JPS6289094A - 電子楽器 - Google Patents

電子楽器

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JPS6289094A
JPS6289094A JP60229082A JP22908285A JPS6289094A JP S6289094 A JPS6289094 A JP S6289094A JP 60229082 A JP60229082 A JP 60229082A JP 22908285 A JP22908285 A JP 22908285A JP S6289094 A JPS6289094 A JP S6289094A
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哲二 市来
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Nippon Gakki Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 「産業上の利用分野」 この発明はサンプリング方式の電子楽器(サンプリング
キーボード)に関する。
「従来の技術」 近年、自然楽器の音等をす、ンプリングしてメモリに記
憶させ、この記憶させた音を音源として用いるサンプリ
ング方式のディジタル電子楽器が開発され、実用化され
ている(特開昭54−161313号)。
この種の電子楽器は、まず、収音ずべき外部音の音高に
対応する鍵盤キーを操作する。このキー操作により、サ
ンプリング周波数が決定される。
次いで、外部音を発生させ、スタートスイッチを押す。
スタートスイッチを押すと、外部音が上記サンプリング
周波数でサンプリングされ、メモリ内に収音される。楽
音再生時においては、鍵盤キーを操作して音高を指定す
ると、指定された音高に対応する読み出し周波数でメモ
リ内のサンプリングデータか読み出され、この読み出さ
れたデー夕がアナログ信号に変換され、楽音として発音
される。この楽音再生時において、サンプリング時に操
作したキーを押すと、メモリ内のデータがサンプリング
周波数と同一の読み出し周波数で読み出され、したがっ
て、収音した外部音の音高と同一の音高の楽音が発生す
る。
[発明が解決しようとする問題点] ところで、サンプリングすべき外部音の音高は、必ずし
も鍵盤キーの音高に正確に一致しているとは限らない。
例えば、外部音の音高がほぼC4であろうと思われる場
合でも、実際にはC4から数セント(あるいはIO数セ
ント)ずれている場合が多い。しかし、このような場合
でも、上述した従来の電子楽器においては、外部音が0
4音であるとして収音が行なわれ、この結果、再生時に
おいて04キーを押すと、実際の04音からずれた音が
発生してしまう。このことは、特にサンプリングに基づ
く楽音と、通常の電子楽器音とを同時に発生させる場合
等において極めて好ましくない。
また、収音すべき外部音は高低様々であるが、サンプリ
ング周波数は通常限られている(例えばC#4〜C5音
に対応する周波数)。したがって、例えば外部音がB3
音の場合においてら、サンプリングはB4キーを押して
行わなければならない。
この場合、当然、再生楽音はキーの音高よりかなり低い
ものとなる。
なお、セントとは、ピッチずれ量を表現するための単位
であり、半音が100セント、Iオクターブが1200
セントとして表現される。
この発明は上述した事情に鑑みてなされたもので、再生
楽音のピッチを自在に変更することができるサンプリン
グ方式の電子楽器を提供することを目的としている。
[問題点を解決するための手段」 この発明は、操作者がピッチ変更量を指示するピッチ変
更量指示手段と、記憶手段内のサンプリングデータの読
み出し周波数を、前記ピッチ変更量指示手段の指示量に
対応して変更する手段とを具備することを特徴としてい
る。
「実施例」 以下、図面を参照しこの発明の一実施例について説明す
る。
[1]全体構成 第1図は全体構成を示すブロック図である。この図にお
いて、■は鍵盤、2は操作パネル、3は外部音を収音す
るだめのマイクロフォン、4は楽音形成回路である。こ
の楽音形成回路4は、マイクロフォン3によって収音し
た外部音をサンプリングして内部の楽音メモリに記憶さ
せ、この記憶させたサンプリングデータに基づいて楽音
(サンプリング音と称す)を形成する。また、通常の電
子楽器と同様に、オーケストラ音およびリズム音を形成
する。そして、形成した各楽音信号をミキシングしてサ
ウンドシステム5へ出力する。6は装置各部を制御する
CPU(中央処理装置)であり、パスライン7を介して
各部と接続されている。8はプログラムおよびデータが
記憶されたROM、9はRAM、10はリズム音の発生
タイミングを制御するテンポクロックTCを発生するテ
ンポクロック発生回路である。
[2]動作モード この電子楽器は、次の動作モードを有している。
■サンプリングモード このモードは、マイクロフォン3によって収音した外部
音をサンプリングし、楽音形成回路4内の楽音メモリに
記憶させるモードである。
■プレイモート 操作者が鍵盤演奏を行う時の動作モードであり、つぎの
2つのモードがある。
■aサンプリング音キーボードモード このモードは、鍵盤lの全鍵域の操作に応じてオーケス
トラ音およびサンプリング音の双方を発生するモードで
ある。
■bサンプリング音ベースモード このモードは、鍵盤lの全鍵を高音側と低音側に、例え
ばF#3音を境として仮想分割し、低音側の鍵域を伴奏
鍵域、高音側の鍵域をメロディ鍵域とする。そして、メ
ロディ鍵域のキーが操作されf二場合は、オーケストラ
音を発生し、一方伴奏鍵域のキーが操作された場合は、
サンプリング音によるベース音を発生する。なお、実際
には、伴奏鍵域のキー操作に対応して和音(コード音)
も同時に発生するものであるが、この実施例ではこの点
を省略しである。
なお、リズム音は、操作パネル?のりズムスイッチによ
ってリズム音発生が指示された場合にのみ発生する。ま
た、リズム音発生が指示されていない時は、上述したベ
ース音ら発生しない。
また、この電子楽器においては、上述したサンプリング
音のピッチを自在に変更できるようになっている。
133各部の構成の詳細 (1)操作パネル2 第2図は、操作パネル2の構成を示す図である。
この図において、12はサンプリングモード/プレイモ
ートを選択する1こめのサンプリングデータヂ、I3は
