JPS6359980A - 雀球遊技機 - Google Patents

雀球遊技機

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JPS6359980A
JPS6359980A JP16197587A JP16197587A JPS6359980A JP S6359980 A JPS6359980 A JP S6359980A JP 16197587 A JP16197587 A JP 16197587A JP 16197587 A JP16197587 A JP 16197587A JP S6359980 A JPS6359980 A JP S6359980A
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JP
Japan
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tiles
switch
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ray tube
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JP16197587A
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JPH0379032B2 (ja
Inventor
彰孝 横山
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SAMII KOGYO KK
SAMY KOGYO KK
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SAMII KOGYO KK
SAMY KOGYO KK
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Publication date
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Publication of JPS6359980A publication Critical patent/JPS6359980A/ja
Publication of JPH0379032B2 publication Critical patent/JPH0379032B2/ja
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A61MEDICAL OR VETERINARY SCIENCE; HYGIENE
    • A61KPREPARATIONS FOR MEDICAL, DENTAL OR TOILETRY PURPOSES
    • A61K9/00Medicinal preparations characterised by special physical form
    • A61K9/10Dispersions; Emulsions
    • A61K9/127Liposomes
    • A61K9/1271Non-conventional liposomes, e.g. PEGylated liposomes, liposomes coated with polymers

