JPS62117580A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine

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JPS62117580A
JPS62117580A JP60258334A JP25833485A JPS62117580A JP S62117580 A JPS62117580 A JP S62117580A JP 60258334 A JP60258334 A JP 60258334A JP 25833485 A JP25833485 A JP 25833485A JP S62117580 A JPS62117580 A JP S62117580A
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JP
Japan
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display
pachinko game
game machine
pachinko
display device
Prior art date
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Application number
JP60258334A
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Japanese (ja)
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JPH0673568B2 (en
Inventor
信男 松原
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Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 〔発明の技術分野〕 本発明は、遊技盤面上に、たとえばスロットルゲームや
ルーレットゲーム等を行う可変表示装置を設けたパチン
コ遊技機に関するものである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Technical Field of the Invention] The present invention relates to a pachinko gaming machine that is provided with a variable display device on a gaming board surface for playing, for example, a throttle game or a roulette game.

〔発明の技術的背景とその問題点〕[Technical background of the invention and its problems]

パチンコ遊技機は遊技盤面上に複数の入賞孔を有してお
り、遊技客が盤上に沿って打ち込んだパチンコ球がその
入賞孔に入賞すると一定数の賞品球を払い戻すようにな
っている。このため、入賞率が低過ぎると遊技客の興味
が殺がれるであろうし、逆に入賞率が高過ぎると遊技店
の採算が取れなくなる。j7たがって、入賞率を適当な
値にするために毎日行−うゲージの調整はI!i技店?
1ことって重要な作業である。そこで、パチンコ遊技店
で:よ閉店後に各パチンコ遊技機の当日の稼動状態に苓
づいて各パチンコ遊技機のゲージの調整を行っている。
A pachinko game machine has a plurality of winning holes on a game board surface, and when a pachinko ball hit by a player along the board hits the winning hole, a certain number of prize balls are paid out. For this reason, if the winning rate is too low, the interest of players will be lost, and conversely, if the winning rate is too high, the gaming parlor will become unprofitable. j7 Therefore, the gauge adjustment that must be done every day to keep the winning rate at an appropriate value is I! i-tech store?
1. This is important work. Therefore, at pachinko parlors, after the shop closes, the gauges of each pachinko machine are adjusted based on the operating status of each machine on that day.

ところで、近年所謂電動役物付のパチンコ遊技機が流行
している。電動役物付のパチンコ遊技機は、パチンコ球
が特別入賞孔に入賞すると、たとえばスロットルゲーム
が行われ、3桁の数字を表示する。その表示が特定の表
示態様(た2−えば、7・7・7となってゲームが終了
し8たとき)になると中央ボケノi・の開閉扉が一定時
間開状態でとなり、また特定の表示態様とならなくても
極短時間ではあるが開閉扉が開状態となる。このため、
一旦パチンコ球が特別入賞孔に入賞すると、それ以後入
賞率が急激に向上する。この特定の表示態様の発生頻度
は特別入賞孔に入賞した球数に略比例するので、パチン
コ遊技機の小球を適正な値にするには、特別入賞孔への
入賞数を調整する必要がある。
By the way, in recent years, pachinko gaming machines with so-called electric accessories have become popular. In a pachinko game machine equipped with an electric accessory, when a pachinko ball enters a special prize hole, a throttle game is played, for example, and a three-digit number is displayed. When the display becomes a specific display mode (for example, when the game ends at 7, 7, 7 and 8), the opening/closing door of the central blur will remain open for a certain period of time, and the specific display will Even if this is not the case, the opening/closing door will be in the open state, albeit for a very short time. For this reason,
Once a pachinko ball enters the special prize hole, the winning rate increases rapidly thereafter. The frequency of occurrence of this specific display mode is approximately proportional to the number of winning balls that enter the special winning hole, so in order to make the small balls of the pachinko machine have an appropriate value, it is necessary to adjust the number of winning balls that enter the special winning hole. be.

しかし、従来のゲージ調整は、パチンコ遊技機毎に設け
た全入賞孔に入賞したパチンコ球を検出する総入賞孔検
出器と、アウト球を検出するアラ1−球検出器とによっ
て算出した情報に基づいて行っていたので、特別入賞孔
への入賞数を調整すべきか否かを明確に判別することが
できなかった。
However, conventional gauge adjustment relies on information calculated by a total winning hole detector that detects pachinko balls that have entered all winning holes and a 1-ball detector that detects balls that are out. Therefore, it was not possible to clearly determine whether or not the number of prizes entered into the special prize hole should be adjusted.

このため、従来のパチンコ遊技機では、管理者の勘に頼
ったゲージ調整を行っていたので、小球・入球が適正な
パチンコ台に調整することが困難であった。
For this reason, in conventional pachinko gaming machines, the gauge adjustment relied on the intuition of the administrator, making it difficult to adjust the pachinko machine to have appropriate small balls and balls.