サンプリングモードが設定された時点灯するLEDS 
14はサンプリング開始を指示するスタートスイッチ、
15は後述するレビート発音を指示するレビートスイッ
チ、I6はレピート発音か指示された時点灯するLED
である。17U、17Dは各々、サンプリング音のビソ
ヂ変更量を設定するためのピッチ変更スイッチ、I8は
サンプリング音キーボードモード/サンプリング音ヘー
スモードを選択するためのスイッチ、19はサンプリン
グ音の音量調整用ボリューム、2゜はオーケストラ音の
音色を選択するための音色選択スイッチ、21はリズム
の種類を選択するためのリズム選択スイッチ、22はオ
ーケストラ音の音量調整用ボリューム、23はリズム音
の発生/停止を指示するリズムスイッチ、2・1はリズ
ム音発生が指示されている時点灯するLED、25はリ
ズム音の音111整用ボリュームである。
(11)楽音形成回路4 第3図は楽音形成回路4の構成を示すブロック図である
。この図において、30は端子TIを介してハスライン
7に接続されるインターフェイス、31はオーケストラ
音形成回路、32はリズム音形成回路である。33.3
4.35は各々CPU6によって書き込みが行なわれる
モードレジスタ。
キーオンレノスタ、レビートレジスタであり、いずれも
lビットのレノスタである。36はCPU6によって後
述する周波数ナンバFNが書き込まれるFNレノスタ、
37はCPU6によってセットされるフリップフロップ
、38は入力される信号の立ち下がりにおいてパルス信
号を出力する微分回路である。39.40は各々スター
トアドレスレノメタ。エンドアドレスレジスタであり、
同図に示す楽音メモリGMの最も若いアドレスAl(通
常「0」)および最終アドレスA2を各々示すデータか
電源投入時にCPU6によって設定される。
41はゲート回路であり、そのエネーブル端子ENへ“
1”信号が供給された時「開」、“0”信号が供給され
た時「閉」となる。42はゲート回路41の出力を一定
周期のクロックパルスφのタイミングて累算するアキュ
ムレータ、43は人力される信号の立ち上がりにおいて
パルス信号を出力する微分回路、44はアキュムレータ
42の出力か変化する毎にパルス信号PIを出力する変
化検出回路、45はアキュムレータ42の出力と、スタ
ートアドレスレジスタ39の出力とを加算する加算回路
、46は加算回路45の出力とエンドアドレスレジスタ
40の出力とを比較し、両者が一致した時一致信号EQ
(“1”信号)を出力する比較回路である。
47は、端子T2を介して供給されるマイクロフォン3
の出力(アナログ信号)をディノタルデータに変換して
出力するA/D(アナログ/ディフタル)変換回路、G
MはA/D変換回路47の出力(サンプリングデータ)
が記憶されろ楽音メモリである。この楽音メモリGMに
おいて、ADはアドレス端子、WPはライトパルス端子
、R/Wはり一ド/ライト端子、DATAはデータ端子
である。
この楽音メモリGMは、リート/ライト端子R/Wへ“
l”信号か供給されている場合において、ライトパルス
端子WPへ“l”のパルス信号が供給されると、データ
端子DATAに得られるデータをアドレス端子ADへ印
加されているアドレスデータが示すアドレス内に書き込
み、また、リード/ライト端子R/Wへ“0”信号が供
給されている場合は、アドレス端子ADへ印加されてい
るアドレスデータが示すアドレス内のデータを読み出し
、出力する。48はエンベロープ発生回路である。
このエンベロープ発生回路48は、第4図に示すように
、キーオンレジスタ34の出力信号KONが“I”信号
に立ち上がった時点でデータrlJとなり、以後データ
rlJを保持し、信号KONが“O“信号に立ち下がっ
た時点以降徐々に「0」まで減少するエンベロープデー
タEDを出ツノする回路である。・19は楽音メモリG
Mの出力とエンベロープデータEDとを乗算する乗算回
路、50は乗算回路49の出力をアナログ信号に変換す
るD/A(ディフタル/アナログ)変換回路であり、こ
のD/A変換回路50の出力としてサンプリング音が得
られる。22.25.19は各々操作パネル2に設けら
れている音1]整用ボリュームであり、オーケストラ音
形成回路31から出力されるオーケストラ音信号、リズ
ム音形成回路32から出力されるリズム音信号およびD
/A変換回路50から出力されるサンプリング音信号が
各々、これらのボリューム22.25.19を介してミ
キシング回路51へ供給され、ここでミキシングされた
後、端子T3を介してサウンドシステム6に供給される
(iii )ROM 8 第5図はROM5内に設定されている各メモリを示す図
である。この図において、M(0)〜M(12)は各々
、121類の周波数ナンバFNが記憶された周波数ナン
バメモリ、8aはリズム音形成時に使用されるリズムパ
ターンか記憶されたリズムパターンメモリ、8bはベー
ス音形成時に使用されるベースパターンが記憶されたベ
ースパターンメモリ、8cはCPU6のプログラムが記
憶されたプログラムメモリである。
(iv)RAM9 第6図はRAM9内に設定されているレジスタおよびメ
モリを示す図である。各レジスタに書き込まれるデータ
は次の通りである。
N K C:最新押下キーのキーコードKCREG  
発音中のサンプリング音のキーコート M OD E  ザンプリングモードー“l”プレイモ
ード→“0” KB:サンプリング音ヘースモード→“1”サンプリン
グ音キーボードモード−“0”PC(ピッチカウンタ)
、S F T 、F MN・ピッチ制御用データ T P CT R(テンポカウンタ):リズム音制御用
データ RP T  レピート発音設定時→“l“レピート発音
否設定時−“0” fl I−I Y・リズムオン→“1”リズムオフ→“
0” T Y P E・和音のコートタイプ R00T和音の根音 また、FMEMは楽音メモリGMの読み出しの際使用さ
れる周波数ナンバが記憶されろ周波数ナンバメモリ、T
EMPは各種のデータか一時記憶される一時記憶メモリ
である。
[4a周波数ナンバFN 第3図における楽音メモリGMの書き込み/読み出し時
のアドレスは、この周波数ナンバFNに基づいて作られ
る。すなわち、FNレジスタ36内の周波数ナンバFN
が、アキュムレータ42において累算され、この累算値
か逐次加算回路45を介して楽音メモリGMのアドレス
端子ADへ供給される。この場合、アキュムレータ11
2の累算周期φか一定であることから、周波数ナンバF
Nの値が小さいときは、楽音メモリGMから涜み出され
