JPS59118184A - テレビゲ−ム装置 - Google Patents

テレビゲ−ム装置

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JPS59118184A
JPS59118184A JP57234473A JP23447382A JPS59118184A JP S59118184 A JPS59118184 A JP S59118184A JP 57234473 A JP57234473 A JP 57234473A JP 23447382 A JP23447382 A JP 23447382A JP S59118184 A JPS59118184 A JP S59118184A
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video
signal
data
color
character pattern
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上田 博生
八木 広満
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 技術分野 本発明はテレビゲーム装置に関し、特に背景となる静止
画と操作者の制御下で移動する動画とが独立して制御さ
れ、合成されて表示されるテレビゲーム装置に関するも
のである。
従来技術 このようなテレビゲーム装置としては、第1図(A)に
示されるように画像処理装置(以下P、 P Uという
)1にRAMにてなるビデオメモリ2を接続し、CPU
3の制御により主メモリ4から静止画と動画についての
データをビデオメモ!72に転送し、CPU3からの信
号に従ってPPUlがビデオメモリ2から適宜データを
呼び出してビデオ信号として出力する方式の装置が知ら
れている。
この装置におけるビデオメモリ2のメモリマツプは、同
図(B) K示されるように、動画キャラクタパターン
を発生する領域2−1、フレームごとに垂直ブランキン
グ期間中に書き換えられる動画属性テーブル2−2、そ
れに静止画キャラクタパターン発生領域2−3、静止画
キャラクタパターン名称テーブル2−4、及び静止画用
カラーテーブル2−5に分割されている。この装置の動
作を第2図を参照して示すと、走査線の水平プランキン
グ期間中に操作者の制御下に動画属性テーブル2−2が
検索されて次のラインで表示される動画パターンの属性
が検索され、その属性をもとにして同じ水平ブランキン
グ期間中に動画キャラクタパターン発生領域2−1から
動画ギャラクタパターンデータが出力されることにより
動画パターンが発生する。また、表示画面のライン走査
に伴なって静止画キャラクタパターン名称テーブル2−
4と静止画用カラーテーブル2−5とからその表示位置
に対応する番地のパターン名称とカラーコートが呼び出
され、そのパターン名称をもとにして静止画キャラクタ
パターン発生領域2−3からパターンデータが出力され
ることにより、リアルタイムで静止画パターンが発生す
る。そして静止画パターンデータと動画パターンデータ
が表示画面の同一位置で衝突した場合VCハ、予め設定
された条件によυいずれかが優先して表示される。
このように、この装置でにライン走査中は静止画キャラ
クタデータの呼出しのために外部のアドレスバス及びデ
ータバスが使用されるため、ピン数の制約から動画属性
テーブルの検索とその検索結果に基づく動画キャラクタ
パターンデータの呼出しをすべて水平ブランキング期間
中に行なわなければならない。そのため、1ライン中に
表示できる動画キャラクタの数にも、1フレーム中に表
示できる動画キャラクタの種類にも制約があり、十分に
変化に富んだ表示画面を構成することができない問題が
ある。
目的 本発明は、上記問題を解決し、集積回路化した場合のピ
ン数を増すことなく、表示できる動画キャラクタの種類
及び数を増すことのできるテレヒゲーム装置を提供する
ことを目的とするものである。
構成 以下、本発明の実施例について詳細に説明する。
第3図は一実施例の概略を表わし、11ばP P U(
画像処理装置)で、第1図(A)のIF P U lと
に異なり、ビデオメモリのうちフレームごとに書き換え
られるRA、Mにてなる動画属性テーブルメモリ12−
2を内蔵している。15ハ動画属性テーブルメモリ12
−2を検索して1ライン分の動画キャラクタのデータを
