に接続され、MCU90から与えられる信号にしたがってLED60を駆動するためのLED駆動回路96とを含む。
MCU90は通常の構造を有しており、内部のROMに記憶されたプログラムを実行する。このプログラムの制御構造については図5を参照して後述する。
3点スイッチ74は、図4には図示していないが乾電池を含む電源回路に接続されており、接点がオンとなったときにはコントロール回路76への電源供給を開始するとともにリセット信号を与えてMCU90を初期化する。接点がオフとなったときにはコントロール回路76への電源供給を止める。接点が「学習」に切替えられたときには、3点スイッチ74は所定の信号をMCU90に与える。MCU90はこの信号に応答して学習のためのプログラムの実行を開始する。
図5は、MCU90による学習のためのプログラムの制御構造を示す。このプログラムは、3点スイッチ74の接点が「学習」に切替えられたときに起動され、コードテーブルメモリ92に記憶された各メーカのDVDプレイヤのリモコン用コードテーブルのうち、どのテーブルを使用するかを決定する機能を持つ。
図5を参照して、学習プログラムにおいては、ステップ110で所定のフラグに0が設定される。このフラグはこのプログラムが開始直後か否かを判定するためのもので、開始直後にはここで0に設定される。開始後、ステップセンサ72からの信号を一度でも読めばこのフラグは1に設定される。
ステップ112では、コードテーブルを指定する添字変数iが0に初期化される。コードテーブルメモリ92に記憶されたコードテーブルがM個あるものとすると、変数iの値は1〜Mまでのいずれかになる。
ステップ114では、ステップセンサ72がオンしているか、又はフラグが0か、のいずれかの条件が成立しているか否かを判定する。すなわちステップセンサ72は、押されているときにオンとなり、所定の第1のレベルの信号をMCU90に与える。またステップセンサ72は、押されていないときにはオフとなり、第1のレベルと異なる第2のレベルの信号をMCU90に与える。MCU90は、ステップセンサ72からの信号が与えられるポートの信号レベルを読み、ステップセンサ72がオンしているか否かを判定できる。
ステップセンサ72がオンしているか、又はフラグが0であると判定されると制御はステップ116に進む。さもなければ(すなわちステップセンサ72がオフであり、かつフラグが1である場合)制御はステップ128に進む。ステップ128での処理については後述する。
ステップ116以後の処理が前述した学習のための処理である。ステップ116ではフラグに1が代入される。ステップ118では変数iの値が1加算される。ステップ120では、変数iの値がコードテーブル92の数Mより大きいか否かが判定される。変数iがMより大きいときにはステップ122からステップ124に進む。さもなければ制御は直接ステップ124に進む。
ステップ122では変数iの値に1が代入され、ステップ124に進む。
ステップ124では、変数iによって示されるi番目のコードテーブルから、DVDプレイヤの電源をオフさせるためのリモコン信号のコードが読出され、LED60を当該コードにしたがって点滅させる。ステップ126では所定時間だけ処理の進行を止める。この後、制御はステップ114に戻る。
i番目のコードテーブルから読出したコードにしたがってLEDを点滅させることにより、DVDプレイヤにはこのコードが送信される。DVDプレイヤはこのコードを受けるが、それが自社のリモコンからのコードであれば、自己の電源をオフするだろうし、自社のコードでなければ何も反応しないであろう。もしも図5の処理を実行中にDVDプレイヤの電源が自動的に落ちたのであれば、そのときの変数iの値により、このDVDプレイヤのメーカのコードテーブルが指し示されていることになる。したがって利用者は、この処理中にDVDプレイヤの電源が落ちた時点で学習を終わる処理をする。利用者がDVDプレイヤの電源が落ちたか否かを確実に確認できるようにするため、一つのコードの送信から次のコードの送信までの間の時間は、ある程度長いことが必要である。
より具体的には、利用者はDVDプレイヤの電源が落ちた時点でステップセンサ72を解放する。その結果、図5に示すステップ114においてセンサ出力がオフとなり、判定結果がNOとなる。制御はステップ128に進む。
ステップ128では、そのときの変数iの値をメモリ94に書込み、処理を終わる。メモリ94に書きこまれた値を読出すことにより、コードテーブルメモリ92のうちの何番目のテーブルのコードを読出せば利用者が使用しているDVDプレイヤを正しく制御できるかが分かる。
ステップ128の後、このプログラムは実行を終了する。
図5に示す処理を一旦行なえば、コントローラ40は利用者の環境に対し正しく設定され、DVDプレイヤを別のメーカのものに変えない限り学習を再度行なう必要はない。
図6に、コントロール回路76の通常動作を実現するプログラムのフローチャートを示す。このプログラムの実行は、図4に示す3点スイッチ74の接点がオンに切替られたときに開始される。
図6を参照して、ステップ140ではステップセンサ72がオンしているか否かを判定する。ステップセンサ72がオンしているときにはステップ142に進む。さもなければステップ140に戻る。
