JPS61500872A - ビットマップ化されたグラフィックシステムにおいてキャラクタを表示するための装置と方法 - Google Patents

ビットマップ化されたグラフィックシステムにおいてキャラクタを表示するための装置と方法

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JPS61500872A JP60500295A JP50029584A JPS61500872A JP S61500872 A JPS61500872 A JP S61500872A JP 60500295 A JP60500295 A JP 60500295A JP 50029584 A JP50029584 A JP 50029584A JP S61500872 A JPS61500872 A JP S61500872A
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるため要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 ピントマツプ化されたグラフィックシステムにおいてキャラクタを表示するため の装置と方法発明の背景 発明の分野 この発明は一般にコンピュータにおいて用いられるピットマツプ化されたグラフ ィックディスプレイシステムに関し、特にキャラクタ出力データの発生の間に中 央処理ユニットのオーバヘッド負担を軽減する装置と方法に関するも多くの先行 技術によるコンピュータは、キャラクタとグラフィックの両方の出力データを発 生する能力を有している。成るコンピュータは、キャラクタとグラフィックの出 力データを生じるために、ピットマツプ化ざすなグラフィックディスプレイシス テムとして知られる特別の回路を用いる。ピットマツプ化されたグラフィックデ ィスプレイシステムは、中央処理ユニットによって与えられるプログラムされた 命令に応πして出力データを生じる。典型的なピットマツプ化されたグラフィッ クディスプレイシステムは、出力データを一時的にストアするためのディスプレ イメモリと、そのディスプレイメモリへの出力データを発生して供給するために 中央処理’8Mへ接続されているディスプレイメモリドライバ回路と、知覚し) りる形態で出力データを表示するための陰極線管のようなディスプレイ[iと、 ディスプレイメモリからディスプレイ装置へ出力データを周期的に転送するため のディスプレイドライバとがらなっている。
用語“ピットマツプ化”はディスプレイメモリ内に出力データをストアする方法 を言及する。ディスプレイメモリは画素の2次元配列として可視化され、各画素 はディスプレイ装置中の個々の画素に対応している。ディスプレイメモリ中の各 画素は情報の1ビツトすなわちOまたは1のいずれかの値を含んでいる。全体と しての画素はディスプレイ装置に相当する2次元マツプを形成する。マツプ内の 情報のピラトは出力データを含む。すなわち、ピットマツプ化されたグラフィッ クディスプレイシステムにおける用語“ピットマツプ化”は、出力データの一時 的な記憶のために画素のピットマツプを使用することを言及する。
上述のように、ディスプレイ装置の各画素は、ディスプレイメモリ中で対応する 画素によって表わされる。ディスプレイメモリ中にストアされた出力データがデ ィスプレイドライバによってディスプレイ装置へ転送されるとき、出力データの 知覚し得るイメージは成る画素を明るくすることによって形成される。1に等し い値を有するそれらの画素に対応する画素は明るくされ、Oに等しい値を有する それらのiiI素に対応する残りの画素はブランクに残される。
画素を明るくする方法は、用いられるディスプレイ装置のタイプに依存する。た とえばディスプレイ装置が陰極線管であれば、画素を含む螢光体へ電子を照射す ることによってその螢光体を発光させて明るくされる。
ピットマツプ化されたグラフィックディスプレイシステムを備えた先行技術によ るコンピュータは、キャラクタとグラフィックの両方の出力データを発生し°て 表示することができる。これら2つのタイプの出力データの発生と表示は、2つ の明らかに異なったモードの動作を必要とする。
グラフィックパターンは、中央処理ユニットによって与えラレルグラフィック命 令を実行することによって、ディスプレイメモリドライバ回路によって発生され る。キャラクタ出力データは、キャラクタメモリからディスプレイメモリへキャ ラクタピットマツプを転送することによって発生される。
典型的なグラフィック命令は、発生されるパターンのタイプとサイズおよびその パターンが置かれるべきディスプレイメモリ中の位置についての情報を含んでい る。ディスプレイメモリドライバ回路内のプロセッサは、ストアされたプログラ ムに従ってグラフィック命令を実行する。グラフィック命令の実行は、どの画素 がめられるグラフィックパターンに対応するかを識別する。識別された画素の値 を変えることによって、グラフィックパターンを生じるタスクが完了する。た、 とえば、グラフィック命令は2つの選択された画素間に真直ぐなラインを引くべ きことを命するかもしれない。その命令の実行において、ディスプレイメモリド ライバ回路は2つの選択された画素間の真直ぐなライン上に位置しているすべて の01ii素を識別し、各々の値を1に変える。
従来のピットマツプ化されたグラフィックディスプレイシステムによるキャラク タ出力データの発生は、グラフィック出力データを用いるような計算的なプロセ スよりもむしろデータ転送プロセスからなっている。各キャラクタのサイズと形 は予め決めれていて、キャラクタピットマツプの形態でキャラクタメモリ内にス トアされている。各キャラクタピットマツプは、キャラクタを表わす画素の2次 元的グループである。完全なキャラクタセットは、通常はアルファベット、数字 1句読法、および他の符号に関するキャラクタピットマツプからなっている。一 般に、キャラクタ出力データは、キャラクタメモリからキャラクタピットマツプ を回収して、それらのキャラクタピット7ツブをディスプレイメモリへ与えるこ とによって完成される。
ブロックコピー動作と通常呼ばれるキャラクタメモリからディスプレイメモリへ キャラクタピットマツプを転送するいくつかの方法は、先行技術によるピットマ ツプ化されたグラフィックディスプレイシステムに用いられる。1つの方法は、 キャラクタメモリからキャラクタピットマツプを回収するために、コンピュータ の中央も環ユニットを用いる。キャラクタをディスプレイメモリへ転送するため に、中央処理ユニットはまずキャラクタメモリからキャラクタピットマツプを回 収し、次にそれをディスプレイメモリドライバ回路へ転送する6次に、ディスプ レイメモリドライバ回路はキャラクタピットマツプをディスプレイメモリへ転送 すう、この方法は、キャラクタピットマツプを回収して転送するために必要とぎ れるv4間のために、中央処理ユニットに対してかなりのオーバヘッド負担を課 する。そのようなオーバヘッド負担は望ましくない、なぜならば、それは中央処 理ユニットが他の命令を実行することを妨げ、そしてコンピュータの性能を遅く する。