記憶し、1ラインごとに書き換えられるR A M、 
[てなる一時メモリ、16ハ一時メモリ15に記憶され
た動画キャラクタの属性とパターンのデータを記憶し、
1ラインごとに書き換えられるRAM[てなる動画バッ
ファメモリ、17は動画バッファメモリ16から送出さ
れる信号と静止画用に静止画キャラクタパターン発生装
置12−3から送出される信号、及び場合によっては外
部の回路から送出されてきた信号を入力し、予め設定さ
れた条件に従って特定の信号を出力する合成器である。
12はP P U 11の外部に備えられるビデオメモ
リで、ROM又はRAMにてなる動画キャラクタパター
ン発生装置12−1 、ROM又はRAMにてなる静止
画キャラクタパターン発生装置12−3、RA M [
てなる4個の静止画キャラクタパターン名称テーブル1
2−41〜12−44、及びRAMにて々る4個の静止
画用カラーテーブル12−51〜12−54を備えてい
る。
本実施例において、装置のスイッチをオンにしたときや
ゲームを変えたときに静止画キャラクタパターン名称テ
ーブル12−41〜12−44及び静止画用カラーテー
ブル1’2−51〜12−54が主メモリ4に従ってC
PU3の制御により書き換えられる。そして1フレーム
の初めの垂直ブランキング期間になると動画属性テーブ
ルメモリ12−2がやはり主メモリ4に従ってCPU3
の制御により書き換えられる。
PPUIIは、ライン走査中に次のラインで表示される
動画キャラクタパターンを動画属性テーブルメモリ12
−2から検索して一時メモリ15ニ記憶し、水平ブラン
キング期間になるとその一時メモ1月5に記憶しておい
たデータに基づいてアドレスバスとデータバスを介して
動画キャラクタパターン発生装置12−1を検索し、次
のライン用の動画キャラクタの表示に必要なデータを動
画バッファメモリ拓に記憶する。ライン走査が始1す、
該当する水平位置にくると動画バッファメモ1月6から
動画キャラクタパターンデータが合成器17ニ送出され
、同時にアドレスバスとデータバスを介して静止画キャ
ラクタパターン名称テーブル12−41〜12−44及
びカラーテーブル12−51〜12−54がオンライン
で検索され、その検索結果に基づいて静止画キャラクタ
パターン発生装置12−3から背景になる静止画キャラ
クタパターンデータが合成器]、7に送出されてくる。
第3図において、静止画キャラクタパターン名称テーブ
ル12−41〜12−44及び静止画用カラーテーブル
12−51〜12−54 U背景として表示されるエリ
アの4倍のエリアを備えている。従って、表示エリアは
特定の静止画キャラクタパターン名称テーブルのみを使
用できることは言うまでもないが、第4図(A)又は(
ロ)に示されるように、最大4画面の範囲内で自由に選
択して背景とすることができる。
また、水平方向、垂直方向ともに独立してドツト単位で
スクローリングすることもできる。ここで、スクローリ
ングとは、背景全体を巻物様に移動させることである 
(特開昭55−96186号公報参照)。
ビデオメモリ12において、動画キャラクタパターン発
生装置12−1と静止画キャラクタパターン発生装置1
2−3は上記の如く別個に使用できるだけでなく、共用
することもできる。すなわち、同一のキャラクタパター
ン発生装置を動画用のアドレスと静止画用のアドレスで
呼び出すことにより同一キャラクタパターン発生装置か
ら動画キャラクタと静止画キャラクタの双方を発生させ
ることができ、共用しない場合に比べて同一の容量のキ
ャラクタパターン発生装置で多くのキャラクを発生させ
うろことになる。
ここで、表示画面は水平方向256ドノト、垂直方向2
40ドツトで構成され、動画、及び静止画を構成するキ
ャラクタ単位は8ドツト×8ドツトの大きさであるとす
る。また動画は1水平ライン中に最大8個、1画面中で
は最大64個表示できるものとする。
捷た、動画キャラクタパターン発生装置12−1及び静
止画キャラクタパターン発生装置12−3では、表示画
面上の1ドツトの画素が2ビットで表わされるため、1
キヤラクタ(8ドツト×8ドツト)は16バイトで表わ
されている。
第5図に、本実施例のPPUllを更に詳細に示す。−
!、ず動画キャラクタパターン表示のための構成につい
て述べると、1フレ一ム分の動画キャラクタの属性を記
憶する動画属性テーブルメモ1月2−2に、第6図に示
されるように64個の動画キャラクタを記憶する容量を