ステップ142では、図5に示すステップ128でメモリ94に格納された変数iで示されるコードテーブルから所定のコードを読出し、LED駆動回路96に与える。本実施の形態では、ここで読出すコードはDVDプレイヤ42に対する「再生・一時停止状態よりコマ送り」という命令に相当するものである。このステップの後、制御はステップ140に戻る。
なお、本実施の形態ではこの処理は左右のコントローラ40のいずれに対しても行なうものとする。
また、本実施の形態では、この学習時にはDVDプレイヤの電源をオフさせるためのリモコン信号のコードを送信している。しかし本発明はそのような実施の形態には限定されない。DVDプレイヤの電源がオフであることを前提として、DVDプレイヤの電源をオンにするためのコードを送信するようにしてもよいし、DVDプレイヤの電源が既に入っていることを前提に、チャンネルの前進・後退をするコードを所定回数繰返して送信するようにしてもよい。
[動作]
以上、構成を説明したコントローラ40は以下のように動作する。コントローラ40には、二つの動作モードがある。第1のモードは学習モードであり、第2のモードは実行モードである。以下順に説明する。なお以下の説明では、予めコードテーブルメモリ92に格納されたコードテーブルが10個あるものとする。すなわち、変数iの最大値M=10とする。
−学習−
プレイヤ48(図1参照)が図3に示す3点スイッチ74の接点を「学習」に切替えたことに応答して、図4に示すMCU90が図5に制御構造を示す学習のためのプログラムの実行を開始する。利用者はコントローラ40の裏面に配置されたステップセンサ72を押し続ける。
図5を参照して、ステップ110でフラグに0を代入し、ステップ112で変数iに0を代入する。ステップ114でステップセンサ72がオンしているか、又はフラグが0か否かを判定する。ループの最初ではフラグ=0であるから、制御はステップ116に進む。
ステップ116ではフラグに1を代入する。ステップ118で変数iに1を加算する。その結果変数iの値は1となる。ステップ120では変数iの値がM(=10)より大きいか否かを判定する。変数iの値が1であるからここでの判定結果はNOとなり、制御はステップ124に進む。ステップ124では変数iにより示されるコードテーブルから電源オフのコードを読出し、LED駆動回路96に与える。LED駆動回路96によりLED60が電源オフのコードに対応して点滅し、DVDプレイヤ42に対し赤外線50を介してこのコードを送信し、ステップ126で所定時間待った後、ステップ114に戻る。
ステップ124の処理で発生されたDVDプレイヤ42が仮に1番目のメーカの製品であれば、このコードを受取ったDVDプレイヤ42は自動的に電源を落とすであろう。仮にDVDプレイヤ42の電源が落ちれば、プレイヤ48はコントローラ40が正しく設定されたことが分かる。そこでプレイヤ48はステップセンサ72を解放する。この場合、図5のステップ114における判定結果がNOとなる。制御はステップ128に進み、図4に示すメモリ94に変数iの値として1が記憶され、学習処理が終了する。
一方、DVDプレイヤ42の電源が落ちなければプレイヤ48はステップセンサ72を押し続ける。そのため図5のステップ114における判定結果がYESとなり制御はステップ116に進む。
以下、上記した処理が繰返され、変数iの値がDVDプレイヤ42の製造メーカのコードテーブルの番号と一致したところでステップ114の判定結果がNOとなり、ステップ128に処理が進む。ステップ128ではこの変数iの値がメモリ94に記憶され、処理を終了する。
以上が学習モードでのコントロール回路76の動作である。
−疑似体験の実行−
プレイヤ48が図3に示す3点スイッチ74を「ON」とすることにより、図6に制御構造を示す、疑似体験の実行のためのプログラムが起動する。この処理は非常に簡単で、ステップ140でステップセンサ72がオンか否かを判定し、オンであればステップ142でコードテーブルメモリ92に記憶されたコードテーブルのうち、変数iの値に対応するものから所定のコード(「再生・一時停止状態よりコマ送り」に対応するもの)を読出し、LED60を介して出力する。オフであればステップ140の処理に戻る。
すなわち、プレイヤ48がステップを踏むことによりコントローラ40のステップセンサ72がオンし、LED60からDVDプレイヤ42に対して通常のリモコンから発生されるのと同様の「再生・一時停止状態よりコマ送り」という信号が与えられる。DVDプレイヤ42はこの信号に応答して、映像を切替える。もちろんDVDプレイヤ42に装着されるDVDには、こうした映像の切替によってある筋書きに沿った映像が切替表示されるような形で予めコンテンツが用意されているものとする。
本実施の形態では、コントローラ40が右足用であるか左足用であるかにかかわらず、コントローラ40から出力されるリモコン信号は同じである。したがって、プレイヤ48がコントローラ40でステップを踏むことにより、DVDプレイヤ42は順に所定数のコマ送りをした位置の画像を再生しTVモニタ46に与える。TVモニタ46にはプレイヤ48があたかもある道を歩いているかのような映像が表示される。