る波形の周波数が小になり、一方、周波数ナンバFNの
値が大きいときは、楽音メモリGMから読み出される波
形の周波数が大となる。すなわち、周波数ナンバFNは
楽音メモリGMの読み出し周波数を決定し、同様に、楽
音メモリGMの書き込み時の書き込み周波数(サンプリ
ング周波数)を決定する。
ところで、この実施例においては、前述した■プレイモ
ードにおけるメモリGMの読み出し周波数を、キーの音
高に対応して、基本的に第7図に示す周波数としている
。また、メモリ書き込み時の周波数(サンプリング周波
数)を同図に破線で囲った周波数としている。そして、
破線内に示す12のキーC#4〜C5の各周波数に各々
対応するI2の周波数ナンバFNを、第5図に示ずRO
M8の周波数ナンバメモリM(6)内に予吟記憶させて
いる。この場合、第7図の破線外の周波数に対応する周
波数ナンバFNは、破線内の12の周波数ナンバFNか
ら容易に算出することができる。すなイつら、例えばC
3音発生時の読み出し周波数2KHzはC3音発生時の
読み出し周波数4KHzのl/2となっており、C3音
発生時の読み出し周波数4 K HzはC4音発生時の
読み出し周波数8 K I2の1/2となっている。他
の周波数についてら同様である。(1オクターブ毎に周
波数は1/2異なる。)したがって、破線外の周波数に
対応する周波数ナン!\FNは、破線内の周波数ナンバ
FNをビットノットすることにより簡弔に求めることが
できる。
なお、この実施例においては、サノプリ/り周波数は破
線内の周波数のみであるが、メモリG Mの読み出し周
波数は、以下に述へるように、第7図に示す周波数を変
更できるようになっている。
[5]楽音メモリGMの読み出し周波数変更方法この実
施例においては、100セント(半音)を13等分し、
l5TEP−約77セント栄位で読み出し周波数を変更
できるようになっている。
すなわち、操作者が操作パネル2(第2図)のピッチ変
更スイッチ+7Uを1回、2回・・・と押ずと、読み出
し周波数が第7図に示す基本周波数から1STEP、2
STEP・・・・・と上昇し、しfこがってサンプリン
グ音の音高が上昇し、また、ピッチ変更スイッチ+7D
を1回、2回・・・と押すと、読み出し周波数がI 5
TEP、25TEP ・・・・と下降するようになって
いる。この読み出し周波数の変更は次のようにして行な
われる。
第8図の符号S N M内の図は、第5図に示す周波数
ナンバメモリM(0)〜M(12)を再び示しfこ図で
ある。この図に示すように、メモリM(6)内には、C
#4〜C6音の読み出し周波数(第7図の破線枠内参照
)に対応する周波数ナンバFNが記憶されており、メモ
リM(7)には、メモリM(6)の読み出し周波数をl
5TEP(7,7セント)上げた周波数に対応する周波
数ナンバFN、6<各音名(C#〜C)に対応して記憶
されて幇り、・・・・・・、メモリM(12)には、メ
モリM(6)の読み出し周波数を6STEP上げた周波
数に対応する周波数ナンバFNが各音名に対応して記憶
されている。ま1こ、メモリM(5)内には、メモリM
(6)の読み出し周波数をl5TEP下げた周波数に対
応する周波数ナンバF N h<g2憶されており、・
・・・・・、メモリM(0)内には、メモリM(6)の
読み出し周波数を65TEP下げた周波数に対応する周
波数ナンバFNが3己憶されている。
そして、レノスタPC(第6図)内に「6」が設定され
ている時は、メモリM(6)内の周波数ナンバFNが第
6図のメモリF M E〜■内に転送され、このメモリ
F M E M内の周波数ナンバFNに基づいて楽音メ
モリG M (第3図)の読み出しか行なわれる。この
場合、サンプリング周波数と読み出し周波数とが同一と
なり、したがってピッチずれなしのサンプリング音が発
生する。なおここで、サンプリング周波数と読み出し周
波数とが同一とは、例えばD3キーでサンプリングした
場合、D3キーの押下に基づく読み出し周波数がサンプ
リング周波数と同一になるという意味である。次に、操
作者がピッチ変更スイッチ17Uを1回押ずと、L。
ノスタPC内に「7」が設定され、メモリ〜■(7)内
の周波数ナンバFNがメモリFMEM内に転送される。
この場合、このメモリr” M E M内の周波数ナン
バFNに基づいて楽音メモリG〜1の読み出しが行なわ
れ、したがって、サンプリング時よりl5TEP高いピ
ッチのサンプリング音が発生する。
また、操作者かピッチ変更スイッチ17Dを操作して、
レジスタPC内に「5」を設定すると、メモIJM(5
)内の周波数ナンバFNがメモリFMEM内に設定され
、これにより、サンプリング時よりI 5TEP低いピ
ッチのサンプリング音が発生する。レジスタPC内に8
〜12あるいはO〜4か設定された場合ら同様である。
次に、レジスタPC内のデータが「13」以上(PC≧
13)の場合および「−1」以下(PC=−1)の場合
について説明する。例えば、PC=13の場合は、第8
図のテーブルM(0)+1に示す周波数、すなわち、メ
モリM(6)の読み出し周波数を7STEP上げた周波
数に対応する周波数ナンバFNをメモリF M E M
内に記憶させる必要がある。
ところで、メモリM(6)の周波数を7STEP上げる
とは、メモリM(0)の周波数をl 35TEP上げる
ことを意味し、言い替えれば、メモリM(0)の洛音名
の周波数を各々100セント(半音)上げることを意味
する。そして、メモリM(0)の各周波数を半音上げた
テーブルM(0)+1を作るには、第9図に示すように
、メモリM(0)の各周波数を各々1段上へ(半音上の
音名に)シフトしてテーブルM(0)、+1へ書き込み
、また、メモリM(0)の最上段(音名C#)の周波数
を2倍してテーブルM(0)+1の最下段(音名C)へ
書き込めばよい。
ここで、上記「2倍」は、周波数を1オクターブ上げる
ことを意味する。このように、テーブルM(0)+1は
、メモリM(0)内の周波数ナンバFNをシフトするこ
とにより簡単に作成される。同様に、PC=14.15
・・・・・25の場合に必要とされるテーブルM(1)
+ 1 、M(2)+ 1・・・・・M(12)e■は
各々、メモリM(1)、M(2)・・・・・・M(12
)内の周波数ナンバFNをシフトすることにより、簡単
に作成される。また1、PC=26〜38の場合に必要
とされるテーブルM(0)+2〜M(12)+2は各々
、メモリM(0)〜M(12)内の周波数ナンバFNを
2回シフトすることによって作成でき、レジスタPC内