有し、各キャラクタについて垂直位置(8ビツト)、キ
ャラクタ番号(8ビツト)、属性(5ビツト)及び水平
位置(8ビツト)を脆憶するエリアをもっている。属性
のデータとしては、上下又は左右反転に各1ビツト、動
画キャラクタと静止画キャラクタとの優先順位決定用に
1ビツト、カラー表示用に2ビツトを有している。
動画属性テーブル12−2へのデータの記憶は、CPU
から端子DO−7を経て行なわれるが、その記憶位置は
動画属性メモリアドレスレジスタ18により指定される
。先行ライン走査中に行なわれる後続ライン用の動画キ
ャラクタの検索は比較器20によシ垂直位置データによ
り行なわれる。比較器20では次のラインの垂直位置を
表わす信号と動画属性テーブルメモリ12−2中の各キ
ャラクタの垂直位置データとを比較し、該当する(イン
レンジ)か否かを判定する。検索され、インレンジと判
定された動画キャラクタは一時メモリレジスタ19によ
って一時メモ1月5に記憶される。一時メモ1月5には
動画キャラクタ8個分のエリアが用意されており、仮に
9個以上の動画キャラクタがインレンジということにな
れば、8個だけが一時メモ1月5に記憶され、9個以上
が存在したことを示すフラグが立てられる。
水平ブランキング期間中に書き換えられる動画バッファ
メモリ16も次の1ラインで表示される動画キャラクタ
8個分のエリアを有し、各動画キャラクタに対し、水平
位置エリア(8ビツト)16−1、属性エリア(3ビツ
ト)16−2.2個のソフトレジスタ(8ピツ))16
−3がそれぞれ割り当てられている。水平位置エリア1
6−1 i1jニ一時メモリ15からの水平位置データ
が記憶され、この工リアはダウンカウンタになっていて
ラインの水平方向走査に従ってダウンカウントされ、0
になったときにその動画キャラクタが出力されるように
なっている。属性エリア16−2には一部メモリ15の
属性データのうち優先順位決定用ビットと2ピントのカ
ラーデータの計3ビットが記憶される。
寸だ、各シフトレジスタ16−3 Kは、一時メモリ1
5の動画キャラクタのキャラクタ番号にもとづいて動画
キャラクタパターン発生装置12−1から呼び出された
8ビツトのデータが記憶される。シフトレジスタ16〜
3が2個兼列に設けられているのは、1画素が2ビツト
で表現されるためである。
21は、水平ブランキング期間中はインレンジされた動
画キャラクタデータにより、寸たライン走査中は静止画
キャラクタデータによりバスを経て端子AI)o、、−
、からキャラクタパターン発生装置12−1又は12−
3を検索し該当するキャラクタパターンデータを呼び出
すピクチュアアドレスレジスタであり、動画キャラクタ
データに垂直方向の反転データが含まれているときは反
1云器22からの信号により動画キャラクタパターン内
で垂直アドレスを反転して検索する。′23は水平方向
反転器で、動画キャラクタデータに水平方向の反転信号
が含まれているときは呼び出されてきた動画キャラクタ
パターンデータの送信順序を反転して動画バッファメモ
リ16のシフトレジスタ16−3に送出する。
次に静止画(背景)キャラクタパターン表示のだめの構
成について述べると、ライン走査に伴なってピクチュア
アドレスレジスタ21の信号により該当位置の静止画キ
ャラクタパターンデータが端子A Do、−7を経て呼
び出される。このキャラクタパターンデータは表示画面
の1ドツトに対し、キャラクタパターン用データ2ビツ
トとカラー表示用データ2ビツトから構成されているた
め、キャラクタパターン用データはシフトレジスタ24
−1. 。
24−2に、カラー表示用データは2個のセレクタ25
ニそれぞれ入力され、それぞれシフトレジスタ26−1
 、26−2 、27を経てセレクター28−1.28
−2.29にそれぞれ8,8.16ビツト単位で入力さ
れる。スクローリングが行なわれない場合はそのま捷の
順序でマルチプレクサ30に出力されていく。31ハ水
平方向のスクロールレジスタ(SCCH)とビデオメモ
リ上位アドレスをカウントするビデオメモリアドレスレ
ジスタ(VRAM、ARL)とを兼ねるレジスタ、32
ハ垂直方向のスクロールレジスタ(sccv)とビデオ
メモーリの上位アドレスをカウントするビデオメモリア
ドレスレジスタ(VRAM−A几H)とを兼ねるレジス
タである。スクロールレジスタ31 、32にはスクロ
ーリング時のオフセット値(スクローリング開始位置)
が水平方向、垂直方向の順にセットされ、このオフセッ