例えば、図7に示すように、ある時点で鳥居とその奥の建物とがTVモニタ46に表示されているものとする。プレイヤ48がステップを踏むことにより、仮想的なプレイヤ48の位置が前に進み、その結果、図8に示されるように鳥居がほぼ視界から消え、奥の建物のみが表示されるような疑似体験の進行を行なうことができる。なお、この例では、実写映像をDVDに録画したものをプレイヤのステップに応じて再生しているが、ステップに応じて風景が移り変わる映像をコンピュータグラフィックスにより作成したものをDVDに記録して再生することもできる。
この第1の実施の形態のコントローラ40によれば、特許文献2の場合と異なり、プレイヤ48がステップを踏む位置ははるかに自由になる。コントローラ40がプレイヤ48とともに移動するからである。コントローラ40からの赤外線50がDVDプレイヤ42のリモコン信号受光部に到達できる位置であれば、プレイヤ48はどのような位置にも移動できる。一般的にコントローラ40からの赤外線は部屋の壁などに反射してDVDプレイヤ42に到達することも可能であるから、プレイヤ48が完全にDVDプレイヤ42の方向を向いていなくても疑似体験の進行に与える影響は少ないと考えられる。
以上が、このコントローラ40の実行モードにおける動作である。
なお、この実施の形態では赤外線通信を使用している。しかし、一般にこうした疑似体験は室内などの狭いところで実行されるので、本実施の形態とほぼ同様の構成で、通信部分を赤外線ではなく微弱な電波を使用して行なうこともできる。
また、上記実施の形態では、左右のコントローラ40で同じコードを出力するようにした。しかし本発明はそのような実施の形態には限定されない。例えば、左右のコントローラで別々のコードを出力するようにしてもよい。この場合、各コードをどのように予め決定するかにより、DVDプレイヤ42の動作が異なってくる。
また、上記実施の形態では、ステップセンサ72によりプレイヤ48のステップを検知している。しかし本発明はそのような実施の形態には限定されない。例えば、加速度センサをコントローラ40中に埋込み、ステップによる衝撃を検知する形式のものでもよい。
<第2の実施の形態>
[概略]
第1の実施の形態では、1個のコントローラ40は1個のLEDのみを有している。しかし本発明はそのような実施の形態には限定されない。例えば、コントローラ一つにつきLEDを2個又はそれ以上備えるようにしてもよい。それにより、たとえば指向性の高いLEDを使用したり、出力の小さなLEDを使用したりした場合にも、プレイヤ48の向きにかかわらずDVDプレイヤ42に対して確実にリモコン信号を伝達することができる。
以下に述べる第2の実施の形態は一つのコントローラが2個のLEDを備えた例である。
[構成及び動作]
図9に、第2の実施の形態に係るコントローラ52の底面形状を示す。また図10にこのコントローラ52のブロック図を示す。図9及び図10を参照して、このコントローラ52が図3に示すコントローラ40と異なるのは、LED60に加え、サンダル本体のかかとの位置に配置されたもう一つのLED62を含むことである。図9において、図3と同一の部品には同一の参照番号を付してある。それらの名称、機能、及び動作も同一である。したがってここではそれらについての詳細な説明は繰返さない。
本実施の形態では、単純にLED駆動回路96の出力をLED60とLED62との二つに分配している。したがって第1の実施の形態に係るコントロール回路76と同じコントロール回路を使用できる。
この第2の実施の形態に係るコントローラ52を用いても、第1の実施の形態と同様の効果を奏することができる。さらに、サンダル本体の複数箇所にLEDを設けているので、プレイヤ48がどちらを向いていても、またLEDの出力が弱かったり、指向性が強かったりする場合でも確実にDVDプレイヤ42に対してリモコン信号を伝達することができる。
<第3の実施の形態>
第1の実施の形態及び第2の実施の形態では、サンダル型のコントローラを用いた。しかし本発明はそのような実施の形態には限定されない。プレイヤのステップを検知してDVDプレイヤ42に対し所定のリモコン信号を送ることができるものであればどのような形で本発明を実施してもよい。以下に説明する第3の実施の形態に係るコントローラは、歩数計型のものである。
歩数計とは、例えば機械式の加速度センサを備え、利用者の腰などに装着することで利用者のステップを検知してその数を計数するものである。
図11に歩数計型コントローラ182を装着したプレイヤ180を示す。さらに図12には歩数計型コントローラ182の外観を、図13にはそのブロック図を、それぞれ示す。
図12を参照して、歩数計型コントローラ182は、扁平な、角にアールがつけられた直方体形状の筺体190と、筺体190の正面に配置された液晶表示装置(以下「LCD」と呼ぶ。)192と、LCD192の横に配置されたLED198、表示切替ボタン194、及びリセットボタン196と、筺体190の上側面に配置された3点スイッチ200とを含む。
LCD192は歩数計型コントローラ182による歩数の計数結果の表示、時刻を主体とした表示、歩数計型コントローラ182の設定状態等に関する表示、及び歩数計型コントローラ182の学習時の表示を切替えて表示するためのものである。表示切替ボタン194はLCD192に表示される情報を切替える際に使用する。リセットボタン196は歩数計型コントローラ182による歩数の計数結果を0にリセットするときと、後述するようにこの歩数計型コントローラ182の学習時とに操作するスイッチである。3点スイッチ200は、図3に示す3点スイッチ74と同様で、コントローラとしての歩数計型コントローラ182の学習モードと、歩数計型コントローラ182のオン、オフとを切替えるためのものである。