キャラクタ出力データを発生するもう1つの方法は中央!ill理ユニツユニッ トーバヘッド負担を減少させ、それはキャラクタメモリからキャラクタピットマ ツプを回収するために中央処理ユニットでなくてディスプレイメモリドライバ回 路を利用して行なわれる。ディスプレイメモリドライバ回路によってキャラクタ ピットマツプへの直接アクセスを可能にするために、ディスプレイメモリはサイ ズが拡張されて、可視部分と不可視部分に仕切られる。ディスプレイメモリの可 視部分は、上述のディスプレイメモリが用いられるときに、出力データのピット マツプ表示の一時的な記憶のために用いられる。ディスプレイメモリの不可視部 分は、キャラクタピットマツプの記憶のためにキャラクタメモリとして用いられ る。動作において、中央処理ユニットはキャラクタ出力命令+キャラクタメモリ アドレスをディスプレイメモリドライバ回路へ与える。ディスプレイメモリドラ イバ回路は不可視ディスプレイメモリからキャラクタメモリアドレスにおけるキ ャラクタピットを回収することによって命令を実行する。キャラクタピットマツ プは、次にキャラクタ出力タスクを完了するために、可視ディスプレイメモリへ 転送される。
そのような方法は、前述の方法に比べて中央処理ユニットのオーバヘッド負担を 減少させる。中央処理ユニットは、表示されるべき各キャラクタのために、全キ ャラクタピットマツプでなくてキャラクタ出力命令+キャラクタメモリ パ−位 置のみをディスプレイメモリドライバ回路へ供給すべきであるので、オーバヘッ ド負担が減少される。オーバヘッド負担は減少されるが、それは最小ではない、 キャラクタが表示されるべきことを中央処理ユニット、が判断すれば、それは必 要な命令とキャラクタメモリ位置のデータを捜し出して回収し、そしてディスプ レイメモリドライバ回路へ供給するいくつかの処理ステップを実行しなければな らない。
ピットマツプ化されたグラフィックディスプレイシステムを備えたいくつかのコ ンピュータは、可変サイズのキャラクタピットマツプを用いる。残念ながら、可 変サイズのキャラクタピットマツプを用いる能力はオーバヘッド負担を2倍にす る。可変サイズのキャラクタピットマツプを収容するために、中央処理ユニット はキャラクタ出力命令とキャラクタメモリ位置に加えてキャラクタサイズを特定 するだめにキャラクタサイズ命令および関連するデータを供給する必夏がある。
結果として、そのようなコンピュータの性能は、キャラクタ出力データの発生中 における中央処理ユニットのオーバヘッド負担に太き(依存する。
そこで必要とされ小のはキャラクタ出力データの発生中に中央処理ユニットのオ ーバヘッド負担を減少させる方法である。具体的に必要とされるのは、中央処理 ユニットによる最小の管理で動作しかつ可変サイズのキャラクタを収容するディ スプレイメモリドライバ回路である。
! 説明された実施例によれば、本発明はピットマツプ化されたグラフィックディス プレイシステムにおいてキャラクタとグラフィックの出力データを発生するため の装置と方法を提供する0本発明による装置は、ピットマツプ化されたディスプ レイメモリの可視部分へキャラクタとグラフィックの出力データを供給するため の処理手段を提供する画素データマネージャを含む、ピットマツプ化されたディ スプレイメモリは2つの部分に分割されており、それらは一時的に出力データを ストアするために用いられる可視ディスプレイメモリとキャラクタ情報メモリを 含む不可視ディスプレイメモリである。キャラクタ情報メモリは、キャラクタピ ットマツプとマクロ命令を含むキャラクタの記述的情報の記憶のためにメモリ手 段を提供する。ij素データマネージャは、選択されたマクロ命令を実行するこ とによってキャラクタピットマツプを不可視ディスプレイメモリから可視ディス プレイメモリへ転送することができ、さらにクラフィックバタ二゛シ゛を可視デ ィスプレイメモリへ供給するためにグラフィックを作成することができる。
キャラクタ情報メモリはキャラクタセットのすへてのキャラクタについてのキャ ラクタ記述情報を含むキャラクタピットマツプとマクロ命令の対を含むとともに アドレステーブルを含む、アドレステーブルにストアされているのはマクロ命令 アドレスであって、それらはマクロ命令を指し示すメモリアドレスである。キャ ラクタセットの各キャラクタは、対応するマクロ命令とキャラクタピットマツプ の対を有してい・る、各マクロ命令はキャラクタのサイズを確立する命令とそれ に関連するデータを含み、ざらにキャラクタアドレスを確立するもう1つの命令 とそれに関連するデータを含む、キャラクタアドレスは対応するキャラクタピッ トマツプを宿し示すメモリアドレスである。各キャラクタピットマツプはキャラ クタの2次元表示である。キャび句読法の符号を含み、ざらに付加的な符号をも 含むことせられた命令に対して、キャラクタピットマツプとグラフィックパター ンを可視ディスプレイメモリへ供給することによって応答する1画素データマネ ージャ1よ2つのモードで動作し、それらはグラフィックパターンを生じるため にグラフィック命令を実行するグラフィックモードと、キャラクタピットマツプ をキャラクタ情報メモリから可視ディスプレイメモリへ転送するマクロモードで ある。マクロモードのとき、画素データマネージャはどのキャラクタピットマツ プが可視ディスプレイメモリへ移るべきかを示すために中央処理ユニットからキ ャラクタコードを受取る。
キャラクタ記述情報を供給する本発明による方法は上記に要約された装置の動作 を伴なう、R初に、キャラクタ記述情報は中央処理ユニットによってキャラクタ 情報メモリ内へ転送される。上述のように、キャラクタ記述情報はキャラクタセ ットの各キャラクタについてのキャラクタピットマツプとマクロ命令を含み、ざ らにマクロ命令アドレスのアドレステーブルを含む。
キャラクタ記述情報を与える方法は、Ii素データマネージャがマクロモードに あるときに実行される。その方法は中央処理ユニットからキャラクタコードを受 取ることによって開始される。キャラクタコードの受取りによって、画素データ マネージャはアドレステーブル中のアドレスを摺し示すマクロインデックスを計 算する。そのアドレスでアドレステーブル中にストアされているのは、マクロ命 令を摺し示すマクロ命令アドレスである。このマクロ命令はキャラクタコードに よりて表わされるキャラクタに対応する。
