JPS59212890A - 画像表示方法及び装置 - Google Patents

画像表示方法及び装置

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JPS59212890A
JPS59212890A JP58085946A JP8594683A JPS59212890A JP S59212890 A JPS59212890 A JP S59212890A JP 58085946 A JP58085946 A JP 58085946A JP 8594683 A JP8594683 A JP 8594683A JP S59212890 A JPS59212890 A JP S59212890A
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JP
Japan
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data
color
screen
brightness
pattern
Prior art date
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Pending
Application number
JP58085946A
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English (en)
Inventor
安川 登
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Taito Co Ltd
Original Assignee
Taito Co Ltd
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Publication date
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Publication of JPS59212890A publication Critical patent/JPS59212890A/ja
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 本発明は、ラスク走査型の画像表示装置に画像を表示す
る新規な方法及びその方法を実施するための装置、特に
ビデオ・ゲーム機に適した画像表示方法及び装置に関す
る。
ゲーム・マシンに於ては、多数のキャラクタ又はパター
ンを画面に表示し、これを予め定められたプログラムと
ゲームのルールに基づいて移動、回転、変形、拡大又は
縮小ゼしめることが必要である。
これらのパターンを発生させる公知の方法の一つは、通
常のTV受像機と同様な平行ラスタ・スキャニングを利
用するものであり、他の一つはランダム・スキャン方式
又はベクトル・ゼネレータ方式である。
前者に於ては、各走査線上に多数の画素が設けられ、各
画素毎に色彩又は輝度の制御が行われ、その結果、画像
は様々な色彩又は輝度の異なった画素のモザイクとし゛
C表示される。
この方式では、ii!!i像表示面の総ての画素の色彩
又は輝度を記録するため、所謂スクリーンメモリが使用
される。画面上の総ての画素の色彩又は輝度のデータは
、このスクリーンメモリの各画素に対応するアドレスに
記録されており、画像を表示するため必要なビデオ信号
は画像表示面のスキャニングと同期してこれらのデータ
を読み出すことにより編成される。
従って、発生すべきパターンを画面中で移動、回転、拡
大、縮小又は変形する場合には、これらのパターンに関
係するデータに適宜の演算処理を施す必要があった。こ
れらのパターンの平行移動、拡大、縮小は比較的簡単で
あるが、パターンを回転させるときは演算量が厖大とな
るため、比較的大容量、高速度のメモリと演算戸路を必
要とするという問題がある。
極めて単純なパターン、例えば正方形等でも、これを滑
らかに回転させようとすると、価格的な制約のためゲー
ム・マシンiこは採用し得ない程の演算装置が必要とな
る。従って、ゲーム・マシンで採用できる演算回路では
、複雑なパターンを高速度で滑らかに回転、拡大、縮小
等させることは不可能であり、そのため、例えば回転運
動は、30度飛び等の不連続的な回転表示で満足せざる
を得なかった。
又、後者のランダム・スキャン方式は、ラスタを用いる
ことなく、電子ビームのXY偏向角を制御し、画像表示
面に線描画を描かせるものである。
この方式では、パターンはi1m表示面上に示される比
較的少数の直線、罪ら、ベクトルの集合として表示さi
Lるので、パターンの回転、拡大及び縮小のため必要な
演算量が少なくcずみ、その為、低速度、小容量の演算
回路でら、パターンを^速で滑らかに回へい拡大及び縮
小することが出来るが、七の代りに、パターンが比較的
少紡の直線から成る片線な線描画、若しくは平面状の彩
色部芳香i’j’ L i(い中壁の輪廓図に限られる
ので、充実感と華麗さとに欠け、ゲームの興趣が減殺さ
れると云う問題かあった。
上記の間B査解決するため、特開昭57−024991
−号により、スクリーンメモリを用いることなく、パタ
ーンの輪郭を形成する線分の一端の位置データと、その
方向データと、他の一輪の垂直位置データとを記録して
おき4.これらのデータに基づい゛ζビデオ信号を編成
する技術が提案されている。