ト値によりセレクター28−1.28−2及び29のセ
レクト動作を行なう。また、ビデオメモリアドレスレジ
スタ31.32として用いた時には、ビデオメモリ12
の読出し/書込み後、それぞれ自動的に1又は32が加
算される。33 、34 idそれぞれ水平方向、垂直
方向のカウンタである。
マルチプレクサ加は第3図の合成器17の一部を構成し
、動画キャラクタパターンデータと静止画キャラクタパ
ターンデータとを入力し、更にモードによっては端子E
 X To、−3からも他の動画キャラクタパターンデ
ータと静止画キャラクタパターンデータを入力し、動画
キャラクタパターンデータ中の属性データにより優先順
位を決定して、カラーゼネレータ35に信号を送出する
。マルチプレクサ30は、寸だ他のモードの場合には端
子EXTo−3から外部へ信号を出力することもできる
。マルチプレクサ30で特定の動画キャラクタパターン
データと静止画キャラクタパターンデータが衝突した場
合には、フラグ(STK、F)が立てられる。
35fiRA M Kてなるカラージェネレータで、4
レベルを指定する2ビツトのコードと、12種類の位相
(色相)を指定する4ビツトのコードの計6ビツトのコ
ードにより設定され、マルチプレクサIから出力される
キャラクタパターンデータを表わす4ビツトデータによ
り選択される。36はカラージェネレータ35の出力信
号をレベル選択信号と位相選択信号に変換するデコーダ
であ137Uデコーダ36の出力信号をアナログ映像信
号に変換して送出するDAコンバータである。38は位
相シフト器である。
マルチプレクサ30.カラージェネレータ35、デコー
ダ36、DAコンバータ37、及び位相/フト器38に
より第3図に示される合成器17を構成している。
39.40はこのP P Uの運転モードを決定するコ
ントロールレジスタであシ、カウンタ41を経てCPU
からデータを設定する。
マルチプレクサ(9)の詳細を第7図に示す。50id
4ビツトの静止画キャラクタパターンデータ(BGQ、
BO2)を転送するためのトランスミッションゲートで
、各ビットに対応してMOJ、ランジスタ50−1〜5
0−4を備えている。51は5ビツトの動画キャラクタ
パターンのうちの4ビツト(OBJQ〜0BJ3)を転
送するためのトランスミッションゲートで、やはり各ビ
ットに対応してMOS トランジスタ51−1〜51−
4を備えている。52は背景となる静止画キャラクタパ
ターンデータBGQ、BO2と 動画キャラクタパター
ンデータOBJ□、0BJ3のいずれを転送するかを判
定する優先判定回路で、OB J Qと0BJIをNO
R回路53の2人力とし、BGQとBGlを01(1回
路5402人力とする。優先順位を決めるデータ0BJ
4とOR回路54の出力をAND回路55の2人力とし
、このAND回路55の出力とNOR回路53の出力と
をOR回路あの2人力とすることに上へそのOR回路5
6の出力、及びその出力のインバータ57による反転出
力をそれぞれトランスミッションゲート50及び51の
各トランジスタのゲートに印加するものである。
この結果、BGQ 、l、0BJQ 、l及びOBJ 
4の組合せによりトランスミッションゲート50又は5
1のいずれかがオンとなり、BGO〜BO3又は0BJ
Q〜OBJ 3 、及び判定結果を表わす信号であるイ
ンバータ57の出カイ言号が、タロツク信号φによりオ
ン・オフ制御されるトランスミッションゲートトランジ
スタ59−1〜59−5によって、インバータ61−1
〜61−4.62−1〜62−5を介して転送される。
64−1〜64−4は1個のP P U K仙のPPU
を鈷、  合する場合、スレーブ信号5LAVEにより
端子EXTO〜EXT3を入力端子又は出力端子に切9
替える切替え回路である。この切替え回路64−1にお
いて、データBGQ又は0BJQを入力とするドライバ
ー回路6のデータ出力を制御するために5LAVE信号
がドライバー回路65に入力されている。また、EXT
Qからのデータ入力を制御するために、NAND回路6
6の一方の入力端子にEXT□からのデータがインバー
タ67を介して入力され、他方の入力端子にH8LAV
E信号がインバータ68を介して入力されている。切替
え回路64−2〜64−4についても同様である。
80は5LAVE信号、BGo、1(もしくは0BJ0
,1)及びEXTQ、l端子からの入力信号 −により
トランスミッションゲート81又は82をオンとして、
