JPS62220995A - 電子楽器 - Google Patents

電子楽器

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JPS62220995A
JPS62220995A JP61062019A JP6201986A JPS62220995A JP S62220995 A JPS62220995 A JP S62220995A JP 61062019 A JP61062019 A JP 61062019A JP 6201986 A JP6201986 A JP 6201986A JP S62220995 A JPS62220995 A JP S62220995A
Authority
JP
Japan
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key
sustain effect
sustain
information
effect
Prior art date
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Pending
Application number
JP61062019A
Other languages
English (en)
Inventor
松本 直明
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Casio Computer Co Ltd
Original Assignee
Casio Computer Co Ltd
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Publication date
Application filed by Casio Computer Co Ltd filed Critical Casio Computer Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 [発明の技術分野] 本発明は、鍵盤を複数鍵域に分割して、各部より異なる
汗色で電子楽器音を生成放音することのできるキースプ
リット機能を有する電子楽器に関するものである。
[従来技術とその問題点] 従来、このようなキースプリット槻鋤を有する電子楽器
において、放音楽音に余韻の残るサスティン効果を芋え
る場合には、鍵盤の全鍵域に対してサスティン効果が与
えられ、各鍵域ごとに個別にサスティン効果を与えるこ
とはできなかった。
これに対し、キースプリット機能を発揮する各鍵域に対
して夫々独立にサスティン効果の有効又は禁止を設定で
きるようなものとして、各鍵域に割り当てられた音色情
報とともに、その鍵域のサスティン効果の有効又は禁止
をも記憶して、各鍵域ごとにサスティン効果を付与する
ようにしたものが実現されている。
しかしながら、このようなものでサスティン効果の有効
、禁止を変更するためには、音色情報も変更しなくては
ならず、変更後あらためて音色情報を設定し直すという
ように、変更に手間がかかり、また、逆に音色情報の方
を変更するためには、サスティン効果情報も変更しなく
てはならず、変更後あらためてサスティン効果情報を設
定し直さなくてはならないという問題点があった。
[発明の11的] この発明は上述した!19情に鑑みてなされたもので、
その【I的とするところは、鍵盤の各鍵域に対して夫々
独立にサスティン効果を設定した場合に音色情報を変更
してもサスティン効果情報が変更されることなく保持さ
れ、またサスティン効果情報を変更しても音色情報が変
更されることなく保持される、キースプリット機fff
iを有する電子楽器を提供することにある。
[発明の要点] この発明は上述した目的を達成するために、各鍵域に設
定された音色情報とサスティン効果情報とを別々に記憶
して、この音色情報とサスティン効果情報とを夫々読み
出して、この情報に応じた楽音を生成放音するようにし
たことを要点とするものである。
[第二実施例の構成] 以下本発明の一実施例につき図面を参照して詳述する。
第1図はキースプリット機能をもつ電子楽器の全体回路
を示すもので1図中1はスイッチ部、2は表示部である
第2図は、スイッチ部1、表示部2の具体的構成を示す
もので、0′N2図中3.4は夫々ノーマルキー、キー
スプリットキーであり、ノーマルキー3は通常のモード
設定用であり、キースプリットキー4はw1f!1を複
数鍵域に分割して、各部より異なる音色で楽音を生成放
音することのできるキースプリットモード設定用のキー
である。このノーマルキー3、キースプリットキー4の
下の音色キー5は、ANHの8つのアルファベットキー
と1〜8の数値キーとからなり、例えばrA−IJrF
−7J というように、アルファベットキー(BANK
)と数値キー(No)の組合せ操作により64個の音色
を選択割り当てできるようになっている。これら音色キ
ー5.ノーマルキー3、キースプリットキー4の各キー
の上にはLED(発光ダイオード)6が設けられていて
、オン状態にあるキーについて点灯される。
この各キー5・・・・・・、3,4の右隣には上記表示
i′iB2とバリューキー7、カーソルキー8が設L1