然しなから、この技術では、曲線的な輪郭を有するパタ
ーンを表示することは不可能であり、その制約のためゲ
ーム機械に採用することができな本発明は叙上の観点に
立って為されたものであって、その目的とするところは
、ラスタ走査方式であって、随意の形状の華麗で充実し
た画像を最小の演算負荷を以て自由に移動、回転、拡大
、縮小せしめ得る新規な画像表示方法及び装置を提供す
ることにある。
而して、本発明の要旨とするところは、一部の特定のパ
ターンを形成する画素に就いては、スクリーンメモリに
各画素の色彩又は輝度データを記録する替りに、そのパ
ターンの輪郭、即ち、画像表示面上の各走査線上で色彩
或いは輝度を変更すべき境界線の位置と、その位置で色
彩或いは輝度を変更する方法を記録しておき、これらの
データによりビデオ信号を編成すると共に、これらのデ
ータを適宜変換することにより、当該パターンを移動、
回転、拡大、縮小又は変形せしめることにある。
而して、本発明の望ましい実施例に於ては、上記特定の
パターンを表示する画素と然らざる画素にはそれぞれ特
定の識別コードが与えられる。
又、各走査線上の画素にはそれぞれ水平位置を示すコー
ドXと、垂直位置、即ち走査線番号を示すコードYとか
ら成るそれぞれ固有のコードが与えられており、上記特
定のパターンを表す画素以外の画素に就いては、それら
の色彩又は輝度データが、上記識別コードと共に記録さ
れるが、上記特定のパターンを表示する画素に就いては
、それぞれ単独で色彩又は輝度データを記録せず、その
輪郭に当る画素に就いてのみそのコードに対応するアド
レスに色彩又は輝度を如何にすべきかを示ずデータを上
記識別コードと共に記録しておくものである。
而して、ビデオ信号を編成回路にはスキャニングと同期
してスクリーンメモリから読み出したデータに含まれる
上記識別信号により各画素が上記特定のパターンを表示
するものであるか否かを判別する回路を設け、その判別
回路の出方に対応する方法によりビデオ信号を編成する
ものである。
以下、図面により本発明方法及び装置に就いて説明する
第1図は本発明方法が適用されたクラッシャゲーム機の
テスク走査型画像表示面の一例を示す説明図、第2図は
本発明に係る画像表示装置の一実施例を示す回路図であ
る。
第1図に於て、1はテスク走査型画像表示面、2−1乃
至2−4はその走査線、3はプレイヤが操縦し得るベヒ
クル、4はベヒクル3が走行し得る通路、5.5は通行
不能領域、6.6は通路4を転動し来る障害物、7.7
はゲームには直接関係はないが、画面を華麗なものとし
且つプレイヤを幻惑するため画面に散らされるカラード
ツトである。
画像表示面1は、各走査線2−1.2−2.2−3.2
−4等の上に配列された画素2a、2a。
3a、3b、3c、5a、5b、6a、6b16C等に
よりモザイク状に覆われており、これら各画素の色彩或
いは輝度の変化により上記各種のパターン3.4.5.
6及び7が表示されている。
各画素は、その垂直位置、即ち対応する走査線のコード
と、水平位置、即ち走査線上で走査される序列を示すコ
ードとによりその位置が表示される。
今、ここでは、通路4、通行不能領域5.5及び障害物
6.6は本発明方法で表示されるものとし、ベヒクル3
及びカラードツト7.7は従来公知の方法で表示される
ものとする。
換言すれば、ベヒクル3及びカラードツト7.7は各画
素毎に色彩又は輝度データが記録され、制御されるもの
であるが、通路4等はその輪郭情報により記録、制御さ
れるものである。
又、第2図中、8はcpu<中央制御ユニット)、9は
ゲームのプログラム等を記録したP RO’M(プログ
ラマブル・リード・オンリ・メモリ)、10は使用する
パターンに関する形状及び色彩データを各画素毎に公知
の方法で記録したパターンROM(リード・オンリ・メ
モリ)、11は使用するパターンに関する輪郭及び色彩
データを記録したパターンROM、12.13及び14
は公知のR,G。
B川のスクリーンRAM (ランダム・アクセス・メモ
リ)、15.16及び17けぞれぞわスクリーンRAM
12.13及び14に対応するドツト信号先住回路、1
8は輪郭情報を記録するスクリーンRAM、19はテコ
ーダ、20.21及び22はエリアカラー制御回路、2
3.24及び25は僕先回路、2Gはビデオモニタ、2
7はプレイヤにJ−り操作されるゲーJ5川のジョイス
テイクである。
面して、第1図中のべしタル3及びカラードソ)’/、
”のデータはパターンROM 10に記録されており、
必要に応じてC,P U 8で処理された後、スクリー
ンRAM12.13及び14に記録され、それらの記録
は画面の走査と同期して読め出され、ドツト信号発生回
路15.16及び17に送られる。
ドツト信号発生回路15.16及び17は並列直列変換
器であり、スクリーンRAM12.13及び】4から受
は入れたデータを画面走査用のタイミングパルスと同期
して出力する。その出力!J上記画像の表示に必要なグ
リッド電圧制御信号、即ち、ベヒクル3及びカラートッ
ド7.7を表示するビデオ信となるものである。
一方、通路4、通行不能領域5.5及び障害物6.6の
パターン及び色彩のデータはパターンROM11に記録
されている。
即ち、パターンROMIIには、これらのパターンの色
彩コードと、輪郭線の形状コード及び必要に応じ°ζ定
める他のコード、例えば優先順位コード等が記録されて
いる。
而して、通路4は、通行不能領域5.5及び障害物6.