マスターP PUとスレーブPPtJのいずれのデータ
を転送させるかを判定するマスター/スレーブ優先順位
判定回路である。BGQ 、 l (又は0BJQ、l
)をOR回路部の入力信号とするとともに、EXTQ 
、l端子から入力されたデータをNOR回路あの入力信
号とする。OR回路85の出力信号とNOR回路86の
出力信号をOR回路87に入力して、そのOR回路87
の出力信号及びその出力信号のインバータ88による反
転信号をそれぞれトランスミッションゲート81,82
の各MOSトランジスタのゲート信号とする。
トランスミッションゲート81又は82を経て転送され
てきたデータは、クロック信号Jにより制御されるトラ
ンスミッションゲー1.MOJ、ランジスタ94−1〜
94−4によって、インバータ96−1〜96−4、及
び97−1〜97−4を経て、第5図に示されるカラー
ジェネレータ35のアドレス信号C0AQ、CON3と
して出力される。また、C0AQ〜3がBGQ〜3かO
BJ□〜3かを表わすためのCON2としては、優先判
定回路52からの出力信号がインバータ94−5により
反転されて使用される。
なお、AND回路100は、BG□〜3と0BJO〜3
とが衝突した場合に、衝突フラグ(S’l’K・F)を
立てる回路を構成している。
このマルチプレクサにおいて、まず優先順位判定回路5
2の動作を表に示すと以下のようになる。
次に、PPUが2個結合された場合において、とのPP
Uがマスターの場合、5LAVE信号が1となる。切替
え回路64−1〜64−4において、NAND回路66
の一方の入力端子には、インバータ68を介してOが入
力されるためNAND回路66が動作状態となってEX
T□、EXT3端子からデータが入力されるようになる
。一方、ドライバー回路65H8LAVE信号が1であ
ることにより非動作状態となシ、データ出力は行なわれ
ない。
逆に、このPPUがスレーブの場合、SLA、VE倍信
号Oとなるため、NAND回路i36ハ非動作状態とな
り、ドライバー回路65が動作状態となるため、EXT
Q〜3からデータが出力される状態になる。
また、マスター/スレーブ優先順位判定回路80の動作
は次表のようになる。
次にカラージェネレータ35、デコーダ36、I)Aコ
ンバータ37及び位相シフト器あを第8図により詳細に
説明する。
カラージェネレータ35URAM(ランダムアクセスメ
モリ)にてなり、6ビツト構成のカラーコード信号を3
2個記憶することができ、マルチプレクサ美からの5ビ
ツトのアドレス信号C(3AQ〜CGA4により選択さ
れてそのうちの1個のカラーコード信号を出力する。カ
ラージェネレータ35に記憶されているカラーコード信
号はCP U112により書き換えることができる。
位相シフト器38ハ色副搬送波(Sc)の周波数の6倍
(3,58M−H2X 6 )を分周し、12種類の位
相の異なる色副搬送波を発生する。114は位相選択器
で、カラージェネレータ35から送出される6ビツトの
カラーコード信号のうちの4ビツトを入力し、位相シフ
ト器あから送出される位相の異なる12種類の色副搬送
波のうちの1種類を選択して出力する。115はカラー
ジェネレータあから送出されるカラーコード信号のうち
の2ビツトを入力し、4段階のレベル選択信号に変換す
るレベルデコーダである。第5図におけるデコーダ36
(I′111位相選択器114とレベルデコーダ115
を包含したものである。
116は抵抗ラダーで、電源■ccとグランド(GND
)間に9個の抵抗117−1〜117−9を直列に接続
し、各抵抗により分配された電圧レベル位置からはトラ
ンスミッションゲート用MO8トランジスタ118−1
〜118〜8を経て出力信号が取り出されるようになっ
ている。トランジスタ118−1〜118−8は、ゲー
ト回路119−1〜119−4により2個ずつ制御され
るようになっている。
ゲート回路119−1〜119−4はそれぞれ2個のN
AND回路120 、121を備え、同一ゲート回路内
の両NAND回路120 、121の一方の入力端子に
はレベルデコーダ115からの所定のレベル選択信号が
共通に入力される。また、各ゲート回路119−1〜1
19−4の一方のNAND回路120の他方の入力端子
には、位相選択器114がら送出される所定位相の色副
搬送波信号が共通に入力され、他方のNAND回路12
1の他方の入カ端子VCバ一方のNAND回路120の
出力信号が入力される。そして、各NAND回路120