図13を参照して、歩数計型コントローラ182は、図4に示すものと同じコードテーブルメモリ92、LED駆動回路96及びメモリ94と、図12に示したリセットボタン196、表示切替ボタン194、3点スイッチ200及びLCD192と、これら各部と接続されたMCU210と、プレイヤがステップを踏んだことを検知するための加速度センサ212とを含む。
MCU210が疑似体験システムのためのコントローラとして行なう動作自体は第1の実施の形態におけるMCU90の動作とほぼ同じである。それ以外の、歩数計としての動作は本発明には直接関係しないので、ここでは詳細な説明は行なわない。
ただし本実施の形態では、加速度センサ212をプレイヤが直接は制御することはできない。学習時に図4に示すステップセンサ72のように加速度センサ212の出力を意図的にオンにすることはできない。そのため、学習時にはリセットボタン196をステップセンサ72に代えて使用する。
この歩数計型コントローラ182については、主な動作モードは3つある。第1の動作モードはコントローラとしての学習モード、第2の動作モードは実行モード、第3の動作モードは単なる歩数計としての動作モードである。このうち、第3の動作モードは、第2の実行モードとほぼ同じであり、単にLED駆動回路96に対し信号を出力しない点のみが異なる。
装置のオン、オフ及び学習モードの切替は3点スイッチ200により行なう。電源が入っている状態で歩数計型コントローラ182の動作モードを切替えるためには、表示切替ボタン194を操作する。
学習モード時には、利用者はDVDプレイヤ42に対し歩数計型コントローラ182の正面を向けた状態でリセットボタン196を押し続け、DVDプレイヤ42の電源が落ちた時点でリセットボタン196を離す。この動作により、第1の実施の形態におけるものと同様、コードテーブルメモリ92に格納されたコードテーブルのうち、どのコードテーブルを使用すればDVDプレイヤ42が制御できるかが学習できる。学習結果をメモリ94に格納する点でも第1の実施の形態と同様である。
実行モードでは、加速度センサ212の出力があるか否かによって所定のコードを赤外線出力するか否かを決定する点を除き、第1の実施の形態におけるものと同様である。したがって、それらについての詳細な説明はここでは繰返さない。
<第4の実施の形態>
本発明の第4の実施の形態に係る擬似体験システムは、第1〜第3の実施の形態と同様、モニタ前でプレイヤが運動をするのを支援するためのシステムである。コントローラとしては、第3の実施の形態で用いた歩数計型コントローラ182と同様の歩数計型のものを用いる。ただし、第1〜第3の実施の形態と異なり、この第3の実施の形態に係るシステムは、DVDプレイヤではなくプログラムによって発生されるCGをモニタ画面に表示することによって、プレイヤの運動を支援する。図14を参照して、本実施の形態に係る運動支援システム240では、アダプタ250とテレビジョンモニタ254とを用い、このアダプタ250に、運動支援用のプログラム、データ、及びプログラム実行用のプロセサ等を内蔵したカートリッジ252を装着する。アダプタ250は、基本的には単なる箱であり、カートリッジ252を装着しなければ、何も機能しない。ただし、アダプタ250は、カートリッジ252が装着される装着部と、カートリッジ252のためのコネクタ(図示せず)と、IR(赤外線)レシーバを含む種々のインタフェースとを備え、カートリッジ252と各種インタフェースとを接続する機能を持つ。すなわち、このアダプタ250は、カートリッジ252に電源を供給する電源回路を備え、さらには、AVコネクタ(図示せず)を背面に備えている。このAVコネクタにAVケーブル260の一方のプラグを差し込み、そのAVケーブル260の他方のプラグをテレビジョンモニタ254のAV端子258に差し込むと、カートリッジ252が作成したオーディオビデオ信号(AV信号)をテレビジョンモニタ254に与えることができる。したがって、テレビジョンモニタ254のスクリーン256に、運動支援のための様々な画像を表示し、スピーカ(図示せず)から音楽や効果音を出力することができる。
図15を参照して、アダプタ250は、IRレシーバ270を含む。アダプタ250に装着されるカートリッジ252は、図示しないコネクタによりIRレシーバ270と接続される外部インタフェースブロックを持つマルチメディアプロセッサ280と、マルチメディアプロセッサ280に接続されたバス284と、バス284に接続されたROM282とを含んでいる。
マルチメディアプロセッサ280は、バス284を通じて、ROM282にアクセスできる。従って、マルチメディアプロセッサ280は、ROM282に格納されたプログラムを実行でき、また、ROM282に格納されたデータをリードして処理することができる。このROM282に、後述のフローチャートで示される各処理を行なうプログラム、画像データ、及び音声データ等が予め格納される。
