JPH1176607A - ビデオゲーム装置およびプログラムを格納した記録媒体 - Google Patents

ビデオゲーム装置およびプログラムを格納した記録媒体

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JPH1176607A
JPH1176607A JP9238721A JP23872197A JPH1176607A JP H1176607 A JPH1176607 A JP H1176607A JP 9238721 A JP9238721 A JP 9238721A JP 23872197 A JP23872197 A JP 23872197A JP H1176607 A JPH1176607 A JP H1176607A
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JP
Japan
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information
display
character
time
timer
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Pending
Application number
JP9238721A
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English (en)
Inventor
Shinji Futami
眞治 二見
Norihiro Sawada
典宏 澤田
Keita Amamiya
慶太 雨宮
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Enix Corp
Original Assignee
Enix Corp
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Publication date
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Publication of JPH1176607A publication Critical patent/JPH1176607A/ja
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 アドベンチャーゲームまたはロールプレイン
グゲームにおけるゲーム進行上の情報をプレイヤのレベ
ルに合わせて表示する。 【解決手段】 キャラクタの前記ゲームを進行させるた
めの情報を表示する情報表示手段と、前記情報表示手段
において前記情報の表示を契機に表示時間の計数を開始
するタイマ手段と、前記キャラクタを前記情報により操
作するための操作制御手段と、前記キャラクタの前記ゲ
ームを進行させるための次情報を複数種記録した複数種
情報記録手段と、前記操作制御手段により前記キャラク
タの前記操作が終了したときに前記情報記録手段に複数
種記録された前記次情報の中から、前記タイマ手段に計
数された時間に対応していずれか1種の次情報を選択的
に表示することにより、簡略情報、普通情報および詳細
情報をそれぞれ記録しておき、前記クリアした時間が短
時間であれば簡略情報を、通常程度の時間であれば普通
情報を、また長時間であれば詳細情報を表示する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、ビデオゲーム、特
にアドベンチャーゲーム、ロールプレイングゲームと呼
ばれる、物語に従ってゲームが展開するビデオゲームに
適用して有効な技術に関する。
【0002】この種のアドベンチャーゲームおよびロー
ルプレイングゲームでは、プレイヤが表示装置上に表示
される情報を頼りにキャラクタを操作して各種イベント
をクリアしながらゲームを進めるものが一般的であっ
た。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかし、このようなア
ドベンチャーゲームおよびロールプレイングゲームで
は、表示される情報に従ってゲームを進めても、初心者
や幼年層では難易度の高いイベントにおいてクリア方法
がわからず進行に窮することがあった。逆に、上級者で
は性格にもよるが、長い情報を表示されることを好まな
い場合もあった。
【0004】本発明はこのような点に鑑みてなされたも
のであり、アドベンチャーゲームまたはロールプレイン
グゲームにおけるゲーム進行上の情報をプレイヤのレベ
ルに合わせて表示するとともに、幼年層および初心者か
ら上級者までゲームを楽しめる技術を提供することにあ
る。
【0005】
【課題を解決するための手段】本発明の第1の手段は、
キャラクタを表示手段上で操作しゲームを進行させるビ
デオゲーム装置において、キャラクタの前記ゲームを進
行させるための情報を表示する情報表示手段と、前記情
報表示手段において前記情報の表示を契機に表示時間の
計数を開始するタイマ手段と、前記キャラクタを前記情
報により操作するための操作制御手段と、前記キャラク
タの前記ゲームを進行させるための次情報を複数種記録
した複数種情報記録手段と、前記操作制御手段により前
記キャラクタの前記操作が終了したときに前記情報記録
手段に複数種記録された前記次情報の中から、前記タイ
マ手段に計数された時間に対応していずれか1種の次情
報を選択的に表示する情報表示制御手段とを備えたビデ
オゲーム装置である。
【0006】表示手段とは、例えばCRT、液晶表示等
のディスプレイ装置を意味する。キャラクタとはプレイ
ヤが操作して画面上で動作させる擬人的キャラクタを意
味する。また、ゲームを進行させるための情報とは、た
とえば次に行くべき場所や取得すべきアイテム等の情報
を指す。情報表示手段で情報を表示した時点でタイマを
起動し、当該情報で指示した内容をプレイヤがキャラク
タを操作してクリヤする時間を計時する。複数種情報記
録手段に、たとえば簡略情報、普通情報および詳細情報
をそれぞれ記録しておき、前記クリアした時間が短時間
であれば簡略情報を、通常程度の時間であれば普通情報
を、また長時間であれば詳細情報を表示する。
【0007】このようにゲーム進行上で発生するイベン
トをクリアする情報が、クリアに時間のかからない上級
者から長時間を要する初心者や幼年層までプレイヤのレ
ベルに合わせて表示され、アドベンチャーゲームおよび
ロールプレイングゲームとしての遊戯性を高めることが
できる。
【0008】本発明の第2の手段は、前記第1の手段に
おいて、前記情報選択表示手段を、前記タイマ手段で計
数された時間が設定値を超えた場合に、前記情報表示手
段で表示を強制的に初期画面に復帰させるようにしたも
のである。
【0009】すなわち、長時間を要しても表示された情