ちれている。バリューキー7は11盤の下鍵域(LOW
)と上鍵域(U P P)夫々につきサスティン効果付
与のオン、オフの切り換えを行うもので、カーソル′+
−8はこの切り換えにあたって表示部2に表示されるサ
スティン効果情報に対するカーソルを下鍵域側か上鍵城
側かに移動させるものである。このバリューキー7とカ
ーソルキー8とで、サスティン効果を与える鍵域を指定
するサスティン効果設定キー17が構成される。
第3図は1表示部2の表示例を示すもので、上記キース
プリットモード時には第3図(a)に示すようにサスナ
イン効果情報が、下鍵域(LOW)と上鍵域(U P 
P)夫々についてオン(ON)かオフ(OF F)かで
表示され、ノーマルモード時には第3図(b)に示すよ
うに音色情報が、上記音色キー5に応じたアルファベ−
/ トのバンク(B A N K)名と、数値のナンバ
ー(No)名と、その音色内容(BRASS等)とで表
示される。
さて、第1図に戻って、上記スイッチ部lで設定された
サスティン効果情報はCPU9によってサスティン効果
記憶部lOに上鍵域及び下鍵域の各鍵域ごとにプリセッ
トされ、同じくスイッチ部lで設定された音色情報はC
PU9によって音色記憶部11に上鍵域及び下鍵域の各
鍵域ごとにプリセットされる。
また、1il12の各鍵の操作は上記CPU9で検出さ
れ、その操作鍵域に応じた音色情報が音色記憶部11よ
り読み出されて楽音生成部13に与えられ、当該音色情
報に基づいた音色の楽音が生成されてアンプ14を介し
スピーカ15より放音出力されていく。
サスティン効果指示ペダル16の足による抑圧操作も上
記CPU9で検出され、その時操作されている@盤12
の鍵域に応じたサスティン効果情報がサスティン効果記
憶部lOより読み出されて楽音生成部13に与えられ、
放音楽音にサスティン効果の封手がなされる。
[第一実施例の動作] 次に本実施例の動作について述べる。
(全体処理) いま、電子楽器の電源を投入すると、CPtJ9は第4
図に示すメインフローの処理を開始する。
このメイン70−では、スイッチ部1の各操作キーに応
じた処理が行われるもので、ノーマルキー3又はキース
プリットキー4のモードキーが操作されれば(ステップ
A1)、ステップAIOのモード切換処理が行われ、音
色キー5が操作されれば(ステップA1、A2)、ステ
ップA6の音色割当処理が行われ、バリューキー7が操
作されれば(ステップAI−A3)、ステップA9のバ
リュー処理が行われ、カーソルキー8が操作されれば(
ステップAt−A4)、ステップA7のカーソル処理が
行われ、サスティン効果指示ペダル16が操作されれば
(ステップA1〜A5)、ステップA8のサスティンペ
ダル処理が行われ、これらいずれのキーも操作されなけ
れば、ステップA11のその他の処理が行われる。この
その他の処理には、鍵912の操作による押鍵処理も含
まれている。
くバリュー処理) ■5図はバリュー処理のフローチャートを示すもので、
いまキースプリットキー4の操作によってキースプリッ
トモードが設定されて、表示部2に第3図(a)に示す
ような下鍵城にのみサスティン効果のかかるサスティン
効果情報が表示され、カーソルキー8を操作してカーソ
ルを下鍵域側に移動させて、バリューキー7を操作した
ものとする。
すると、CPtJ9は、キースプリットモードでサステ
ィン効果情報が表示中で、カーソルが下鍵域側(左側)
にあることを判別して(ステップB1、B2)、この下
鍵域側のサスティン効果情報をサスティン効果のかかる
「オン」から同効果のかか″らない「オフ」へと反転す
る(ステップB4)、この時、下鍵域に割り当てられて
いる音色情報や上鍵域に割り当てられている音色情報は
変化しない。
こうして、音色情報を変えずに、サスティン効果情報の
みを変えることができる。
次いで、CPU9は上記ステップB4でのサスティン効
果情報の反転が「オン」から「オフ」への反転であるこ
とをステップB6で判別して、サスティン効果のかかっ
た電子楽器音を下鍵域で放音中であれば、ステップB9
でその電子楽器音を消音させてサスティン効果を消す、
もし、「オフ」から「オン」への逆の反転であれば、上
記ステップB9の処理は行わない。
これらステップB4.86、B9の下鍵域でのサスティ
ン効果情報の反転処理は、上鍵域でも全く同様にしてス
テップB3、B5、B8で行われる。
また、このバリューキー7の操作時にサスティン効果情
報が表示されず、表示il!l12に第3図(b)に示
すような音色バンク、音色ナンバー、音色名副からなる
音色情報が表示され、カーソルがA−Hの音色バンク又
は1〜8の音色ナンバーの下に位こしている時には、C
PU9はバリューキー7の操作に応じて音色パンクや音
色ナンバーを変化させて、音色情報を切り換える(ステ
ップB7)、この時、サスティン効果情報は変化しない
こうして、サスティン効果情報を変えずに、音色情報を
変えることができる。このことは、上述した第4図ステ
ップA6のa色割当処理でも同じである。
〈押鍵処理) 第6図は押鍵処理のフローチャートを示すもので、いま
キースプリットモードにあり、下鍵域にのみサスティン
効果のかかるサスティン効果情報がセット済の状態で、
下鍵域の押鍵があったものとする。