マルチメディアプロセッサ280は、図示しないが、中央演算処理装置(以下、「CPU」と呼ぶ。)、グラフィックスプロセシングユニット(以下、「GPU」と呼ぶ。)、サウンドプロセシングユニット(以下、「SPU」と呼ぶ。)、ジオメトリエンジン(以下、「GE」と呼ぶ。)、外部インタフェースブロック、メインRAM、及びA/Dコンバータ(以下、「ADC」と呼ぶ。)などを具備する。
CPUは、ROM282に格納されたプログラムを実行して、各種演算及びシステム全体の制御等を行う。グラフィックス処理に関するCPUの処理として、ROM282に格納されたプログラムを実行して、各オブジェクト及び各スプライトの拡大・縮小、回転、及び/又は平行移動のパラメータ、視点座標(カメラ座標)、並びに視線ベクトルの算出等を行なう。ここで、1または複数のポリゴン又はスプライトから構成され、同じ拡大・縮小、回転、及び平行移動の変換が適用される単位を「オブジェクト」と呼ぶ。
GPUは、ポリゴン及びスプライトから構成される三次元イメージをリアルタイムに生成し、アナログのコンポジットビデオ信号に変換する。SPUは、PCM(pulse code modulation)波形データ、アンプリチュードデータ、及びメインボリュームデータを生成し、これらをアナログ乗算して、アナログオーディオ信号を生成する。GEは、三次元イメージを表示するための幾何演算を実行する。具体的には、GEは、行列積、ベクトルアフィン変換、ベクトル直交変換、透視投影変換、頂点明度/ポリゴン明度計算(ベクトル内積)、及びポリゴン裏面カリング処理(ベクトル外積)などの演算を実行する。
外部インタフェースブロックは、周辺装置(本実施の形態では、アダプタ250のIRレシーバ270)とのインタフェースであり、24チャンネルのプログラマブルなデジタル入出力(I/O)ポートを含む。ADCは、4チャンネルのアナログ入力ポートに接続され、これらを介して、アナログ入力装置から入力されたアナログ信号をデジタル信号に変換する。メインRAMは、CPUのワーク領域、変数格納領域、および仮想記憶機構管理領域等として利用される。
マルチメディアプロセッサ280は、IRレシーバ270から、後述のコントローラ300から送信されたプレイヤのステップ情報(ステップの有無を示す情報)を受け取る。マルチメディアプロセッサ280は、プレイヤのステップ情報に基づいて、各種演算、グラフィック処理、及びサウンド処理を実行し、ビデオ信号およびオーディオ信号を生成する。マルチメディアプロセッサ280が生成したビデオ信号およびオーディオ信号は、アダプタ250及びAVケーブル260(図14参照)を介して、テレビジョンモニタ254(図14参照)に与えられ、応じて、テレビジョンモニタ254に映像が表示され、そのスピーカ(図示せず)から音声が出力される。なお、アダプタ250は、マルチメディアプロセッサ280が生成したビデオ信号をそのままAVケーブル260に与え、また、オーディオ信号を増幅してAVケーブル260に与える。
図16にこの実施の形態に係る歩数計型コントローラ300のブロック図を示す。
図16を参照して、歩数計型コントローラ300は、図4に示すものと同じLED駆動回路96及びメモリ94と、図12に示したリセットボタン196、表示切替ボタン194、及びLCD192と、これら各部と接続されたMCU210と、プレイヤがステップを踏んだことを検知するための加速度センサ212と、歩数計型コントローラ300の電源のオン及びオフを切替えるためのスイッチ302とを含む。
MCU210が運動支援システムのためのコントローラとして行なう動作自体は第1の実施の形態におけるMCU90の動作とほぼ同じである。それ以外の、歩数計としての動作は本発明には直接関係しないので、ここでは詳細な説明は行なわない。
ただし本実施の形態では、加速度センサ212をプレイヤが直接は制御することはできない。また、本実施の形態では、歩数計型コントローラ300が何らかのコマンドを送信することはなく、単に加速度センサ212によりプレイヤがステップを踏んだことが検知されたか否かを示す情報のみをアダプタ250に送信する。したがって、図4及び図13に示したようなコードテーブルメモリ92は必要ではない。
この歩数計型コントローラ300については、主な動作モードは2つある。第1の動作モードはコントローラとしての実行モード、第2の動作モードは単なる歩数計としての動作モードである。このうち、第1の動作モードと第2の動作モードとの相違は、単にLED駆動回路96に対し信号を出力するか否かという点のみである。
装置のオン、オフの切替はスイッチ302により行なう。電源が入っている状態で歩数計型コントローラ300の動作モードを切替えるためには、表示切替ボタン194を操作する。
実行モードでは、加速度センサ212の出力があるか否かによって所定のコードを赤外線出力するか否かを決定する。これは、第3の実施の形態におけるものと同様である。したがって、それらについての詳細な説明はここでは繰返さない。
図17に、この運動支援システムを実現するための、マルチメディアプロセッサ280で実行されるプログラムのフローチャートを示す。図17を参照して、ステップ320にて、マルチメディアプロセッサ280は、システムの初期設定を実行する。ステップ322にて、マルチメディアプロセッサ280は、テレビジョンモニタ254(図14参照)の画面を更新する。ステップ324では、マルチメディアプロセッサ280は、IRレシーバ270から受け取ったステップ情報を参照して、プレイヤのステップが検出されたか否かを判断する。ステップが検出された場合はステップ326に進み、検出されなかった場合はステップ328に進む。