報を達成できない場合は、もとの情報表示画面へ戻すこ
とにより、プレイヤが再度、当該情報を読みプレイする
ことでゲームの行き詰まりを回避する。
【0010】本発明の第3の手段は、表示手段上でキャ
ラクタを操作しゲームを表示する情報表示手順と、前記
情報表示手段で前記情報の表示したときに時間の計数を
開始するタイマ手順と、前記キャラクタを前記情報によ
り操作する操作制御手順と、前記操作制御手順により前
記キャラクタの前記操作が終了したときに情報記録手段
に複数種記録された次情報の中から前記タイマ手順にお
ける計数に基づいていずれか1種の次情報を選択的に表
示する情報選択表示制御手順とからなるプログラムを格
納した記録媒体である。
【0011】記録媒体としては、CD−ROM、ゲーム
カートリッジ、フロッピーディスク、磁気ディスク、光
磁気ディスク等のあらゆる記録媒体を用いることができ
るが、この中でも特にゲームに適しているのはCD−R
OMおよびゲームカートリッジである。
【0012】本発明の第4の手段は、前記第1の手段に
おいて、前記次情報はプレイヤに対して次のイベントを
クリアするための情報として情報量の異なる複数種類の
文字情報で構成されており、前記タイマ手段で計数され
た時間が長くなるにしたがって情報量の多い次情報を選
択的に表示するようにしたものである。
【0013】このように、タイマ時間によって異なる次
情報を表示することでプレイヤの特性に応じた情報表示
が可能となる。
【0014】
【発明の実施の形態】本発明の実施例を図に基づいて説
明する。
【0015】
【実施例1】図1は、本発明のビデオゲーム装置をビデ
オディスプレイ装置4(以下、単に「ディスプレイ4」
という)に接続した状態を示している。
【0016】ゲーム機本体1は、外部入力装置としてコ
ントローラ3が接続されており、さらにゲームプログラ
ムを提供するCD−ROM2が装着されている。ディス
プレイ4はゲーム機本体1から出力される表示記号およ
び音声記号を表示画像および音声としてプレイヤに提供
するためのものであり、一般家庭用のテレビ受像器を用
いることができる。
【0017】図2は、ゲーム機1を中心としたハードウ
ェアブロックを示している。ゲーム機本体1内には、C
D−ROM2よりプログラムおよびデータをバス7を通
じて順次読み出してメモリ8に格納するとともに順次実
行処理するCPUを有している。プログラム実行中にコ
ントローラ3のいずれかの操作ボタンが押されると割り
込みが発生し、これがCPUに伝えられて当該割り込み
で定義された処理が実行される。
【0018】コントローラ3は、図3に示すように種々
の操作ボタンを有しているが、本発明に関するものだけ
を説明する。平面方向から見たコントローラ3の左方に
は方向ボタンが設けられている。一方、コントローラ3
の右方にはAボタン、BボタンおよびCボタンが配列さ
れている。さらに、コントローラ3の中央部にはスター
トボタンが設けられている。これらの各ボタンの操作に
ついては後述する。
【0019】図4は本実施例の機能ブロック図を示して
いる。情報表示部41は、ディスプレイ4上にキャラク
タ61および情報62を表示する。(図6(a)参
照)。このときタイマ42を起動する。キャラクタ操作
制御部43は、情報62の指示または示唆による内容に
基づきプレイヤの操作するコントローラ3の信号を検知
し、キャラクタ61を操作制御表示する(図6(b)参
照)。情報選択表示制御部45は、キャラクタ61の操
作制御表示が終了した時点でタイマ42の計時した時間
を読み取り、当該時間の長さにより複数種情報記録部4
4より情報を選択し、ディスプレイ4上に表示する(図
6(c)参照)。
【0020】これをフロー図で示したものが図5であ
る。ゲーム進行上の情報を表示した時点で(ステップ5
01)タイマを設定する(ステップ502)。プレイヤ
の方向ボタン操作により(ステップ503)キャラクタ
を移動表示させ(ステップ504)、アイテムに接近し
た状態で当該アイテムを認識する(ステップ505)。
この状態でAボタンが押されたらアイテムの取得処理す
る(507)と同時に、タイマの計数時間を読み取る
(ステップ508)。この時間がA情報の時間以内であ
れば(ステップ509)当該A情報を読み取り(ステッ
プ510)ディスプレイ4上に表示する(ステップ51
1)。同様に、タイマの計数時間がA時間を超えてB時
間以内であれば(ステップ512)B情報を読み取り
(ステップ513)B情報を表示し(ステップ51
4)、B時間を超えていればC情報を読み取り(ステッ
プ515)C情報を表示する(ステップ516)。
【0021】以上説明したように、本実施例によれば、
プレイヤの応答時間により表示する情報の精粗レベルを
変えることができ、初心者から上級者まで、または情報
を漏れなく読みたいプレイヤから短時間で進めたいプレ
イヤまで、ゲームを堪能することができる。
【0022】
【実施例2】前述の実施例1では、タイマで計時された
時間が長い場合は詳細な情報を表示したが、それでも当
該情報で示唆した内容を達成できない場合、プレイヤは
当該表示情報をメモしておかない限り忘れてしまい、ゲ
ームを進めることができなくなってしまう。本実施例で
は、タイマ計時にタイムリミットを設定することでこれ
を解消した。
【0023】即ち、図4の情報選択表示制御部45でタ
イムの計時した値が設定値を超えた場合、元の情報表示
画面へ復帰させる。このような処理は図5のフロー図に
ステップ517を加えるだけで実現できる。すなわち、
タイマ値を読み取り(ステップ508)当該タイマ値が
設定したタイムリミットを超えていた場合は、情報表示
(ステップ501)へ戻す(ステップ517)。
【0024】このように、本実施例によれば、長時間を
要しても表示された情報の内容を達成できない場合に、
迷うことなくプレイできるようになった。
【0025】
【発明の効果】本発明によれば、アドベンチャーゲーム
およびロールプレイングゲームにおけるゲーム進行上の
情報提供の的確性を高め、プレイヤのレベル・性格を問
わず飽きることなくプレイすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明のビデオゲーム装置をビデオディスプ
レイ装置に接続した状態を示す説明。
【図2】 ゲーム機本体を中心としたハードウェア構成
を示すブロック図
【図3】 コントローラ上での操作ボタンの配置を示す
平面図
【図4】 実施例を説明するための機能ブロック図
【図5】 実施例を説明するフロー図
【図6】 情報表示から情報選択表示を説明するための
説明図
【符号の説明】
1 ゲーム機本体 2 CD−ROM 3 コントローラ 4 ディスプレイ 5 方向ボタン 6 スタートボタン 7 バス 8 メモリ 61 キャラクタ 62 情報

