JPS62128719A - 人形玩具の製造方法 - Google Patents

人形玩具の製造方法

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JPS62128719A
JPS62128719A JP60268990A JP26899085A JPS62128719A JP S62128719 A JPS62128719 A JP S62128719A JP 60268990 A JP60268990 A JP 60268990A JP 26899085 A JP26899085 A JP 26899085A JP S62128719 A JPS62128719 A JP S62128719A
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JP
Japan
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shaft
members
molding
doll toy
molding step
Prior art date
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JP60268990A
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English (en)
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JPH0239971B2 (ja
Inventor
Hoshimitsu Sakurai
桜井 星光
Satoru Matsumoto
悟 松本
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Bandai Co Ltd
Original Assignee
Bandai Co Ltd
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Publication date
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  • Moulds For Moulding Plastics Or The Like (AREA)
  • Injection Moulding Of Plastics Or The Like (AREA)

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 「産業上の利用分野」 本発明は関節部を具えた人形玩具の製造方法に関し、と
くにインサート成形により脚部、腕部等の構成部材の任
意の位置でねじり回転を可能とするためのI!Illな
製造方法を提供するものである。
「従来の技術」 従来の人形玩具は例えば第5図の様に胴部a、脚部b、
腕部C等の各構成部品を合成樹脂の成形等により、夫々
前侵もしくは左右の分割部品として成形し、それらの部
品を夫々ビス止めあるいはリベット止め等によって組合
すとともに相互の部品を回動自在に連結することによっ
て所要の関節部を形成していた。
「発明が解決しようとする問題点」 しかし上記従来型の製造方法によると、人形玩具の胴部
a、脚部す、Wiillllc等の各構成部品を夫々#
後もしくは左右の分割部品として成形しているので、例
えば最も控えめに計算してら胴部aで5個、脚部br5
個xQ=1o個、腕部Cで4X2−8個からなり、これ
らの成形部品が計23個、組立のためのビス8個、リベ
ット8個等により、人形を一体組立るのに少なくとも総
計39(lIIの部品が必要であり、とくに上記腕部C
1脚部す等の構成部材の任意の位置でねじれ回動を可能
とするためにはこれよりさらに部品点数が多くなり、こ
れらの部品は人手によって一々組立ているので組立が橿
めて面倒で、組立工数が多くかかるとともに製造コスト
が高価となる等の欠点を有していた。
[問題点を解決するための手段」 本発明は上記従来の製造方法の欠点を改善する部材とそ
の両側に板面にたいして略垂直方向に突出する係合軸部
材とからなる連結部材を形成する第1の成形工程と、同
連結部材をインサートして上記部材を成形する第2の成
形工程によりなるものである。
「作用」 −F記第1の成形工程により人形玩具を構成する部材の
任意の部位に被インサート部材となる連結部材を成形し
、第2の成形工程によりこれを上記材によって両側の部
材にたいする係合を保ち、かつ所要のねじれ回転部を形
成するものである。
「実施例」 以下図に示す一実施例について本発明を説明すると、第
1図、第2図は人形玩具の一例を示し、この人形は関節
部を含む主要な構成部品として胴部10、脚部20、腕
部30からなり、胴部10は夫々揺動自在に連結される
頭部11、胸部12、腰部13等によって構成される。
かかる人形玩具の製造工程を一方の脚部20について説
明すると、まづ第1の成形工程において第3図の様にラ
ンナ1aに連なり夫々予め位を決めされ、関節部を構成
