JPS607485A - グラフイツクデイスプレイ制御方法 - Google Patents
グラフイツクデイスプレイ制御方法Info
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- JPS607485A JPS607485A JP58117559A JP11755983A JPS607485A JP S607485 A JPS607485 A JP S607485A JP 58117559 A JP58117559 A JP 58117559A JP 11755983 A JP11755983 A JP 11755983A JP S607485 A JPS607485 A JP S607485A
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- JP
- Japan
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- frame memory
- address
- pixels
- pixel
- display
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- Controls And Circuits For Display Device (AREA)
Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
め要約のデータは記録されません。
Description
【発明の詳細な説明】
産業上の利用分野
本発明は、グラフインクディスプレイ(ラスクスキャン
式)のメモリのリードライト、特にDDA(ディジタル
ディファレンシャルアナライザ)の結果の書き込体とグ
ラフィックディスプレイへの表示の読み出しのメモリ制
御を有効に行わしめるグラフィックディスプレイ制御方
法に関するものである。
式)のメモリのリードライト、特にDDA(ディジタル
ディファレンシャルアナライザ)の結果の書き込体とグ
ラフィックディスプレイへの表示の読み出しのメモリ制
御を有効に行わしめるグラフィックディスプレイ制御方
法に関するものである。
従来例の構成とその問題点
グラフィックディスプレイ(ラスクスキャン式)では、
数式で表現された図形をDDAで、点(ピクセル)列に
変えフレームメモリに書き込み、このフレームメモリか
らデータを読出し、陰極線管(COLT)に表示するの
が一般的である。第1図は、DDAにより図形を点列に
変えた例である。
数式で表現された図形をDDAで、点(ピクセル)列に
変えフレームメモリに書き込み、このフレームメモリか
らデータを読出し、陰極線管(COLT)に表示するの
が一般的である。第1図は、DDAにより図形を点列に
変えた例である。
第1図における■は、勾配の小さな直線を示し、この旧
線をDDAでピクセル列(ビクセルの座標を丸印で示す
)に変えると、同一行(X方向)に多ピクセルが並ぶこ
とになる。第1図の例■は、勾配の大きな直線の例であ
り、この場合は同一欄(y方向)に多ピクセルが並ぶこ
とになる。第1図の■の場合は、X方向に多ピクセル同
時書き込みができると効果的にメモリに書き込める。捷
た■の場合は、y方向に多ピクセル同時書き込みができ
ると効果的にメモリに書き込める。集積度の大きいIC
を使って、フレームメモリを構成するときは、複数個の
ICを用いて、多ビクセル同時に読み書きするようにす
るのが普通であるが、X方向に多ピクセル同時読み出し
、書き込みを行うようにすれば、y方向の多ビクセルは
、従来例では、同−ICの中に入ることになり、多ピク
セル同時の読み出し、書き込みができなくなる。またy
方向に多ビクセル読み書きができるようにすれば、X方
向の多ピクセル同時の読み出し、書き込みができなくな
る。
線をDDAでピクセル列(ビクセルの座標を丸印で示す
)に変えると、同一行(X方向)に多ピクセルが並ぶこ
とになる。第1図の例■は、勾配の大きな直線の例であ
り、この場合は同一欄(y方向)に多ピクセルが並ぶこ
とになる。第1図の■の場合は、X方向に多ピクセル同
時書き込みができると効果的にメモリに書き込める。捷
た■の場合は、y方向に多ピクセル同時書き込みができ
