JP3565078B2 - Ball game machine - Google Patents

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JP3565078B2 JP04820999A JP4820999A JP3565078B2 JP 3565078 B2 JP3565078 B2 JP 3565078B2 JP 04820999 A JP04820999 A JP 04820999A JP 4820999 A JP4820999 A JP 4820999A JP 3565078 B2 JP3565078 B2 JP 3565078B2
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、弾球遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、図柄表示装置にいろいろな図柄の組合せを表示させ、その図柄の組合せが予め定めた大当り図柄の組合せであるときに変動入賞装置を一定時間(例えば、30秒)経過するまで、あるいはその一定時間内に所定個数(例えば、10個)の入賞玉が発生するまで開放させ、その開放中に継続条件が成立した時には、再度上記した開放状態を所定回数(例えば、16回)繰り返すようにしたパチンコ機が多数提供されていた。このようなパチンコ機にあっては、遊技者に大当りが数多く表示される印象を与えるために、大当りとなる図柄の組合せを複数個用意していた。そして、その複数個の大当り図柄のうち、ある特定の大当り図柄の組合せ(以下、継続大当り図柄という)が表示されたときには、当該大当り遊技状態の終了後にそのまま遊技を継続させ、継続大当り図柄以外の大当り図柄の組合せが表示された時には、当該大当り遊技状態の終了後にその時点で獲得した景品玉を一旦遊技者の所望する景品に交換させた後でしか当該パチンコ機で継続的に遊技を行えないようにしていた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかして、図柄表示装置に継続大当り図柄が表示されたか、あるいは継続大当り図柄以外の大当り図柄が表示されたのかは、遊技場の店員がわざわざ当該パチンコ機のところまでいって視覚的に確認するしかなく、継続か否かの判断が煩わしいという問題があった。本発明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、その目的とするところは、図柄を変動表示する表示部の表示結果に係る情報のうち、特に必要な情報を出力することができる遊技機を提供することにある。
【0004】
【課題を解決するための手段】
上記した目的を達成するために、本発明においては、図柄を変動表示する図柄表示装置を備えるとともに、入賞に応じた遊技球の払出機能を備え、前記図柄表示装置における確定図柄が当り図柄である場合に当り遊技状態を発生し得る弾球遊技機において、前記当り図柄のうちの一部を終了当り図柄とし、他の一部を普通当り図柄とし、それら普通当り図柄及び終了当り図柄以外を前記終了当り図柄で当り遊技状態となるまでそのまま遊技を継続できる継続当り図柄として設定し、前記図柄表示装置の変動結果が前記継続当り図柄を表示したときから前記終了当り図柄に基づく終了信号が導出されるまでの間の当り遊技状態の期間中に継続信号を管理コンピュータ及び遊技機島台の上方に設けられる表示装置に導出する継続信号導出手段を備えた。この場合、継続当り図柄及び終了当り図柄を個々独立に変更設定できるように構成することが好ましい。
【0005】
上記のように構成することにより、図柄表示装置の表示結果が継続当り図柄である場合に継続信号を管理コンピュータ及び遊技機島台の上方に設けられる表示装置に導出する継続信号導出手段を備えて構成されているので、導出された信号を所定の表示装置等に伝達することにより、遊技場の店員がわざわざ弾球遊技機のところまでいって確認しなくても、継続当り図柄が表示されたことがわかり、その後の処置を速やかに行うことができる。
【0006】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して、本発明の実施形態について説明する。まず、図5を参照して実施形態に係るパチンコ機の遊技盤の構成について説明する。図において、正方形状に構成された遊技盤1の前面には、ほぼ円状に設けられる誘導レール2によって区画された遊技領域3が形成されている。遊技領域3のほぼ中央には、本実施形態の要部を構成する図柄表示装置4が配置され、該図柄表示装置4の下方に変動入賞装置10が配置されている。
【0007】
