JP2003210843A - ビデオゲーム玩具 - Google Patents
ビデオゲーム玩具Info
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Abstract
を模して形成することにより、仮想の世界と現実の世界
をリンクさせ、より興味深いゲームを楽しむことができ
るビデオゲーム装置を提供すること。 【解決手段】メモリ5に記憶されているゲームプログラ
ムに基づいてゲーム処理を行いモニター装置3に画像信
号と音声信号とを出力する処理手段6と、プレイヤーに
より操作される操作手段7とを備えたメイン玩具体1
と、ゲームプログラムを記憶したメモリ40を備えるサ
ブ玩具体2とからなり、上記メイン玩具体1とサブ玩具
体2とはコネクタ8、41を介して電気的に接続される
とともに合体し、合体時にはサブ玩具体2はメイン玩具
体1の一部を構成し、メイン玩具体1単体では上記メモ
リ5に記憶されたゲームプログラムを実行し、サブ玩具
体2を合体させたときには上記メモリ40に記憶された
ゲームプログラムを実行するようにした。
Description
具、詳しくはメイン玩具体とサブ玩具体の組合せからな
るビデオゲーム玩具に関する。
に普及し、日常の遊びに欠かせないほど各家庭に浸透し
ている。多くのビデオゲーム装置の構成はゲーム機本体
とテレビとを専用ケーブルで接続し、ゲーム機本体にゲ
ームプログラムを記憶した記憶媒体を装填し、記憶媒体
からビデオゲーム装置に転送されるゲームプログラムに
従って、ゲームが展開するようになっている。
機本体は一般的に箱体状に形成され、ゲームをしない時
には単なる箱体となるため場所塞ぎになる問題もあっ
た。
と現実の世界をリンクさせ、より興味深いゲームを楽し
むことができるとともに、テレビゲームをしないときに
は陳列して楽しむことができるビデオゲーム玩具を提供
することをその課題とする。
め、本発明に係るビデオゲーム玩具は、以下の要件を備
えることを特徴とする。 (イ)ビデオゲーム玩具はロボット等の形象を有し、ゲ
ームプログラムを記憶するメモリと、該メモリに記憶さ
れているゲームプログラムに基づいてゲーム処理を行い
モニター装置に画像信号と音声信号とを出力する処理手
段と、プレイヤーにより操作される操作手段とを備えた
メイン玩具体と、ロボット等の形象を有しゲームプログ
ラムを記憶したメモリを備えるサブ玩具体とからなるこ
と (ロ)上記メイン玩具体と上記サブ玩具体とはコネクタ
を介して電気的に接続されるとともに合体し、合体時に
はサブ玩具体はメイン玩具体の一部を構成すること (ハ)上記メイン玩具体はメモリに記憶されたゲームプ
ログラムを実行するとともに、上記サブ玩具体を接続し
たときには、該サブ玩具体のメモリに記憶されたゲーム
プログラムを実行すること
つの分割体に分割可能に形成され、第1の分割体は前記
ゲームプログラムを記憶したメモリとコネクタとを有す
るゲームカートリッジを構成し、第2の分割体は前記メ
イン玩具体に制御信号を送信する送信手段を有する操作
装置を構成するようにしてもよい。
を備えることが好ましい。 (イ)前記第2の分割体は、前記第1の分割体のメモリ
に記憶されたゲームプログラムに登場する武器の形状を
有すること (ロ)前記第2の分割体は操作検出手段と、該操作検出
手段の検出結果に基づいて前記制御信号を前記送信手段
で前記メイン玩具体に送信すること
ム玩具の一例を示し、このビデオゲーム玩具はロボット
の形態を成すメイン玩具体1と、ロボットの形態を成す
小型のサブ玩具体2との組合せからなり、メイン玩具体
1とモニター装置3とが信号ケーブル4を介して接続さ
れ全体としてビデオゲーム装置の形態を成している。
ト玩具から他の形態である恐竜(図示せず)とに可逆的
に形態が変化するように形成され、サブ玩具体2は上半
身である第1の分割体2aと下半身である第2の分割体
2bとの2つの分割体に分割可能に形成されている。
記一つの形態(例えば、ロボット玩具形態)に関連する
少なくとも1つのゲームプログラムと、他の形態(例え
ば、恐竜形態)に関連する少なくとも1つのゲームプロ
グラムとを記憶するメモリ5、メイン玩具体1の形態を
認識し、形態に対応したゲームプログラムを上記メモリ
5から読み出してゲーム処理し、映像信号と音声信号と
をモニター装置3であるテレビに出力する処理手段6、
ゲームを進行させる上で操作する操作手段である決定ボ
タン7、サブ玩具体(第1の分割体2a)と電気的に接
続するコネクタ8、サブ玩具体(第2の分割体2b)か
ら送信される赤外線信号を受信する赤外線受光部9、モ
ニター装置3に接続するための信号ケーブル4のプラグ
を差し込むAVジャックコネクタ10及びキャノン砲を
模したライトガン部11が設けられている。なお、符号
12は電源ON時に点灯する電源LED、13はゲーム
をリセットさせるリセットボタンである。
具体の第1の分割体2aを合体させる凹部14が形成さ