ると効果的にメモリに書き込める。集積度の大きいIC
を使って、フレームメモリを構成するときは、複数個の
ICを用いて、多ビクセル同時に読み書きするようにす
るのが普通であるが、X方向に多ピクセル同時読み出し
、書き込みを行うようにすれば、y方向の多ビクセルは
、従来例では、同−ICの中に入ることになり、多ピク
セル同時の読み出し、書き込みができなくなる。またy
方向に多ビクセル読み書きができるようにすれば、X方
向の多ピクセル同時の読み出し、書き込みができなくな
る。
第2図は、この問題を解決するための従来例である。第
2図(a)は、フレームメモリの画面上のピクセルの書
き方を示すもので、フレームメモリ全面さな正方形の小
領域に分ける。分けた領域では、画面上のピクセルが、
同じ行(,21一方向)のピクセルは、メモリ上で同一
行に、また画面上で同じ欄(y方向)のピクセルは、メ
モリ上で必ず別の行になるように配置する(例えば第2
図(a)のd23は、画面上2行3欄目のピクセルの状
態を示す)。
2図(a)は、フレームメモリの画面上のピクセルの書
き方を示すもので、フレームメモリ全面さな正方形の小
領域に分ける。分けた領域では、画面上のピクセルが、
同じ行(,21一方向)のピクセルは、メモリ上で同一
行に、また画面上で同じ欄(y方向)のピクセルは、メ
モリ上で必ず別の行になるように配置する(例えば第2
図(a)のd23は、画面上2行3欄目のピクセルの状
態を示す)。
第2図(b)は、DDA終了時のバッファメモリ上のピ
クセルの配置を示している。このバッファメモリの内容
をフレームメモリに書き込むとき、アドレス変換テーブ
ルを使って配列を変えて書き込む。第2図(C1は、第
2図(a)の配列方法とは一部の配列方法の一部を示す
もので、同一行は同一行、同一欄は励行のルールを守っ
ている。メモリ上のピクセル順は、OrL’l’上のピ
クセル順とは異なっており、CItTディスプレイ上に
表示するときは、読み出したデータの順番を入れ変える
。
クセルの配置を示している。このバッファメモリの内容
をフレームメモリに書き込むとき、アドレス変換テーブ
ルを使って配列を変えて書き込む。第2図(C1は、第
2図(a)の配列方法とは一部の配列方法の一部を示す
もので、同一行は同一行、同一欄は励行のルールを守っ
ている。メモリ上のピクセル順は、OrL’l’上のピ
クセル順とは異なっており、CItTディスプレイ上に
表示するときは、読み出したデータの順番を入れ変える
。
この方法では、DDAの結果を正方形のバッファメモリ
に貯えている。
に貯えている。
この方法では、読み書きビット数が多くなるとその2乗
倍で、DDAの正方形バッファやアドレス変換部が増え
、多ピクセルの同時読み書きには向かない欠点がある。
倍で、DDAの正方形バッファやアドレス変換部が増え
、多ピクセルの同時読み書きには向かない欠点がある。
発明の目的
本発明は、上記従来例の欠点を除去するものであシ、多
ピクセルのDDA結果をX方向、y方向へ書き込む有効
なグラフィックディスプレイ制御方法を提供するもので
ある。
ピクセルのDDA結果をX方向、y方向へ書き込む有効
なグラフィックディスプレイ制御方法を提供するもので
ある。
発明の構成
本発明は、フレームメモリ全面に渉って画面ピクセルの
配列を工夫するとともに、アドレツシングを工夫するこ
とによって、X方向、y方向の読み書きを行うものであ
る。
配列を工夫するとともに、アドレツシングを工夫するこ
とによって、X方向、y方向の読み書きを行うものであ
る。
実施例の説明
以下に本発明の一実施例の構成について、図面とともに
説明する。
説明する。
第3図において、1はフレームメモリであり、このフレ
ームメモリは少くともCRT画面一画面分のピクセルを
記憶する記憶容量を有し、このフレームメモリ1よりデ
ータを絶えず読み出して、ORT7’イスプレイ4へ表
示している。フレームメモリ1のビクセル配列を第4図
に示す。このフレームメモリ1は、第4図に示すように
(m+1)X(n+1.)ビクセル分の大きさで、 C
RT上の表示ビクセルが1行下へ行くごとに、右へ1ピ
クセル分だけ、シフトローテート刀己憶している。右へ
1ピクセル移動するとと−もに、右端にあったピクセル
が左端に置かれている。メモリ上の6欄ノ行の位置には