〔発明の目的〕[Purpose of the invention]

本発明は、上記事情に基づいてなされたものであり、可
変表示装置の動作回数又は特別入賞孔への入賞数のうち
少なくとも1つを簡易な装置によって確認することによ
り、正確なゲージ調整を行うことができるパチンコ遊技
機を提供することを目的とするものである。
The present invention has been made based on the above circumstances, and allows accurate gauge adjustment by confirming at least one of the number of operations of the variable display device or the number of winnings in the special winning hole using a simple device. The purpose is to provide a pachinko game machine that can

〔発明の概要〕[Summary of the invention]

上記目的を達成するための本発明の概要は、ガイドレー
ルに囲まれた遊技部内に配設され、かつ該遊技部内を落
下するパチンコ球を受け入れることが可能な特定球入i
領域と、該特定球入賞領域にパチンコ球が入賞すると特
定球検出信号を発生する特定球検出器と、異なる複数種
類の表示態様を変換表示可能な可変表示装置と、該可変
表示装置の変換表示を止める停止信号を発生ずる停止手
段と、前記特定球検出信号を受けて前記可変表示器の表
示態様を連続的に変換すると共に、前記停止信号を受け
てその連続的変換を停止する可変表示装置駆動制御手段
と、前記可変表示装置の動作回数又は前記特定球検出信
号数のうち少なくとも1つを積算して記憶する記憶手段
と、該記憶手段が記憶した情報を外部に表示する回数表
示手段と、該記憶手段の記憶内容を外部に表示する指示
信号を発生する指示手段と、前記指示信号を受けて前記
回数表示手段を駆動する回数表示駆動手段とを具備した
ことにある。
The outline of the present invention for achieving the above object is to provide a specific ball i that is disposed within a gaming section surrounded by guide rails and capable of receiving pachinko balls falling within the gaming section.
a specific ball detector that generates a specific ball detection signal when a pachinko ball enters the specific ball winning area; a variable display device capable of converting and displaying a plurality of different display modes; and a conversion display of the variable display device. and a variable display device that continuously changes the display mode of the variable display in response to the specific ball detection signal and stops the continuous conversion in response to the stop signal. a drive control means; a storage means for integrating and storing at least one of the number of times the variable display device operates or the number of specific ball detection signals; and a number display means for externally displaying information stored by the storage means; , comprising an instruction means for generating an instruction signal for externally displaying the stored contents of the storage means, and a number display driving means for driving the number display means in response to the instruction signal.

[発明の実施例] 以下に本発明の一実施例を第1図乃¥第4図を参照して
説明する。第1図は本発明の1実施例であるパチンコ遊
技機の正面図である0図において、1はパチンコ遊技機
であり、ガイドレール2によって囲まれた遊技盤面3に
は7セグメント方式の数値表示器4a〜4d、中央ポケ
ット5及び、各種の入賞孔6a〜6fが設けられている
とともに、入賞しないパチンコ球を回収するアウト孔7
が配設されている。上記入賞孔6a〜6rの内6a・6
b・6cは図示しない入賞球センサ8を設けた特別入賞
孔であり、パチンコ球がここに入賞すると前記数値表示
器4a・4b・4Cがランダムな数字を変換表示する。
[Embodiment of the Invention] An embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS. 1 to 4. FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine that is an embodiment of the present invention. In FIG. Containers 4a to 4d, a central pocket 5, and various winning holes 6a to 6f are provided, as well as an out hole 7 for collecting pachinko balls that do not win.
is installed. 6a and 6 of the above winning holes 6a to 6r
b and 6c are special winning holes provided with winning ball sensors 8 (not shown), and when a pachinko ball wins there, the numerical display devices 4a, 4b, and 4C convert and display random numbers.

中央ポケット5の内部に設けられたV入賞孔5aは、図
示しないソレノイドSOLにより開閉扉5bが開成状態
となったときにのみパチンコ球の入賞が可能である。ま
た、遊技盤面3には開閉扉5bが開成状態となっている
ことを示すVランプ9や前記入賞孔6a〜6fへの入賞
を規制する風車10が配設されている。なお、11は前
記数値表示器4a・4b・4cの変換表示を停止する停
止スイッチ、12は特別入賞孔に入賞したパチンコ球数
の積算値の表示を指示する指示スイッチ、13は打球の
強さを調節する打球ハンドル、13aはパチンコ球の発
射信号を発する打球スイッチ、14はスピーカーである
A pachinko ball can be won in the V winning hole 5a provided inside the center pocket 5 only when the opening/closing door 5b is opened by a solenoid SOL (not shown). Further, on the game board surface 3, a V lamp 9 indicating that the opening/closing door 5b is in an open state and a windmill 10 for regulating winnings to the winning holes 6a to 6f are arranged. In addition, 11 is a stop switch that stops the conversion display of the numerical display devices 4a, 4b, and 4c, 12 is an instruction switch that instructs to display the integrated value of the number of pachinko balls that have entered the special winning hole, and 13 is a control switch that indicates the strength of the batted ball. 13a is a ball-striking switch for emitting a pachinko ball firing signal, and 14 is a speaker.

遊技客は打球ハンドル13及び打球スイッチ13aを操
作してパチンコ球を打球する。すると、打ち出されたパ
チンコ球はガイドレール2に沿って遊技盤面3に流入し
、遊技盤面3に沿って落下する。落下したパチンコ球は
いづれがの入賞孔に入賞するか、アウト孔7に回収され
る。その過程でパチンコ球のあるものは特別入賞孔6a
・6b・6Cのいづれかに大賀する。すると、入賞球セ
ンサ8から検出信号が発せられ、その入賞球数が記憶さ
れると共に、数値表示器4a・4b・4cが変換表示を
開始する。一定時間経過後、又は遊技客が停止スイッチ
11を押すと変換表示が停止し、数値表示器4a・4b
・4cは3桁の数字を表示する。この3桁の数字が、た
とえば7・7・7を表示していれば、■ランプ9が点灯
してスピーカー14が効果音を発すると共に、中央ポケ
ット5の開閉扉5bが30秒間開成状態となり、また、
これ以外の数字を表示しているときでも、開閉扉5bは
0.5秒間開成状態となり入賞率は著しく向上する。
A player operates a ball hitting handle 13 and a ball hitting switch 13a to hit a pachinko ball. Then, the launched pachinko balls flow into the game board surface 3 along the guide rail 2 and fall along the game board surface 3. The fallen pachinko balls will either enter one of the winning holes or be collected in the out hole 7. In the process, the one with the pachinko ball is the special prize hole 6a.
・Go to either 6b or 6c. Then, a detection signal is emitted from the winning ball sensor 8, the number of winning balls is stored, and the numerical display devices 4a, 4b, and 4c start converting and displaying. After a certain period of time has elapsed, or when the player presses the stop switch 11, the conversion display stops and the numerical display 4a, 4b
・4c displays a 3-digit number. If this three-digit number displays, for example, 7, 7, 7, the lamp 9 lights up, the speaker 14 emits a sound effect, and the opening/closing door 5b of the central pocket 5 remains open for 30 seconds. Also,
Even when other numbers are displayed, the opening/closing door 5b remains open for 0.5 seconds and the winning rate is significantly improved.