れ、この凹部内の奥に配置されたコネクタ8には、合体
時に第1の分割体2aのコネクタ41が結合するように
なっており、結合時には第1の分割体2aはメイン玩具
体1の頭部を構成するとともに第1の分割体2aに配置
されたメモリに記憶されているゲームプログラムが実行
されるようになっている。
可能に軸支され、先端に設けられた集光レンズ15でラ
スターの光を受光素子16に集光し、プレイヤーが決定
ボタン7を押したタイミングに受光素子16から出力さ
れる電気信号に基づいて制御手段6がモニター装置3の
ラスターの走査位置のX、Y座標から着弾した位置を検
出し、着弾位置と標的の位置とから標的に命中したか否
かを判断できるようになっている。
示し、処理手段6であるCPUにはバスライン30を介
してゲームを実行するのに必要な制御プログラム、画像
データ、音声データなどを記憶するメモリ5と、ゲーム
画面を生成するビデオプロセッサ31と、ゲーム音を生
成する音声プロセッサ32とが接続され、ビデオプロセ
ッサ31と音声プロセッサ32とはAVジャックコネク
タ10に接続され、音声信号及び映像信号は信号ケーブ
ル4を介してモニター装置3であるテレビに入力され
る。また、バスライン30にはI/Oポート33を介し
て決定ボタン7のタクトスイッチSW1、形態変化を検
出する検出スイッチSW2、リセットスイッチSW3、
電源ON時に発光するLED12、サブ玩具体(第1の
分割体2a)と電気的に接続するコネクタ8が接続さ
れ、赤外線受光部9で受光した赤外線信号をデジタル信
号に変換するA/D変換部34がI/Oポート35を介
して接続されている。
から、メイン玩具体1が1つの形態(例えば、ロボット
の形態)であるのか、他の形態(例えば、恐竜の形態)
であるのかを判断し、検出スイッチSW2の検出結果に
応じたキャラクターがモニター装置3の画面に表示され
るようになっている。
に、小型のロボットの形態を成し、上半身である第1の
分割体2aと、下半身である第1の分割体2bに分割可
能に形成され、分割時には第1の分割体2aは、図5に
示すように、メイン玩具体の頭部および胸部に形態を変
化させることができ、第1の分割体2bは、図7に示す
ように、武器に形態を変化させるように形成されてい
る。
記憶したメモリ(ROM)40と、メイン玩具体のコネ
クタ8に接続されるコネクタ41が設けられゲームカー
トリッジを構成している。コネクタ41は背面側に配置
され、図6に示すように、第1の分割体2aをメイン玩
具体1の収容凹部14に収容したときにはメイン玩具体
の頭部および胸部を構成するとともにコネクタ8とコネ
クタ41とが電気的に接続され、第1の分割体2aのゲ
ームプログラムが実行できるようになっている。
変化させた場合は、図7に示すように、手で持って振り
操作をすることができるようになっている。この第1の
分割体2bには振り操作を検出する操作検出手段42が
配置されている。この操作検出手段42はピエゾ効果を
利用したストレインゲージセンサや振子センサ等のセン
サで構成され、センサ42の検出結果から制御情報を作
成し、送信手段である赤外線送信LED43で制御信号
を送信させる制御部44が配置され、第2の分割体2b
は全体としてゲームの進行をつかさどる操作装置を構成
している。
したとき、振り操作を検出したセンサ42の検出信号に
基づいて制御信号を赤外線送信LED43から送信させ
るとともに、制御信号が送信されたことを確認するため
の送信確認LED45を点灯させるようになっている。
を図8のフローチャート図に基づいて説明する。電源を
ONするとモニター装置3にタイトル画面が表示され
(ステップST1)決定ボタンを押すと、第1の分割体
2aが合体しているか否かを判断し(ステップST
2)、合体されていなければステップST3に進んでメ
イン玩具体1のメモリ5に記憶されているゲームプログ
ラム(例えば、シューティングゲーム)を実行する。シ
ューティングゲームでは、図9(a)に示すように、モ
ニター装置3の画面上にキャラクターaとターゲットb
とが表示され、ターゲットbと撃ち合うシューティング
ゲームができるようになっている。そこで、ターゲット
bからの攻撃を避けるためにはメイン玩具体1を左右何
れかに大きく動かして、画面から外しラスターの光をラ
イトガン部11で受光できないようにすることによりキ
ャラクターaを画面上で左右何れかに移動させるととも
に、ライトガン部11を上下に回動しながら先端をター
ゲットに向けて適宜タイミングで決定ボタン7を押し操
作してキャノン砲cを発射し、ターゲットを攻撃するこ
とができるようになっており、ゲームオーバーになると
(ステップST4)、ステップST1のタイトル画面に
戻り、再び決定ボタンが押されるのを待つ。
していると判断された場合は、ステップST5に進んで
サブ玩具体2(第1の分割体2a)のメモリ40に記憶
されているゲームプログラム(例えば、バトルゲーム)