図柄表示装置4は、遊技盤1の表面に取付けられる取付基板5に集約して形成されている。すなわち、取付基板5の上部には、入賞口6が形成され、該入賞口6の下方に後述する10カウント検出スイッチ(符号なし)で検出された入賞玉数を表示する入賞個数表示LED7が前面に臨むように設けられている。また、入賞個数表示LED7の下方に後述する始動入賞口12a〜12cに入賞した入賞玉数を記憶した旨を報知する始動記憶表示LED8も取付基板5の前面に臨むように設けられている。この始動記憶表示LED8は、図柄表示器9a〜9cの変動表示中又は大当り遊技状態中のときに打球が始動入賞口12a〜12cに入賞したときに記憶保留され、その保留された数だけ始動記憶表示LED8が点灯し、図柄表示器9a〜9cの変動開始毎に1つずつ消灯するようになっている。ただし、その記憶数は、最高4個までとされ、それ以上の始動入賞は、無効とされる。
【0008】
更に、取付基板5には、そのほぼ中央に3つの図柄表示器9a〜9cが設けられている。本実施形態における図柄表示器9a〜9cは、7セグメントLEDで構成されているため、それによって表示される図柄は、数字の「1」〜「0」までの十種類である。そして、この図柄表示器9a〜9cは、打球が始動入賞口12a〜12cに入賞したことに基づいて上記した数字を遊技者に識別できない程の速さで変動表示し、一定時間(例えば、5秒)経過したときに、まず左の図柄表示器9aの変動表示が停止され、次いで所定時間経過後に右の図柄表示器9cの変動表示が停止され、更に所定時間経過後に中央の図柄表示器9bが停止するように制御される。停止時に3つの図柄表示器9a〜9cに表示される図柄が予め定めた大当り図柄(例えば、全て同一の数字)となったときには、大当り遊技状態となり、前記したように変動入賞装置10を駆動制御して短時間に多数の入賞玉が発生するようになっている。
【0009】
ところで、図柄表示器9a〜9cに表示される大当り図柄の組合せは、上記したように複数個(本実施形態の場合、10個)設けられるが、そのうち、例えば、「3のゾロ目」と「7のゾロ目」は、継続大当り図柄として設定され、「1のゾロ目」が終了大当たり図柄として設定される。また、それ以外の大当り図柄が普通大当り図柄として設定される。この場合、図柄表示器9a〜9cの変動結果として継続大当り図柄が表示された場合には、当該大当り図柄に基づく大当り遊技状態が終了した時点で獲得した景品玉を使用して引き続いて当該パチンコ機で遊技を継続することができる。このため、遊技者は、多量の打球を使用して遊技を継続し、その継続中に再度大当り遊技状態を発生させて獲得する景品玉量の上積みを図ることができる。そして、このような継続遊技は、終了大当り図柄が表示されるまで連続して行うことができるようになっている。つまり、継続大当り図柄が表示されたときには、次に終了大当り図柄が表示されるまでの間に何回大当り遊技状態が発生しても獲得した景品玉を景品に交換することなく継続して遊技を行うことができる。なお、後述するように継続大当り図柄が表示されたときには、判定制御回路20から継続信号S2が導出され、終了大当り図柄が表示されたときには、判定制御回路20から終了信号S3が導出されるようになっている。
【0010】
これに対し、終了大当り図柄、又は継続中でない場合の普通大当り図柄が表示された場合には、当該大当り図柄に基づく大当り遊技状態が終了した時点で獲得した景品玉を一旦遊技者の所望する景品に交換し、新たに当該パチンコ機で遊技を継続するためには、硬貨を投入して遊技玉を借り受けなければならない。このため、遊技者は、次の大当り遊技状態を発生させるまで自らの硬貨を使用する必要があるため、遊技を継続して行える場合に比較してパチンコ遊技に費やす費用が多くなるという欠点があり、遊技者の希望としては、継続大当り図柄が表示されることを望むものである。
【0011】
変動入賞装置10は、開閉板11を有しており、その開閉板11が図示しない開閉ソレノイドによって開閉駆動されるようになっている。また、変動入賞装置10には、図示しないが開閉板11が開放した状態で受け入れた入賞玉を検出する10カウント検出スイッチと開閉板11の内側の変動入賞装置10に形成されるV入賞口に入賞した入賞玉を検出するV入賞検出スイッチとが設けられている。上記のように構成される変動入賞装置10は、前記した大当り遊技状態となったときに開閉板11が一定時間(例えば、30秒)経過するまで、あるいは所定個数(例えば、10個)の入賞玉が発生するまで開放し、そのような開放状態をV入賞口に入賞玉が入賞することを条件として所定回数(例えば、16回)繰り返すようになっている。しかして、10カウント検出スイッチは、開閉板11の1回の開放中に受け入れられる入賞玉数を計数するために使用され、V入賞検出スイッチは、開閉板11が繰り返して開放される条件を検出するために使用されるものである。
【0012】