のデータがさらに大きくなった場合も、同様にして作成
することができる。第1O図にレノスタPC内のデータ
とテーブルとの対応関係を示す。なお、このテーブルは
説明の便宜上のもので、実際のデータテーブルが設けら
れているわけでないことは勿論である。
一方、レジスタPC内のデータが「−1」の場合は、第
8図に示すテーブルM(12)−1が必要となる。この
テーブルは、第11図に示すように、メモリM(12)
内の周波数ナンバFNを1段下方ヘンフトしてテーブル
M(12)−1に書き込み、また、メモリM(12)の
最下段の周波数ナンバFNを1/2倍してテーブルM(
12)−1の最上段に書き込むことにより作成される。
PC=−2の場合も同様である(第1O図参照)。。
なお、この実施例においては、第1O図に示すように、
PC= I O3をPCの最大値としている。
これ以上PCの値か大きくなると、第3図のD/A変換
回路50の処理が時間的に追いつかなくなるからである
[6コ全体動作 以下、第1図および第3図に示す回路の動作を、第12
図〜第20図に示すCPU6の処理フローヂャートを参
照し、前述したモート別に説明する。
■サンプリングモード この場合、操作者は、まずサンプリングスイッチ12(
第2図)を操作することにより、このモードに設定する
。サンプリングスイッチ12が押されると、CPU6が
これを検知し、第12図に示すサンプリングスイッチ・
オンイベント処理を行う。すなわち、まず、ステップS
SIへ進み、レジスタMODE(第6図)内のデータ(
1ビツト)を反転し、次いで、レジスタMODE内のデ
ータが“l”の時はLED l 3の点灯指令を、“0
”の時は清澄指令を各々操作パネル2へ出力する(ステ
ップSS2〜5S4)。次に、レジスタM OD E内
のデータをモードレジスタ33(第3図)に転送して書
き込み(ステップ5S5)、待機状態に戻る。
ここで、レジスタMODEおよびモードレジスタ33に
“l”か書き込まれた場合は、サンプリンタモードに設
定されたことを色味し、“0”が書き込まれた場合は、
プレイモードに設定されたことを色味する。また、いず
れのモートに設定されたかは、LED 13の点灯/清
澄によって検知することができる。
次に、操作者は、サンプリングすべき音の音高に対応す
る鍵盤lのキーC#4〜C3のいずれかを押下する。鍵
盤1のキーが押下されると、CPU6がこれを検知し、
第13図のキーオンイベント処理へ進む。このキーオン
イベント処理においては、まず、ステップSKIにおい
て、押下キーのキーコートKCをレジスタNKC内に書
き込む。
次に、ステップSK2へ進み、レジスタMODE内のデ
ータが“0”か否かを判断する。この場合、判断結果は
r N Oj (M OD E =“l”)であり、し
たがって、ステップSK3へ進む。ステップSK3では
、レジスタN K C内のキーコードKCのノート検出
、すなわち、キーコードKCが1オクターブ内のどの音
名かの検出を行う。次に、ステップSK4へ進むと、ス
テップSK3において検出し1こノートに対応する周波
数ナンバFNを、第8図に示すメモリM(6)から読み
出し、FNレジスタ36(第3図)へ転送して書き込む
。そして、待機状態に戻る。
次に、操作者は、マイクロフォン3をセットし、そして
、スタートスイッチ14を押す。スタートスイッチ14
が押されろと、CPU6が第14図に示すスタートスイ
ッチ・オンイベント処理へ進み、フリップフロップ37
(第3図)のセントを行い、そして待機状態に戻る。
フリップフロップ37がセットされると、オアゲート6
0の出力が“l”に立ち上かり、この立ち上がりにおい
て、微分回路43からパルス信号が出力され、オアゲー
ト61を介してアキュムレータ42のリセット端子へ供
給されろ。これにより、アキュムレータ42がリセット
される。また、フリップフロップ37かセットされると
、この時モードレジスタ33の出力信号MDが“l”(
サンプリングモード)であることから、アンドゲート6
2の出力が“l”となり、この“1“信号がオアゲート
63を介してゲート回路41へ供給される。これにより
、ゲート回路41が開状態となり、PNレジスタ36内
の周波数ナンバFNがアキュムレータ42へ供給され、
このアキュムレータ42においてクロックパルスφのタ
イミングで逐次累算される。そして、この累算結果と、
スタートアドレスレジスタ39内のアドレスAtを示す
データとが、加算回路45において加算され、この加算
結果が楽音メモリGMのアドレス端子ADへ供給されろ
。一方、アキュムレータ42の出力が変化する毎に、変
化検出回路44からパルス信号P1か出すされ、楽音メ
モリGMのライトパルス端子WPへ供給される。これに
より、A/D変換回路47から出力されるデータ(マイ
クロフォン3の出力をA/D変換したデータ)が、楽音
メモ90M内に逐次書き込まれる。そして、加算回路4
5の出力が、エンドアドレスレジスタ40内のアドレス
A2を示すデータに一致すると、比較回路46から一致
信号EQ(l”信号)が出力され、フリップフロップ3
7のリセット端子Rへ供給される。
これにより、フリップフロップ37がリセットされ、そ
の出力が“0”信号に立ち下がり、この立ち下かりにお
いて、微分回路38からパルス信号(サンプリング終了
信号)SEが出力される。そして、この信号SEが、イ
ンターフェイス30を介してCPU6へ供給される。 
CPU6は、この信号SEを受け、第15図に示すサン
プリング終了処理へ進む。この処理においては、まず、
レジスタMODE内に“0”を書き込み(ステップ5E
I)、次いでレジスタMODE内のデータをレジスタ3
3に転送して書き込む(ステップSE 2)。これによ
り、自動的にプレイモードに設定される。次いで、LE
D l 3の清澄指令を出力しくステップ5E13)、
待機状態に戻る。
■aサンプリング音キーボードモード この場合、操作者は、ますサンブリノブスイッチ+2(
第2図)によってLED l 3を清澄しくLED13
が点灯していた場合)、次いてスイッチ18をキーボー
ドKB側へ投入する。これにより、レジスタMODEお
よびモードレジスタ33内に“0”が設定され、また、
レジスタKB(第6図)内に“0”が設定される。
次に、操作音は、サンプリング音のピッチ設定を行う。
すなわち、まず、ピッチ変更スイッチI70.17Dを
同時に押し、次いでピッチを上げたい場合はスイッチ1
7Uを、下げたい場合はスイッチ+7Dを変更したい5
TEP数だけ押す。