を実行する。バトルゲームでは、図9(b)に示すよう
に、モニター装置3の画面上に自分のキャラクターaと
対戦相手のキャラクターdとが表示され、対戦相手のキ
ャラクターdはプログラムで動き、自分のキャラクター
aは第2の分割体2bの振り操作によってキャラクター
aの保持した武器eを操作して対戦相手のキャラクター
dを攻撃することができるようになっており、ゲームオ
ーバーになると(ステップST5)、ステップST1の
タイトル画面に戻り、再び決定ボタンが押されるのを待
つ。
レビゲーム装置のような箱体状ではなく、ゲームに登場
するキャラクターを模して形成されるとともに、操作手
段が一体に設けられているので、実際に操作するメイン
玩具体1とモニター装置3の画面上に登場するキャラク
ターとを一体化して認識することができ、単に操作ボタ
ンの設けられたコントローラーを操作してゲームを進行
する従来のビデオゲーム装置では味わうことのできない
臨場感、つまり、仮想の世界と現実の世界とがリンクし
てゲームの面白さがより倍化され、特に年少者にとって
楽しいビデオゲーム装置を提供することができる。
がロボット等の形象なので、ゲームを離れてメイン玩具
体1とサブ玩具体2のみで遊ぶことができる上、使用し
ないときは飾っておくことができるので場所塞ぎの問題
も解消される。
ることができるし、第1の分割体のゲームプログラムで
新たなゲームの展開を図ることができるとともに、第1
の分割体のゲームプログラムの内容に関連した第2の分
割体を使ってプログラムで動く対戦相手とバトルゲーム
をすることができるので、単にコントローラーの操作で
ゲームを選択する従来のテレビゲーム装置では味わうこ
とのできないり臨場感あふれたゲームを楽しむことがで
きる。
が箱体状ではなく、ゲームに登場するキャラクターを模
して形成されているので、実際に操作するゲーム機本体
とモニター装置の画面上に登場するキャラクターとを一
体化して認識することができ、単に操作ボタンの設けら
れたコントローラーを操作してゲームを進行する従来の
ビデオゲーム装置では味わうことのできない臨場感、つ
まり、仮想の世界と現実の世界とがリンクしてゲームの
面白さがより倍化され、特に年少者にとって楽しいビデ
オゲーム装置を提供することができる。
ームカートリッジを構成する第1の分割体と、ゲーム操
作装置を構成する第2の分割体とに分割され、第1の分
割体をメイン玩具体に結合させることにより第1の分割
体のメモリに記憶されたゲームプログラムが実行される
とともに、第2の分割体を操作することによりゲームの
展開を図ることができるので、単にゲームカートリッジ
を装置本体に差し込む従来のビデオゲーム装置では得ら
れない視覚的な面白さをユーザーに提供することができ
る。
第1の分割体に収容されているゲームプログラムに登場
する武器の形状をしているので、実際に手にする第2の
分割体と画面に表示される武器の形状がリンクし、ゲー
ムに登場するキャラクターと一体感を感じながらゲーム
を進行させることができるゲームとは異なった遊びを楽
しむことができる。
視図
状態の斜視図
態の斜視図
態の斜視図
チャート図
ムの一例の説明図
Claims (3)
- 【請求項1】 以下の要件を備えることを特徴とするビ
デオゲーム玩具。 (イ)ビデオゲーム玩具はロボット等の形象を有し、ゲ
ームプログラムを記憶するメモリと、該メモリに記憶さ
れているゲームプログラムに基づいてゲーム処理を行い
モニター装置に画像信号と音声信号とを出力する処理手
段と、プレイヤーにより操作される操作手段とを備えた
メイン玩具体と、ロボット等の形象を有しゲームプログ
ラムを記憶したメモリを備えるサブ玩具体とからなるこ
と (ロ)上記メイン玩具体と上記サブ玩具体とはコネクタ
を介して電気的に接続されるとともに合体し、合体時に
はサブ玩具体はメイン玩具体の一部を構成すること (ハ)上記メイン玩具体はメモリに記憶されたゲームプ
ログラムを実行するとともに、上記サブ玩具体を合体さ
せたときには、該サブ玩具体のメモリに記憶されたゲー
ムプログラムを実行すること - 【請求項2】 前記サブ玩具体は第1と第2との2つの
分割体に分割可能に形成され、第1の分割体は前記ゲー
ムプログラムを記憶したメモリとコネクタとを有するゲ
ームカートリッジを構成し、第2の分割体は前記メイン
玩具体に制御信号を送信する送信手段を有する操作装置
を構成する、請求項1記載のビデオゲーム玩具。 - 【請求項3】 以下の要件を備えることを特徴とする、
請求項1又は2記載のビデオゲーム玩具。 (イ)前記第2の分割体は、前記第1の分割体のメモリ
に記憶されたゲームプログラムに登場する武器の形状を
有すること (ロ)前記第2の分割体は操作検出手段と、該操作検出
手段の検出結果に基づいて前記制御信号を前記送信手段
で前記メイン玩具体に送信すること
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