JP7419034B2 - ゲームシステム、ゲーム装置及びプログラム - Google Patents
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Description
以下、添付図面を参照して実施形態を詳しく説明する。なお、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものでなく、また実施形態で説明されている特徴の組み合わせの全てが発明に必須のものとは限らない。実施形態で説明されている複数の特徴のうち二つ以上の特徴が任意に組み合わされてもよい。また、同一若しくは同様の構成には同一の参照番号を付し、重複した説明は省略する。
図1は、本実施形態のゲームシステムの構成を例示した図である。
ここで、本実施形態のゲームシステムにおける、スマートフォン100の機能構成について、図2のブロック図を参照して説明する。スマートフォン100は、例えば携帯電話やスマートフォン等の汎用的な通信装置であってよく、所定のアプリケーションプログラムが実行されることで、本実施形態のゲームシステムのスマートフォン100として機能するものとする。
次に、本実施形態のゲームシステムにおける、センサユニット200の機能構成について、図3のブロック図を参照して説明する。
以下、本実施形態のゲームシステムにおいて、センサユニット200に設定可能に設けられた複数のモードと、各モードにおいて生成される動作情報に基づいて進行するゲームの概要について説明する。
・クイックリアクション
・ダッシュスクワット
・サイドアジリティ
・バック&ゴー
・スプリングジャンプ
・フットリフト
このような構成をもつ本実施形態のゲームシステムについてスマートフォン100において実行される、センサユニット200において生成された動作情報に基づいて進行するゲームを提供するゲーム処理について、図7のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。
上述した実施形態では、現在選択されているステージに係るゲームついて、歩行を含む第1の動作に係る第1の動作情報でのみ進行させることができる第1の状態と、歩行とは異なる第2の動作に係る第2の動作情報でのみ進行させることができる第2の状態とを設ける態様、即ち、ゲームを進行させるために強制的に歩行とは異なる第2の動作を対象者に行わせる態様について説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。
上述した実施形態及び変形例では、基本的には歩行に係る第1の動作情報で進行するゲームにおいて、次のステージに移行する、またはゲームの進行を優位にするために、歩行とは異なる動作に係る第2の動作情報を取得することを要件とするものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。即ち、本発明の実施は、ゲームを基本的に進行させる動作が歩行とは異なる動作であって、ゲームの進行を優位にするために必要な動作を、歩行を含んで規定される動作とする態様であってもよい。
上述した実施形態及び変形例では、センサユニット200から取得した動作情報が、スマートフォン100において実行されるアプリケーションにおいて、ゲームの進行のみに用いられるものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。即ち、ゲームは、多様な種類の運動項目についての運動意欲を惹起させるための情報提示の一態様であり、センサユニット200の測定結果はゲームの進行という形で提示されるものである必要はない。
上述した実施形態及び変形例では、スマートフォン100において実行されるゲームアプリケーションを進行させるために、第1の動作情報と第2の動作情報を使用するものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。例えばセンサユニット200と連携可能に構成されるアプリケーションに、上述のゲームを行うモードに加え、ゲームとは関係なく少なくとも第2の動作の測定を行うモードが設けられている態様において、前者のモードのゲームで第2の状態に至った場合には、その後、後者のモードでノルマ動作に係る第2の動作状態の取得がなされたのであれば、第2の状態のクリア条件を満たしたものとして処理するよう制御してもよい。この場合、後者のモードで測定する第2の動作を選択する画面において、いずれがノルマ動作であるかを通知してもよい。
上述した実施形態及び変形例では、対象者が着用する運動靴300にセンサユニット200が内蔵され、その装着部位である足の動きが加速度センサ203によって検出されるものとして説明した。しかしながら、本発明の実施はこれに限られるものではなく、対象者の動作の検出手段は、対象者に装着されることを前提としないものが採用されるものであってもよい。例えば、対象者の動きは、撮像装置によって撮像された画像に基づいて検出されるものであってもよい。
上述した実施形態及び変形例では、通常の歩行、ジョグ及びダッシュを歩行動作(第1の動作)として測定し、該歩行動作と異なる動作を第2の動作として測定する態様について説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。例えば、第1の動作と第2の動作の分類は、その移動速度によって分類されるものであってもよく、通常の歩行のみを第1の動作とし、ジョグやダッシュは第2の動作として分類する態様であってもよい。
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から逸脱することなく、発明の要旨の範囲内で種々の変形・変更が可能である。また本発明に係るゲームシステムは、1以上のコンピュータを該ゲームシステムとして機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
Claims (15)
- 対象者の動作に係る動作情報に基づいて進行するゲームを実現するゲームシステムであって、
前記対象者の動作を測定して動作情報を生成する測定手段と、
前記測定手段により生成された前記対象者の動作情報を取得する取得手段であって、第1の動作に係る第1の動作情報と、該第1の動作とは異なる第2の動作に係る第2の動作情報とを取得可能に構成された取得手段と、