画素データマネージャはアドレステーブルからマクロ命令アドレスを取出し、次 にキャラクタアドレスで初めてマクロ命令をキャラクタ情報メモリから可視ディ スプレイメモリへ取出す、したが°つて、キャラクタピットマツプは中央処理ユ ニットのオーバヘッド負担を最小にする方法で可視ディスプレイメモリへ与えら れる。
図面の簡単な説明 第1図はピットマツプ化されたグラフィックディスプレイシステムのブロック図 である。
第2図は本発明に従ってピットマツプ化されたグラフィックディスプレイシステ ムにおけるキャラクタとグラフィックの出力データの発生のための装置のブロッ ク図である。
第3図は3つの例示的なキャラクタピットマツプのグラフィックな表示である。
第4図は第2図の装置において用いられる画素データマネージャの獣略図である 。
第5図は画素データマネージャの動作のフローチャート本発明の好ましい実施例 は、ピットマツプ化されたグラフィックディスプレイシステムにおけるキャラク タとグラフィックの出力データの発生のための装置である。第1図に示されてい るように、ピットマツプ、化されたグラフィックディスプレイシステム10は、 中央処理ユニット12゜画素データマネージv14.ディスプレイメモリ16. デイスプレイトライバ18.およびディスプレイ1g20を含んでいる。ディス プレイメモリ16は、キャラクタとグラフィックパターンのピットマツプを含む 可視部分22とキャラクタ情報メモリを含む不可視部分24とに分割されている 。キャラクタセットのキャラクタに関するキャラクタピットマツプとマクロ命令 は、キャラクタtil報メモリ内にストアされている。
ピットマツプ化されたグラフィックディスプレイシステム10は、中央処理ユニ ット内で生じる命令を実行することによってキャラクタとグラフィックパターン を表示する。
画素データマネージ?14は、キャラクタとグラフィックパターンを生じるため に命令を受取って実行し、そして結果として生じる情報を可視ディスプレイメモ リ22内ヘスドアする。可視ディスプレイメモリは、表示されるべきキャラクタ とグラフィックパターンを含む画素の2次元ピットマツプである。表示されるべ きキャラクタとパターンは、0の値を有する画素のバックグラウンドに対して1 の値を有する画素のグループとして現われる0周期的に、ディスプレイドライバ 18は可視ディスプレイメモリの内容をスキャンしてその中のデータをディスプ レイ信号に変換し、そのディスプレイ信号をディスプレイ装!f20へ与える。
そして、ディスプレイHMはそのディスプレイ信号に応答して知覚し得るイメー ジを形成する。その知覚し得るイメージは、可視ディスプレイメモリ内にストア された情報の表示である。
画素データマネージ↑14は、グラフインクパターンとキ7ラクタ表示の両方を 可視ディスプレイメモリ16へ与える0画素データマネージャは2つのモードの いずれかで動作するグラフィックとキiラククのプロセッサであり、それらのモ ードはグラフィックパターンを発生してそれらを可視ディスプレイメモリへ与え るグラフィックモードと、キャラクタ情報メモリカ\ら可視ディスプレイメモリ へキャラクタ記述情報をコピー するマクロモードである。
グラフィックモードにおいて、画素データマネージャは先行技術のディスプレイ メモリドライバ回路のように動作する。それは中央処理ユニットからグラフィッ ク命令とデータを受取り、そのグラフィック命令を実行することによってグラフ ィックパターンを生じる。2つの座標点間の真直ぐなラインを描(ために、たと えば中央処理ユニットは2つの座標点を記述するデータと“DRAW VECT OR”命令8発する。”DRAW VECTOR”命令を実行するとき、画素デ ータマネージャtよ可視ディスプレイメモリ内のどの画素がその2つの座標点に 対応するかを判断し、可視ディスプレイメモリ内のどの画素がそれらの間の真直 ぐなライン上にあるかを判断し、そしてそれらの画素のストアされている値を1 に変える。このように、画素データマネージャはグラフィックパターンを可視デ ィスプレイメモリへ与える。しかしながら、マクロモードにおいて、画素データ マネージャは先行技術のディスプレイメモリドライバ回路と全く異なって動作す る。マクロモードにおいて、!j素データマネージャは、中央処理ユニットの最 小の。
オーバヘッド負担でピットマツプの形態のキャラクタを可視ディスプレイメモリ へ供給するように都合よく動作する。
キャラクタピットマツプを可視ディスプレイメモリへ与えるために、画素データ マネージャはキャラクタ情報メモリから2つのマクロ命令を回収して実行する。
第1のマクロ、命令の実行は、キャラクタピットマツプの2次元サイズを確立す る。第2のマクロ命令の実行は、キャラクタピットマツプのコピーなキャラクタ 情報メモリから可視ディスプレイメモリへ転送する。
全部で12バイトのft1lliはキャラクタを可視ディスプレイメモリへ転送 することを必要とし、2バイトは2つのマクロ命令の各々に関し、4バイトはキ ャラクタサイズデータに関し、そして4バイトはキャラクタアドレスデータに関 する。先行技術のピットマツプ化されたディスプレイシステムは、中央処理ユニ ットから2つのマクロ命令とそれに関連するすべてのデータを受取る。しかし、 本発明は中央処理ユニットから単一バイトのtR報のみを受取る。本発明の画素 データマネージャは、中央処理ユニットから1バイトのキャラクタコードを受取 って可視ディスプレイメモリへキャラクタを与える。1バイトのキャラクタコー ドはキャラクタ情報メモリ内へのポインタとして用いられ、マクロ命令とそれら に関連するデータがそこへストアされる。
中央処理ユニットのオーバヘッド負担を減少させるために、画素データマネージ ャは中央処理ユニットから来る命令を。
実行するのでなくてキャラクタ情報メモリ内にストアされているマク011i! 令を実行する。
第2図は本発明による画素データマネージャ14とキャラクタ情報メモリ24の 構造を示している。キャラクタ情報メモリ内にストアされているキャラクタ記述 情報は3つのタイプのものであって、それらはアドレステーブル26 ′と、マ クロ命令28,30.および32と、キャラクタピットマツプ34.36.およ び38である。キャラクタセットの各キャラクタは、対応するマクロ命令とキャ ラクタピットマツプの対を有している。たとえば、マクロ命令28とピットマツ プ34はキャラクタM A 11に対応する対を形成する。本発明の好ましい実 施例において、キャラクタ情報メモリはランダムアクセスメモリであって、それ はアドレステーブル、マクロ命令、およびキャラクタピットマツプを含むデータ で中央処理ユニットによって初期設定される。キャラクタ情報メモリの初期設定 はシステム動作の開始時に行なわれる。この代わりに、キャラクタ情報メモリは ブOグラム可能な読出専用メモリ(FROM)であつ。