遊技店の閉店後、パチンコ遊技機を調整するときには、
記憶していた数値表示器4a・4b・4Cの動作回数、
または特別入賞孔6a・6b・6Cに入賞したパチンコ
球数の積算値のうち少なくとも1つが数値表示器4a・
4b・40等により表示されるので、これに基づき正確
なゲージ調整を行うことができる。
When adjusting pachinko machines after the game parlor is closed,
Memorized number of operations of numerical display 4a, 4b, 4C,
Or, at least one of the accumulated values of the number of pachinko balls that have entered the special winning holes 6a, 6b, and 6C is displayed on the numerical display 4a.
4b, 40, etc., so accurate gauge adjustment can be performed based on this.

さらに、数値表示器4a・4b・4cの動作回数の適正
な台、多すぎる台、少なすぎる台、または特別入賞孔6
a・6b・6cへの入賞率の適正な台、入賞率の高すぎ
る台、入賞率の低すぎる台の区別を異なる色のランプ等
で表示するので迅速かつ確実なゲージ調整をおこなうこ
とができる。
Furthermore, the number of operations of the numerical display 4a, 4b, 4c is appropriate, too many, too few, or the special winning hole 6
Different color lamps, etc. are used to indicate which machines have a proper winning rate for a, 6b, and 6c, which machines have a winning rate that is too high, and which machines have a winning rate that is too low, so you can quickly and accurately adjust the gauge. .

なお、数値表示器4a・4b・4cの動作回数と特別入
賞孔6a・6b・6cに入賞したパチンコ球数とは略一
致するので、以下説明を簡略にするために本実施例では
特別入賞孔6a・6b・6Cへの入賞数に基づきゲージ
調整を行う場合についてのべる。
In addition, since the number of operations of the numerical displays 4a, 4b, and 4c and the number of pachinko balls that have entered the special winning holes 6a, 6b, and 6c are approximately the same, in order to simplify the explanation below, in this embodiment, the special winning holes are This article describes the case where the gauge is adjusted based on the number of wins in 6a, 6b, and 6C.

第2図は本実施例であるパチンコ遊技機の制御装置とし
て、マイクロコンピュータを用いた場合のブロック図で
あり、51はCPU、52はプログラムが書き込まれて
いるROM、53はワークエリアとして使用するRAM
である。前記入賞球センサ8の検出信号等は入カバフフ
ァ54を通じてデータバスDBに送出される。また、C
PU51からは出力ラッチ55を介して、数値表示器4
a・4b・4c等に制御データが与えられる。56はそ
の制御データに基づき数値表示器4a・4b・40等を
駆動するドライバである。
FIG. 2 is a block diagram when a microcomputer is used as the control device for the pachinko game machine according to this embodiment, in which 51 is a CPU, 52 is a ROM in which a program is written, and 53 is used as a work area. RAM
It is. The detection signal etc. of the entered prize ball sensor 8 are sent to the data bus DB through the input buffer 54. Also, C
Numerical display 4 is output from PU51 via output latch 55.
Control data is given to a, 4b, 4c, etc. A driver 56 drives the numerical display devices 4a, 4b, 40, etc. based on the control data.

第3図は、本実施例で制御装置として用いたマイクロコ
ンビ二一夕のROMに書き込まれたプログラム内容にし
たがって構成される機能を説明するブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram illustrating the functions configured according to the program contents written in the ROM of the microcomputer used as the control device in this embodiment.

先ず、可変表示駆動部は入賞球センサ8からの特定球検
出信号により動作して、数値表示器4a・4b・4Cに
O〜9までの不規則な数字を変換表示するための制御信
号を発生するランダム発生器61と、特定球検出信号を
受けてから一定時間後に信号を出力するタイマー62と
、該タイマー62の出力信号または停止スイッチ11か
らの信号を受けたときにランダム発生器61の動作を停
止する信号を発するオア・ゲートG、と、・指示スイ、
7チ12からの1旨示信号がないときにランダム発生器
61からの情報を選択する選択回路63と、該選択回路
63が選択した情報を解読するデコーダー64と、数値
表示器4a・4b・4Cを駆動するドライハロ5とから
成る。
First, the variable display drive section is operated by a specific ball detection signal from the winning ball sensor 8, and generates a control signal for converting and displaying irregular numbers from 0 to 9 on the numerical displays 4a, 4b, and 4C. a timer 62 that outputs a signal after a certain period of time after receiving a specific ball detection signal, and an operation of the random generator 61 when receiving the output signal of the timer 62 or the signal from the stop switch 11. OR gate G, which issues a signal to stop the
A selection circuit 63 that selects information from the random generator 61 when there is no 1 indicating signal from the 7chi 12, a decoder 64 that decodes the information selected by the selection circuit 63, and numerical displays 4a, 4b, It consists of a dry harrow 5 that drives 4C.