する上記腰部13の軸受は部14に装着するための軸2
1aを具え、被インサート部材となる軸側部材21と、
同じく被インサート部材となる突出軸22aを具えた足
部22と、同じく被インサート部材となる突出軸23a
 、23bを具えた膝部23を形成し、またこれらの間
には、脚部20を構成aとその両側に板面にたいして略
垂直方向に突出する係合軸部材25b 、25cとから
なる連結部材25を形成している。
つぎに上記第1の成形工程によって成形された成形部品
を成形時のランナ1aを付けたままで第2の成形工程の
成形型に移送し、第4図の様にランナ1bに連なり上記
と同様に夫々予め位百決めされ、上記軸部材21と係合
軸部材24bを包持する部材26、同じく上記係合軸部
材24Cと突出軸23aを包持する部材27、同じく突
出軸23bと係合軸部材25bを包持する部材28と、
同じく係合軸部材25cと突出軸22aを包持する軸部
材29を夫々インサート成形することによって脚部20
を一体形成している。
なおこの場合、第1の成形工程で成形され被インサート
部材となる上記軸側部材21、足部22、連結部材24
.25は第2の成形工程で成形される部材26.27.
28.29等の成形素材よりも融点が高く収縮率の小さ
い素材によって成形される。
以上の様に第1の製造工程により、任意の部位形部材の
断面形に形成することによって、第2の成形工程で夫々
その両側の部材26と27および部材材24a 、 2
5aの両側の係合軸部材24b 、 24cおよび25
b 、 25Cによって夫々両側の部材にたいして係合
を保ちつつ係合軸部材24b 、 25cを軸として夫
々独立してねじれ回転を可能とすることができる。
「発明の効果」 以上の様に、関節部を含む人形の胴部、脚部、腕部等の
主要の構成部品を夫々一体内な部品として成形すること
ができ、しかもこれら胴部、腕部、脚部等を構成する部
材の任意の部位に、予め第1の成形工程で成形された連
結部材を第2の成形玉軸部材によって両側の部材にたい
して係合を保ちつつ互いにねじれ回転を可能とす構造を
形成できる。これによって従来型の様に多くの部品を個
別に成形して一々手作業で組立る必要がなく、部品点数
ならびに組立工数を大巾に削減し、製造コストを大巾に
低減することができる。
また第1の成形工程によって成形される被インサート部
材は第2の成形工程の素材よりも融点が高く収縮率の小
さい素材によって成形することによりインナート成形時
に融解することがなく、かつ収縮率の大きい部材によっ
てしっかりと包持することができ、関節部等にゆるみや
ガタが生じることはない。これによって夫々の関節部に
適当な摩擦力を得るとともに、人形玩具の各部を初かし
て任意のポーズをとらせる場合に夫々の関節部で必要と
する機械的保持力を確保することができる。
なお上記第1の成形工程の成形型と第2の成形工程の成
形型について、夫々予め各成形部品の位置を定めておけ
ば、第1の成形工程による成形部品を成形時のランナを
付けたままで第2の成形型に移動することにより、同ラ
ンナを各部品の保持部材と位置決め部材を兼ねさせるこ
とができる。
4、図面のI!!1ttIな説明 第1図は本発明の一実施例を示す人形玩具の要部切欠正
面図、第2図は同じく人形玩具の要部切欠側面図、第3
図、第4図は同じく人形の脚部の各成形工程の説明用の
側面図、第5図は従来型の人形玩具の要部分解斜視図で
ある。
c 、 25b 、 2,5Cは係合軸部材である。

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. (1)人形を構成する部材の任意の部位に、同部材の断
    面形に相当する本体部材とそ の両側に板面にたいして略垂直方向に突出する係合軸部
    材とからなる連結部材を形成する第1の成形工程と、同
    連結部材をインサートして上記部材を成形する第2の成
    形工程によりなることを特徴とする人形玩具の製造方法
  2. (2)上記第1の成形工程による連結部材は第2の成形
    工程による部材の成形素材よりも融点が高く収縮率の小
    さい素材によって形成してなる特許請求の範囲第1項記
    載の人形玩具の製造方法。
  3. (3)上記第1の成形工程による成形部品を成形時のラ
    ンナを付けたままで第2の成形工程の成形型に移送する
    様にした特許請求の範囲第1項記載の人形玩具の製造方
    法。
JP60268990A 1985-11-29 1985-11-29 人形玩具の製造方法 Granted JPS62128719A (ja)

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JPS62128719A true JPS62128719A (ja) 1987-06-11
JPH0239971B2 JPH0239971B2 (ja) 1990-09-07

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