ピッチ変更スイッチ170または17Dが押されると、
CP U 6かこれを検知し、第16図に示すスイッチ
17U・オンイベント処理またはスイッチ17Dオンイ
ベント処理へ進む。スイッチ17U・オンイベント処理
においては、まず、ステップS Hlにおいて、スイッ
チ17Dが同時に押されているか否かを判断する。そし
て\この判断結果か1″YES、の場合はステップS 
H2へ進み、レジスタPC(第6図)に「6」を書き込
む。これにより、「ピッチずれなし」が設定される(第
8図参照)。
また、ステップS HIの判断結果がrNOjの場合は
、ステップS l−(3へ進み、レノスタPC内のデー
タをインクリメントする。そして、ステップ51−1・
1へ進む。一方、スイッチ+7D・オンイベント処理に
おいては、まず、ステップS H6において、スイッチ
+7Uか同時に押されているか否を判断する。そして、
この判断結果がrY E S Jの場合は、ステップS
 H2へ進み、また、「NO」の場合はステップS H
7へ進む。ステップSH7で:五、レジスタPC内のデ
ータをデクリメントし、そして、ステップS l−14
へ進む。ステップS H4では、レジスタP C内のデ
ータを「13:で除算する。次に、ステップSH8へ進
むと、レノスタPC内のデータが正または零か否かを判
断する。そして、この判断結果がrY ES 、、lの
場合はステップS H9へ進み、「7」からステップS
H4の除算の商を減算した値をレジスタ5FT(第6図
)に書き込み、また、rN OJの場合はステップS 
I(I Oへ進み、「8」からステップSH4の除算の
商を減算した値をレジスタSFTに書き込む。次に、ス
テップS[(11へ進むと、ステップS I−(4の除
算の余りが正または零の場合は、その余りをそのままレ
ジスタFMN(第6図)に書き込み、余りが負の場合は
、その値に応じてつぎの値をレジスタF M Hに書き
込む。
l−412 一2→11 −12 → 1 ここで、レノスタPC内のデータに対応してレジスタS
FT、FMNに各々書き込まれるデータ例を次表に示す
第1表 ところで、前述したように、例えばPC=14の場合、
第8図に示すメモリM(1)を1回上方ヘノフトしたテ
ーブルM(1)−1−1の周波数ナンバFNを第6図の
メモリP M E M内に古き込む必要かめる。また、
例えばPC−一1の場合、メモリM(12)を下方へ1
0ノフトしたテーブルM(12)−1の周波数ナンバF
NをメモリFMEtVIに占き込む必要かある。すなわ
ち、第1表に示すレジスタF M N内のデータは、メ
モリFMEMの書き込みの際に、メモリM(0)〜M(
12)の内のいずれを用いるかを、rsPT−7Jはシ
フトの回数を、またrsFT−7Jの符号はソフトの方
向を各々示している。
以上のことから、CPU6は、ステップS H11の処
理に続いて次の処理を行う。すなわち、まずステップ5
H12へ進むと、レジスタSF’T内のデータが負のデ
ータか否かを判断する。そして、この判断結果がrYE
sJの場合はステップ5HI3へ進む。ステップS H
13では、レジスタSFT 、 F MN内に各々rO
J、r12Jをセットする。ここで、レジスタSFT内
のデータが負とは、レジスタPC内のデータが104以
上であることを意味している。そして、前述したように
、この実施例においては、PCの最大値を103として
いるので、lO・1以上の場合は全てPC=103とし
て処理するようになっている。ステップS Hl 3は
この処理である。
一方、ステップS H12の判断結果がr N OJの
場合は、ステップS Hl 3をジャンプして、ステッ
プ5HI4へ進む。ステップS Hl 4では、レジス
タFMN内のデータに対応するメモリM(0)〜>1(
12)内の周波数ナンバFN(12個)を読み出し、一
時記憶メモリTEMP(第6図)に書き込む。
次に、ステップS I−115へ進むと、ステップS 
HI3の処理において一時記憶メモリTEMPに記憶さ
せ1こ周波数ナンバFNを、rSFT−7Jの値が示す
回数および方向でシフト演算する。ここで、「ソフト演
算」には、萌述した2倍あるいは1/2倍の演算ら勿論
含んでいるものとする。次に、ステップ5H16へ進む
と、ステップ5H15のソフト演算の結果をメモリF 
M E M (第6図)に書き込む。そして、待機状態
に戻る。
以上が、ピッチ変更スイッチ17U、17Dの操作に基
づ<CPU6の処理である。
上述したモード設定、ピッチ設定が終了すると、次に操
作者は、レビートスイッヂ15によりレピート発音を行
わけるか否かの設定を行う。ここで、レピート発音とは
、楽音メモリGM(第3図)内のサンプリングデータを
、キーが押されている間操り返し読み出し、楽音形成を
行うことを言う。このレビート発音が指示されていない
時は、キーの押下時間にかかわらず、1回のキー操作に
対応して、楽音メモリGM内のデータが1回たけ読み出
され、楽音形成か行われる。
操作者が、レピートスイソチ■5を押すと、CPU6が
これを検知し、第17図のレビートスイッチ・オンイベ
ント処理を行う。すなわち、まず、ステップSRIでは
、レジスタRPT(第6図)内のデータ(1ビツト)を
反転し、次いて同しジスタRPT内のデータをレピート
レジスタ35(第3図)内に転送して書き込む。次に、
レジスタRPT内のデータか“l”の時はLED 16
の点灯指令を、“0”の時は清澄指令を各々操作パネル
2へ出力しくステップSR2〜S R4))、そして、
待機状態に戻る。ここで、レジスタRPTおよびレピー
トレジスタ35内に“l“が設定された場合に、レビー
ト発音が指定される。
以上の各設定を終了すると、操作者が鍵盤演奏を行う。
以下、キー操作に基づく回路動作を説明する。
まず、キーが押下されると、CPU6がこれを検知し、
第13図のステップSKIへ進み、押下キーのキーコー
ドKCをレジスタNKCに書き込む。次に、ステップS
K2へ進むと、レジスタMODE内のデータか“0”か
否かを判断する。この場合、このステップSK2の判断
結果はrY E S Jであり、ステップSK5へ進む
。不チップSK5では、レジスタKB(第6図)内のデ
ータが“l”か否かを判断する。この場合、判断結果は
rY E S Jであり(サンプリング音キーボードモ
ード)、したがって、ステップSK6へ進む。ステップ
SK6では、オーケストラ音の発音割当処理を行う。す
なわち、オーケストラ音形成回路31(第3図)に設け
られている複数の発音チャンネルの内の空きチャンネル