Claims (4)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 キャラクタを表示手段上で操作しゲーム
    を進行させるビデオゲーム装置であって、 前記キャラクタの前記ゲームを進行させるための情報を
    表示する情報表示手段と、 前記情報表示手段において前記情報の表示を契機に表示
    時間の計数を開始するタイマ手段と、 前記キャラクタを前記情報により操作するための操作制
    御手段と、 前記キャラクタの前記ゲームを進行させるための次情報
    を複数種記録した複数種情報記録手段と、 前記操作制御手段により前記キャラクタの前記操作が終
    了したときに前記情報記録手段に複数種記録された前記
    次情報の中から、前記タイマ手段に計数された時間に対
    応していずれか1種の次情報を選択的に表示する情報表
    示制御手段とを備えたビデオゲーム装置。
  2. 【請求項2】 前記情報選択表示手段は、前記タイマ手
    段で計数された時間が設定値を越えた場合に、前記情報
    表示手段の表示を強制的に初期画面に復帰させることを
    特徴とする請求項1記載のビデオゲーム装置。
  3. 【請求項3】 表示手段上でキャラクタを操作しゲーム
    を表示する情報表示手順と、 前記情報表示手段で前記情報の表示したときに時間の計
    数を開始するタイマ手順と、 前記キャラクタを前記情報により操作する操作制御手順
    と、 前記操作制御手順により前記キャラクタの前記操作が終
    了したときに情報記録手段に複数種記録された次情報の
    中から前記タイマ手順における計数に基づいていずれか
    1の次情報を選択的に表示する情報選択表示制御手順と
    からなるプログラムを格納した記録媒体。
  4. 【請求項4】 前記次情報はプレイヤに対して次のイベ
    ントをクリアするための情報であり、情報量の異なる複
    数種類の文字情報からなり、 前記タイマ手段で計数された時間が長くなるにしたがっ
    て情報量の多い次情報を選択的に表示することを特徴と
    する請求項1記載のビデオゲーム装置。
JP9238721A 1997-09-03 1997-09-03 ビデオゲーム装置およびプログラムを格納した記録媒体 Pending JPH1176607A (ja)

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JP9238721A JPH1176607A (ja) 1997-09-03 1997-09-03 ビデオゲーム装置およびプログラムを格納した記録媒体

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JPH1176607A true JPH1176607A (ja) 1999-03-23

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ID=17034283

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JP9238721A Pending JPH1176607A (ja) 1997-09-03 1997-09-03 ビデオゲーム装置およびプログラムを格納した記録媒体

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JP (1) JPH1176607A (ja)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006094919A (ja) * 2004-09-28 2006-04-13 Abel Inc ゲームシステムおよびゲームプログラム

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2006094919A (ja) * 2004-09-28 2006-04-13 Abel Inc ゲームシステムおよびゲームプログラム

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