 、121の出力端子はそれぞれトランジスタ118−
1〜118−8のゲートに接続されている。第5図にお
けるDAコンバータ37は抵抗ラダー116、トランジ
スタ118−1〜118−8及びゲート回路119−1
〜119−4を包含している。
この第8図の回路の動作を第す図とともに説明するO マルチプレクサ30から1個のデータが出力されると、
カラージェネレータ35から1個のカラーコード信号(
6ビツト)が出力させる。位相選択器114はそのカラ
ーコード信号のうちの4ビツトを入力して、12種類の
位相の異なる色副搬送波の中から1種類を選択して、全
てのゲート回路119−1〜119−4へ送出する。ま
た、レベルデコーダ115は同カラーコード信号のうち
の2ビツトを入力して、ゲート回路119−1〜119
−4のうちの1個のゲート回路へレベル選択信号を送出
する。
いま、例えばレベルデコーダ115 Kよりゲート回路
119〜1が選択されたとすると、ゲート回路119−
1内のNAND回路120,121のそれぞれの一方の
入力端子にはローレベル信号が印加され、他のゲート回
路119−2〜119−4内のN A N I)回路1
20゜121のそれぞれの一方の入力端子iQJハイレ
ベル信号が印加されることになる。そこで、位相選択器
114からの色副搬送波信号がローレベルのときは、ゲ
ート回路119−1においてNAND回路120の出力
がハイレベル、NANI)回路121の出力がローレベ
ルとなって抵抗ラダーの電圧■lレベルの位置に接続さ
れたトランジスタ118−1がオン、電圧■2レベルの
位置に接続されたトランジスタ118−2がオフとなる
。また、色副搬送波信号がハイレベルのときは、同ゲー
ト回路119−IにおいてNAND回路120の出力が
ローレベルとなるためNAND回路121の出力がハイ
レベルとなり、電圧■2レベルの位置に接続されたトラ
ンジスタ118−2がオン、電圧■lレベルの位置に接
続されたトランジスタ118−1がオフとなる。他のゲ
ート回路119−2〜119−4からの出力は全てロー
レベルで、トランジスタ118−3〜118−8flオ
フとなっている。
その結果、出力端子22から出力される信号は、第9図
のA部分で表わされるように、所定の位相をもつ色副搬
送波が、電圧レベル■1と72間で振動する振幅をもつ
信号に変換され、その振幅の中心レベルが輝度を表わす
電圧レベルとなっている色信号となる。この色信号にお
いて、振幅は彩度を表わし、位相は色相を表わす。
マルチプレクサ美の他の出力信号によって、デコーダ1
15により他のレベルが選択されたとき、例えばゲート
回路119−2が選択されたとすれば、第9図のB部分
で表わされるように電圧レベル■3と74間の振幅をも
ち、その中心電圧の電圧レベルをもつ色信号が出力され
る。他のカラーコードのレベルについても同様に、第9
図C,D部分で表わされる振幅と電圧レベルの色信号が
得られる。
また、カラージェネレータ35からのカラーコード信号
の位相選択用の4ビツトのコード信号により、他の位相
の色副搬送波が選択されたときは、第9図のA、Dのい
ずれかの振幅(彩度)と電圧レベル(輝度)をもつ他の
位相(色相)の色信号が出力される。
このようにして出力される色信号に、バースト信号と同
期信号を加算すれば、カラービデオ信号となる。
本実施例では位相の異なる12種類の各色副搬送波がそ
れぞれ4段階のレベル(振幅と電圧レベル)をとること
ができるので、48種類の色彩を発生することができる
。しかし、マルチプレクサ30からの出力信号は5ビツ
ト構成であるので、一度には32種類の色彩しか選択す
ることができない。そこで、本実施例では6ビツト構成
のカラーコード信号を32個記憶するカラージェネレー
タ11を設け、カラーデータ発生器10により選択でき
るのは32種類ではあるが、カラージェネレータ35の
記憶内容をCP U 112により書き換えることによ
り、6ピツトのカラーコード信号により最大48種類(
本実施例の方式ではカラーは48種類が最大である。残
ったコードのうち4個は白−〉灰11−2を結合して、
両P P U 11−1.11−2のキャマスタパター
ンを合成する方法を第10図により説明する。いま、第
7図に示した5LAVE信号により、PPUII−1を
マスター、P P U 11−2をスレーブとする。第
10図のように結線し、クロック(CLK ) Kは立
上り、立下りの鋭い方形波を入力し、両PPUII−1