また、遊技領域3には、始動入賞口12a〜12cが設けられている。この始動入賞口12a〜12cは、図柄表示装置4の図柄表示器9a〜9cの変動表示を許容するものであり、このため、始動入賞口12a〜12cは、打球の入賞を検出する始動入賞検出スイッチ(図示しない)を内蔵している。また、始動入賞口12aは、図柄表示装置4と変動入賞装置10との間に、始動入賞口12b,12cは、変動入賞装置10の開閉板11の左右にそれぞれ配置されている。
【0013】
更に、遊技領域3には、図柄表示装置4の両側にチューリップ式入賞口13a,13bが設けられ、変動入賞装置10の斜め上方左右に入賞口14a,14bが配置されている。これらの入賞口13a,13b、14a,14bには、図示しないが各種の遊技状態に応じて点灯したり点滅したりする動作ランプが内蔵されている。また、遊技領域3の左右両側には、大当り遊技状態となったときに点滅してその旨を遊技者に報知する大当りランプ15a,15bも配置されている。また、遊技領域3の最下方には、上記した入賞口等に入賞しない打球が回収されるアウト口16も設けられている。
【0014】
上記した遊技盤1に設けられる図柄表示装置4や変動入賞装置10等は、パチンコ機の裏面に設けられる遊技制御回路20によって駆動制御される。遊技制御回路20は、遊技場に配置される個々のパチンコ機に対応して設けられるものであり、図1に示すように、大当り遊技状態となったときにそれぞれの遊技制御回路20−1〜20−nから対応する判定制御回路21−1〜21−nに出目表示信号S1が導出される。この出目表示信号S1は、大当り遊技状態となった大当り図柄を識別する信号であって、例えば、終了大当り図柄である「1のゾロ目」であるときには、数値1を表すシリアル信号が導出され、継続大当り図柄である「3のゾロ目」又は「7のゾロ目」であるときには、数値3又は数値7を表すシリアル信号がそれぞれ導出される。
【0015】
前記遊技制御回路20に接続されるそれぞれの判定制御回路21は、例えば、1チップのマイクロコンピュータで構成されると共に、図示しないが継続大当り図柄を遊技場において任意に設定可能な継続出目設定スイッチと、終了大当り図柄を遊技場において任意に設定可能な終了出目設定スイッチとを含み、それぞれの設定スイッチで設定した値と出目表示信号S1とを対比判定する大当り図柄判定装置を構成するものである。そして、その対比した結果、出目表示信号S1が継続大当り図柄であると判定されたときには、判定制御回路21から継続信号S2が導出され、出目表示信号S1が終了大当り図柄であると判定されたときには、終了信号S3が導出される。なお、継続信号S2は、一旦導出された後には、終了信号S3が導出されるまでの間、大当りがある毎に継続して導出されるようになっている。
【0016】
また、個々の判定制御回路21−1〜21nは、遊技場に設けられるパチンコ機の出玉等を管理する管理コンピュータ22に接続されており、このため、各判定制御回路21−1〜21−nから導出された継続信号S2、終了信号S3は、管理コンピュータ22に入力される。そして、管理コンピュータ22においては、モニター23に継続信号S2に基づいてパチンコ機の台番号と継続表示が表示され、終了信号S3に基づいてパチンコ機の台番号と終了表示が表示される。
【0017】
上記した判定制御回路21の具体的な動作について図2及び図3のフロー図を参照して説明する。まず、初期セット時において、図2に示す初期セットプログラムが実行される。即ち、ステップ100で継続出目設定スイッチの値が読み込まれ、ステップ102で終了出目設定スイッチの値が読み込まれる。これによって遊技制御回路20から導出される出目表示信号S1が継続大当り図柄であるか終了大当り図柄であるかの判定の基準を設定することとなる。なお、継続大当り図柄及び終了大当り図柄の設定は、設定スイッチに代えてROM内のプログラムにそって設定できるようにしてもよい。また、初期セット時だけでなく、任意の時に設定スイッチを操作して変更できるようにしてもよい。
【0018】
次に、外部定時間割込み信号がある毎に図3に示すメインプログラムが実行される。即ち、ステップ200で大当り信号(出目表示信号S1)があるか否かが判定され、大当り信号があれば、ステップ202で出目表示信号S1の値を読み込む。そして、ステップ204で読み込んだ出目表示信号S1が継続出目表示、即ち継続大当り図柄であるか否かが判定され、出目表示信号S1が継続大当り図柄であるときには、ステップ206で継続フラグがセットされ、その後、ステップ208で継続信号がセットされる。これによってステップ218における継続信号発生回路が駆動されて継続信号S2を導出する。この継続信号S2の導出は、ステップ200で大当り信号がなくなったと判定されてステップ220で継続信号がリセットされるまで実行される。即ち、大当り遊技状態の期間中導出されていることになる。
【0019】