前記取得手段により取得された前記第1の動作情報に基づいて、前記ゲームを進行させる処理を行う制御手段と、
を備え、
前記測定手段は、
前記対象者に装着可能に構成されるものであり、
前記第1の動作情報を生成する第1のモードと、前記第2の動作情報を生成する第2のモードのいずれかに設定され、
前記対象者の装着部位の動きを検出する検出手段と、
モード変更に係る入力を受け付ける受付手段と、を含み、
前記第1のモードから前記第2のモードへは、前記モード変更に係る入力が受け付けられたことに応じて変更されるが、
前記第2のモードから前記第1のモードへは、前記モード変更に係る入力を受け付けることなく変更され、
前記制御手段は、前記取得手段により前記第2の動作情報が取得された場合に、該第2の動作情報に基づいて、前記ゲームの進行に影響を与えるよう制御するゲームシステム。 - 前記ゲームの進行への影響は、該ゲームを優位な状態に進行せしめるものである請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記ゲームは、前記第2の動作情報の取得を要件とせずに進行する第1の状態と、前記第2の動作情報の取得を要件として進行する第2の状態と、を含み、
前記制御手段は、前記ゲームが所定の進行状態になったことに応じて、前記第1の状態から前記第2の状態に移行させる
請求項1または2に記載のゲームシステム。 - 前記第1の動作は、歩行を含み、
前記第2の動作は、歩行とは異なる動作である
請求項3に記載のゲームシステム。 - 前記取得手段は、前記第1の動作情報として前記対象者の歩数を取得し、
前記制御手段は、前記第1の動作情報として取得された累計の歩数に基づいて、前記ゲームを進行させ、
前記所定の進行状態は、前記累計の歩数が予め設定された値を上回った状態である
請求項4に記載のゲームシステム。 - 前記ゲームには、達成条件が設定された複数のステージが設けられ、
前記複数のステージの各々は、前記第2の状態に移行した後に、少なくとも1回の前記第2の動作情報が取得されたことを要件として、該ステージの達成条件が満たされる
請求項3乃至5のいずれか1項に記載のゲームシステム。 - 前記制御手段は、前記複数のステージの各々において、前記第1の状態から前記第2の状態に移行する場合に、前記ゲームの進行を制限し、
前記ゲームシステムは、前記ゲームの進行が制限された場合に、該制限の解除に前記第2の動作が必要である旨を通知する通知手段をさらに備える
請求項6に記載のゲームシステム。 - 前記第2の動作は、複数種類の動作を含み、
前記ゲームでは、各種類の前記第2の動作に対し、対応する演出表示が設定され、
前記通知手段による通知は、前記制限を解除させるために必要な種類の前記第2の動作について、該第2の動作に対応する前記演出表示の提示を含む
請求項7に記載のゲームシステム。 - 前記各種類の第2の動作について設定される前記演出表示は、該第2の動作と共通の動作を含む運動項目を示す表示である請求項8に記載のゲームシステム。
- 前記制御手段は、
前記取得手段による前記第2の動作情報の取得に応じて、前記ゲームにおいて使用可能なゲーム要素を付与し、
前記付与されたゲーム要素が使用された場合に、前記第1の動作情報に基づく前記ゲームの進行に影響を生じさせる
請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記測定手段は、前記検出手段により検出された前記装着部位の動きに係るデータを、動作情報に変換する変換手段をさらに含み、
前記変換手段は、動作情報の生成対象となる動作に応じて、前記装着部位の動きに係るデータの変換方法を異ならせる
請求項1乃至10のいずれか1項に記載のゲームシステム。 - 前記検出手段は、3次元加速度センサであり、
前記変換手段は、
前記3次元加速度センサにより検出される3軸の前記装着部位の動きに係るデータのうちの、一部の軸のデータを動作情報に変換し、
動作情報の生成対象となる動作に応じて、前記装着部位の動きに係るデータのうちのデータを変換する軸を異ならせる
請求項11に記載のゲームシステム。 - 前記測定手段は、靴の形態で前記対象者に装着される請求項1乃至12のいずれか1項に記載のゲームシステム。
- 前記取得手段により取得された動作情報を提示する提示手段をさらに備え、
前記提示手段は、前記第1の動作情報と前記第2の動作情報とを、異なる態様で提示する
請求項1乃至13のいずれか1項に記載のゲームシステム。 - 対象者の動作に係る動作情報に基づいて進行するゲームを実現するゲーム装置であって、
前記対象者の動作を測定して動作情報を生成する測定手段と、
前記測定手段により生成された前記対象者の動作情報を取得する取得手段であって、第1の動作に係る第1の動作情報と、該第1の動作とは異なる第2の動作に係る第2の動作情報とを取得可能に構成された取得手段と、
前記取得手段により取得された前記第1の動作情報に基づいて、前記ゲームを進行させる処理を行う制御手段と、
を備え、
前記測定手段は、
前記対象者に装着可能に構成されるものであり、
前記第1の動作情報を生成する第1のモードと、前記第2の動作情報を生成する第2のモードのいずれかに設定され、
前記対象者の装着部位の動きを検出する検出手段と、
モード変更に係る入力を受け付ける受付手段と、を含み、
前記第1のモードから前記第2のモードへは、前記モード変更に係る入力が受け付けられたことに応じて変更されるが、
前記第2のモードから前記第1のモードへは、前記モード変更に係る入力を受け付けることなく変更され、 前記制御手段は、前記取得手段により前記第2の動作情報が取得された場合に、該第2の動作情報に基づいて、前記ゲームの進行に影響を与えるよう制御するゲーム装置。
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「Switchで理想のカラダづくり。ゲームを楽しみながら無理なく運動できる「リングフィット アドベンチャー」先行体験レポート」,4Gamer.net[online],2019年10月03日,[2023年8月28日検索],https://www.4gamer.net/games/478/G047848/20191001038/ |
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