,11−2の同期合せはイニシャル時のリセット信号を
使用する。これにより、スレーブPI’UII−2のキ
ャラクタパターンデータHEXTQ〜3から出力されて
マスターPPU11−1に入力され、第7図において説
明した如くマスターPPU11−1内で優先順位が決め
られて合成される。
この第10図の方法により、ビデオ信号出力としては、
マスターPPU11−1の静止画キャラクタパターン及
び動画キャラクタパターン、並びにスレーブPPU11
−2の静止画キャラクタパターン及び動画キャラクタパ
ターンから任意の組合せの表示画像を構成することがで
きる。
効果 以上のように、本発明は垂直ブランキング期間内に後続
の1フレームの動画パターンに関する情報を記憶する動
画属性テーブルメモリと、後続の1ラインで表示される
動画パターン情報を記憶する一部メモリを少なくとも内
蔵するように構成したので、動画属性テーブルメモリの
検索を先行するライン走査中に実行しておくことができ
るので、水平ブランキング期間中はその検索され、イン
レンジとなった動画キャラクタについてキャラクタパタ
ーン発生装置を検索するだけでよいことになり、したが
ってピンの数を増すことなく、水平ブランキング期間で
呼び出すことのできる動画キャラクタパターンの種類と
数を増すことができる。
【図面の簡単な説明】
第1図(A)は従来のテレビゲーム装置を示すブロック
図、同図中)はそこでのビデオメモリのメモリマツプを
示す図、第2図は同従来例での動作を示すタイミングチ
ャート、第3図は本発明の一実施例を示すブロック図、
第4図(A)及び(B)は背景の表示方法を示す図、第
5図は同実施例の更に具体的な例を示すブロック図、第
6図は同実施例の動画属性テーブルメモリのメモリマツ
プ、第7図はマルチプレクサを詳細に示す回路図、第8
図はカラージェネレータに関する部分を示すブロック図
、第9図は第8図の回路により発生する色信号のレベル
を模式的に示す波形図、第10図は2個のPPUの結合
方法を示すブロック図である。 11・・・P P U (画像処理装置)、12・・・
ビデオメモリ、12−1・・・動画キャラクタノくター
ン発生装置、12−2・・動画属性テーブルメモIJ、
12−3 −静止画キャラクタパターン発生装置、12
−41〜12−44・・・静止画キャラクタパターン名
称テーブル、12−51〜12−54・・・カラーテー
ブル、15・・・一時メモリ、16・動画バッファメモ
リ、17・・・合成器。 特許出願人 株式会社 リコー 代 理 人 弁理士 青白 葆 外2名第2図 ¥!tJ龜為桟 チーグルの神業 第3図 第81!!!7 第9図

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. (1)ラスクスキャン方式のテレビ表示装置に中央処理
    装置からの制御信号により静止画用のパターン発生装置
    と動画用のパターン発生装置とから信号を入力して静止
    画と動画を表示する画像処理装置を備えたテレビゲーム
    装置において、前記画像処理装置は、テレビ表示装置の
    走査線の垂直ブランキング期間内に後続の1フレームの
    動画パターンに関する情報を記憶する動画属性テーブル
    メモリと、走査線のライン走査中に前記動画属性テーブ
    ルメモリを検索し後続の1ラインで表示される動画パタ
    ーン情報を記憶する一時メモリとを内蔵していることを
    特徴とするテレビゲーム装置。
JP57234473A 1982-12-22 1982-12-23 テレビゲ−ム装置 Granted JPS59118184A (ja)

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MYPI87002629A MY101935A (en) 1982-12-22 1987-09-30 Colour encoder
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US07/901,030 US5308086A (en) 1982-12-22 1992-06-19 Video game external memory arrangement with reduced memory requirements
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