でもよく、その中にキャラクタ記述情報がストアされている。ディスプレイメモ ′2り中のすべてのアドレスは第26において“X″と“Y′″のアドレスで幾 何学的に表わされる。
キャラクタピットマツプ34.36.および38は、第3因において、より詳細 に示されている。各キャラクタは画素の矩形のフィールドによって2次元的に表 わされる。
第3図において、キャラクタは陰づけされていない画素42のバックグラウンド に対して陰づけされた画素40によって表わされる。キャラクタ情報メモリ内に ストアされているように、キャラクタピットマツプの陰づけされた画素はキャラ クタを表わすために1の値を有し、陰づけされていない画素はバックグラウンド を表わすために0の値を有している。ディスプレイHr11によりて表示される とき、陰づけされた画素は明るくされた画素として現われ、そして陰づけされて いない画素はブランクであろう。
アドレステーブル26は、マクロ命令の、メモリアドレスであるマクロ命令アド レスを含む、たとえば、キャラクタ“A”に対応するマクロ命令28は“MXA “と“MYA”で特定されるようなメモリアドレス44に位置しており、キャラ クタ″a″′に対応するマクロ命令30はMxa ”とMYa”で特定されるよ うなメモリアドレス46に位置している。アドレステーブルの機能はマクロ命令 の各々の位置を摺し示すことである。アドレステーブルは、1ii素デイメモリ 内の任意の位置にマクロ#令を置くことを可能に各マクロ命令は2つの実行可能 な命令および関連するデータを含む。マクロ命令内にストアされた第1の命令は SET 5IZE″であり、その関連するデータは′XサイズとMYサイズであ る。この命令の実行はその対応するキャラクタピットマツプのサイズを確立する 。たとえば、キャラクタピットマツプ34に対応するマクロ命令28はMXサイ ズのための12の値と″Yサイズ”のための21の値を有し、キャラクタピット マツプ36に対応するマクロ命令30は“Xサイズのための11の値とキャラク タセットの各キャラクタは独立なサイズを用い得る。この特徴はキャラクタピッ トマツプをストアするために必要とされるメモリを減少させるために有用であり 、さらに比例して隔てられたキャラクタの使用を可能にするために有用である。
マクロ命令内にストアされた第2の命令は“!VIOVEAT CUR3OR” であり、その関連するデータはキャラクタアドレスである。各キャラクタアドレ スは、対応するキャラクタピットマツプの初めのメモリアドレスである。
たとえば、マクロ、命令28のキャラクタアドレスは、キャラクタXアドレス“ XA”とキャラクタXアドレス″YA”で与えられる。キャラクタアドレスはキ ャラクタピットマツプ34の始まり48を指し示す、“MOVE AT CUR 8OR″命令は、i!ii′sデータマネージャがキャラクタ情報メモリから可 視ディスプレイメモリへ、キャラクタアドレスにあるキャラクタピットマツプの コピーを転送すべきことを指因する。
画素データマネージ?14は種々のパラメータの記憶のために数個のレジスタを 含む。キャラクタコードレジスタ50は、中央処理ユニットによって与えられる キャラクタコードの値を含む、ベースアドレスレジスタ52は、アドレステーブ ル26の第1のアドレス54に対応する値を有するベースアドレスを含む。マク ロアドレスレジスタ56は、レジスタ50と52内の値の算術的組合わせを含む 。
この算術的組合わせはマクロインデックスと呼ばれ、アドレステーブル中のマク ロ命令アドレスのアドレスに等しい。
マクロ命令アドレスはレジスタ50内にストアされたキャラクタコードストアに 対応するマクロ命令を指し示す。
アドレステーブルはキャラクタコードのセットと同じ順序で構成される。たとえ ば、もしキャラクタ“A″、“a″、みよびB”のキャラクタコードが数値順序 にあれば、マクロ命令アドレス“MXA” 、“MYA” 、”MXa ” 。
MYa″、“MXa” 、および“MYB”に関するアドレステーブル記述項も 数1順序にあるであろう、これは、キャラクタセット内の任意のキャラクタのマ クロインデックスがキャラクタコードとベースアドレスを算術的に組合わせるこ とによって計算されることを可能にする。第2図に示された例において、キャラ クタ′a′″のためのマクロインデックスはベースアドレスへY方向に2を加え かつX方向に0を加えることによって計算されよう。
各々が興なった字体を有するagAの異なりたキャラクタセットが容易に収容さ れ得る。各キャラクタセットは、対応するアドレステーブルを有するとともに、 キャラクタ情報メモリ内にストアされたマクロ命令とキャラクタピットマツプの 対を持たなければならない、キャラクタセットは、その対応するベースアドレス をベースアドレスレジスタ52内ヘスドアすることによって特定される。1つの 特定のベースアドレスを用いて計算されるすべてのマクロインデックスはその対 応するアドレステーブルを指し示し、選択されたキャラクタセットのキャラクタ ピットマツプを使用することになる。したがって、異なったキャラクタセットは 単にベースアドレスレジスタの値を変えることによって選択され得る。
画素データマネージャ14中の2つのレジスタは、キャラクタピットマツプが置 かれるべき可視ディスプレイメモリ22内の位置を特定するために用いられる。
可視ディスプレイメモリは、ディスプレイ情報の数ページを含んでいる。この構 成は、1ページの表示を可能にするとともに、画素データマネージャが他のペー ジを更新することを可能にする。またそれは、中央処理ユニットのオーバヘッド 負担を増大させることなく、数ページにわたる迅速なスクローリングを可能にす る。ページを選択するために、ページアドレスレジスタ58が用いられる。それ はページの始めのメモリアドレス60に対応する逼を含む。
キャラクタはカーソルによって特定される位置でベージ。