一方、ステップ202で読み込んだ出目表示信号S1が継続出目表示ではないとステップ204で判定されたときには、ステップ210で出目表示信号S1が終了出目表示、即ち終了大当り図柄であるか否かが判定され、終了大当り図柄でない場合、即ち、普通大当り図柄であるときには、ステップ212で継続フラグがセットされているか否かが判定される。そして、継続フラグがセットされている場合には、その普通大当り図柄による大当り遊技状態が終了しても遊技を継続して行えるように前記ステップ208に移行して継続信号をセットする。一方、継続フラグがセットされていないときには、後述するステップ216に移行して終了信号をセットする。
【0020】
前記ステップ210で出目表示信号S1が終了図柄であると判定されたときには、ステップ214で継続フラグをリセットした後、ステップ216で終了信号をセットする。これによってステップ218における終了信号発生回路が駆動されて終了信号S3を導出する。この終了信号S3の導出は、ステップ200で大当り信号がなくなったと判定されてステップ220で終了信号がリセットされるまで実行される。即ち、大当り遊技状態の期間中導出されていることになる。
【0021】
上記のように判定制御回路21から導出された継続信号S2と終了信号S3とは、管理コンピュータ22によって図4に示すように処理される。即ち、ステップ300で継続信号S2が有るか否かが判定され、有る場合には、ステップ302でモニター23に継続表示が行われる。また、ステップ304で終了信号S3が有るか否かが判定され、有る場合には、ステップ306でモニター23に終了表示が行われる。
【0022】
上記したように、本実施形態においては、図柄表示装置4の変動結果が大当りとなったときに判定制御回路21によって継続大当り図柄であるか否かが判定され、継続大当り図柄であると判定されたときには、継続信号S2が管理コンピュータ22に送られてモニター23にその旨を表示されるので、管理コンピュータ22が設置して有る管理室からの店内放送等によってパチンコ機の台番号と継続大当り図柄である旨を店員に知らせることにより、店員がわざわざパチンコ機のところまでいって大当り図柄を確認する必要がなく、煩わしさが解消されると共に、遊技場の省力化を図ることができる。
【0023】
なお、上記実施形態では、継続信号及び終了信号を管理コンピュータ22に伝達してモニター23で表示するものを示したが、管理コンピュータ22からパチンコ機に所定の指令をフィードバックするようにしてもよい。例えば、継続信号を受けた場合には、その旨を報知する表示器(パチンコ機の上部前面に設けられることが望ましい)を表示駆動し、終了信号を受けた場合には、その旨の表示器を表示駆動すると共に、大当り遊技状態の終了と同時に打球が発射できないような指令を出力してもよい。また、継続信号及び終了信号を管理コンピュータ22だけではなく、管理コンピュータ22及び/又は他の出力装置(例えば、各パチンコ機の上部に設けられる表示器)に出力するようにしてもよい。また、判定制御回路21からは継続信号だけを導出するようにし、終了信号を導出しないように構成してもよい。更に、大当り図柄判定装置としての判定制御回路21を遊技制御回路20又は管理コンピュータ22のいずれかに組み込んで構成してもよい。
【0024】
【発明の効果】
以上説明したところから明らかなように、本発明においては、図柄表示装置の表示結果が継続当り図柄である場合に継続信号を管理コンピュータ及び遊技機島台の上方に設けられる表示装置に導出する継続信号導出手段を備えて構成されているので、導出された信号を所定の表示装置等に伝達することにより、遊技場の店員がわざわざ弾球遊技機のところまでいって確認しなくても、継続当り図柄が表示されたことがわかり、その後の処置を速やかに行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】実施形態に係る大当り図柄判定装置と遊技制御回路と管理コンピュータとの関係を示すブロック図である。
【図2】判定制御回路によって実行される初期セット時のフロー図である。
【図3】判定制御回路によって実行されるメインプログラムを示すフロー図である。
【図4】管理コンピュータによるモニターへの表示処理を示すフロー図である。
【図5】実施形態に係るパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【符号の説明】
4 図柄表示装置
9a〜9c 図柄表示器
10 変動入賞装置
21 判定制御回路(大当り図柄判定装置)
S2 継続信号
22 管理コンピュータ
23 モニター
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a ball and ball game machine .