ステップ326では、マルチメディアプロセッサ280は、プレイヤのステップに応じた画像を表示するため、対応する画像情報(画像データの格納位置情報及び表示位置情報など)をメインRAMに格納する。ステップ328では、マルチメディアプロセッサ280は、プレイヤのステップに依存しない画像を表示するため、対応する画像情報(画像データの格納位置情報及び表示位置情報など)をメインRAMに格納する。
ステップ330では、マルチメディアプロセッサ280は、ビデオ同期信号による割込みが発生したか否かを判断し、割込みが発生していない場合は同じステップ330に戻る。割込みが発生した場合はステップ322に進んで、ステップ326、328の処理結果に基づいて、テレビジョンモニタ254の表示画面を更新する。
ビデオ同期信号による割込み以外の割込みが発生した場合、プログラムの実行は一時中断し、割込処理を実行する。本実施の形態では、主な割込みには2種類がある。第1は音声処理のための割込みであり、第2は赤外線コード取得のための割込みである。割込処理のステップ340にて、マルチメディアプロセッサ280は、割込みが音声処理のための割込みか否かを判断し、「YES」の場合はステップ342に進んで音声処理を行う。「NO」の場合、つまり、赤外線コード取得のための割込みの場合はステップ344に進む。
ステップ344にて、マルチメディアプロセッサ280は、IRレシーバ270が出力した赤外線コード、つまり、プレイヤのステップの有無を示す信号(ステップ情報)を受け取り、所定の記憶領域に記憶する。
図18を参照して、この運動支援画面360は、コンピュータグラフィックスにより生成される風景であり、花火オブジェクト384、ノルマ表示部372、ウィンドウ374、時間表示部378、消費カロリー表示部380及びステップ数表示部382を含む。ウィンドウ374には、プレイヤに代わり仮想空間内で歩行動作をするプレイヤキャラクタ376が表示される。
マルチメディアプロセッサ280は、プレイヤのステップを検知するたびに、仮想空間のプレイヤキャラクタ376の足を交互に動かして、歩行又はランニングする動作をさせる(図17のステップ326)。マルチメディアプロセッサ280は、プレイヤのステップが速いほど、プレイヤキャラクタ376の足の動きを速くし、ステップが遅いほど、プレイヤキャラクタ376の足の動きを遅くする(図17のステップ376)。
また、マルチメディアプロセッサ280は、プレイヤのステップの回数を記憶していき、その日のステップ回数の累計をステップ数表示部382に表示する(図17のステップ326)。さらに、マルチメディアプロセッサ280は、ステップ回数と、前もってプレイヤによって入力された身長及び体重と、あらかじめ記憶されている消費カロリー計算式とを用いて、プレイヤの消費カロリーを算出し、消費カロリー表示部380に表示する(図17のステップ326)。さらに、マルチメディアプロセッサ280は、プレイヤが運動を行なっている時間を計測し、時間表示部378に表示する(図17のステップ326)。
マルチメディアプロセッサ280は、プレイヤのステップを検知するたびに、花火オブジェクト384を1つ出現させ、そして、消えていく演出を行なう(図17のステップ326)。また、マルチメディアプロセッサ280は、プレイヤが一定回数ステップを行なったことを検知するごとに、1ステップのときよりも派手な花火オブジェクトを表示する(図17のステップ326)。そして、マルチメディアプロセッサ280は、プレイヤがノルマ表示部372に示されたノルマの数だけステップ動作を行えば、この画面を終了する。図18に示す例では、ノルマ表示部372に表示されている「67/200」のうち、「200」がノルマを示し、「67」は終了した回数を示している。
<可能な変形例>
上記した実施の形態では、情報処理装置としてDVDプレイヤ及びプロセッサを含んだカートリッジとアダプタとの組を挙げた。しかし本発明はそうした装置のみに対し利用可能なわけではなく、利用者の身体の動きに応じて進行を制御するものであれば、他の情報処理装置に対しても利用可能である。
上記した実施の形態では、いずれも赤外線を通信に用いている。これは、現状で市販されているDVDプレイヤなどがいずれも赤外線通信を用いたリモコン制御に対応しており、そうしたリモコン制御を利用することが装置構成を簡略にする上で有用だからである。もちろん通信は赤外線を用いたものに限らず、微弱な電波を用いるものであってもよい。また、コントローラから送信するコードは1種類又は2種類となっているが、本発明はそのような実施の形態には限定されない。特定の条件が成立すれば何らかの特殊なコードを出力するようにする、等という設計変更も容易に行なえる。
また、上記第1〜第3の実施の形態では、学習モードではコードテーブルメモリ92に格納されたコードテーブルのうちどのコードテーブルを用いるかについての学習を行なった。しかし本発明はそのような実施の形態には限定されない。学習時には、どのコードを用いればよいかのみを確認し、そのコード自体をメモリに格納するようにしてもよい。
