JPWO2005107911A1 - エンターテインメント装置及びその動作方法 - Google Patents
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Abstract
Description
コントローラは加速度センサを有し、入力信号は、この加速度センサの出力から得られるようにしてもよい。
コントローラの加速度を加速度センサで検知し、入力信号としてエンターテインメント装置に与える。使用者がコントローラを操作したことが加速度によって判別でき、ただちにデモ用のエンターテインメント処理の実行を開始できる。
図2は、図1のアダプタ1の第1の使用例の説明図である。図2に示すように、AVケーブル12の一方のAVプラグ(図示せず)はアダプタ1のAVジャック(図示せず)に差し込まれ、他方のAVプラグ22はテレビジョン受像機14のAVジャック24に差し込まれる。電源ケーブル16のプラグ(図示せず)はアダプタ1の電源ジャック(図示せず)に差し込まれ、プラグユニット18のプラグは、コンセント20に差し込まれる。プラグユニット18は変圧器を備えており、コンセント20から供給される電圧を一定の電圧に下げて、電源ケーブル16からアダプタ1に供給する。
図3は、図2のラケット型入力装置700の平面図である。図4は、図3のラケット型入力装置700の本体部分の分解斜視図である。
図5は、図1のアダプタ1の使用例2の説明図である。図5では、アダプタ1を床面に載置している。この使用例2では、ボーリングボール型コントローラ900と、カートリッジ600とを使用する。ボーリングボール型コントローラ900には、ストラップ901が取付けられる。電源ケーブル16及びAVケーブル12の接続については、図2と同じであり、説明はここでは繰返さない。
図6(A)は、図5のボーリングボール型コントローラ900の斜視図である。図6(B)は、図6(A)のボーリングボール型コントローラ900の内部に固定される内殻の斜視図である。
図7は、図1のアダプタ1の電気的構成を示す図である。図72に示すように、このアダプタ1は、24本の端子T1〜T24を含むコネクタ69と、ラインW1を介して端子T4に接続されたリセットスイッチ11と、ラインW2を介して端子T3に接続された水晶発振回路252と、電源電圧VCC2を受け、それぞれラインW3〜W7を介して端子T6、T9、T10、T13及びT14に接続されたキーブロック254と、電源電圧VCC2を受け、ラインW8を介して端子T17に接続された赤外線信号受信回路(IR受信回路)256と、電源電圧VCC1を受け、ラインW10及びW11を介して端子T20及びT21にそれぞれ接続された入力を持つオーディオアンプ258と、電源電圧VCC0を受け、ラインW26、W22、W23、W24及びW25を介して端子T5,T7及びT8,T11及びT12、T15及びT16,並びにT18及びT19にそれぞれ電源電圧VCC0,VCC1,VCC2,VCC3,及びVCC4を与えるための内部電源電圧発生回路260とを含む。
図8は、図1のカートリッジ500の電気的構成を示す。図8に示すように、カートリッジ500は、高速プロセッサ575、メモリ577、端子t1〜t24、アドレスバス579、データバス581、振幅設定回路583、コンデンサ589、及び抵抗586,587,588、を含む。
図9は、図8の高速プロセッサ575のブロック図である。図9に示すように、この高速プロセッサ575は、中央演算処理装置(CPU:central processing unit)401、グラフィックプロセッサ402、サウンドプロセッサ403、DMAコントローラ404、第1バス調停回路405、第2バス調停回路406、内部メモリ407、A/Dコンバータ(ADC:analog to digital converter)408、入出力制御回路409、タイマ回路410、DRAM(dynamic random access memory)リフレッシュ制御回路411、外部メモリインタフェース回路412、クロックドライバ413、PLL(phase−locked loop)回路414、低電圧検出回路415、第1バス418、及び、第2バス419、を含む。第1バス418は、第1アドレスバス及び第1データバスを含む。第2バス419は、図8の第2アドレスバス及び第2データバスを含む。バス590は、図8のアドレスバス579及びデータバス581からなる。
図10は、図5のカートリッジ600の電気的構成を示す図である。図10に示すように、このカートリッジ600は、図8の構成に、撮像ユニット603を加えたものであり、他の部分はカートリッジ500と同様である。したがってここではカートリッジ600に関する詳細な説明は繰返さない。