また、回数表示駆動部は入賞球検出センサ8からの特定
球検出信号を積算するカウンタ71と、I旨示スイッチ
12からの指示信号によりカウンタ71の情報を選択す
る選択回路63と、該選択回路63が選択した情報を解
読するデコーダー64と、数値表示器4a・4b・4C
を駆動するドライバ65と、同じく指示スイッチ12か
らの指示信号によりカウンタ71の情報を比較器72・
73に送出するゲー1−G2.:!:、前記カウ゛/タ
フ1の積算値が予め設定した上限設定器740ト限設定
値よりも大きいときに、ドライバ75を介して赤色ラン
プRLを点灯する上限比較器72と、iil記カウンタ
71の積算値が予め設定した下限設定器76の下限設定
値よりも小さいときに、ドライバ77を介して黄色ラン
プYLを点灯する下限比較器73と、そのカウンタ71
の積算値が予め設定した上限設定器74の上限設定値よ
りも小さく、しかも下限設定器76の下限設定値よりも
大きいときに、ドライバ7日を介して青色ランプBLを
点灯するアンドゲートG2 とから成る。
Further, the number display drive section includes a counter 71 that integrates the specific ball detection signal from the winning ball detection sensor 8, a selection circuit 63 that selects information on the counter 71 based on an instruction signal from the I indication switch 12, and the selection circuit. A decoder 64 that decodes the information selected by 63, and numerical display devices 4a, 4b, and 4C.
A driver 65 drives the comparator 72 and the comparator 72 converts information from the counter 71 in response to an instruction signal from the instruction switch 12.
Game 1-G2 sent to 73. :! :, an upper limit comparator 72 that lights up a red lamp RL via a driver 75 when the integrated value of the counter/tough 1 is larger than a preset upper limit setting value of the upper limit setter 740; A lower limit comparator 73 that lights up a yellow lamp YL via a driver 77 when the integrated value is smaller than a lower limit set value of a lower limit setter 76 set in advance, and a counter 71 thereof.
AND gate G2 which lights up the blue lamp BL via the driver when the integrated value is smaller than the preset upper limit setting value of the upper limit setting device 74 and larger than the lower limit setting value of the lower limit setting device 76; Consists of.

なお、81は可変表示駆動部からの情報を受けて、数値
表示器4a・4b・4cが特定の表示態様(たとえば、
7・7・7)になったときに、タイマー82を介して信
号をドライバ83・84とアンドゲートG4に加え、ソ
レノイドを駆動して前記中央ポケット5の開閉653を
開成状態とし、■ランプ9を点灯すると共に、効果音発
生回路85からの信号をドライバ86を介してスピーカ
ー14に送出して効果音を発する判断回路である。
In addition, 81 receives information from the variable display drive unit and sets the numerical display devices 4a, 4b, and 4c to a specific display mode (for example,
7.7.7), a signal is applied to the drivers 83, 84 and the AND gate G4 via the timer 82, and the solenoid is driven to open/close the opening/closing 653 of the central pocket 5. This is a judgment circuit that lights up the sound effect circuit 85 and sends a signal from the sound effect generation circuit 85 to the speaker 14 via the driver 86 to generate a sound effect.

次に、上記の如く構成された制御装置の作用について説
明する。先ず、パチンコ球が特別入賞孔6a・6b・6
Cに入賞すると入賞球センサ8がその検出信号をランダ
ム発生器61に送る。ランダム発生器61はこれにより
0〜9までの不規則な数値情報を選択回路63、デコー
ダ64を介してドライバ65に送出する。ドライバ65
は「日」の字形の7セグメントで構成されている数値表
示器4a・4b・4Cの3桁の表示をO〜9までの不規
則な数字に連続的に変換表示する。数値表示器4a・4
b・4Cの変換表示は、遊技客が停止スイッチ11を押
圧すると停止信号がランダム発生器61に送られ停止す
る。また、停止スイッチ11を押圧しなくても、一定時
間経過すると、タイマー62からの停止信号がランダム
発生器61に送られ停止する。
Next, the operation of the control device configured as described above will be explained. First, the pachinko balls are in special winning holes 6a, 6b, and 6.
When C is won, the winning ball sensor 8 sends its detection signal to the random generator 61. The random generator 61 thereby sends irregular numerical information from 0 to 9 to the driver 65 via the selection circuit 63 and decoder 64. driver 65
continuously converts and displays the three-digit display of the numerical display devices 4a, 4b, and 4C, which are composed of seven segments in the shape of a "day", into irregular numbers from 0 to 9. Numerical display 4a/4
When the player presses the stop switch 11, a stop signal is sent to the random generator 61 and the conversion display of b.4C is stopped. Further, even if the stop switch 11 is not pressed, after a certain period of time has elapsed, a stop signal from the timer 62 is sent to the random generator 61 to stop the operation.