に、押下キーの発音を割り当てる。なお、この割り当て
は、一時記憶メモリT E M Pを用いて行なイつれ
る。すなわち、メモリTEMP内には、予め各発音チャ
ンネルに対応する記憶エリアか設けられている。そして
、CPU6は、いずれかのチャンネルに発音を割り当て
た時は、そのチャンネルに対応する記憶エリア内に“l
”を書き込み、後述する割り当て解除の時には、その記
憶エリアに“0”を書き込む。次に、ステップSK7へ
進むと、レノスタNKC内のキーコードKCを、キーオ
ンを示すキーオン信号および割り当°:チャンネルを示
すチャンネルデータと共にオーケストラ音形成回路31
へ出力する。これにより、同発音チャンネルにおいて上
記押下キーに対応する楽音信号の形成が行なわれ、サウ
ンドノステム5から発音される。次に、ステップSK8
へ進むと、レジスタNKC内のキーコードKCをレジス
タKCREG内に書き込む。次に、ステップSK9へ進
むと、レジスタNKC内のキーコードKCのノートを検
出し、次いて、周波数ナンバメモリFMEM(第6図)
から、検出したノートに対応する周波数ナンバFNを読
み出す。次に、ステップ5K10へ進むと、レジスタN
KC内のキーコートKCのオクターブを検出し、この検
出結果に基づいて上記周波数ナンバPNをソフトする(
前記[4]項参照)。次に、ステップ5KIIへ進むと
、ステップ5KIOのシフト処理によって得られた周波
数ナンバFNをFNレジスタ36(第3図)に転送して
禽き込み、また、キーオンレジスタ34(第3図)に“
I”を転送して書き込む。そして、待機状聾に戻る。
次に、CPU6による上記の各処理が終了した時へ以後
の楽音形成回路4の動作を説明する。
まず、ステップ5KIIの処理が終了した時点て、モー
トレジスタ33内には“0”が書き込まれている。また
この時、レピートレジスタ35内のデータか“0”であ
るとする。この場合、レジスタ33の出ノJ信号MD、
レジスタ35の出力信号RPか共に“0”となり、した
がって、インバータ65.66の出力が共に“l”とな
る。またこの時、比較回路46の出力信号EQは“0”
であり、したがって、インバータ67の出力が“l”と
なっている。この結果、アンドゲート68の出力が“l
”となり、この”l”信号がオアゲート63を介してゲ
ート回路41へ供給され、これにより、ゲート回路41
が開状態となる。次に、FNレジスタ36に周波数ナン
バFNがセントされ(ステップ5KII)、次いでキー
オンレジスタ34に“l”がセットされると、同しノス
タ34の出力信号KONが“1”信号に立ち上がる。こ
れにより、オアゲート60、微分回路43およびオアゲ
ート61を介してアキュムレータ42がリセットされ、
また、エンベロープデータEDが「l」に立ち上がる。
また、FNレノスタ36に周波数す/バFNがセットさ
れ、ゲート回路41を介してアキュムレータ42へ供給
されると、以後、同ナンバFNがアキュムレータ42に
おいて逐次累算され、この累算結果にレジスタ39内の
アドレスAIを示すデータが加算され、この加算結果が
楽音メモリGMのアドレス端子ADへ供給される。これ
により、楽音メモリGMからサンプリングデータが順次
読み出され、この読み出されたデータに、乗算回路49
においてエンベロープデータEDが乗算され、この乗算
結果がD/A変換回路50においてアナログ信号に変換
され、このアナログ信号がミキシング回路51を介して
サウンドシステム5へ供給されてサンプリング音か発生
する。
次に、加算回路45の出力が、エンドアドレスレジスタ
40内のアドレスA2を示すデータに一致すると、比較
回路46から信号EQ(l”信号)か出力される。これ
により、インバータ67の出力か“0“信号となり、し
たがって、オアゲート63の出力が“0”信号となる。
この結果、ゲート回路41が閉状態となり、その出力が
「0」となる。
ゲート回路41の出力が「0」になると、以後アキュム
レータ42の出力変化かなくなり、したがって、楽音メ
モ90M内のデータの読み出しが停止する。
次に、レビートレジスタ35に“l”が設定されていた
場合は、アンドゲート69の出力が、信号MDか”0”
である限り連続的に“l”となる。この結果、ゲート回
路4Iか連続的に開状態となり、FNレノスタ36内の
周波数ナンバFNが常時アキュムレータ42へ供給され
る。また、キーオンレジスタ34の出力信号KONが“
l”信号になろと、アンドゲート71の出力が“l”信
号となり、この“l”信号がアンドゲート72へ供給さ
れ、アンドゲート72が開状態となる。この結果、楽音
メモ90M内のデータが1通り読み出されノこ時点で、
一致信号EQが出力されると、この一致信号EQがアン
ドゲート72.オアゲート61を介してアキュムレータ
42のリセット端子Rへ供給され、これにより、アキュ
ムレータ42がリセットされる。そして、以後、再びア
キュムレータ42において累算が行なわれ、これにより
楽音メモ90M内のデータが再度読み出され、この過程
がキーオンの間繰り返される。
次に、操作者がキーを離すと、CPU6がこれを検知し
、第18図に示すキーオフイベント処理を行う。すなわ
ち、まず、ステップSolへ進み、レジスタMODE内
のデータか“0”か否かを判断する。この場合、判断結
果はrYEsJであり、ステップSO2へ進む。なお、
このステップSolの判断結果が「NO」の場合、すな
わち、前述したサンプリングモードの場合は、キーオフ
の際何の処理ら行なわれない。次に、ステップSO2で
は、レジスタKB内のデータが“l”か否かを判断する
この場合、判断結果はry E S Jであり(サンプ
リング音キーボードモード)、ステップSO3へ進む。
ステップSO3では、オフとされたキーのオーケストラ
音のチャンネル割り当て解除を行う。
次に、ステップSO4へ進むと、オフとされたキーが割
り当てられているチャンネルを示すチャンネルデータお
よびキーオフを示すキーオフ信号を各々オーケストラ音
形成回路31へ出力する。これにより、当該キーのオー
ケストラ音が減衰状態に移行して発音が停止する。次に
、ステップSO5へ進むと、オフとされたキーのキーコ
ードKCがレジスタKCREG内のキーコードKCと同
一か否かを判断する。そして、この判断結果が「YES
Jの場合はステップSO6へ進み、キーオンレジスタ3
4へ“0”を転送して書き込み、そして、待機状態に戻
る。キーオンレジスタ34に“0”が書き込まれると、
同レジスタ34の出力信号KONが“0”となり、この