内に!かれる。カーソルアドレスレジスタ62はカーソルのアドレスを含み、そ 机は次のキャラクタが譚かれるべきメモリ位置に対応する。たとえば、第2図に お(Sで、キャラクタ“A″′のためのキVラクタピットマツブ34はカーソル 位!F64へ!i!かれる。”MOVE AT CUR5OR”命令は、画素デ ータマネージャがキャラクタビットマツプのコピーをキャラクタ情報メモリから 可視ディスプレイメモリのカーソル位置へ転送するよう摺示する。キャラクタが 可視ディスプレイメ唇り内に置かれた後に、カー1ノルアドレスレジスタは次の キャラクタを置くためにカーソルを再配置するように”Xサイズでインクリメン トされる。
iffデータマネージャ14を含むグラフィックとキャラクタのプロセッサの詳 細が第4図に示されている。命令はマイクロコードRO\1(続出専用メモリ) 70内にストアされたマイクロコードプログラムに従って実行される。動作上、 アドレスALU (算術的論理ユニット)72はディスプレイメモリアドレスを 生じ、データALtj74は可視・ディスプレイメモリの適切な画素を強める。
グラフィックとキャラクタのプロセッサは一般に周知の原理に従って構成され、 その成分パーツの相互接続のために命令バス76゜アドレスバス78.およびデ ータバス80を含んでいる。
グラフインクとキャラクタのプロセッサ(才、中央遊理ユニットから命令を受取 って一時的にストアする命令FIFO(ファーストイン・ファー ストアウド) メモリ82を含み、さらにその命令をデロー1:″gるマツプRO\、184を 含む。
マツプROMは命令バス76を介してマイクロコードROMへ接続されている。
グラフィックとキャラクタのプロセッサはアドレスバスと]アドレスALIJに 接続されたアドレスレジスタ84をも含み、さらにデータバスとデータALUに 接続されたデータンジスタ88をも含む。データALUの出力端子は、デー夕と アドレスのバスおよびランチ90へ接続されている。ラッチ90の出力端子は、 ディスプレイメモリへの接続の゛ために、バッファ92を介して外部データバス (図示せず)へ通る。ディスプレイメモ1ノからのデータは、外部データバスか らデータレジスタ8已によって受取られる。アトシス変0PLA (プログラム された論理アレイ)94は、ディスプレイメモリへの接続のために、アドレスバ スと外部アドレスバス(図示せず)の間に接続されている。
アドレス変換PLAは、ディスプレイメモリをアクセスするために14データマ ネージヤによって用いられる幾何学的メモリアドレスを絶対メモリアドレスへ変 換するために設けられる。ディスプレイメモリの可視と不可視の両方の部分は、 外部データと外部アドレスのバスへ接続されている。これは、ディスプレイメモ リの可視と不可視の両方の部分がPLAを介してアドレスされることを可能にす る。
P L A $1、ディスプレイメモリアドレスがプログラミングを容易にする ために画素データマネージャ内で幾河学的形態で表わされることを可能にする。
PLA内にプログラムされる論理パターンは、ディスプレイメモリを含む物理的 メモリ装置の容量と溝道によって決定される。物理的メモリ装置における変化は 、マイクロコードROMを再プログラムすることなく単に異なったPLAに置換 えることによりて収容され得る。
グラフィックとキャラクタのプロセッサの動作は、第5図のフローチャートで示 されている。第1のステップは命令FIFO82から命令を取出すことである。
この命令はマツプROM84によってデコードされる。もしその命令がグラフィ ック命令であれば、マツプROMはマイクロコードの適切な部分の実行を始める ためにマイクロ]−ドRO\172内のアドレスを指し示す。プロセッサは周知 の手順に従ってグラフインク命令を実行する。しかし、もしその命令が” E  N T E R〜4△CRO\[)DE”であれば、7ソブROMはマクロモー ドプログラムを実行するマイクロコードROM内のアドレスを指し示す。プロセ ッサがマクロモードにあるとき、中央処理ユニットによって与えられた命令はキ ャラクタコードとして屏?される。マクロモードにおける次のステップは、次に 命令FIFOからキャラクタコードを取出してそれをアドレスレジスタ86内に ストアすうことである。もしキャラクタコードが”EX IT MACROMO DE’の値以外の任意の値に等しければ、プロセッサはキャラクタ情報メモリか ら可視ディスプレイメモリにキャラクタビットマツプを転進する。もしキャラク タコードが“EXI丁 MACRO〜10DE“に等しければ、プロセッサはマ イクロモードプログラムを出て、次の命令をグラフィック命令として実行する。
マクロモードプログラム内の次のステップはマクロイン パデックスを計算する ことである。これは図解された実施例においてアドレスALtJ72によって達 成され、それはキャラクタコードの短の2倍をもう1つのアドレスレジスタ内に ストアされたベースアドレスのY成分へ加えることによって行なわれる。合成マ クロインデックスはアドレス変換PLA94によって絶対アドレスへ変換され、 そして外部アドレスバスへ与えられる。
次に、プロセッサはマクロインデックスのメモリアドレスでアドレステーブル− からマクロ命令アドレスを取出す。
アドレステーブル内に一ストアされているデータはデータレジスタ88内ヘロー ドされ、次にアドレスSLUへ転送される。マクロ命令アドレスはマクロ命令の メモリアドレスを指し示し、それは実行されるときに適切なキャラクタビットマ ツプを可視ディスプレイメモリ内へ転送する。
次に、プロセッサはマクロ命令アドレスに等しいメモリアドレスでキャラクタg itIiメモリからマク0@令の最初の半分を取出す、マクロ命令の最初の半分 は”SET 5rZE”命令と“Xサイズおよび“Yサイズ°のデータを含む、 ”SET 5IZE”命令はデータレジスタ内へ読出され、次に実行のためにマ イクロコードFROMへ転送される。mxXサイズと″Y゛サイズのデータはデ ータレジスタ内へ読出され、次にアドレスレジスタへ転送される。
このデータはどれだけ多くの画素が可視ディスプレイメモリへ転送されるかを決 定するために用いられる。データバスは16ラインと両方向クロスオーバラッチ を介してアドレスバスへ接続されている。
プロセッサは次にキャラクタ情報メモリから72o命令の第2の半分を取出す、 7りO命令の第2の半分はMOVE AT CLJR8OR”命令と”X−t? 5クタ”13よび″Yキャラクタ“データを含む。その命令は実行のためにマイ クロコードROMへ転送され、データはアドレスレジタへ転送される。″Xキャ ラクタ”と”Yキャラクタ”のデータはキャラクタピットマツプの初めについて のメモリアドレスを示す。