なお、数値表示器4a・4b・4Cの変換表示が停止し
たときの3桁の数値は判別回路81により判別され、そ
れが特定の表示態様(たとえば、7・7・7)となった
ときには、タイマー82を介して一定時間ドライへ83
によりソレノイドを駆動して中央ポケット5の開閉扉5
aを30秒間開成状態とする。また、特定の表示態様に
ならないときでも、0.5秒のあいだ開閉i5aを開成
状態とする。開閉1i5aが開成状態となっている間に
、パチンコ球が■入賞孔5aに入賞すると、開成時間を
さらに30秒間更新する。この間にパチンコ球が■入賞
孔5a以外のポケット5に入賞した場合は、数値表示器
4a・4b・4Cが再度変換表示を開始し、変換表示後
の表示が7・7・7となれば、以下上述の動作を繰り返
すゆこのため、一旦パチンコ球が特別入賞孔6a・6b
・6cに入賞すると、それ以後入賞率は著しく向上する
Note that the three-digit numerical value when the conversion display of the numerical display devices 4a, 4b, and 4C is stopped is determined by the discrimination circuit 81, and when it becomes a specific display mode (for example, 7, 7, 7), Dry for a certain period of time 83 via timer 82
The opening/closing door 5 of the central pocket 5 is driven by the solenoid.
A is opened for 30 seconds. Further, even when a specific display mode is not adopted, the opening/closing i5a is kept open for 0.5 seconds. If a pachinko ball enters the winning hole 5a while the opening/closing 1i5a is in the open state, the opening time is further updated for 30 seconds. During this time, if the pachinko ball enters a pocket 5 other than the winning hole 5a, the numerical display devices 4a, 4b, and 4C will start displaying the conversion again, and if the display after the conversion display becomes 7, 7, 7, As Yuko repeats the above-mentioned actions, the pachinko balls temporarily enter the special winning holes 6a and 6b.
・If you win 6c, your winning rate will improve significantly from then on.

また、前記入賞球センサ8からの検出信号はカウンタ7
1に送られ、カウンタ71はこの検出信号、すなわちパ
チンコ球が特別入賞孔6a・6b・6Cに入賞した数を
積算して記憶する。
Further, the detection signal from the entered prize ball sensor 8 is sent to the counter 7.
1, and the counter 71 accumulates and stores this detection signal, that is, the number of pachinko balls that have won in the special winning holes 6a, 6b, and 6C.

次二二、閉店後、パナンコ遊技機のゲージ311整をす
るときは、指示スイッチ12を押圧する。すると、指示
信号により、選択回路63は、数値表示器4a・4b・
4Cに送る情報をランダム発生器61からカウンタ71
の情報に切り換える。そして、開店中に特別入賞孔に入
賞した球数を積算して記憶しているカウンタ61の情報
がデコーダ64、ドライバ65を介して3桁の数字とし
て数値表示器4a・4b・4Cに表示される。このため
、この数字に基づいて特別入賞孔への入賞率を調整する
ことができるので、容易にパチンコ遊技機の小球を適正
な値に調整するとこができる。
Next, press the instruction switch 12 to adjust the gauge 311 of the Pananco gaming machine after closing. Then, in response to the instruction signal, the selection circuit 63 selects the numerical display 4a, 4b,
4C from the random generator 61 to the counter 71
Switch to the information. Then, the information stored in the counter 61 that accumulates and stores the number of balls that entered the special prize hole while the store is open is displayed as a three-digit number on the numerical displays 4a, 4b, and 4C via the decoder 64 and driver 65. Ru. Therefore, the winning rate in the special winning hole can be adjusted based on this number, so it is possible to easily adjust the small balls of the pachinko game machine to an appropriate value.

また、本実施例では特別入賞孔に入賞した球数を数字で
表示するだけでなく、カウンタ71の積算値は、上限比
較器72により比較され、予め上限設定器74により設
定した上限設定値よりも大きいときは、ドライバ75に
信号を送って赤色ランプRLを点灯する。一方、カウン
タの積算値は、下限比較器73により比較され、予め下
限設定器76により設定した下限設定値よりも小さいと
きは、ドライバ77に信号を送って黄色ランプRLを点
灯する。さらに、カウンタ71の積算値が、予め上限設
定器74により設定した上限設定値よりも小さく、しか
も下限設定器76により設定した下限設定値よりも大き
いときは、アンドゲートGyがドライバ78に信号を送
って青色ランプを点灯する。
In addition, in this embodiment, the number of balls that have entered the special winning hole is not only displayed numerically, but also the integrated value of the counter 71 is compared by an upper limit comparator 72, and is compared with the upper limit setting value set in advance by an upper limit setting device 74. When it is also large, a signal is sent to the driver 75 to turn on the red lamp RL. On the other hand, the integrated value of the counter is compared by a lower limit comparator 73, and when it is smaller than the lower limit setting value set in advance by a lower limit setter 76, a signal is sent to a driver 77 to turn on a yellow lamp RL. Furthermore, when the integrated value of the counter 71 is smaller than the upper limit set value preset by the upper limit setter 74 and larger than the lower limit set value set by the lower limit setter 76, the AND gate Gy sends a signal to the driver 78. Send it and turn on the blue lamp.

したがって、赤色ランプRLが点灯していれば、特別入
賞孔への入賞率が低く成るようにゲージ調整し、黄色ラ
ンプRLが点灯していれば、特別入賞孔への入賞率が高
く成るようにゲージ調整をすればよく、青色ランプが点
灯していれば、ゲージ調整は不要である。この結果、ゲ
ージ調整を必要とする台であるか否かを極めて容易に判
断することができ、ゲージ調整を迅速かつ確実に行うこ
とができる。
Therefore, if the red lamp RL is lit, the gauge is adjusted so that the winning rate to the special winning hole is low, and if the yellow lamp RL is lit, the gauge is adjusted so that the winning rate to the special winning hole is high. All you need to do is adjust the gauge; if the blue lamp is lit, there is no need to adjust the gauge. As a result, it is possible to very easily determine whether or not the stand requires gauge adjustment, and gauge adjustment can be performed quickly and reliably.

以上、本実施例の制御装置の機能について説明したが、
実際の動作はマイクロコンピュータのROMに記憶され
たプログラムに沿って行われる。
The functions of the control device of this embodiment have been explained above.
The actual operation is performed according to a program stored in the ROM of the microcomputer.