図4で示したように、ラケット型入力装置700には、加速度センサ回路766(後述)を構成する圧電素子720が固着される。圧電素子720は、よく知られているように、金属板上にセラミック板を貼付したものであり、加速度センサとして利用される。つまり、圧電素子720のセラミック板は、圧電セラミックであり、その圧電セラミックに応力が作用したとき、圧電セラミックから電気信号が発生することがよく知られている。そこで、圧電素子720すなわちラケット型入力装置700の移動に応じて圧電素子720から発生する電気信号を取出す。ただし、後述のように、その電気信号にしたがって所定のデジタル信号処理をすることによって、MCU768(後述)に、加速度に相関したデジタル信号(以下「加速度相関デジタル信号」と呼ぶ。)又はデータを取り込むようにしている。
テレビジョン受像機14をテニスゲームシステムの一部として使用する場合、以下の操作を行なう。例えば、図2のように、アダプタ1をセッティングし、テニスゲームシステムを実現するプログラム及びデータを格納したメモリ577(図8参照)を内蔵したカートリッジ500を、アダプタ1に装着する。そして、テレビジョン受像機14をオンにし、かつ、アダプタ1の電源スイッチ9をオンにする。
テレビジョン受像機14をボーリングゲームシステムの一部として使用する場合、例えば、図5のように、アダプタ1をセッティングし、ボーリングゲームシステムを実現するプログラム及びデータを格納したメモリ577(図10参照)を内蔵したカートリッジ600を、アダプタ1に装着する。そして、テレビジョン受像機14をオンにし、かつ、アダプタ1の電源スイッチ9をオンにする。
本発明の第2の実施の形態に係るボールパドルゲーム装置(家庭用ゲーム装置)について図30以下を参照して説明する。図30は、本実施の形態に係るボールパドルゲーム装置70の外観とその使用形態とを示す。図31はボールパドルゲーム装置70を構成するゲーム機72の平面図を示す。図33はゲーム機72の回路構成を示す。
Claims (22)
- 使用者の操作に応じた処理をすることにより、使用者に対しエンターテインメントを提供するためのエンターテインメント装置であって、通常の処理の実行を行なう第1の動作モードと、デモ処理の実行を行なう第2の動作モードとを有し、
使用者による操作の入力を受けるための入力装置と、
前記第2の動作モード中に、前記入力装置を介して使用者による所定の入力を受けたことに応答して、エンターテインメント処理の使用者による実行制御が可能なデモ時のエンターテインメント処理の実行を行なう第3の動作モードを開始するための装置とを含む、エンターテインメント装置。 - 前記エンターテインメント装置はさらに、前記第3の動作モードにおいて、使用者による入力が所定時間なかったことに応答して、前記エンターテインメント装置の動作モードを前記第2の動作モードに移行させるための装置を含む、請求項1に記載のエンターテインメント装置。
- 前記エンターテインメント装置はさらに、所定の画面表示を行なう所定画面表示モードを有し、
前記エンターテインメント装置はさらに、
前記所定画面表示モードにおいて、所定条件が成立したことに応答して、前記エンターテインメント装置の動作モードを前記第2の動作モードに移行させるための移行制御装置を含む、請求項1に記載のエンターテインメント装置。 - 前記移行制御装置は、前記所定画面表示モードにおいて、使用者による入力が所定時間なかったことに応答して、前記エンターテインメント装置の動作モードを前記第2の動作モードに移行させるための装置を含む、請求項3に記載のエンターテインメント装置。
- 前記エンターテインメント装置はさらに、
使用者からの所定の指示入力を受ける指示入力装置と、
前記第2の動作モード又は前記第3の動作モードにおいて前記指示入力装置を介して前記所定の指示入力を受けたことに応答して、前記エンターテインメント装置の動作モードを前記所定画面表示モードに移行させるための装置とを含む、請求項3に記載のエンターテインメント装置。 - 前記第3の動作モードにおけるエンターテインメント処理の実行が終了したことに応答して、前記エンターテインメント装置の動作モードを所定動作モードに移行させるための移行制御装置をさらに含む、請求項1に記載のエンターテインメント装置。
- 前記移行制御装置は、前記第3の動作モードにおけるエンターテインメント処理の実行が終了したことに応答して、前記エンターテインメント装置の動作モードを前記第2の動作モードに移行させるための装置を含む、請求項6に記載のエンターテインメント装置。