、画面上の(L−))欄ノ行のピクセルを記憶させる。
ームメモリは少くともCRT画面一画面分のピクセルを
記憶する記憶容量を有し、このフレームメモリ1よりデ
ータを絶えず読み出して、ORT7’イスプレイ4へ表
示している。フレームメモリ1のビクセル配列を第4図
に示す。このフレームメモリ1は、第4図に示すように
(m+1)X(n+1.)ビクセル分の大きさで、 C
RT上の表示ビクセルが1行下へ行くごとに、右へ1ピ
クセル分だけ、シフトローテート刀己憶している。右へ
1ピクセル移動するとと−もに、右端にあったピクセル
が左端に置かれている。メモリ上の6欄ノ行の位置には
、画面上の(L−))欄ノ行のピクセルを記憶させる。
なお(2−))〈0のときには、メモリ上のも欄ノ行の
位置に、画面上のCi−ノ’+m(−1)欄ノ行のピク
セルを記憶させる。
位置に、画面上のCi−ノ’+m(−1)欄ノ行のピク
セルを記憶させる。
フレームメモリ1は、通常数ピクセル分同時読み出し、
書き込みが行われる。書き込みに当っては、後述のよう
に欄ごとに別の行アドレスを選択できるように構成する
。画面表示のだめの読み出しには、同時読み出しの全欄
が同一行アドレスにできるように構成する。なお、フレ
ームメモリ1に記憶されるピクセルとは、白黒表示の場
合は1ビツト、カラー表示の場合は複数ビットで構成さ
れる。
書き込みが行われる。書き込みに当っては、後述のよう
に欄ごとに別の行アドレスを選択できるように構成する
。画面表示のだめの読み出しには、同時読み出しの全欄
が同一行アドレスにできるように構成する。なお、フレ
ームメモリ1に記憶されるピクセルとは、白黒表示の場
合は1ビツト、カラー表示の場合は複数ビットで構成さ
れる。
第3図における2はリードバッファであり、このリード
バッファ2はフレームメモリ1から同時読み出した多ピ
クセルを1ピクセルずつCRTデイスプレイ4へ送シ出
すものである。
バッファ2はフレームメモリ1から同時読み出した多ピ
クセルを1ピクセルずつCRTデイスプレイ4へ送シ出
すものである。
3は、タイミングジェネレータであり、このタイミング
ジェネレータ3はOR,Tディスプレイ4へ送出する表
示データのアドレスと読み出しタイミング信号をフレー
ムメモリ1に供給し、読み出しを行わせるとともに、フ
レームメモリIの読み出しデータをリードバッファ2に
セットしたあと、CR,Tディスプレイ4へ1ピクセル
ずつ送るタイミングを供給するものである。前記のよう
にメモリ配列が表示とずれているから、各行において何
ワード(並列読み書きの単位)目の何ビクセル目からC
RTデイスプレイ4に送シ、どこで終りにするかのアド
レスコントロールを、行ごとに行うのも、このタイミン
グジェネレータ3の役割である。タイミングジェネレー
タ3は、またOR,Tディスプレイ4に、水平・垂直同
期信号を供給する。
ジェネレータ3はOR,Tディスプレイ4へ送出する表
示データのアドレスと読み出しタイミング信号をフレー
ムメモリ1に供給し、読み出しを行わせるとともに、フ
レームメモリIの読み出しデータをリードバッファ2に
セットしたあと、CR,Tディスプレイ4へ1ピクセル
ずつ送るタイミングを供給するものである。前記のよう
にメモリ配列が表示とずれているから、各行において何
ワード(並列読み書きの単位)目の何ビクセル目からC
RTデイスプレイ4に送シ、どこで終りにするかのアド
レスコントロールを、行ごとに行うのも、このタイミン
グジェネレータ3の役割である。タイミングジェネレー
タ3は、またOR,Tディスプレイ4に、水平・垂直同
期信号を供給する。
4は、 CRTディスプレイでアシ、このCRTデイス
プレイ4はラスタースキャン形のディスプレイでアシ、
水平・垂直同期信号と輝度信号により、画像を表示する
ものである。
プレイ4はラスタースキャン形のディスプレイでアシ、
水平・垂直同期信号と輝度信号により、画像を表示する
ものである。
51d、DI)A(ディジタルディファレンシャルアナ
ライザ)であり、このDDA5は数式で表現された図形
をピクセル列に変換するものである。
ライザ)であり、このDDA5は数式で表現された図形
をピクセル列に変換するものである。
変換結果は、XYアドレス、XYフラッグ、ライトデー
タである。
タである。