すると、CPU9は、ステップCIで操作鍵に応じた音
高データとその押鍵圧力を示すイニシャルタッチデータ
を演算算出し、ノーマルモードになく、下鍵域の押鍵で
あることをステップC2、C3で判別して、ステップC
5で押鍵に応じたキーオン処理を行って楽音を放音させ
る。この場合、もしサスティン効果指示ペダル16が押
されていれば、下鍵域のサスティン効果情報は「オン」
状態であるから、サスティン効果の付与の処理も行われ
る。また上記操作鍵が押鍵でなく#@であれば、キーオ
ン処理の代わりにキーオフ処理が行われる。
このステップC5の下鍵域でのキーオン/オフサスティ
ン効果処理は、上鍵域でも全く同様にしてステップC6
で行われる。
また、ノーマルモードのときは、キーオンオフ処理を行
うと共にサスティン効果指示ペダル16が押されていれ
ばサスティン効果の付与の処理が行われる。
くサスティンペダル処理) 第7図は、サスナインペダル処理を示すもので、上述の
下鍵域でサスティン効果のかかった楽音の放音中に押さ
れていたサスティン効果指示ペダル16が離れたものと
する。すると、CPU9は、サスティン効果指示ペダル
16のrオン」から「オフ」への切り換え及びノーマル
モードにないことを判別vk(ステップ01.02)、
上鍵域のサスティン効果情報が「オフ」状態で、下鍵域
のサスティン効果情報が「オン」状態にあることを判別
して(ステップD3、D5)、下鍵城における放音楽音
のサスティン効果を解除する(ステップD6)。
このステップD6の下鍵域でのサスティン効果の解除処
理は、上鍵域でも全く同様にしてステップD4で行われ
る。
また、ノーマルモードのときは、全鍵域において、サス
ティン効果の解除処理が行われる(ステップD7)。
なお、サスティン効果指示ペダル16を反対に新たに押
した時は、CPU9はこのことをステップDIで判別す
るが、サスティンペダル処理では特に何も行わない、サ
スティン効果はこのサスティン効果指示ペダル16の抑
圧操作のうえに、さらに@fi12を操作してはじめて
、サスティン効果のかかった楽音が放音されるからであ
る(ステップC5,C6)。
「第二実施例」 第8図は第二実施例のバリュー処理を示すもので、第5
図に示す上記第一実施例のバリュー処理と、ステップB
1−89については全く同じであるが、ステップB2と
B3、ステー2プB2とB4の間にステップ810、ス
テップBllの処理が行われる点のみが異っている。す
なわち、上記ステップB2で一ト鍵域側のサスティン効
果情報の変更の指示を判別すると、CPU9はステップ
BIOで、1鍵域側のサスティン効果情報が「オン」、
下鍵域側のサスティン効果情報が「オフ」であれば、た
とえバリューキー7が操作されていたとしてもサスティ
ン効果情報の変更を行わない、これは、最低でも上鍵域
と下鍵域のいずれか一方を「オン」状態にして、サステ
ィン効果指示ペダル16の操作が無意味となってしまわ
ないようにするためである。
このステップ810の上鍵域でのサスティン効果の「オ
フ」状態への切り換えを防止して、全鍵域にわたってサ
スティン効果が「オフ」状態になってしまうことの防止
処理は、下鍵域でも全く同様にしてステップBllで行
われる。
なお、上記実施例では、鍵盤12を上鍵域と下鍵域とに
分割したが、3つ以上の鍵域に分割したものでもよく、
サスティン効果を午えることを指示するサスティン効果
指示ペダル16は1手で操作するスイッチ式のものでも
よく、またサスティン効果記憶部lOと音色記憶部11
とは1つのRAM内に設けられたものとしてもよく、要
は音色情報のアクセスとサスティン効果情報のアクセス
とが独立して行うことができればよい。
[発明の効果] この発明は以上詳細に説明したように、各鍵域に設定さ
れたき色情報とサスティン効果情報とを別々に記憶して
、この音色情報とサスティン効果情報とを夫々読み出し
て、この情報に応じた楽音を生成数:゛?するようにし
たから、鍵盤の各鍵域に対して夫々独立にサスティン効
果を設定した場合に行色情報を変更してもサスティン効
果情報が変更されることなく保持され、またサスティン
効果情報を変更しても音色情報が変更されることなく保
持され、サスティン効果情報や音色情報を設定し直す必
要がなくなり、キースプリット時の演奏をより8紡なも
のとすることができる等の効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
第1図は電子楽器の全体回路図、第2図はスイッチ部l
の各キーを示す図、第3図は表示部2の表示例を示す図
、第4図〜第8図は夫々全体処理、バリュー処理、押鍵
処理、サスティンペダル処理、第二実施例のバリュー処
理のフローチャートの図である。 4・・・・・・キースプリットキー、5・・・・・・音
色キー、7・・・・・・バリューキー、8・・・・・・
カーソルキー、9・・・・・・CPU、10・・・・・
・サスティン効果記憶部、11・・・・・・音色記憶部
、12・・・・・・9B51.13・・・・・・楽音生
成部、15・・・・・・スピーカ、16・・・・・・サ
スティン効果指示ペダル、17・・・・・・サスティン
効果設定キー。 特許出願人  カシオ計算機株式会社 脅 不ぺci]卦 第1図 へ゛リュータ九理 第5図 坤塵処冗 第6図