第4図はそのプログラムの内容を示すフローチャート図
である。
FIG. 4 is a flowchart showing the contents of the program.

先ず、CPU51はRAM53のレジスタ領域をクリア
する(ステップ■)。次に、CPU51はカウンタ71
の積算値の表示要求の存無をを読み込む(ステップ■)
。表示要求がなければ、入賞球センサ8からの検出信号
を読み込む(ステップ■)。検出信号がなければステッ
プ■に戻り、以下ステップ■とステップ■を繰り返す。
First, the CPU 51 clears the register area of the RAM 53 (step ■). Next, the CPU 51 uses the counter 71
Read whether there is a request to display the integrated value of (step ■)
. If there is no display request, the detection signal from the winning ball sensor 8 is read (step ■). If there is no detection signal, return to step (■), and repeat steps (2) and (2) below.

検出信号があれば、カウンタ71をカウントアツプしく
ステップ■)、数値表示器4a・4b・4cを駆動して
数値を変換表示する(ステップ■)。以下ステップ■〜
ステップ■を繰り返してパチンコ球の特別入賞孔への入
賞数を積算する。
If there is a detection signal, the counter 71 is counted up (step (2)), and the numerical displays 4a, 4b, 4c are driven to convert and display the numerical values (step (2)). Steps below ~
Repeat step (2) to add up the number of pachinko balls that hit the special prize holes.

一方、表示要求があれば、CPU51は、数値表示器4
a・4b・4Cに送る情報をランダム発生器61からカ
ウンタ71の情報に切り換える(ステップ■)。そして
、カウンタ71に記憶しているパチンコ球の特別入賞孔
への入賞数を数値表示器4a・4b・4Cに表示する(
ステップ■)。さらに、カウンタ71の積算値は予め上
限設定器74により設定した上限設定値と上限比較器7
2により比較される(ステップ■)。積算値が上限設定
値よりも大きいときは赤色ランプを点灯して(ステップ
■)終了する。
On the other hand, if there is a display request, the CPU 51 displays the numerical value display 4.
The information sent to a, 4b, and 4C is switched from the random generator 61 to the information of the counter 71 (step 2). Then, the number of winnings of pachinko balls stored in the counter 71 in the special winning holes is displayed on the numerical display devices 4a, 4b, and 4C (
Step ■). Furthermore, the integrated value of the counter 71 is the same as the upper limit set value previously set by the upper limit setter 74 and the upper limit comparator 7.
2 (step ■). When the integrated value is larger than the upper limit set value, the red lamp is turned on (step ■) and the process ends.

また、カウンタ71の積算値が上限設定値よりも小さい
ときは、カウンタ71の積算値は予め下限設定器76に
より設定した下限設定値と下限比較器73により比較さ
れる(ステップ(Ililll)。積算値が下限設定値
よりも小さいときは黄色ランプを点灯して(ステップ■
)終了する。
Further, when the integrated value of the counter 71 is smaller than the upper limit setting value, the integrated value of the counter 71 is compared with the lower limit setting value set in advance by the lower limit setter 76 by the lower limit comparator 73 (step (Illill). If the value is smaller than the lower limit set value, turn on the yellow lamp (step ■
)finish.

さらに、カウンタ7Iの積算値が上限設定値よりも小さ
く、しかも下限設定値よりも大きいときは青色ランプを
点灯して(ステップ@)終了する。
Further, when the integrated value of the counter 7I is smaller than the upper limit setting value and larger than the lower limit setting value, the blue lamp is turned on (step @) and the process ends.

上記第1の実施例によれば、回数表示装置として、既存
の数値表示器を共用しているので安価なパチンコ遊技機
を提供することができる。
According to the first embodiment, since the existing numerical value display is commonly used as the number display device, it is possible to provide an inexpensive pachinko gaming machine.

なお、上記本実施例では、特別入賞孔への入賞数を検出
してゲージの調整を行う場合について述べたが、特別入
賞孔への入賞数と数値表示器の動作回数とは、数値表示
器がポケット5への入賞により動作する場合があるので
、必ずしも1:lの対応関係にない。したがって、数値
表示器の動作回数を検出してゲージの調整を行ってもよ
いし、双方の数を検出した情報に基づいてゲージの調整
を行ってもよい。後者の場合にはポケット5への入賞を
も考慮したゲージ調整を行うことができるので、より正
確な小球の調整をすることができる。
In addition, in the above embodiment, the case where the number of wins in the special winning hole is detected and the gauge is adjusted is described, but the number of winnings in the special winning hole and the number of operations of the numerical display may be activated by winning in Pocket 5, so there is not necessarily a 1:l correspondence. Therefore, the gauge may be adjusted by detecting the number of times the numerical display is operated, or the gauge may be adjusted based on information obtained by detecting both numbers. In the latter case, the gauge can be adjusted taking into consideration the winning in the pocket 5, so that the small ball can be adjusted more accurately.

また、上記実施例では回数表示装置として、パチンコ遊
技機の数値表示装置を用いたが、これとは別に、たとえ
ばパチンコ遊技機の裏面に専用の数値表示器を設けても
よい。
Further, in the above embodiment, a numerical value display device of a pachinko game machine is used as the number display device, but separately from this, a dedicated numerical value display device may be provided on the back side of the pachinko game machine, for example.