[0002]
[Prior art]
Conventionally, various symbol combinations are displayed on a symbol display device, and when the symbol combination is a predetermined jackpot symbol combination, the variable prize winning device is operated until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses, or the constant value is reached. A predetermined number (for example, 10) of winning balls are released within a time period, and when the continuation condition is satisfied during the opening, the above-described open state is repeated a predetermined number of times (for example, 16 times). Many pachinko machines were provided. In such a pachinko machine, in order to give the player the impression that a large number of big hits are displayed, a plurality of combinations of symbols to be a big hit are prepared. Then, when a combination of a specific big hit symbol (hereinafter referred to as a continuous big hit symbol) is displayed from among the plurality of big hit symbols, the game is continued as it is after the end of the big hit gaming state, and a game other than the continuous big hit symbol is displayed. When the combination of the jackpot symbols is displayed, after the end of the jackpot gaming state, the prize ball acquired at that time can be exchanged with the prize desired by the player once, and the pachinko machine can continuously play the game. Was like that.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
Therefore, whether the continuous jackpot symbol is displayed on the symbol display device or the jackpot symbol other than the continuous jackpot symbol is displayed, the store clerk of the game arcade must visually check by going to the pachinko machine. However, there is a problem that it is troublesome to determine whether to continue. SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-described problems, and has as its object to provide a gaming machine capable of outputting particularly necessary information among information relating to a display result of a display unit that variably displays symbols. Is to provide.
[0004]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above-mentioned object, in the present invention, a symbol display device for variably displaying symbols is provided, and a payout function of a game ball according to a prize is provided, and a fixed symbol in the symbol display device is a hit symbol. in pinball game machine capable of generating a game state strikes the case, and ends per symbol part of the per symbol, a portion of the other and normally per symbol, wherein the other thereof Average per symbol and end per symbol set as a continuation per symbol can be directly continued game until contact gaming state ends per symbol, end signal based on the finished per design is derived from the time the change result of the symbol display device is displaying the continuation per symbol Bei continuous signal deriving means for deriving the display device provided above the management computer and a game machine Isle of Eternal Youth continuous signal during the per playing state until that It was. In this case, it is preferably configured to be changed and set the continuation per symbol and end per symbol individually independently.
[0005]
With the above configuration, when the display result of the symbol display device is a symbol per continuation, a continuation signal deriving unit that derives a continuation signal to the display device provided above the management computer and the gaming machine island stand is provided. Since it is configured, by transmitting the derived signal to a predetermined display device or the like, the symbol per continuation was displayed without the store clerk of the game hall having to go to the ball game machine and check it. It can be understood that the subsequent treatment can be performed promptly.
[0006]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, a configuration of a game board of a pachinko machine according to the embodiment will be described with reference to FIG. In the figure, a game area 3 defined by a guide rail 2 provided in a substantially circular shape is formed on a front surface of a game board 1 configured in a square shape. At approximately the center of the game area 3, a symbol display device 4 constituting a main part of the present embodiment is arranged, and below the symbol display device 4, a variable winning device 10 is arranged.
[0007]
The symbol display device 4 is collectively formed on a mounting board 5 mounted on the surface of the game board 1. That is, a winning opening 6 is formed on the upper part of the mounting board 5, and a winning number display LED 7 for displaying the number of winning balls detected by a 10-count detection switch (no sign) described below is provided below the winning opening 6. It is provided to face. Further, below the winning number display LED 7, a start storage display LED 8 for notifying that the number of winning balls that have won in the starting winning ports 12 a to 12 c described later is stored is provided so as to face the front surface of the mounting board 5. This start storage display LED 8 is stored and held when a hit ball wins in the start winning opening 12a to 12c while the symbol display 9a to 9c is in the fluctuation display or during the jackpot game state, and the start storage memory is stored for the held number. The display LED 8 is turned on, and is turned off one by one each time the symbol indicators 9a to 9c start changing. However, the number of storages is limited to a maximum of four, and starting winnings beyond that are invalidated.