また、上記実施の形態では、例えば図6のステップ142では、コードを一度だけ出力している。しかし本発明はそのような実施の形態には限定されない。ステップ142の処理で、同一のコードを複数回、例えば2回、出力するようにしてもよい。
上記した第1及び第2の実施の形態に係るコントローラはサンダル型である。しかし本発明はそのような実施の形態には限定されない。例えば靴型でもよいし、靴に取付けるような形でもよい。また、第3及び第4の実施の形態で用いた歩数計型と同様の加速度センサを用いる場合には、手首又は足首、その他プレイヤの身体のどこかに巻きつけるような形態のコントローラとしてもよい。
上記した第4の実施の形態に係るコントローラは歩数計型である。ただし、これに限定されず、例えば、第1の実施の形態又は第2の実施の形態のサンダル型のコントローラを使用することもできる。この場合、図4及び図10のコードテーブルメモリ92は不要である。
また、図18の運動支援画面360は例示であり、プレイヤのステップに応じて、画面が変化するものであれば、これに限定されない。もちろん、第1の実施の形態のように、プレイヤのステップに応じて、風景が移り変わる映像(実写又はCG)を表示することもできる。
上記した実施の形態では、プレイヤは、特別な負荷が課される事なく、ステップ動作を行なった。ただし、プレイヤは、負荷状態の下でステップ運動を行なうこともできる。例えば、プレイヤは、ダンベルを持ってのステップ動作、足首や手首に重りを付けてのステップ動作、及び/又は、サンダルや靴に重りを付けて(内蔵して)のステップ動作等を行なうこともできる。
ところで、上記した第1の実施の形態では、あたかもプレイヤが屋外で歩行又はランニングしているかのような映像を作り出して、実際には移動していないにも拘らず、実際に移動しているような感覚をプレイヤに与える。つまり、仮想空間において、屋外で実際に歩行等する際の風景を作り出して、実空間における屋内でのステップ運動、つまり、歩行あるいはランニングすることの模擬行為を、実際の行為に近づけている。
ところが、上記のようにプレイヤが負荷状態でステップ運動を行なう場合でも、確かにテレビジョンモニタに表示された映像がステップ運動に同期するような制御を行なうこともできるが、実際には、そうした制御をすることで、プレイヤが、映像、つまり、風景の移り変わりに違和感を覚えることもある。また、図18のように、プレイヤのステップ動作に対応した動き、つまり、模擬行為であるステップ動作に応答して、模擬の対象となる動作(歩行又はランニング)、を仮想空間のプレイヤキャラクタ376に行わせる場合も同様のことが言える。これらは、プレイヤが負荷状態で運動しているのに対し、仮想空間のプレイヤキャラクタ(表示されているか否かを問わない。)が無負荷状態で動いていることに起因する違和感である。こうした違和感を解消するための一つの方法として、プレイヤが負荷状態でステップ運動を行なう場合は、仮想空間のプレイヤキャラクタの動きにも、プレイヤの負荷状態を反映させるような修正を行なう方法がある。しかしそのような方法では、違和感を解消するような適切な修正を行なうことが困難である。そうした場合にはむしろ、画面には、模擬の対象となる行為とは無関係な映像を表示することが好ましいこともある。
模擬の対象となる行為とは無関係な映像とは、例えば、図18の花火オブジェクト384のようなものである。もちろん、模擬の対象となる行為とは無関係な映像は、これには限定されず、プレイヤのステップ運動に応じて、任意の画像を変化させたり、出現させたり、消滅させたり、これらを任意の形で組合わせたりすることも可能である。
このように模擬の対象となる行為とは無関係な映像を表示することにより、プレイヤに対して、負荷状態で運動していることに起因する上記の違和感を与えることを極力防止できる。一方、プレイヤは仮想空間において、自己の模擬動作に応じて、何かが起こったり、変化したりするというインタラクティブな面白みを感じることができ、動作の繰り返しから来る疲労や飽きを和らげたり、なくしたりできるので、運動の継続を支援できる。
ここで、模擬の対象となる行為と無関係な映像とは、模擬の対象となる行為と直接関係する映像ではないが、プレイヤの動作に応答して何らかの事象が発生する映像のことである。別の言い方をすると、模擬の対象となる行為と無関係な映像とは、プレイヤの身体の所定の動きに応答する映像のことであり、かつ、プレイヤの身体の所定の動きとは独立な事象を映像化したものである。すなわち、プレイヤの身体の動きを仮想空間内のプレイヤキャラクタ(表示されているか否かを問わない。)の動きにより模擬したりするのではなく、プレイヤの身体の動きとは直接関係しない、例えば前述した花火の打上の映像、何らかのオブジェクトが映像中に出現する映像、映像中の何らかのオブジェクトがある動きをする映像、映像全体の色相が変化する映像などの種々の映像のことをいう。
上記した実施の形態では、プレイヤのステップ運動を検出して、ステップ運動に応答する画像を表示した。しかし、検出の対象はステップ運動に限定されず、ジャンプ運動、スクワット、又はパンチ動作など、様々な運動が対象であり、検出する運動に応答して映像を変化させることができる。この場合、検出の対象に応じて、コントローラを装着する位置を適宜変更する。