また、回数表示装置として複数のパチンコ遊技機を遠隔
集中管理する制御装置の表示装置を用いてもよい。これ
により、複数のパチンコ遊技機の数値表示装置の動作回
数を一度に見ることができるので、が技店全体の立場か
ら所謂サービス台や回収台の設定・変更等を容易に調整
することができる。
Further, as the number display device, a display device of a control device that remotely and centrally manages a plurality of pachinko gaming machines may be used. This allows you to see the number of operations on the numerical display devices of multiple pachinko machines at once, making it easy to adjust the settings and changes of so-called service machines and collection machines from the perspective of the entire pachinko parlor. .

さらに、回数表示装置として予めメモリチップに書き込
んだ音声情報を用いて表示してもよし、上述の回数表示
装置と併用してもよい。併用することにより、より正確
なゲージ調整を行うことができる。
Furthermore, the number of times display device may be displayed using audio information written in advance in a memory chip, or may be used in combination with the number of times display device described above. By using them together, more accurate gauge adjustment can be performed.

また、上記の実施例では指示スイッチをパチンコ遊技機
の前面に設けたが、j)i接客の悪戯を防止するために
パチンコ遊技機の内部、たとえば遊技盤面またはその近
傍に設けてもよい。
Further, in the above embodiment, the instruction switch is provided on the front of the pachinko game machine, but in order to prevent mischief by the customer service, it may be provided inside the pachinko game machine, for example, on or near the game board surface.

また、L記の実施例では指示スイッチとして独自のスイ
ッチを設けたが、この指示スイッチは、既存の停止スイ
ッチを共用し7てもよい、たとえば、通常停止スイッチ
は打球スイッチと一緒に押すものであり、しかも短時間
押圧するものである。したがって、押圧時間をマイクロ
コンピュータで判断し、停止スイッチが単独で一定時間
以上押されたときには指示スイッチとして用い、打球ス
イッチと併用されているとき、または一定時間以下のと
きは停止スイッチとし、て使うことができる。本実施例
によれば指示スイッチの押圧のために、パチンコ遊技機
の前面扉を開閉する操作が不要となり、調整作業を迅速
に行うことができる。
In addition, in the embodiment described in L, a unique switch is provided as the instruction switch, but this instruction switch may also share an existing stop switch.For example, the stop switch is normally pressed together with the batting switch. Yes, and it is pressed for a short period of time. Therefore, the pressing time is determined by a microcomputer, and when the stop switch is pressed alone for more than a certain period of time, it is used as an instruction switch, and when it is used together with the batting switch or for less than a certain period of time, it is used as a stop switch. be able to. According to this embodiment, there is no need to open or close the front door of the pachinko game machine in order to press the instruction switch, and adjustment work can be performed quickly.

また、指示スイッチとしてタイマーを使用し、たとえば
閉店後の午後11時に信号を出すようにしてもよいし、
予め定めた一定時間以上打球スイッチがONにならない
ときには、自動的に指示信号を送るようにしてもよい。
Also, a timer may be used as an instruction switch, for example, to issue a signal at 11 p.m. after closing.
If the ball hitting switch is not turned on for a predetermined period of time or more, an instruction signal may be automatically sent.

後者の場合には、遊技店の開店中であっ”ζも信号を送
ってしまうことがあるので、その表示内容を遊技客に知
られないようにするために、3桁の数字の並びを右側か
ら100の位、10の位、1の位とする等の処置を行う
。本実施例によればタイマーを用いることにより、安価
なパチンコ遊技機を提供することができるだけでなく、
指示スイッチの押圧のための操作が不要となり、調整作
業を迅速に行うことができる。
In the latter case, the ``ζ'' signal may be sent when the game parlor is open, so in order to prevent the players from knowing the displayed contents, the 3-digit number sequence should be placed on the right side. From there, processing is performed such as setting the number to 100, 10, 1, etc. According to this embodiment, by using a timer, it is possible not only to provide an inexpensive pachinko game machine, but also to
No operation is required to press the instruction switch, and adjustment work can be performed quickly.

また、指示スイッチとして上記のものだけでなく、複数
のパチンコ遊技機を遠隔集中管理している場合には、遠
隔制御装置の操作スイッチを共用してもよい。これによ
り、ゲージ調整の際に各パチンコ遊技機毎にスイッチを
操作する手間が省ける。
Further, in addition to the above-mentioned instruction switch, when a plurality of pachinko gaming machines are remotely and centrally managed, the operation switch of the remote control device may be shared. This saves the effort of operating a switch for each pachinko game machine when adjusting the gauge.

さらに、上記実施例では可変表示装置として、スロット
ルゲームを行う数値表示器を用いたが、可変表示装置と
してはこれ以外のものでも、遊技状態に対応して遊技客
の利益が大幅に変動するものであれば、どのようなもの
であってもさしつかえない。
Furthermore, in the above embodiment, a numerical display for playing a throttle game was used as the variable display device, but other types of variable display devices are also possible, and the player's profits can vary significantly depending on the gaming state. If so, it doesn't matter what it is.