[0008]
Further, the mounting board 5 is provided with three symbol indicators 9a to 9c substantially at the center thereof. Since the symbol displays 9a to 9c in the present embodiment are composed of 7-segment LEDs, there are ten types of symbols displayed by the numbers "1" to "0". Then, the symbol indicators 9a to 9c change and display the above numbers at such a speed that the player cannot identify them based on the fact that the hit ball has hit the starting winning prize openings 12a to 12c. When the second symbol elapses, first, the variable display on the left symbol display 9a is stopped, then, after a predetermined time has elapsed, the variable display on the right symbol display 9c is stopped, and after the predetermined time has elapsed, the central symbol display 9b is stopped. Is controlled to stop. When the symbols displayed on the three symbol indicators 9a to 9c at the time of stop become a predetermined big hit symbol (for example, all the same numbers), a big hit game state is established and the variable winning device 10 is drive-controlled as described above. Then, a large number of winning balls are generated in a short time.
[0009]
By the way, the combination of the big hit symbols displayed on the symbol indicators 9a to 9c is provided in a plurality (10 in the case of the present embodiment) as described above. The "7th slot" is set as a continuous big hit symbol, and the "1st slot" is set as an end big hit symbol. Other big hit symbols are set as normal big hit symbols. In this case, when the continuous big hit symbol is displayed as a result of the fluctuation of the symbol display devices 9a to 9c, the pachinko machine is continuously used by using the prize ball acquired at the time when the big hit gaming state based on the big hit symbol is completed. Can continue the game. For this reason, the player can continue the game using a large number of hit balls, and can generate a big hit game state again during the continuation to increase the amount of prize balls to be acquired. Then, such a continuous game can be continuously performed until the end big hit symbol is displayed. In other words, when the continuous big hit symbol is displayed, no matter how many times the big hit game state occurs until the next big hit symbol is displayed, the obtained prize ball is continuously exchanged without giving away the prize ball to the prize. It can be carried out. In addition, as described later, when the continuous big hit symbol is displayed, the continuation signal S2 is derived from the determination control circuit 20, and when the end big hit symbol is displayed, the end signal S3 is derived from the determination control circuit 20. Has become.
[0010]
On the other hand, when the end jackpot symbol or the normal jackpot symbol when it is not being continued is displayed, the prize ball acquired at the end of the jackpot game state based on the jackpot symbol is once a prize desired by the player. In order to exchange the game and continue the game with the pachinko machine, coins must be inserted and game balls must be borrowed. For this reason, the player has to use his own coins until the next big hit game state occurs, so there is a drawback that the cost spent on pachinko games is increased compared to the case where the game can be continued. The player wishes to display a continuous big hit symbol.
[0011]
The variable winning device 10 has an opening and closing plate 11, and the opening and closing plate 11 is driven to be opened and closed by an opening and closing solenoid (not shown). The variable winning device 10 has a 10-count detecting switch (not shown) for detecting a winning ball received with the opening and closing plate 11 opened, and a V winning opening formed in the variable winning device 10 inside the opening and closing plate 11. And a V winning detection switch for detecting a winning prize ball. The variable winning device 10 configured as described above, until the opening and closing plate 11 passes for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the big hitting game state is reached, or a predetermined number (for example, 10) of winnings. It is opened until a ball is generated, and such an open state is repeated a predetermined number of times (for example, 16 times) on condition that a winning ball wins in the V winning opening. Thus, the 10-count detection switch is used to count the number of winning balls accepted during one opening of the opening and closing plate 11, and the V winning detection switch detects a condition under which the opening and closing plate 11 is repeatedly opened. Is what is used to
[0012]
In the game area 3, start winning ports 12a to 12c are provided. The start winning openings 12a to 12c allow the symbol displays 9a to 9c of the symbol display device 4 to be displayed in a variable manner. Therefore, the start winning openings 12a to 12c detect the winning of a hit ball. Built-in switch (not shown). In addition, the starting winning opening 12a is arranged between the symbol display device 4 and the variable winning device 10, and the starting winning openings 12b and 12c are arranged on the left and right sides of the opening and closing plate 11 of the variable winning device 10, respectively.
[0013]
Further, in the game area 3, tulip-type winning openings 13a, 13b are provided on both sides of the symbol display device 4, and winning openings 14a, 14b are disposed diagonally above and below the variable winning device 10. Although not shown, operation lamps, which are turned on or blink in accordance with various game states, are built in the winning openings 13a, 13b, 14a, 14b. Also, on each of the left and right sides of the game area 3, big hit lamps 15a and 15b which blink when a big hit game state is entered and notify the player of the fact are arranged. Further, at the lowermost part of the game area 3, there is provided an out port 16 for collecting hit balls which do not win the above-mentioned winning port or the like.