“0”信号がエンベロープ発生回路48へ供給される。
これにより、以後エンベロープデータEDか徐々に減少
し、し1こかって、サンプリング音が徐々に減衰する。
一方、ステップSO5の判断結果が「NOヨの場合は、
ステップ806をジャンプして待機状態に戻る。なお、
ステップSO5の判断結果かrNOjの場合の処理は次
のことを意味する。すなわち、この実施例においては、
サンプリング音を、最も新しく押下されたキーについて
のみ発生するようになっている。
また最も新しく押下されたキーのキーコートKCは、レ
ジスタKCREG内に格納される(第13図のステップ
5K8)。したかって、ステップS05の判断結果がr
NOJの場合とは、離鍵されたキーが最も新しく押下さ
れたキーでない場合であり、この場合、サンプリング音
のキーオフ処理は行なわれない。
■bサンプリング音ベースモード この場合、操作者は、まずサンプリングスイッチ12(
第2図)によってLED l 3を清澄してプレイモー
ドとし、次いでスイッチ18をヘースBASS側へ投入
する。これにより、レジスタMODEおよびモードレジ
スタ33内に“0”が設定され、また、レジスタKB(
第6図)内に“l”が設定される。 次に、操作者は、
サンプリング音のピッチ設定を行い、次いでレピートス
イッチI5によってレビート否発音を設定する。
次に操作者は、リズムスイッチ23を操作することによ
り、LED24を点灯させる。操作音が、リズムスイッ
チ24を押すと、CPU6がこれを検知し、第19図の
リズムスイッチ・オンイベント処理を行う。すなわち、
まず、ステップSZIでは、レジスタRHY(第6図)
内のデータ(lビット)を反転する。次に、レジスタR
HY内のデータが1mの時はLED 24の点灯指令を
、“0”の時は清澄指令を各々操作パネル2へ出力する
(ステップSZ2〜5Z4)。次いで、レジスタTPC
TR(第6図)内に“0”を書き込み、そして、待機状
態に戻る。ここで、レジスタRHY内に“l”が設定さ
れた場合に、リズム音およびベース音の発生が指定され
る。
以上述べた各設定が終了した後、操作者力・鍵盤演奏を
行う。
操作者によって鍵盤キーが押下されると、CPU6は、
前述した第13図の処理へ進み、ステップSKI、SK
2.SK5を介してステップ5KI2へ進む。ステップ
5K12では、ステップSK1においてレジスタNKC
に書き込まれたキーコードKCが、F#3音のキーコー
ドKCより小あるいは等しいか否かを判断する。そして
、この判断結果が「NO」の場合、すなわち、押下され
たキーが前述したメロディ鍵域のキーであった場合は、
ステップ5K13へ進み、オーケストラ音の発音割当処
理を行い、次いでステップ5K14へ進み、レジスタN
KC内のキーコードKC,キーオン信号および割り当て
チャンネルを示すデータをオーケストラ音形成回路31
へ出力する。これにより、押下キーに対応するオーケス
トラ音が発生する。
なお、ステップ5KI3.5K14の処理は、ギI述し
たステップSK6.SK7の処理と同じである。一方、
ステップ5K12の判断結果がrNOJの場合、すなわ
ち、レジスタN K C内のキーコートKCが伴奏鍵域
のキーであった場合は、ステップS K I 5へ進む
。ステップ5K15では、その時伴奏鍵域においてオン
状態にあるキーの全てを検出し、該キーのキーコードK
Cに基づいて、伴奏音(和音)のコードタイプおよび根
音を検出し、検出し1こコートタイプおよび根音を各々
、レジスタTYPEおよびROOT(第6図)内に書き
込む。
そして、待機状態に戻る。
このように、伴奏鍵域のキーが押下されると、CPU6
によってレジスタTYPEおよびRooTの吉き込みが
行なわれる。そして、以後、これらのレノスタTYPE
、ROOT内のデータに基ついて、サンプリング音によ
るベース音が形成される。以下、この過程を説明する。
まず、第1図に示すテンポクロツタ発生回路IOは、一
定周期のテンポクロツタTCを、常時、CPU6へ出力
する。CPU6は、このテンポクロックTCを受ける毎
に、第20図に示すテンポクロック処理を行う。すなわ
ち、まず、ステップSTIへ進み、レジスタRHY内の
データが“1”か否かを判断する。そして、この判断結
果が「NO」の場合(リズム音の発音が指示されていな
い場合)は、そのまま待機状態に戻る。また、ステップ
STIの判断結果がrY E S Jの場合は、ステッ
プST2へ進む。ステップST2では、レジスタTPC
′TR(テンポカウンタ)内のデータをインクリメント
する。次に、ステップST3へ進むと、リズムパターン
メモリ8a(第5図)に記憶されている複数のリズムパ
ターンの内の、リズム選択スイッチ2+(第2図)によ
って設定されているリズム種類に対応するリズムパター
ンから、レジスタT P CT R内のデータが示す発
音タイミングに対応するパターンを読み出し、リズム音
形成回路32へ出力する。リズム音形成回路32は、供
給されたパターンに基づいてリズム音源を駆動してリズ
ム音信号を形成し、ミキソング回路51を介してサウン
ドンステム5へ出力する。次に、CPU6はステップS
T4へ進み、レジスタKB内のデータが“0”か否かを
判断する。そして、この判断結果かrNO」の場合、す
なわち、サンプリング音ヘースモートでない場合は、待
機状態に戻る。こイtにより、サンプリング音キーボー
ドモードにおいてらリズム音を発生させることができる
。一方、ステップST4の判断結果がrY E S j
の場合は、ステップST、5へ進む。ステップST5で
は、ベースパターンメモリ8b(第5図)に記憶されて
いる複数のベースパターンの内の、リズム選択スイッチ
21によって選択されているりメム種類およびレノスタ
TYPE内に記憶されているコードタイプに6々対応す
るベースパターンから、テンポカウンタTPCTR内の
データが示す発音タイミングに対応するパターンを読み
出す。次に、ステップST6へ進むと、ステップST5
において読み出したパターンに基づいて、ベース音発音
タイミングか否かを判断する。そして、この判断結果が
rN□」の場合は待機状態に戻り、rY E S Jの
場合はステップST7へ進む。ステップS T 7では
、レノスタROOT内に記憶されている根音および読み
出したベースパターンに基づいて発音すべきベース音の
キーコードKCを求め、次いで、このキーコードKCを
前述した場合と同様にして周波数ナンバFNに変換しく
第13図のステップSK9.5KIO参照)、この周波