キャラクタピットマツプのサイズと位置を決定して、プロセッサはブロックコピ ー動作すなわちカーソルの位置で可視ディスプレイメモリへのキャラクタピット マツプのコピーの転送を開始する準備が完了している。本発明の1つの好ましい 実施例について、キャラクタピットマツプの転送はキャラクタ情報メモリ24か ら一時に16ピツトの1スライスで行なわれる。プロセッサはX、からXA+1 5゜Y6の16ピツトを取出して、それらをデータレジスタの1つにストアする 6MXサイズデータは、X方向におけるキャラクタピットマツプを完成するため にさらにピットが必要とされるか否か、また11 X方向におけるピットの十分 な数取上が取出されたか否かを判断する。前者の場合、もう1つの16ピツト( XA+16からXA+31)が取出される。後者の場合、X方向におけるピット はそれ以上取出されない、16ピツトの次のスライスは位置xAからXA−1− 15,Ya +1にある。“Yサイズデータはキャラクタピットマツプのための Y方向における取出されたスライスの数を判断する。 ゛ アドレスALUは各スライスが送られるべき可視ディスプレイメモリ内のアドレ スを生じる。データALUは次に外部データバスを介してそのスライスをディス プレ、イメモリへ送る。キャラクタピットマツプのすべてが可視ディスプレイメ モリ内にコピーされるまで、このプロセスはスライスごとに続けられる。上述の ブロックコピー動作は次のことを含むことに注目すべきである。すなわち、MX サイズと″Yサイズのデータによって特定されるキャラクタピットマツプのみが ディスプレイメモリ中の隣接するメモリ位置に影響を与えることな(ディスプレ イメモリ内に転送されることを確実にするために、ピットマスキングと論理組合 わせの標準的動作も実行されることである。
最後のステップはカーソルを再配置することである。そうするために、アトシス ALtJは現在のカーソル位置に″Xサイズの値を加えて、更新されたカーソル 位置を計算する。更新されたカーソル位置は、次のキャラクタをキャラクタのシ リーズ内に置くときに用いるために、アドレスレジスタ内にストアされる。
そしてもう1つのキャラクタコードが命令FIFOから取出8tL、ツレが“ε XIT MACROMODE″であるか否かを判断するためにテストされる。も しそうでなければ、もう1つのキャラクタピットマツプが可視メモリ内へ置かれ る。もしそうであれば、プロセッサはマクロモードから出てグラフィックモード へ再び入る。
本発明の変わり得る実施例において、“SET SIZε”とM OV E A  T CtJ RS OR”に加えて実行可能な゛命令が不可視ディスプレイメ モリ内へストアされる。
そのような命令は、共通または操り返しのデータを用いて実行されるグラフィッ ク命令であり得る。中央処理ユニットからでなくて不可視ディスプレイメモリか ら画素データマネージャへグラフィック命令を与えることは、さらに中央処理ユ ニットのオーバヘッドを減少させる。
本発明のざらにもう1つの変わり得る実謹例において、グラフィックとキャラク タのプロセッサはキャラクタ情報メモリからのキャラクタピットの一部と可視デ ィスプレイメモリの一部の両方を取出す、その2つを組合わせてその合成組合り せを可視ディスプレイメモリ内へ書込むことによって、キャラクタは存在してい るグラフィックパターン上に重ねることができる。
上述のことから、ここで開示された発明はピットマツプ化されたグラフィックデ ィスプレイシステムにおいて、キャラクタとグラフィックパターンを表示するた めのYT規で優れた装置と方法を提供することが明らかであろう。事業−41達 に理解されるであろうように、本発明はその精神または本質的な特徴から離れる ことなく他の特定の形態で実施し得る。たとえば、画素データマネージャのデー タALU部分は多色画素の使用を可能にするために可視ディスプレイメモリ内に 並列なページを規定する並列な処理回路を備えて楕成し得る。したがって、本発 明の開示は本発明の範囲を例示するものであって限定するものではなく、発明の 範囲は以下の請求の範囲によって説明される。
FI3. 3゜ FI6.5゜ 国際!lf報告

Claims (26)

    【特許請求の範囲】
  1. 1.キャラクタ情報メモリから可視ディスプレイメモリにキャラクタビットマツ プを転送するための装置であって、前記キャラクタ情報メモリはキャラクタセッ トに関する記述情報を含み、前記記述情報はマクロ命令とキャラクタビットマッ プの対とさらにアドレステーブルを含み、前記対の各々は前記キャラクタセット の1つのキャラクタに対応し、前記マクロ命令の各々はその対応するキャラクタ ビットのメモリ位置を指し示すキャラクタアドレスを含み、前記アドレステーブ ルは前記マクロ命令のメモリ位置を指し示すマクロ命令アドレスを含み、前記装 置は、転送されるべきキャラクタを指名するキャラクタコードを受取るためと、 前記キャラクタ情報メモリから前記キャラクタコードに対応するマクロ命令を取 出すためと、前記キャラクタ情報メモリから前記可視ディスプレイメモリへ対応 するキャラクタビットマップをコピーすることによって前記マクロ命令を実行す るために、前記キャラクタ情報メモリと前記可視ディスプレイメモリへ接続され た処理手段を備えたことを特徴とする装置。
  2. 2.前記処理手段はマクロ命令を取出すときに用いるための対応するマクロ命令 アドレスのメモリアドレスを計算するためにベースアドレスを前記キャラクタコ ードと組合わせ、前記ベースアドレスは前記アドレステーブルの第1のメモリア ドレスに対応することを特徴とする請求の範囲第1項記載の装置。
  3. 3.前記キャラクタ情報メモリは付加的なキャラクタセットに関する記述情報を 含み、前記付加的なキャラクタセットの各々についての前記記述情報はそれに対 応するアドレステーブルを含むとともに前記キャラクタセツトのキャラクタに対 応するマクロ命令とキャラクタビットマップの対を含み、キャラクタセットはマ クロ命令を取出すためのそのベースアドレスを利用して用いるために選択される ことを特徴とする請求の範囲第2項記載の装置。
  4. 4.各マクロ命令は実行可能な命令を含み、前記処理手段は前記命令を実行する ことによって前記可視ディスプレイメモリにキャラクタヒットマップを与えるよ うに動作し得ることを特徴とする請求の範囲第1項記載の装置。
  5. 5.前記マクロ命令はキャラクタサイズをセットするための実行可能な命令を含 み、前記マクロ命令は1つの次元においてキャラクタサイズをセットするための Xサイズ値と、もう1つの次元におけるキャラクタサイズをセットするためのY サイズ値をさらに含むことを特徴とする請求の範囲第4項記載の装置。