[0014]
The symbol display device 4 and the variable winning device 10 and the like provided on the game board 1 are driven and controlled by a game control circuit 20 provided on the back of the pachinko machine. The game control circuits 20 are provided corresponding to the individual pachinko machines arranged in the game arcade, and as shown in FIG. The result display signal S1 is derived from 20-n to the corresponding determination control circuits 21-1 to 21-n. The appearance display signal S1 is a signal for identifying the big hit symbol that has entered the big hit gaming state. For example, when the big hit symbol is the end big hit symbol “1's slot”, a serial signal representing a numerical value 1 is derived. In the case of the "continuation big hit symbol" of "3's slot" or "7's slot", a serial signal representing a numerical value 3 or a numerical value 7 is derived, respectively.
[0015]
Each determination control circuit 21 connected to the game control circuit 20 is constituted by, for example, a one-chip microcomputer, and a continuous appearance setting switch (not shown) which can arbitrarily set a continuous big hit symbol in the game hall. And a finish hit setting switch that can arbitrarily set a finish big hit symbol in the game arcade, and constitutes a big hit symbol determining device that compares the value set by each setting switch with the hit display signal S1. It is. Then, as a result of the comparison, when it is determined that the appearance display signal S1 is a continuous big hit symbol, the continuation signal S2 is derived from the determination control circuit 21, and it is determined that the appearance display signal S1 is the end big hit symbol. , An end signal S3 is derived. After the continuation signal S2 is once derived, the continuation signal S2 is continuously derived every time there is a big hit until the end signal S3 is derived.
[0016]
The individual judgment control circuits 21-1 to 21n are connected to a management computer 22 that manages payouts of pachinko machines provided in a game arcade. Therefore, each of the judgment control circuits 21-1 to 21-n. The continuation signal S2 and the end signal S3 derived from n are input to the management computer 22. In the management computer 22, the pachinko machine number and the continuation display are displayed on the monitor 23 based on the continuation signal S2, and the pachinko machine number and the ending display are displayed based on the end signal S3.
[0017]
The specific operation of the above-described determination control circuit 21 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, at the time of initial setting, an initial setting program shown in FIG. 2 is executed. That is, the value of the continuous appearance setting switch is read in step 100, and the value of the end appearance setting switch is read in step 102. As a result, a reference for determining whether the appearance display signal S1 derived from the game control circuit 20 is a continuous big hit symbol or an end big hit symbol is set. The setting of the continuous big hit symbol and the end big hit symbol may be set according to a program in the ROM instead of the setting switch. Further, the setting switch may be changed at any time, not only at the time of initial setting, but at any time.
[0018]
Next, the main program shown in FIG. 3 is executed every time there is an external fixed time interrupt signal. That is, it is determined in step 200 whether or not there is a big hit signal (exhibition display signal S1). If there is a big hit signal, the value of the appearance display signal S1 is read in step 202. Then, it is determined whether or not the appearance display signal S1 read in step 204 is a continuous appearance display, that is, a continuous big hit symbol. When the appearance display signal S1 is a continuous big success design, the continuation flag is set in step 206. Set, then the continuation signal is set at step 208. Thus, the continuation signal generation circuit in step 218 is driven to derive the continuation signal S2. The derivation of the continuation signal S2 is executed until it is determined in step 200 that the big hit signal has disappeared and the continuation signal is reset in step 220. That is, it is derived during the period of the big hit gaming state.
[0019]
On the other hand, if it is determined in step 204 that the appearance display signal S1 read in step 202 is not a continuous appearance display, then in step 210, it is determined whether or not the appearance display signal S1 is an end appearance display, that is, an end big hit symbol. If it is not an end big hit symbol, that is, if it is a normal big hit symbol, it is determined in step 212 whether or not the continuation flag is set. If the continuation flag is set, the process proceeds to step 208 to set a continuation signal so that the game can be continued even if the big hit game state with the normal big hit symbol ends. On the other hand, when the continuation flag has not been set, the flow shifts to step 216 to be described later to set an end signal.
[0020]
When it is determined in step 210 that the appearance display signal S1 is the end symbol, the continuation flag is reset in step 214, and then the end signal is set in step 216. This drives the end signal generation circuit in step 218 to derive the end signal S3. The derivation of the end signal S3 is executed until it is determined in step 200 that the big hit signal has disappeared and the end signal is reset in step 220. That is, it is derived during the period of the big hit gaming state.
[0021]
The continuation signal S2 and the end signal S3 derived from the determination control circuit 21 as described above are processed by the management computer 22 as shown in FIG. That is, it is determined in step 300 whether or not there is a continuation signal S2. If there is, the continuation display is performed on the monitor 23 in step 302. In step 304, it is determined whether or not the end signal S3 is present. If there is, the end is displayed on the monitor 23 in step 306.
