JPS6063080A - テレビゲ−ム装置 - Google Patents

テレビゲ−ム装置

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Publication number
JPS6063080A
JPS6063080A JP58172649A JP17264983A JPS6063080A JP S6063080 A JPS6063080 A JP S6063080A JP 58172649 A JP58172649 A JP 58172649A JP 17264983 A JP17264983 A JP 17264983A JP S6063080 A JPS6063080 A JP S6063080A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
microcomputer
enemy aircraft
game
volume
crt
Prior art date
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Pending
Application number
JP58172649A
Other languages
English (en)
Inventor
公彦 佐藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Pioneer Corp
Original Assignee
Pioneer Corp
Pioneer Electronic Corp
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Filing date
Publication date
Application filed by Pioneer Corp, Pioneer Electronic Corp filed Critical Pioneer Corp
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Publication of JPS6063080A publication Critical patent/JPS6063080A/ja
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 本発明は、マイクロコンピュータを使用したテレビゲー
ム装置に関するものである。
従来、この種のテレビゲーム装置としては、第1図に示
す構成が一般的である。図において1はマイクロコンピ
ュータ、2uCRTインターフエース、6はCRTであ
る。
上記の構成において、テレビゲームとしてCBr4上に
敵機をう/ダムに表示させ、それをマイクロコンピュー
タ1からの操作によって打落すようなソフトウェアを例
にして説明する。
まず、CBr4上の任意の位置に敵機を配置させ、ラン
ダムに或いは、あるデータをもとにして移動させる。そ
して、ゲームを行なう者はCBr4上の敵機の位置を見
て、マイクロコンピュータ1に設けられているキーを操
作する。
マイクロコンピュータ1は、このキー状態を読み取シ、
演算を行なってCRT 6上に敵機を出力する。
このようにしてゲームを行なう者は、CRTG上の敵機
の位置によりキーを操作して、中央に敵機r位置させ、
打ち落すようにする。
従来のテレビゲームは以上のように構成されており、テ
レビゲームの内容としては、CRTG上の画面の動きだ
けがゲームの要素となっていた。従って、人間の聴覚は
ゲームの効果を増すだけであシ、早に音を聞くのみであ
った。
不発明は上記の間趙点を改善するために成さレタモので
あシ、マイクロコンピュータに音量制御インターフェー
スを接続することにより、ゲームの要素に人間の聴覚も
含めるようにしたテレビゲーム装置を提供することを目
的とする。
第2図は本発明の実施例であシ、3は神々の音源を発生
する皆#、発生インターフェース、4はボリュームIC
5のL c h及びRchのバランスをルυ御するD/
Aコンバータを含む音量制御インターフェースであシ、
マイクロコンピュータ1から送られてきたデータをD/
A変換し、Lch及びRchそれぞれの制御電圧をボリ
ュームIC5に印加している。
また、7はボリュームIC5の出刃をアンプ8を通して
駆動されるスピーカであり、CBr4の両側に取り付け
られている。
上記構成において、上述と同様にCRT上に敵機を表示
させて、それを打落すゲームを例として説明する。
まず、マイクロコンピュータ1によつで、第3図破線で
示す可動範囲の同に敵機を位置決めし、敵機がCBr4
内にあれば、CBr4上に表示するとともに、音源発生
インターフェース3によって、敵機晋を発生し、敵機の
距離や左右の位置をマイクロコンピュータlが演算シ、
その結果を、音量制御インターフェース4に送り、更に
このLch、)4ch各制御出カフに出力する。
また、敵機がCRT 6内に存在しないときKは、上記
の音源発生インターフェース3からの音だけをスピーカ
7に出力する。
ゲームを行なう者は、CBr4上に敵機が存在していな
ければ、左右のスピーカ7によシ、廿によって敵機の位
置を認識することになり、これによって、マイクロコン
ピュータに備えたキーに操作して敵機をc ■t T 
6上の中心に位置させ、打消すようにする。
なお、上記実施例においては、CBr4の左右の音量バ
ランスを制御しているが、きらに音量制御インターフェ
ース4を追加して、スピーカ7をCBr4の上下にも設
置し、マイクロコンピュータlからデータを送出すれば
、晋によって上下方向の敵機の位fiftで人間の聴覚
に与えることができる。
以上のように本発明によれば、音源の音量やバランスも
制御するようKしたので、人間の聴覚もゲームの要素に
含めることができる。
【図面の簡単な説明】
第1図は従来のテレビゲーム装置を示すブロック図、第
2図は本発明の一実施例によるテレビゲーム装置を示す
ブロック図、第3図は本発明によるゲーム要素の可動範
囲を示す図である。 l・・・・・・マイクロコンピュータ 2・・・−・・CRT インターフェース3・・・・・
・音源発生インターフェース4・・・・・・音量制御イ
ンターフェース5・・・・・・ボリュームIC 6・・・・・・CRT 7・・・・・・スピーカ 8・・・・・・アンプ 特許出願人 パイオニア株式会社

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. CRTを含むゲーム可動範囲内に、出力すべき任意の物
    体をマイクロコンピュータによって得るとともに、前記
    物体に関する音量データを音響出力するようにしたこと
    を特徴とするテレビゲーム装置。
JP58172649A 1983-09-19 1983-09-19 テレビゲ−ム装置 Pending JPS6063080A (ja)

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JP58172649A JPS6063080A (ja) 1983-09-19 1983-09-19 テレビゲ−ム装置

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JPS6063080A true JPS6063080A (ja) 1985-04-11

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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS61179184A (ja) * 1985-02-01 1986-08-11 株式会社ナムコ 音声式ゲ−ム装置
JPH0440100A (ja) * 1990-06-05 1992-02-10 Yamaha Corp 音像定位制御装置

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JPS5881362A (ja) * 1981-11-11 1983-05-16 Nippon Telegr & Teleph Corp <Ntt> フア−ムウエア化された通信処理装置の試験方式

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