  6. 6.キャラクタビットマップのシリーズを前記可視ディスフレイメモリへ転送す るための手段をさらに備え、前記手段は前記キャラクタビットマッブのXサイズ 値によって決定される量だけ関てられた位置で前記可視ディスプレイメモリ内の 前記キャラクタビットマップを再配置するように動作し得ることを特徴とする請 求の範囲第5項記載の装置。
  7. 7.キャラクタビットマップとグラフィックパターンを可視ディスプレイメモリ へ与えるための装置であって、前記キャラクタ情報メモリはアドレステーブルを 含むとともにマクロ命令とキャラクタビットマップの対を含み、前記対の各々は キャラクタセットの1つのキャラクタに対応し、前記マクロ命令の各々はその対 応するビットマップのメモリ位置を指し示すキャラクタアドレスを含み、前記ア ドレステーブルは前記マクロ命令のメモリ位置を指し示すマクロ命令アドレスを 含み、前記装置は 前記可視ディスプレイメモリにキャラクタビットマップを与えるためのマクロモ ードにおいて動作するためと、前記可換ディスプレィメモリにグラフィックパタ ーンを与えるためのグラフィックモードで動作するために前記可視ディスプレイ メモリにむける前記キャラクタ情報メモリへ接続された処理手段を備え、 前記処理手段は、供給されるべきキャラクタを指名するキャラクタコードを受取 るためと、前記キャラクタ情報メモリから前記キャラクタコードに対応するマク ロ命令を取出すためと、前記キャラクタ情報メモリから付記可視ディスプレイメ モリへ対応するキャラクタビットマップをコピーすることによって前記マクロ命 令を実行するために、前記マクロモードで動作することができ、前記処理手段は 、前記中央処理ユニツトからグラフィック命令を受取るためと、前記可視ディス プレイメモリ内ヘグラフィックバターンを置くために前記グラフィック命令を実 行するために前記グラフィックモードで動作し得ることを特徴とする装置。
  8. 8.ビットマップ化されたディスプレイメモリの可視部分へキャラクタ記述情報 を与えるための装置であって、前記装置は、 キャラクタセットに関するキャラクタ記述情報をストアするためのメモリ手段を 備え、前記メモリ手段はアドレステーブルを含むとともにマクロ命令とキャラク タビットマソプの対を含み、前記対の各々は前記キャラクタセットの1つのキャ ラクタに対応し、前記マクロ命令の各々はその、対応するキャラクタビットマッ プのメモリ位置を指し示すキャラクタアドレスを含み、前記アドレステーブルは 前記マクロ命令のメモリ位置を指し示すマクロ命令アドレスを含み、 前記装置はさらに、 供給されるべきキャラクタを指名するキャラクタコードを受取るためと、前記メ モリ手段から前記キャラクタコードに対応するマクロ命令を取出すためと、前記 メモリ手段から前記ビットマップ化されたディスプレイメモリの前記可視部分へ 対応するキャラクタビットマップをコピーすることによって前記マクロ命令を実 行するために、前記メモリ手段へ接続された処理手段を備えたことを特徴とする 装置。
  9. 9.前記メモリ手段は、前記アドレステーブル、前記マクロ命令,および前記キ ャラクタビットマツプを表わすチータで初期設定されるランダムアクセスメモリ であることを特徴とする請求の範囲第8項記載の装置。
  10. 10.前記ビットマップ化されたディスプレイメモリはその不可視部分において 前記メモリ手段を含み、前記処理手段は外部データバスと外部アドレスバスを介 して前記ビットマップ化されたディスプレイメモリへ接続されていることを特徴 とする請求の範囲第9項記載の装置。
  11. 11.前記処理手段は対応するマクロ命令アドレスのメモリアドレスを計算する ためにベースアドレスを前記キャラクタコードと組合わせ、前記ベースアドレス は前記アドレステーブルの第1のメモリアドレスに対応することを特徴とする請 求の範囲第8項記載の装置。
  12. 12.前記メモリ手段は付加的なキャラクタセットのための付加的なキャラクタ 記述情報を含み、前記付加的なキャラクタセットの各々はそれに対応する付加的 なベースアドレスを備えた付加的なアドレステーブルを有するとともにマクロ命 令とキャラクタビットマップの付加的な対を有し、キャラクタセットは対応する マクロ命令アドレスに関するメモリアドレスの計算においてその対応するベース アドレスを利用して用いるために選択されることを特徴とする請求の範囲第11 項記載の装置。
  13. 13.各マクロ命令は実行可能な命令を含み、前記処理手段は前記命令を実行す ることによって前記ビットマップ化されたディスプレイメモリの可視部分へキャ ラクタビットマップを与えるように動作し得ることを特徴とする請求の範囲第8 項記載の装置。
  14. 14.各マクロ命令はキャラクタサイズをセットするための実行可能な命令を含 み、前記マクロ命令は1つの次元におけるキャラクタサイズをセットするための Xサイズ値と、もう1つの次元におけるキャラクタサイズをセットするためのY サイズ値をさらに含むことを特徴とする請求の範囲第13項記載の装置。
  15. 15.前記装置はキャラクタのシリーズについてキャラクタ記述情報をビットマ ップ化されたディスプレイメモリの可視部分へ与えることができ、前記処理手段 は前記キャラクタのXサイズ値によって決定される量だけ隔てられたディスプレ イメモリ内のアドレスへ各キャラクタに関するキャラクタビットマップをコピー するように動作し得ることを特徴とする請求の範囲第14項記載の装置。
  16. 16.前記メモリ手段はグラフィック命令をさらに含み、前記処理手段は前記グ ラフィック命令を実行することによってグラフィックパターンを前記ビットマッ プ化されたデイスプレイメモリの可視部分へ与えるように動作し得ることを特徴 とする請求の範囲第8項記載の装置。
  17. 17.キャラクタ記述情報とグラフィックパターンをビットマップ化されたディ スプレイメモリへ与えるための装置であって、前記装置は、 キャラクタセットに関するキャラクタ記述情報をストアするためのメモリ手段を 備え、前記メモリ手段はアドレステーブルを含むとともにマクロ命令とキャラク タビツトマップの対を含み、前記対の各々は前記キャラクタセットの1つのキャ ラクタに対応し、前記マクロ命令の各々はその対応するキャラクタビットマップ のメモリ位置を指し示すキャラクタアドレスを含み、前記アドレステーブルは前 記マクロ命令のメモリ位置を指し示すマクロ命令アドレスを含み、 前記装置はさらに、 前記ビットマップ化されたディスプレイメモリにキャラクタ記述情報を与えるた めのマクロモードで動作するためと、前記ビットマップ化されたディスプレイメ モリにグラフィックパターンを与えるためのグラフィックモードで動作するため に前記メモリ手段へ接続された処理手段を備え、前記処理手段は、供給されるべ きキャラクタを指名するキャラクタコードを受取るためと、前記メモリ手段から 前記キャラクタコードに対応するマクロ命令を取出すためと、前記メモリ手段か ら前記ビットマップ化されたディスプレイメモリへ対応するキャラクタピットマ ップをコピーすることによって前記マクロ命令を実行するために、前記マクロモ ードで動作することができ、 前記処理手段は、前記中央処理ユニットからグラフィック命令を受取るためと、 前記ビットマップ化されたディスプレイメモリ内ヘグラフィックバターンを置く ために前記グラフィック命令を実行するために、前記グラフィックモードで動作 し得ることを特徴とする装置。