[0022]
As described above, in the present embodiment, when the fluctuation result of the symbol display device 4 becomes a big hit, the determination control circuit 21 determines whether or not the symbol is a continuous big hit symbol, and determines that the symbol is a continuous big hit symbol. In this case, the continuation signal S2 is sent to the management computer 22 and the fact is displayed on the monitor 23, so the pachinko machine number and the continuation big hit symbol are displayed by in-store broadcasting from the management room where the management computer 22 is installed. Is notified to the clerk, the clerk does not need to go to the pachinko machine and check the big hit symbol, so that it is not bothersome and labor saving of the game hall can be achieved.
[0023]
In the above embodiment, the continuation signal and the end signal are transmitted to the management computer 22 and displayed on the monitor 23. However, a predetermined command may be fed back from the management computer 22 to the pachinko machine. For example, when a continuation signal is received, an indicator (preferably provided on the upper front surface of the pachinko machine) for notifying that fact is driven, and when an end signal is received, an indicator to that effect is displayed. May be displayed and a command may be output such that a hit ball cannot be fired simultaneously with the end of the big hit game state. Further, the continuation signal and the end signal may be output not only to the management computer 22 but also to the management computer 22 and / or another output device (for example, a display provided on an upper part of each pachinko machine). Alternatively, the determination control circuit 21 may be configured to derive only the continuation signal and not to derive the end signal. Further, the determination control circuit 21 as the big hit symbol determination device may be incorporated in either the game control circuit 20 or the management computer 22.
[0024]
【The invention's effect】
As is clear from the above description, in the present invention, when the display result of the symbol display device is a continuous hit symbol, the continuation signal is derived to the management computer and the display device provided above the gaming machine island stand. Since it is configured with signal deriving means, by transmitting the derived signal to a predetermined display device or the like, it is possible for the store clerk at the game arcade to continue without having to go to the ball game machine and check it. It can be seen that the winning symbol is displayed, and the subsequent treatment can be performed promptly.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram illustrating a relationship between a jackpot symbol determination device, a game control circuit, and a management computer according to an embodiment.
FIG. 2 is a flowchart at the time of initial setting executed by a determination control circuit.
FIG. 3 is a flowchart showing a main program executed by a determination control circuit.
FIG. 4 is a flowchart showing display processing on a monitor by a management computer.
FIG. 5 is a front view of a game board of the pachinko machine according to the embodiment.
[Explanation of symbols]
4 symbol display devices 9a to 9c symbol display device 10 variable winning device 21 determination control circuit (big hit symbol determination device)
S2 continuation signal 22 management computer 23 monitor

Claims (2)

図柄を変動表示する図柄表示装置を備えるとともに、入賞に応じた遊技球の払出機能を備え、前記図柄表示装置における確定図柄が当り図柄である場合に当り遊技状態を発生し得る弾球遊技機において、
前記当り図柄のうちの一部を終了当り図柄とし、他の一部を普通当り図柄とし、それら普通当り図柄及び終了当り図柄以外を前記終了当り図柄で当り遊技状態となるまでそのまま遊技を継続できる継続当り図柄として設定し、
前記図柄表示装置の変動結果が前記継続当り図柄を表示したときから前記終了当り図柄に基づく終了信号が導出されるまでの間の当り遊技状態の期間中に継続信号を管理コンピュータ及び遊技機島台の上方に設けられる表示装置に導出する継続信号導出手段を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
A ball game machine that has a symbol display device that variably displays symbols, has a payout function of game balls according to winning, and can generate a hit game state when a fixed symbol in the symbol display device is a hit symbol. ,
And ends per symbol part of the per symbol, a portion of the other and normally per symbol, can be continued as it is a game until the contact gaming state other than their usual per symbol and end per symbol at the ends per symbol Set as a symbol per continuation,
The continuation signal is managed during the period of the hit game state between the time when the fluctuation result of the symbol display device displays the continuation hit symbol and the end signal based on the ending hit symbol is derived. A ball game machine comprising continuation signal deriving means for deriving the signal on a display device provided above the camera.
継続当り図柄及び終了当り図柄を個々独立に変更設定できるように構成したことを特徴とする請求項1記載の弾球遊技機。2. The ball game machine according to claim 1, wherein the continuous hit symbol and the end hit symbol can be individually changed and set.
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