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  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Chemical & Material Sciences (AREA)
  • Dispersion Chemistry (AREA)
  • Medicinal Chemistry (AREA)
  • Pharmacology & Pharmacy (AREA)
  • Epidemiology (AREA)
  • Life Sciences & Earth Sciences (AREA)
  • Animal Behavior & Ethology (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Public Health (AREA)
  • Veterinary Medicine (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は雀球遊技機、更に詳しくは盤面に設けたブラウ
ン管にゲームの進行を表示する雀球遊技機に関するもの
である。
[従来の技術] 従来より、雀球遊技機は数多く提供されており、多くの
人の遊技に供されていた。
このような従来の雀球遊技機は、表示された牌に対応す
る入賞孔に球が入賞することによって、その入賞した球
がチャツカ一部分にたまり、このチャツカ一部分に大賞
牌が表示されるものであった。
[考案が解決しようとする問題点] しかしながら、従来提供されていた雀球遊技機では、入
賞した牌が機械的に表示されるだけであったために、同
一の牌に4個の球が入った場合であっても、カンをする
と共に、1個余分の球を弾球1〜たりすることができな
いものであり、現実の麻雀とは異なり、面白さに欠ける
ものであった。
そこで本発明は、これら従来の雀球遊技機の有する問題
点を解消1−、カンが自由に行なえる雀球遊技機を提供
することを目的として創作されたものであり、 [問題点を解決するためのf段] 前述した目的を達成するために、本発明は、メダルの投
入11、排出[l、弾球用のハンドル、捨て牌用スイー
2千、リールスイッチ、牌を表示したチャツカーを有す
る盤面等を備えた前扉を開閉口イtに鼻栓に設けた雀球
遊技機において、盤面略中央にブラウン管を設けると共
に、ゲームの進行に伴って−手牌、捨て牌、ドラ牌、等
の表示及びゲーム終了賎の手牌によってはLり役等の表
示をブラウン管トに行なわぜるCPUを設けると共に、
前扉にカンスイッチを設け、該スイッヂーの投入によっ
てカンドラをブラウン管1−に表示するよ)にCPUを
形成したことを特徴とする。
[実施例] 以下、図示1.た実施例を#j5K[、なから、本発明
の詳細な説明する。
鼻栓1には、開閉自在な前扉2が設置1てあり、この前
扉2表側には、メダルMの投入[13、排出口41弾球
用のハンドル5、拮て牌用スインチロ、リールスイッチ
7、牌を表示したチャツカー8を有する盤面9kgが付
設しである。また、この盤面9略中央には、ブラウン管
IOがイ・1設°してあり、鼻栓l内に設けたCPUI
Iによって、このブラウン管10 U−:にゲ・−ム進
行及びゲーノ、結果等の表示が行なわれるように形成し
である。
次に本発明の細部の構成を、発明の使用及び作動に合せ
て説明する。
まず遊技を開始するには、投入口3にメダルMを投入す
る。このメダルMは投入113裏側に設けであるセレク
ター12によって11偽を判断され、iEメダルMであ
る場合は、マイクロスイッチ13、オプトセンサー笠の
適宜スイッチ13を閉成して、メダルMの投入信号をC
PUIIに送ることとなる。また偽メダルMあるいは不
良メダルMである場合は、投入口3下部に設けたキャン
セル1114にメダルMを返却する。更にメダルMがセ
レクター12内に詰まった場合は、表扉2に設けたキャ
ンセルボタン15を押して、メダルMをキャンセルI−
114に返却するように形成しである。
メタルMの投入信号がCPUIIに入力されると、CP
UIIからの出力によって14個の球が弾球用のハンド
ル5側に送られて、打球可能となる。
次いで、ハンドル5にて順次法を盤面9に弾き出すと、
この球は、盤面9に配した各種の牌を表示したチャツカ
ー8を通過し、チャツカ−8下部に設けたスイッチ]、
3によって、通過牌の種類をCPUIIに入力する。
すると、CPUIIからの出力によって、ブラウン管1
0の・1牌表示部16にチャンカー8に対応する牌を表
示することとなる。
なお複数個の球が異なるチャンカー8を通過し、ブラウ
ン管10−1−に多種の牌を表示するときには、CPU
IIによって、種類及び数字の順に横方向に並べられる
ものである。
14個の球を打ち終るとブラウン管101−に14枚の
牌が表示されることになる。・方これら手牌とは別に、
ブラウン管101−のドラ牌表示部17および風牌表示
部18には、適宜種類の牌が表示されると共に、ドラ牌
表示部17に隣接して設けられた裏ドラ牌表示部19に
は、リーチをした上でトリ役が成立したときにのみ牌種
が表示されるような隠し牌が表示されている。
次いで手牌の内で不要な牌を、同種牌が表示されている
捨て牌用スイッチ6にて捨て、その代わりに新しい球B
を盤面9に弾き出ず。この操作を設定回数続けて、手牌
は−[−り役となったときには、対応枚数のメダルMが
排出口4に払い出される。もちろん、大和のようにL牌
が揃った瞬間に、」−り役が完成I7ている場合もある
なお、テンパイの峙は、前扉2表側に設けたリールスイ
ッチ7を押すことで、上り役にリーチ後が加わると共に
、前述した裏ドラ牌表示部19が有効となる。また、こ
のリールスイッチ7を押した後は、捨て牌用スイッチ6
が無効となり、リーチ後に弾球した設定個数の球の残り
球BによってI−り役を完成しなかったときは、ツ千切
りスイッチ20を押ずことでツ千切りしかできないよう
になる。
なお、1−り役が完成した時には、ブラウン管10に設
けた点数表示部に対応するメダルM数が表示さね、前扉
2に設けた精算スイッチ29を投入することで、画面に
上り役の説明、及び各[−り役に対応した払い出しメダ
ルM回数等が表示される。
この実施例は、−手牌がブラウン管101−に表示され
るので見易く、更にゲーム終了時に上り役があると、こ
のブラウン管10には−[−り役の説明及び各上り役に
対応した払い出しメダルM枚数が表示されるので、ゲー
ム結果が初心者等にも理解し7易いものである。
なおf牌表示部16に、牌の種類及び数字に従って多数
の手牌を横方向に連続して表示すると、通常の麻雀と同
一・の牌の並びとなるので、遊技性が高く、かつ初心者
にも遊技し易い。またリールスイッチ7を投入した後で
あっても、ツモ切りスイッチ20の使用によ−)て、打
ち直し球として設定した球数の残り球を弾球できるのC
1通常の麻雀に遊技性で近似する。
なお盤面9に設けた牌を表示するブヤッカ−8を通過チ
ャツカ・−とすると、従来の雀球機のように球Bをチャ
ツカ−8に貯留Jるものに比べて、グー2.開始時の球
B開放及び弾球用ハンドル5側への送り等のJa構が筒
中になる。
また本発明では、前扉2にカンスイッチ22を設け、同
一・種牌が4枚となったときにカンを可能とし、かつカ
ンドラをブラウン管lOのカンドラ表示部23に表示す
るようにCPUIIを形成したので、実際の麻雀マージ
ャンル・−ルに近似し、更に遊技性が向トする。
なお手牌、捨て牌、ドラ牌等の同一種類牌の合計が4枚
となったときには、その種類の牌を表示したチャツカー
8を球Bが通過しても、これを検出せず、この球を再打
球可能となるようにCPU11を形成すると、同・種牌
が4枚しかない実際の麻雀に近似し、麻雀としての違和
感がない。
また、CPUIIに投入メダル記憶部24及び排出メダ
ル記憶部25を設け、適宜入力手段26によってそれら
の記憶枚数をブラウン管10上に表示するように形成す
ると、1日のゲーム終了時等におけるその日の各雀球遊
技機の稼動状態把握が容易に行なえる。更に、このとき
投入メダル記憶部24及び排出メダル記憶部25に記憶
したメダルM枚数の差も表示するように形成すると、稼
動状況把握のための作業性が向−1−する。
また、CPUIIに、前回のゲーム結果を、次回のゲー
ム開始前まで記憶しておく結果記憶部27を設け、適宜
入力手段28によって前回のゲーム結果をブラウン管1
0上に表示するように形成すると、−Lり役の確認ある
いは払い出しメダルM枚数の確認等が容易に行なλ−1
遊技者と遊技店とのトラブル発生がない。
[発明の効果] 以上述べたように、本発明は、従来の雀球遊技機の有す
る問題点を解消し7、カンが自由に行なえる雀球遊技機
を提供するものである。
【図面の簡単な説明】
図面は本発明の一実施例を示1ものであって、第1図は
正面図、第2図は系統図、第3図、第4図はブラウン管
のiE面図である。 M・・・メダル      B・・・球1・・・器枠 
      2・・・前扉3・・・投入口      
4・・・拮出[15・・・ハンドル     6・・・
捨て牌用スイッチ7・・・リールスイッチ  8・・・
チャツカー9・・・盤面      10・・・ブラウ
ン管11・・・CPU      12・・・ヤレクタ
ー13・・・スイッチ    14・・・キャンセルロ
15・・・キャンセルボタン 16・・・手牌表示部   17・・・ドラ牌表示部1
8・・・風牌表示部   19・・・裏ドラ牌表示部2
0・・・ツモ切りスイッチ 21・・・得点表示部   22・・・カンスイッチ2
3・・・カンドラ表示部 24・・・投入メダル記憶部
25・・・排出メダル表示部 26・・・入力手段    27・・・結果記憶部28
・・・入力1段