  18. 18.ビットマップ化されたディスプレイメモリの可視部分へキャラクタ記述情 報を与える方法であって、前記方法は、 キャラクタセットのすべてのキャラクタに関するキャラクタ記述情報を含むキャ ラクタ情報メモリを設け、前記キャラクタ情報メモリはアドレステーブルを含む とともにマクロ命令とキャラクタビットマップの対を含み、前記対の各々は前記 キャラクタセットの1つのキャラクタに対応し、前記マクロ命令の各々はその対 応するキャラクタビットマップのメモリ位置を指し示すキャラクタアドレスを含 み、前記アドレステーブルは前記マクロ命令のメモリ位置を指し示すマクロ命令 アドレスを含み、 前記方法はさらに、 表示されるべきキャラクタを識別するキャラクタコードを受取り、 前記キャラクタ情報メモリから前記キャラクタコードに対応するマクロ命令を取 出し、 前記キャラクタ情報メモリから前記ビットマップ化されたディスフレイメモリの 前記可視部分へ、対応するキャラクタビットマツプをコピーすることによって前 記マクロ命令を実行するステツプを含むことを特徴とする方法。
  19. 19.キャラクタ情報メモリを設げる前記ステツプは、前記アドレステーブルを 表わすとともに前記マクロ命令とキャラクタビットマップの対を表わすデータで ランダムアクセスメモリを初期接定することによって達成されることを特徴とす る請求の範囲第18項記載の方法。
  20. 20.前記方法はさらに、 前記キャラクタコードに対応するマクロインデックスを計算し、前記マクロイン デックスは表示されるべき前記キャラクタに対応する前記アドレステーブル内の メモリアドレスであり、 前記方法はさらに、 前記マクロインデックスで前記アドレステーブルからマクロ命令アドレスを取出 すステップを含むことを特徴とする請求の範囲第18項記載の方法。
  21. 21.マクロインデックスを計算する前記ステップはベースアドレスと前記キャ ラクタコードを算術的に組合わせることによってなされ、前記ベースアドレスは 前記アドレステーブルの第1のメモリアドレスに対応することを特徴とする請求 の範囲第20項記載の方法。
  22. 22.前記キャラクタ情報メモリは付加的なキャラクタセットに関する付加的な キャラクタ記述情報を含み、前記付加的なキャラクタセットの各々はそれに対応 する付加的なベースアドレスを備えた付加的なアドレステーブルとともにマクロ 命令とキャラクタビットマップの付加的な対を有し、前記方法はさらにベースア ドレスを選択することによってキャラクタセットを選択するステップを含み、キ ャラクタセットを選択する前記ステップはマクロインデックスを計算する前記ス テップの前に起こることを特徴とする請求の範囲第21項記載の方法。
  23. 23.前記マクロ命令を実行する前記ステップは前記マクロ命令内にストアされ たデータを用いることによって前記マクロ命令内に含まれる少なくとも2つの命 令を実行することによって行なわれ、前記キャラクタビットマップはカーソルの 位置で前記ディスプレイメモリ内ヘコビーされることを特徴とする請求の範囲第 18項記載の方法。
  24. 24.前記命令の1つの実行は前記マクロ命令内にストアされたXサイズ値とY サイズ値に対応するキャラクタビットマップの2次元サイズを規定することを特 徴とする請求の範囲第23項記載の方法。
  25. 25.前記方法はキャラクタのシリーズに関して前記ディスプレイメモリにキャ ラクタ記述情報を与えることもでき、前記方法はさらに、 前記マクロ命令を実行した後に、カーソルの現在位置へ前記Xサイズ値を加える ことによって前記カーソルを再配置し、 キャラクタの前記シリーズに関するキャラクタ記述情報が前記ディスプレイメモ リへ与えられるまで、キャラクタコードを受取り、マクロインデックスを計算し 、マクロ命令アドレスを取出し、マクロ命令を取出し、前記マクロ命令を実行し 、そして前記カーソルを再配置する前記ステップを繰返すことを含む請求の範囲 第24項記載の方法。
  26. 26.ディスプレイ上にキャラクタとグラフィックパターンを表示するための装 置であって、前記装置は、キャラクタコードとグラフィック命令を与えるための 中央処理ユニットと、 前記キャラクタコードとグラフィック命令を受取るために前記中央処理ユニット へ接続された画素データマネージャ回路を備え、前記画素データマネージャ回路 はキャラクタとグラフィックパターンのビットマップ表示を規定するように動作 することができ、 前記装置はさらに、 キャラクタ記述情報をストアして供給するために前記画素データマネージャ回路 へ接続されているキャラクタ情報メモリを備え、前記キャラクタ情報メモリはア ドレステーブル,マクロ命令,およびキャラクタビットマップを含み、前記装置 はさらに、 表示されるべきキャラクタとグラフィックパターンのビットマップ表示をストア するために前記画素データマネージャ回路へ接続された可視ディスプレイメモリ と、前記可視ディスプレイメモリをスキャンするためとそれに応答してディスプ レイ信号を発生するために前記可視ディスプレイメモリへ接続されたディスプレ イドライバ回路と、 前記ディスプレイ信号を受取るためとそれに応答してイメージを表示するために 前記ディスプレイドライバ回路へ接続されたディスプレイ装置を備え、 前記画素チータマネージャ回路は前記グラフィック命令を実行することによって 前記可視ディスプレイメモリにグラフィックパターンのビットマップ表示を与え るように動作することができ、前記画素データマネージャ回路は前記キャラクタ 情報メモリから対応するマクロ命令を取出すことによって前記可視ディスプレイ メモリにキャラクタのビットマップ表示を与えるためと、前記キャラクタ情報メ モリから前記可視ディスプレイメモリヘ対応するキャラクタビットマソプをコヒ ーすることによって前記マクロ命令を実行するためにも動くことができることを 特徴とする装置。
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