6の存在しない領域と定めておけば、通路4の輪郭は記
録しておく必要はない。
例えば、通路4を白色レベル、即ち (R,G、B) −(i、1.1) と定め、通行不能領域5.5をR1即ち、CR,G、B
)= (1,0,0) 障害物6.6をCB、即ち、 1、GSB)= (0、■、1) 等と定めておけば、通路4の輪郭形状は記録する必要が
ない。
又、通行不能領域5.5及び障害物6.6に就いては、
各走査線毎にその走査の始点に相当する画素5a、5a
、及び6a、6aと、終点に相当する画素5b、5b及
び6b、6bの位置及びそれらのパターンの色彩データ
を記録しておけば足りるものであり、それらのパターン
の輪郭内の画 。
素5c、5c及び6c、6cのデータは全く取り扱う必
要がない。
而して、これらの輪郭線データは、必要に応じてCPU
8により取り出され、処理された後、スクリーンRAM
18に記録され、画面の走査に同期して読み出され、デ
コーダ19に送られる。
デコーダ19は、始点の信号が送られた後、終点の信号
が当来する迄、指定された色彩コードに従ってエリアカ
ラー制御回路20.21及び22の出力を制御する。
即ら、常時はエリアカラー制御回路20.21及び22
の出力は状態1であるが、通行不能領域5.5又は障害
物6.6の始点5a又は6aの表示が行われるときは、
パターンの色彩データに応じてその出力が変化する。
例えば、通行不能領域5.5の走査が開始される点5a
のデータがデコーダ19に送られると、エリアカラー制
御回路21及び22の出力は状態0となるが、同20の
出力は状態1に留まるので、通行不能領域5.5がRで
表示されることとなる。
而して、この領域の終端点5IJまで走査が進行すると
、そのデータはスクリーンRA M 1Bからデコーダ
19に送られ、ビデオ信号出力回路21&び22の出力
は状態1に復帰し、通路4が再び白色で表示されること
となる。
同様に障害物6.6では、その始点6aと終点6bの間
が走査さているときは、ビデオ信号出力回路20の出力
は状態0となり、障害物6.6がGBで表示される。
尚、優先回路23.24及び25は、ドツト信号発生回
路15.16及び17からの信号、即ちベヒクル3及び
カラードツト7.7を表示するためのビデオ信号を、エ
リアカラー制御回路20.21及び22の出力より優先
させつ\、両者を混合、重畳して最終的なビデオ信号を
編成する。
このため、通行不能領域5.5及び障害物6.6に就い
ては、その輪郭を形成する画素5a15b、6a、6b
の位置とその輪郭内の色彩又は輝度データのみを扱えば
よく、輪郭内の画素5(,6cについCは1111等デ
ータ等を:;己録したり、演算したりする必要がない。
而して、従来技にでは、これらの通行不能領域5.5及
び障害物6.6等の人皇且”つ次雑なパターンの形状を
記録するときでも、ベヒクル3−1;リラードツト7.