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1、メダルの投入口、排出口、弾球用ハンドル、捨て牌
    用スイッチ、リールスイッチ、牌を表示したチャッカー
    を有する盤面等を備えた前扉を開閉自在に器枠に設けた
    雀球遊技機において、盤面略中央にブラウン管を設ける
    と共に、ゲームの進行に伴って手牌、捨て牌、ドラ牌等
    の表示及び、ゲーム終了時の手牌によっては上り役等の
    表示等をブラウン管上に行なわせるCPUを設けると共
    に、 前扉にカンスイッチを設け、該スイッチの投入によって
    カンドラをブラウン管上に表示するようにCPUを形成
    したことを特徴とする雀球遊技機2、盤面に設けた牌を
    表示するチャッカーを、通過チャッカーとした特許請求
    の範囲第1項記載の雀球遊技機。 3、CPUを、チャッカーを通過した球が4個以上とな
    ったときに、その球を使用球数に含めないように形成し
    た特許請求の範囲第1項または第2項記載の雀球遊技機
JP16197587A 1987-06-29 1987-06-29 雀球遊技機 Granted JPS6359980A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP16197587A JPS6359980A (ja) 1987-06-29 1987-06-29 雀球遊技機

Applications Claiming Priority (1)

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JP16197587A JPS6359980A (ja) 1987-06-29 1987-06-29 雀球遊技機

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPS6359980A true JPS6359980A (ja) 1988-03-15
JPH0379032B2 JPH0379032B2 (ja) 1991-12-17

Family

ID=15745639

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP16197587A Granted JPS6359980A (ja) 1987-06-29 1987-06-29 雀球遊技機

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JP (1) JPS6359980A (ja)

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS51106540A (ja) * 1975-03-15 1976-09-21 Hiroto Hayashi Zenjidomaajanjugiki
JPS5427838A (en) * 1977-08-02 1979-03-02 Daiichi Shokai:Kk Video apparatus for pachinko game

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS51106540A (ja) * 1975-03-15 1976-09-21 Hiroto Hayashi Zenjidomaajanjugiki
JPS5427838A (en) * 1977-08-02 1979-03-02 Daiichi Shokai:Kk Video apparatus for pachinko game

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JPH0379032B2 (ja) 1991-12-17

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