(発明の効果〕 以上説明したように本発明によれば、可変表示装置の動
作回数又は特別入賞孔への入11数のうち少なくとも1
つを簡易な装置によって確認することができるので、こ
のデータに基づいて正確なゲージ調整を行うことができ
、遊技客に対し公平にサービスを図ることができるパチ
ンコ遊技機を提供することができる。
(Effects of the Invention) As explained above, according to the present invention, at least one of the number of operations of the variable display device or the number of entries into the special winning hole is 11.
Since this can be confirmed with a simple device, accurate gauge adjustment can be performed based on this data, and a pachinko game machine can be provided that can provide fair services to players.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明の1実施例であるパチンコ遊技機の正面
図、第2図は本実施例であるパチンコ遊技機の制御装置
として、マイクロコンピュータを用いた場合の1112
9図、第3図はその機能ブロック図、第4図はその動作
を説明するためのフローチャート図である。 1・・・パチンコ遊技機、4・・・数値表示器、6a・
6b・6C・・・特別入賞孔、8・・・入貰球センサ、
11・・・停止スイッチ、12・・・指示スイッチ、6
1・・・ランダム発生器、62・・・タイマー、63・
・・選択回路、64・・・デコーダ、65・75・77
・78・83・84・86・・。 ドライバ、7L−、−カウンタ、72・73・・・比較
器、74・76・・・設定器、G、〜G4・・・ゲート
。 特許出願人 株式会社 三 洋 物 産第1図
FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine that is an embodiment of the present invention, and FIG.
9 and 3 are functional block diagrams thereof, and FIG. 4 is a flow chart diagram for explaining its operation. 1... Pachinko game machine, 4... Numerical display, 6a.
6b/6C...Special winning hole, 8...Incoming ball sensor,
11...Stop switch, 12...Instruction switch, 6
1...Random generator, 62...Timer, 63.
...Selection circuit, 64...Decoder, 65, 75, 77
・78・83・84・86... Driver, 7L-, -counter, 72/73... Comparator, 74/76... Setter, G, ~G4... Gate. Patent applicant: Sanyo Bussan Co., Ltd. Figure 1

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)ガイドレールに囲まれた遊技部内に配設され、か
つ該遊技部内を落下するパチンコ球を受け入れることが
可能な特定球入賞領域と、該特定球入賞領域にパチンコ
球が入賞すると特定球検出信号を発生する特定球検出器
と、異なる複数種類の表示態様を変換表示可能な可変表
示装置と、該可変表示装置の変換表示を止める停止信号
を発生する停止手段と、前記特定球検出信号を受けて前
記可変表示器の表示態様を連続的に変換すると共に、前
記停止信号を受けてその連続的変換を停止する可変表示
装置駆動制御手段と、前記可変表示装置の動作回数又は
前記特定球検出信号数のうち少なくとも1つを積算して
記憶する記憶手段と、該記憶手段が記憶した情報を外部
に表示する回数表示手段と、該記憶手段の記憶内容を外
部に表示する指示信号を発生する指示手段と、前記指示
信号を受けて前記回数表示手段を駆動する回数表示駆動
手段とを具備するパチンコ遊技機。
(1) A specific ball winning area that is arranged in the gaming area surrounded by guide rails and can receive pachinko balls falling within the gaming area, and a specific ball winning area when a pachinko ball wins in the specific ball winning area. A specific ball detector that generates a detection signal, a variable display device that can convert and display a plurality of different display modes, a stop means that generates a stop signal that stops the converted display of the variable display device, and the specific ball detection signal. variable display device drive control means for continuously changing the display mode of the variable display device in response to the stop signal, and stopping the continuous conversion in response to the stop signal; A storage means for integrating and storing at least one of the number of detected signals, a number display means for externally displaying information stored by the storage means, and generating an instruction signal for externally displaying the stored contents of the storage means. 1. A pachinko game machine, comprising: an instruction means for instructing the player to perform a pachinko game, and a number display driving means for driving the number display means in response to the instruction signal.
(2)前記回数表示手段として前記特定球入賞領域への
入賞時に点灯する表示灯と、前記特定球入賞領域への入
賞時に発生する効果音と、前記可変表示装置とのうち少
なくとも1つを用いたことを特徴とする特許請求の範囲
第1項記載のパチンコ遊技機。
(2) As the number display means, at least one of an indicator light that lights up when a winning ball enters the specific ball winning area, a sound effect that is generated when a winning ball enters the specific ball winning area, and the variable display device is used. A pachinko game machine according to claim 1, characterized in that:
(3)前記回数表示手段として複数のパチンコ遊技機を
遠隔集中管理する制御装置の表示装置を用いたことを特
徴とする特許請求の範囲第1項記載のパチンコ遊技機。
(3) The pachinko game machine according to claim 1, wherein a display device of a control device that remotely and centrally manages a plurality of pachinko game machines is used as the number of times display means.
(4)前記指示手段として前記可変表示装置の変換表示
を止める停止スイッチを用いたことを特徴とする特許請
求の範囲第1項又は第2項記載のパチンコ遊技機。
(4) The pachinko game machine according to claim 1 or 2, wherein a stop switch is used as the instruction means to stop the conversion display of the variable display device.
(5)前記指示手段として複数のパチンコ遊技機を遠隔
集中管理する制御装置の操作スイッチを用いたことを特
徴とする特許請求の範囲第1項乃至第3項のいずれかに
記載のパチンコ遊技機。
(5) The pachinko game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein an operation switch of a control device for remotely centrally managing a plurality of pachinko game machines is used as the instruction means. .
(6)前記回数表示駆動手段は前記記憶手段に記憶した
積算値が予め設定した上限設定値以上であるとき、その
積算値が予め設定した下限設定値以下であるとき、又は
その積算値が予め設定した上限設定値と下限設定値との
間にあるときにそれぞれ異なる表示をすることを特徴と
する特許請求の範囲第1項乃至第5項のいずれかに記載
のパチンコ遊技機。
(6) The number of times display driving means is activated when the integrated value stored in the storage means is greater than or equal to a preset upper limit value, when the integrated value is less than or equal to a preset lower limit value, or when the integrated value is The pachinko game machine according to any one of claims 1 to 5, wherein different displays are displayed when the set value is between the upper limit setting value and the lower limit setting value.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2002139542A (en) * 2000-08-21 2002-05-17 Tokyo Electron Ltd Inspection method and inspection device
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