6は、セグメントバッファであり、このセグメントバッ
ファ6はCRTデイスプレイ4に表示する図形を数式の
形で記憶するものである・。
ファ6はCRTデイスプレイ4に表示する図形を数式の
形で記憶するものである・。
7は、コントローラであり、このコントローラはセグメ
ントバッファ6から図形の要素を1つずつ取り出し、D
DA5へ渡して、ピクセル列に変換せしめるものである
。
ントバッファ6から図形の要素を1つずつ取り出し、D
DA5へ渡して、ピクセル列に変換せしめるものである
。
8は、ライトバッファであり、このライトバッファ8は
DDA5の変換結果をフレームメモリIへ書き込むため
、一時的に記憶するものである。
DDA5の変換結果をフレームメモリIへ書き込むため
、一時的に記憶するものである。
ライトバッファ8の内容は、XYフラッグlOの状態に
より異なる。第1図■のように、勾配が小さい図形のと
きは、XYフラッグ10は゛Xパであって、ライl−バ
ッファ8の内容は、第5図(atに示すように、CRT
デイスプレイ4の画面上でX方向に並ぶピクセル列を記
憶している。また、第1図■のように勾配が大きい図形
のときは、XYフラッグ10はYl+であって、ライト
ノくツファ8の内容は第5図(b)に示すように、CR
Tデイスプレイ4の画面上でy方向に並ぶピクセル列を
記憶している。当然のこととして、ライトノくツファ8
はビクセルの点滅・色によって異なるデータを記録して
いる。第5図の記号は、第4図の記号と同じである。
より異なる。第1図■のように、勾配が小さい図形のと
きは、XYフラッグ10は゛Xパであって、ライl−バ
ッファ8の内容は、第5図(atに示すように、CRT
デイスプレイ4の画面上でX方向に並ぶピクセル列を記
憶している。また、第1図■のように勾配が大きい図形
のときは、XYフラッグ10はYl+であって、ライト
ノくツファ8の内容は第5図(b)に示すように、CR
Tデイスプレイ4の画面上でy方向に並ぶピクセル列を
記憶している。当然のこととして、ライトノくツファ8
はビクセルの点滅・色によって異なるデータを記録して
いる。第5図の記号は、第4図の記号と同じである。
Id、XY7ドレスレジスタであシ、こノXYアドレス
レジスタ9はDDA5でセットされ、DDA5の変換結
果として現われるピクセル列のフレームメモリエ上の位
置を示す。画面上も欄ノ行のビクセルのアドレスは(乙
−))欄ノ行の位置ヲ示す。i−j<0のときは(m+
1)を加えた補正をする。XYアドレスレジスタ9は、
ピクセル列の代表位置を示している。
レジスタ9はDDA5でセットされ、DDA5の変換結
果として現われるピクセル列のフレームメモリエ上の位
置を示す。画面上も欄ノ行のビクセルのアドレスは(乙
−))欄ノ行の位置ヲ示す。i−j<0のときは(m+
1)を加えた補正をする。XYアドレスレジスタ9は、
ピクセル列の代表位置を示している。
10は、XYフラッグであり、このXYフラッグ10は
DDA5でセットされ、第1図でのべた図形の勾配によ
って、DDA結果がX方向に長い“Xl+状態か、y方
向に長い゛IY1″状態にあるかを示す。
DDA5でセットされ、第1図でのべた図形の勾配によ
って、DDA結果がX方向に長い“Xl+状態か、y方
向に長い゛IY1″状態にあるかを示す。
11は、アドレス変換器であり、このアドレス変換器I
Oはフレームメモリ1のアドレスがX方向に1ピクセル
ずれるに従い、y方向へ1ピクセル分ずらせる計算をす
るものである。
Oはフレームメモリ1のアドレスがX方向に1ピクセル
ずれるに従い、y方向へ1ピクセル分ずらせる計算をす
るものである。
第6図は、アドレス変換器11の詳細を示すものである
。第6図において112,114・・・ハ、ハーフアダ
であり、ハーフアダ112は、XYアドレスレジスタ9
のYアドレスを入力とする。ハーフアダ113は、ハー
フアダ112の出力を入力とする。以下同じ接続をする
。
。第6図において112,114・・・ハ、ハーフアダ
であり、ハーフアダ112は、XYアドレスレジスタ9
のYアドレスを入力とする。ハーフアダ113は、ハー
フアダ112の出力を入力とする。以下同じ接続をする
。
ハーフアダ112,113・・・は、それぞれの入力に
+1を加えるものである。上記ハーフアダ112.11