センサとしても様々な種類のものを用いることができる。第1及び第2の実施の形態のように直接にサンダル等の底に設けることで踏込みがされたことを検知するためには、簡略な機械式センサ、圧力センサ、メンブレンスイッチ等を用いることができる。また第3及び第4の実施の形態のように非接触でステップを検知するためには、圧電式、動電式、ひずみゲージ式、半導体式(MEMS:Micro Electro Mechanical Systems)の加速度センサを用いることができる。
以上、本発明を複数の実施の形態を例に説明したが、今回開示された実施の形態は単に例示であって、本発明が上記した実施の形態のみに制限されるわけではない。本発明の範囲は、発明の詳細な説明の記載を参酌した上で、特許請求の範囲の各請求項によって示され、そこに記載された文言と均等の意味および範囲内でのすべての変更を含む。
この発明は、利用者の身体の動きによって情報の入力をし、画像及び音声などの情報の提示を行なう情報処理システムに利用可能で、特に、利用者の身体の動きに応答して画面表示、発生音声等を変化させることで、歩行、旅行、スポーツ、エクササイズ等を擬似的に体験させたり、利用者を楽しませたりするための情報処理システムに利用することができる。

Claims (16)

  1. 利用者の身体の一部に装着されて用いられ、前記利用者の身体の所定の動きを検知するための検知手段と、
    前記検知手段により前記利用者の身体の所定の動きが検知されたことに応答して、所定の信号を無線送信するための無線送信手段とを含む、情報入力装置。
  2. 前記検知手段は、
    前記利用者が身体の一部に装着できる装着部と、
    前記装着部に設けられ、前記利用者の歩行動作を検知するための手段とを含む、請求項1に記載の情報入力装置。
  3. 前記装着部は、前記利用者が履くことのできる履物の形状を備えている、請求項2に記載の情報入力装置。
  4. 前記検知するための手段は、前記装着部の前記履物の底面に設けられ、床面に接触して検知信号を出力するスイッチを含む、請求項3に記載の情報入力装置。
  5. 前記検知するための手段は、前記装着部に取付けられた加速度センサを含む、請求項2に記載の情報入力装置。
  6. 予め定める複数通りのコードを記憶するためのコード記憶手段と、
    前記利用者の指示に応答して、前記コード記憶手段に記憶された前記複数通りのコードの中から前記利用者の指示により選択されたコードを記憶するための選択コード記憶手段とをさらに含み、
    前記無線送信手段は前記選択コード記憶手段に記憶されたコードを前記所定の信号として送信する、請求項1〜請求項5のいずれかに記載の情報入力装置。
  7. 前記無線送信手段は、前記所定の信号を赤外線により送信するための赤外線通信手段を含む、請求項1〜請求項6のいずれかに記載の情報入力装置。
  8. 前記赤外線通信手段は、前記所定の信号を送信するための赤外線を各々発生するための複数個のLEDを含み、
    前記複数個のLEDは、互いに別個の方向に赤外線を出射するように配置されている、請求項7に記載の情報入力装置。
  9. 利用者の身体の一部に装着されて用いられ、前記利用者の身体の所定の動きを検知するための検知手段と、
    前記検知手段により前記利用者の身体の所定の動きが検知されたことに応答して、所定の信号を無線送信するための無線送信手段とを含む情報入力装置と、
    前記無線送信手段から送信されてくる前記信号に応答して所定の情報処理を行なう情報処理手段とを含む、情報処理システム。
  10. 前記情報処理手段は、
    所定の媒体に記録された情報を再生するための再生手段と、
    前記無線送信するための手段から送信されてくる前記信号を受信して、受信した前記信号に応じて前記再生手段による再生処理の制御を行なうための再生制御手段とを含む、請求項9に記載の情報処理システム。
  11. 前記記録された情報は録画映像であり、
    前記再生手段は前記所定の媒体に記録された録画映像を再生する録画再生装置を含む、請求項10に記載の情報処理システム。
  12. 前記録画映像は風景の実写映像を含む、請求項11に記載の情報処理システム。
  13. 前記記録された情報はコンピュータグラフィックスにより作成された映像である、請求項10に記載の情報処理システム。
  14. コンピュータグラフィックスにより作成された前記映像は、風景の映像を含む、請求項13に記載の情報処理システム。
  15. 前記情報処理手段は、
    映像をコンピュータグラフィックスにより生成し出力するための映像生成手段と、
    前記無線送信手段から送信されてくる前記信号に基づいて、前記映像生成手段による映像生成処理の制御を行なうための映像生成制御手段とを含む、請求項9に記載の情報処理システム。
  16. 前記映像生成制御手段は、前記信号に応答して、前記映像生成手段が所定の事象を前記映像上に生じさせるように前記映像生成手段の制御を行なうための手段を含み、
    前記所定の事象は、前記利用者の身体の前記所定の動きとは独立な事象を映像化したものである、請求項15に記載の情報処理システム。
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