数ナンバPNをFNレジスタ36(第3図)に転送して
書き込む。次に、ステップST8へ進むと、キーオンレ
ジスタ34をまずクリアじ0”を書き込み)し、その直
後に“l”を書き込み、そして、待機状態に戻る。レジ
スタ36および34に各々周波数ナンバFNおよび“1
”が書き込まれると、以後、楽音形成回路4において、
前述した場合と同様にしてサンプリング音(この場合、
ベース音)が形成され、サウンドソステム5から発音さ
れる。このようにして、テンポクロック発生回路IOか
らテンポクロックTCが出力される毎に、リズム音およ
びサンプリング音(ベース音)の形成が行なわれる。
次に、このサンプリング音ベースモードにおいて、押下
されていたキーか離鍵されると、CPU6がこれを検知
し、第18図の処理へ進む。この処理においては、まず
、ステップSolの判断結果かrY E S J、ステ
ップSO2の判断結果が「NO」となることから、ステ
ップSO7へ進ム。ステップS07では、離鍵されたキ
ーのキーコートK CがF#3音のキーコードより小あ
るいは等しいか否かを判断する。そして、この判断結果
が[YESJの場合、すなわち、離鍵されたキーが伴奏
鍵域のキーであった場合は、ステップSO8へ進む。ス
テップSO8では、まず、伴奏鍵域においてオン状態に
ある全てのキーを検量し、次いで、同キーのキーコード
KCに基づいてコードタイプおよび根音を検出し、検出
したコードタイプおよび根音を各々レジスタTYPE、
ROOTに書き込む。そして、待機状態に戻る。なお、
ステップSO8の処理は、伴奏鍵域のキーの離鍵により
、和音が変化する場合があることから行う処理である。
一方、ステップSO7の判断結果が「NO」の場合、す
なわち、離鍵されたキーがメロディ鍵域のキーであった
場合は、ステップSO9へ進み、離鍵されたキーの発音
(オーケストラ音)の割当て解除を行い、次いでステッ
プ5oloへ進み、離鍵されfこキーが割り当てられて
いるヂャンネルを示すデータおよびキーオフ信号をオー
ケストラ音形成回路31(第3図)へ出力する。そして
、待機状態に戻る。
以上がこの発明の一実施例の詳細である。なお、スター
トスイッチ14に代えて、シンクロスタートスイッチを
設け、このスイッチを押した直後はサンプリングを開始
せず、待機状態とし、マイクロフォン3からの信号入力
を検出してサンプリングを開始するようにしてもよい。
また、上記実施例においては、A/D変換回路47の出
力をそのまま楽音メモリGMに記憶させているが、A/
D変換回路47の出力をDPCM、ADPCM等の方式
によって符号変換して楽音メモリGMに記憶させ、読み
出した時に再びらとのデータに戻すようにしてもよい。
この場合メモリGMの容量を減らすことができる。また
、ピッチ調整を、ピッチ変更スイッチ170.17Dに
よって行うようになっているが、これに代えて、ダイヤ
ル式等他の方式を採用してもよい。また、上記実施例に
おいては、ピッチ調整を約7.7セント単位で行うよう
になっているか、これは何セント単位で行うようにして
もよい。また、上記実施例はソフトウェアによって制御
するようになっているが、専用のハードウェアによって
制御するようにしてもよい。
また、上述しfこピッチ制御の方法は、サンブリンク音
のピッチ制御に限らず、通常の電子楽器音のピッチ制御
にら応用可能である。また、上記実施例は、オーケスト
ラ音形成回路31へ押下キーのキーコードを出力するよ
うになっているが、これに代えて、周波数ナンバFNを
出力するようにしてもよい。
「発明の効果」 以上説明したように、この発明によれば、サンプリング
した音の再生時において、再生音(サンプリング音))
のピッチを自在に変更することができる。この結果、サ
ンプリング音と他の音とを同時に発音させろ場合に、サ
ンプリング音のピッチを他の音に合わせることが可能に
なり、また逆に、サンプリング音のピッチを他の音のピ
ッチより漢かにずらし、これによりDETUNE効果を
得るようにすることも可能となる。
【図面の簡単な説明】
第1図はこの発明の一実施例の全体構成を示すブロック
図、第2図は操作パネル2の構成例を示す図、第3図は
楽音形成回路4の構成例を示すブロック図、第4図はエ
ンヘローブデータIE D y)波形を信号に’ONと
の関係の上で示す図、第521はROM 8の記憶内容
の一例を示す図、第6図はRAM9の記憶内容の一例を
示す図、第7図は楽音メモリGMの基本読み出し/書き
込み周波数を示す図、第8図〜第11図は各々ピッチ変
更の方法を説明するための図、第12図〜第20図は各
々CPU6の処理を説明するためのフローチャートであ
る。 l・・・・・鍵盤、2・・・・・・操作パネル、3 ・
・・、マイクロフォン、4 ・・・楽音形成回路、6・
・・・CPU、8・・ ・ROM、9・・・・・RAM
、GM・・・・・・楽音メモリ。 17U、+7D・・・・・・ピッチ変更スイッチ。

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 (a)記憶手段と、 (b)外部音をサンプリングして前記記憶手段に書き込
    む書き込み手段と、 (c)前記記憶手段内のデータを、指定された音高に対
    応する周波数で読み出す読み出し手段と、(d)前記記
    憶手段から読み出されたデータに基づいて楽音を発生す
    る楽音発生手段と、 を具備する電子楽器において、 (e)ピッチ変更量を指示するピッチ変更量指示手段と
    、 (f)前記記憶手段内のデータの読み出し周波数を、前
    記ピッチ変更量指示手段の指示量に対応して変更する手
    段と、 を具備してなる電子楽器。
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Publication number Priority date Publication date Assignee Title
USRE37459E1 (en) 1987-12-30 2001-12-04 Yamaha Corporation Electronic musical instrument having a ryhthm performance function
JPH04284496A (ja) * 1991-03-13 1992-10-09 Yamaha Corp 楽音発生装置

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