3・・・の出力はアドレススイッチ12を経由し、それ
ぞれフレームメモリ1の別の欄に印加せしめる。
+1を加えるものである。上記ハーフアダ112.11
3・・・の出力はアドレススイッチ12を経由し、それ
ぞれフレームメモリ1の別の欄に印加せしめる。
第3図において、12はアドレススイッチであり、この
アドレススイッチ12はXYフラッグの状態により、フ
レームメモリ1へのアドレスの加え方を変えるものであ
る。すなわち、XYフラッグが°゛X″のときは、XY
アドレスレジスタ9の出力そのitをフレームメモリ1
へ印加する。この場合、欄が右へ1つ移っても、行(1
)アドレスは変わらない。
アドレススイッチ12はXYフラッグの状態により、フ
レームメモリ1へのアドレスの加え方を変えるものであ
る。すなわち、XYフラッグが°゛X″のときは、XY
アドレスレジスタ9の出力そのitをフレームメモリ1
へ印加する。この場合、欄が右へ1つ移っても、行(1
)アドレスは変わらない。
XYフラッグがnyl+のときは、XYアドレスレジス
タ9の出力の欄(3)アドレスはそのまま印加し行(1
)アドレスはアドレス変換器11の出力をフレームメモ
リ1へ印加する。
タ9の出力の欄(3)アドレスはそのまま印加し行(1
)アドレスはアドレス変換器11の出力をフレームメモ
リ1へ印加する。
この場合、欄が右へ1つ移ると、行(1)アドレスは下
へ1つずれることになる。即ち、アドレススイッチ12
によって、アドレス変換器11を構成しているハーフア
ダ112.113・・・の出力(y方向のアドレス)は
、欄ごとに別の値を取っているからである。
へ1つずれることになる。即ち、アドレススイッチ12
によって、アドレス変換器11を構成しているハーフア
ダ112.113・・・の出力(y方向のアドレス)は
、欄ごとに別の値を取っているからである。
次に、本実施例の動作を第7図によって説明する。第7
図(a)は、X方向に長い例である。DDAの結果、d
(乙+1)、八g(i+2)、ノに図形が発生した。水
平方向の読み書きのワードctiからcl(i −1−
3)の中に入っているので、この単位で書き換える。X
Yフラッグ10がIIXI+であるので、全欄のYアド
レスを同じにして、フレームメモリ1に記憶する。
図(a)は、X方向に長い例である。DDAの結果、d
(乙+1)、八g(i+2)、ノに図形が発生した。水
平方向の読み書きのワードctiからcl(i −1−
3)の中に入っているので、この単位で書き換える。X
Yフラッグ10がIIXI+であるので、全欄のYアド
レスを同じにして、フレームメモリ1に記憶する。
第7図(1〕)は、y方向に長い例である。D J)
Aの結果り行の()4−1 )1 (J +2)にデー
タが発生した。垂直方向のd)からd()+3)に入っ
ているのでこの$−6’rで書き換える。XYフラッグ
が“yl+であるので、アドレス変換器11経由でアド
レスが印加される結果、X方向にずれるに従い、Yアド
レスが1つずつ増える。フレームメモリ1の構成が、1
ビクセル右にずれるに従い、下へ1ピクセル移る形式に
なっているので、所定のy方向に書き込まれたことにな
っている。
Aの結果り行の()4−1 )1 (J +2)にデー
タが発生した。垂直方向のd)からd()+3)に入っ
ているのでこの$−6’rで書き換える。XYフラッグ
が“yl+であるので、アドレス変換器11経由でアド
レスが印加される結果、X方向にずれるに従い、Yアド
レスが1つずつ増える。フレームメモリ1の構成が、1
ビクセル右にずれるに従い、下へ1ピクセル移る形式に
なっているので、所定のy方向に書き込まれたことにな
っている。
第3図では、ハーフアダにビット長の制限を設けなかっ
たが、実用的には制限を設けた方が有利である。その−
例として、ハーフアダを4ビ、トにし、その数を15コ
にすることが考えられる。
たが、実用的には制限を設けた方が有利である。その−
例として、ハーフアダを4ビ、トにし、その数を15コ
にすることが考えられる。
この場合、最大16ピクセルのy方向書き込みができる
。この場合、4ビツト目から5ビット月へ桁上げができ
ないので、桁上げが発生しない範囲に書き込みエリアを
制限する。ノ・−ファダで桁上げが発生しないように、
アドレス変換部へ与えるアドレスを制限し、その代り2