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 鍵盤を複数鍵域に分割して、各部より異なる音色で楽音
    を生成放音することのできる電子楽器において、 上記鍵盤の各鍵域に割り当てられた音色情報を記憶する
    音色記憶手段と、 この音色記憶手段より、上記鍵盤の操作に応じて、操作
    された各鍵域に対応する音色情報を読み出して、この音
    色情報に応じた楽音を生成放音する楽音生成放音手段と
    、 上記鍵盤の各鍵域のうち、サスティン効果を与えるべき
    鍵域を指定するサスティン効果設定手段と、 このサスティン効果設定手段によって設定されたサステ
    ィン効果情報を、上記音色情報とは別に記憶するサステ
    ィン効果記憶手段と、 サスティン効果を与えることを指示するサスティン効果
    指示手段と、 このサスティン効果指示手段でサスティン効果の付与が
    あった時、上記サスティン効果記憶手段よりサスティン
    効果情報を読み出して上記楽音生成放音手段に与えてサ
    スティン効果を付与することにより、上記鍵盤の各部分
    ごとにサスティン効果を与えるサスティン効果付与手段
    と を具備することを特徴とする電子楽器。
JP61062019A 1986-03-22 1986-03-22 電子楽器 Pending JPS62220995A (ja)

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JP61062019A Pending JPS62220995A (ja) 1986-03-22 1986-03-22 電子楽器

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0519757A (ja) * 1991-07-16 1993-01-29 Kawai Musical Instr Mfg Co Ltd 電子楽器

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0519757A (ja) * 1991-07-16 1993-01-29 Kawai Musical Instr Mfg Co Ltd 電子楽器

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