7 等トbjJ in ニ、中”’ I))向Js O
0%5c及び6csbc4−含む総ての構成面?旨の位
置コードを記録していたの−ご、こ、′Lらのバ9− 
;/を移動、回転等させる際は、各画素毎に移動先を計
算し、・とれ・どれスクリー:/ RA A−fの対b
 ′3−5’r!’I/スの7−づフを入れ替える必要
゛がCらり そカフ;め高速の64算回り3を採用j゛
るか、又は、他に付写かの便法を講じる必要があった。
然しながり、本発明によるときは、上記の通行不能領域
5.5、障害物6.6−°シの’5%型パターンに就い
ては各走査線毎に始点及び終点の二点だけのデータを記
録するのみでよく、従ってこのようなパターンの移動、
回転に当っCも、これら二点のデータのみを計算すれば
足りるから、簡単な演算回路で大型の変化に富んだパタ
ーンを縦横自在に駆使し、興味深い華麗なゲームを提供
し得るものである。
尚、本発明の構成は上記の実施例に限定されるものでな
く、例えば上記実施例に於ては、ビデオ(f1号編成回
路として、CPU8により制御されるドツト信号発生回
路15.16及び17、デコーダ19、J−リアカラー
制御則Il&20.21及び22及び優先回路23.2
4及び25から成る回路を示したが、これはスクリーン
RA M 1Bに記録された上記データに含まれる色彩
又は輝度を直接表示するコードとパターンの輪郭及びそ
の輪郭内の色彩、又は輝度を示すコードとを識別する回
路と、その識別回路の出力に応ff1l+ してスクリ
ーンメモリから読み出される他のデータを解析しビデオ
信号を編成する回路とから成るものであればその構成は
どのようなものであっζもよく、又、ディスプレ・イの
目的はゲーム以外のものであっ′Cよく、パターンRO
M、スクリーンRAMその他の構成要素も本発明の目的
の範囲内で広(公知のものを利用し得るものであり、回
路構成も自由に設計変更し得るものであって、本発明は
それらの総てを包摂するものである。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明方法が適用されたクラッシャゲーム機の
テスク走査型画像表示面の一例を示す説明図、第2図は
本発明に係る画像表示装置の一実施例を示す回路図であ
る。 1−−−−−−−−−−−−−一・−−−−−−−・画
像表示面2−1〜2−2−−−−−一走′査線 3−−−−−−−−−・−一一一−−−−−−−−−ベ
ヒクル4−−−−−−−−−−−−−−−−−−一通路
5−−−−−−−−−−・−−−−−−一−−通行不能
領域6−−−−−−−−−−−−−−−−−−一障害物
7−−−−・−−−−−一〜−−・−・−−−−−−カ
ラードツト8−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
 CI) L19−−−−−・−−−−−・−−−−−
−−−P ROMlo、I 1−−−−−−−−−−−
−パターンROM12.13.14.1 B−−−−−
スクリーンRAM15.16.17−−−−−−−−−
−−−ドツト信号発生回路19−−−−−−−−−−−
−−−−−−−−−−−−デコーダ20.21.22−
−−−−−−−−−一エリアカラー制御回路23.24
.25−−−−−−−−−−一優先回路26−−− −
−−−−−−−−−−−−−−−一−ビデオモニタ27
、−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−ジせイ
スティク特許出願人 株式会社 タイト− 代 理 人 (7524)最上正太部

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 ■)各画素に対応する色彩又は輝度データを記録するス
    クリーンメモリの記録データに基づき編成されるビデオ
    信号によりテスク走査型ディスプレイ装置のスクリーン
    上に画像を表示する方法に於て、 特定のパターンに関しては、スクリーン上の総ての画素
    のスクリーン上の位置とスクリーンメモリの゛rドレス
    とを1:1に対応させ各画素の色彩又は輝度データを記
    録する常法に替え、上記特定のパターンの輪郭を形成す
    る画素のみの位置データとその輪郭内の色彩又は輝度デ
    ータを、予め定めた識別コードと共にスクリーンメモリ
    に記録すると共に、 スクリーンメモリのデータに基づきビデオ信号を編成す
    る際は、上記特定のパターンに関しては上記識別コード
    を解読して、輪郭内の色彩又は輝度を制御するビデオ信
    号を形成せしめることを特徴とする上記の画像表示方法
    。 2)画面のスキャニングに同期してスクリーンメモリか
    ら読み出されるデータに基づきビデオ信号を編成しテス
    ク走査型ディスプレイ装置に画像を表示させる装置に於
    て、ビデオ信号編成回路が、上記データに含まれる色彩
    又は輝度を直接表示するコードとパターンの輪郭及び吟
    の輪郭内の色彩又は輝度を示すコードとを識別する回路
    と、その識別回路の出力に応動してスクリーンメモリか
    ら読み出される他のデータを解析しビデオ信号を編成す
    る回路とから成ることを特徴とする上記画像表示装置。
JP58085946A 1983-05-18 1983-05-18 画像表示方法及び装置 Pending JPS59212890A (ja)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS61292681A (ja) * 1985-06-20 1986-12-23 オークマ株式会社 動画処理方法

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