回に分けて書き込めばよい。
。この場合、4ビツト目から5ビット月へ桁上げができ
ないので、桁上げが発生しない範囲に書き込みエリアを
制限する。ノ・−ファダで桁上げが発生しないように、
アドレス変換部へ与えるアドレスを制限し、その代り2
回に分けて書き込めばよい。
なお、上記実施例では下へ1ピクセル変わると右へ1ビ
クセルずらしているが、左へ1ピクセルずらす方式も可
能である。この場合、(3RTデイスプレイのL欄)行
のビクセルは、メモリ上の(L十)゛)欄ノ行に書き、
ハーフアダ112.113は1を引く動作をさせること
になる。
クセルずらしているが、左へ1ピクセルずらす方式も可
能である。この場合、(3RTデイスプレイのL欄)行
のビクセルは、メモリ上の(L十)゛)欄ノ行に書き、
ハーフアダ112.113は1を引く動作をさせること
になる。
発明の効果
本発明は、メモリブレーン全体に渉って読み出し方法を
工夫しているため、比較的多ビットのy方向、X方向の
切替読み出しができ、高速のリードライトに効果的であ
る。また、CRTディスプレイに表示するための読み出
しに当って、ピクセルの配列の変更が必要ない利点も有
する。
工夫しているため、比較的多ビットのy方向、X方向の
切替読み出しができ、高速のリードライトに効果的であ
る。また、CRTディスプレイに表示するための読み出
しに当って、ピクセルの配列の変更が必要ない利点も有
する。
第1図はグラフィックディスプレイにおける画像処理例
を示す図、第2図(a)(b)(c)は従来のグラフィ
ックディスプレイのメモリ構成を示す図、第3図は本発
明の一実施例におけるグラフインクディスプレイ制御方
法を実施する装置のブロック図、第4図は本発明の一実
施例におけるメモリ構成を示す図、第5図(a)(b)
はそれぞれ同実施例におけるライトバッファの動作説明
図、第6図は同実施例におけるアドレス変換器のブロッ
ク図、第7図(a)(1))はそれぞれ同実施例の動作
説明図である。 J・・・フレームメモリ、2・・・リードバッファ、3
・・タイミングジェネレータ、4・・・CRTディスプ
レイ、5・・DDA、6・・・セグメントバッファ、7
コントローラ、8・・・ライトバッファ、9・・XYア
ドレス、10・・・XYフラッグ、11・・アドレス変
換器、12・・・アドレススイッチ、112,113・
・・・・ハーフアダ。 代理人の氏名 弁理士 中 尾 敏 男 ほか1名第6
図 トX X ’X X X X X X X X X x
” X X X X)−XX XXXXXXXXXX×
XXX手続補正書 昭和!;7年7 月 2日 W″′’”t m @へ 1事件の表示 昭和58年特許願第117559号 2発明の名称 グラフィックディスプレイ制御方法 3補正をする者 事件との関係 特 許 出 願 人 住 所 大阪府門真市大字門真1006番地名 称 (
582)松下電器産業株式会社代表者 山 下 俊 彦 4代理人 〒571 住 所 大阪府門真市大字門真1006番地松下電器産
業株式会社内 名 ] c、n’a− 2、特許請求の範囲 (1) ラスクスキャン式のグラフィックディスプレイ
と、このグラフィックディスプレイの一画面分の(m+
l )X(n+1.)個のピクセルを記憶するフレーム
メモリとを有し、上記フレームメモリのL欄ノ行の記憶
位置に、上記グラフィックティスプレィの(i−))欄
ノ行(ただし、L−)〉0)または(乙−)±ηL+1
)欄j行(ただし、乙−)〈0)のピクセルを記憶させ
、上記フレームメモリの複数欄間−行の複数のピクセル
または複数欄複数行することを特徴とするグラフィック
ディスプレイ制御方法。 (2)複数の・−−ファダを結合し、各・・−ファダの
出力を異なったアドレスとしてフレームメモリに力える
特許請求の範囲第1項記載のグラフィックディスプレイ
制御方法。
を示す図、第2図(a)(b)(c)は従来のグラフィ
ックディスプレイのメモリ構成を示す図、第3図は本発
明の一実施例におけるグラフインクディスプレイ制御方
法を実施する装置のブロック図、第4図は本発明の一実
施例におけるメモリ構成を示す図、第5図(a)(b)
はそれぞれ同実施例におけるライトバッファの動作説明
図、第6図は同実施例におけるアドレス変換器のブロッ
ク図、第7図(a)(1))はそれぞれ同実施例の動作