- 前記移行制御装置は、前記第3の動作モードにおけるエンターテインメント処理の実行が終了したことに応答して、前記エンターテインメント装置の動作モードを前記第3の動作モードの先頭に移行させるための装置を含む、請求項6に記載のエンターテインメント装置。
- 前記エンターテインメント装置はさらに、エンターテインメント処理の実行に関する所定の設定を行なうためのメニューを表示するメニュー画面表示モードを有し、
前記エンターテインメント装置はさらに、前記メニュー画面表示モードにおいて使用者からの入力が所定時間なかったことに応答して、前記エンターテインメント装置の動作モードを前記所定画面表示モードに移行させるための装置を含む、請求項3に記載のエンターテインメント装置。 - 前記第2の動作モードにおいて、所定のシーケンスで1又は複数のエンターテインメント処理のデモ動画表示、及び1又は複数の画面表示の所定の組合せを表示するための装置をさらに含む、請求項1に記載のエンターテインメント装置。
- 前記第3の動作モードのエンターテインメント処理の実行は、前記第1の動作モードにおけるエンターテインメント処理の実行の設定を所定のものに固定したものである、請求項1に記載のエンターテインメント装置。
- 前記第3の動作モードのエンターテインメント処理の実行は、前記第1の動作モードにおけるエンターテインメント処理の実行の設定を、乱数にしたがって選択したものである、請求項11に記載のエンターテインメント装置。
- 前記入力装置は、使用者が操作可能なコントローラと、
前記コントローラからの、前記コントローラの動きに応じた入力信号を受けるための受信装置とを含む、請求項1に記載のエンターテインメント装置。 - 前記コントローラは加速度センサを有し、
前記入力信号は、前記加速度センサの出力から得られるものである、請求項13に記載のエンターテインメント装置。 - 前記コントローラと前記受信装置との間の通信は無線により行なわれる、請求項13に記載のエンターテインメント装置。
- 前記コントローラと前記受信装置との間の通信は、無線光通信により行なわれる、請求項15に記載のエンターテインメント装置。
- 前記コントローラと前記受信装置との間の通信は、無線電波通信により行なわれる、請求項15に記載のエンターテインメント装置。
- 前記受信装置は、
撮像装置と、
前記撮像装置により撮像される前記コントローラの映像に基づいて、前記コントローラの動きに関する所定の情報を獲得するための情報獲得装置とを含む、請求項13に記載のエンターテインメント装置。 - 前記コントローラと前記受信装置との間の通信は有線により行なわれる、請求項13に記載のエンターテインメント装置。
- 前記エンターテインメント装置は、コンピュータ読取可能なプログラムを格納したカートリッジが着脱可能なカートリッジ装着部と、
前記カートリッジ装着部に装着されたカートリッジに格納されたプログラムを実行するためのプログラム実行回路と、
電子的な情報を記憶するための不揮発性記憶装置と、
前記不揮発性記憶装置の所定アドレスの内容を所定の方式により更新する手順を示す所定のプログラムを格納したカートリッジが前記カートリッジ装着部に装着されたときに、当該カートリッジから前記所定のプログラムを読出し、当該所定のプログラムを実行することにより前記不揮発性記憶装置の前記所定アドレスの内容を書きかえるための装置と、
電源が投入されたことに応答して、前記不揮発性記憶装置の前記所定アドレスの内容を読出し、読出された内容にしたがって前記第1の動作モード又は前記第2の動作モードのいずれかに前記エンターテインメント装置の動作モードを設定するための装置とを含む、請求項1に記載のエンターテインメント装置。 - 前記所定のプログラムは、前記所定アドレスに予め定めるコードが書込まれているときは当該所定アドレスを他のコードに更新し、前記所定アドレスの内容が予め定めるコード以外であれば前記予め定めるコードを前記所定アドレスに書込むよう前記エンターテインメント装置を動作させるものである、請求項20に記載のエンターテインメント装置。
- 使用者の操作に応じて、使用者にエンターテインメントを提供するためのエンターテインメント装置の動作方法であって、前記エンターテインメント装置は通常の処理の実行を行なう第1の動作モードと、デモ処理の実行を行なう第2の動作モードとを有し、前記方法は、
使用者による操作の入力を受ける入力ステップと、
前記第2の動作モード中に、前記入力ステップにおいて使用者による所定の入力を受けたことに応答して、エンターテインメント処理の使用者による実行制御が可能なデモ時のエンターテインメント処理の実行を行なう第3の動作モードを開始するステップとを含む、方法。
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