説明図である。 J・・・フレームメモリ、2・・・リードバッファ、3
・・タイミングジェネレータ、4・・・CRTディスプ
レイ、5・・DDA、6・・・セグメントバッファ、7
コントローラ、8・・・ライトバッファ、9・・XYア
ドレス、10・・・XYフラッグ、11・・アドレス変
換器、12・・・アドレススイッチ、112,113・
・・・・ハーフアダ。 代理人の氏名 弁理士 中 尾 敏 男 ほか1名第6
図 トX X ’X X X X X X X X X x
” X X X X)−XX XXXXXXXXXX×
XXX手続補正書 昭和!;7年7 月 2日 W″′’”t m @へ 1事件の表示 昭和58年特許願第117559号 2発明の名称 グラフィックディスプレイ制御方法 3補正をする者 事件との関係 特 許 出 願 人 住 所 大阪府門真市大字門真1006番地名 称 (
582)松下電器産業株式会社代表者 山 下 俊 彦 4代理人 〒571 住 所 大阪府門真市大字門真1006番地松下電器産
業株式会社内 名 ] c、n’a− 2、特許請求の範囲 (1) ラスクスキャン式のグラフィックディスプレイ
と、このグラフィックディスプレイの一画面分の(m+
l )X(n+1.)個のピクセルを記憶するフレーム
メモリとを有し、上記フレームメモリのL欄ノ行の記憶
位置に、上記グラフィックティスプレィの(i−))欄
ノ行(ただし、L−)〉0)または(乙−)±ηL+1
)欄j行(ただし、乙−)〈0)のピクセルを記憶させ
、上記フレームメモリの複数欄間−行の複数のピクセル
または複数欄複数行することを特徴とするグラフィック
ディスプレイ制御方法。 (2)複数の・−−ファダを結合し、各・・−ファダの
出力を異なったアドレスとしてフレームメモリに力える
特許請求の範囲第1項記載のグラフィックディスプレイ
制御方法。
Claims (2)
- (1) ラスクスキャン式のグラフィックディスプレイ
と、このグラフィックディスプレイの一画面分の(m+
1 ) X (m+1 )個のピクセルを記憶するフレ
ームメモリとを有し、上記フレームメモリのt欄ノ行の
記憶位置に、上記グラフインクディスプレイの(l−)
)欄ノ行(ただし、2−)〉0)または(2−)十m+
1)欄ノ行(ただしる−)〈0)のビクセルを記憶させ
、上記フレームメモリの複数欄間−行の複数のビクセル
または複数個複数行の複数のピクセルを同時読出しする
ことを特徴とするグラフインクディスプレイ制御方法。 - (2)複数の・・−ファダを結合し、各ハーフアダの出
力を異なったアドレスとしてフレームメモリに与える特
許請求の範囲第1項記載のグラフィックディスプレイ制
御方法。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP58117559A JPS607485A (ja) | 1983-06-28 | 1983-06-28 | グラフイツクデイスプレイ制御方法 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP58117559A JPS607485A (ja) | 1983-06-28 | 1983-06-28 | グラフイツクデイスプレイ制御方法 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS607485A true JPS607485A (ja) | 1985-01-16 |
Family
ID=14714810
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP58117559A Pending JPS607485A (ja) | 1983-06-28 | 1983-06-28 | グラフイツクデイスプレイ制御方法 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPS607485A (ja) |
-
1983
- 1983-06-28 JP JP58117559A patent/JPS607485A/ja active Pending
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